Πότε θα απελευθερωθεί ο θεός του πολέμου; God of War (2018) - παλιό και διαφορετικό

Το God of War είναι η συνέχεια των περιπετειών του Kratos στο είδος slasher με προβολή τρίτου προσώπου. Εκδηλώσεις λαμβάνουν χώρα στο ορεινό, χιονισμένο έδαφος της Σκανδιναβίας, όπου οι ντόπιοι θεοί δεν συμπαθούν τους ξένους. Ως εκ τούτου, μόλις βρουν τον Kratos, επιτίθενται μαζικά. Το παιχνίδι κινείται ανάμεσα στον κεντρικό χαρακτήρα της σειράς και τον γιο του. Ο Kratos διδάσκει στον γιο του να μην είναι αγόρι, αλλά πολεμιστής, ανίκανος να δείξει οίκτο και συμπόνια. Πρέπει να φύγουν από τη Σκανδιναβία, συναντώντας όχι μόνο εχθρούς, αλλά και διάφορα είδησύμμαχοι. Ο Kratos θα μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα τεράστιο τσεκούρι Λεβιάθαν, καθώς και μια ειδική ασπίδα που μπορεί να αντέξει ακόμα και τα πιο δυνατά χτυπήματα. Επιπλέον, ο γιος του Kratos Atreus θα έχει ένα τόξο και επομένως αυτός ο χαρακτήρας θα μπορεί να καταστρέψει τους αντιπάλους από μεγάλη απόσταση.

Είδος και gameplay

Το παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου God of War, που κυκλοφόρησε το 2018, επανεκκίνησε τη σειρά, ενώ συνέχισε τα γεγονότα των προηγούμενων παιχνιδιών. Η Sony Santa Monica παρουσίασε απρόσκοπτα νέες ιδέες ιστορίας και νέους εχθρούς, δημιούργησε gameplay από την αρχή και επανασχεδίασε χάρτες, χάρη στο γεγονός ότι ο Kratos μετακόμισε στη Σκανδιναβία, όπου έκανε οικογένεια και έναν γιο με το όνομα Atreus.

Ο νέος κινητήρας έπαιξε ρόλο στις θετικές αλλαγές στο God of War, οι οποίες βελτιώθηκαν σημαντικά συνολική ποιότηταγραφικά, προσφέροντας νατουραλιστική κινούμενη εικόνα μοντέλων και πολύχρωμα εφέ, καθώς και υποστήριξη για ανάλυση 4K. Το έργο είναι φτιαγμένο μόνο για PS4 και είναι single-player, αλλά σε λειτουργία φωτογραφίας μπορείτε να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο οθόνης ή selfie ανά πάσα στιγμή για δημοσίευση στα κοινωνικά δίκτυα.

Καλώς ήρθατε στη Σκανδιναβία

Έχουν περάσει πολλά χρόνια από την εκδίκηση στους θεούς του Ολύμπου. Ο Κράτος ζει ως ερημίτης σε μια χώρα με χιονισμένα βουνά και βαθιές κοιλάδες με πευκοδάση και κρύες λίμνες, κατευνάζοντας τον σπαρτιατικό θυμό του. Ατρόμητοι Σκανδιναβοί θεοί περπατούν στη γη, χωρίς να υποψιάζονται ότι δίπλα τους μένει ο γιος του Δία, που έσφαξε όλους τους Έλληνες θεούς.

Κατά το γέμισμα κόσμος του παιχνιδιούοι προγραμματιστές εμπνεύστηκαν διαφορετικές ιστορίες, μύθους και θρύλους, που μεταφέρουν το πάνθεον των σκανδιναβικών θεών, τεράτων και τεράστιων τεράτων, καθώς και τοποθεσίες: ο παίκτης θα επισκεφθεί μέρος των εννέα κόσμων της σκανδιναβικής μυθολογίας. Αυτό αντικατοπτρίζεται στη σχεδίαση επιπέδου - είναι μεγαλύτερα και πολύ πιο ευρύχωρα, με μυστικά περάσματα και μυστικές περιοχές, αλλά και πάλι δεν είναι ένας ανοιχτός κόσμος.

