Παιχνίδι world of guild wars 2. Πώς να αφαιρέσετε τους περιορισμούς; Χρειάζεται να αγοράσω ξεχωριστά το αρχικό παιχνίδι και μετά την επέκταση;


Ψήφοι 22

Ανασκόπηση του παιχνιδιού Guild Wars 2

Guild Wars 2ένα από τα λίγα που μπορεί να ευχαριστήσει τους παίκτες με την πρωτοτυπία του. Δεν υπάρχει παραδοσιακή κατανομή σε συγκεκριμένες θέσεις, όπως θεραπευτής ή δεξαμενή. Η αναβάθμιση του χαρακτήρα σας δεν περιορίζεται επίσης στην απλή ολοκλήρωση ενός τεράστιου αριθμού παρόμοιων εργασιών και στη δολοφονία χιλιάδων τεράτων για χάρη ενός νέου επιπέδου. Έτσι και μόνο για αυτό αξίζει να μπείτε στο παιχνίδι και να δείτε πόσο όμορφα και ασυνήθιστα είναι φτιαγμένο.

Η ανάπτυξη του κόσμου οφείλεται σε διάφορα γεγονότα που συμβαίνουν κατά καιρούς. Οποιοσδήποτε μπορεί να λάβει μέρος σε αυτή τη δράση, αλλάζοντας έτσι προσωπικά το σύμπαν του παιχνιδιού. Τέτοια γεγονότα θα αλλάξουν πολύ το πρόσωπο του κόσμου και όλα αυτά δεν είναι προγραμματισμένα εκ των προτέρων, αλλά δημιουργούνται από τους ίδιους τους παίκτες. Για παράδειγμα, μπορείτε να επιτρέψετε σε μια συμμορία ληστών να καταστρέψει ένα χωριό ή μπορείτε να το υπερασπιστείτε. Ανάλογα με αυτό, θα αποφασιστεί αν θα σώσετε τον κόσμο ή θα περάσετε από εκεί και μετά θα γίνουν τα ερείπια του χωριού για πολύ καιρόβρίσκονται στο μονοπάτι των άλλων παικτών. Ομοίως, πολλά γεγονότα που συμβαίνουν κατά τη θέληση του καθενός από τους παίκτες επηρεάζουν τον κόσμο ως σύνολο και καθιστούν τη μελλοντική του εξέλιξη απρόβλεπτη. Ίσως φύγατε από μια ακμάζουσα περιοχή και μετά από μερικές μέρες καταστράφηκε εντελώς. Οπότε αυτός ο κόσμος είναι πραγματικά ζωντανός.

Κατά καιρούς στο Guild Wars 2, λαμβάνουν χώρα μάχες μεταξύ διακομιστών, κατά τη διάρκεια των οποίων μπορείτε να αποκτήσετε εμπειρία και να καταλάβετε οχυρώσεις. Ανάλογα με το πόσο επηρεάζετε τη νίκη, θα λάβετε και μια αντίστοιχη ανταμοιβή. Ο κόσμος προσαρμόζεται επίσης στους παίκτες. Εκείνοι. Εάν αποφασίσετε μόνοι σας να καταστρέψετε ληστές στην πόλη, τότε δεν θα υπάρχουν πάρα πολλοί από αυτούς. Αν έρθετε με ΜΕΓΑΛΗ ομαδα, τότε ένας ολόκληρος στρατός θα σταθεί απέναντί ​​σας, με τα δικά του αφεντικά και ισχυρές αμυντικές δομές. Ανάλογα με το ποιον και πόσους θα σκοτώσετε, θα λάβετε εμπειρία και πολύτιμες ανταμοιβές.

Η ιστορία του χαρακτήρα θα εξαρτηθεί αποκλειστικά από τις επιλογές σας διαφορετικές καταστάσεις, επομένως είναι αδύνατο να προβλέψετε τις συνέπειες των αποφάσεών σας εκ των προτέρων - θα εμφανιστούν μόνο με την πάροδο του χρόνου. Διαφορετικά, το παιχνίδι μοιάζει με παρόμοια διαδικτυακά παιχνίδια: πλούσιο περιεχόμενο PvE με πρωτότυπα μπουντρούμια, περιπέτειες και μάχες σε διάφορες τοποθεσίες και την ανάπτυξη του χαρακτήρα σας. Αλλά αυτό που είναι πραγματικά υπέροχο για το Guild Wars 2 είναι ότι δεν χρειάζεται να κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά για να φτάσετε σε ένα νέο επίπεδο. Έρχεται κατά τη διάρκεια ενδιαφέρουσες και πολύχρωμες περιπέτειες και μάχες, ώστε να μην χρειάζεται να βαρεθείτε και να νικήσετε τα ίδια τέρατα για αρκετές ώρες.

Guild Wars 2, 7,1 στα 10 με βάση 22 αξιολογήσεις

Το Guild Wars 2 είναι ένα μαζικό παιχνίδι ρόλων για πολλούς παίκτες σε ένα σκηνικό φαντασίας που εστιάζει στο PvP. Το παιχνίδι είναι αξιοσημείωτο για την καινοτομία του στο σχεδιασμό παιχνιδιών, προσφέροντας στους παίκτες εντελώς διαφορετικούς τρόπους επίλυσης προβλημάτων παιχνιδιού.

Ξεκινήστε να παίζετε το online παιχνίδι Guild Wars 2 χωρίς να στέλνετε SMS σε άγνωστους αριθμούς και χωρίς τέτοιες σκοτεινές ενέργειες!

Για να ξεκινήσετε να παίζετε το Guild Wars 2, δεν χρειάζεται να κάνετε μεγάλες αναζητήσεις και εγγραφές σε διάφορους ιστότοπους. Το παιχνίδι πελάτη Guild Wars 2 πρέπει να ληφθεί, να εγκατασταθεί στον υπολογιστή σας και να αρχίσει να παίζει, ελάχιστος χρόνος και προσπάθεια, μέγιστα αποτελέσματα.

Για να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα, δηλαδή την έναρξη του παιχνιδιού Guild Wars 2, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Έναρξη παιχνιδιού..." που βρίσκεται ακριβώς κάτω από αυτό το κείμενο, στη συνέχεια θα μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού Guild Wars 2 και στη συνέχεια θα πραγματοποιήσετε λήψη το παιχνίδι, τότε απλά πρέπει να ξεκινήσετε το παιχνίδι και να βουτήξετε στο νέο καταπληκτικός κόσμος Guild Wars 2.

Μην ξεχάσετε να δείτε τις απαιτήσεις συστήματος του παιχνιδιού πελάτη Guild Wars 2, να τις συγκρίνετε με τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή (PC) / φορητού υπολογιστή στον οποίο θα παίξετε το διαδικτυακό παιχνίδι.

Θα πρέπει αμέσως να σημειωθεί ότι, ανεξάρτητα από τις απαιτήσεις, στους περισσότερους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές μπορείτε να εκτελέσετε σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του Guild Wars 2, μόνο σε ορισμένες περιπτώσεις θα πρέπει να ορίσετε τις ρυθμίσεις γραφικών στο ελάχιστο.

Έτσι, μπορείτε να παίξετε το Guild Wars 2 online χωρίς κανένα πρόβλημα, να δοκιμάσετε, να εγκαταστήσετε και να παίξετε συναρπαστικά διαδικτυακά έργα!

Παίξε δωρεάν παιχνίδι πελάτη Guild Wars 2, μεταβείτε στο νέο κόσμοψάχνοντας για περιπέτειες και νέα επιτεύγματα μαζί με χιλιάδες άλλους παίκτες!

