Συνδεθείτε στα μονοπάτια του παιχνιδιού της ιστορίας. Μονοπάτια της ιστορίας

Αναπτύχθηκε και υποστηρίζεται από την Glyph Worlds (Ρωσία). Το 2011, το Paths of History έλαβε το βραβείο "Καλύτερου ντεμπούτου" στο Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών.

Εγκυκλοπαιδικό YouTube

    1 / 3

    ✪ Μονοπάτια της ιστορίας. Ανασκόπηση στρατηγικής προγράμματος περιήγησης.

    ✪ Paths of History #1 Μάθετε το παιχνίδι

    ✪ παιχνίδι Paths of History εφαρμογή σε επαφή

    Υπότιτλοι

Διαδικασία παιχνιδιού

Το παιχνίδι παρέχει στους παίκτες την ευκαιρία να περάσουν από το μονοπάτι ως κυβερνήτης των πόλεων από τη Λίθινη Εποχή μέχρι σήμερα και να γίνουν επικεφαλής μιας χώρας (μιας ένωσης παικτών). Κάθε παίκτης μπορεί να είναι ένας βιομήχανος που εξάγει τους απαραίτητους πόρους για τη χώρα, ένας επιστήμονας που κινεί τη χώρα στο μονοπάτι της επιστημονικής και τεχνολογικής προόδου ή ένας πολεμιστής που προστατεύει τη χώρα από τους εχθρούς ή να συνδυάζει ορισμένες από αυτές τις δραστηριότητες. Το παιχνίδι δεν έχει ξεκάθαρο διαχωρισμό σε εποχές, όπως γίνεται στα παιχνίδια της σειράς Sid Meier's Civilization, αλλά ταυτόχρονα, όλοι οι κλάδοι της μελέτης της επιστήμης είναι αλληλένδετοι, γεγονός που εξαλείφει μια σημαντική ανακάλυψη σε έναν τομέα και μια υστέρηση σε ένα άλλο. Μια εισροή γνώσης ("ένα κύμα φιαλών" στην ορολογία του παιχνιδιού) - όταν ανοίγετε μια άλλη επιστήμη, δίνει έναν ορισμένο αριθμό ελεύθερων φιαλών, που εξαρτάται από το επίπεδο γνώσης αυτής της επιστήμης στο κόσμος του παιχνιδιούκαι το κόστος του.

Πόροι

Υπάρχουν τρεις τύποι πόρων στο παιχνίδι: βασικοί, στρατηγικοί και κοινωνικοί. Οι τελευταίοι, με τη σειρά τους, χωρίζονται σε πόρους ανάπτυξης και πολιτιστικούς πόρους.

Βασικοί πόροι:

  • Η γνώση
  • Χρήματα
  • Ξύλο
  • Μέταλλο

Στρατηγικοί πόροι:

  • Γρανίτης
  • Συσκευασία ζώων
  • Καύσιμα

Πόροι ανάπτυξης:

  • Φρούτα
  • Καλαμπόκι
  • Σιτάρι

Πολιτιστικοί πόροι:

  • Κοσμήματα
  • Πανί
  • ΜΟΥΣΙΚΗ
  • Κινηματογράφος

Απαιτούνται βασικοί πόροι για εντελώς διαφορετικούς τομείς δραστηριότητας και κάθε πόλη μπορεί να τους παράγει. Απαιτούνται στρατηγικοί πόροι για ειδικούς τύπους στρατευμάτων και ορισμένα κτίρια. Η παραγωγή τους εξαρτάται από την εκπλήρωση διαφόρων προϋποθέσεων. Όπως η κατάληψη μιας κατάθεσης, η μελέτη μιας συγκεκριμένης επιστήμης κ.λπ. Οι κοινωνικοί πόροι μπορούν να καταναλωθούν από τον πληθυσμό, ωφελώντας έτσι την πόλη.

Ιπποδρομίες

Το παιχνίδι περιλαμβάνει τέσσερις αγώνες: Ευρωπαίους, Ασιάτες, Αφρικανοί, Ινδοί. Κάθε φυλή έχει τα δικά της μοναδικά στρατεύματα, δομές και χαρακτηριστικά.

Αλληλεπίδραση παίκτη

Οι παίκτες ενώνονται σε χώρες για να πετύχουν τη νίκη. Όταν ενώνονται σε μια χώρα, το τεχνολογικό επίπεδο των παικτών εξισώνεται. Αυτό φέρνει το παιχνίδι σε νέο επίπεδο. Παγκόσμιοι πόλεμοι και ηπειρωτικές εμπορικές συμμαχίες. Διπλωματικές συνωμοσίες και ύπουλες ίντριγκες.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Για να κερδίσετε το παιχνίδι πρέπει να κατασκευάσετε και να εκτοξεύσετε ένα διαστημόπλοιο. Η καθέλκυση του πλοίου είναι μια νίκη για ολόκληρη τη χώρα στην οποία δρομολογείται.

Εκδόσεις παιχνιδιών

  • Το μέγεθος του κόσμου αυξήθηκε από 240x240 κελιά σε 480x480
  • Ομίχλη του πολέμου. Στην αρχή του παιχνιδιού, μόνο ένα μικρό μέρος του χάρτη είναι διαθέσιμο, το υπόλοιπο αποκαλύπτεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Έχουν εισαχθεί ποτάμια.
  • Παρουσιάστηκαν τα Θαύματα του Κόσμου.
  • Το σύστημα επιστημονικής έρευνας και το σύστημα συναλλαγών έχουν αναθεωρηθεί.
  • Οι φυλετικές διαφορές έχουν ενισχυθεί και έχουν εισαχθεί νέες φυλετικές μονάδες.

