Steppide kaart tankide maailmas: positsioonid LT, ST, TT, PT-SPG jaoks. WoT kaardid - kaartide kirjeldus jaotises World Of Tanks Positions mahutite maailma kaartidel

Westfield

Hele ja lopsakas piirkond, kus asuvad paljud metsad ja külad erinevad osad   kaardid. Oru idaosa ületab suur kahjustatud akvedukt. Arvukad mäestikud on suurepärane koht varitsuseks, kuid laiad väljad muudavad positsioonide vahel liikumise ohtlikuks.


Impeeriumi piir

Mängu esimene Aasia kaart pärast värskendust 1.0. Selle eripäraks on Hiina suur müür, jagades asukoha kaheks osaks. Kaardi erinevad alad sobivad erinevate klasside ja mängustiilide jaoks.


Karjala

Sood, kaljud ja kivised kaljud jagavad kaardi kolmeks peamiseks tegevusalaks. Suurtükiväeoperatsioone soosib hoonete vähesus ja väike arv kiviseid varjualuseid. Edu saavutamiseks on vaja ründajate jõud koondada ühte piirkonda segavate tegevuste või vaenlase karmi heidutamise abil teistes sektorites.



Lasville

Isoleeritud mäestiku org ühel küljel ja linnaplokid teisel võimaldavad pääseda vaenlase juurde viimase viske kaugusel. Põllu keskel asuv avatud järv võimaldab teil oma liitlastele tuletõrjetoetusi pakkuda üsna suure vahemaa tagant.


Siegfried Line

Selle kaardi eripäraks on avatud ruumide ja linnaosade edukas kombinatsioon. Likvideerivad tänavad võimaldavad tungida vaenlase taha ning arvukalt punkreid saab varjualustena kasutada.


Robin

Võistkondade lähtepositsioonid jagunevad sileda, hästi lastud väljaga. Maailma tankide kaart on mugav vaenlase kaitsmiseks ja hävitamiseks suurtükiväe abil. Lahingu tulemust saavad otsustada sügavad ümbersõidud varjualuste abil - kopikad, kortsud ja külamajad. Hästi koordineeritud rünnak läbi väljaku suurel kiirusel suurtükiväe toel võib samuti edu tuua, kuid on üsna riskantne.


Minsk

See on segatüüpi kaart. Kaks tiheda linnaarendusega piirkonda, mida eraldab Svislochi jõe muldkeha avatud osa. Peamine kokkupõrge toimub puiestee vastaskülgedel. Kaitsed selles kohas kiiresti läbi murda on äärmiselt riskantsed. Ainult saavutades edu kubemekarval, võite loota võidule.


Klooster

Kaardi keskel on suur klooster ja linn. Kolm teed võimaldavad sõita põhjast lõunasse. Kloostri sisehoov on soodne tulistamiskoht. Pikk küngas läänes ja looklev kuristik idas kaitsevad suurepäraselt suurtükiväe tule eest.



Nebelburg

Maaliline segamaastikuga ala, mis jaguneb kolmeks põhitsooniks: iidne loss kaardi keskel, väike linn ja vahitornidega kõrgus põhjaosas, künklikud tasandikud lõunaosas.


Overlord

Kaart edastab liitlasvägede maandumise atmosfääri Normandia rannikuosas 6. juunil 1944. See on huvitav mitte ainult ajaloolise komponendi, vaid ka kujunduse poolest. See on terve näitusehall saksa kindlusproovidest kogu Atlandi müürist.


Oryoli riff

Atmosfääri kaart Belgorodist 1943. Kaart on mõeldud üldiseks lahinguks. Tsoone on mitu: taim kaardi keskel, mõlemas meeskonnas tihedad metsad, kirik üle tasandiku, väike sild ja hävitatud lennuk.


Pariis

Võib kindlalt öelda, et “Pariis” pole mitte ainult moe- ja ilu, armastuse ja romantika linn, vaid ka suurepärane koht mängupaigaks virtuaalsetes tankilahingutes. Kaardil on võimalused mitmekesiseks ja dünaamiliseks lahingutegevuseks. Kolm mängutsooni pakuvad tegevusvabadust kõigile varustusklassidele. Kõigil on oma koht, peamine on ise oma soovid kindlaks teha.


Üle andma

Seda kaarti eristab mägine maastik, mida iseloomustab karm topograafia. Arvukad kivid ja kivid kaitsevad vaenlase tule eest, mitmesugused kõrgendikud on suurepärased kohad varitsuste jaoks ja looklevad teed võimaldavad teil vaenlase baasis lüüa.


Provintsid

Selle kaardi servades asuvad mäed on üles ehitatud arvukate majadega. Mähised tänavad võimaldavad teil anda ootamatuid lööke. Mägede vahel asuv tühermaa on lühim tee vaenlase baasi.



Prokhorovka

Raudtee muldkehaga jagatud avatud künklik piirkond. Puugrupid tagavad tankitõrje iseliikuvate relvade suurepärase katte. Rünnates järgige külgi. Kaitstes rünnake vaenlase külgi. Suurtükivägedel on tegutsemisvabadus, kuid ta on eriti haavatav kiirreageerimisjõudude kiirete rünnakute suhtes.


Redshire

Mängu asukoht on Suurbritannia maal. Kaardi keskel on alevik. Mägedesse sujuvalt veerevad väljad on suurepärane koht otsustavate rünnakute jaoks. Kaardi keskel asuv jõgi ei sega varustuse liikumist ja on heaks teejuhiks.


Miinid

Kaardi põhipunkt on kaardi keskel asuv kõrge küngas. Hoolimata ametialastest raskustest, parandab ta dramaatiliselt okupeeritud meeskonna positsiooni. Mäest kirdes asuv küla ja sellest läänes asuv saar on vaatamata mitmetele eelistele endiselt keskuse tulekahju suhtes haavatavad.


Ruinberg

Linnatänavate kontsentriline süsteem, pargis olevad tihedad puud ja põõsad võimaldavad varjatud manöövreid ja viivad reservid kohe üle. Suurtükiväe tegevus linnaosas on väga keeruline, kuid suur häving linnas võimaldab liitlastel tõhusat tuge pakkuda.


Kalasaht

See kaart on hea kombinatsioon avatud ruumist ja ebatasasest maastikust. Äärel saavad ootamatult sadamalinna kitsad looklevad tänavad, mis asuvad küljel. Rohkete põõsastega õrnad mäed võimaldavad varitsustaktikat laialdaselt kasutada.


Stepid

Avatud tasane maastik. Varjualustest on põhjas asuvas muldkehas ainult suured kivid, maastiku voldid ja raudtee. Mõlemat alust ühendab maantee, mis on madalikul varjatud külje pealt toimuva eest.


Õpilased

Studzianki küla oli terve nädala Punaarmee osade (sealhulgas Poola armee 1. tankide brigaadi) ägedate lahingute koht Saksa sissetungijatega. Nende sündmuste mälestuseks, mis kulmineerusid liitlasvägede suure eduga, nimetati küla 1969. aastal ümber Studzianki Pancerne (Studzyanki tank).


Vaikse ookeani rannik

Maa-ala on servades piiratud mäestike ja veega, hõlmates kolmandiku kaardist. Kogu territooriumi läbib põhjast lõunasse raudtee. Läänepoolsele tiheda taimestikuga künklik maastik on ideaalne koht kiireks rünnakuks. Aluste vaheline otsene tee läbib väikelinna, kus saab läbi viia pikki lahinguid. Alused on kaitstud küngaste otsese sissetungi eest, kuid on külgadelt haavatavad.


Tundra

Idas asuv mägi annab tõsise lahingueelise, samal ajal kui kaardi keskosa kontroll on taktikaline eelis. Läänes asuvat soo saab kasutada tutvumiseks ja rünnakuks tagant.


