Карта на степ в World of Tanks: позиции за LT, ST, TT, PT-SPG. WoT карти - описание на картите в World Of Tanks Позиции на карти на танкове в света

Westfield

Светла и буйна местност с много гори и села, разположени в различни части   карти. Голям повреден акведук пресича източната част на долината. Многобройните планински вериги са чудесно място за засада, но широките полета правят движението между позиции опасно.


Граница на империята

Първата азиатска карта в играта след актуализация 1.0. Неговата отличителна черта е Великата китайска стена, разделяща местоположението на две части. Различните области на картата са подходящи за различни класове и стилове на игра.


Карелия

Блатата, скалите и скалистите скали разделят картата на три основни оперативни области. Липсата на сгради и малък брой скални приюти благоприятстват артилерийските операции. За успех е необходимо да се концентрират силите на нападателите в една от зоните с разсейващи действия или грубо възпиране на противника в други сектори.



Lasville

Изолираната планинска долина на единия фланг и градските блокове на другия ви позволяват да стигнете до врага на разстояние от крайното хвърляне. Отворено езеро в центъра на полето ви позволява да осигурите пожарна подкрепа на своите съюзници на доста голямо разстояние.


Линия Зигфрид

Успешната комбинация от открити пространства и градски блокове е характеристика на тази карта. Увиващите се улици ви позволяват да проникнете в тила на противника, а многобройни бункери могат да се използват като убежища.


червеношийка

Началните позиции на отборите са разделени от гладко, добре изстреляно поле. Тази карта на World of Tank е удобна за защита и унищожаване на враг с артилерия. Дълбоките отклонения, използващи заслони - копия, гънки и селски къщи, могат да решат изхода на битката. Добре координирана атака през полето с висока скорост, с подкрепата на артилерията, също може да донесе успех, но е доста рискована.


Минск

Това е карта от смесен тип. Две области с гъсто градско развитие, разделени от отворен участък от насипа на река Свислоч. Основният сблъсък се случва от противоположните страни на алеята. Опитите за бързо пробиване на защитата на това място са изключително рисковани. Само постигайки успех във фланга, можете да разчитате на победа.


манастир

В центъра на картата са голям манастир и град. Три пътя ви позволяват да шофирате от север на юг. Манастирският двор е изгодна позиция за стрелба. Дълъг хълм на запад и виеща се дере на изток перфектно предпазват от артилерийски огън.



Nebelburg

Живописна местност със смесен пейзаж, разделена на 3 основни зони: древен замък в центъра на картата, малък град и височина с наблюдателни кули в северната част, хълмисти равнини в южната част.


върховен лорд

Картата предава атмосферата на десанта на съюзническите сили в крайбрежната част на Нормандия на 6 юни 1944 г. Интересна е не само заради историческия си компонент, но и заради дизайна си. Това е цяла изложбена зала от немски фортификационни образци от цялата Атлантическа стена.


Орлов перваз

Атмосферна карта от Белгород 1943г. Картата е за генерална битка. Има няколко зони: растение в центъра на картата, гъсти гори и в двата отбора, църква над равнината, малък мост и разрушен самолет.


Париж

Спокойно можем да кажем, че „Париж“ е не само град на модата и красотата, любовта и романтиката, но и отлично място за игра за виртуални танкови битки. Характеристиките на картата отварят възможности за разнообразни и динамични бойни операции. Три игрови зони осигуряват свобода на действие на всички класове оборудване. Има място за всички, основното е да определите собствените си желания.


Pass

Тази карта се отличава с планински терен, който се характеризира с грапава топография. Множество скали и камъни предпазват от вражески огън, различни възвишения са отлични места за засади, а криволичещите пътища ви позволяват да нанесете удар върху базата на противника.


провинции

Хълмовете, разположени по краищата на тази карта, са застроени с множество къщи. Извитите улици ще ви позволят да нанесете неочаквани удари. Пустошът, разположен между хълмовете, е най-краткият път до базата на врага.



Prokhorovka

Открит хълмист район, разделен от железопътен насип. Групи дървета осигуряват отлично покритие за противотанкови самоходни оръжия. Атакувайте, следвайте фланговете. Защитавайки се, атакувайте фланговете на врага. Артилерията има свобода на действие, но е изключително уязвима при нападения на високоскоростни леки сили.


Redshire

Местоположението на играта е провинция във Великобритания. В центъра на картата е малък град. Полетата, плавно навиващи се в хълмовете, са чудесно място за решителни атаки. Реката в средата на картата не пречи на движението на оборудването и служи като добър водач.


Mines

Високият хълм в центъра на картата е ключовата точка на картата. Въпреки трудностите в заниманието си, тя драстично подобрява позицията на окупирания отбор. Селото североизточно от хълма и островът западно от него, въпреки редица предимства, остават уязвими за огън от центъра.


Ruinberg

Концентричната система от градски улици, гъсти дървета и храсти в парка позволяват скрити маневри и незабавно прехвърлят резерви. Действията на артилерията в градската част са много трудни, но високата степен на унищожение в града позволява на съюзниците им да оказват ефективна подкрепа.


Рибарски залив

Тази карта е добра комбинация от открито пространство и неравен терен. Тесните криволичещи улички на пристанищния град, разположени на фланга, неочаквано ще спечелят предимство. Нежните хълмове с многобройни храсти ще дадат възможност за широко използване на засада тактики.


Степни

Открит равен терен. От заслоните има само големи камъни, гънки на терена и железницата на насипа на север. И двете бази са свързани с път, закътан в низина от случващото се по фланговете.


Ученици

Цяла седмица село Студзянки беше мястото на ожесточени битки на части от Червената армия (включително 1-ва танкова бригада на полската армия) с германски нашественици. В памет на тези събития, които завършиха с голям успех за съюзническите сили, през 1969 г. селото е преименувано на Studzianki Pancerne (Studzyanki Tank).


Тихоокеанския бряг

Площта на сушата е ограничена в краищата от планински вериги и вода, като заема една трета от картата. Железопътна линия преминава през цялата територия от север на юг. Хълмистият терен с гъста растителност на западния фланг ще бъде идеално място за бърза атака. Директен път между базите минава през малко градче, където можете да водите дълги битки. Базите са защитени от хълмове от пряко нахлуване, но са уязвими от фланговете.


тундра

Планината на изток дава сериозно бойно предимство, докато контролът върху централната част на картата е тактическо предимство. Блато на запад може да се използва за разузнаване и атака отзад.


Widepark

Картата е западноевропейски град. Неслучайно работното наименование на картата е „Мюнхен“. Фабричните квартали, разрушените къщи, товарните влакове са характеристики на това място. Насипът с железницата, разделящ картата наполовина, ви позволява да концентрирате силите за удара.