Πολλοί που έχουν ακούσει για διαδικτυακό παιχνίδι Guild Wars 2, οι άνθρωποι κάνουν ερωτήσεις: «Πού πρέπει να αρχίσουμε να παίζουμε;», «Ποιον διακομιστή να επιλέξουμε και υπάρχει ρώσος διακομιστής στο Guild Wars 2;», «Ποια τάξη στο GW2 να παρακολουθήσουμε στην αρχή;», «Ποια κατηγορία στο παιχνίδι GW2 είναι η ισχυρότερη;», «Πού μπορώ να βρω πολλά χρήματα;», «Ποιος εξοπλισμός είναι ο καλύτερος στο παιχνίδι;», «Τι το ιδιαίτερο έχει το Guild Wars 2;», «Είναι αξίζει να αγοράσω καθόλου το Guild Wars 2;» και τα λοιπά.

Θα ήθελα να απαντήσω σε μερικές από αυτές και σε άλλες ερωτήσεις. Τις προάλλες το MMORPG Guild Wars 2 γίνεται ενός έτους. Αυτή είναι, σε κάποιο βαθμό, μια πολύ σημαντική ημερομηνία. Πέρασε ένας χρόνος και το παιχνίδι είναι ακόμα δημοφιλές στους παίκτες. Ναί. Πολλοί παίκτες έφυγαν από το παιχνίδι, αλλά ήρθαν ακόμη περισσότεροι.

Guild Wars 2: Ποια κατηγορία είναι ισχυρότερη; Σε ποιον διακομιστή να παίξω; Ποιο είναι το πιο δυνατό εργαλείο στο παιχνίδι;


Guild Wars 2: Ποια κατηγορία είναι ισχυρότερη; Σε ποιον διακομιστή να παίξω; Ποιο είναι το πιο δυνατό εργαλείο στο παιχνίδι;

Ποιος είναι ο πιο δυνατός στο Guild Wars 2;

Κανείς!!! Μα βιδώστε!!! Οι προγραμματιστές από το Arena.Ne εργάζονται μέρα και νύχτα για να σπάσουν τα σμέουρα για όλους τους λάτρεις της ανισορροπίας στο παιχνίδι. Εξισορροπούν συνεχώς τις τάξεις και κάνουν αλλαγές στις δεξιότητες χαρακτήρων GW2 για να διασφαλίσουν ότι κάθε τάξη στο Guild Wars 2 είναι ισορροπημένη, σχετική και όχι παραγκωνισμένη. Ωστόσο, υπάρχει μια προειδοποίηση σε αυτή τη δήλωση. Κάθε κατηγορία έχει τη δική της δυνατότητα παιχνιδιού, τη δική της έκδοση Guild Wars 2. Εκείνοι. Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι για έναν παίκτη όλα τα guild wars 2 κατηγορίες είναι εξίσου εύκολο να παίξουν. Πολλοί άνθρωποι είναι καλοί στο να παίζουν πολεμιστής και γκαρντ, αλλά δεν μπορούν να παίξουν mesmer. Και άλλοι παίζουν υπέροχα ως στοιχειολόγος, αλλά δεν μπορούν να παίξουν ως κλέφτης. Και κάποιοι μπορεί να παίζουν καλά ως μηχανικοί, αλλά δεν μπορείτε να τους αναγκάσετε να παίξουν ως φύλακας. Αλλά για κάποιους, το νεκρομαντείο είναι η πιο ισχυρή τάξη και δεν συμφωνούν να το ανταλλάξουν με καμία άλλη τάξη.

Guild Wars 2: Ποια κατηγορία είναι ισχυρότερη; Σε ποιον διακομιστή να παίξω; Ποιο είναι το πιο δυνατό εργαλείο στο παιχνίδι;


Guild Wars 2: Ποια κατηγορία είναι ισχυρότερη; Σε ποιον διακομιστή να παίξω; Ποιο είναι το πιο δυνατό εργαλείο στο παιχνίδι;

Ποιος έρχεται να επισκεφτεί το πρωί

Το παιχνίδι έχει πολλούς διακομιστές και αυτή τη στιγμήΤο παιχνίδι δεν έχει πλέον διακομιστές χαμηλού GW2 (λίγοι παίκτες στον διακομιστή). Υπάρχουν αρκετοί μεσαίοι διακομιστές Guild Wars 2 (αρκετοί παίκτες), ένας αξιοπρεπής αριθμός διακομιστών υψηλής ποιότητας (πολλοί παίκτες) και αρκετοί πλήρεις διακομιστές Guild Wars 2 (ο διακομιστής είναι γεμάτος). Πρέπει να πάρετε πολύ σοβαρά υπόψη την επιλογή ενός διακομιστή GW2 από όπου θα ξεκινήσετε να παίζετε. Έχοντας επιλέξει μία φορά, θα δεθείτε με αυτό (φυσικά, μπορείτε να αλλάξετε το δέσιμο, αλλά περισσότερα για αυτό παρακάτω). Αν και μπορείτε πάντα να επισκεφτείτε άλλους διακομιστές Guild Wars 2. Αλλά όλα τα επιτεύγματά σας θα συνδέονται με τον οικιακό σας διακομιστή. Πολλοί Ρώσοι παίκτες βασανίζονται από την επιλογή: "Ποιον διακομιστή Guild Wars 2 να επιλέξω;"

Εδώ είναι μερικοί κανόνες:

  • Σε ποιον διακομιστή GW2 παίζουν οι φίλοι και οι γνωστοί σας (αυτή είναι η πιο σταθερή ομάδα μελών του κόμματος)
  • Ο διακομιστής του Russian Guild Wars 2 Vaabi είναι χάλια. Γιατί εκεί δεν υπάρχει κανονικό παιχνίδι, ούτε παίκτες. Αυτός ο διακομιστής βρίσκεται στην τελευταία θέση στην κατάταξη WvWvW. Όλες οι συντεχνίες σε αυτόν τον διακομιστή GW2 είναι αρκετά ασταθείς. Πολύς διάσπαρτος κόσμος. Ένας άλλος υποτιθέμενος ρωσικός διακομιστής GW2, ο Blacktide, πάσχει από το ίδιο πρόβλημα.
  • Μην σκέφτεστε να δημιουργήσετε μια άλλη fly-by-night guild στην αρχή του παιχνιδιού. Είναι καλύτερα να παίξετε και να το συνηθίσετε σε μια άλλη συντεχνία και μετά να σκεφτείτε κάτι δικό σας.
  • Οι διακομιστές Guild Wars 2 στην κορυφή του WvWvW συνήθως υποφέρουν από αδύναμο PvE. Εκείνοι. Η δραστηριότητα σε πολλά συμβάντα PvE εκεί είναι αρκετά χαμηλή. Οι κλειδαριές χαμηλού επιπέδου είναι συνήθως κενές και πολλά δυναμικά συμβάντα θα σας προσπεράσουν.
  • Αν σας αρέσει το PvE στο παιχνίδι Guild Wars 2, δεν συνιστώ να πάτε σε διακομιστή που έχει πολλές συντεχνίες προσανατολισμένες στο PvP και στο WvWvW. Θα είναι βαρετό και, πιθανότατα, θα απογοητευτείτε στο παιχνίδι.
  • Εάν θέλετε να σκύψετε και να σκίσετε άλλους παίκτες, τότε μη διστάσετε να μεταβείτε στον κορυφαίο διακομιστή WvWvW.
  • Μπορείτε να αλλάξετε τον διακομιστή του σπιτιού σας για πετράδια (νόμισμα παιχνιδιού που χρησιμοποιείται στο κατάστημα παιχνιδιών). Κοστίζει 700 πετράδια για να μεταβείτε σε διακομιστή μεσαίου φορτίου, 1000 πετράδια για να φτάσετε στο υψηλό και κατά τη γνώμη μου, δεν μπορείτε να μεταβείτε σε πλήρη.

