Développement de compétences pour le désert noir de Kunoichi. Nouveaux héros - Critique

INTRODUCTION

La classe Kunoichi était la 11e année à être lancée en Corée. Cette classe utilise une épée comme arme principale et des shurikens comme arme secondaire. Le cours est dynamique et rapide avec de nombreuses compétences de mouvement et de saut. Kunoichi utilise une armure légère et propose de nombreux combos complexes, ce qui en fait une classe difficile à maîtriser.

Regardez la vidéo ci-dessous pour voir quelques exemples de combat.

AVANTAGES

  • Excellent maintien
  • Bon en PvE
  • Bon en PvP
  • De nombreux buffs/debuffs
  • Bons dégâts
  • Beaucoup de mobilité
  • Compétences d'esquive
  • Un certain contrôle des foules

LES INCONVÉNIENTS

  • Combinaisons de compétences complexes
  • Le combat peut devenir répétitif

COMPÉTENCES

Il s’agit d’une version complète pour les joueurs qui viennent d’atteindre le niveau 50. Elle utilise un peu moins de 500 points de compétence.

Ci-dessus se trouve une version de niveau 50 inférieure à 500sp de la version que j'ai liée (vous pouvez jeter 7 points de rechange dans les chaînes de bondage si vous voulez une autre AoE pour les foules ou un piège PvP)

Je pense que plusieurs builds sont également une bonne idée :)

Désolé si mon message d'origine était un peu grossier/brusque, il était tard et j'étais un peu martelé 😀

10 octobre 2015 à 15h58

Salut. Le développement de compétences que nous avons recommandé est destiné aux personnes qui viennent littéralement d’atteindre 50 ans et qui n’ont pas beaucoup de points de compétence à revendre. C'est juste pour vous mettre dans la bonne direction et vous montrer quelles compétences vous devriez utiliser et maximiser lorsque vous aurez plus tard les points pour cela. Le build de compétences que vous avez lié utilise plus de 90 points de compétence de plus que le build présenté dans ce guide. Évidemment, utiliser le build que vous avez lié (qui est similaire mais avec les compétences maximales) est bien mieux si vous avez les points de compétence nécessaires. Peut-être devrions-nous ajouter plusieurs recommandations de build pour convenir aux personnes qui viennent d'atteindre 50 ans et aux personnes qui sont de niveau 51 ou 52 et qui recherchent une version plus aboutie. Merci pour votre contribution et pour avoir consulté notre guide 🙂 Cela m'a définitivement donné matière à réflexion sur la façon d'améliorer nos futurs guides de classe.

  • Bonjour, chers lecteurs de mon blog.

    Continuons à explorer le fascinant Univers du jeu intitulé .

    Les développeurs du RPG en ligne le plus populaire ne restent pas les mains jointes, des mises à jour apparaissent constamment dans le jeu, ce qui ne peut que nous plaire.

    Aujourd'hui, vous découvrirez les dernières classes introduites dans le jeu. Un guide détaillé de la kunoichi et du ninja dans Désert Noir vous aidera à les maîtriser le plus rapidement possible.

    Vous apprendrez toutes les fonctionnalités des ninjas dans Black Dessert et kunoichi et pourrez les contrôler facilement.

    Nouveaux héros - Critique

    Les classes ninja et kunoichi ont des ensembles de compétences presque identiques et des caractéristiques de combat similaires. Mais en même temps, on ne peut pas les appeler des « clones », comme c'est le cas de la sorcière et du sorcier.

    Je comparerais les héros avec les deux faces d’une même médaille, car bien qu’ils soient similaires, ils ont des tactiques de combat différentes.

    Le ninja évite facilement les attaques de ses adversaires en rebondissant sur de longues distances. La kunoichi bloque les attaques de la même manière qu'une Valkyrie et un Guerrier.

    Les joueurs ont immédiatement apprécié ces deux classes de Black Dessert pour leur haut niveau d'attaques éclair.

    Ils sont même associés à Assanin , puisqu'ils peuvent combattre avec succès avec n'importe quelle classe disponible dans le jeu en ligne.

    De plus, ces personnages sont les plus adroits et les plus rapides de tous. S'ils sont bien gonflés, les personnages se révéleront excellents comme Batailles PvP, et en PvE.

    Leur arsenal est incroyable gros montant compétences - à la fois pour des cibles uniques et pour de grandes concentrations d'adversaires.

    Ils peuvent augmenter les dégâts par derrière, devenir invisibles, culbuter et sauter bien, et sont excellents pour servir d'éclaireurs.

    Défauts

    Bien sûr, ils présentent aussi des inconvénients. Tout d’abord, les kunoichi et les ninjas de Black Dessert ont un minimum de santé.

    Bien qu’ils possèdent la compétence d’invisibilité, ils ne disparaissent pas complètement, mais deviennent transparents. Ainsi, l’ennemi peut les voir.

    Un autre inconvénient est la dépendance au ping.

    Le principal avantage des nouvelles classes est leur vitesse d'attaque et leur mobilité ; si le ping est faible, les chances de réaliser leur potentiel restent négligeables.

    Il est extrêmement difficile pour les débutants de faire face à de tels personnages.