стръмна скала

Базите на екипите са разделени на скали и скали. Наличието на много убежища ви позволява да концентрирате сили в правилната посока. В центъра на картата има известно предимство, но пренебрегването на фланговете е изпълнено с поражение.


фиордите

Огромни планини и тесни долини ви позволяват да вземате разнообразни тактически решения. Можете да проведете огнен дуел през залива или да се биете на разстояние от пистолет в крайбрежен град, или можете да изберете дълбоко отклонение с превземането на вражеска база.


магистрала

Разнообразният пейзаж на тази карта му придава своеобразен чар и прави възможно използването на различни тактики. Откритите пространства са добри за широки флангови удари, а градските блокове изискват интензивна близка битка. Предварителното издание на картата е Канзас.


Himmelsdorf

Лабиринт от улици и площади, изключително неудобен за артилерия и противотанкови самоходни оръдия, но идеален за бързи пробиви и обходи на леки и средни танкове. Обходните маршрути - през хълма, доминиращ района с замъка и по коловозите на жп гарата - ще помогнат да се измъкне от образуваната позиционна безизходица.


Ensk

Лабиринтът от градски блокове и плоското поле на предградието са разделени от тесни проходи между гарите на гарата. Концентрирайки силите, вземете предвид силните и слабите страни на военните превозни средства във всяка от посоките им: артилерията може да счупи шут в открито поле, но е почти безпомощна срещу противника, който се крие зад стените на сградите.


Зимни карти

Клондайк

Сцена - Северна Америка, Мината в северната част на картата е много коридори, сгради и тесни проходи. Островът на юг е обширна открита местност, обсипана със самотни сгради и разрушени дървени бараки от копачи и миньори. В централната част на картата мост свързва калните брегове на реката. Картата беше надградена до подобрено качество и върната в играта с актуализация 1.0.2



Линия на Манерхайм

Заснежен и скалист терен с много различни препятствия и заслони. Навиващите се пътища, водещи около планински вериги и по бреговете на реката, ви позволяват изведнъж да се озовете в тила на настъпващия враг, както и да създадете много удобни места за засади. Предишното име е "Арктика".


Харков

Градското развитие в центъра на картата е най-важният стратегически обект. На картата са разграничени още две посоки: градският площад, където можете да се биете на дълги разстояния, и зоната отвъд градската линия, по която маневрените превозни средства могат да се докажат най-добре.


Спокоен

Карта насред снежните планини на Скандинавия в атмосфера на безкрайна зима. Пронизана от ожесточените ветрове, централната част на картата дава място за смели разузнавателни маневри. Корабно гробище в замръзнал залив е подходящо за позиционен бой. Пътищата по планините ще служат като пробив към базата на противника, а рибарските села ще станат място на смъртоносни засади за отблъскване на атаки.


Erlenberg

Разделена на реката наполовина, картата има три вероятни линии на атака. Централният мост е разположен сред руините на малко градче. Районът в близост до северните и южните мостове има малък брой заслони. Като стрелкови позиции можете да използвате замъка и линията на хълмовете от противоположната страна на картата.


Карта за пустини

летище

Картата е британско военно летище с околна среда. Сцената е Северна Африка. Базовите екипи са разположени в две малки пристанищни села. В центъра между тях е скалист хълм, който ви позволява да контролирате околните простори и достъп до базите. Местоположението изобилства от удобни места за засади и множество маршрути за пробиви и маневри. В горната част на картата е разположено директно самото летище с два големи хангара за самолети и писта. Разработчиците обърнаха голямо внимание на околността: на това място за игри можете да намерите разнообразно оборудване (самолети, камиони за гориво, линейки), радарна станция, трапезария и душ кабина за персонала, джамия с минаре, древни руини, рибарски лодки и други.


Пясъчна река

На пръв поглед тази карта изглежда много отворена, но не е така. Въпреки факта, че глинените къщи в селата лесно се разрушават, те могат успешно да се използват като защита. Фланговете са добре покрити от скалисти масиви и високи дюни, което ви позволява да атакувате от неочаквани посоки.


Изгубеният град

Симетрична смесена карта с внимателно балансиран баланс, създадена с участието на водещи играчи. Дискретната цветова палитра и меката дневна светлина са проектирани да осигурят максимален комфорт при игра. Една от картите, на които се проведоха битки в рамките на игровия режим „Excellence“.


Ал Халуф

В центъра на картата е просторна долина, изпълнена с камъни и плитка растителност. Високите планини от двете страни на долината осигуряват много огневи позиции. Независимо от маршрута, нападателите ще срещнат трудно изкачване до вражеския лагер.


Специални карти








ад

Ето как изглежда Харков в света на унищоженото оборудване, което е по силите на Левиатан. Картата е създадена за игрово събитие на Хелоуин (октомври-ноември 2017 г.).







Излезли карти

буря

На картата има две основни посоки по фланговете и посоката на опора през центъра. Горещи битки за господство в града ще се проведат на два моста, свързващи малка фабрика с централен площад. Екипът, който успя да пробие кръстовището, ще получи повече възможности за заобикаляне на врага и тактически маневри. Вървете зад вражеските линии и подкрепете съюзниците, като унищожите вражеската артилерия през северозападна посока в подножието на планината. Много заслони и малки възвишения по целия маршрут напълно ще реализират потенциала на бързото, маневрено оборудване. Централният диагонал е най-краткият път до базата на противника; той дава възможност за бързо прехвърляне на сили и подкрепа на съюзниците по фланговете.


Винтерберг

Картата е напълно идентична с добре познатата Руйнберг, различаваща се от нея само по сезон. Кръговият площад в западната част на града служи като място за продължителни позиционни битки. Концентричните градски улици са подходящи за постепенно хакване на защитата на противника от силни бронирани превозни средства, а дългата радиална улица ще позволи огън с кинжал по противника. Източната част на картата е доста отворена и доста подходяща за средни танкови маневри, но само ако те контролират малко селище в средата на тази зона.


Перлена река

Издръжливият терен отваря огромни възможности за използване на различни бойни тактики - засади, внезапни отклонения, сблъсъци в малки райони. Движението по коритото на реката ви позволява бързо да стигнете до базата на противника и да се присъедините към битката. Не забравяйте, че на тази карта не трябва да забравяте за задната си част.