Πλοκή και χαρακτήρες

Το σενάριο του God of War είναι απλό και δεν περιέχει πιρούνια ή ανατροπές πλοκής, το πρώτο playthrough θα αποκαλύψει όλες τις λεπτομέρειες της ιστορίας. Όμως, σε αντίθεση με τα προηγούμενα μέρη, η πλοκή έχει επεξεργαστεί προσεκτικά και έχει γίνει σημαντικό μέρος του παιχνιδιού: οι σεναριογράφοι υποδεικνύουν ίντριγκα και τη διατηρούν μέχρι το τέλος, δημιουργούν πολλές ερωτήσεις στην αρχή και δίνουν απαντήσεις σε δόσεις, κρατώντας συνεχώς το την προσοχή του παίκτη.

Τα χρόνια της απομόνωσης έκαναν καλό στον Kratos - τώρα δεν είναι άψυχο μηχάνημα εκδίκησης, έχει λογικό τρόπο σκέψης και ο χαρακτήρας του έχει γίνει πιο ήπιος, γιατί είναι πατέρας, όχι πάντα φροντισμένος, αλλά υπεύθυνος για το παιδί του. Η εμφάνιση του Atreya δεν έκανε την ιστορία μια βαρετή περιπέτεια για τα «εφηβικά προβλήματα», κάτι που αφθονούν οι ταινίες και τα παιχνίδια των τελευταίων ετών.

Αντίθετα, η πλοκή του God of War εγείρει θέματα σχέσεων μεταξύ πατέρων και παιδιών, τη δυσκολία επαφής με ένα παιδί, την πολυπλοκότητα της εκπαίδευσης και τη στάση του Kratos σε ορισμένα πράγματα. Το σενάριο αποκαλύπτει επίσης τα συναισθήματα των χαρακτήρων και δείχνει την εξέλιξη των χαρακτήρων. Αντί για ποσότητα, οι προγραμματιστές εστίασαν στην ανάπτυξη των ιστοριών πατέρα και γιου, ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες και σημαντικές αποχρώσεις.

Παιχνίδι

Από ένα δυναμικό slasher με στιγμές QTE, το God of War έχει γίνει ένα μετρημένο παιχνίδι δράσης στο οποίο πρέπει να σκεφτείς τις τακτικές μάχης και όχι απλώς να πολτοποιήσεις ένα κουμπί. Το gameplay προσφέρει διάφορες επιλογές για εντυπωσιακούς συνδυασμούς χρησιμοποιώντας όπλα, ασπίδες, ρολά και αποφυγές.

Το νέο όπλο του Kratos - το τσεκούρι Leviathan - έχει διαφορετική φυσική ταλάντευσης και πρόσκρουσης από τις προηγούμενες λεπίδες και μαγική ιδιοκτησίαεπιτρέπει στον Kratos να επιστρέψει το τσεκούρι στο χέρι του αφού το πετάξει. Το εφέ παγώματος του όπλου εφαρμόζεται συνεχώς στη μάχη, επιτρέποντάς σας να χωρίσετε τους εχθρούς ή να χτυπήσετε μια περιοχή με ένα κύμα πάγου. Ο Atreus κάνει επίσης τη συμβολή του στην καταστροφή των τεράτων, χρησιμοποιώντας ένα τόξο και ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙβέλη κατάλληλα για διάφορες καταστάσεις μάχης. Μπορείτε να του δώσετε εντολές.

Ακριβώς όπως σε ένα πραγματικό RPG, στο God of War μπορείτε να εξοπλίσετε τους ήρωές σας με διαφορετικά πυρομαχικά με όλο και μεγαλύτερες παραμέτρους, να αναβαθμίσετε τα όπλα σας και να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες. Μόνο η ιστορία του God of War θα διαρκέσει τουλάχιστον 20 ώρες, η εύρεση όλων των μυστικών και η επίλυση αποστολών θα διαρκέσουν σχεδόν 60.

Σημαντικά χαρακτηριστικά:

  • Πολλές αξέχαστες στιγμές.
  • Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες συμπληρώνουν την πλοκή με τις ιστορίες της ζωής τους και τις ενδιαφέρουσες αναζητήσεις τους.
  • Ένα νέο σύστημα μάχης που συνδυάζει άψογα μάχη σώμα με σώμα, όπλα σώμα με σώμα και βεληνεκές και ικανότητες.