Laipark

Kaart on Lääne-Euroopa linn. Pole juhus, et kaardi töönimi oli “München”. Selle asukoha tunnusjooned on tehaserajoonid, hävinud majad, kaubarongid. Muldkeha koos raudteega, jagades kaardi pooleks, võimaldab koondada jõud streigi jaoks.


Kalju

Võistkondade alused jagunevad kaljude ja kaljude järgi. Paljude varjualuste olemasolu võimaldab teil jõud koondada õiges suunas. Kaardi keskel on teatav eelis, kuid külje tähelepanuta jätmine kujutab endast lüüasaamist.


Fjordid

Hiiglaslikud mäed ja kitsad orud võimaldavad teil teha mitmesuguseid taktikalisi otsuseid. Võite läbi lahe korraldada tulekahju duelli või võidelda rannikuäärses linnas püstoli kaugusel või võite valida sügava ümbersõidu vaenlase baasi püüdmisega.


Kiirtee

Selle kaardi mitmekesine maastik annab sellele omamoodi võlu ja võimaldab kasutada erinevaid taktikaid. Avatud ruumid on head laiade külgnevate löökide jaoks ja linnaplokid vajavad intensiivset lähivõitlust. Kaardi vabastamiseelne nimi on Kansas.


Himmelsdorf

Tänavate ja väljakute labürint, mis on suurtükiväelaste ja tankitõrjerelvade iseliikuvate relvade jaoks äärmiselt ebamugav, kuid sobib ideaalselt kergete ja keskmiste tankide kiireks läbimurdeks ja möödasõiduks. Möödasõiduteed - läbi lossiga domineeriva mäe ja mööda raudteejaama rööpaid - aitavad välja kujunenud positsioonilisest ummikust pääseda.


Ensk

Linnaosade labürindi ja äärelinna tasast välja eraldavad kitsad käigud jaamaradade vahel. Jõudude koondamisel arvestage sõjaväe sõidukite tugevuste ja nõrkustega igas nende suunas: suurtükivägi võib avamaal välja tõrjuda, kuid on hoonete seinte taga peidus oleva vaenlase vastu peaaegu abitu.


Talvekaardid

Klondike

Stseen - Põhja-Ameerika. Kaardi põhjas asuvas kaevanduses on palju koridore, hooneid ja kitsaid läbikäike. Lõunas asuv saar on suur avatud ala, kus on üksildased ehitised ja kaevajate ning demineerijate lagunenud puittalad. Kaardi keskosas ühendab silda siidine jõekallas. Kaart täiendati parema kvaliteediga ja naasti mängu värskenduses 1.0.2



Mannerheimi liin

Lumine ja kivine maastik paljude erinevate takistuste ja varjualustega. Mägipiirkondade ümber ja jõe kallastel kulgevad looklevad teed võimaldavad teil äkitselt leida end edeneva vaenlase tagaosas, samuti luua palju mugavaid kohti varitsuste jaoks. Endine nimi on "Arctic".


Kharkov

Linna keskel asuv areng on kaardi keskel kõige olulisem strateegiline koht. Kaardil eristatakse veel kahte suunda: linnaväljak, kus saab võidelda pikkadel vahemaadel, ja linnaliinist väljas olev ala, millel manööverdatavad sõidukid saavad end kõige paremini tõestada.


Rahulik

Kaart Skandinaavia lumiste mägede keskel lõputu talve õhkkonnas. Ägedate tuulte läbistamisel annab kaardi keskosa ruumi julgetele tutvumismanöövritele. Laevade surnuaed külmunud lahes sobib positsioneerimiseks. Teed mägede ääres toimuvad läbimurdena vaenlase baasi ja kaluriküladest saab rünnakute tõrjumiseks surmavate varitsuste koht.


Erlenberg

Jagades jõe pooleks, on kaardil kolm tõenäolist rünnakujoont. Kesksild asub aleviku varemete vahel. Põhja- ja lõunasildade läheduses on vähe varjualuseid. Tulistamispositsioonidena võite kasutada lossi ja mäejoont kaardi vastasküljel.


Kõrbekaardid

Lennuväli

Kaart on Suurbritannia sõjaväe lennuväli koos ümbritseva ümbrusega. Kohaks on Põhja-Aafrika. Baasimeeskonnad asuvad kahes väikeses sadamakülas. Nende vahel keskel on kivine küngas, mis võimaldab teil kontrollida ümbritsevaid avarusi ja juurdepääsu alustele. Asukohas on palju mugavaid kohti varitsusteks ning arvukalt läbimurdeid ja manöövreid. Kaardi ülaosas asub otse lennuväli ise koos kahe suure lennukiangaari ja rajaga. Arendajad pöörasid ümbrusele suurt tähelepanu: selles mängukohas võib leida mitmesuguseid seadmeid (lennukid, kütuseveokid, kiirabiautod), radarijaama, söögituba ja töötajate duširuumi, minaretiga mošee, iidseid varemeid, kalapaate ja palju muud.


Liivajõgi

Esmapilgul tundub see kaart väga avatud, kuid see pole nii. Vaatamata asjaolule, et külade savimajad hävivad hõlpsalt, saab neid edukalt kasutada ka kaitsena. Küljed on hästi kaetud kaljuste massiivide ja kõrgete luidetega, mis võimaldab rünnata ootamatutest suundadest.


Kadunud linn

Sümmeetriline segakaart hoolikalt tasakaalustatud tasakaaluga, mis on loodud juhtivate mängijate osalusel. Diskreetne värvipalett ja pehme päevavalgus on loodud maksimaalse mugavuse tagamiseks mängimisel. Üks kaartidest, millel lahingumängu "Excellence" raames lahingud toimusid.


Al Hallouf

Kaardi keskel on avar org, mis on täidetud kivide ja madala taimestikuga. Kõrged mäed mõlemal pool orgu pakuvad palju tulistamisasendeid. Sõltumata marsruudist satuvad ründajad raskesse ronimisse vaenlase laagrisse.


Spetsiaalsed kaardid








Kurat

See näeb Kharkov välja hävitatud varustuse maailmas, mis on Leviathani võimuses. Kaart loodi Halloweenis (oktoober-november 2017) toimuva mänguürituse jaoks.







Väljuvad kaardid

Tuuleiil

Kaardil on kaks põhisuunda mööda külgi ja tugisuund läbi keskpunkti. Kuumad võitlused domineerimise eest linnas toimuvad kahel sillal, mis ühendavad väikest tehast keskväljakuga. Meeskond, kellel õnnestus ülekäigust läbi murda, saab rohkem võimalusi vaenlasest mööduda ja taktikalisi manöövreid. Minge vaenlase joonte taha ja toetage liitlasi, hävitades vaenlase suurtükiväe läbi loode suuna mäe jalamil. Paljud varjualused ja väikesed tõusud kogu marsruudil realiseerivad kiire ja manööverdatava varustuse potentsiaali täielikult. Keskmine diagonaal on lühim tee vaenlase baasi; see annab võimaluse jõudude kiireks ülekandmiseks ja liitlaste toetamiseks küljel.


Winterberg

Kaart on täiesti identne tuntud Ruinbergiga, erinedes sellest vaid aastaaja poolest. Linna lääneosas asuv ümmargune väljak on pikaajaliste positsiooniliste lahingute koht. Kontsentrilised linnatänavad sobivad vaenlase kaitsemehhanismide järkjärguliseks häkkimiseks tugevalt soomustatud sõidukite poolt ning pikk radiaalne tänav võimaldab vaenlasele pistoda tule teha. Kaardi idaosa on üsna avatud ja keskmise tanki manööverdamiseks üsna sobiv, kuid ainult siis, kui need kontrollivad väikest asulat selle tsooni keskel.


Pärli jõgi

Vastupidav maastik avab tohutud võimalused mitmesuguste lahingutaktikate kasutamiseks - varitsused, järsud ümbersõidud, kokkupõrked väikestel aladel. Liikumine mööda jõesängi võimaldab teil kiiresti pääseda vaenlase baasi ja liituda lahinguga. Pidage meeles, et sellel kaardil ei tohi unustada oma tagumist kohta.