Зимен Химелсдорф

Картата е пълно копие на оригиналния Химелсдорф, с изключение на това, че е карта от зимен тип. Лабиринт от улици и площади, изключително неудобен за артилерия и противотанкови самоходни оръдия, но идеален за бързи пробиви и обходи на леки и средни танкове. Обходните маршрути - през хълма, доминиращ района с замъка и по коловозите на жп гарата - ще помогнат да се измъкне от образуваната позиционна безизходица.


Komarin

Местоположението на играта е две секции от ниско разположени влажни зони. Те са разделени от река, която може да бъде пресечена над три моста. В центъра на картата е малък хълм с изобилна растителност и няколко сгради. Играчите го наричат \u200b\u200b„островът“, въпреки че формално това е полуостров, прилежащ към северния бряг. Базите са разположени на запад и изток, но екипите започват битката на север и юг.


Mittenguard

Стартовите позиции по скалистите склонове не осигуряват никакво покритие, така че най-добрата тактика ще бъде успешното окупиране на градските улици. Артилерията е разположена от двете страни на градската катедрала - пробив в тази област ще бъде важен принос за победата.


Огнена дъга

Картата на Огнената дъга е копие на картата на Прохоровка, но на това място осветлението, теренът, звукът и визуалният съпровод по време на битката бяха променени, за да предадат по-голяма атмосфера по време на битката. „Огнената дъга“ е препратка към събитията от Втората световна война на Курския уступ, когато през юли 1943 г. се провежда най-голямата танкова битка между Германия и СССР. Открит хълмист район, разделен от железопътен насип. Групи дървета осигуряват отлично покритие за противотанкови самоходни оръжия. Атакувайте, следвайте фланговете. Защитавайки се, атакувайте фланговете на врага. Артилерията има свобода на действие, но е изключително уязвима при нападения на високоскоростни леки сили.



Руйнберг в огън

Картата е пълно копие на картата на Руйнберг с преработено осветление и дизайн. Концентричната система от градски улици, гъсти дървета и храсти в парка позволяват скрити маневри и незабавно прехвърлят резерви. Действията на артилерията в градската част са много трудни, но високата степен на унищожение в града позволява на съюзниците им да оказват ефективна подкрепа.


Свещена долина

По-голямата част от района е заета от кухина, изгубена в планината. Наличието на множество села, високи скали, дървета и храсти ви позволява да изберете оптималната тактика на водене на война.


Северозападна

Визуално пейзажът и природата на картата приличат на северноамериканския регион с характерна растителност и планински вериги в атмосферата на ранна есен. Картата е пълна със сгради, пързалки, скални заслони. Повечето сгради са неразрушими, има доста добри позиции за тежко оборудване и място за светлина. В същото време има добри позиции за самоходни оръдия, както и пътеки и вратички за средни и леки танкове. Картата е достатъчно балансирана за всички видове оборудване и няма ясно изразен дисбаланс, защото има диагонална симетрия.


Severogorsk

Картата беше добавена в актуализация 0.8.7, работното име беше „Belogorsk 19“. Покрит със сняг съветски фабричен град, разделен на две от обледената с лед река, може да бъде уловен от най-различни посоки, но той стреля добре от околните хълмове, предлагайки многобройни убежища, огневи позиции и маршрути. Оттеглено от играта в кръпка 0.9.5.


Скрито село

Най-покрита е посоката в подножието на планината, която е идеална за тежка екипировка. Бързи и маневрени превозни средства могат да бъдат използвани за щурмуване на селото, но трябва да внимавате за врага, дебнещ на хълм. Контролът на височината дава осезаемо тактическо предимство.


Сталинград

Плътното градско развитие в центъра на картата ви позволява да използвате различни тактики. Откритата алея е подходяща за бързи битки и маневрено оборудване.


блато

Местоположението на играта е ниско разположена влажна зона. Пътищата по фланговете ви позволяват да изберете място за удар или да проведете разсейващи маневри. Блатото в центъра на картата е не само пречка, но и тактически важен обект.

Помислете за позициите за разрушители на танкове в World of Tanks. Както знаете, PT-shki е отбранителна техника. Използва се за възпиране на нападението на силно бронирани танкове.

Следователно основните тактически позиции на ПС САУ във ВОТ са линиите на пробива на основните войски на противника. Като цяло на всяка карта в играта има линии, по които се движат противниците. Най-често има две или три такива посоки, по-рядко една или четири.

Избор на място за качване на Fri Sau

За да изберете най-доброто място за поставяне на разрушител на танкове, трябва да решите на разстоянието, на което ще откриете огън по противниците. Има два варианта за развитие на събития, които ще обсъдим по-подробно. Същността на избора на място се свежда до разстоянието до целта. Наличието на подслон, било то храсти или естествени и изкуствени препятствия, като камъни или сгради, е важно, но не и най-важно.

Първа опция. Монтаж на дълги разстояния на разрушител на танкове.   Така че, ако планирате да удряте танкове на максимално разстояние, трябва да изберете прави, гладки, равномерни повърхности в цялата видимост на зоната, която се снима. Разстояние от 500-700 метра за тази опция е перфектно. Монтажът на разрушител на резервоара се извършва непосредствено зад втулката. Тактическо изчисляване на помощта на съюзниците при откриване на врагове в посока на стрелба.

Предимства при избора на място за разрушител на танкове за стрелба на далечни разстояния:

  • Способността да се поддържа силата на бойното превозно средство;
  • Най-малкият процент нацелване на противника във вашия Fri-Sau;
  • Снимане под приют без светлина;
  • Нанасяне на нерегламентирани щети от Fri Sau;
  • Висока преживяемост.

Недостатъци при инсталиране на разрушител на танкове за стрелба на далечни разстояния:

  • Нисък процент на проникване;
  • Висока вероятност за получаване на щети от самоходни оръжия на врага в случай на излагане на светлина;
  • Трудност при насочване;
  • Необходимостта от помощ от съюзниците при намирането на цели.
  • Нисък DPM поради високата вероятност от нерезане и рикоширане.

Вторият вариант. Затворете разстоянието за монтаж pt-sau.   Тази опция е по-трудна за изпълнение, но ще доведе до много повече резултати с умело изпълнение. За да решите къде да станете, трябва да побързате. След началото на битката трябва да заемете най-близкото възможно положение до средата на половината си в секцията с основни сили тежки танкове   врагът. Обърнете особено внимание на позицията на Fri sau. Вашият бойна машина   в WOT трябва да стои най-малко 15 метра зад храст или дървета. Не поставяйте Fri Sau директно в храсталака. Веднага щом отворите огъня, вашето оборудване ще бъде открито. Поставете далеч от храста, така че да покрива вашата точка от страната на врага. Поставяйки бойно превозно средство на разстояние от храсталака, вашите изстрели няма да засекат унищожителя на танковете и ще бъдете забелязани само когато врагът се приближи директно към вашето превозно средство. Това ще ви даде определени предимства в началото на битката.