Στις 15 Δεκεμβρίου 2012, άνοιξε ο δέκατος πέμπτος κόσμος δοκιμής της έκδοσης 1.3.* οι κύριες καινοτομίες ήταν:

  • Προστέθηκε αφρικανική φυλή.
  • Το σύστημα αναζήτησης του παλιού ερημίτη έχει επανασχεδιαστεί.
  • Έχει εισαχθεί ένα σύστημα για την κατασκευή ειδικών κτιρίων στον χάρτη και την επιρροή τους στις πόλεις.
  • Εισήχθησαν φόροι επί των πωλήσεων.
  • Τα στρατεύματα πλέον καταναλώνουν πάντα πόρους από την πόλη τους.
  • Τώρα μπορούν να υπάρχουν δύο βοηθοί κυβερνήτες.
  • Ο παίκτης μπορεί να έχει διαφορετικές επιστημονικές δυνατότητες σε διαφορετικές χώρες ταυτόχρονα.
  • Προστέθηκε πολιορκία

Στις 17 Νοεμβρίου 2014, άνοιξε το test world 23 έκδοση 1.4. Αυτή η έκδοση διαφέρει σημαντικά από τις προηγούμενες. Οι κύριες διαφορές ήταν:

  • Πλήρης τρισδιάστατη μάχη σε πραγματικό χρόνο.
  • Η κάρτα είναι πλέον συνδεδεμένη στα πλαϊνά άκρα.
  • Το επιστημονικό δέντρο έχει επεκταθεί και επανασχεδιαστεί.
  • Η γνώση δεν αποθηκεύεται πλέον στην πόλη. Η παραγωγή γνώσης πηγαίνει κατευθείαν στην επιστήμη.
  • Έχουν εισαχθεί νέα κτίρια και μονάδες.
  • Ο πόρος «τροφή» δεν είναι πλέον ανεξάρτητος πόρος. Όταν χρησιμοποιούνται τρόφιμα, οι πόροι ανάπτυξης σπαταλούνται.
  • Πολλές αναζητήσεις ερημίτη έχουν αλλάξει.
  • Και πολλα ΑΚΟΜΑ.

Τα κυριότερα λοιπόν Χαρακτηριστικάδιαδικτυακή στρατηγική Γνωρίζετε ήδη τα μονοπάτια της ιστορίας από το κύριο άρθρο. Αλλά μπορείτε να δομήσετε το πέρασμα του παιχνιδιού Paths of History με τέτοιο τρόπο ώστε να φτάσετε στο τελικό στάδιο το συντομότερο δυνατό - τα κτίρια ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟ. Για να οργανωθεί παραγωγικά δραστηριότητα παιχνιδιούκαι επιταχύνετε την ανάπτυξη του οικισμού σας, συνιστούμε να το χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Μονοπάτια ιστορίας με συμβουλές. Παρακάτω θα δούμε τα γεγονότα που πρέπει να θυμάστεενώ παίζετε ένα διαδικτυακό παιχνίδι:

  • Υπηρεσία πληροφοριών.Τα στρατεύματα αναγνώρισης ενεργούν απαρατήρητα - ο χρήστης του οποίου τα υπάρχοντα ερευνώνται μέσω αναγνώρισης δεν γνωρίζει καν για τη διαδικασία. Αλλά ταυτόχρονα, κατά την είσοδό σας στην πόλη του εχθρού, η αναγνώριση σας πρέπει να περάσει από μια μάχη με τη μονάδα αναγνώρισης του εχθρού. Εάν η νοημοσύνη σας παραμείνει ζωντανή, τότε θα πραγματοποιήσει την επιχείρηση και θα επιστρέψει ήρεμα στην επικράτειά της με πλήρη αναφορά.
  • Εδαφος.Το μέρος όπου θα αναπτυχθεί η πόλη σας είναι σημαντικό για τον ένα ή τον άλλο τομέα της ζωής. Το μπόνους παιχνιδιού που θα ισχύει για τα εδάφη σας εξαρτάται από τον τύπο της περιοχής. Για παράδειγμα, στα λιβάδια και τις στέπες παρατηρείται αύξηση της γεωργίας και η έρημος και το χιόνι φέρνουν μεγαλύτερη παραγωγικότητα στη βιομηχανία. Η μόνη περιοχή που δεν φέρνει μπόνους είναι το νερό.

Θεωρώντας βάση γνώσης Μονοπάτια της ιστορίας, θα μπορέσετε να οδηγήσετε τους ανθρώπους σας από πρωτόγονα θεμέλια σε ένα φανταστικό μέλλον.

Άλλο υλικό για την ολοκλήρωση των Διαδρομών της Ιστορίας, διαθέσιμο στον παρακάτω σύνδεσμο

  • για αρχάριους σχετικά με το παιχνίδι
  • Εικονικές κάρτες.
  • Η αρχή του παιχνιδιού (για αρχάριους).
  • πόλεις.
  • Προστασία αγροκτημάτων.
  • Στρατηγικά σημαντικά κοιτάσματα.
  • Επιλογή φυλής.
  • Διπλωματία.
  • Η επιστήμη.
  • Αποικισμός του κόσμου.
  • Θαύματα του κόσμου.
  • αποστολές.
  • Νομίσματα Dacha.
  • Διατήρηση του πληθυσμού.
  • Οι πόλεμοι και η αποτελεσματικότητά τους.
  • Ληστεία.
  • Συνήθη λάθη αρχαρίων.
  • Ξεμπακάρισμα. Ξεκινώντας το ταξίδι μόνος και ομαδικά.
  • Αλλα.

Το Paths of History είναι ένα παγκόσμιο παιχνίδι στρατηγικής αφιερωμένο στην ανάπτυξη του πολιτισμού από τη Λίθινη Εποχή έως τη Διαστημική Εποχή. Ξεκινήστε το ταξίδι σας σε ένα μικροσκοπικό χωριό με πιρόγες και καλύβες και καθοδηγήστε τους κατοίκους σε χιλιετίες πριν από την πυρηνική σύντηξη και τις διαστημικές πτήσεις. Ένα ταξίδι σε επτά ιστορικές εποχές, ένας τεράστιος πλανήτης με 10.000 πόλεις και 240 μεγάλες επιστημονικές ανακαλύψεις σας περιμένει. Φτιάξτε θαύματα του κόσμου, ανακαλύψτε νέες πόλεις και διεξάγετε πολέμους μεγάλης κλίμακας για ηπείρους σε λειτουργία 3D. Οδηγήστε τη χώρα σας από εκατοντάδες παίκτες και γράψτε την ιστορία όλου του κόσμου!

Στα χνάρια του Πολιτισμού

Κάθε λάτρης της στρατηγικής γνωρίζει τη λατρεία Σειρά Civilization, που αιχμαλωτίζει με την επική του κλίμακα και τις εκατομμύρια λεπτομέρειες. Το παιχνίδι Paths of History είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι στρατηγικής στο στυλ του Civilization. Μελετήστε την τεχνολογία, αναπτύξτε την οικονομία και εξερευνήστε τον ατελείωτο κόσμο. Χτίστε πόλεις, αναπτύξτε τη βιομηχανία και δημιουργήστε συμμαχίες με άλλους παίκτες. Δημιουργήστε μια ισχυρή αυτοκρατορία από την αρχή και οδηγήστε τον πολιτισμό στη νίκη!