Guild Wars 2: Ποια κατηγορία είναι ισχυρότερη; Σε ποιον διακομιστή να παίξω; Ποιο είναι το πιο δυνατό εργαλείο στο παιχνίδι;


Guild Wars 2: Ποια κατηγορία είναι ισχυρότερη; Σε ποιον διακομιστή να παίξω; Ποιο είναι το πιο δυνατό εργαλείο στο παιχνίδι;

PvE ή PvP - αυτό είναι το ερώτημα!

Όπως γνωρίζετε, υπάρχουν 2 κύριοι τύποι παικτών - αυτοί που τους αρέσει να παίζουν σε λειτουργία PvE, χωρίς να περιμένουν ένα ύπουλο μαχαίρι στην πλάτη από έναν παίκτη ενώ μαζεύει γρασίδι στα χωράφια και εκείνοι που τους αρέσει να το χτυπούν πίσω με το όπλα, όσοι αγαπούν τις μάχες PvP με άλλους παίκτες.

Ένας μέγιστος παίκτης μπορεί να είναι ταυτόχρονα μέλος 5 συντεχνιών Guild Wars 2. Οι συντεχνίες παρέχουν θαυμαστές, πανό, άτομα με τα οποία μπορείτε να τρέχετε, αποθήκευση καλούδια και αποστολές της συντεχνίας. Αυτή είναι μόνο η βασική και προφανής λίστα με τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού σε μια συντεχνία. Υπάρχει όμως μια προϋπόθεση για να λάβεις αυτά τα καλούδια. Πρέπει να εκπροσωπήσουμε αυτή τη συντεχνία. Και τότε οι ενέργειές σας θα βοηθήσουν το τάγμα να αποκτήσει επιρροή, η οποία θα δαπανηθεί σε αυτά τα καλούδια. Και είναι ακόμα καλύτερο να πηγαίνετε σε πάρτι με τους συντρόφους σας και να κάνετε κάτι μαζί, όταν θα εισρεύσει περισσότερη επιρροή στο ταμείο της συντεχνίας και θα διασκεδάσετε περισσότερο. Βοήθησε στη δημιουργία του άρθρου και έγραψε μερικές από τις ενότητες Maguar

ΦΟΡΜΟΥΛΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Στατικός κόσμος! Μάτσες αποστολές! Κατορθώματα για χάρη ενός τσιμπούρι στο ημερολόγιο! Αλέστε, φάρμα και άλλες τρομακτικές λέξεις! Δεν χρειάζεσαι πια, μπορείς να είσαι ελεύθερος!

Όλοι οι συμβιβασμοί που είχαν κάνει οι προηγούμενοι διαδικτυακοί κόσμοι θα εξαφανίζονταν με το . Φαίνεται ότι όποιος προσπάθησε για αυτό... αλλά για μια φορά, κάποιος Πραγματικά συνέβη!

Σχεδόν.

Το τρέιλερ έναρξης του παιχνιδιού

Ούτε μια στιγμή ξεκούραση

Εδώ και πολύ καιρό, υπάρχει μια μόδα στα διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων για τα λεγόμενα «κέντρα αναζήτησης». Σε ορισμένες τοποθεσίαΣτους παίκτες δίνονται πολλές αναθέσεις και στέλνονται σε ένα μακρύ ταξίδι στις γύρω περιοχές. Το ολοκληρώσαμε, επιστρέψαμε, το παραδώσαμε αμέσως και πήγαμε στο επόμενο «κέντρο».

Έτσι μέσα γενική εικόναοργανώνεται η ρουτίνα PvE του σύγχρονου διαδικτυακού κόσμου. Και αυτό φαίνεται να είναι καλό: είναι βολικό, δεν χρειάζεται να περπατήσετε μακριά, οι αποτελεσματικές διαδρομές υπολογίζονται από μόνες τους. Από την άλλη πλευρά - θανάσιμη πλήξη. Μόνο το Rift κατάφερε να αποσπάσει την προσοχή των παικτών από την «κεντρική» αποστολή - χάρη στα τυχαία γεγονότα και τη συλλογή συλλογών αντικειμένων. Αποδείχθηκε καλά. Αν και τα «κέντρα» δεν έχουν φύγει ακόμα.

Αλλά στο GW2 τελικά αφαιρέθηκαν. Τώρα υπάρχουν λιγότερες αποστολές και είναι διασκορπισμένες σε τοποθεσίες. Πάντα έχουν εναλλακτικές διαδρομέςεκπλήρωση και (ένα ωραίο μπόνους!) δεν χρειάζεται να τα «πάρετε». Ας δούμε τον χάρτη: ναι, εδώ οι αγρότες παραπονιούνται για την έλλειψη εργατών, εδώ η τοπική «νυχτερινή φρουρά» ζητά υποστήριξη, και ω-ω, ο μελαγχολικός βοσκός χρειάζεται βοηθούς για να φροντίσει το κοπάδι των ιδιότροπων αρνιών του. Φτάνουμε στην αποστολή "εκκαθάριση" - μια σύντομη περίληψη εμφανίζεται στη γωνία της οθόνης (για την οποία χρειαζόμαστε βοήθεια στην πραγματικότητα) και μια γραμμή προόδου.



Τα συμβάντα υποστήριξης συχνά οδηγούν σε τέτοιο πανδαιμόνιο. Και γιατί όχι, στην πραγματικότητα! Ειδικοί ανιχνευτές NPC μας υποδεικνύουν σε καθαρισμούς αναζήτησης. Ταυτόχρονα, δίνουν μια σύντομη περίληψη του τι συμβαίνει γενικά στην τοποθεσία.

Και κάτι συμβαίνει συνεχώς εδώ - σχεδόν όπως στο περιβόητο Rift. Μόνο που εκεί γίνονται συνεχώς οι ίδιες πολύχρωμες εισβολές, αλλά εδώ υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία. Μια ξαφνική επιδρομή από αρκούδες που μάχονται, μια αναγκαστική πορεία για υλικά για το μαγείρεμα, συνοδεία ενός τροχόσπιτου που αποφάσισε ξαφνικά να μετακινηθεί από το υπό όρους Άμστερνταμ στο υπό όρους Ακτόμπε... Αρκετές δεκάδες τέτοιες εκδηλώσεις ετοιμάστηκαν για κάθε τοποθεσία. Μερικά είναι ενσωματωμένα σε αλυσίδες με εγκάρσια τομή, μερικά επηρεάζουν άμεσα την κατάσταση στην τοποθεσία. Για παράδειγμα, αν δεν καταφέρετε να αποκρούσετε την επίθεση των κενταύρων σε ένα από τα χωριά που ξεκινούν, θα εγκατασταθούν σταθερά εκεί. Αυτό θα κάνει τους τοπικούς πωλητές και το σημείο ταξιδιού να μην είναι διαθέσιμα μέχρι να ανακτήσουμε την πόλη ή το χωριό κατά τη διάρκεια μιας άλλης εκδήλωσης.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ: Ο κόσμος στο Guild Wars 2 είναι πολύ μεγάλος, αλλά όχι απρόσκοπτος - χωρίζεται σε ξεχωριστές τοποθεσίες (επίσης, ωστόσο, πολύ μεγάλο). Για να μετακινηθείτε γρήγορα μεταξύ μακρινών περιοχών, υπάρχει ένα εκτεταμένο δίκτυο μαγικών πυλών, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν με ονομαστική (στην αρχή) χρέωση. Αυτό είναι το πιο πρόσφατο γρήγορο ταξίδι Ο μεγαλύτεροςΚύλινδροι. Πολύ κατάλληλο.



Τα παζλ για άλματα είναι ένα από τα τοπικά χαρακτηριστικά. Κατά μέσο όρο, ένα για κάθε τοποθεσία, για ολοκλήρωση - ένα σταθερό σεντούκι αγαθών. Η θέση εκκίνησης των κάρρων, που είναι και η θέση εκκίνησης από το πρώτο μέρος, μόνο χτυπημένο και φαγωμένο. Για τους βετεράνους της σειράς, αυτό είναι ένα θλιβερό θέαμα.