    Équipement, armes

    Bien que les personnages aient de faibles indicateurs de défense, cela est plus que compensé par leur mobilité, il n'est donc pas nécessaire d'augmenter leurs bons HP et leur bonne défense.

    Les avantages des classes sont leurs dégâts, leurs critiques et leur vitesse d'attaque.

    Les astuces pour les pierres sont standard : dans les bottes - résistance au renversement, dans le casque - évasion, dans les gants - critique.

    Concernant les armes, choisissez ici à quoi elles seront nécessaires : vitesse d'attaque ou dégâts.

    Vous pouvez augmenter les dégâts en utilisant des bijoux. Prenez d’abord Asvol ou Yuria, puis échangez-le contre Liberto, puis contre Clarke.

    Compétences et leur mise à niveau

    Dans le système de compétences/capacités de la classe kunoichi dans Black Dessert et le ninja, il y a principalement des similitudes, bien qu'il y ait des différences, mais elles sont peu nombreuses.

    1. Compétence de coupe du vent. Nous l'obtenons gratuitement - attaque automatique.
    2. La compétence « Tourbillon de mort » poursuit la branche précédente.
    3. La compétence « pas dans le ciel » est également gratuite. Avec eux, les héros effectuent une série de sauts sans toucher la surface.
    4. Cycle « en morceaux » - étourdit l'ennemi et augmente les dégâts, gratuitement.
    5. La compétence « poursuite » permet de courir rapidement sans dépenser de points pendant dix secondes. Utile pour les évasions et les poursuites.
    6. Compétence "non-existence" - sauter sur les côtés. Nous allons certainement passer à un seul.
    7. La compétence des "ninja twists" - nous étudions le premier niveau, cela suffit amplement.
    8. La compétence « Sting of Darkness » est une compétence de base qui vous aide à infliger des coups instantanés et à étourdir les ennemis.
    9. Compétence « sobriété d'esprit » - niveau jusqu'à un, nécessaire pour restaurer la FA.
    10. "Crescent" - effets de projection, infligeant des attaques avec de faibles dégâts.
    11. La compétence « vitesse ninja » vous aidera à réduire la distance jusqu'à la cible à la vitesse de l'éclair, à la pomper au maximum.
    12. La compétence « défense kunai » s'obtient gratuitement (uniquement pour la kunoichi).
    13. La compétence « Douleur infernale » est une compétence d'attaque qui a des effets de projection.
    14. Il est peu probable que la compétence « swing » soit utile. Un coup de pied qui renversera un ennemi.
    15. Les combos de coups de pied sont également inutiles.
    16. La compétence « lancer de bain » concerne les attaques à longue portée, nous ne la renforçons pas au début, mais plus tard.
    17. La compétence « paralysie » est quelque chose que nous apprenons, mais pas tout de suite.
    18. La compétence "lancer de shuriken" - augmente la vitesse des attaques et de la course, nous la remettons à plus tard.
    19. "Colère" est un shureken inutile, ne convient qu'aux kunoichi, donne l'effet d'un empoisonnement.
    20. "Boucher" - convient uniquement aux ninjas, téléchargez-le après avoir appris le reste des compétences.
    21. La compétence « comète » est la principale compétence de mêlée.
    22. "Smoke Screen" - améliore l'évasion et étourdit l'ennemi.
    23. "Cache-cache" - on le gonfle définitivement, les personnages deviennent invisibles.
    24. La compétence « cœur de démon » améliorera la « piqûre des ténèbres ».
    25. Compétence « Chute » - pompez-la au maximum, soulève l'adversaire, le renverse, inflige des dégâts.
    26. "Carnage" - vous permet de lancer des attaques rapides.
    27. La compétence « signe de la nuit » – étourdissement et réduction des distances – doit simplement être améliorée au premier niveau.
    28. La compétence "griffe de renard" - gonfle immédiatement, donne une série de frappes ultra-rapides.
    29. La compétence « pluie de lames » est une série de coups puissants pour une kunoichi.
    30. La compétence d'assassinat est une attaque courante chez les ninjas.
    31. "Swift Cut" est une compétence pratiquement inutile, qui ne convient qu'aux kunoichi.
    32. La « Symbiose » est une compétence peu rentable, il ne faut pas y prêter attention.
    33. La compétence « coup de tendon » est peu coûteuse et efficace, vous permettant de porter une série de coups rapides sur des cibles. Pour Kunoichi.
    34. Décapitation – procure d'énormes dégâts, une invulnérabilité et des effets d'étourdissement. Pour les ninjas.
    35. Compétence « Élimination » - mise à niveau si nécessaire, une compétence passive pour améliorer la précision, l'attaque et l'évasion.

    Choisissez simplement les compétences que nous utilisons le plus souvent et améliorez-les.

    En conclusion, je dirai que jouer pour ces classes dans Black Dessert, bien que assez difficile, est aussi incroyablement intéressant.

    Si vous les gonflez correctement et apprenez à les contrôler avec compétence, vous pouvez facilement vaincre même les adversaires les plus forts.