Γίνε Πρόεδρος

Υπάρχουν δεκάδες χιλιάδες παίκτες τριγύρω που διψούν για νίκη. Χρησιμοποιήστε διπλωματία και ενώστε τους παίκτες σε μια ενιαία ομάδα! Δημιουργήστε τη δική σας χώρα και αναλάβετε την προεδρία. Κυβερνήστε τη χώρα και οδηγήστε την στην ευημερία! Ως πρόεδρος, θα αντιμετωπίσετε διεθνείς διαπραγματεύσεις με χώρες σε άλλες ηπείρους, ανακαλύψεις σε παγκόσμια κλίμακα, τη δημιουργία ενός στρατού πολλών εκατομμυρίων δολαρίων και εκατοντάδες άλλες δραστηριότητες. Ποια θα είναι η χώρα σας: επιτιθέμενοι και εισβολείς ή ειρηνόφιλοι έμποροι και επιστήμονες;

Τελικός στόχος

Παρόλο που το παιχνίδι λαμβάνει χώρα online, τα Story Paths τελειώνουν μια μέρα. Τελικός στόχοςπαιχνίδια - κατασκευή και εκτόξευση διαστημόπλοιου. Αυτό το γεγονός απαιτεί δεκάδες παίκτες, χιλιάδες ώρες και δισεκατομμύρια πόρους. Η εκτόξευση ενός διαστημικού σκάφους είναι ένα κολοσσιαίο επίτευγμα και οι προσπάθειες μιας ενωμένης ομάδας. Είστε έτοιμοι να κάνετε το όνειρο της ανθρωπότητας πραγματικότητα και να γίνετε ο κυρίαρχος του κόσμου;

Ιδιαιτερότητες:

    Ένας γιγαντιαίος κόσμος με δεκάδες χιλιάδες πόλεις.

    Τέσσερις μοναδικές κούρσες.

    Επτά ιστορικές εποχές.

    Έρευνα 240 τεχνολογίες;

    Πάνω από 120 είδη κτιρίων.

    Δεκάδες πόροι από ξύλο έως ουράνιο.

    Κατασκευή των θαυμάτων του κόσμου;

    100 τύποι στρατευμάτων από διαφορετικές εποχές.

    Κατασκευή και ανάπτυξη πόλεων;

    Ελεύθερο εμπόριο μεταξύ παικτών.

    Ενώσεις, επαναστάσεις και παγκόσμιοι πόλεμοι.

Παιχνίδι Paths of History - Αυτό στρατιωτικοοικονομική διαδικτυακή στρατηγική , στο οποίο μπορείτε να πάτε από έναν μικρό και άγνωστο οικισμό σε μια μεγάλη και ισχυρή δύναμη. ΣΕ Μονοπάτια της Ιστορίας πρέπει να γίνεις πραγματικός στρατηγός, ακολουθώντας το μονοπάτι ενός μοναχικού ή δημιουργώντας ανίκητες συμμαχίες με άλλους παίκτες.

Ξεκινώντας από ένα μικρό έρημο κομμάτι γης κάπου στη Λίθινη Εποχή, εσείς, όπως στο παιχνίδι που περιγράψαμε προηγουμένως στο παιχνίδι, θα αναπτύξετε τον πολιτισμό σας βήμα-βήμα, κινούμενος με συνέπεια από εποχή σε εποχή.

Θα μπορείτε να επιλέξετε ποιο δρόμο ανάπτυξης θα ακολουθήσει ο πολιτισμός σας, θα μπορείτε να ασχοληθείτε με το εμπόριο, επιστημονική έρευναή να κατακτήσουν γειτονικούς οικισμούς και κράτη. ΣΕ διαδικτυακό παιχνίδι Μονοπάτια της Ιστορίας Κάθε παίκτης δημιουργεί τη δική του ιστορία!

§ Χαρακτηριστικά του διαδικτυακού παιχνιδιού Paths of History

Μεταξύ των αναμφισβήτητων πλεονεκτημάτων και χαρακτηριστικών του παιχνιδιού, μπορεί κανείς να επισημάνει την παρουσία σε αυτό μεγάλου όγκου πόρων που είναι απαραίτητοι για την ανάπτυξη του οικισμού σας, καθώς και τη μελέτη εκατόν πενήντα επιστημών - από την εποχή του λίθου μέχρι σήμερα .

Πόροι σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι Μονοπάτια της Ιστορίας χωρίζονται:

βασικός(ξύλο, μέταλλο, τρόφιμα, γνώσεις και χρήματα).

στρατηγικό(καύσιμα, γρανίτης, θείο, ουράνιο, αλουμίνιο και ζώα συσκευασίας)·

πολιτιστικός(κοσμήματα, ρούχα, μουσική, ταινίες και κρασί).

αναπτυξιακών πόρων(κρέας, ψάρι, φρούτα και διάφορα δημητριακά).

Για να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας Μονοπάτια της Ιστορίας έχετε μια επιλογή από τρία ιπποδρομίες: Ευρωπαίοι, ΑσιάτεςΚαι Ινδοί. Καθε αγώναςέχει τις δικές του μοναδικές δυνατότητες και πόρους, διάφορα μπόνους και άλλα χαρακτηριστικά.

Ιδιαίτερα ρεαλιστικά γεγονότα που συμβαίνουν σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι Μονοπάτια της Ιστορίας εκδηλώσεις, προσφέρει μεγάλη ποικιλία τοπίων και κλιματικές συνθήκες, το οποίο μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη του κράτους σας.

Το παιχνίδι διαθέτει τέσσερις κύριους τύπους τοπίων: λιβάδια, στέπα, χιόνιΚαι έρημος. Για την πλήρη διαχείριση των ανθρώπων τους, οι αρχηγοί κρατών διαθέτουν μεγάλο αριθμό εργαλείων.

§ Τα πρώτα βήματα στα μονοπάτια της Ιστορίας

Στην αρχή, κατά τη διάρκεια της μαθησιακής διαδικασίας, η εξέλιξή σας στο διαδικτυακό παιχνίδι Μονοπάτια της Ιστορίας θα προχωρήσει μάλλον αργά, αλλά στη συνέχεια, ως αποτέλεσμα των δεξιοτήτων και των γνώσεων που αποκτήθηκαν, τα πράγματα θα πάνε πολύ πιο γρήγορα.