GameMAG

Ο Θεός του Πολέμου είναι νέο επίπεδοσχεδόν σε όλα: από το στήσιμο των boss fights μέχρι τη δομή του κόσμου και την παρουσίαση μιας ιστορίας που δεν αφήνει την προσοχή σου ούτε λεπτό. Ακόμη και η συλλογή συλλεκτικών αντικειμένων μοιάζει σαν μια διασκεδαστική αναζήτηση παζλ και όχι μια βαρετή αγγαρεία. Φυσικά, οι συγγραφείς δανείστηκαν λύσεις και στοιχεία από άλλα διάσημα παιχνίδια, αλλά ταυτόχρονα πρόσθεσαν τις δικές τους ιδέες. Και αν δεν έχετε αγοράσει ακόμα PlayStation 4 Pro με τηλεόραση 4K...

Διαβάστε την πλήρη κριτική

Special Games Club

Αυτή είναι μια ισχυρή βελτίωση σε μια σειρά που έχει αλλάξει ελάχιστα από το πρώτο κιόλας μέρος, η οποία φέρνει νέα βάθη παιχνιδιού και πλοκής σε μια εντελώς νέα, όχι λιγότερο ενδιαφέρουσα από αρχαία ελληνική μυθολογία, Σκανδιναβικό σκηνικό. Οι συγγραφείς έκαναν εξαιρετική δουλειά. Η πλοκή, η οποία φαίνεται απλή με την πρώτη ματιά, λέει μια απλή ιστορία, αλλά όλα τα γεγονότα σε αυτήν έχουν τη δική τους απάντηση και θα οδηγήσουν σε σοβαρές συνέπειες στο μέλλον, τόσο εντός του ίδιου του God of War '18 όσο και στα επόμενα μέρη μετά από αυτό. ...

Διαβάστε την πλήρη κριτική

GameAwards

Χωρίς αμφιβολία, το God of War 4 είναι ένα νέο επίπεδο για τη σειρά: από τις μάχες και το σκηνικό τους, μέχρι την ιστορία, η οποία, παρά τα κενά, δεν θέλει να αφήσει την προσοχή του παίκτη της. Εξάλλου, ακόμη και η συλλογή διαφόρων ειδών συλλεκτικών αντικειμένων δεν είναι μια απλή και βαρετή ρουτίνα. Το μόνο που μένει είναι να περιμένουμε τη συνέχεια, η οποία σίγουρα είναι προ των πυλών. Μια αξιόλογη περιπέτεια.

Διαβάστε την πλήρη κριτική

[email protected]

Το νέο God of War μπορεί να είναι ταυτόχρονα μια θεαματική περιπέτεια και μια σοβαρή πρόκληση - όλα εξαρτώνται από το πόσο δύσκολο θα αποφασίσει ο παίκτης να το κάνει για τον εαυτό του. Αυτό δεν ισχύει μόνο για μάχες - ακόμα και τα πιο δύσκολα παζλ είναι προαιρετικά εδώ. Το παιχνίδι προσφέρει ενδιαφέρον σύστημα μάχης, αλλά δεν θα τρομάξει όσους είναι ξένοι σε παιχνίδια δράσης όπως η Bayonetta με τον υπερβολικό, παράλογο κόσμο και τις ασταμάτητα μάχες. Υπάρχουν αρκετά εδώ για να σας κρατήσουν απασχολημένους για δεκάδες ώρες.

Διαβάστε την πλήρη κριτική

IGN Ρωσία

Το νέο God of War είναι ριζικά διαφορετικό από τα προηγούμενα μέρη στο βάθος της ιστορίας, πιο στοχαστικό παιχνίδι και μελαγχολική ατμόσφαιρα Σκανδιναβικοί μύθοι. Αλλά ταυτόχρονα, το παιχνίδι διατήρησε τα επικά στοιχεία του τι συνέβαινε, τυπικά για τη σειρά, και... είναι ακόμα ο ίδιος Kratos, μόνο με λογική νοοτροπία και αγαπημένη καρδιά. Αυτό το "God of War" είναι ένα παιχνίδι δράσης αναφοράς και η καλύτερη απεικόνιση του πώς αλλάζει ένα άτομο στο δικό του μονοπάτι ζωής. Μια νέα περιπέτεια ενός Σπαρτιάτη...