Talvine Himmelsdorf

Kaart on originaalse Himmelsdorfi täielik koopia, välja arvatud see, et tegemist on talvetüüpi kaardiga. Tänavate ja väljakute labürint, mis on suurtükiväelaste ja tankitõrjerelvade iseliikuvate relvade jaoks äärmiselt ebamugav, kuid sobib ideaalselt kergete ja keskmiste tankide kiireks läbimurdeks ja möödasõiduks. Möödasõiduteed - läbi lossiga domineeriva mäe ja mööda raudteejaama rööpaid - aitavad välja kujunenud positsioonilisest ummikust pääseda.


Komarin

Mängu asukoht on kaks lõiku madalatest märgaladest. Neid eraldab jõgi, mida saab ületada kolme silla kaudu. Kaardi keskel on väike küngas rohke taimestikuga ja mitmete ehitistega. Mängijad nimetavad seda "saareks", kuigi formaalselt on see põhjarannikuga külgnev poolsaar. Alused asuvad läänes ja idas, kuid meeskonnad alustavad lahingut põhjas ja lõunas.


Labakaitse

Stardipositsioonid kaljulistel nõlvadel ei anna mingit katet, seega on parimaks taktikaks linnatänavate edukas hõivamine. Suurtükivägi asub mõlemal pool linna katedraali - läbimurre selles piirkonnas on võidule oluline panus.


Tulekaar

Fiery kaare kaart on Prokhorovka kaardi koopia, kuid selles asukohas muudeti lahingu ajal valgustust, maastikku, heli ja visuaalset saadet, et edastada lahingu ajal suurem õhkkond. "Tulekaar" on viide II maailmasõja sündmustele Kurski rindel, kui juulis 1943 toimus suurim tankilahing Saksamaa ja NSV Liidu vahel. Raudtee muldkehaga jagatud avatud künklik piirkond. Puugrupid tagavad tankitõrje iseliikuvate relvade suurepärase katte. Rünnates järgige külgi. Kaitstes rünnake vaenlase külgi. Suurtükivägedel on tegutsemisvabadus, kuid ta on eriti haavatav kiirreageerimisjõudude kiirete rünnakute suhtes.



Ruinberg põleb

Kaart on Ruinbergi kaardi täielik koopia ümber kujundatud valgustuse ja kujundusega. Linnatänavate kontsentriline süsteem, pargis olevad tihedad puud ja põõsad võimaldavad varjatud manöövreid ja viivad reservid kohe üle. Suurtükiväe tegevus linnaosas on väga keeruline, kuid suur häving linnas võimaldab liitlastel tõhusat tuge pakkuda.


Püha org

Suurema osa sellest alast hõivab mägedes kadunud õõnes. Arvukate külade, kõrgete kaljude, puude ja põõsaste olemasolu võimaldab teil valida sõjapidamise optimaalse taktika.


Loe

Visuaalselt meenutab kaardi maastik ja loodus Põhja-Ameerika piirkonda iseloomuliku taimestiku ja mäestikega varase sügise atmosfääris. Kaardil on palju hooneid, slaidid ja kivised varjualused. Enamik hooneid on hävimatud, seal on üsna head positsioonid rasketehnika jaoks ja koht valgustamiseks. Samal ajal on iseliikuvate relvade jaoks head positsioonid, samuti keskmiste ja kergete paakide jaoks mõeldud rajad ja lüngad. Kaart on igat tüüpi seadmete jaoks piisavalt tasakaalus ja sellel ei ole tugevat tasakaalustamatust, sest omab diagonaalset sümmeetriat.


Severogorsk

Kaart lisati värskenduses 0.8.7, töönimi oli "Belogorsk 19". Lumega kaetud nõukogude tehase linna, mis on kaheks jaotatud jääga seotud jõega, saab püüda mitmesugustest suundadest, kuid see laseb ümbritsevatest küngastest hästi välja, pakkudes arvukalt varjualuseid, laskekohti ja marsruute. Mängust eemaldatud plaaster 0.9.5.


Varjatud küla

Enim kaetud on mäe jalamil asuv suund, mis sobib suurepäraselt rasketehnikaga. Küla tormimiseks võib kasutada kiireid ja manööverdatavaid sõidukeid, kuid mäes varitseva vaenlase suhtes peaksite olema ettevaatlik. Kõrguse reguleerimine annab käegakatsutava taktikalise eelise.


Stalingrad

Tihe linnaehitus kaardi keskel võimaldab kasutada erinevaid taktikaid. Avatud promenaad sobib hästi kiireteks lahinguteks ja manööverdatava varustuse jaoks.


Soos

Mängu asukoht on madalal paiknev märgala. Külgteedel olevad teed võimaldavad valida streigi koha või viia läbi segavaid manöövreid. Kaardi keskel olev soo pole mitte ainult takistus, vaid ka taktikaliselt oluline objekt.

Mõelge tankihävitajate positsioonidele maailmas World of Tanks. Nagu teate, on PT-shki kaitsetehnika. Kasutatakse tugevalt soomustatud tankide rünnaku ärahoidmiseks.

Seega on reede SAU peamised taktikalised positsioonid WOT-s peamise vaenlase vägede läbimurde jooned. Üldiselt on mängu igal kaardil read, mida mööda vastased liiguvad. Enamasti on selliseid suundi kaks või kolm, harvem üks või neli.

Tõusmiskoha valimine reedel Sau

Tankihävitaja paigutamiseks parima koha valimiseks peaksite otsustama, millisel kaugusel te vastastest tule avate. Ürituste arendamiseks on kaks võimalust, mida arutame üksikasjalikumalt. Koha valimise olemus taandub sihtpunkti kaugusele. Varjualuse olemasolu, olgu selleks põõsad või looduslikud ja kunstlikud takistused, näiteks kivid või ehitised, on oluline, kuid mitte kõige olulisem.

Esimene võimalus. Tankihävitaja pikamaa paigaldamine.   Niisiis, kui plaanite tanke maksimaalselt kaugusele lüüa, peaksite valima sirgjoonelised siledad, ühtlased reljeefsed pinnad kogu pildistatava ala nähtavuse ulatuses. Selle valiku jaoks on 500–700 meetri kaugus ideaalne. Tankihävitaja paigaldamine toimub otse puksi taga. Taktikaline arvutus liitlaste abistamise kohta vaenlaste avastamisel tulistamissuunas.

Eelised pikamaalaskmise jaoks paagihävitajale koha valimisel:

  • Oskus säilitada lahingumasina tugevust;
  • Väikseim protsent vaenlase sihtimisest teie reedel;
  • Varjualune laskmine ilma valguseta;
  • Reede Sau korvamatu kahju lahendamine;
  • Kõrge ellujäämismäär.

Puudused tankihävitaja paigaldamisel pikamaalaskmiseks:

  • Madal tungimise protsent;
  • Suur tõenäosus saada kahju vaenlase iseliikuvatest relvadest valguse käes;
  • Sihtimisraskused;
  • Vajadus liitlaste abistamiseks eesmärkide leidmisel.
  • Madal DPM tänu keermestamata jätmise ja rikošeeerimise suurele tõenäosusele.

Teine võimalus. Sulgege paigalduskaugus pt-sau.   Seda suvandit on keerulisem täita, kuid oskusliku juurutamisega annab see palju rohkem tulemusi. Et otsustada, kus üles tõusta, peate kiirustama. Pärast lahingu algust peaksite jõudma peajõudude osas võimalikult lähedale oma poole keskele rasked tankid   vaenlane. Pöörake erilist tähelepanu Fri sau asemele. Teie võitlusmasin   WOT-is peaks seisma põõsa või puude taga vähemalt 15 meetrit. Ärge pange Fri Sau otse põõsasse. Niipea, kui avate tule, tuvastatakse teie seadmed. Pange põõsast eemale, nii et see kataks teie punkti vaenlase küljest. Pannes lahingusõiduki puksist kaugemale, ei tuvasta teie lasud tankihävitajat ja teid märgatakse alles siis, kui vaenlane läheneb otse teie sõidukile. See annab teile lahingu alguses teatud eelised.