Από την αρχή θα έχετε στη διάθεσή σας έναν οικισμό που δεν έχει αναπτυχθεί με δεκαπέντε εποίκους. Θα έχετε πρόσβαση μόνο σε τρεις πόρους: γνώση, φαγητόΚαι ξύλο. Σε κάθε πόλη ενός κράτους είναι δυνατό να κατασκευαστούν όχι περισσότερα από δεκαέξι κτίρια διαφόρων τύπων - αυτό είναι ένα λατομείο γρανίτη, υδάτινα στοιχεία, ένας βωμός, ένας λάκκος και άλλα.

Κατανέμοντας τους ανθρώπους σας σε διάφορες δουλειές και χτίζοντας νέα κτίρια, θα μπορείτε σταδιακά να αυξήσετε τον πληθυσμό της πόλης και θα μπορείτε επίσης να σπουδάσετε μεγάλη ποσότητα Sci. Και η μελέτη της επιστήμης, με τη σειρά του, θα σας επιτρέψει να αναπτυχθείτε προς την κατεύθυνση που έχετε επιλέξει, να χρησιμοποιήσετε τους απαραίτητους πόρους και να εξερευνήσετε ή να κατακτήσετε νέες περιοχές.

§ Η πόλη και η χώρα σας στα μονοπάτια της Ιστορίας

ΣΕ Μονοπάτια της Ιστορίας Κάθε πόλη πρέπει να έχει ανθρώπους για να αναπτύξουν νέα κοιτάσματα, να χτίσουν κτίρια, να αποκρούσουν εχθρικές επιθέσεις και στρατιωτικές εκστρατείες. Να θυμάστε ότι ορισμένα κτίρια μπορούν να αυξήσουν τον αριθμό των εργαζομένων στην πόλη σας, ενώ άλλα μπορούν να τους μειώσουν. Για την ανάπτυξη του κοιτάσματος, χρησιμοποιείται εργάτης εκπαιδευμένος στην πόλη που βρίσκεται πλησιέστερα στο κοίτασμα.

Για να εκπαιδεύσετε πολεμιστές σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι Μονοπάτια της Ιστορίας , θα χρειαστεί να φτιάξετε την κατάλληλη δομή και να μελετήσετε ορισμένους τύπους επιστημών. Επιπλέον, η πόλη πρέπει να έχει επαρκή ποσότηταπρομήθειες για κάθε πολεμιστή, διαφορετικά ο στρατός θα αρχίσει απλώς να πεθαίνει. Επίσης, μην ξεχνάτε ότι η ταχύτητα κίνησης ολόκληρου του στρατού σας θα εξαρτηθεί από την ταχύτητα κίνησης του πιο αργού πολεμιστή σε αυτόν.

Παίκτες που έχουν σταματήσει να παίζουν Μονοπάτια της Ιστορίας λέγονται βάρβαροι. Δεδομένου ότι η πόλη είναι αδρανής, δεν μπορεί να καταληφθεί. Αφού ο αριθμός των κατοίκων μιας τέτοιας πόλης μειωθεί σε πέντε άτομα, η πόλη βάρβαροιεξαφανίζεται.

ΣΕ Μονοπάτια της Ιστορίας υπάρχει η ευκαιρία να συμμετάσχετε σε οποιοδήποτε από τα ήδη υπάρχουσες χώρες, μόνο για αυτό θα χρειαστεί να λάβετε μια πρόσκληση από τον ιδρυτή αυτής της χώρας και πρέπει επίσης να έχετε επαρκή αριθμό βαθμών διπλωματίας. Είναι αλήθεια ότι, αν θέλετε, μπορείτε πάντα να δημιουργήσετε τη δική σας, νέα, χώρα.

Μετά την είσοδό σας στη χώρα ξεκινά η ενοποίηση της επιστημονικής σας γνώσης με τη γνώση της χώρας. Ως αποτέλεσμα, η γνώση της χώρας γίνεται διαθέσιμη σε εσάς και η γνώση σας στη χώρα. Εάν ο προσκεκλημένος παίκτης δεν έχει αρκετούς βαθμούς διπλωματίας, η χώρα αρχίζει να χάνει γνώσεις. Μετά την ένταξή σας σε μια χώρα, θα μπορείτε να πάρετε μία από τις θέσεις σε αυτήν: στρατιωτικός ηγέτης, σοφός ή αρχηγός της χώρας.

Διαδικτυακό παιχνίδι Μονοπάτια της Ιστορίας Ένα αρκετά νέο έργο, το οποίο ωστόσο έχει ήδη καταφέρει να τραβήξει την προσοχή ενός αρκετά μεγάλου αριθμού παικτών. Το παιχνίδι είναι αρκετά καλά σχεδιασμένο και μπορεί να σας τραβήξει στον κόσμο του για μεγάλο χρονικό διάστημα και σοβαρά. Το 2011 Μονοπάτια της Ιστορίας βραβεύτηκαν με το βραβείο «Καλύτερου ντεμπούτου».

Ελάτε μαζί μας, ξεκινήστε να παίζετε το διαδικτυακό παιχνίδι Paths of History, δημιουργήστε τη δική σας ιστορία, στην οποία όλα θα εξαρτηθούν από εσάς! Γίνετε ένας μεγάλος διοικητής, ένας εξαιρετικός πολιτικός, ένας ταλαντούχος επιστήμονας ή ένας πανούργος έμπορος! Από εδώ και πέρα, όλος ο κόσμος είναι στα χέρια σας!

§ Πώς να ξεκινήσετε να παίζετε το διαδικτυακό παιχνίδι Paths of History;

Μονοπάτια της Ιστορίας είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης, δηλ. δεν απαιτεί λήψη του προγράμματος-πελάτη και για να ξεκινήσετε το παιχνίδι πρέπει απλώς να κάνετε κλικ σε ένα κουμπί "ΠΑΙΖΩ!", που βρίσκεται παρακάτω. Μετά από αυτό, θα ανακατευθυνθείτε αυτόματα στον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού, όπου μπορείτε να ξεκινήσετε αμέσως να παίζετε αφού ακολουθήσετε μια απλή διαδικασία εγγραφήσε ένα διαδικτυακό παιχνίδι Μονοπάτια της Ιστορίας .

