Quand le dieu de la guerre sortira-t-il ? God of War (2018) – ancien et différent

God of War est la suite des aventures de Kratos dans le genre slasher avec une vue à la troisième personne. Les événements se déroulent dans les régions montagneuses et enneigées de Scandinavie, où les dieux locaux n'aiment pas les étrangers. Par conséquent, dès qu’ils trouvent Kratos, ils attaquent en grand nombre. Le jeu se déroule entre le personnage principal de la série et son fils. Kratos apprend à son fils à n'être pas un garçon, mais un guerrier, incapable de faire preuve de pitié et de compassion. Ils doivent quitter la Scandinavie, rencontrer non seulement des ennemis, mais aussi diverses sortes alliés. Kratos pourra utiliser une énorme hache Léviathan, ainsi qu'un bouclier spécial capable de résister même aux coups les plus puissants. De plus, le fils de Kratos, Atreus, aura un arc et ce personnage pourra donc détruire ses adversaires à longue distance.

Genre et gameplay

Le jeu d'action à la troisième personne God of War, sorti en 2018, a relancé la série, tout en poursuivant les événements des jeux précédents. Sony Santa Monica a introduit de manière transparente de nouvelles idées d'histoire et de nouveaux ennemis, a créé un gameplay à partir de zéro et des cartes repensées, grâce au fait que Kratos a déménagé en Scandinavie, où il a fondé une famille et un fils nommé Atreus.

Le nouveau moteur a joué un rôle dans les changements positifs de God of War, qui ont considérablement amélioré qualité globale graphiques, offrant une animation naturaliste de modèles et des effets colorés, ainsi que la prise en charge de la résolution 4K. Le projet est réalisé uniquement pour PS4 et est solo, mais en mode photo, vous pouvez à tout moment prendre une capture d'écran ou un selfie pour la publier sur les réseaux sociaux.

Bienvenue en Scandinavie

De nombreuses années se sont écoulées depuis la vengeance contre les dieux de l'Olympe. Kratos vit en ermite dans un pays de montagnes enneigées et de vallées profondes avec des forêts de pins et des lacs froids, apaisant sa colère spartiate. Des dieux scandinaves sans peur parcourent la terre, sans se douter que le fils de Zeus, qui a massacré tous les dieux grecs, vit à côté d'eux.

Lors du remplissage monde du jeu les développeurs ont été inspirés différentes histoires, mythes et légendes, transportant le panthéon des dieux scandinaves, des monstres et monstres immenses, ainsi que des lieux : le joueur visitera une partie des neuf mondes de la mythologie scandinave. Cela se reflète dans la conception des niveaux : ils sont plus grands et beaucoup plus spacieux, avec des passages secrets et des zones secrètes, mais ce n'est toujours pas un monde ouvert.

Intrigue et personnages

Le scénario de God of War est simple et ne contient ni fourchettes ni rebondissements ; la première partie révélera tous les détails de l'histoire. Mais contrairement aux parties précédentes, l'intrigue est soigneusement élaborée et est devenue une partie importante du jeu : les scénaristes indiquent l'intrigue et la maintiennent jusqu'à la toute fin, génèrent de nombreuses questions au début et livrent des réponses par doses, en tenant constamment le l'attention du joueur.

Les années d'isolement ont fait du bien à Kratos - maintenant, il n'est plus une machine à vengeance sans âme, il a une façon de penser logique et son caractère est devenu plus doux, car il est un père, pas toujours attentionné, mais responsable de son enfant. L'apparition d'Atreya n'a pas fait de l'histoire une aventure morveuse sur les « problèmes d'adolescents », ce dont abondent les films et les jeux de ces dernières années.

Au contraire, l’intrigue de God of War aborde les thèmes des relations entre pères et enfants, de la difficulté d’établir un contact avec un enfant, des difficultés d’éducation et de l’attitude de Kratos face à certaines choses. Le scénario révèle également les émotions des personnages et montre la progression des personnages. Au lieu de la quantité, les développeurs se sont concentrés sur le développement des histoires du père et du fils, des détails intéressants et des nuances importantes.

Gameplay

D'un slasher dynamique avec des moments QTE, God of War est devenu un jeu d'action mesuré dans lequel vous devez réfléchir aux tactiques de combat, et pas seulement appuyer sur un bouton. Le gameplay offre diverses options pour des combinaisons de frappe utilisant des armes, des boucliers, des roulades et des esquives.

La nouvelle arme de Kratos - la hache Léviathan - a une physique de swing et d'impact différente de celle des lames précédentes, et propriété magique permet à Kratos de remettre la hache dans sa main après l'avoir lancée. L'effet de gel de l'arme est constamment appliqué au combat, vous permettant de diviser les ennemis ou de frapper une zone avec une vague de glace. Atreus apporte également sa contribution à la destruction des monstres, en utilisant un arc et différents types des flèches adaptées à diverses situations de combat. Vous pouvez lui donner des commandes.