Предимства при инсталиране на разрушител на танкове за стрелба от близко разстояние:

  • Висока DPM поради проникване на броня и липса на борби;
  • Прецизно насочени оръжия Fri Sau;
  • Способността да се удря по модули, неспособни на вражеските превозни средства;
  • Близката близост до противника ще ви позволи да забележите далечни цели и да извадите ключови, слабо бронирани сили в началото на битката;
  • Наблюдение на картата на по-голямата част от картата и предоставяне на по-големи възможности за прегрупиране на силите на съюзниците, по-голяма маневреност в тила;
  • Добър преглед на позициите на врага и тяхното движение.

Недостатъци при стрелба от Fri sau след инсталиране на близко разстояние до противника:

  • Ниска преживяемост;
  • Голям брой удари с този избор на местоположението на разрушителя на танкове в WOT ще попадне именно във вашата бойна машина;
  • Висока вероятност за откриване от врага;
  • Статистически ниска вероятност да оцелее в средата на битката;
  • Ограничена способност за маневриране, без да нанася щети;
  • Сложността на втория вариант се дължи на необходимостта бързо да заемете позиция и инсталация за бижута Fri-sau на 15 метра от храста, не се страхувайте да станете на открито.

Какво трябва да търся при поставянето на унищожител на танкове в WOT?

Нека изброим събитията и характеристиките на инсталирането на Fri sau на най-доброто положение на бойното поле. За да направим това, ще идентифицираме всички фактори, влияещи върху правилността на взетото решение къде да станем, за да гарантираме максимална ефективност при игра в играта в World of Tanks. Идентифицираните фактори ще се опитват да запомнят и вземат предвид всеки път при избора на позиция за този клас военни превозни средства (PT). Ето основните фактори, събития и характеристики, които влияят на резултата от битката и правилната инсталация на пет:

  1. Разстоянието до целта. Помислете за мястото, където трябва да бъдат противниците, когато отворите огън по тях. Изберете затруднения за врагове. Отворени, добре заснети зони. Бъдете търпеливи, не се опитвайте първо да отворите позицията на вашия Fri-Sau.
  2. Наличие на подслон. Това е много важно, ако искате да стреляте, без да разкривате вашата военна машина. Основните убежища за разрушител на танкове в wot са храсти, камъни, сгради. Подобни видове заслони рядко се използват при инсталиране на разрушител на танкове, като дървета, висока трева, коли, както и на терена: ями, вдлъбнатини, пързалки, цепнатини, прозорци, отвори.
  3. При осветяване Fri-sau трябва да напусне избраната позиция и да спре огъня. Опитайте се веднага да започнете да завивате назад, последвано от маневриране наляво и надясно, без да спирате да вървите назад. Това ще осигури най-бързия изход от светлината и ще запази унищожителя на резервоара. Дори ако имате цел пред себе си - светеща вражеска техника, опитайте се да не стреляте по нея, като сте осветени. В противен случай рискувате да останете в светлината на прожекторите и бързо загубите целия потенциал в броя на ударените точки. Опитайте се да разтегнете битката на няколко етапа; аз не инвестирам всичко, което имате в една атака.
  4. Липсата на движение драстично увеличава коефициента на подслон. Избирайки място за качване на WOT картата, обърнете внимание на местата, където можете да стоите дълго време, без да задавате влака в движение. Това гарантира по-голяма преживяемост.
  5. Наличието на пряка видимост и липсата на препятствия по линията на огъня повишава качеството на пожара и шансовете за причиняване на повече щети. Осигурете място за разрушителя на резервоара с пряка видимост най-малко 500 метра напред.
  6. Не се колебайте в началото на битката. Повечето места за игра в World fo Tanks имат открити начални позиции. Опитайте се да ги оставите веднага, изберете най-подходящото място и се придвижете към него възможно най-бързо, за да си осигурите изненадващи атаки и да увеличите тактическия компонент в битката.
  7. Не забравяйте, че технологичният клас на разрушител на танкове в WOT не се бори ефективно на преден план. В тази връзка заемете място във втория ред, отстъпвайки на първите позиции за тежки танкове.
  8. Убивайте противници. Позицията ви на картата трябва да осигури на съюзниците добра подкрепа. Разрушител на танкове - клас, предназначен да довърши "ранените". Поставете основната цел във вашата позиция - за постоянно деактивиране на незавършени резервоари.
  9. Защитавайте вашата противотанкова соу от вражеска артилерия. Често Fri sau имат плосък и в същото време широк контур на корпуса. Горната част на тези бойни превозни средства е най-слабо защитена. Директните удари от самоходни оръжия лесно могат да унищожат вашата точка. Имайте това предвид, когато избирате подслон.
  10. Осигурете възможност за отстъпление. Уредете се със съюзниците за помощ при отблъскване на вражески леки танкове. По-добре е, ако някой друг покрие кърмата ви, когато избирате място за унищожител на танкове.
  11. Помнете потенциала за пробив на унищожител на танкове. В средния и късния етап на играта WOT, вашата военна машина може да осигури бърз пробив до тила на противника. Изборът на място за инсталиране Пет не забравяйте да осигурите възможност за бързо движение напред. Не стойте на планина пред скала или зад водна преграда.

заключение

Разгледахме два основни варианта за поставяне на унищожител на танкове в WOT. Анализирахме предимствата и недостатъците при избора на всяка опция за инсталиране на бойно превозно средство на бойното поле. Оценява се ефективността на използването на Fri на дълги и къси разстояния. Изброихме 11 фактора, които влияят върху избора на място за ставане в Ptsau и разкрихме тяхната същност.

Добър ден, скъпи посетители на сайта на портала!

Днес продължаваме да анализираме картите на играта World Of Tanks. И следващия ред - карта на индустриалната зона, Това е най-младата карта в играта в момента и най-важното, което може да се каже за нея е, че тя е невероятно проста, разбираема, лесна за учене и в същото време доста балансирана и покрита отгоре от „куфарите“ на артилерията, което означава да играете на бавна, т.е. тежко бронираните танкове тук ще бъдат много удобни. Но нека поговорим за индустриалната зона по-подробно.

Главна информация.

Карта на индустриалната зона   wot беше добавен към играта с актуализация 0.9.13., тя е лятна карта (летен тип камуфлаж), има малък размер - 800 * 800. Индустриалната зона е достъпна за единствения режим на битки в случайната къща - случайна битка, за нива на битка от седма и по-висока.