Αυτό το εγχειρίδιο περιγράφει μόνο Πρώτο στάδιοπαιχνίδι, αφού είναι αυτός που θα αποφασίσει αν θα μπορέσετε να πάρετε τη θέση που σας αξίζει μεταξύ των παικτών PC ή θα αποβληθείτε από αυτό το υπέροχο παιχνίδι ντροπιαστικά. Αυτή η περίοδος είναι η πιο δύσκολη, γιατί θα πρέπει να κάνετε τα πάντα μόνοι σας: να εξάγετε πόρους, να μελετάτε την επιστήμη, να εξερευνήσετε τον χάρτη, να χτίσετε νέες πόλεις, να τις υπερασπιστείτε και μερικές φορές να ληστέψετε άλλους παίκτες. Μόλις γίνετε δεκτοί στη χώρα, το παιχνίδι θα γίνει πολύ πιο εύκολο: δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχείτε για την επιστήμη, το μόνο που μένει είναι να αναπτύξετε τις πόλεις σας σύμφωνα με την εξειδίκευσή σας και πιο έμπειροι σύντροφοι θα σας βοηθούν πάντα.
Λεξικό
πι– «Μονοπάτια της Ιστορίας» το παιχνίδι που παίζουμε. Όχι, το παιχνίδι που ζούμε!

ACC- από λογαριασμό", λογαριασμόςπαίχτης. Σε αντίθεση με άλλα διαδικτυακά παιχνίδια, οι λογαριασμοί PE συχνά αλλάζουν χέρια, επειδή δεν μπορούν όλοι να παίξουν για έναν ολόκληρο χρόνο, επομένως ο "λογαριασμός" και ο "παίκτης" είναι δύο διαφορετικά πράγματα.

Πάνω πάνω– αύξηση του επιπέδου του κτιρίου.

Μας– συντομογραφία του «πληθυσμού».

Res– συντομογραφία για «πόροι».

Πακέτα– συντομογραφία για «αγώρια».

φιάλες– επιστημονικούς πόρους.

Ραστίσκι- πόροι που αυξάνουν τον ρυθμό ανάπτυξης της αντλίας.

Μάγειρας– φυτέψτε «καλαμπόκι»

Κεχρί– φυτέψτε «σίτο».

κούτσουρα– πόροι που ενισχύουν τον πολιτισμό της πόλης ( μέγιστο ποσόνάσα).

Παντελόνι– κούτσουρο «ρούχα», η εικόνα δείχνει στην πραγματικότητα παντελόνι.

Μεθοκοπώ– κούτσουρο «κρασί».

Μπαλαλαϊκας– ένα κούτσουρο «μουσικής» (είναι μια μπαλαλάικα στην εικόνα).

Ντράγκι– ένα κούτσουρο «κόσμημα» (το πιο σπάνιο και πολύτιμο).

Πορνογραφία– καλτ «ταινίες» (καλά, ποιες άλλες ταινίες μπορούν να αυξήσουν τον πληθυσμό; :)

Field, MR– συντομογραφία για «κατάθεση».

TP– συντομογραφία για «εμπορικός δρόμος».

Online (υψηλή, χαμηλή)– συχνότητα παραμονής στο παιχνίδι.

Zamstvo– αντικατάσταση ενός παίκτη με άλλον κατά την απουσία του πρώτου.

Αγρόκτημα- επίθεση στην πόλη για κλοπή πόρων. Οι φιάλες καλλιεργούνται ιδιαίτερα συχνά: δεν μπορούν να κρυφτούν σε μια κρυφή μνήμη ή να σταλούν σε άλλη πόλη.

Τρέφων– μια πόλη κατάλληλη για γεωργία. συνήθως ένας εγκαταλελειμμένος λογαριασμός που συνεχίζει να παράγει res για κάποιο χρονικό διάστημα.

Ρολά, ρολά- καταπέλτες, τα πρώτα διαθέσιμα στρατεύματα, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατεδάφιση ξένων κοιτασμάτων και ακόμη και ολόκληρων πόλεων.

Τυλίγω– κατεδάφισε μια πόλη ή ένα μέρος (όχι απαραίτητα με κατς).

Στρατιωτικός- στρατιωτική πόλη που προορίζεται για την κατασκευή στρατών. Το στρατιωτικό προσωπικό μπορεί να είναι χερσαίο, θαλάσσιο και εναέριο, καθώς και μικτό.

Def- αμυντικά στρατεύματα που χτίστηκαν στην πόλη ή στάλθηκαν ως ενισχύσεις. Ως εκ τούτου, "αμυνθείτε" - στείλτε ενισχύσεις για προστασία.

Ουντάρκαστρατός σοκ, που μπορεί να καταστρέψει την άμυνα μιας εχθρικής πόλης. Το χτύπημα ακολουθείται συχνά από αρκετούς στρατούς άλλων παικτών με κυλίνδρους για να καταστρέψουν την πόλη.

Opoly- πολιτοφυλακές, τα πρώτα αμυντικά στρατεύματα, και γενικά τα πρώτα στρατεύματα προσβάσιμα χωρίς σπήλαιο.

Τακτοποιημένο– συντομογραφία του «άποικου», ιδρυτής πόλεων.

Δούλος– συντομογραφία του «εργάτη».

Το πιο σημαντικό πράγμα: μόνος στο χωράφι δεν είναι πολεμιστής
Το PI είναι ένα ομαδικό παιχνίδι, δεν μπορείς να κάνεις πολλά μόνος. Όχι μόνο για να κερδίσει, αλλά ακόμα και για ένα περισσότερο ή λιγότερο πλήρες παιχνίδι, κάποιος πρέπει να προωθήσει την επιστήμη, κάποιος πρέπει να δημιουργήσει στρατεύματα και να τα διαχειριστεί, και οι υπόλοιποι πρέπει να εφοδιάσουν τον πρώτο και τον δεύτερο με πόρους. Αυτές οι τρεις ειδικότητες ονομάζονται Επιστήμονες (επιστήμη), πολεμιστέςΚαι χάνει. Στους κόσμους της έκδοσης 1.2.x δεν είναι απαραίτητο να τηρείτε αυστηρά την εξειδίκευση και ακόμη και οι επιστήμονες μπορούν να έχουν, για παράδειγμα, στρατιωτικό. Σε μια καλή χώρα, πρέπει να έχεις πηγές και από τα έξι φυτά και τα πέντε κούτσουρα, αλλιώς θα μείνεις πίσω από τους ανταγωνιστές σου, αλλά υπάρχουν και βασικοί πόροι - πακέτα, γρανίτης, μέταλλο... Χωρίς χώρα, δεν πρέπει καν ελπίζω ότι θα μπορέσετε να συμβαδίσετε με τις γειτονικές χώρες, οι οποίες θα σας βλέπουν μόνο ως τροφή. Εν ολίγοις, είναι αδύνατο για ένα μόνο άτομο να επιβιώσει στο PI.