    Kunoichiversion féminine ninja dans le jeu. Cette fille est une assassine qui maîtrise habilement les techniques du meurtre et du déguisement. Ce personnage est parfait pour les fans du mode furtif, et en général pour tous ceux qui préfèrent ne pas flatter de front, mais se faufiler inaperçus, traitant habilement leurs ennemis, en utilisant l'élément de surprise.

    Dans le jeu, le potentiel de la kunoichi en tant qu'assassin est pleinement révélé. Elle est très mobile et possède également dans son arsenal de nombreuses compétences pour contrôler l'ennemi, car c'est une nécessité pour des attaques rapides et ultra-rapides. Le kunouchi a la capacité de se déplacer en mode translucide et d'utiliser diverses options de camouflage pour endormir la vigilance de l'ennemi.


    Cette construction de compétences est idéale pour les modes PvP et PvE ; nous pouvons dire qu'il s'agit d'une option équilibrée pour améliorer vos compétences.

    Arme

    Les armes pour kunoichi sont représentées par les options suivantes : la principale est un poignard court, l'autre est un kunai ( Couteau de lancer) ou shuriken, dépend des compétences choisies par le joueur.

    Avantages et inconvénients du personnage :

    Avantages:
    • Grande mobilité – il est essentiel que le personnage se déplace rapidement sur la carte et réduise rapidement la distance par rapport à l'ennemi.
    • Gros dégâts - les coups de la kunoichi, comme ceux de tout assassin, doivent être rapides et mortels pour ne laisser aucune chance à l'ennemi.
    • Contrôle strict de l'ennemi - une kunoichi doit avoir dans son arsenal des compétences qui lui permettent de contrôler l'ennemi afin de réduire toute sa puissance avant qu'il ne puisse partir.
    • Frappes dans le dos - la surprise est le principal atout de l'assassin, donc les attaques dans le dos de l'ennemi sont les plus efficaces et les plus dangereuses.
    • Des indicateurs DPS élevés vous permettent d'infliger beaucoup de dégâts en peu de temps tout en contrôlant l'ennemi.
    • Un excellent personnage aussi bien pour le mode PvP que pour le PvE - grâce à ses capacités uniques et à sa capacité à les améliorer grâce à des armes et des équipements (notamment en ce qui concerne l'augmentation de la protection contre le contrôle et l'augmentation de la capacité de se contrôler), vous vous débrouillerez bien avec les deux ordinaires joueurs et avec des foules.
    Inconvénients :
    • Faibles caractéristiques d'armure et de santé - il n'y a pas d'échappatoire à cela. La kunoichi n'est pas un tank qui se précipite ; ce qui lui manque en termes de caractéristiques défensives, elle le compense par l'évasion.

    • Dépendance au ping – les joueurs avec un ping élevé ne pourront pas jouer efficacement ce personnage, car il est très important pour lui de répondre aux actions ennemies en temps opportun, et tout retard est la mort.
    • Mode furtif - malgré le fait que la kunoichi puisse devenir translucide, elle est toujours visible, vous devez donc agir très prudemment et vous approcher par derrière.

    Guide vidéo de la kunoichi dans Black Desert :

    Kunoichi et Ninja sont les dernières classes ajoutées aux classes officielles russes. Certains utilisateurs croient à tort que ces héros ne sont différents que par leur sexe. Cependant, ce n’est pas tout à fait vrai. La différence entre une kunoichi (ou kunoichi, comme aiment à le dire de nombreux joueurs) et un ninja est assez significative.

    Qu'est-ce que cela représente?

    Les deux classes sont très agiles et mobiles. Leurs représentants peuvent être décrits en toute sécurité comme des assassins typiques - à la fois kunoichi et ninja, créés pour une attaque soudaine contre l'ennemi, lui infligeant de gros dégâts et la même retraite brutale. Cependant, les deux classes présentent des différences significatives. Kunoichi convient mieux à ceux qui aiment bloquer et défendre. Ninja est un pur « frappeur critique » et un « marchand de dégâts ». Dans le même temps, le premier et le deuxième dépensent des points de rage pour utiliser la plupart des compétences. Le style de jeu Assassin est quelque peu similaire aux classes Sword Master, Sakura et Mystic.

    Avantages et inconvénients des cours

    Les principaux avantages des classes « tueuses » sont leur mobilité folle et leurs dégâts élevés. En vitesse, les kunoichi et les ninjas surpassent même des « vivants » comme maeva et maître de l'épée, ce qui leur permet d'être utilisés en PvP de masse pour la reconnaissance, détruisant les archers et distrayant les forces de frappe ennemies.

    Les assassins ont également fière allure sur le terrain. Mais si vous aimez détruire des monstres seul, vous devez d'abord vous entraîner à bien utiliser les « combos » et vous procurer un bon équipement. Leurs seuls inconvénients sont qu'ils ont trop peu de points de vie et une faible armure au début du jeu.

    Compétences fondamentales

    Malgré le fait que les deux classes ont leurs propres capacités uniques, un certain nombre d'entre elles devraient être obtenues à la fois auprès des kunoichi et des ninjas :

      Cycle : En chips. L'une des principales compétences des assassins. Vous permet de vous déplacer rapidement sur le champ de bataille, en évitant les attaques ennemies.