Tout comme dans un vrai RPG, dans God of War vous pouvez équiper vos héros avec différentes munitions avec des paramètres de plus en plus élevés, améliorer vos armes et débloquer de nouvelles capacités. Le passage de l'histoire de God of War à lui seul prendra au moins 20 heures, trouver tous les secrets et résoudre les quêtes en prendra près de 60.

Caractéristiques importantes :

  • De nombreux moments inoubliables ;
  • Les personnages secondaires complètent l'intrigue avec leurs histoires de vie et leurs quêtes sympas ;
  • Un nouveau système de combat qui combine parfaitement le combat au corps à corps, les armes et les capacités de mêlée et à distance.

JeuMAG

Dieu de la guerre est nouveau niveau dans presque tout : de la mise en scène des combats de boss à la structure du monde et à la présentation d'une histoire qui ne lâche pas une minute votre attention. Même la collecte d’objets de collection ressemble à une quête de puzzle amusante plutôt qu’à une corvée ennuyeuse. Bien sûr, les auteurs ont emprunté des solutions et des éléments à d'autres jeux célèbres, mais en même temps ont ajouté leurs propres idées. Et si vous n'avez pas encore acheté de PlayStation 4 Pro avec un téléviseur 4K...

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Club de jeux spéciaux

Il s'agit d'une forte amélioration d'une série qui a peu changé depuis le tout premier volet, qui apporte de nouvelles profondeurs de gameplay et d'intrigue dans un tout nouveau, non moins intéressant que mythologie grecque antique, décor scandinave. Les scénaristes ont fait un excellent travail. L'intrigue, qui semble simple à première vue, raconte une histoire simple, mais tous les événements qu'elle contient ont leur propre réponse et entraîneront de graves conséquences à l'avenir, à la fois au sein de God of War '18 lui-même et dans les parties à venir. ...

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Prix ​​​​du jeu

Sans aucun doute, God of War 4 est un nouveau niveau pour la série : depuis les batailles et leur mise en scène, jusqu'à l'histoire, qui, malgré les lacunes, ne veut pas lâcher l'attention de son joueur. Après tout, même collectionner divers types d’objets de collection n’est pas une routine simple et ennuyeuse. Il ne reste plus qu'à attendre la suite, qui approche définitivement à grands pas. Une aventure digne.

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[email protected]

Le nouveau God of War peut être à la fois une aventure spectaculaire et un défi sérieux - tout dépend de la difficulté avec laquelle le joueur décide de s'y lancer lui-même. Cela ne s'applique pas seulement aux batailles : même les énigmes les plus délicates sont facultatives ici. Le jeu propose des système de combat, mais ne fera pas peur à ceux qui sont étrangers aux jeux d'action comme Bayonetta avec son monde hyperbolique et absurde et ses combats non-stop. Il y a ici de quoi vous occuper pendant des dizaines d'heures.

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IGN Russie

Le nouveau God of War est radicalement différent des parties précédentes par la profondeur de l'histoire, un gameplay plus réfléchi et une atmosphère mélancolique. Mythes scandinaves. Mais en même temps, le jeu a conservé les éléments épiques de ce qui se passait, typiques de la série, et... c'est toujours le même Kratos, mais avec un état d'esprit raisonnable et un cœur aimant. Ce « God of War » est un jeu d'action de référence et la meilleure illustration de la façon dont une personne évolue dans son chemin de vie. Une nouvelle aventure d'un Spartiate...

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Nombre maximum de jeux

Dans God of War (2018), les développeurs se sont entièrement concentrés sur l'histoire du monde et sur l'intrigue, construite sur la relation entre père et fils. Le résultat est, en quelque sorte, un simulateur émotionnel d'un parent, qui sera apprécié par beaucoup, mais qui sera compris et ressenti par ceux qui la vraie vie est déjà devenu père. Pour certains - une aventure passionnante dont les moments sont gravés profondément dans la mémoire, et pour d'autres - une histoire instructive qui captive l'âme avec ténacité. Chacun y trouvera son bonheur.

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GoHa

Après avoir terminé le nouveau God of War, vous repartez avec le sentiment que tout pour la série est encore en avance et nous avons regardé un prequel épique, qui sera inévitablement suivi de toute une galaxie de jeux sympas qui continuent et développent l'histoire. Cela ne fait aucun doute. Et bien que le jeu n’ait pas suffisamment de base pour atteindre un solide 10, il obtient son juste 9. Espérons que le prochain God of War sera encore meilleur, mais pour l'instant nous avons un sérieux concurrent pour le jeu de cette année...