Το να μπεις σε μια καλή ομάδα είναι μεγάλη επιτυχία, και μάλιστα μεγάλη τιμή! Οι έμπειροι παίκτες δεν παίρνουν κανέναν στη χώρα. Δείξτε ότι είστε ικανοί για κάτι και θα σας πάνε με ευχαρίστηση και ίσως ακόμη και να σας μεταφέρουν σε έναν εγκαταλελειμμένο λογαριασμό του οποίου ο ιδιοκτήτης εγκατέλειψε το παιχνίδι. Τι πρέπει να γίνει για αυτό;

Πάρτε το παιχνίδι στα σοβαρά. Αν είσαι έτοιμος να σταματήσεις το παιχνίδι με την πρώτη αποτυχία (ή ακόμα και αν βαρεθείς), ποιος θα σε πάρει στην ομάδα; Ποιος χρειάζεται έναν σύντροφο στον οποίο δεν μπορείτε να βασιστείτε; Μην είστε τεμπέλης να μελετήσετε την Εγκυκλοπαίδεια. περιέχει σχεδόν όλες τις απαραίτητες πληροφορίες. Να είστε ενεργοί, επιλέξτε τους στόχους σας στο παιχνίδι (ή ακούστε πιο έμπειρους συντρόφους) και επιδιώξτε τους.

Είμαι διαθέσιμος. Μην εγκαταλείπετε ποτέ το παιχνίδι για αρκετές ημέρες χωρίς να προειδοποιήσετε κανέναν - φροντίστε να προειδοποιήσετε και να το αφήσετε ήσυχο. Αποκτήστε τον εαυτό σας Skype: όλες οι ομάδες επικοινωνούν μόνο σε αυτό.

Εμφανίζεστε στο παιχνίδι πιο συχνά. Οι συμπαίκτες σου μπορεί να σε χρειάζονται. Για παράδειγμα, κάποιος μπορεί να χρειαστεί επειγόντως έναν πόρο που παράγετε εσείς - αλλά δεν είστε εκεί και δεν υπάρχει κανείς να ρωτήσει καν. Εάν αυτή η κατάσταση συμβαίνει τακτικά, οι σύντροφοί σας μπορεί να αποφασίσουν ότι έχετε σταματήσει το παιχνίδι και να συγκεντρώσουν τις καταθέσεις σας. Δεν μιλάω καν για πόλεμο - εάν δεχτείτε επίθεση, πρέπει να παρατηρήσετε την επίθεση όσο το δυνατόν νωρίτερα, ώστε οι σύντροφοί σας να έχουν χρόνο να στείλουν ένα def. Και αν είσαι πολεμιστής, τότε ίσως σου ζητήσουν def. Και τι πρέπει να σκεφτεί ο συμπαίκτης σου αν του επιτεθούν και εσύ όχι;

Ακούστε τον αρχηγό. Καθένας από εμάς έχει το δικό του όραμα για το παιχνίδι, αλλά ένας ηγέτης συνήθως βλέπει πιο μακριά από εσάς και ξέρει περισσότερα - διαφορετικά δεν θα ήταν ηγέτης. Εάν ο αρχηγός σας δεν είναι έτσι, βρείτε άλλον, αλλά όσο είστε στην ομάδα, κάντε αυτό που σας λένε. Διαφορετικά, θα αποδειχθεί όπως στον μύθο για τον κύκνο, τις καραβίδες και το λούτσο. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε (και μάλιστα πρέπει) να φέρετε στην προσοχή του ηγέτη τις σκέψεις που σας φαίνονται σημαντικές.

Αναπτύξτε τον λογαριασμό σας. Εάν δεν το κάνετε αυτό, κανείς δεν θα το κάνει για εσάς. Ένας αξιοπρεπής ηγέτης δεν θα σας ζητήσει ποτέ να κάνετε τόσα πολλά για τη χώρα ώστε να σταματήσει την ανάπτυξη του λογαριασμού σας. Μη διστάσετε να ζητήσετε πόρους από τους συντρόφους σας στη χώρα και να ανταλλάξετε πόρους που λείπουν για το πλεόνασμα σας. Εάν είστε επιστήμονας, τότε θα πρέπει να εκλιπαρείτε συνεχώς για πόρους.

Magic Gatherers
Ανεξάρτητα από το μονοπάτι ανάπτυξης που θα επιλέξετε, υπάρχουν «καθολικές αξίες» στο παιχνίδι που είναι χρήσιμες για όλους, και το καλύτερο παράδειγμα είναι το Gatherer's House. Για να καταλάβετε γιατί οι τροφοσυλλέκτες είναι τόσο καλοί, απλώς συγκρίνετε τους με καλύβες όσον αφορά την απόσβεση. Τα πρώτα επίπεδα των καλύβων είναι ελαφρώς φθηνότερα από τα συλλέκτες, τα τελευταία είναι λίγο πιο ακριβά, αλλά κατά μέσο όρο αυτά τα κτίρια είναι στην ίδια «κατηγορία βάρους».

Ένα επίπεδο καλύβας δίνει +0,2 Nas την ημέρα. Δηλαδή σε 5 μέρες θα λάβεις 1 ακόμα κάτοικο. Πόσα res παράγει ένας κάτοικος την ώρα; Αυτό εξαρτάται από πολλές παραμέτρους: το μέγεθος της πόλης, την κατανομή των κατοίκων μεταξύ επιστήμης, τροφίμων και παραγωγής, κλιματική ζώνηπόλεις και επιστημονικά μπόνους. Στην αρχή του παιχνιδιού, για λόγους απλότητας, μπορείτε να υποθέσετε ότι ένας κάτοικος παράγει περίπου 1 πόρο ανά ώρα. Έτσι, ακόμη και το πρώτο επίπεδο της καλύβας, που κοστίζει 60 πόρους, θα εξοφληθεί σε τουλάχιστον μια εβδομάδα.