      La poursuite. Cela vous aidera à rattraper l'ennemi sans dépenser une unité d'endurance.

      Le néant. La compétence nécessaire pour effectuer des "clignotements" - un mouvement ultra-rapide au cours duquel votre personnage devient invulnérable.

      Esquiver. Vous permet d'esquiver même en effectuant des combinaisons.

      Dard des ténèbres. Augmente les chances de coup critique et inflige de bons dégâts en mêlée.

      Sobriété d'esprit. Restaure les points de rage.

      Lancer de Shuriken(pour ninja) et Jeté Kunaï(pour kunoichi). Compétences pour utiliser des armes supplémentaires.

      Une chute– une capture pour ces cours, durant laquelle le personnage est invulnérable.

      Massacre. "Debuff" et type de contrôle.

      Décapitation. L'une des principales compétences des assassins. Inflige de gros dégâts à plusieurs cibles à la fois.

    De plus, chaque classe possède ses propres capacités uniques. Grâce à eux, les ninjas deviendront encore plus rapides. Et la kunoichi sera capable de bloquer les attaques ennemies et de mieux se défendre. Et n’oubliez pas la nécessité d’améliorer les compétences passives qui vous aideront à survivre en PvP et en PvE.

    Armes et équipements

    Les assassins en herbe suffiront avec Yuria comme arme principale. Ensuite, vous devriez vous efforcer d'atteindre Liberto, mais cela n'a aucun sens de le mettre à niveau au maximum si vous aimez les kunoichi ou les ninjas et que vous jouerez pour eux. pendant longtemps. Ensuite, il vaut mieux économiser tout de suite pour Kzark, en contournant parfois complètement Liberto.

    Jusqu'à ce que vous atteigniez les niveaux supérieurs, lorsque vous parvenez à acquérir un ensemble de Boss, il est préférable d'utiliser Grunil avec des bijoux pour attaquer. Et sur étapes initiales Portez simplement un ensemble noir.

    Si vous jouiez auparavant en tant que mystique et que vous décidez maintenant de faire une pause, alors la plupart Pendant ce temps, les munitions peuvent être facilement transférées au tueur. L'équipement de ces classes est très similaire.

    "Affûtage" et "éveil"

    Nous essayons d'« affûter » exactement les éléments qui manquent dans vos munitions. Mais tout d'abord, kunoichi et ninja nécessitent de la précision, des dégâts accrus, des PV augmentés et une durée de « procast » réduite. Il est préférable d'ajouter des « résistances » aux bottes.

    Il est conseillé de « réveiller » les compétences que vous utilisez le plus souvent. Parmi les compétences uniques d'un ninja, cela peut aussi être Lame tournante, et la kunoichi a une branche sur l'utilisation du kunai.

    Quel est le résultat ?

    Pour ceux qui aiment « critiquer » et agir à une vitesse fulgurante, les assassins seront les classes idéales en raison de leur énorme vitesse et de leurs « dégâts » élevés. En fonction de votre style de jeu - plus d'accent mis sur l'attaque ou une transition rapide vers la défense - vous devriez choisir l'un des tueurs. Il est préférable de jouer en ninja si vous préférez attaquer constamment, et en kunoichi plus « défensif » si vous préférez alterner entre infliger des dégâts et passer au blocage.

    Quoi qu’il en soit, les deux classes sont très agiles et difficiles à contrôler. Il est donc conseillé de les jouer avec un « ping » minimal.

    Kunoichi et ninja sont très similaires avant l'éveil (niveau 56), et complètement différents après. Les personnages sont de purs DD, ils n’ont aucun buff/fonction de protection pour le groupe. Courir et tuer tout ce qui bouge est leur tâche.

    Les personnages ont des dégâts assez importants en pvp (1 contre 1) et en pve, mais une défense faible et de faibles PV. Pour cette raison, dans les batailles de masse, il est préférable de rester à l'écart, en mettant soigneusement au repos les archers et les sorcières. Cependant, ils sont assez mobiles, ils peuvent rapidement rattraper la cible et échapper à une attaque, donc tout n'est pas si grave) Le personnage escalade facilement les rochers et parcourt rapidement de longues distances. Grâce à l'une des compétences, ils peuvent rapidement restaurer plus de la moitié de leur PF, il n’est donc pas nécessaire de transporter un seul type de canettes avec vous. Mais on ne peut pas se passer des potions qui restaurent les PV. Sans une bonne armure, une kunoichi est le personnage qui meurt le plus rapidement du jeu (enfin, sauf le loup, mais au moins il peut se soigner, oh, ils ont oublié le mystique et Maeva =)). De manière générale, en termes de compétences - beaucoup d'attaques de masse, il y a la compétence de furtivité + un coup fort dans le dos avec des dégâts élevés, cache-cache, rattrapage =) Il y a une attaque à distance (faible). Mais malgré l'abondance d'astuces, la même pie peut sauter dans son dos beaucoup plus vite et de manière plus inattendue qu'un ninja ou une kunoichi =(Dans la récente mise à jour « Esclaves », 2 nouvelles compétences ont été ajoutées, et elles nous ont certainement plu. Une autre cachette et le rebond est apparu, maintenant c'est encore plus difficile d'attraper une kunoichi, et ses ennemis ne l'aiment pas encore plus)

    Comme arme supplémentaire, une kunoichi porte un kunai, un ninja porte un shuriken. Cela est dû à leurs compétences, que vous pouvez découvrir ci-dessous. Une kunoichi peut adopter une position défensive avec un kunai, tandis qu'un ninja peut attaquer tout en se déplaçant avec un shuriken. En gros, ça fait toute la différence.