Eelised paagihävitaja paigaldamisel tulistamiseks lähedalt:

  • Kõrge DPM tänu soomuste läbitungimisele ja tagasilöökide puudumisele;
  • Täppissihtrelvad Fri Sau;
  • Võimalus lüüa moodulitele, tehes vaenlase sõidukid teovõimetuks;
  • Vaenlase lähedus võimaldab teil märgata pikamaa sihtmärke ja koputada lahingu alguses välja võtmetähtsusega nõrgalt soomustatud jõud;
  • Suurema osa kaardi jälgimine ja suuremate võimaluste pakkumine liitlaste jõudude ümbergrupeerimiseks, suurem manööverdusvõime tagaosas;
  • Hea ülevaade vaenlase positsioonidest ja nende liikumisest.

Puudused reedest tulistamisel pärast vaenlasele lähestikku paigaldamist:

  • Madal ellujäämine;
  • Suur hulk tabamusi WOT-is selle tankihävitaja asukoha valimisel langeb täpselt teie lahingumasinasse;
  • Suur vaenlase avastamise tõenäosus;
  • Statistiliselt väike tõenäosus keset lahingut üle elada;
  • Piiratud manööverdamisvõime kahjustusi tegemata;
  • Teise variandi keerukus on tingitud vajadusest kiiresti asuda positsioonile ja ehete paigaldus Fri-sau 15 meetri kaugusel põõsast, kartmata tõusta lagedale.

Mida peaksin otsima tankihävitaja WOT-i paigutamisel?

Loetleme Fri sau paigalduse sündmused ja omadused lahinguväljal kõige paremas olukorras. Selleks tuvastame kõik tegurid, mis mõjutavad tehtud otsuse õigsust, kuhu tõusta, et tagada World of Tanksis mängides maksimaalne efektiivsus. Tuvastatud tegurid püüavad seda sõjalise sõiduki klassi (PT) positsiooni valimisel iga kord meeles pidada ja arvestada. Siin on peamised tegurid, sündmused ja omadused, mis mõjutavad lahingu tulemust ja reede õiget paigaldamist:

  1. Kaugus sihtmärgist. Mõelge kohale, kus peaksid olema vastased, kui avate neile tule. Valige vaenlastele ebamugavad kitsaskohad. Avatud, hästi lastud alad. Olge kannatlik, ärge proovige kõigepealt oma ree-Sau asukohta avada.
  2. Peavarju kättesaadavus. See on väga oluline, kui soovite pildistada ilma oma sõjamasinat paljastamata. Tankihävitaja peamised varjualused wot on põõsad, kivid, hooned. Seda tüüpi varjualuseid kasutatakse tankihävitaja paigaldamisel harva, nagu puud, pikk rohi, autod, aga ka maastik: šahtid, süvendid, liumäed, lõhed, aknad, avad.
  3. Valgustuse korral peaks Fri-sau lahkuma valitud positsioonist ja tule põlema. Proovige kohe tagurdama hakata, millele järgneb manööverdamine vasakule ja paremale, peatamata tagasi liikumist. See tagab kiireima väljapääsu valgust ja hoiab paagi hävitaja ohutu. Isegi kui teie ees on eesmärk - valgustatud vaenlase tehnika, proovige seda mitte tulistada, olles valgustatud. Vastasel juhul võite jääda tähelepanu keskpunkti ja kaotada kiiresti kogu potentsiaal löögipunktide arvult. Proovige jagada lahing mitmeks etapiks; ma ei investeeri kõike, mis teil on, ühte rünnakusse.
  4. Liikumise puudumine suurendab dramaatiliselt varjupaiga koefitsienti. WOT-kaardil tõusmiseks koha valimisel pöörake tähelepanu kohtadele, kus saate pikka aega seista, ilma et rongi liikuma hakkaksite. See tagab suurema ellujäämise.
  5. Otsene nähtavuse olemasolu ja tulejoonel takistuste puudumine tõstab tule kvaliteeti ja võimalust tekitada rohkem kahju. Kindlustage tankide hävitajale koht otsese vaateväljaga vähemalt 500 meetrit ette.
  6. Ärge kõhelge lahingu alguses. Enamikul World Fo Tanks mängudest on avatud lähtepositsioonid. Proovige nad kohe jätta, valige kõige sobivam koht ja liikuge selle suunas nii kiiresti kui võimalik, et tagada üllatusrünnakud ja suurendada taktikalist komponenti lahingus.
  7. Pidage meeles, et WOT-i tankihävitaja tehniklass ei võitle esirinnas tõhusalt. Sellega seoses võta koht teises reas, andes teed raskete paakide esimestele positsioonidele.
  8. Tapa vastased. Teie asukoht kaardil peaks liitlastele head tuge pakkuma. Tank hävitaja - klass, mis on mõeldud "haavatute" lõpetamiseks. Seadke peamine eesmärk oma positsioonile - lõpetamata paakide püsiv keelamine.
  9. Kaitske oma tankitõrje sau vaenlase suurtükiväe eest. Sageli on Fri sau'l kere lame ja samal ajal lai kontuur. Nende lahingumasinate tipp on kõige vähem kaitstud. Iseliikuvate relvade otsesed löögid võivad teie punkti hõlpsalt hävitada. Pea varjualuse valimisel seda meeles.
  10. Pakkuda võimalus taganemiseks. Pidage nõu liitlastega vaenlase kergete tankide tõrjumiseks. Parem on, kui keegi teine \u200b\u200bkatab teie ahtri, kui valite paakhävitajale koha.
  11. Pidage meeles tankihävitaja läbimurre. WOT-mängu keskmises ja hilises etapis võib teie sõjamasin pakkuda kiiret läbimurret vaenlase taha. Paigalduskoha valimisel pidage meeles, et pakute võimalust kiiresti edasi liikuda. Ärge seiske mäel kalju ees ega veetõkke taga.

Järeldus

Uurisime kahte peamist võimalust tankihävitaja paigutamiseks WOT-i. Analüüsisime lahinguväljale lahingumasina paigaldamiseks iga variandi valimise eeliseid ja puudusi. Hinnati reede kasutamise efektiivsust pika ja lühikese vahemaa tagant. Loetlesime 11 tegurit, mis mõjutavad Ptsau juures tõusmise koha valikut, ja paljastasime nende olemuse.

Tere päevast, kallid portaalisaidi külastajad!

Täna jätkame mängu World Of Tanks kaartide analüüsimist. Ja järgmine rida - wot tööstustsooni kaart. See on hetkel mängu noorim kaart ja kõige olulisem, mida selle kohta öelda võib, on see, et see on uskumatult lihtne, arusaadav, hõlpsasti õpitav ning samal ajal üsna tasakaalustatud ja ülalt kaetud suurtükiväe "kohvritega", mis tähendab aeglasel mängimist tugevalt soomustatud tankid on siin väga mugavad. Kuid räägime üksikasjalikumalt tööstustsoonist.

Üldine informatsioon.

Tööstuspiirkonna kaart   wot lisati mängu värskenduses 0.9.13. See on suvekaart (suvine kamuflaažitüüp), selle suurus on väike - 800 * 800. Tööstustsoon on saadaval juhusliku maja ainsa lahinguvormi jaoks - juhuslik lahing, seitsmendast ja kõrgemast lahingutasemest.