Διαβάστε την πλήρη κριτική

Μέγιστα παιχνίδια

Στο God of War (2018), οι προγραμματιστές επικεντρώθηκαν αποκλειστικά στην ιστορία του κόσμου και την αφήγηση της πλοκής, βασισμένη στη σχέση πατέρα και γιου. Το αποτέλεσμα είναι, κατά κάποιο τρόπο, ένας συναισθηματικός προσομοιωτής ενός γονέα, που θα εκτιμηθεί από πολλούς, αλλά θα γίνει κατανοητός και αισθητός από εκείνους που πραγματική ζωήέχει γίνει ήδη πατέρας. Για κάποιους - μια συναρπαστική περιπέτεια, οι στιγμές της οποίας είναι χαραγμένες βαθιά στη μνήμη, και για άλλους - μια διδακτική ιστορία που αρπάζει επίμονα την ψυχή. Ο καθένας θα βρει κάτι για τον εαυτό του.

Διαβάστε την πλήρη κριτική

GoHa

Μετά την ολοκλήρωση του νέου God of War, φεύγεις με την αίσθηση ότι όλα για τη σειρά είναι ακόμη μπροστά και παρακολουθήσαμε ένα επικό prequel, το οποίο αναπόφευκτα θα ακολουθήσει ένας ολόκληρος γαλαξίας από cool παιχνίδια που συνεχίζουν και αναπτύσσουν την ιστορία. Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για αυτό. Και παρόλο που το παιχνίδι δεν έχει αρκετή βάση για να φτάσει σε ένα σταθερό 10, παίρνει το δίκαιο 9 του. Ας ελπίσουμε ότι το επόμενο God of War θα είναι ακόμα καλύτερο, αλλά προς το παρόν έχουμε σοβαρό διεκδικητή για το φετινό παιχνίδι...

Διαβάστε την πλήρη κριτική

Συνδεδεμένο

Πολλά παράπονα μπορούν να γίνουν για το God of War 2018. Οι θαυμαστές των ήδη κλασικών μερών της σειράς θα παραπονεθούν για την έλλειψη platforming και QTE, ενώ άλλοι θα παραπονεθούν για τον αργό ρυθμό της ιστορίας σε μέρη και μη ιστορικά στοιχεία, καθώς και για το τέλος, που αφήνει πολλά ερωτηματικά. Ναι, αυτό δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι, αλλά είναι ένα παράδειγμα για το πώς πρέπει να φτιάχνονται τα βιντεοπαιχνίδια - με ψυχή και με στόχο να μεταφέρουν κάποια ιδέα στο άτομο που κρατά το χειριστήριο.

Διαβάστε την πλήρη κριτική

gotVG

Όπως μπορείτε ήδη να φανταστείτε, αυτή είναι μια ακόμη λαμπερή κριτική του God of War. Κατά τη διάρκεια του playthrough μου, δεν βρήκα ποτέ άσχημα λόγια για το παιχνίδι, εκτός από αυτά που έχω ήδη αναφέρει. Οι μηχανικοί μάχης έχουν προβλήματα, δεν μου άρεσε η κάμερα. Αλλά παραδόξως, αυτό σχεδόν δεν χάλασε τη συνολική εντύπωση του παιχνιδιού. Το God of War είναι μια κολοσσιαία επιτυχία και ένα παιχνίδι για το οποίο αξίζει να αγοράσετε ένα PlayStation 4. Το αξίζουν.

Διαβάστε την πλήρη κριτική

Shazoo

Το God of War δύσκολα μπορεί να ονομαστεί μια σημαντική ανακάλυψη στο είδος, αλλά σας επιτρέπει να δείτε μια γνωστή σειρά από μια νέα οπτική γωνία. Ο Cory Barlog και η ομάδα των Santa Monica Studios παρουσίασαν μια καταπληκτική και συναρπαστική ιστορία του γενειοφόρου Kratos και του γιου του στη βόρεια μυθολογία, δείχνοντας την κατεύθυνση για περαιτέρω ανάπτυξησειρά και υπαινίχθηκε για μια συνέχεια. Οι πολυάριθμες μάχες με κάθε είδους εχθρούς δεν γίνονται βαρετές, προκαλούν συνεχώς δυσκολίες και απαιτούν συγκέντρωση και στοχαστική προσέγγιση...