    Équipement

    Grâce à la nouvelle mise à jour, la durée pendant laquelle une kunoichi ou un ninja peut rester en Haida dépend de son endurance. Vous devez donc désormais en tenir compte lors de la collecte du matériel. Je pense que cela est dû au fait que grâce aux mises à jour précédentes, nous ne pouvions pas du tout sortir de Hide =) corrigé, pour ainsi dire) merci

    Armure: Rojava (évasion) ou Grunil (HP et attaque). Ensuite, nous économisons pour le set de boss. Comparaison de tous les ensembles d'armures ajoutés.

    Arme: Elsie, Yuria ou Roshar (set) -> Liberto, puis Kzarka et Karanda (éveil) Liberto peuvent être ignorés.

    Arme supplémentaire : kunai/shuriken Roshar (set) ou Tard -> Estik (quand une défense de 220+ suffit).

    Bijouterie : Ceinture de gladiateur Schultz III, boucle d'oreille en corail bleu III * 2 pièces, bague en corail bleu III. Collier Serap II/Schultz III. Il est difficile d’aiguiser les bagues, mais elles sont très bon marché, donc nous n’avons pas peur.

    L'ensemble des sans-abri est décrit ci-dessus, à la première occasion on obtient un ensemble de boss, des armes Kzarka et Nuber Kunai, échangeons des bijoux contre de l'or aiguisé en II (boucles d'oreilles Tunra, Collier Ogre, Bague du Défenseur du Temple, Ceinture Basilic).

    Des pierres: Vous avez besoin de vitesse d'attaque, de vitesse de compétence, d'endurance et de critique. En général, tout est comme tout le monde - vous devez augmenter la résistance (pour le PvP), la précision et l'attaque. Il est logique d’accélérer la fuite.

    Personnages en action et comparaison de ninja et kunoichi Dans cette vidéo depuis VJDream :

    Avant le réveil :

    Idéalement, la répartition des compétences jusqu'au niveau 55 devrait se faire ainsi :

    Kunoichi passe à 55 (451 O.N.)<< >> Ninja build à 55 (507 pb)<<

    builds pve. Pour le PvP, cela vaut la peine d'apprendre au maximum Grab (E), ainsi que "Demon Heart" et "Smoke Screen". Mais pourquoi as-tu besoin de PvP à 55 ans

    Compétences plus de détails

    Coupe-vent - attaque automatique, apprise automatiquement. Peu utilisé.

    Vortex de mort

    augmente les chances de coup critique. attaque +10% avec une attaque normale, et en absolu donnera +25% aux chances de critique. Donc, à l’avenir, nous devrons faire le maximum.

    Combo : Des pas dans le ciel

    est appris automatiquement La compétence qui nous distingue des autres personnages est le double saut. Vous pouvez sauter dans différentes directions, en changeant de direction dans les airs.

    Cycle : en morceaux

    devenez invisible (invulnérabilité) et recevez un buff d'attaque de +6 pendant 10 secondes. A utiliser assez souvent

    Le néant

    mouvement, quelque chose comme le clignement d’une pie. Avec le niveau de pompage, la distance augmente. Nécessaire au maximum.

    La poursuite

    ou rattrapage) accélération +20% pendant 20 sec. Plus le niveau est élevé, plus la compétence fonctionne longtemps et plus son temps de recharge est rapide.

    Nécessaire au maximum. Une excellente compétence, lors d'un sprint, vous pouvez parcourir tout le désert sans vous en rendre compte, il n'y a pratiquement pas de recul.

    Ninja esquive.

    des sauts périlleux, également au maximum (juste au cas où).

    La piqûre des ténèbres.

    après une attaque auto, un double coup (ça fait mal), mais il est encore rarement utilisé, sauf au tout début du jeu en tant que personnage. Vous n'êtes pas obligé de le télécharger.

    Combo : Dard des ténèbres.

    Pas besoin.

    Sobriété d'esprit

    Restaure instantanément 100/150/200 FP (selon le niveau). Nécessaire au maximum.

    Croissant

    faibles dégâts, en cloque. Je ne le secoue pas, mais je l'utilise souvent pour le renverser.

    Douleur terrible

    Une frappe tournante qui renverse l'ennemi. Pas aussi intéressante que la compétence suivante, vous pouvez la laisser au niveau de compétence 1.

    Balançoire.

    Cette compétence est plus intéressante, car... le rayon est plus grand, le personnage s'accroupit et renverse les ennemis environnants + inflige des dégâts. Vous pouvez l'apprendre au maximum - pour le PvP.

    Beaucoup de gens n’enseignent pas parce que… Il n’est pas toujours possible d’utiliser une compétence normalement. Si vous l'apprenez, c'est une compétence très utile pour renverser un ennemi en deux sauts et lui infliger de bons dégâts... Je l'ai utilisé souvent.