Kaart on lagunenud tankivabrik suvepäeval. Tööstustsooni kaardil on suur hulk hooneid ja muid varjualuseid, mis teeb püssilaskjate mängu üsna keerukaks. Isegi kaardi avatud aladel, mida on väga vähe, leidub siin veel hooneid või maastiku voldid, mida saab ohu korral kiiresti varjata. Lisaks kujutavad suurtükiväelastele suurt ohtu hulgaliselt kiirete tankide tagurpidi lõhkumist ning kõige intelligentsemad ja julgemad tulerohud võivad SPG positsioonidele jõuda juba lahingu alguses.

Võib-olla leiavad lisaks ülejäänud suurtükiklassile siinsed ülejäänud varustusklassid rakendust üsna lihtsalt, kuid märkimist väärib kaks aspekti:

  • pikamaalasud puuduvad tööstustsooni kaardil peaaegu täielikult, mis tähendab, et üle 500 meetri põõsastelt tulistavad fännid peavad valima positsioonid lähedaseks või keskmiseks lahinguks (mis pole tankihävitajate jaoks suur probleem).
  • nagu ka tööstustsoonis, pole valgustusvõimalusi ja siin peavad kergemahutid enamasti mängima keskmiste rolli (manööverdatavad löögid või kiire läbimurre kubemepiirkonnas).
Kõige olulisemad sellel kaardil on rasked ja soomustatud tankid.võimeline tõrjuma vaenlase kestad oma soomusega lähedastesse rünnakutesse vabriku põrandate kitsastel sõiduteedel, surudes järk-järgult läbi vaenlase vastupanu.

Tööstuspiirkonna kaardi kohta on selle mängu lihtsuse tõttu piisavalt raske leida palju sõnu, kuid proovime.

Vaadake kaardi põhikomponente:


Pilt 1.
  1. Ülemine alus.
  2. Väikesed töötoad.
  3. Keskne töökoda.
  4. Zelenka.
  5. Alumine alus.
Kallid sõbrad, te ei tohiks tajuda neid kaardi elemente ainsana, kus saate tõhusat mängu läbi viia, kuid just nemad teevad peamised kokkupõrked. Tööstustsoonis, nagu kaardilt näha, on aga palju rohkem hooneid ja muid varjualuseid, kust saate mängida.

Nii et tegelikult ei saa te ühtegi konkreetset esile tuua taktika tööstustsoonis   wot, kuid me suudame eristada selgeid tõhusaid rünnakujooni. Räägime rollikomponendist:
  1. Kerged tankid   Sellel kaardil ei suuda nad praktiliselt särada, kuna tööstustsoon on erinevate hoonete või maastikuga üleküllastunud, mistõttu on raske kaugete sihtmärkide nägemist. Seetõttu peavad tulerohud pidama meeles, et alati, kui proovite vaenlast valgustada, märkab ka vaenlane teid. Teisalt on sellisel kaardil säramine nagu Tööstustsoon praktiliselt mõttetu, sest liitlastest tankid näevad vastaseid ilma sinuta. Võib-olla tasuks teil paremini keskenduda suurtükiväe positsioonidele (mis tavaliselt asuvad kaardi nurkades) tungimiseks sobival hetkel või teeselda keskmise tankina ja mängida oma rolli.
  2. Keskmised paagid   nad ei mängi tööstustsoonis peamist rolli (mis on tänapäevase juhusliku maja tingimustes kummaline) ja pigem toetavad tugevate tankide selja tagant või sulgevad rohelise, et vaenlasest liitlased ei saaks keskmiste ja kergete paakide tagant läbi murda. Teine, muide, on prioriteet. Tööstustsoonis on keskmise mahutite jaoks ainult üks võimalik aktiivsete toimingute variant: kui käimas on terve kari ST-sid ja algab üksjagu tormamist mööda rohelist.
  3. Ja siin on selle kaardi kuningad - rasked tankid. Teie meeskonna edu, nagu mis tahes linnakaardil, sõltub nende tõhusast tegevusest. Rasked tankid on kohustatud minema väikestesse töökodadesse ja seal, varjualuste taga varjates, seda suunda läbi lükkama või tagasi hoidma. Suunast rääkides on võidu strateegilised komponendid sellel kaardil väikesed töötoad. Neil, kes selle kaardi osa vallutasid, on rohkem võimalusi oma baasi kaitsta või vaenlast rünnata ning seetõttu peaks siin koonduma meeskonna peamine löögijõud.
  4. Tankide hävitajad   nagu ka kergete tankide korral, võetakse neilt võimalus mängida oma lemmikrolli tööstustsoonis - filmida pikki vahemaid, jäädes valguse eest väljapoole. Siin peate tegelema lähivõitlusega ja olema enamasti valguses. Teie peamine ülesanne on raskete tankide toetamine. Tehke lihtsalt kõik, et elu teie kaalu jaoks lihtsamaks muuta.
  5. Meie armastatud püstolid   tööstustsoonis kannatada. Lumbago on äärmiselt väike ja selleks, et meeskonnale vähemalt mingit kasu tuua, peate pidevalt otsima võimalusi ja liikuma. Rohelisel on ainult üks otsene rist, kuid tulekahju jaoks on piisavalt takistusi, lisaks sellele, et rohelise peal ei kohta te tõenäoliselt hiirt ega T95, on tõenäoline, et tulistamiseks on kiireid ja manööverdatavaid tanke, mis, nagu teate, on palju raskem. Üldiselt on suurtükiväe kõige populaarsemad positsioonid kaardi kõige nurkades.

On paar punkti, millest ma mööda lasin, kuid peate neist teadma:

  • Keegi peab katma ka keskse töökoja, mis pole rünnakuks mugav suund. Kes seda teeb, pole oluline, kuid selleks, et paaril tankil oleks väljapääsude lähedal, on vaja vältida tulerohtude läbimurret või mitte paar ebameeldivat lasku küljele saada.
  • Keskse töökoja ja väikeste töökodade vahel on lühim, aga ka kõige ohtlikum läbipääs peamistesse kokkupõrkekohtadesse. Siin on üsna lihtne varjatud paakide hävitajalt kaalukat tühja ketast hankida. Parem on minna mööda seda sõiduteed.
  • Roheluse peal olles olge ettevaatlik, sest mõnes kohas pääseb kesktöökoja piirkonnast vaenlase tankidest.

Vahi all.

Tööstuspiirkonna wot kaart on näide kaardi edukast tasakaalustamisest. Siin pole ühelgi tagasipöördunud isikul käegakatsutavaid eeliseid ega tasakaalustamata positsioone. See on osaliselt tingitud kaardi sümmeetriast, kuid väärib märkimist, et tööstustsooni sümmeetriat ei tundu üldse kaardi üldises tajumises. Ja ka kaart on väga huvitav tohutul hulgal takistusi ja varjualuseid, mis kaitsevad mängijat suurtükiväe "kohvrite" või pikkade laskude eest.

Lugupeetud lugejad, see lõpetab meie ülevaate tööstustsooni kaardist. Ärge jätke ülevaadet järgmiselt kaardilt. Varsti näeme.

Tankide maailma lahingute peamine koht on maalilised mängukohad (kaardid), millel on kujutatud planeedi eri nurkade reaalseid maastikke. Tüübi järgi kõik kaardid mängus World Of Tanks   Need on jagatud suve-, talve-, kõrbe- ja spetsiaalseteks, mis on pühendatud Tanks Worldi mänguüritustele. Arendajad toodavad kamuflaaži ja konkreetses piirkonnas sobivat varustust.

Kõik WoT nimedega kaardid

Mängijate abistamiseks on esitatud mugav WoT-kaardijuhend, mis aitab algajatel mänguga kiiremini harjuda, kogenud mängijad saavad oma professionaalsust tõsta. See osa on pühendatud mängukohtade läbimise juhendile, sisaldab kirjeldust varustuse eelistest ja puudustest, lahinguomadustest.

Suve WOT kaardid

Iseloomulik tunnus   kaardid - arvukus sood, kivid, kivised nõlvad, mis moodustavad kolm tegevusala. Suurtükiväe positsiooni tugevdavad hoonete vähesus ja väike arv kiviseid varjualuseid. Ründajate taktika nõuab jõudude koondamist teatud suunas, vaenlase tähelepanu kõrvalejuhtimist või vaenlase hoidmist teistes sektorites.