Διαβάστε την πλήρη κριτική

Kanobu

Το God of War είναι ένα πολύ ευχάριστο, απτικό παιχνίδι όταν πρόκειται για μάχη. Οι εχθροί εδώ είναι αηδιαστικά βαρετοί και μονότονοι, αλλά ακόμη και αυτοί είναι ωραίοι να χακάρουν για δεκάδες ώρες. Το παιχνίδι μπορεί να δείξει απίστευτα δροσερές, θεαματικές μάχες. Ένας πραγματικός μαχητικός χορός, στον οποίο κάθε κίνηση είναι ακριβής και δεν χάνεται ούτε μια ευκαιρία. Αλλά μόνο αν το θέλετε μόνοι σας - μην τεμπελιάζετε να θυμάστε όλες τις τεχνικές, τα χτυπήματα, τους συνδυασμούς και τις λεπτές αποχρώσεις. Και δεν είναι τόσο εύκολο, πιστέψτε με...

Διαβάστε την πλήρη κριτική

εθισμός στα τυχερά παιχνίδια

Το God of War, όπως και ο ίδιος ο Kratos είναι καλυμμένος με ουλές, είναι γεμάτος ελαττώματα. Άλλοτε πολύ μικρό, άλλοτε τεράστιο, σαν πληγή από τη λεπίδα του Ολύμπου στο στομάχι. Για το franchise του, το σημερινό God of War είναι ένα σημαντικό στάδιο εξέλιξης. Οι προγραμματιστές πήραν ένα σοβαρό ρίσκο, αλλάζοντας ριζικά τη σειρά των πραγμάτων. Η φόρμουλα ανανεώθηκε, ετοίμασε εκπλήξεις και επέτρεψε στον παίκτη να νιώσει ξανά πρωτοπόρος, να δει, να νιώσει και να κάνει κάτι ασυνήθιστο.

Διαβάστε την πλήρη κριτική

Ζώνη Παιχνιδιών

Πριν από περίπου ένα χρόνο είχα γράψει για το Horizon: Zero Dawn, και τώρα μου φαίνεται μάλλον παράξενο να συνειδητοποιώ ότι ο Aloy είναι ένας πολύ πιο ενδιαφέροντα ήρωας από τον νέο Kratos. Και τον κόσμο που ανακάλυψε μόνη της, πιο ενδιαφέρον από τους κόσμουςαπό το God of War. Και οι ήρωες - παρ' όλο τους το χαρτόνι - δεν είναι τουλάχιστον χειρότεροι. Όμως, παρ' όλες τις αδυναμίες του, το Horizon είχε ένα ισχυρό ατού - ένα καλά ανεπτυγμένο, καινοτόμο σύμπαν με πλούσια ιστορία. Αλίμονο, το God of War δεν είχε τέτοιο ατού.

Ξέρω ότι δεν υπάρχουν τέλεια παιχνίδια, αλλά διάολε, το νέο GoW για μένα έφτασε όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτό το σημείο. Τελευταία φοράΊσως το τρίτο Witcher να μου προκάλεσε τέτοια συναισθήματα. Όταν έπαιξα μια μάχη με έναν άγνωστο στο τέλος της πρώτης αποστολής μεγάλης ιστορίας (όσοι έπαιξαν θα καταλάβουν) - ήταν καθαρή απόλαυση, κάθισα με ένα χαμόγελο από αυτί σε αυτί και οι αισθήσεις ήταν σαν να είχα μόλις βγήκε από ένα τρενάκι του λούνα παρκ.
Έχω ένα καλό υπολογιστή και εγώ για πολύ καιρόΔεν τόλμησα να αγοράσω ένα PS4, αν και η λίστα με τα παιχνίδια που ήθελα να παίξω μεγάλωσε και μεγάλωνε (Bloodborn, Uncharted, Last of us, HZD, ακόμη και το επερχόμενο Death Stranding του Kojima). Το GoW ήταν η σταγόνα που ξεχείλισε το ποτήρι για μένα, αγόρασα την κονσόλα και δεν μετανιώνω για τίποτα. Το παιχνίδι είναι εκπληκτικό και αξίζει τον έπαινο που λαμβάνει από κριτικούς και παίκτες. Το 10/10 δεν σημαίνει τέλειο, αλλά σημαίνει ότι τα μικρά ελαττώματα απλώς διαλύονται με φόντο τα πλεονεκτήματά του.