    Jeté Kunaï

    attaque kunai à distance. Le but est seulement d'aggraver les foules contre vous-même. Nous ne téléchargeons pas au maximum.

    Kunaï : paralysie

    En plus du lancer de kunai, la compétence a été mise à jour et nous avons désormais -15 % sur la vitesse d'attaque et les compétences de l'ennemi. Cela signifie que nous aimerons les loups dotés de cette compétence.

    Esquiver le lancer

    vous pouvez lancer un kunai et courir d'un côté à l'autre =) Bien sûr, la bonne compétence

    Shuriken : lancer en bougeant

    lancez le shuriken et courez (contrairement au kunai, vous pouvez aussi courir en avant ! Ce n’est qu’un rêve)

    Lame éblouissante

    Passif. vitesse d'attaque +10% par rapport aux autres classes.

    Lancer de Shuriken + Shuriken : Colère.

    attaque à distance avec shuriken. Le but est seulement d'aggraver les foules contre vous-même. Nous ne téléchargeons pas au maximum. Kunoichi ne télécharge pas du tout, parce que... ne portez pas ces armes.

    Shuriken : colère - accroche du poison à l'ennemi, en 18 secondes il détruira 180 HP. Si les PV de l'ennemi sont d'environ 2000 et qu'il ne guérit pas... (cela n'arrive que dans les fantasmes) juste 3 minutes de course et vous gagnez. Je ne téléchargerais pas ces ordures, mais les maniaques le peuvent.

    Comète

    Attaque automatique en se déplaçant (d'un côté à l'autre). Ici, nous le téléchargeons, contrairement à une simple attaque automatique (en position debout), car bons dégâts, amélioration de la vitesse d'attaque et récupération de FP. Maxime.

    Écran de fumée

    Laissez-le au niveau 1 pour le pve. À l'avenir, au maximum, et vous recevrez un buff d'évasion de +18%, ce qui est très nécessaire pour le PvP.

    Cycle : cache-cache

    nous enseignons avec un écran de fumée. Hyde, dans lequel vous pouvez vous échapper à la fois de l'espace « dans les copeaux de bois » et de l'espace « écran de fumée ». Mange de l'endurance. Vous permet de vous retirer prudemment et d'utiliser la compétence suivante :

    Coeur de démon

    Vous permet de frapper fort depuis le mode cache-cache. 100 % de réussite, 100 % de chances de critique – ça frappe vraiment, très fort.

    Vous pouvez le maximiser (bien qu'en PvP, pas en mode solo, la chance d'utiliser la compétence soit très faible, car pendant que vous rampez vers l'ennemi depuis les buissons, le temps de la compétence de cache-cache se terminera bêtement. Vous vous devez l'utiliser très rapidement.) Mise à jour - maintenant tout est entre vos mains - augmentez votre endurance et asseyez-vous dans les buissons jusqu'à ce que vous soyez fatigué =)

    Une chute

    Vous attrapez un ennemi, sautez avec lui et le jetez au sol de toutes vos forces. Touché à 100%, dégâts élevés. On l'utilise très très souvent en pvp, pompez-le au maximum.

    Massacre

    pour moi c'est juste un debuff - ça coupe 10 à 20% de la défense de l'ennemi pendant 5 secondes. Se balance à volonté.

    Fantôme de la nuit

    vous permet d'atteindre rapidement l'ennemi d'un bon départ et de le renverser + de lui causer des dégâts. Je l'ai au maximum, il est souvent utilisé sur les monstres - simplement parce qu'il est pratique à utiliser, et non parce qu'il s'agit d'une sorte de grande compétence avec des dégâts élevés.

    Griffe de renard

    Une série de coups massifs, des dégâts élevés, un lancer rapide. Utilisé souvent, téléchargez au maximum.

    Cycle : Protecteur de l'Ombre

    jette des ennemis, travaille en cycle avec la compétence suivante :

    Vélo : sentier de l'ombre

    repousse et repousse les ennemis. Va de l'avant. Colère de l'Esprit occulte 200%

    Les compétences mettent beaucoup de temps à être lancées, ce qui n'est pas très pratique. Mais - il restaure vos HP (après la mise à jour) et a 100 % de chances de critique. Alors maintenant - au maximum.

    Cycle : piège

    La compétence est moyenne en termes de vitesse d'incantation. Réduit la vitesse de l'ennemi de 45% pendant 10 secondes. Étourdit et fait de bons dégâts. Utilisable en pve et pvp, mais le temps de recharge est de 24 sec. Nous le pompons au maximum, car c'est utile en PvP - cela aide à ralentir l'ennemi afin qu'il ne s'enfuie pas et ne tombe pas sous l'ultime de ses alliés.

    Symbiose

    La capacité, comme les pas dans le ciel, n'est pas nécessaire, car... Il y a suffisamment d'étapes. Mais si, comme Mnu, vous aimez sauter sur quelqu'un et le frapper, téléchargez-le)

    Cycle : lune noire

    Nous infligeons des dégâts avec des shurikens sur la zone. Bons dégâts, mais cette compétence est utilisée plus souvent en PVE, vous pouvez l'améliorer au maximum.