Uus interaktiivne kaart viitab 19. sajandi provintsiameerikale vastava maitsega: mõisad, puuvillaistandused, stendid, autod ja mis kõige tähtsam - “elavad” tammed, mis andsid kaardi nime. Asukoha keskpunkt on tohutu soiste kallastega järveala. Üks külg on varustatud kahe kitsa raudteesilla ja -vormiga, teine \u200b\u200b- väikese külaga, kus asuvad puit- ja telliskivimajad. Kirdebaas on jaama läheduses nähtav, edelaosa külgneb tehase ja mõisaga. Aluste avatud alad hõlbustavad kaitset.


Värviline metsa ja külade kombinatsioon levib kaardi eri nurkades. Orust ida pool kulgeb suur kanaliga sild. Mäeahelikud on heaks varitsuseks, põllud suurendavad positsioonide vahel liikumise ohtu.


Esimene Aasia piirkond mängus pärast versiooni 1.0 väljaandmist, jagades Hiina suure müüri kaheks. Eraldi osad pakuvad valikut klassi ja mängustiili vahel.


Vastaste algpositsiooni jagab tasane, hästi lastud väljak. Kaart on mugav suurtükiväekorpusega vaenlase kaitsmiseks ja võitmiseks. Lahingu tulemuse otsustavad sügavad jalutuskäigud koplite, maastikuvoldide ja varjualuseks mõeldud külamajadega. Kiirrünnaku korralik koordineerimine läbi väljaku koos suurtükiväe toetusega on samuti hea, kuid oht on üsna suur.


2018. aasta segakaart. Kahte linnahoonet ühendab Svislochi jõe avatud muldkeha. Võistlused toimuvad puiestee vastaskülgedel. Kaitsest kiire läbimise proovid on äärmiselt ohtlikud, edu kubemel suurendab võidu tõenäosust.


Isoleeritud mägimaastik ühel küljel ja kvartalihooned teisel pool soodustavad juurdepääsu vaenlasele viimase viskekauguse kaugusel. Väljaku keskel asuv avatud järv aitab tema meeskonna tulekahju tuge lühikese vahemaa tagant.


Linnaosade lahtised ruumid ja lainelised tänavad loovad ideaalsed tingimused vaenlase taha tungimiseks, kasutades selleks palju varjualuseid punkreid.


Segamaastikud jaotavad maalilised maad kolmeks plokiks: iidne loss paikneb keskel, väike linnaline asula ja vaatetornid, künklikud tasandikud vastavalt ala põhja- ja lõunaosas.


Kaart sukeldus liitlaste vägede maandumise ajaloos Normandias 1944. aastal. Asukoha kujundus kehastab Saksa Atlandi müüri kunstlike varjupaikade näidiste näitust.


Väljaku keskosa hõivab suuremahuline tempel ja asula. Põhjast lõunasse avab tee kolm teed. Kloostri sisehoov on eelistatud positsioonide tulistamiseks. Läänemägi ja idakülg pakuvad usaldusväärset kaitset suurtükilaskude eest.


WoT-kaardi taktikad määrab soine ja künklik maastik. Hooneid on vähe. Tasub koondada oma jõud ühe nurga alt, piirdudes tulekaitsega mujalt.


1943. aasta Belgorodi kaart, mis on ette nähtud üldlahinguteks. See on jagatud mitmeks tsooniks: keskne taim, tihedad metsad (mõlemalt poolt), tasandiku kohal asuv tempel, väike post ja hävitatud lennuk.


Maastikuomadused pakuvad mitmesugust vaenutegevuse dünaamikat. Kolm mänguplokki pakuvad tehnoloogiaklassidele tegevusvabadust.


Segatüüpi kaart sobib tuletõrje duellideks ja lühiajalisteks lahinguteks hävitatud tööstuskodades.


Lahtised künkad on kaetud raudtee muldkehaga. Haljasalad pakuvad suurepärast varjupaika tankitõrje iseliikuvatele püssidele. Rünnates on oluline jälgida külgi. Kaitstes rünnake vastaste ääri. Suurtükiväel on palju võimalusi, kuid kiirete kergejõudude jaoks on haavatavus.


Mägine maastik ja karm läbipääsu reljeef on usaldusväärne kaitse vaenlase suurtükiväe vastu, kivid ja kivid on varitsustes mugavad, mähised võimaldavad rabada vaenlase baasi.


Väikesed kõrgused kaardi äärealadel on üles ehitatud elamurajoonidega. Dekoratiivsed teed pakuvad ootamatuid tabamusi. Mägede vaheline kõrbemaastik on lühim tee vaenlase baasideni.


Mänguväljakut esindab Suurbritannia maaelu. Keskosa hõivab väike linn. Põllud liiguvad sujuvalt mägedesse, luues soodsad tingimused otsustavateks rünnakuteks. Asukoha keskel asuv jõgi aitab selles piirkonnas navigeerida.

Kalasaht

Kaart ühendab endas avatud ruumi ja karmi maastiku. Sadamalinna keerulised alleed pakuvad küljel mitmeid ootamatuid eeliseid. Puksidega võsastunud mäed määravad varitsustaktika.


Põhjapoolse muldkeha õrnad tasandikud, mida varjavad suured rändrahnud, maastikuvoldid ja raudtee. Aluseid ühendab maanteedel külgsete sündmuste tõttu suletud tee.


Kõrge mägi on kaardi keskpunkt, parandades dramaatiliselt kohale sõitnud meeskonna positsiooni. Kirde küla ja läänesaar koos olemasolevate privileegidega on keskuse poolt tulekahju rünnaku suhtes haavatavad.

Ruinberg (linnakaart)


Linna radiaalne-ümmargune skeem, tihedad pargid on suurepärane vahend varjatud manöövrite tegemiseks, reservide operatiivseks ülekandmiseks. Tulekahjurünnak linnas põhjustab raskusi, hävinud ehitised suurendavad liitlaste toetamise tõhusust.


Küla territooriumil toimus nädala jooksul Punaarmee raevukas lahing sakslastega. Liitlaste eduga lõppenud ajalooliste lahingute mälestuseks nimetati asula 1969. aastal Studzyanki Tankovyks.


Kaart on tehtud Müncheni stiilis, paistab analoogide taustal silma vabrikupiirkondade, hävinud hoonete, kaubarongide rohkuse poolest. Raudsete radadega muldkeha, mis jagab kaardi kaheks, suurendab löögijõudude kontsentratsiooni.


Vaenlaste asukohti piiravad kaljud ja kaljud - peamine varjualune jõudude kontsentreerimisega õiges suunas. Keskosa annab lahingus eelise, kuid ääremaa hoolimatus ähvardab lüüasaamist.


Maismaapind piirneb mägise maastiku ja veega, hõivates kolmandiku asukohast. Raudteed pandi põhjast lõunasse. Läänemägede tihe taimestik toimib kiire rünnakuna. Aluste vaheline otsene tee ületab väikese küla, aidates kaasa pikaleveninud lahingute läbiviimisele. Mäed kaitsevad alust otsese sissetungi eest, kuid külje pealt on suur rünnaku tõenäosus.


East Mountain avab lahinguks soodsad tingimused, kesktsoon   - taktikalised eelised. Läänes asuvat sood kasutab skaudid edukalt ja see võimaldab rünnata tagant.


Mägikivid ja kitsad orud määravad taktikate mitmekesisuse. Huvitav lahendus oleks tulekahju duelli korraldamine üle lahe või lahingud püstoli kaugusel rannikuhoonetes, sügav ümbersõit vaenlase laagri hõivamiseks.