Το παιχνίδι ήταν τόσο εθιστικό που ήταν δύσκολο να το βάλεις κάτω. Αυτό δεν έχει συμβεί εδώ και πολύ καιρό. Συνήθως μπορώ να παίξω για μερικές ώρες και μετά να τα παρατήσω για αόριστο χρονικό διάστημα... Αλλά όχι αυτή τη φορά.

Ο κόσμος που φτιάχνεται με αγάπη είναι μια χαρά να τον εξερευνάς. Η σκανδιναβική μυθολογία, την οποία αγαπώ πολύ, παρουσιάστηκε τέλεια και οι «παραλλαγές σε ένα θέμα» με ικανοποίησαν. Οι τοποθεσίες είναι όμορφες και καλά ανεπτυγμένες, με εξαίρεση ένα ζευγάρι, περισσότερα για αυτό παρακάτω. Το ίδιο ισχύει και για την παραγωγή και τις κομμένες σκηνές, που κόβουν την ανάσα. Η ίδια η ιστορία είναι συναρπαστική και είναι απλά ενδιαφέρον να παρακολουθείς τη σχέση μεταξύ του Kratos και του γιου του.

Το παιχνίδι είναι έντονο: καυγάδες, εξερεύνηση, γρίφους - όλα αυτά είναι απολαυστικά και δεν γίνονται βαρετά μέχρι το τέλος.

Η μάχη είναι πολύπλοκη και ποικίλη, τα όπλα και τα χτυπήματα είναι ωραία. Παρά το γεγονός ότι ο Kratos τρέχει με ένα τσεκούρι για περισσότερο από το μισό παιχνίδι, συνδυάζοντας τις επιθέσεις του με ρίψεις, ασπίδα και γροθιές είναι απόλαυση!

Μεταξύ των ελλείψεων, θα σημειώσω δύο βασικά σημεία:
Πρώτον, μου έλειψαν τα επικά boss fights και, στην πραγματικότητα, η ποικιλία των ίδιων των boss. Ελπίζω αυτό να γίνει καλύτερο στη συνέχεια.
Δεύτερον, μερικές τοποθεσίες, ας πούμε, είναι πολύ κατώτερες σε όγκο και περιεχόμενο από την κύρια - το Midgard και τα δύο οικόπεδα. Δεν θα το χαλάσω, αλλά θα το δείτε μόνοι σας.

Γενικά, στις αυτή τη στιγμή, για μένα αυτό είναι το παιχνίδι της χρονιάς. Πέρασα πολύ καλά, αυτό εύχομαι σε όλους!

Μια λαβή τσεκούρι σε μια δυνατή παλάμη με κάλους, μια τριχωτή γενειάδα και ένα καυτό παγωμένο βλέμμα κάτω από τα συνοφρυωμένα βλέφαρα. Ο Κράτος έχει αλλάξει, έχει γίνει διαφορετικός. Και έτσι ακριβώς μου αρέσει. Το «God of War» έχει μετατραπεί από μια slasher ταινία, που είναι πολλές, σε ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι με ενδιαφέρουσα πλοκή. Καλά γραφικά, μουσική, καλά ανεπτυγμένος κόσμος εμπνευσμένος από Σκανδιναβική μυθολογίακαι η τρελή δυνατότητα αναπαραγωγής είναι μόνο η μία όψη του νομίσματος. Το κύριο πράγμα είναι η ιστορία πατέρα και γιου, η λεπτή σύνδεση των πολύπλοκων σχέσεών τους. Το σενάριο είναι γραμμένο με ενήλικο τρόπο και για ενήλικες. Ναι, οι εχθροί εδώ δεν είναι πολύ διαφορετικοί και η κάμερα μερικές φορές χορεύει τούμπες γύρω μας, αλλά θα το συγχωρήσουμε αυτό στους δημιουργούς, γιατί ο Kratos και ο Atreus δεν είναι χαζοί έξτρα, αλλά ζωντανοί χαρακτήρες από το παιχνίδι που ήδη αγαπάμε και τις μελλοντικές του συνέχειες.