    Explosion d'ombre

    Devrait infliger des dégâts et des reculs, mais c'est nécessaire. Non téléchargeable, peu utilisé - très lent

    Compétences Kunoichi

    Kunaï

    améliore la compétence "Sting of Darkness" - augmente les dégâts.

    Défense Kunaï

    Apprend automatiquement, le personnage adopte une position défensive, ne permettant pas de dommages au visage. Les côtés et le dos sont complètement vulnérables. Bien qu'ils vous frapperont toujours au visage si l'ennemi a beaucoup de dégâts =)

    Pluie de lames. Colère de l'Esprit occulte 100%.

    En fait, ultra. Inflige une série de coups, entre lesquels la kunoichi devient invisible - et à ce moment elle est invulnérable. Compétence impressionnante. Nous téléchargeons le maximum.

    Un coup aux tendons

    La kunoichi tourne autour de la zone à grande vitesse et inflige des dégâts, à ce moment il est difficile de l'attraper) Assez souvent utilisé et mérite d’être appris.

    Compétences Ninja

    Vitesse des ninjas

    une secousse brusque vers l'avant (zagzag) ou un autre clignement des yeux. Pompez au maximum - le recul diminue et la distance augmente.

    Shuriken : boucher.

    améliore l'attaque du shuriken. Dans d'autres guides, ils écrivent qu'il faut le prendre... Personnellement, je n'en ai jamais eu besoin. Ne téléchargez pas.

    Shuriken : évasion

    Lancer des adversaires. Tu peux le prendre, mais V fondamentalement pas nécessaire.

    Assassinat

    La compétence est similaire à « En morceaux », mais lorsqu'un ninja apparaît, il renverse les ennemis. Peut être pris (mais aussi rarement utilisé)

    Cycle : lame tournante. Colère de l'Esprit occulte 100%.

    Ultimate, ça frappe fort, avec une charge à 100%, une série de coups, assez puissant, il y a de fortes chances que personne ne reste en vie =)

    Décapitation.

    Une compétence ninja très puissante avec un effet époustouflant. Pomper au maximum.

    Pour faire simple, actuellement dans le jeu, le niveau 56 peut être réalisé en 2 jours. Si vous avez accès à la chaîne Olivia et jouez le week-end, vous aurez encore le temps de terminer toutes les quêtes de l'esprit noir. Par conséquent, ne vous embêtez pas avec les compétences, voici la principale chose qui est utilisée sur les mobs (si vous avez de la chance, vous riposterez en PvP avec les mêmes combinaisons) :

    Kunoichi :

    Frappez-le avec ceci, puis avec cela, si cela ne vous aide pas, vous pouvez le renverser une fois de plus et l'achever avec cette compétence.

    Une autre option consiste à lancer un ralentissement sur les monstres devant et à sauter avec votre ultime.

    Utilisez des combos plus souvent sur des gros monstres ou des boss. En fait, c’est tout, vous n’avez pas du tout à vous soucier du reste des compétences. Et n'oubliez pas la compétence qui restaure la FP.

    Ninja - presque pareil

    Il s'agit de courir sur place, et soit de sauter brusquement sur les foules, soit de sauter d'en haut dans la foule et de les renverser.

    Vous pouvez ralentir et éviter l'ultime. Ou simplement exécuter et spammer ces deux compétences, en les diluant périodiquement avec un ultime. Utilisez des combos plus souvent sur des gros monstres ou des boss. En fait, c'est tout.

    Et n'oubliez pas la compétence qui restaure la FP.

    D'après les impressions générales des ninjas et des kunoichi, ils sont similaires, mais toujours très différents. Premièrement, l’animation d’une kunoichi est plus fluide, tandis qu’un ninja fait des coups courts et vifs, il se déplace et frappe très rapidement. Jusqu'au niveau 56, les ninjas sont plus agréables à monter de niveau et à jouer, en plus. compétence de mouvement + un ultime plus sérieux + une autre compétence avec de bons dégâts permet de découper tous les êtres vivants et bien plus rapidement que la kunoichi. Après le niveau 56, tout change - la kunoichi est bien plus agréable, de par la simplicité de ses compétences et de ses combos, au contraire, elle a un ultime plus long avec une bonne portée, un bon buff et un élan vers l'avant. Après le réveil, le ninja devient encore plus nerveux et brusque) il n'a pas les compétences pour une attaque à distance, il devra donc toujours danser autour de l'ennemi. + ult qui doit être chargé (quoique pas pour longtemps, mais toujours une vulnérabilité désagréable). Pas pour tout le monde, en général.

    Après le réveil :

    Au niveau 56, vous accomplissez une chaîne de quêtes de l'esprit noir, dont la récompense est une arme éveillée. Pour les kunoichi, c'est le chakram, pour les ninjas, ce sont les Lames des Asuras. L'arme est déjà assez puissante, vous pouvez l'affûter en III et continuer à jouer assez confortablement.