Δεν χρειάζεται να ψάχνουμε για τέτοια γεγονότα για πολύ καιρό - μας βρίσκουν οι ίδιοι, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να φύγουμε από την πόλη και να πάμε κάπου. Μερικές φορές, σε μια προσπάθεια να δείξουμε τον κόσμο ζωντανό, το παιχνίδι είναι ακόμη και πολύ ζήλο - τα "γεγονότα" συμβαίνουν τόσο συχνά που με την πάροδο του χρόνου αρχίζουν να επαναλαμβάνονται. Είναι καλό όταν μας προσφέρεται να καθαρίσουμε μια σπηλιά από γόνο τρολ, αλλά δεν μπορούμε να την τρέχουμε κάθε πέντε λεπτά! Φυσικά, η συχνότητα και η πολυπλοκότητα των γεγονότων εξαρτώνται άμεσα από τον αριθμό των παικτών που βρίσκονται κοντά, και είναι αναμενόμενο πολλοί από αυτούς στις τοποθεσίες εκκίνησης. Αλλά αυτό καθιστά όχι λιγότερο προφανές ότι η «ζωντανότητα» του τοπικού κόσμου είναι μια ψευδαίσθηση, αν και πολύ, πολύ επιδέξιη.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ: Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου προβλήματα με ουρές και υπερπληθυσμό διακομιστών. Εάν υπάρχουν πάρα πολλοί παίκτες σε μια τοποθεσία, οι νέες αφίξεις ρίχνονται σε αυτήν ακριβές αντίγραφο- στον διακομιστή υπερχείλισης. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, όταν ο χώρος γίνει διαθέσιμος, θα μας ζητηθεί να μεταβούμε στον κύριο διακομιστή. Μέχρι στιγμής, δεν πάνε όλα ομαλά με αυτό το σύστημα: συχνά μια ομάδα συντρόφων είναι διάσπαρτη σε διαφορετικά αντίγραφα του κόσμου. Όμως οι εργασίες βρίσκονται σε εξέλιξη.

Διαταραχή ελλειμματικής προσοχής



Μερικές φορές έστριψα το δρόμο πίσω από ένα δέντρο και μετά ξύπνησα που στο διάολο... Ομαδικό άλμα πίστης. Τέτοια μέρη αξίζει επίσης να αναζητήσετε.

Το Guild Wars 2 είναι εθιστικό. Ή μάλλον, ελκύει. Νιώθεις μικρός υπερκινητικό παιδί: Πήγα στο κάλεσμα της αναζήτησης «καρδιά» - είδα μια χάλκινη φλέβα. Έσκαψα μια φλέβα και άκουσα για μια αύξηση της δραστηριότητας των σαυρών κάπου εκεί κοντά. Έτρεξα να βοηθήσω - η αλυσίδα οδήγησε σε ένα άλλο γεγονός. Ως αποτέλεσμα, ξύπνησα μισή ώρα αργότερα στην απέναντι γωνία της ηπείρου. Ω ναι, καρδιά! Και ξανά, και ξανά…

Το παιχνίδι ενθαρρύνει όσους θέλουν να εξερευνήσουν τον κόσμο με όλη του τη δύναμη. Υπάρχουν μυστικές ζώνες διάσπαρτες σε όλη την Tyria (με υποχρεωτικό καλούδι για τους πιο προσεκτικούς), πλατφόρμες για να δείτε τη γύρω περιοχή και απλά ενδιαφέροντα μέρη. Αν βρούμε όλα τα αξιοθέατα στην τοποθεσία, θα λάβουμε ένα πακέτο με δώρα. Άλλοτε πολύ χρήσιμο, άλλοτε έτσι. Αλλά το ίδιο το γεγονός του δώρου είναι ήδη πολύ ευχάριστο.

Η ανάπτυξη συμβαίνει εύκολα και φυσικά - η εμπειρία περνάει σχεδόν τα πάντα. Για συλλογή πόρων, για δημιουργία αντικειμένων, για εξερεύνηση του κόσμου. Κάθε είκοσι τέσσερις ώρες μπορείτε να συλλέγετε μια συγκομιδή καθημερινών επιτευγμάτων - επίσης μια καλή αύξηση της εμπειρίας. Πριν μέγιστο επίπεδομπορείς να φτάσεις εκεί... τυχαία. Η πρώτη δεκαετία του ογδόντα εμφανίστηκε ήδη στις πρώτες τρεις ημέρες της πρώιμης πρόσβασης και ανέβασε τα τελευταία τριάντα επίπεδα μόνο με τη βοήθεια χειροτεχνίας.

Περί χειροτεχνίας

Ναι, ακόμη και οι χειροτεχνίες φέρνουν εμπειρία, και μάλιστα τεράστια. Μπορεί να έχουμε δύο επαγγέλματα ενεργά ταυτόχρονα, αλλά κανείς δεν απαγορεύει τη μετάβαση σε άλλο κλάδο. Απλώς πρέπει να πληρώσουμε μια μικρή δωροδοκία και αν θέλουμε να επιστρέψουμε, όλη η πρόοδος θα σωθεί.



Στην τράπεζα, σε κάθε πόρο εκχωρείται ένα ξεχωριστό κελί. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους σεφ που εργάζονται με δεκάδες διαφορετικά συστατικά. Λειτουργία εφεύρεσης σε δράση. Μια δερμάτινη σόλα, συν δερμάτινα περιτυλίγματα, συν ένας ρούνος με μια γοητεία - ισούται με ένα μαγεμένο δερμάτινο παπούτσι. Όλα είναι λογικά!

Το ίδιο το σύστημα είναι πολύ ενδιαφέρον: μαθαίνουμε να δημιουργούμε όχι τα ίδια τα αντικείμενα, αλλά τα μέρη τους. Τα συνδυάζουμε με διαφορετικούς τρόπους αναζητώντας το επιθυμητό τσεκούρι ή κράνος. Πολλά πράγματα γίνονται με το ίδιο μοτίβο, αλλά υπάρχουν πράγματα που είναι πιο πονηρά. Τη στιγμή της συγγραφής του άρθρου, πειραματιστές υψηλού επιπέδου αναζητούσαν τη φόρμουλα θρυλικά όπλα- και αυτό είναι χειρότερο από την ιστορία με τις μηχανικές μοτοσυκλέτες ελικοπτέρων στο World of Warcraft.

Είναι πολύ βολικό να κάνετε παραγωγή. Δεν χρειάζεται να ανακατεύετε τα ίδια σκουπίδια για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας - είναι πιο κερδοφόρο να εφεύρετε νέους συνδυασμούς. Για την εξαγωγή συστατικών, δεν χρειάζονται επαγγέλματα και οι φλέβες των πόρων που προορίζονται για εμάς είναι ορατές μόνο σε εμάς - κανείς δεν θα το κλέψει κάτω από τη μύτη μας. Και έτσι ώστε το συσσωρευμένο μετάλλευμα να μην γεμίζει τις σακούλες, μπορεί να φορτωθεί αμέσως στην τράπεζα και, εάν είναι απαραίτητο, να αφαιρεθεί χωρίς να φύγει από το τραπέζι χειροτεχνίας.

Το μόνο που με στενοχωρεί είναι η έλλειψη πρωτότυπων ρούχων. Θυμηθείτε τις ίδιες μοτοσυκλέτες από το WoW. Ή τις μπότες πυραύλων του ίδιου μηχανικού. Ή τύμπανα βυρσοδέψεων. Δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα εδώ - είναι όλος ο εξοπλισμός και τα αναλώσιμα. Υπέροχο, χρήσιμο, αλλά λίγο βαρετό.