Παίζω 16 χρόνια τώρα, τόσα πολλά παιχνίδια έχουν γίνει βαρετά, ιδιαίτερα πολλά action rpgs. Το πρόβλημα με αυτό το είδος είναι ότι το εξώφυλλο αλλάζει συνεχώς, αλλά οι μηχανισμοί, οι τεχνικές κ.λπ. μείνε ακίνητος. Δυστυχώς, το GoW δεν ήταν εξαίρεση. Αυτό είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι, με εξαιρετικά γραφικά, πολύχρωμους χαρακτήρες, εξαιρετικό σύστημα μάχης και ενδιαφέρον επίπεδο ισοπέδωσης. Αλλά, όπως και άλλα παιχνίδια αυτού του είδους, δυστυχώς, δεν έφερε τίποτα νέο μαζί του. Γι' αυτό του δίνω 7,5. Συμβουλεύω όλους να το παίξουν, καθώς είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς πρέπει να γίνονται παιχνίδια σύμφωνα με το γενικά αποδεκτό πρότυπο.

Ό,τι καλύτερο έχει βγει φέτος μέχρι στιγμής.
Είναι δύσκολο να συγκρίνουμε αυτό το παιχνίδι με κάτι συγκεκριμένο, γιατί συνδυάζει με επιτυχία πολλούς μηχανισμούς από διαφορετικά παιχνίδια.

Το στούντιο Sony Santa Monica προσέγγισε έξυπνα τη δημιουργία του κόσμου του παιχνιδιού, εγκαταλείποντας την ιδέα ενός τεράστιου ανοιχτού χάρτη. Εδώ ο κόσμος δεν είναι γραμμικός και ανά πάσα στιγμή στο παιχνίδι μπορείς να επιστρέψεις σε οποιοδήποτε σημείο (εκτός από τις περιπτώσεις που η αδυναμία επιστροφής οφείλεται στην πλοκή). Οι τοποθεσίες είναι πραγματικά ενδιαφέρουσες για μελέτη, ευτυχώς οι προγραμματιστές προσπάθησαν να γεμίσουν τα επίπεδα με κάθε λογής χρήσιμο και ενδιαφέρον λάφυρα.

Η μάχη στο παιχνίδι έχει γίνει πιο δύσκολη. Τώρα δεν θα μπορείτε να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι μαθαίνοντας έναν συνδυασμό κάθε εχθρός έχει τα δικά του τρωτά σημεία και δυνάμεις, και πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλο το οπλοστάσιο των δεξιοτήτων που διαθέτει ο Kratos και ο γιος του.

Το Lore είναι επίσης εξαιρετικό, η μελέτη του σε αυτό το παιχνίδι θα είναι ενδιαφέρουσα ακόμα και για όσους είναι πολύ εξοικειωμένοι με τη σκανδιναβική μυθολογία. Η ίδια η πλοκή είναι μαγευτική και σε κρατάει μέχρι το τέλος. Οι αποκαλυπτικοί χαρακτήρες και οι απροσδόκητες ανατροπές της πλοκής συμβάλλουν σε αυτό.

Για μένα προσωπικά, το παιχνίδι είχε μόνο ένα μειονέκτημα - δεν υπήρχαν αρκετά μοναδικά αφεντικά ιστορίας.

Σε γενικές γραμμές, συμπάσχω ειλικρινά με τους μοχθηρούς κριτικούς που δίνουν σε αυτό το παιχνίδι χαμηλές βαθμολογίες, γιατί δεν θα καταφέρουν ποτέ να παίξουν αυτό το αριστούργημα.

Παιχνίδι slasher για έναν παίκτη βασισμένο στη σκανδιναβική μυθολογία. Επανεκκίνηση της σειράς παιχνιδιών για τον έξαλλο Σπαρτιάτη Kratos.

Θεός του πολέμουΤο 2018 διαφέρει σημαντικά από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Το πρώτο πράγμα που σου τραβάει την προσοχή είναι το νέο σκηνικό και ο αλλαγμένος ήρωας. Η ζεστή Ελλάδα έδωσε τη θέση της στην παγωμένη Σκανδιναβία (με τους θεούς, τα τέρατα και μυθικά πλάσματα), και ο άλλοτε τρελά έξαλλος Kratos προσπαθεί τώρα να ελέγξει τον εαυτό του. Του βαραίνει το παρελθόν, και δεν θέλει να κάνει τα ίδια λάθη. Για πρώτη φορά, οι προγραμματιστές εστίασαν στο να δείξουν στον Kratos τον άνθρωπο, και όχι μόνο στον Kratos το θηρίο.