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Branché

Plusieurs reproches peuvent être formulés à propos de God of War 2018. Les fans des parties déjà classiques de la série se plaindront du manque de plateforme et de QTE, tandis que d'autres se plaindront de la lenteur de l'histoire par endroits et des éléments non scénaristiques, ainsi que de la fin, qui laisse de nombreuses questions. Oui, ce n'est pas un jeu parfait, mais c'est un exemple de la façon dont les jeux vidéo doivent être créés - avec une âme et dans le but de transmettre une idée à la personne qui tient la manette.

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gotVG

Comme vous pouvez déjà l’imaginer, il s’agit d’une autre critique élogieuse de God of War. Au cours de ma partie, je n'ai jamais trouvé de mauvais mots à dire sur le jeu, en dehors de ceux que j'ai déjà évoqués. Les mécanismes de combat ont des problèmes, je n'ai pas aimé la caméra. Mais curieusement, cela n'a presque pas gâché l'impression générale du jeu. God of War est un succès colossal et un jeu pour lequel il vaut la peine d'acheter une PlayStation 4. Avant la sortie de The Last of Us: Part II, les gars de Santa Monica peuvent s'emparer de la couronne. Ils le méritent.

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Shazoo

God of War peut difficilement être qualifié de percée dans le genre, mais il vous permet de regarder une série familière sous un nouvel angle. Cory Barlog et l'équipe des studios de Santa Monica ont présenté une histoire étonnante et fascinante de Kratos barbu et de son fils dans la mythologie nordique, montrant la direction à suivre pour développement ultérieur série et a fait allusion à une suite. Les nombreuses batailles avec toutes sortes d'ennemis ne sont pas ennuyeuses, elles provoquent constamment des difficultés et nécessitent de la concentration et une approche réfléchie...

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Kanobu

God of War est un jeu tactile très agréable en matière de combat. Les ennemis ici sont terriblement ennuyeux et monotones, mais même eux sont cool à pirater pendant des dizaines d'heures. Le jeu peut montrer des batailles incroyablement cool et spectaculaires. Une véritable danse de combat, dans laquelle chaque mouvement est précis et aucune opportunité n'est manquée. Mais seulement si vous le voulez vous-même, ne soyez pas paresseux pour mémoriser toutes les techniques, frappes, combinaisons et subtilités. Et ce n'est pas si simple, crois-moi...

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Dépendance au jeu

God of War, tout comme Kratos lui-même est couvert de cicatrices, est plein de défauts. Parfois très petite, parfois énorme, comme une blessure de la lame de l'Olympe au ventre. Pour sa franchise, l’actuel God of War constitue une étape d’évolution importante. Les développeurs ont pris un risque sérieux en changeant radicalement l'ordre des choses. La formule a été rafraîchie, a préparé des surprises et a permis au joueur de se sentir à nouveau comme un pionnier, de voir, ressentir et faire quelque chose d'inhabituel.

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Zone de Jeux

Il y a environ un an, j'ai écrit sur Horizon : Zero Dawn, et maintenant je trouve plutôt étrange de réaliser qu'Aloy est un héros bien plus intéressant que le nouveau Kratos. Et le monde qu'elle a découvert par elle-même, plus intéressant que les mondes de Dieu de la guerre. Et les héros - malgré tout leur caractère cartonné - ne sont au moins pas pires. Mais malgré toutes ses lacunes, Horizon possédait un atout puissant : un univers innovant et bien développé avec une histoire riche. Hélas, God of War n'avait pas un tel atout.

Je sais qu'il n'y a pas de jeux parfaits, mais bon sang, le nouveau GoW pour moi s'est rapproché le plus possible de cette marque. Dernière fois Peut-être que le troisième Witcher a suscité en moi de telles émotions. Quand j'ai joué une bataille avec un inconnu à la fin de la première grande mission de l'histoire (ceux qui ont joué comprendront) - c'était juste un pur délice, je me suis assis avec un sourire jusqu'aux oreilles, et les sensations étaient comme si j'avais Je viens de sortir d'une montagne russe.
J'ai un bon PC et je pendant longtemps Je n’ai pas osé acheter une PS4, même si la liste des jeux auxquels je voulais jouer ne cessait de s’allonger (Bloodborn, Uncharted, Last of us, HZD, et même le prochain Death Stranding de Kojima). GoW a été la goutte d'eau pour moi, j'ai acheté la console et je ne regrette rien. Le jeu est incroyable et mérite tous les éloges qu’il reçoit de la part des critiques et des joueurs. 10/10 ne signifie pas parfait, mais cela signifie que les défauts mineurs se dissolvent simplement dans le contexte de ses avantages.

Le jeu était tellement addictif qu'il était difficile de le lâcher. Cela ne s'est pas produit depuis longtemps. Habituellement, je peux jouer pendant quelques heures, puis arrêter pour une durée indéterminée... Mais pas cette fois.