Μία από τις πιο διασκεδαστικές αποστολές ιστορίας: σε μια προσπάθεια να ενταχθούμε στην πειρατική ομάδα, παίρνουμε μέρος σε έναν διαγωνισμό «ποιος μπορεί να ξεπεράσει ποιον». Το μπουντρούμι είναι μεταμφιεσμένο σε κοινωνικό πάρτι τσαγιού. Στην αρχή όλα είναι ήρεμα και μετά εμφανίζεται ένας τεράστιος σιδερένιος ανόητος μαχόμενος και...

Δεν προσπαθούν να μας απασχολήσουν με ηλίθια λείανση - τελικά δεν υπάρχει συνδρομητής εδώ, δεν χρειάζεται να μας κρατήσουν. Το Guild Wars 2 προσφέρει περιεχόμενο. Και για να μην χαθεί ούτε μια σταγόνα από αυτήν την καλοσύνη, το Arena.Net ανακάλυψε πώς να διατηρήσει οποιοδήποτε περιεχόμενο σχετικό. Εάν μεταφερθούμε σε μια ζώνη για χαμηλότερο επίπεδο, οι παράμετροι του ήρωα θα προσαρμοστούν σύμφωνα με τις απαιτήσεις της τοποθεσίας. Ναι, δεν μπορούμε να έρθουμε και να σκοτώσουμε όλους, όλους, όλους με το απειλητικό μας βλέμμα. Μπορούμε όμως εύκολα να περάσουμε από μη ανεπτυγμένες τοποθεσίες στο ίδιο επίπεδο με όλους τους άλλους, χωρίς να ταλαιπωρούμαστε με το να δημιουργούμε μια ανατροπή. Και παρόλο που το πραγματικό μας επίπεδο πέφτει, όλες οι μαθημένες ικανότητες παραμένουν και η εμπειρία και τα τρόπαια απονέμονται με βάση το τρέχον επίπεδο. Έτσι οι «παλιοί» επισκέπτονται τους νεοφερμένους όχι μόνο ως τουρίστες.

Κύριο χαρακτηριστικότοπικό PvE - είναι πραγματικά συνεργάσιμο. Οι παίκτες έχουν κίνητρο να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον. Ο κόσμος συμμετέχει σε εκδηλώσεις και αναζητήσεις σε ένα τεράστιο, ανοργάνωτο πλήθος (ενωθείτε σε ομάδες; Γιατί;), και στο τέλος όλοι φεύγουν χαρούμενοι και πλούσιοι. Στο Guild Wars 2 δεν συνηθίζεται να πολεμάτε για τέρατα και λάφυρα - όλα είναι κοινά. Ο καθένας που χτύπησε τον εν λόγω ληστή θα υπολογίζεται ότι τον σκότωσε και ο καθένας θα λάβει ένα ξεχωριστό σύνολο τροπαίων.

Σε μεγάλες μάχες, συχνά υπάρχουν κακοί που σπρώχνουν τα τέρατα μία φορά, λαμβάνουν ανταμοιβή και φεύγουν. Υπάρχει μια τρύπα στη μηχανική (ή μάλλον μια μεγάλη τρύπα), αλλά αν αυτό είναι το τίμημα μιας στενής κοινότητας, μπορείτε να το αντέξετε. Εξακολουθούν να μην παρεμβαίνουν πολύ.



Όπως και στο πρώτο μέρος, οι καλλιτέχνες έκαναν πολύ καλή δουλειά στο Guild Wars 2. Το τοπικό στυλ δύσκολα μπορεί να συγχέεται με οτιδήποτε άλλο. Η αρχιτεκτονική των πανούργων σοφών Asura αποκαλύπτει μια ανθυγιεινή αγάπη για τους κύβους και τις σπασμένες γραμμές.

Το Guild Wars 2 είναι ένα παιχνίδι για ήρωες και κάθε ήρωας έχει τον δικό του μύθο. Προσωπική ιστορίαΣυμφωνεί πλήρως με το όνομά του - είναι καλύτερο να το περάσετε μόνοι σας. Οι αποστολές ιστορίας ολοκληρώνονται εξ ολοκλήρου σε περιπτώσεις και η ποσότητα τους είναι αυστηρά μετρημένη: μία μερίδα αποστολής ανά δύο ή τρία επίπεδα. Όχι τόσο που βαριέσαι (ένα βότσαλο στον κήπο Star Wars: The Old Republic), αλλά αρκετά για να ιντριγκάρει. Περάσαμε σε αποστολές-γεγονότα - και ξανά στην ιστορία, για να δούμε τι έχει κάνει τώρα ο Χουάν Κάρλος Αντόνιο.



Το ανήσυχο charr από το Order of Whisperers είναι ζωντανή απόδειξη ότι τα MMO έχουν επίσης υπέροχους χαρακτήρες. Κατά καιρούς, οι διάλογοι σάς επιτρέπουν να επιλέξετε μια απάντηση που αλλάζει την κοσμοθεωρία του ήρωα. Δεν επηρεάζει πολύ, αλλά είναι μια ωραία πινελιά.

Επηρεάζουμε την πορεία της πλοκής, αλλά σπάνια. Η αρχή εδώ είναι απλή: για κάθε δέκα επίπεδα υπάρχει μια «πράξη», για καθένα από τα οποία προσφέρονται τρεις διαδρομές ανάπτυξης εκ των προτέρων. Εάν ο ήρωάς μας είναι άτομο και στο στάδιο της γενιάς επιλέξαμε το όνειρό του να παίξει σε ένα τσίρκο (sic!), το δεύτερο story arc θα είναι αφιερωμένο σε αυτό. Και αν αποφασίσουμε ότι μετανιώνει για την απώλεια της αδερφής του, θα έχουμε την ευκαιρία να τη σώσουμε.

Στο τέλος, όλες οι ιστορίες μας οδηγούν στα ίδια μέρη και στους ίδιους κακούς. Αλλά ο καθένας θα έχει τα δικά του κίνητρα για να μην αρέσουν αυτά τα παιδιά και τις δικές του μεθόδους για να τους πολεμήσουν. Στο δεύτερο τρίτο του προσωπικού έπους, ο ήρωας εισέρχεται σε μία από τις τρεις τάξεις: σοφός και βαρετός, δυνατός και άγριος και πονηρός αλλά εύκολος. Οι αποστολές τους είναι κατάλληλες: άλλοι είναι έξυπνοι, άλλοι προχωρούν, άλλοι είναι ήσυχοι...

Θα βρεθούμε αντιμέτωποι με το ζήτημα της επιλογής περισσότερες από μία ή δύο φορές. Τι θέλουμε να κάνουμε: να σώσουμε παιδιά ή αρρώστους; Εγκατάλειψη συντρόφου ή ανυπεράσπιστων εποίκων; Να εξαπατήσει και να μεθύσει ή να χτυπήσει στο μέτωπο; Μερικές φορές είναι εύκολο να επιλέξεις, μερικές φορές είναι δύσκολο. Αλλά οποιαδήποτε επιλογή είναι μη αναστρέψιμη: δεν υπάρχουν επιλογές αποθήκευσης «αποθήκευσης» και «φόρτωσης» στο παιχνίδι και δεν μπορείτε καν να διακόψετε τον διάλογο σε μια κρίσιμη στιγμή, όπως στο SWTOR.

Μην στέκεστε στη φωτιά!



Αξίζει να γίνεις μηχανικός έστω και μόνο για χάρη ενός φλογοβόλου. Ποιος άλλος έχει φλογοβόλο; Κανείς δεν έχει! Αλλά ο μηχανικός το έχει. Παλεύουμε υποβρύχια σχεδόν τόσο συχνά όσο και στην ξηρά. Μόνο οι κανόνες αλλάζουν κάπως - έχουμε ένα διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων και μια νέα διάσταση ελιγμών.