Картата е разрушена фабрика за танкове през летен ден. На картата на Индустриалната зона има голям брой сгради и други приюти, което прави играта за артилеристите доста трудна. Тук, дори в открити зони на картата, от които има много малко, все още има някои сгради или гънки на терена, които могат да бъдат бързо скрити в случай на опасност. Освен това огромна заплаха за артилеристите е представена от многобройни възможности за разбиване на бързи танкове в тила и най-интелигентните и дръзки светулки могат да стигнат до позициите на SPG в самото начало на битката.

Може би, в допълнение към артилерията, останалите класове техника тук ще намерят приложение съвсем просто, но два аспекта си заслужават да се отбележат:

  • далечните изстрели почти напълно липсват на картата на индустриалната зона, което означава, че феновете на стрелба от храсти над 500 метра ще трябва да избират позиции за близък или среден бой (което не е голям проблем за унищожителите на танкове).
  • както и в Индустриалната зона няма възможности за осветление и леки резервоари тук ще трябва да играят в по-голямата си част ролята на средни (маневрени схватки или бързи пробиви по фланга).
Най-подходящите на тази карта ще бъдат тежки и бронирани танкове.способни да отблъскват вражеските снаряди с бронята си в тесни схватки по тесните алеи на фабричните етажи, постепенно прокарвайки съпротивата на врага.

Достатъчно трудно е да намерите много думи за картата на индустриалната зона, поради нейната простота в игралната част, но нека опитаме.

Погледнете основните компоненти на картата:


Снимка 1.
  1. Горна основа.
  2. Малки ателиета.
  3. Централна работилница.
  4. Зеленка.
  5. Долна основа.
Скъпи приятели, не бива да възприемате тези елементи на картата като единствените, където можете да проведете ефективна игра, но именно върху тях се водят основните сблъсъци. На Индустриалната зона обаче, както се вижда от картата, има много повече сгради и други приюти, от които можете да играете.

Така че всъщност не можете да подчертаете конкретно тактика в индустриалната зона   wot, но можем да различим ясни ефективни линии на атака. Нека да поговорим за ролевия компонент:
  1. Леки резервоари   На тази карта те практически не могат да блестят, тъй като Индустриалната зона е пренаситена с различни сгради или терени, което затруднява виждането на цели на големи разстояния. Следователно светулките трябва да имат предвид, че всеки път, когато се опитате да осветите врага, врагът също ще ви забележи. От друга страна, светенето на карта като Индустриалната зона е практически безсмислено, защото съюзни танкове ще видят противници без вас. Може би е по-добре да се концентрирате върху опита да пробиете артилерийските позиции (които обикновено са разположени в ъглите на картата) в удобен момент или да се преструвате на среден танк и да играете своята роля.
  2. Средни резервоари   те не играят главната роля в Индустриалната зона (което е странно в условията на съвременна случайна къща) и по-скоро играят подкрепа зад гърба на тежки танкове или затварят зеленото, за да не позволят на вражеските съюзници да пробият средни и леки танкове в тила. Второто, между другото, е приоритет. Има само един възможен вариант на активни действия за средни резервоари в Индустриалната зона: когато цяло ято STs тръгва и започва пикантно придвижване по зелено.
  3. И ето царете на тази карта - тежки танкове, Успехът на вашия екип, както на всяка карта на града, ще зависи от техните ефективни действия. Тежките танкове са длъжни да ходят в малки работилници и там, криейки се зад много убежища, да прокарат или задържат тази посока. Говорейки за посока, малките работилници на тази карта са стратегически компоненти на победата. Тези, които превзеха тази част от картата, ще имат повече възможности да защитят собствената си база или да нападнат противника и затова основната ударна сила на отбора трябва да се концентрира тук.
  4. Разрушители на танкове   както и леки танкове, те се лишават от възможността да играят любимата си роля в Индустриалната зона - да стрелят на дълги разстояния, оставайки извън светлината. Тук ще трябва да се включите в близък бой и да бъдете най-вече в светлината. Вашата основна задача е да поддържате тежки танкове. Просто направете всичко, за да улесните живота на теглото си.
  5. Нашият любим артилеристи   в индустриалната зона страдат. Лумбаго е изключително малко и за да донесете поне някаква полза на екипа, трябва постоянно да търсите опции и да се движите. На зеления има единственият директен кръст, но има достатъчно препятствия за огън, освен това по зеленото е малко вероятно да срещнете мишка или Т95, най-вероятно ще има бързи и маневрени танкове, които да стреляте по, което, както знаете, е много по-трудно. Като цяло най-популярните позиции за артилерия са в самите ъгли на картата.

Има няколко точки, които пропуснах, но трябва да знаете за тях:

  • Някой трябва да покрие и централната работилница, което не е удобна посока за атака. Кой ще прави това не е важно, но да има няколко резервоара близо до изходите от него е необходимо да се предотврати пробивът на светулките в задната част или да не се получат няколко неприятни изстрела встрани.
  • Между централната работилница и малките работилници има най-краткият, но и най-опасният проход до основните места на сблъсък. Тук е доста лесно да вземете тежък празен диск от скрит разрушител на танкове. По-добре е да обиколите тази алея.
  • Бъдете на зелено, бъдете внимателни, защото на места можете да стигнете от вражески танкове от централната зона на работилницата.

В ареста.

Картата на индустриалната зона wot е пример за успешно балансиране на картата. Тук никой от респауна няма осезаеми предимства или дисбалансирани позиции. Отчасти това се дължи на симетрията на картата, но заслужава да се отбележи, че симетрията в Индустриалната зона изобщо не се усеща в общото възприемане на картата. А също така картата е много интересна поради огромния брой препятствия и заслони, които защитават играча от „куфарите“ на артилерията или дългите изстрели.

Уважаеми читатели, това завършва нашия преглед на картата на индустриалната зона. Не пропускайте прегледа на следната карта. Ще се видим скоро.

Основното място на битките в World of Tanks са живописни локации (карти), изобразяващи реални пейзажи от различни краища на планетата. По тип всички карти в играта World of Tanks   Те са разделени на летни, зимни, пустинни и специални, посветени на игралните събития World of Tanks. Разработчиците произвеждат камуфлаж и оборудване, подходящи за определена зона.

Всички WoT карти с имена

За да помогнете на играчите, е представено удобно ръководство за карта на WoT, което помага на начинаещите да свикнат по-бързо с играта, опитни играчи могат да повишат професионализма си. Разделът е посветен на ръководството за преминаването на игрални локации, съдържа описание на предимствата и недостатъците на екипировката, бойните характеристики.