Linnaehitiste ja äärelinna tühermaade labürinti lõhuvad radade vahelised kitsad käigud. Prioriteetide seadmisel on oluline arvestada varustuse käitumisega teatud piirkondades: suurtükivägi murrab avamaal kiiresti läbi, kuid on hoonete seinte taha peidetud vaenlase jõudude vastu abitu.


Mitmekesine maastik on suurepärane võimalus neile, kes soovivad kasutada lahingus 2-3 või enamat taktikat. Avatud alad sobivad ulatuslikeks külgrünnakuteks, linnaline asula hõlmab tugevdatud lähivõitlusi. Kaardi vana nimi on Kansas.

Himmelsdorf (linna kaart)


Tänavate ja väljakute labürint ei sobi iseliikuvate relvade suurtükiväe- ja tankihävitajatele, kuid sobib ideaalselt kiirete läbimurrete jaoks ja möödasõiduks kergete, keskmiste sõidukitega. Möödasõit marsruutidest läbi lossi ja raudteede aitab moodustatud paiksetest tupikutest välja pääseda.

Talvised WOT-kaardid

Kuidas mängida talvel World of Tanks erinevatel kaartidel? Allpool kirjeldatakse erinevate maastike taktikat.


Igikelts keset Skandinaavia mägesid annab ruumi julgeks intelligentsuseks. Põnevad positsioonilised lahingud pakuvad laevakalmistut külmunud lahes. Mägiteed toimivad sõdimisbaasi läbimurdena, kalurikülad on parim koht surmavate varitsuste jaoks.


Lahinguväli on Põhja-Ameerika. Põhjakaevanduse moodustavad arvukad koridorid, hooned ja kitsad läbikäigud. Lõunapoolne saar paigutab avatud aladele üksildased ehitised ja demineerijate vanad sambad. Keskel on silda ühendavad siidised kaldad. Kaart on kvaliteeti parandanud ja naasnud mängu versiooniga 1.0.2.


Lumine, kivine koht, kus on takistusi ja varjualuseid. Mäenõlvade ja jõe muldkeha sirged kaunid rajad, mis tungivad ootamatult edasi liikuvate vägede tagumistesse osadesse, moodustavad ka mugavad varitsuskohad. Kaart oli varem tuntud kui Põhjapoolne ring.


Jõe poolt kaheks jagatud kaardil on kolm rünnakujoont. Kesklinnas asub linna varemete seas soodsalt suur sild. Põhja- ja lõunasild sunnivad varitsusele head maastikku. Tulistamiskohti on mugav avada kaardi vastasküljel asuvast lossi- ja mäenõlvast.

Kõrbekaardid


Sümmeetriline segatud asukoht hoolikalt mõõdetud kaaluga, mis on loodud juhtivate mängijate toel. Vaoshoitud värvilahendused ja pehme päevavalgus suurendavad mängu mugavust.


Peamine stseen on suurepärane org, mida ümbritsevad mõlemalt poolt kõrged mäed - ideaalne koht tulistamiskohtade jaoks. Sõltumata marsruudist peavad ründajad vastu pidama raskele ronimisele vastase laagrisse.


Kaart on Suurbritannia sõjaväe lennuvälja prototüüp. Käskude alused on hõivatud väikeste sadamaküladega, mida eraldab keskel asuv kivine küngas. Territooriumi on ohtralt varitsuste, läbimurde ja manööverdamisvõimalustega. Lennuväli, millele on lisatud kaks lennukite angaari ja lennurada, on ülaosas varustatud. Arendajad hoolitsesid ümbruse eest: kaardil on arvukalt seadmeid (lennukid, kütuseveokid, kiirabiautod), radarit, söögituba ja dušši. Põhja-Aafrika atmosfääri annab edasi mošee, millel on minarett, iidsed varemed, kalapaadid.


Esialgu tundub savimaja kaart avatud ja hõlpsasti kontrollitav. Lihtsalt lammutatavad ehitised on aga meeskondadele usaldusväärne kaitse. Kivide ja luidetega kaetud küljed võimaldavad teil rünnaku jaoks valida ootamatuid nurki.

Spetsiaalsed kohad ventilaatori režiimide jaoks

Tankide maailma erimaastike ülevaade veebis:

  1. Mahajäetud staadion - 2016. aasta jalgpallirežiimi kuva.
  2. Talvine lahing - külmal aastaajal õhtute veetmine on veelgi huvitavam.
  3. Normandia - spetsiaalne arendus VIII taseme sõidukitele, mida kasutatakse esirežiimis.
  4. Kaheksa bitine lugu - kaart lubab aprillikuu lollide reklaamikampaaniatena mängida Karli iseliikuvatel püssidel.
  5. Põrgu on Harkovi esindatus Leviatanile allutatud hävitatud varustuse maailmas. Mängusündmused toimuvad Halloweenis (oktoober-november 2017).
  6. Stud Eiffel - mängu koht jalgpallirežiimis 2016.
  7. Lunopark on kuu tume osa.
  8. Monte Rosa on kaart, mida kasutatakse lahingute jaoks paremusrežiimis.
  9. Ajastu algus on mänguürituste platvorm Convoy, lahing toimub Sommel.
  10. Tank Racing - kompromissitu läbimurre võidusõidutankidel.
  11. Himmelsdorfi meistrivõistlused - Himmelsdorfi meistrivõistluste meistrivõistluste õiglaste lahingute territoorium.
  12. Tankide väljaõppeplats - koht, mida kasutatakse mängude treenimiseks.
  13. Himmelstadion on 2016. aasta jalgpallirežiimi esimene öökoht.

Nimekirja täiendatakse ja täiendatakse pidevalt.

Kaardid tuletatud World Of Tanksist

Millised kaardid olid tankide maailmas? Kaartide uurimine maailmas algas esimeste versioonidega - Robin, Himmelsdorf ja Mines   (endise nimega Pagorki). Enne värskenduse 0.8.0 väljaandmist olid kohad mängus füüsikast ilma jäetud, mis võimaldas realiseerida huvitavaid taktikalisi ideid, valida uusi laskepositsioone ja arvestada maastikuga. Uute plaastritega kohtus mängupublik erinevalt, piltide arv kasvas pidevalt ja peagi käivitas WG kaardistamise süsteemi. Mängu ajal hakkasid asukohad välja kukkuma, tagades lahingute maksimaalse mugavuse erinevatel varustustel. Väikesi kaarte tuli madal tasemel, suuremahulisi pilte - kõrgel tasemel.

Järk-järgult vähendati võrgutankides olevate kaartide loetelu mängijate ebaolulisuse ja negatiivse suhtumise tõttu. Asukoht Port, Sacred Valley, Marsh, Lõunarannik, Severogorsk, Mittengard võeti mängust välja. Vastutasuks - ülejäänud pildid saavad maastikku täiustusi, kadunud positsioonid, mis avavad lahingus osalejatele lahingueelised. Võitlustele andis dünaamilisuse maastik, millel puuduvad kivid ja maastikuvoldid, mis teenisid pelglike või kavalate mängijate varitsust.

Vanu WoT-kaarte uuendatakse regulaarselt, täiustatakse graafikat ja värskendusega 0.9.8 toodi mängu HD-klient, mis parandas graafika kvaliteeti ning varustuse ja maastiku detailsust. Rohi, põõsad ja puud, kivid ja liivaluited, majad, varemed, vesi - kõik elemendid olid nii detailsed, et kogenematud mängijad ja pealtvaatajad ei suutnud entusiasmi ohjeldada. HD-klient kaalub rohkem kui tavaline SD-klient, seetõttu on suurenenud nõuded arvuti ressurssidele - lummavad lahingud vajavad võimsaid seadmeid.

Esimeste WoT kaartide kirjeldus


Winterberg on vene Ruinbergi analoog, mis erineb aastaajast. Linna läänes asuv ümar platvorm pakub pikaajalisi positsioonilisi lahinguid. Poolringikujulised linnatänavad on kohandatud raskete soomukitega järk-järgult vaenlasele tungima, pikk radiaalne ala aitab kaasa vaenlase pistoda tulekahju tekitamisele. Idapoolne territoorium on avatud ja kohandatud manööverdamiseks keskmiste tankidega, mis kontrollivad vööndi keskel asuvaid väikeseid asulaid.