    Le personnage acquiert de nouvelles compétences qui nécessitent un grand nombre de points de compétence. Il n'y a pas beaucoup de nouvelles compétences, elles sont donc toujours enseignées dans leur intégralité. Vous aurez également besoin de compétences de la position principale - elles sont désormais pertinentes grâce aux « Absolus ».

    Kunoichi a une petite particularité : le chakram est grand et apparemment lourd, et le bdo est un jeu très réaliste. Ainsi, la kunoichi chancelle sur les côtés et dérape grâce aux chakras, pas beaucoup, mais c'est perceptible =) La vitesse de retour en arrière des compétences n'est toujours pas suffisante, littéralement quelques secondes. Au niveau 58, ce problème est résolu, mais vous devez encore vivre pour atteindre le niveau 58. Ninja est une toute autre histoire ; l'animation des compétences en vaut à elle seule la peine. Surtout sa façon de courir avec une arme levée au dessus de sa tête =))) juste wow. pas de mots =)

    Compétences Kunoichi éveillées

    Chakram écarlate

    passer en position éveillée (C)

    Une position défensive s'active automatiquement lorsque le personnage recule. Absorbe les dégâts infligés de face.

    Buff sur vous-même pendant 20 secondes : attaque +20, vitesse d'attaque +10 %, précision +10 %, évasion +15 %, chance critique +16 %.

    Bonne frappe de chakram (1200% de dégâts), la compétence s'active depuis la barre espace tout en utilisant d'autres compétences. Nous ne l’ignorons pas, nous appuyons périodiquement sur la barre d’espace pendant que nous frappons les mobs. Restaure 3 HP par coup.

    Coupe chakram

    Attaque de base. Frappe horizontale - donne un buff + 5% de chances de critique, vitesse d'attaque, frappe verticale (rpm) - renverse l'ennemi.

    La kunoichi inflige trois coups, renverse + bons dégâts. (À la fin du procast, nous utilisons un espace - « lumière froide »). Restaure 20 HP par coup. Je ne l'utilise que lorsque je veux guérir un peu.

    Éblouissement lunaire

    Dash en avant + coup de poing, une compétence fréquemment utilisée. Toute défense +10 pendant 10 sec. Avec son aide, nous entrons dans la position d'éveil.

    Combo : Éruption au clair de lune

    après une secousse et un coup, on délivre un autre coup, assez sensible. Le casting est très rapide.

    La kunoichi lance le chakram en avant et saute immédiatement après lui. La compétence inflige de bons dégâts et ajoute de la mobilité au personnage. Réduit le mouvement et la vitesse d'attaque de l'ennemi de 20% pendant 10 secondes. C’est aussi excellent pour abattre les ennemis.

    Ombres denses

    Vous permet de devenir « invisible »

    Compétence : mettre en morceaux

    Vous permet de devenir invisible pendant 3 sec, buff d'attaque (+12 pendant 10 sec)

    Jeté Chakram

    La kunoichi lance le chakram en avant, ce qui inflige de bons dégâts aux ennemis et revient entre ses mains. Laisse saigner pendant 27 sec -30 nr. Une compétence fréquemment utilisée en PvP et en PVE.

    Cycle : rayon réfracté. 58 niveau

    Un autre lancer de chakram, au moment de l'utilisation - la stabilité. Le chakram ne vole pas vers l'avant, mais autour, éliminant les ennemis proches. Bonne compétence) très

    Tranchage de lune

    Attaque automatique - frappe d'un côté à l'autre, restaure bien le FP. Et aussi - au moment de l'utilisation - la stabilité. Avec cette compétence, vous pouvez tuer de gros monstres sans rien utiliser d'autre. Il y a assez de dégâts.

    Avec une compétence à distance, la kunoichi laisse le chakra rouler sur le sol vers l'ennemi. En fait, il y a peu de dégâts et les chakras mettent assez de temps à rouler. Mais il renverse les ennemis à merveille, nous l'utilisons donc plus souvent.

    Vortex blanc

    Principale compétence agricole. Colère de l'Esprit occulte 200%.

    La kunoichi tourne sur place, inflige des dégâts aux monstres et restaure les PV (J'éveille des FP supplémentaires pour la récupération et je l'utilise pendant le temps de recharge, idéal).

    Combo : Colère

    Ajout à la compétence « Tourbillon blanc » - après utilisation, il inflige un autre coup, renversant les ennemis.

    Fureur de la lune. Colère de l'Esprit occulte 100%.

    Ulta. Mange beaucoup de FP. Lorsque vous atteignez votre ultime, visez) vous devez fuir un peu l'ennemi pour qu'il vole dans votre triple frappe. S'il se tient avec vous dans une étreinte, le coup ne lui tombera pas dessus. Si c’est loin et sur le côté, c’est pareil. Au moment du lancer, vous pouvez changer la direction des coups pour qu'il y en ait pour tout le monde.

    Combo : Fureur de la Lune

    En plus de la compétence Moon's Fury, il inflige une autre frappe renversée.

    Que laisser du rack principal

    Tout au maximum

    Vortex de mort

    buff pour les chances de coup critique

    Combo : Des pas dans le ciel

    doubles sauts

    Cycle : en morceaux

    truc de disparition

    Le néant

    La poursuite

    courir en croix

    Ninja esquive.