Летни WOT карти

Характерна особеност   карти - изобилие от блата, скали, скалисти склонове, образуващи три оперативни области. Липсата на сгради и малък брой скални заслони укрепват позициите на артилерията. Тактиката на нападателите изисква концентрация на сили в определена посока, разсейване на противника или задържане на противника в други сектори.


Новата интерактивна карта се отнася до провинциална Америка от 19 век със съответния вкус: имения, памучни плантации, билбордове, коли и най-важното - „живи“ дъбове, които са дали името на картата. В центъра на местоположението е огромна езерна зона с блатисти брегове. Единият фланг е оборудван с два тесни железопътни моста и бродове, вторият - малко селце, в което се намират дървени и тухлени къщи. Североизточната база се вижда в близост до гарата, югозападната е в съседство с фабриката и имота. Отворените зони на основите улесняват защитата.


Пъстра комбинация от гори и села се разпростира в различни ъгли на картата. Голям мост с канал минава на изток от долината. Планинските вериги ще послужат като добра засада, полетата ще увеличат опасността от придвижване между позициите.


Първата азиатска зона в играта след излизането на версия 1.0, разделена от Великата китайска стена на две. Отделните части осигуряват избор на клас и стил на игра.


Първоначалната позиция на противниците се споделя от плоско, добре изстреляно поле. Картата е удобна за защита и поражение на противника с артилерийски снаряди. Дълбоките разходки с ченгета, пейзажни гънки и селски къщи, използвани за подслон, решават изхода на битката. Правилната координация на високоскоростната атака през полето, съчетана с артилерийска поддръжка, също е добре, но рискът е доста голям.


2018 смесена карта. Две градски сгради са обединени от открития насип на река Свислоч. Състезанията се провеждат от противоположните страни на булеварда. Пробите за бързо преминаване през отбраната са изключително опасни, успехът на фланга увеличава вероятността за победа.


Изолираният планински пейзаж на единия фланг и четвъртините сгради на другия благоприятстват достъпа до противника на крайно разстояние. Открито езеро насред полето допринася за огневата подкрепа на екипа му на кратко разстояние.


Откритите пространства и вълнообразните улици на градските квартали създават идеални условия за проникване в тила на противника, като се използват много бункери за подслон.


Смесените пейзажи разделят живописните земи на 3 блока: древен замък в центъра на местоположението, малко градско селище и кули за гледане, хълмисти равнини съответно в северната и южната част на района.


Картата се потопява в историята на десанта на съюзническите сили в Нормандия, 1944 година. Дизайнът на локацията олицетворява изложбата на образци от изкуствени немски убежища от "Атлантическата стена".


Централната част на площада е заета от мащабен храм и градско селище. Три пътя отварят пътя от север на юг. Манастирският двор е изгоден за стрелба по позиции. Западният хълм и източната дере осигуряват надеждна защита срещу изстрели с оръдия.


Тактиките на картата WoT се определят от блатисти и хълмисти терени. Има малко сгради. Струва си да съсредоточите силите си под един ъгъл, като се ограничите до противопожарна защита от останалите.


Карта на Белгород през 1943 г., предвидена за генерални битки. Тя е разделена на няколко зони: централно растение, гъсти гори (от двете страни), храм над равнината, малък пост и разрушена равнина.


Характеристиките на терена осигуряват разнообразна динамика на военните действия. Три игрови блока отварят свободата на действие за часовете по технологии.


Картата на смесения тип е подходяща за огневи дуели и краткотрайни битки в унищожените промишлени работилници.


Откритите хълмове са покрити с железопътен насип. Зелените пространства осигуряват отлично убежище за противотанкови самоходни оръжия. При атака е важно да следите фланговете. Защитавайки се, атакувайте фланговете на противниците. Артилерията има много възможности, но има уязвимост към високоскоростни светлинни сили.


Планинският терен и здравият релеф на прохода са надеждна защита срещу артилерията на противника, скалите и камъните са удобни за засади, криволичещи пътеки допринасят за нанасяне на удар върху базата на противника.


Малките възвишения в покрайнините на картата са застроени с жилищни имоти. Богато украсените пътеки помагат за доставяне на неочаквани попадения. Пустинният терен между хълмовете е най-краткият път към базите на врага.


Детската площадка е представена от провинцията във Великобритания. Централната част е заета от малък град. Полетата плавно се придвижват във хълмовете, създавайки благоприятни условия за решителни атаки. Реката в средата на местоположението помага да се ориентирате в района.

Рибарски залив

Картата съчетава открито пространство и грапав терен. Сложните алеи на пристанищния град осигуряват редица неочаквани предимства по фланга. Хълмовете, обрасли с храсти, определят тактиката на засада.


Нежни равнини, закътани от големи камъни, гънки на терена и железница на северния насип. Базите са обединени от път, затворен в низините от събития по фланговете.


Високият хълм е централната точка на картата, драстично подобрявайки позицията на екипа, който зае. Североизточното село и западният остров, със съществуващите привилегии, остават уязвими при пожарна атака от центъра.

Ruinberg (карта на града)


Радиално-кръговата схема на града, гъстите паркове са отличен инструмент за скрити маневри, оперативно прехвърляне на резервите. Пожарната атака в града създава затруднения, разрушените сгради увеличават ефективността на подкрепата на съюзниците.


Територията на селото през седмицата беше подложена на жестока битка на Червената армия с германците. В памет на историческите битки, завършили с успех за съюзниците, през 1969 г. селището е наречено Studzyanki Tankovy.


Картата е направена в стила на Мюнхен, изпъква на фона на аналозите с изобилието от фабрични квартали, разрушени сгради, товарни влакове. Насип с железни коловози, разделящи картата на две, увеличава концентрацията на сили за удар.


Враговите места са ограничени от скали и скали - основният заслон с концентрацията на сили в правилната посока. Централната част дава предимство в битката, но пренебрегването на покрайнините заплашва поражение.


Поземленото пространство граничи с планински терен и вода, като заема една трета от местоположението. Железопътните линии бяха положени от север на юг. Гъстата растителност в западните хълмове служи за бърза атака. Директен път между базите пресича малко село, допринасяйки за провеждането на продължителни сражения. Хълмовете защитават базата от пряко нахлуване, но има голяма вероятност за атака от фланговете.


Източна планина отваря благоприятни условия за битка, централна зона   - тактически предимства. Блатото на запад се използва успешно от разузнавачите и позволява атаки отзад.


Планинските скали и тесните долини определят разнообразието от тактики. Интересно решение би било да се проведе огнен двубой през залива или битки на пистолет на разстояние в крайбрежните сгради, дълбоко отклонение за улавяне на вражеския лагер.