Πίσω από τη γενική φιλικότητα κρύβονται τα γρανάζια της μηχανικής, τα οποία δεν είναι τόσο περίπλοκα όσο ασυνήθιστα. Οι μάχες έχουν περισσότερο αίσθηση ταινίας δράσης παρά ένα διαδικτυακό RPG. Ακόμα και οι απλοί αντίπαλοι μας αναγκάζουν να κάνουμε ελιγμούς, να αποφύγουμε, να κρυβόμαστε πίσω από το κάλυμμα και να χρησιμοποιήσουμε σωστά ειδικές δεξιότητες. Τυφλό, αναισθητοποιήστε, γκρεμίστε - οτιδήποτε, μόνο και μόνο για να μην πέσετε κάτω από το επόμενο χτύπημα. Όσοι παίζουν με τον παλιομοδίτικο τρόπο - στέκονται πεισματικά ακίνητοι και προσπαθούν να αναδημιουργήσουν εναλλαγές δεξιοτήτων από το WoW - δεν θα διαρκέσουν πολύ εδώ.

Ή εδώ είναι το σύστημα ρόλων. Η επιλογή μιας από τις πέντε φυλές επηρεάζει πρωτίστως την πλοκή και όχι τις ικανότητές μας (μισή ντουζίνα «λαϊκές» δεξιότητες δεν μετράνε). Αλλά οι οκτώ τάξεις είναι τελείως διαφορετικές. Ανάλογα με τον τύπο του όπλου στα χέρια τους, οι τάξεις λαμβάνουν διαφορετικά σύνολα ικανοτήτων. Για παράδειγμα, εκτός από ένα ξίφος με δύο χέρια, ένας πολεμιστής θα λάβει πέντε δεξιότητες κοπής και για έναν ψευδαίσθητο, το ίδιο σπαθί με δύο χέρια θα γίνει ένα τεράστιο μαγικό ραβδί.

Οι υπόλοιποι πέντε χώροι στον πίνακα καταλαμβάνονται από βοηθητικές υποδοχές δεξιοτήτων. Ανοίγονται για ειδικά σημεία, τα οποία αποκτώνται καθώς ανεβαίνετε επίπεδο και ολοκληρώνετε προκλήσεις διάσπαρτες στον χάρτη - ένα άλλο σημείο για όσους θέλουν να εξερευνήσουν τον κόσμο. Ένας μηχανικός κουβαλάει μαζί του πυργίσκους και διάφορα παιχνίδια σαν φλογοβόλο (παρεμπιπτόντως, ένα ανεξάρτητο όπλο με ξεχωριστό σύνολο δεξιοτήτων), ένας παραισθηματιστής δημιουργεί ψευδαισθήσεις, ένας κλέφτης δηλητηριάζει, κρύβεται και στήνει παγίδες. Ο δασοφύλακας βασίζεται στα κατοικίδια, ο νεκρομάντης αποστραγγίζει την υγεία και καλεί... στην πραγματικότητα, οι άνθρωποι εξακολουθούν να διαφωνούν για το ποιο είναι το καλύτερο όνομα για αυτό που καλεί.

Κατ 'αρχήν, δεν υπάρχουν στερεότυποι ρόλοι, όπως "δεξαμενή", θεραπευτής και άλλοι: κάθε τάξη θα θεραπεύσει με τον δικό της τρόπο, θα σας σηκώσει στα πόδια σας και θα σας χτυπήσει στο στέμμα. Εξαιτίας αυτού, το GW2 επικρίνεται συχνά για την έλλειψη τακτικής του - όλα, λένε, αποφασίζονται από το zerg. Ίσως αποφασίσει... αλλά μόνο στις πρώτες τοποθεσίες, όπου υπάρχει ένα γεμάτο σπίτι όλο το εικοσιτετράωρο και για κάθε αφεντικό υπάρχουν καμιά δεκαριά τυχοδιώκτες. Αλλά τι γίνεται αν η οργάνωση ενός μαχητικού πλήθους δεν λειτουργεί; Ας πούμε ότι το πολύ πέντε άτομα επιτρέπονται στο πρώτο μπουντρούμι. Εκεί ο παίκτης έρχεται κυνικά αντιμέτωπος με το γεγονός ότι αυτό το φιλικό φάντασμα μπορεί να σκοτώσει ολόκληρο το παιχνίδι πολλές φορές στη σειρά. Και ο επόμενος θα εδραιώσει εύκολα την επιτυχία κάνοντάς το ξανά. Και επιπλέον...



Πίσω από τα ειδικά εφέ συχνά δεν μπορείς να καταλάβεις τι συμβαίνει. Η μείωση της ποιότητας των γραφικών μόλις και μετά βίας βοηθάει, αλλά μετά γίνεται όχι και τόσο όμορφο. Το πνεύμα έχει χτυπηθεί από μέσα μας, αλλά συνεχίζουμε να παλεύουμε. Αν οι σύμμαχοί μας δεν μας ανεβάσουν, θα πρέπει να πατήσουμε από το σημείο της αναγέννησης. Θα τα καταφέρουμε πριν το τέλος της μάχης - καλά. Αν δεν τα καταφέρουμε εγκαίρως, θα ξεκινήσουμε ξανά.

Ναι, μπορεί να μην έχουμε «τανκς», αλλά η ομαδική αλληλεπίδραση δεν έχει εξαφανιστεί. Πρώτον, μπορούμε να συνδυάσουμε δεξιότητες. Εάν, για παράδειγμα, τα βέλη ενός τοξότη περάσουν μέσα από τον τοίχο πυρκαγιάς ενός στοιχειατιστή, προκαλούν πρόσθετη ζημιά από φωτιά. Τα μπόνους μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά: μαζική τύφλωση εχθρών, θεραπεία συμμάχων, απαλλαγή από το δηλητήριο...

Δεύτερον, εδώ πρέπει επίσης να μετακινηθείτε. Το σύστημα "aggro" δεν είναι καθόλου το ίδιο με το WoW, και ένα αλαζονικό αφεντικό μπορεί να επιτεθεί σε όποιον θέλει ανά πάσα στιγμή. Αυτή τη στιγμή, οι σύντροφοι αναγκάζονται να βοηθήσουν όσους έχουν την τύχη να πέσουν κάτω από το ζεστό χέρι: περιποιηθείτε, επιταχύνετε και επιβραδύνετε όποιον το χρειάζεται. Και, φυσικά, να προκαλεί συνεχώς ζημιά στο τέρας. Αν, παρ' όλες τις προσπάθειές μας, χτυπηθούμε στο κεφάλι, δεν βιαζόμαστε να φύγουμε σε έναν άλλο κόσμο. Οι σύμμαχοι έχουν ακόμα την ευκαιρία να μας επαναφέρουν γρήγορα στα πόδια μας. Και αυτός είναι στόχος προτεραιότητας. Πάντα. Αν τέσσερις από εμάς μπορούμε ακόμα να κάνουμε κάτι, τότε οι τρεις από εμάς δύσκολα μπορούμε να κάνουμε τίποτα.

ΣΕ ΜΙΑ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μια τέτοια σοφία πρέπει να μαθευτεί μέσα από την πρακτική. Οι σημειώσεις εκπαίδευσης καλύπτουν μόνο τα βασικά. Και μάλιστα σιωπούν για τους ίδιους συνδυασμούς δεξιοτήτων, χωρίς τους οποίους είναι δύσκολο στα υψηλά επίπεδα. Οι χειροτεχνίες αναφέρονται μόνο εν παρόδω. Για απαντήσεις, θέλοντας και μη, πρέπει να απευθυνθείτε στο θεματικό wiki...

Οι ελιγμοί είναι ακόμη πιο ενεργοί στο PvP. Αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό θέμα. Το PvP είναι ένα παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι, ξεχωριστό από το περιεχόμενο PvE. Μπορείτε να πάτε σε αρένες ομάδων 16x16 από την αρχή: κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το παιχνίδι θα ανεβάσει βοηθητικά το επίπεδο στο μέγιστο ογδόντα και θα σας δώσει ένα πλήρες σετ εξοπλισμού. Το πιο δύσκολο πράγμα είναι να συνηθίσουμε στο βουνό των δεξιοτήτων και των ευκαιριών που μας εμφανίζεται ξαφνικά...