Tuuletorm - talvine kaart, mis on jagatud kaheks tsooniks: vasak kallas (jooned A - B), linn (asukoha kaguosa). Lahingute tulemuse otsustavad keskmise varustuse abil vasakul kaldal või raskete tankidega linnas. Kaardi keskele tõmmatud diagonaal on lühim tee vaenlase laagrisse. Baasist väljumised tulistatakse vasakpoolsest kaldast ja mööda seda liikuv varustus langeb laagrite lähedal asuvates künkates linna tankide ja tankitõrjerakettide tule alla. Reisiaeg tuleks valida hoolikalt.


Talveperioodi visuaalselt muudetud originaal, värskenduses 0.8.11 (2014). Linnatänavad ja väljakud on suurtükiväelastele ja iseliikuvatele püssidele äärmiselt ebamugavad, kuid sobivad ideaalselt ootamatute sissetungide ja möödasõitude jaoks kergete ja keskmiste paakide poolt. Lossi kaudu künkale, raudteele on ette nähtud ümbersõidutee.

Pärli jõgi

Suvekaart, mis koosneb 3 asukohast:

  1. Kuristik. Kaljud, kanjonid, jõed - kirdeosas valitsevad suurte ühekordsete kahjustustega kiirete autode ja tankide dünaamika ning soomustorn.
  2. Linn. Tee kaardi keskpunktist vaenlase baasi on väike, kuid majadevaheliste tühimike tõttu on see ohtlik.
  3. "Zelenka." Kaardi lääneosas asuv otsene piklik ala puudub varjualuste ja manööverdamisaladeta. Selles domineerivad kiired tankid, millel on hea relvade kaldenurk.

Karm maastik võimaldab kasutada mitmesuguseid lahingutaktikaid - varitsused, ettenägematud ümbersõidud, löögid väikestel aladel. Tee jõe ääres on parim viis pääseda vaenlase laagrisse ja avada rünnak. Ärge unustage siiski oma tagumist osa.

Komarin

Taktikaliselt on kaart mittestandardne. Võistkondlikud stardid asuvad lääne- ja idaosa vahel, mõlemal pool jõge. Tankide mäng sarnaneb pigem kasiinoga. Mängijatel on valida, kas kaitsta oma baasi või rünnata vaenlase laagrit või üle sildade. Võistkonnad alustavad lahingut põhjas ja lõunas.


Kaart "Sadam" - tööstuslikud mõõtmed 830x830 m, loodud ST ja TT jaoks, lahingute tase 4-11. Vaenlased saavad alguse erinevatest hoonetest, ladudest ja angaaridest. Asukoha kese jaguneb tinglikult „roheliseks“ karmiks maastikuks ja raudteedeks, kus puhkevad lahingud. Lühem tee mõlemasse alusesse oli asetatud "raua" kohal asuvatele sildadele.


Ruinbergi kaardi koopia suitsu ja vihma mõjuga. Uudsus kestis kuni värskenduseni 9. 5.


Talvine kaart, mille külg on 800 m, sisaldab 3 lõiku: loodest, madalikust (keskel), kloostrist (kagust). Opositsiooniparteid õnnestub pühakojas ja loodes. Keskosa on ilma usaldusväärsete varjualusteta, loob soodsad tingimused kiireteks röövretkedeks vaenlase laagrisse lahingu lõppedes - vastaspool on lahingu kaudu ühendatud, ei kontrolli madalikut.


Liivakasti asukoht. See on mängu väikseim koht: lahingud toimuvad ruudul 300x300 m keskel. Lahingu läbiviimiseks valivad mängijad järsud nõlvad, mis välistavad katte võimaluse. Pädev taktika on seadmete edukas levitamine linnatänavatel. Suurtükivägi on paigaldatud kohaliku kiriku mõlemale poole - positsioonide võtmine selles osas annab võidule olulise panuse.


Leekide kaar on Prokhorovka kaardi kloon muudetud valgustuse, atmosfääri ja heliga. PPSh kuulipildujate tulekahju, Mosini püssilaskmine, võitlejad taevast lõikama - see kõik laeb tankeritel võitlusvaimu. Lahingusse tõusmine nõukogude tank, on mängijaid jahmatanud rünnakujanu, mida isamaa kaitsjad tundsid 1943. aasta teise maailmasõja ajal.


Ilus sügisene asukoht, mis jäljendab Kesk-Ameerika mägismaa. Väljalase toimus 2013. aastal, värskendusega 8.9. Asukoha elimineerimiseks värskenduses 9.7 olid maalilised maastikud, intrigeeriv atmosfäär ja kaardi koridor.

Ajalooline kaart, mis annab edasi sõjaväe Stalingradi tõelise veerandi vaimu. Katkised majad, kaevatud kaevikud takistasid seadmete liikumise kiirust. Asukoht põhjustas kahekordse hoiaku: ühed rõõmustasid, teised kaebasid.

Arendajad kuulasid viimast, eemaldasid kaardi mängust ja lubasid selle parandustega tagastada.


Madalal paiknev märgala on varustatud ümarussidega piki külgi, mis avavad vaate löögi või segavate manöövrite jaoks. Kaardi keskosas asuv sood on tõkkeks ja taktikaliselt oluliseks objektiks.


NSV Liidu tüüpiline lumine provints. Piiratud ruum, juhuslikult kuhjatud mäed - arendajad üritasid probleemi lahendada, kuid tulutult. Kaart kestis ühe aasta, 2014. aastal lahkus mänguklient.


Austusavaldus Aasia mängijatele, mis ilmus värskendusega 8. 10. Õitsevad kirsid ja majade ümarad katused inspireerisid päikselise maa atmosfääri, kuid ilu ei lahendanud nõrga mänguviisi küsimust. Mängijatel oli kolm rünnakvektorit, kaks põhjustasid ilmse melanhoolia. Katsed olukorda parandada ebaõnnestusid, kaart lahkus värskenduse 9 vabastamisega mängust. 10.

Talvine kaart, mille küljed on 800 m. Sellel on 3 taktikaliselt olulist piirkonda: loodepoolne madalmaa, kesklinnas asuv linn ja ala edelas asuv ala.

Osapoolte vastasseis toimub kolmes suunas, lahingu tulemus otsustatakse sagedamini linnalises asulas. Loodeterritoorium lastakse läbi suurtükiväe, kuid kiirete tankide tegutsemine raskendab iseliikuvate relvade tulistamist. Raskelt soomustatud TT-d koonduvad väljakul. Selles suunas on linna tankid võimelised ründavale küljele edukalt kahju tekitama.


Asukoht on pühendatud Krimmi poolsaare lahingule, seega kuurortrannikule. Põhimõtteliselt on see üsna mängitav koht, kus on mitu rünnaku suunda. Teadmata põhjustel eemaldati kaart mängust 2015. aastal pärast selle vormistamist.


Hiina motiivide järgi tehtud pilt hõlmas mänguala, mis moodustas 10% kogupildist. Maastiku muutused raskendasid aeglaste tegevussuundade mängu. Mägede hunniku läbisõite oli üsna raske meeles pidada. Kaarti töötleti 4, värskendusega 9. 6 kadus.

Mitu kaarti WoT-s?

WoT kaartide tegelik arv (vastavalt 2018-2019 aasta andmetele) on 40 tükki, asukohti tähistatakse ruutudega 1: 1. Kaartidel olev maastik on võimalikult mitmekesine: kõrguse muutused, avatud alade vaheldumine ehitiste, varjualuste ja varitsuskohtadega - kõik see võimaldab teil muuta mängu World of Tanks taktikat.

(1   hinnangud keskmiselt: 5,00   5-st)