Ένα επίπεδο του Gatherer House δίνει +1 ξύλο και +1 φαγητό την ώρα. Δηλαδή, το πρώτο επίπεδο, που κοστίζει 66 πόρους, θα εξοφληθεί σε 33 ώρες και μετά θα αποφέρει τεράστια κέρδη!

Οι πόροι που λαμβάνονται από τους συλλέκτες δεν εξαρτώνται ούτε από το κλίμα ούτε από την κατανομή του πληθυσμού, επομένως η ανάπτυξή σας δεν θα καθυστερήσει λόγω έλλειψης τροφής στην έρημο ή ξύλου στα λιβάδια. Χρησιμοποιώντας αυτούς τους πόρους για να βελτιώσετε τους συλλέκτες, σε μόλις μια εβδομάδα θα λάβετε μια σταθερή πηγή πόρων για οποιοδήποτε κτήριο. Κανένα άλλο κτίριο δεν συγκρίνεται με την αποτελεσματικότητά τους στην αρχή του παιχνιδιού. Επομένως, εκτός και αν έχετε πιο σημαντικούς στόχους για το επιστημονικό σας πρόγραμμα, είναι πολύ συνετό να μελετάτε επιστήμες που βελτιώνουν τους τροφοσυλλέκτες, ειδικά το Fire Making.

Φυσικά, οι συλλέκτες είναι καλοί μόνο στην αρχή του παιχνιδιού. Ακόμη και από τη σύγκριση μας με τις καλύβες είναι προφανές ότι αργά ή γρήγορα θα υπάρχουν τόσοι «έξτρα» κάτοικοι που η παραγωγή τους θα ξεπεράσει την παραγωγή ενός συλλέκτη. Επιπλέον, όλα τα φυτά αυξάνουν το ποσοστό ανάπτυξης αυξάνοντας την τιμή του βασικού ύψους. Φυσικά, στον 3-4ο μήνα του παιχνιδιού, ένας κάτοικος θα παράγει πολύ περισσότερο από 1 πόρο την ώρα και θα λυπηθείτε που θα εγκαταλείψετε ένα πολύτιμο κελί πόλης για ένα κτίριο που παρέχει μόνο 40 πόρους την ώρα. Αλλά στην αρχή του παιχνιδιού αυτό είναι πολύ και θα έχετε ένα σοβαρό πλεονέκτημα ανάπτυξης χτίζοντας γρήγορα δύο σπίτια συγκέντρωσης επιπέδου 20.

Επιστημονικό πρόγραμμα
Στην αρχή του παιχνιδιού, τα μάτια σας είναι ορθάνοιχτα: κυριολεκτικά όλες οι επιστήμες παρέχουν δελεαστικές ευκαιρίες και είναι πολύ δύσκολο να καταλάβετε ποια από αυτές είναι πιο σημαντική. Θα περιγράψω τις κατά προσέγγιση προτεραιότητες που χρησιμοποιώ ο ίδιος:

Εάν δείτε μια πολύτιμη κατάθεση κοντά στην πρώτη πόλη (ή οι συμπαίκτες σας σας είπαν πού βρίσκεται) - μάθετε Εργαλεία και Τροχοί για να την καταλάβετε. Στην αρχή του παιχνιδιού, πολλές πολύτιμες καταθέσεις είναι ορατές. Η όαση, οι μπανάνες και τα ελάφια είναι ιδιαίτερα βραβευμένα, για τα οποία γίνεται συχνά αγώνας.

Εάν δεν υπάρχει πολύτιμη κατάθεση κοντά, αλλά υπάρχουν πολλές άγνωστες καταθέσεις, πρέπει να βρείτε κοντινούς συμμάχους και να συμφωνήσετε ποιος θα ανοίξει ποιες καταθέσεις. Υπάρχουν μόνο τρεις επιστήμες - Εξημέρευση ζώων, Γεωργίακαι το Livestock ανοίγονται με μπουλόνια, όλα τα φυτά και μερικά από τα πρέμνα. Εκτός από αυτά, κάποιος πρέπει να προσπαθήσει να ανοίξει γρανίτη, μέταλλο και βυθοκόρους.

Εάν χρειάζεται να χτίσετε υψηλότερα επίπεδα βωμού, πιρόγαων ή συλλεκτών, μάθετε φτηνές επιστήμες που σας επιτρέπουν να χτίσετε όλα αυτά. Δεν είναι καθόλου ανόητο να μελετάς πρώτα τη Δημιουργία της Φωτιάς, τα Εργαλεία Εργασίας και τον Λόγο - είναι πολύ πιο ανόητο να βιάζεσαι αμέσως να μάθεις μια ακριβή επιστήμη, χωρίς να δίνεις σημασία στην έλλειψη πολιτισμού.

Οι πιο σημαντικοί πόροι για αρχικό στάδιοπαιχνίδια - γρανίτης, μέταλλο και κοσμήματα. Δεν θα τα δεις αμέσως. Η τοιχοποιία (γρανίτης) είναι η φθηνότερη επιστήμη που χρειάζεται, αλλά ξεκλειδώνει μόνο τον γρανίτη (και σας επιτρέπει να φτιάξετε ένα χρήσιμο Wonder αν βρείτε). Πολύτιμοι λίθοιανοίγει Mining (βρίσκονται κυρίως στην έρημο). Η Επεξεργασία Μετάλλων κοστίζει πολύ περισσότερο και βρίσκεται στον ίδιο κλάδο με την Εξόρυξη.

Ο κοινός επιστημονικός στόχος για όλους τους παίκτες είναι η Χαρτογραφία, η οποία σας επιτρέπει να χτίζετε νέες πόλεις. Είναι ακριβό, αλλά στην πορεία θα λάβετε επιστήμες που επιταχύνουν τη μελέτη άλλων επιστημών.

Εξερεύνηση χάρτη
Πρέπει να εξερευνήσετε τον χάρτη για να δείτε καταθέσεις και άλλους παίκτες. Εάν δεν δείτε έναν παίκτη, δεν μπορείτε ούτε να του επιτεθείτε ούτε να κάνετε συναλλαγές μαζί του. Η νοημοσύνη μπορεί να είναι ειρηνική ή στρατιωτική:

Για ειρηνική αναγνώριση, αρκεί να στείλετε 250 μονάδες οποιουδήποτε πόρου (σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από 20 κυψέλες). Έχω "ανταλλάξει κάρτες" με πολλούς παίκτες, στέλνοντάς τους πόρους και ζητώντας τους να τους επιστρέψουν.