Μια εξαιρετική επίδειξη του τι συμβαίνει αυτή τη στιγμή στο είδος MMO. Προσποιείται προσεκτικά ότι είναι ένα "casual MMO", διακριτικό και εύκολο στην εκμάθηση και προσποιείται ότι δεν διεκδικεί όλο τον ελεύθερο χρόνο σας. Προσφέρεται να λάβει μέρος σε μια περιπέτεια - διασκεδαστική και μη δεσμευτική. Αλλά, φυσικά, απέχει πολύ από το να είναι τόσο απλό όσο φαίνεται στην αρχή.

Ο κόσμος του παιχνιδιού ονομάζεται Tyria. Πέντε τοπικοί αγώνες - αρκετά απλοί άνθρωποι, κατάφυτα νορν, γοητεία σαν γάτα, νάνοι ασούρα και άνθρωποι φυτών σιλβάρι - δεν έρχονται σε σύγκρουση μεταξύ τους, ωστόσο, έχουν ήδη αρκετές ανησυχίες. Κάθε φατρία έχει τον δικό της μικρό πόλεμο και μαζί αντιμετωπίζουν ένα πολύ μεγαλύτερο κακό - τους δράκους.

Η δημιουργία ενός ήρωα οργανώνεται όπως στα καλά παιχνίδια ρόλων: όχι μόνο επιλέγουμε την τυπική εμφάνιση-όνομα-φύλο-κατηγορία, αλλά δίνουμε επίσης απαντήσεις για το παρελθόν του χαρακτήρα, την καταγωγή, τις προτιμήσεις και την κοσμοθεωρία του. Η επιλογή που κάνετε επηρεάζει άμεσα τα προσωπικά σας πλοκήκαι τι είδους αντιξοότητες θα έχετε να αντιμετωπίσετε. Πήραν την πλοκή πολύ στα σοβαρά. Αποτελείται από πολλές καλά σχεδιασμένες εργασίες και κατά τη διάρκεια του περάσματος θα πρέπει να κάνετε επιλογές περισσότερες από μία φορές, από τις οποίες εξαρτάται η εξέλιξη των γεγονότων.

Όπως υπαγορεύεται τελευταία μόδα, η προσωπική καμπάνια πραγματοποιείται σε «κρεμαστά» χωριστά από τον κύριο κόσμο, όπου κανείς δεν μπορεί να σας ενοχλήσει

Εν τω μεταξύ, κάτι αδιανόητο συμβαίνει έξω από το κομμάτι της πλοκής. Όταν κάνετε τα πρώτα σας βήματα στην Tyria, τα μάτια σας ανοίγουν: ο κόσμος βράζει με κάποιο είδος τρελή δραστηριότητα, ακόμη και με τα πρότυπα MMORPG, οι παίκτες τρέχουν παντού, οι NPC κουνούν τα χέρια τους ελκυστικά και πολλά μέρη εμφανίζονται στον χάρτη αμέσως, όπου φαίνεται ότι περιμένουν τη βοήθειά μας.

Αυτή είναι η πραγματική πεμπτουσία του είδους MMO, ένα πραγματικά μαζικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες χωρίς καμία επιφύλαξη. Η αρχή του ArenaNet είναι «όλοι παίζουν με όλους εδώ, πάντα». Οι συνηθισμένες εργασίες που μας οδηγούν μπροστά σε όλο τον κόσμο εκτελούνται σε μια «γενική» μορφή: όλοι οι παίκτες στη ζώνη αναζήτησης βλέπουν την ενημέρωση και αρχίζουν να ολοκληρώνουν την εργασία. Μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας ή μαζί με άλλους: εδώ δεν θα σκοτώσουν ποτέ το τέρας «σας» ούτε θα πάρουν τα «σας» λάφυρα. Το ωραίο είναι ότι σχεδόν κάθε αποστολή έχει πολλούς τρόπους για να την ολοκληρώσεις: αν θέλεις, βοήθησε τον αγρότη στα κρεβάτια του κήπου, αν θέλεις, καταστρέψει τα τέρατα που απειλούν τη φάρμα του.

Ένα πολύ πιο σημαντικό συστατικό του κόσμου είναι τα τακτικά δυναμικά γεγονότα. Η βοήθειά μας χρειάζεται παντού: να συνοδεύσουμε ένα τροχόσπιτο από τη μια πόλη στην άλλη, να διασκορπιστούμε ΜΕΓΑΛΟΣ ΔΡΟΜΟΣληστές που κυνηγούν εκεί, βοηθούν τον ερευνητή να βρει αντικείμενα και στη συνέχεια τα προστατεύει. Όλοι οι κοντινοί παίκτες λαμβάνουν μια ειδοποίηση για το δυναμικό γεγονός, έτσι μια μεγάλη ομάδα συγκεντρώνεται αμέσως για να συνοδεύσει το ίδιο τροχόσπιτο. Το παιχνίδι αναλόγως «προσαρμόζει» τη δυσκολία του γεγονότος στον αριθμό των συμμετεχόντων.

Τα δυναμικά γεγονότα είναι ο πραγματικός «σκελετός» του κόσμου. Θα πρέπει επίσης να επαινέσουμε την ArenaNet για τη διοργάνωση τέτοιων εκδηλώσεων. Σε ένα χωριό, για παράδειγμα, ένα αγόρι μπορεί να σας ακολουθήσει και να ψελλίσει κάτι για την αδερφή του. Μπορείτε απλά να το αφαιρέσετε ή μπορείτε να ακούσετε - τελικά, στην πραγματικότητα, το παιδί θέλει να μιλήσει για ένα γεγονός που συμβαίνει κοντά, για να σας κατευθύνει εκεί. Στη μάχη, τα NPC υποστηρίζουν τους παίκτες με ζητωκραυγές, οι κακοί μαλώνουν τους παίκτες και η εμφάνιση του κύριου αφεντικού συνοδεύεται από μια πραγματική σκηνή σενάριο. Η νίκη στο Guild Wars 2 γιορτάζεται σε μεγάλη κλίμακα - τα norns, για παράδειγμα, μπορούν να ευχαριστήσουν τους παίκτες που έρχονται να τους βοηθήσουν με έναν αστείο χορό και ένα εθνικό τραγούδι στο οποίο η λέξη "μπύρα" αναφέρεται απρεπώς συχνά.

Δεν θέλω να αφήσω έναν τέτοιο κόσμο ούτε για ένα δευτερόλεπτο. απλά δημιουργήθηκε για ερευνητές: εκτός από αποστολές και εκδηλώσεις, κάθε τοποθεσία έχει τα δικά της αξιοθέατα, υπάρχουν "wists" - σημεία από τα οποία ανοίγει μια εξαιρετική επισκόπηση, υπάρχουν κρυμμένοι θησαυροί στους οποίους μπορείτε να φτάσετε μόνο εάν λύσετε μια δύσκολη εργασία χρησιμοποιώντας επιδεξιότητα και προσοχή. Εδώ μπορείτε να επιστρέψετε στη ζώνη που θέλετε ανά πάσα στιγμή - το παιχνίδι θα «προσαρμόσει» ευγενικά το επίπεδό σας στο επίπεδο της ζώνης, ώστε να μην βαρεθείτε στις μάχες.

Ακόμη και ένα τέτοιο φαινομενικά κοινόχρηστο πράγμα όπως η χειροτεχνία είναι απροσδόκητα ενδιαφέρον. Το παιχνίδι έχει αρκετά τυπικά επαγγέλματα (οπλουργός, οπλουργός, μάγειρας κ.λπ.), αλλά δεν δημιουργούμε πράγματα σύμφωνα με προαγορασμένες συνταγές, αλλά πρέπει να καταλήξουμε σε αυτές τις συνταγές μόνοι μας. Δεν φαίνεται τίποτα ριζικά νέο, αλλά καταλήγεις να περνάς ώρες στο τραπέζι χειροτεχνίας.