Το gameplay έχει επίσης αλλάξει - οι προγραμματιστές από το στούντιο Santa Monica έφτιαξαν το σύστημα μάχης από την αρχή, χάρη στο οποίο το God of War παίζει διαφορετικά από τα προηγούμενα μέρη. Οι Blades of Chaos αντικαταστάθηκαν με το μαγικό τσεκούρι «Leviathan», γι' αυτό και οι μάχες, αν και έγιναν πιο αργές, δεν έχασαν την ψυχαγωγία και τη σκληρότητά τους. Με το όπλο του, ο Kratos όχι μόνο καταστρέφει τους εχθρούς σε κλειστή μάχη, αλλά το ρίχνει και στους εχθρούς του. Το τσεκούρι έχει επίσης διάφορες στοιχειώδεις ικανότητες, για παράδειγμα, να παγώνει τους εχθρούς ή να τους απομακρύνει με ωστικό κύμα. Ωστόσο, ο Kratos είναι ικανός να αντιμετωπίσει και εχθρούς με γυμνά χέρια, ή μια πτυσσόμενη ασπίδα. Επιπλέον, το God of War έχει στοιχεία RPG και σύστημα χειροτεχνίας: όπλα, πανοπλίες και δεξιότητες χαρακτήρων μπορούν να βελτιωθούν και να κατασκευαστεί κάποιος εξοπλισμός. Μπορείτε να εισάγετε διαφορετικούς ρούνους στον Λεβιάθαν, ο οποίος αλλάζει τις ιδιότητές του.

Οι Blades of Chaos δεν είναι το μόνο πράγμα που έχει χάσει ο Kratos. Στο God of War, ο Σπαρτιάτης ξέχασε πώς να πηδάει και να κολυμπάει. Οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν την πρώτη ικανότητα λόγω των ιδιαιτεροτήτων της κάμερας. Τώρα είναι στερεωμένο στους ώμους του κύριου χαρακτήρα και από αυτή τη γωνία θα ήταν άβολο για τον παίκτη να πηδήξει. Όσο για την ικανότητα κολύμβησης, δεν εφαρμόστηκε για υλικούς λόγους - το στούντιο της Santa Monica απλά αποφάσισε να εξοικονομήσει χρήματα για αυτό. Αλλά το παιχνίδι έχει πλέον σκάφη στα οποία ο Kratos μπορεί να ταξιδέψει με τον γιο του.

Μια άλλη σημαντική καινοτομία είναι ο ίδιος ο Atreus. Αν σε προηγούμενα μέρη ο Σπαρτιάτης πάλευε μόνος με μυθικά πλάσματα, τώρα τον συνοδεύουν παντού οι απόγονοί του. Ο παίκτης μπορεί να ελέγξει έμμεσα το αγόρι - ένα ξεχωριστό κουμπί είναι υπεύθυνο για αυτό. Αυτή η ικανότητα είναι χρήσιμη κατά την επίλυση παζλ και την εξερεύνηση τοποθεσιών. Και ο γιος του Kratos αποσπά την προσοχή των αντιπάλων κατά τη διάρκεια της μάχης πυροβολώντας τους με ένα τόξο. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, ο Atreus μαθαίνει και βελτιώνει τις δεξιότητές του. Προς το τέλος του παιχνιδιού, γίνεται πιο χρήσιμος συνεργάτης από ό,τι στην αρχή. Για να γίνει πιο κατανοητό, σας συνιστούμε να εξοικειωθείτε με το παιχνίδι.

Σε σύγκριση με προηγούμενα μέρη της σειράς, οι τοποθεσίες έχουν γίνει πολύ πιο ευρύχωρες. Τα επίπεδα είναι γεμάτα με μυστικά μονοπάτια, διάφορα μυστικά και κρυφές μνήμες με πόρους για χειροτεχνία. Για να μην χάσετε τίποτα, σας προτείνουμε να διαβάσετε. Ωστόσο, το παιχνίδι παραμένει εντελώς γραμμικό - δεν υπάρχει πλήρες ανοιχτό κόσμο, και οι ενέργειες του παίκτη δεν επηρεάζουν την πλοκή.