Η στρατιωτική αναγνώριση είναι μια επίθεση στην πόλη. Θα λάβετε μια κάρτα θύματος εάν κερδίσετε (επίσης εντός 20 τετραγώνων).

Προστασία αγροκτημάτων
Στην αρχή του παιχνιδιού, έμπειροι (ή απλά επιθετικοί) παίκτες προσπαθούν συχνά να καλλιεργήσουν τους γύρω τους, κλέβοντας πόρους και φιάλες. Θυμηθείτε: Το PI δεν είναι Travian και σε αυτό το παιχνίδι η γεωργία, αν και μπορεί να είναι κερδοφόρα, συνδέεται με σοβαρό κίνδυνο και δεν αποδίδει πάντα. Εσείς δεν θα έπρεπεδημιουργήστε στρατεύματα για να προστατεύσετε από τους εχθρούς: ένας μικρός στρατός δεν θα σας σώσει από μια σοβαρή επίθεση και ένας μεγάλος θα απαιτήσει τόσο πολύ φαγητό που θα επιβραδύνει την ανάπτυξή σας.

Για να σταματήσετε τη γεωργία, σκάψτε μια βαθιά τρύπα και εμφανίζεστε στο παιχνίδι πιο συχνά για να μεταφέρετε πόρους σε άλλους παίκτες πριν από τις επιθέσεις, καθώς και να στραγγίζετε τα φιάλες στην επιστήμη και να μην αφήνετε τίποτα στον εχθρό. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε μια κρυψώνα, αλλά είναι χρήσιμη μόνο στην αρχή του παιχνιδιού και εξακολουθεί να μην προστατεύει τις επιστημονικές φιάλες. Εάν οποιαδήποτε επίθεση εναντίον σας έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια 3-4 στρατιωτών χωρίς σημαντικά λάφυρα, θα σταματήσουν να σας επιτίθενται πολύ σύντομα.

Όλοι βιαζόμαστε για θαύματα;
Τα Θαύματα του Κόσμου ποικίλλουν ευχάριστα εμφάνισητις πόλεις σας, αλλά δεν πρέπει να αντιμετωπίζονται με τον ίδιο τρόπο όπως στο "Πολιτισμός": πρώτον, δεν είναι μοναδικές (αν και ορισμένες έχουν πολύ μεγάλη απόσταση ανταγωνισμού) και δεύτερον, η επίδρασή τους είναι πολύ σπάνια καθοριστική. Τα θαύματα που είναι διαθέσιμα νωρίς στο παιχνίδι συνήθως ξεπερνιούνται γρήγορα—δηλαδή, η επίδρασή τους, ενώ αρχικά είναι σημαντική, γίνεται ασήμαντη. Επομένως, μπορεί κάλλιστα να μην τους δίνετε καμία σημασία. Δεν είναι καθόλου ανόητο να εγκαταλείπετε εσκεμμένα την κατασκευή των αρχικών θαυμάτων σας με την ελπίδα για πιο χρήσιμα που μπορείτε να φτιάξετε αργότερα.

Τα πιο πολύτιμα θαύματα εκκίνησης είναι η Μητέρα Γη (+100 πολιτισμός), ο Ναός (ανάπτυξη +4 την ημέρα) και το Γεωγλυφικό (+35 φιάλες την ώρα). Η Μητέρα Γη εκτιμάται περισσότερο επειδή το μπόνους της χρειάζεται σχεδόν κάθε πόλη, εκτός ίσως από μια στρατιωτική. Το γεωγλυφικό είναι πολύ καλό στην αρχή του παιχνιδιού, όταν τα +35 φιάλες μπορούν να αυξήσουν την ταχύτητα της μελέτης της επιστήμης κατά 1,5 φορές, αλλά γίνεται πολύ γρήγορα ξεπερασμένο και μετά την είσοδο στη χώρα γίνεται εντελώς άχρηστο αν δεν είσαι επιστήμονας .

  • Προτού λάβετε την ανταμοιβή αναζήτησης Hermit, βεβαιωθείτε ότι η αποθήκη σας μπορεί να τη φιλοξενήσει! Εάν πατήσετε αλόγιστα τα κουμπιά, μπορείτε να χάσετε φυτά, τα οποία είναι τα πιο πολύτιμα στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.
  • Εάν δεν αγωνίζεστε για κατάθεση, μην βιαστείτε να φάτε φυτά αναζήτησης. Αν λικνίσετε πρώτα τις καλύβες, μπορείτε να έχετε μεγαλύτερο αποτέλεσμα από τα φυτά. Το μέγιστο αποτέλεσμα επιτυγχάνεται μετά την παραγγελία ενός σκλάβου: με μικρό πληθυσμό, η κατανάλωση του φυτού θα είναι ελάχιστη, αλλά το αποτέλεσμα δεν θα μειωθεί.
  • Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να εγκαταστήσετε 60% σοφούς μέχρι να φτιάξετε όλα τα διαθέσιμα επίπεδα συλλεκτών και καλύβων. Η εξαίρεση είναι ένας αγώνας για κάποια όαση, αλλά ακόμη και σε έναν τέτοιο αγώνα, η αύξηση του πληθυσμού είναι επίσης σημαντική.
  • Απάντηση στην ερώτηση του Ερημίτη - 01/09/2009. Να το θυμάστε αυτό, να το κάνετε τατουάζ στο χέρι σας – ή ακόμα και στο μέτωπό σας, αλλά μην κάνετε πια ανόητες ερωτήσεις στις διαφημίσεις!
  • Οι αναζητήσεις του ερημίτη είναι Δεν"μαθαίνω να παίζω" Όχι μόνο μπορείτε, αλλά θα πρέπει να αφήσετε μερικά από αυτά στην άκρη για πιο πιεστικές εργασίες.
  • Μην χτίζετε μια σπηλιά. Απλά ξεχάστε την. Είστε νέος στον υπολογιστή και δεν θα μπορείτε να διαθέσετε σωστά τα στρατεύματά σας. Δεν είναι εύκολο ακόμη και για έναν έμπειρο παίκτη να κάνει τους στρατιώτες των σπηλαίων να πληρώσουν.

    Όταν ξοδεύετε MU σε μια αποστολή, ποντάρετε στην αύξηση του πληθυσμού. Μετά από αυτό, ξαναχτίστε τις καλύβες και ενεργοποιήστε τα φυτά αναζήτησης.