Η Tyria δεν έχει μόνο μια πρόκληση. μας προσφέρει μια μεγάλη περιπέτεια, πολύ διασκεδαστική, αλλά σχεδόν χωρίς δόντια. Μόνο τα αφεντικά των πιο κουλ γεγονότων είναι επικίνδυνα, αλλά ένα τεράστιο πλήθος έρχεται τρέχοντας να τους σκοτώσει κάθε φορά. Και ακόμα κι αν κάποιο δυναμικό γεγονός πάει στραβά και οι εχθροί, για παράδειγμα, καταλάβουν ξανά την πόλη, δεν είναι τρομακτικό, υπάρχει ακόμα κάτι να κάνουμε στο παιχνίδι.

Αλλά τα τοπικά μπουντρούμια είναι πολύ δύσκολα. Όλα εδώ είναι απροσδόκητα ώριμα: χειροκίνητη ομαδική αναζήτηση, δύσκολα αφεντικά που απαιτούν γνώση τακτικής και εντελώς νέα μηχανική μάχης. Η απόφαση της ArenaNet να εγκαταλείψει την κλασική τριάδα "τανκ - θεραπευτής - μαχητής" θα σοκάρει ακόμη και έμπειρους παίκτες. Όποια τάξη κι αν διαλέξετε, θέλοντας και μη θα πρέπει να παίξετε διαφορετικούς ρόλους: να αντισταθείτε στην επίθεση του αφεντικού, να του κάνετε ζημιά, να θεραπεύσετε και να υποστηρίξετε συντρόφους, να αναστήσετε τους πεσόντες. Ως αποτέλεσμα, κάθε σοβαρή μάχη μετατρέπεται σε πραγματικό άλμα.

Για τυχαίες ομάδες, τέτοιες δοκιμές συχνά αποδεικνύονται ανυπέρβλητες, αλλά

Οι λάτρεις του καλά συντονισμένου παιχνιδιού έχουν άφθονο χώρο για εξερεύνηση. Το παιχνίδι έχει ομαδική αλληλεπίδραση (μπορείτε να συνδυάσετε επιθέσεις διαφορετικών χαρακτήρων, κάνοντας τους πιο δυνατούς) και μεγάλο ποσόεπιτελικός. Κάπου μπορείτε να βάλετε δύο ιδιαίτερα δυνατούς μαχητές ενάντια στο αφεντικό, για το οποίο θα δουλέψει το υπόλοιπο γκρουπ. Σε μια άλλη μάχη, ολόκληρη η ομάδα θα πρέπει να επανεκπαιδευτεί ως ειδικοί μάχης σε απόσταση.

Το σύστημα της τάξης αξίζει ιδιαίτερης προσοχής. Παρά τα συνηθισμένα ονόματα (πολεμιστής, φύλακας, ληστής, πλήρης λίστααναζητήστε ), οι διαθέσιμες επιλογές σε κάθε τάξη είναι φανταστικές. Για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν εξαιρετικό «ελεγκτή» από έναν πολεμιστή, ικανό να βγάλει πολλούς χαρακτήρες από τη μάχη για μεγάλο χρονικό διάστημα, ή μπορείτε να τον μετατρέψετε σε έναν καλό ελεύθερο σκοπευτή ή έναν εξαιρετικό μαχητή υποστήριξης που τοποθετεί πανό γύρω από τον χάρτη που ενισχύει τους συντρόφους του.

Το Guild Wars 2 έχει δύο Λειτουργία PvP: «διακομιστής έναντι διακομιστή» και «ομάδα PvP». Η πρώτη λειτουργία είναι μια παγκόσμια μάχη μεταξύ εκατοντάδων παικτών από τρεις διακομιστές. Οι κανόνες είναι απλοί. Υπάρχουν τέσσερις τεράστιοι χάρτες, που καταγράφουν και κρατούν βασικά σημεία στα οποία αυξάνεται η βαθμολογία του διακομιστή σας. Σε ορισμένα χρονικά διαστήματα (μια εβδομάδα τη στιγμή της σύνταξης), τα αποτελέσματα συνοψίζονται, μετά από τα οποία αναθεωρούνται τα τρίο διακομιστών, έτσι ώστε ο καθένας να έχει αντιπάλους μέσα στις δυνάμεις του.

Πίσω από αυτούς τους βασικούς κανόνες κρύβεται ένα πολύ περίπλοκο και πολύπλευρο παιχνίδι. Γίνονται μάχες μεγάλης κλίμακας στο ανοιχτό πεδίο, αψιμαχίες μικρών ομάδων, μάχες για κάστρα με χρήση επιθετικού και αμυντικού εξοπλισμού. Υπάρχει ένα πολύπλοκο σύστημα πόρων που μεταφέρονται σε τροχόσπιτα που... Υπήρχε ακόμη και ένα μέρος για τις συνήθεις εργασίες PvE, ολοκληρώνοντας τις οποίες μπορείτε να έχετε ένα πλεονέκτημα για την πλευρά σας - για παράδειγμα, μια ομάδα συμμάχων NPC.

Το Team PvP είναι ουσιαστικά το ισοδύναμο των «πεδίων μάχης» που βρίσκονται στα περισσότερα MMO: δύο ομάδες παικτών που μάχονται για τα σημεία ελέγχου. Στους χάρτες μπορείτε να εκτελέσετε διάφορα τακτικά κόλπα, είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε πολιορκητικό εξοπλισμό ακόμα και να πολεμήσετε με NPC. Ένα άλλο χαρακτηριστικό του team PvP είναι ότι είναι διαθέσιμο από την αρχή του παιχνιδιού και θα λάβετε αμέσως έναν χαρακτήρα του μέγιστου επιπέδου με τον καλύτερο εξοπλισμό. Θα μιλήσουμε περισσότερα για το PvP σε μερικούς μήνες, όταν θα είναι πλήρως λειτουργικό.

Το Guild Wars 2 είναι αναμφίβολα ένα από τα πιο ισχυρά και στοχαστικά MMO που έχουν βγει. τα τελευταία χρόνια. Το παιχνίδι διανέμεται σύμφωνα με ένα πρόγραμμα σπάνιας αγοράς 2 παιχνιδιού. Πληρώνοντας 60 $ μία φορά, μπορείτε να το παίξετε για αρκετά χρόνια στη σειρά. Και αυτό δεν είναι ένα κενό διαφημιστικό τέχνασμα - το παράδειγμα του πρώτου Guild Wars αποδεικνύει ότι λειτουργεί πραγματικά. Το Guild Wars 2 ξεκίνησε πολύ καλά: μέσα σε λίγες μέρες υπήρχαν τόσοι πολλοί άνθρωποι στους διακομιστές που οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να αναστείλουν τις πωλήσεις. Δεν μπορούμε παρά να ευχηθούμε στο έργο μακροζωία. Όλα όσα χρειάζεστε για ένα παιχνίδι AAA είναι ήδη εδώ. Έστω και με υπερβολή.

Πώς να παίξεις;Αγοράστε το παιχνίδι, κατεβάστε τον πελάτη και παίξτε. Μπορείτε να παίξετε από τη Ρωσία εντελώς επίσημα.

Απαιτήσεις συστήματος Guild Wars 2: Windows XP Service Pack 2 ή νεότερη έκδοση, Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, Athlon 64 X2 ή νεότερη έκδοση, NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 ή νεότερη έκδοση (μοντέλο RAM βίντεο 256MB και shader 3.0 ή νεότερη), 25 GB ελεύθερος χώροςσε σκληρό δίσκο, ευρυζωνική σύνδεση στο Διαδίκτυο, πληκτρολόγιο και ποντίκι