Лабиринтът на градските сгради и крайградските пустоши е разбит от тесни проходи между коловозите. При определяне на приоритети е важно да се вземе предвид поведението на техниката в определени райони: артилерията бързо ще пробие в открито поле, но е безпомощна срещу противниковите сили, скрити зад стените на сградите.


Разнообразният пейзаж е чудесен вариант за тези, които искат да използват 2-3 или повече тактики в битка. Откритите райони са подходящи за обширни флангови атаки, градското селище включва засилени близки битки. Старото име на картата е Канзас.

Himmelsdorf (карта на града)


Лабиринтът от улици и площади не е подходящ за артилерийски и танкови унищожители на самоходни оръдия, но е идеален за пробиви на високоскоростни скорости и заобикаляне с леки, средни превозни средства. Обходните маршрути през замъка и железопътните коловози ще помогнат да се измъкнат от образуваните позиционни тупици.

Зимни WOT карти

Как да играем на различни карти през World of Tanks през зимата? По-долу е описано тактиката за различни пейзажи.


Вечна замръзване насред скандинавските планини дава място за смела интелигентност. Вълнуващите позиционни битки ще осигурят корабно гробище в замръзнал залив. Планинските пътища ще служат като пробиви към воюващата база, рибарските села ще бъдат най-доброто място за смъртоносни засади.


Бойното поле е Северна Америка. Северната мина е образувана от множество коридори, сгради и тесни проходи. Южният остров поставя самотни сгради и стари бараки от миньори на открити пространства. В центъра се намират копринени брегове, свързващи моста. Картата е с подобрено качество и се върна в играта с версия 1.0.2.


Снежно, скалисто място с препятствия и заслони. Богато украсени пътеки, простиращи се по планинските вериги и насипа на реката, неочаквано проникват в тила на настъпващите войски, също образуват удобни места за засади. Картата преди беше известна като Арктически кръг.


Разделена на две от реката, картата има три линии на атака. В центъра е голям мост, разположен сред руините на града. Северен и южен мост граничат с добър терен за засада. Удобно е да се отварят огневи позиции от линиите на замъка и хълма от противоположната страна на картата.

Карта за пустини


Симетрично смесено местоположение с внимателно премерен баланс, създадено с подкрепата на водещи геймъри. Сдържаните цветови схеми и меката дневна светлина увеличават комфорта на играта.


Основната сцена е великолепна долина, заобиколена от високи планини от двете страни - идеално място за стрелба по позиции. Независимо от маршрута, нападателите трябва да издържат на трудното изкачване до противниковия лагер.


Картата е прототип на британско военно летище. Командните бази са заети от малки пристанищни села, разделени от скалист хълм в центъра. Територията изобилства с удобни засади, пробив и маневрени начини. Авиобазата, допълнена от два хангара за самолети и писта, е оборудвана в горната част. Разработчиците се погрижиха за околността: картата разполага с изобилие от оборудване (самолети, камиони за гориво, линейки), радари, трапезария и душ. Предава атмосферата на Северна Африка, джамия с минаре, древни руини, рибарски лодки.


Първоначално картата на глинената къща изглежда отворена и лесно контролирана. Лесно съборените сгради обаче служат като надеждна защита за екипите. Фланговете, покрити със скали и дюни, ви позволяват да изберете неочаквани ъгли за настъплението.

Специални места за вентилаторни режими

Преглед на специални пейзажи от света на танковете онлайн:

  1. Изоставен стадион - показване на футболния режим 2016 г.
  2. Зимна битка - прекарването на вечери в студения сезон е още по-интересно.
  3. Нормандия - специална разработка за превозни средства от VІІІ ниво, използвани в режим Front Front.
  4. Осем битова история - картата ви позволява да играете на самоходни оръдия на Karl като част от промоциите на April Fool.
  5. Адът е представителството на Харков в света на унищоженото оборудване, подчинено на Левиатан. Събитията в игрите се провеждат на Хелоуин (октомври-ноември 2017 г.).
  6. Stud Eiffel - местоположение за играта във футболен режим 2016.
  7. Lunopark е тъмната част на Луната.
  8. Monte Rosa е карта, използвана за битки в режим Superiority.
  9. Началото на ерата е платформата Convoy за игрални събития. Битката се провежда на Somme.
  10. Tank Racing - безкомпромисни пробиви на състезателни танкове.
  11. Himmelsdorf Championship - територията на справедливите битки за първенство в първенството на Himmelsdorf.
  12. Тренировъчна площадка за танкове - място, използвано за тренировки с игри.
  13. Himmelstadion е първото нощно място за футболния режим през 2016 година.

Списъкът постоянно се актуализира и актуализира.

Карти, изведени от World Of Tanks

Какви карти имаше в света на танковете? Изучаването на картите в света започна с първите версии - Робин, Химълсдорф и Мини   (преди известен като „Пагорки“). Преди пускането на актуализация 0.8.0, локациите бяха лишени от физика в играта, което даде възможност да се реализират интересни тактически идеи, да се избират нови огневи позиции и да се вземат предвид терена. Новите пластири бяха посрещнати по различен начин от аудиторията на играта, броят на снимките постоянно нарастваше и скоро WG пусна система за класиране на карти. По време на играта местата започват да изпадат, осигурявайки максимално удобство на битките на различни съоръжения. Малките карти попаднаха на ниски нива, а мащабните изображения - на високи.

Постепенно списъкът с карти в онлайн резервоарите беше намален поради нерелевантността и негативното отношение на играчите. Местоположението на пристанището, Sacred Valley, Marsh, South Coast, Severogorsk, Mittengard беше извадено от играта. В замяна - останалите изображения получават подобрения в пейзажа, трудните позиции, които отварят бойни предимства на участниците в битката, ги няма. Битките бяха придадени динамизъм от пейзажи, лишени от камъни и гънки на терена, които служеха като засада за плахи или хитри играчи.

Старите WoT карти редовно се актуализират, подобряват се графиката, а с актуализацията 0.9.8 в играта е въведен HD клиент, който подобрява качеството на графиката и детайлизирането на оборудването и терена. Трева, храсти и дървета, скали и пясъчни дюни, къщи, руини, вода - всички елементи бяха толкова подробни, че неопитни играчи и зрители не можеха да сдържат ентусиазма си. HD-клиентът тежи повече от обикновен SD-клиент, има повишени изисквания към PC ресурси, съответно - за омагьосващите битки е необходимо мощно оборудване.

Описание на първите WoT карти


Винтерберг е аналог на руския Руйнберг, който се различава по време на годината. Кръгла платформа в западната част на града осигурява продължителни позиционни битки. Полукръговите градски улици са пригодени за постепенното разбиване на противника с тежки бронирани машини, дълга радиална зона допринася за провеждането на кинжален огън по противника. Източната територия е открита и пригодена за маневри от средни танкове, които контролират малки населени места в средата на зоната.


Вятърна буря - зимна карта, разделена на 2 зони: ляв бряг (линии A - B), град (югоизточна част на местоположението). Резултатът от битките се определя от средно оборудване на левия бряг или от тежки танкове в града. Диагоналът, изчертан в центъра на картата, е най-късият път към лагера на врага. Заминаването от базата се снима от левия бряг, а оборудването, движещо се по него, попада под огъня на градски танкове и противотанкови ракети в хълмовете в близост до лагерите. Времето за пътуване трябва да се избира внимателно.


Визуално преработен оригинал за зимния период, получен в актуализацията 0.8.11 (2014). Градските улици и площади са изключително неудобни за артилерията и самоходните оръдия, но са идеални за неочаквани нахлувания и обходи от леки и средни танкове. През замъка на хълм е положен обходен път, железопътен коловоз.

Перлена река

Лятна карта, образуваща 3 места:

  1. Ждрело. Скали, каньони, реки - динамиката на високоскоростни автомобили и танкове с големи еднократни щети и бронирана кула царува в североизточната част.
  2. Сити. Пътят от центъра на картата до базата на врага е малък, но е опасно да бъде изстрелян от пролуките между къщите.
  3. "Зеленка". Директната удължена зона в западната част на картата е лишена от заслони и маневрени зони. Той е доминиран от бързи резервоари с добър ъгъл на наклон.

Пресеченият терен ви позволява да използвате различни бойни тактики - засади, непредвидени отклонения, схватки в малки райони. Пътят по течението на реката е най-добрият начин да стигнете до вражеския лагер и да отворите атака. Не забравяйте обаче за собствената си задна част.

Komarin

Тактически картата е нестандартна. Стартовите отбори са разположени между западната и източната база, от двете страни на реката. Играта на танкове е по-скоро като казино. Геймърите имат избор между защита на собствената си база или нападение на вражески лагер и над мостове. Екипите започват битката на север и юг.


Карта "Порт" - индустриални размери 830х830 м, създадени за ST и TT, нивото на битките 4-11. Враговете започват от различни сгради, складове и хангари. Центърът на местоположението е условно разделен на „зелен” грапав пейзаж и железопътни коловози, където се развиват горещи битки. Най-краткият път до двете бази беше положен върху автомобилни мостове, извисяващи се над „парчето желязо“.


Копие на картата на Руйнберг с ефект на дим и дъжд. Новостта продължи до актуализация 9. 5.


Зимната карта със страна 800 м включва 3 участъка: северозапад, низина (център), манастир (югоизток). Противоположните партии успяват в светилището и на северозапад. Централната част е лишена от надеждни убежища, осигурява благоприятни условия за бързи набези към лагера на противника в края на битката - противниковата страна е свързана с битката, не контролира низината.


Местоположение за пясъчната кутия. Това е най-малкото място в играта: битките се водят на площад 300х300 м в центъра. За да проведат битката, играчите избират стръмни склонове, които изключват възможността за прикритие. Компетентната тактика е успешното разпределение на оборудването по градските улици. Артилерията е инсталирана от двете страни на местната църква - заемането на позиции в тази част ще даде значителен принос за победата.


Огнената дъга е клон на картата на Прохоровка с променено осветление, атмосфера и звук. Огън от картечници PPSh, стрелба с пушка Мосин, изтребители, рязащи небето - всичко това зарежда танкерите с боен дух. Развиване в битка съветски танк, играчите са обзети от жаждата за атака, известна на защитниците на отечеството по време на Втората световна война от 1943 година.


Красиво есенно местоположение, което имитира високопланинските райони на Централна Америка. Пускането стана през 2013 г. с актуализация от 8.9. Живописните пейзажи, интригуващата среда и коридорът на картата послужиха за премахването на местоположението в актуализация 9.7.

Историческа карта, която предава духа на истинския квартал на военен Сталинград. Разбити къщи, изкопани окопи възпрепятстваха скоростта на движение на оборудването. Местоположението предизвика двойно отношение: някои се радваха, други се оплакваха.

Разработчиците изслушаха последното, извадиха картата от играта и обещаха да я върнат с корекции.


Низко разположената влажна зона е оборудвана с кръгови кръстовища по фланговете, които отварят гледката за удари или разсейващи маневри. Блатото в централната част на картата служи като бариера и тактически важен обект.


Типична снежна провинция на СССР. Ограничено пространство, произволно натрупани планини - разработчиците се опитаха да разрешат проблема, но безрезултатно. Картата продължи една година, през 2014 г. клиентът на играта напусна.


Почит към азиатските играчи, който се появи с актуализацията 8. 10. Цъфналите череши и заоблените покриви на къщи вдъхнаха атмосферата на слънчева страна, но красотата не реши въпроса за слабия геймплей. Играчите имаха три атакуващи вектора, двама предизвикаха явна меланхолия. Опитите за коригиране на ситуацията се провалиха, картата напусна играта с пускането на актуализация 9. 10.

Зимна карта със страни от 800 м. Тя има 3 тактически важни области: низина на северозапад, град в центъра и зона в югозападната част на района.

Конфронтацията на страните протича в три посоки, изходът от битката по-често се решава в градското селище. Северозападната територия е простреляна от артилерия, но действието на бързите танкове усложнява стрелбата по самоходни оръдия. Силно бронираните ТТ се сближават на площада. В тази посока градските танкове са в състояние успешно да нанесат щети на атакуващия фланг.


Местоположението е посветено на битката за полуостров Крим, следователно е курортно крайбрежие, което се появи в кръпка 7.5. По принцип това е доста игрално място с няколко посоки за атака. По неизвестни причини картата беше извадена от играта през 2015 г., след като се опита да я финализира.


Изображението, направено по китайски мотиви, включваше игрална площ от 10% от общата картина. Промените в пейзажа усложниха играта на бавни нишки. Проходите в грамадата на планините бяха доста трудни за запомняне. Картата претърпя 4 обработки, с актуализация на 9. 6 изчезна.

Колко карти в WoT?

Реалният брой WoT карти (по данни за 2018-2019 г.) е 40 броя, местата са представени с квадрати 1: 1 км. Теренът на картите е възможно най-разнообразен: промени във височината, редуване на открити площи със сгради, заслони и места за засада - всичко това ви позволява да промените тактиката в играта World of Tanks.

(1   оценки, средно: 5,00   от 5)