Le monde conçu avec amour est une joie à explorer. La mythologie scandinave, que j'aime beaucoup, était parfaitement présentée et les « variations sur un thème » m'ont plu. Les emplacements sont magnifiques et bien développés, à l’exception de quelques-uns, plus à ce sujet ci-dessous. Il en va de même pour la production et les scènes coupées, qui étaient à couper le souffle. L’histoire en elle-même est fascinante et il est tout simplement intéressant d’observer la relation entre Kratos et son fils.

Le gameplay est vigoureux : combats, exploration, énigmes, tout cela est agréable et ne devient ennuyeux qu'à la toute fin.

Les combats sont complexes et variés, les armes et les frappes font du bien. Malgré le fait que Kratos court avec une seule hache pendant plus de la moitié du jeu, combiner ses attaques avec des lancers, un bouclier et des poings est un plaisir !

Parmi les lacunes, je retiendrai deux points principaux :
Premièrement, j'ai raté les combats de boss épiques et, en fait, la variété des boss eux-mêmes. J'espère que cela s'améliorera dans la suite.
Deuxièmement, quelques endroits, disons, sont bien inférieurs en volume et en contenu au principal - Midgard et les deux intrigues. Je ne vais pas le gâcher, mais vous verrez par vous-même.

En général, sur à l'heure actuelle, pour moi c'est le jeu de l'année. J'ai passé un sacré bon moment, c'est ce que je souhaite à tout le monde !

Un manche de hache dans une forte paume calleuse, une barbe hérissée et un regard glacial et brûlant sous des paupières froncées. Kratos a changé, il est devenu différent. Et c’est exactement comme ça que je l’aime bien. "God of War" est passé d'un film slasher, qui est nombreux, à un jeu à part entière avec une intrigue intéressante. Bons graphismes, musique, monde bien développé inspiré de mythologie scandinave et une jouabilité folle ne sont qu’un côté de la médaille. L'essentiel est l'histoire du père et du fils, le lien délicat de leurs relations complexes. Le scénario est écrit de manière adulte et pour les adultes. Oui, les ennemis ici ne sont pas très divers et la caméra danse parfois des sauts périlleux autour de nous, mais nous pardonnerons cela aux créateurs, car Kratos et Atreus ne sont pas des figurants stupides, mais des personnages vivants du jeu que nous aimons déjà et de ses futures suites.

Je joue depuis 16 ans maintenant, donc de nombreux jeux sont devenus ennuyeux, notamment de nombreux RPG d'action. Le problème avec ce genre est que la couverture change constamment, mais les mécanismes, les techniques, etc. rester immobile. Hélas, GoW ne faisait pas exception. C'est un jeu étonnant, avec d'excellents graphismes, des personnages colorés, un excellent système de combat et un nivellement intéressant. Mais, comme d’autres jeux de ce genre, il n’a, hélas, rien apporté de nouveau. C'est pourquoi je lui donne 7,5. Je conseille à tout le monde d'y jouer, car c'est un excellent exemple de la façon dont les jeux doivent être créés selon un modèle généralement accepté.

La meilleure chose à sortir cette année jusqu’à présent.
Il est difficile de comparer ce jeu avec quelque chose de spécifique, car il combine avec succès de nombreux mécanismes de différents jeux.

Le studio Sony Santa Monica a abordé intelligemment la création du monde du jeu, abandonnant l’idée d’une immense carte ouverte. Ici, le monde n'est pas linéaire, et à tout moment du jeu vous pouvez revenir à n'importe quel point (sauf dans les cas où l'impossibilité de revenir est due à l'intrigue). Les lieux sont vraiment intéressants à étudier, heureusement les développeurs ont essayé de bourrer les niveaux de toutes sortes de butins utiles et intéressants.

Le combat dans le jeu est devenu plus difficile. Désormais, vous ne pourrez plus parcourir tout le jeu en apprenant une seule combinaison ; chaque ennemi a ses propres vulnérabilités et points forts, et vous devez utiliser tout l'arsenal de compétences dont disposent Kratos et son fils.

L'histoire est également excellente ; l'étudier dans ce jeu sera intéressant même pour ceux qui connaissent très bien la mythologie scandinave. L'intrigue en elle-même est captivante et vous tient en haleine jusqu'à la toute fin. Des personnages révélateurs et des rebondissements inattendus y contribuent.

Pour moi personnellement, le jeu n'avait qu'un seul inconvénient : il n'y avait pas assez de boss d'histoire uniques.

En général, je sympathise sincèrement avec les critiques malveillantes qui attribuent de mauvaises notes à ce jeu, car ils ne pourront jamais jouer à ce chef-d'œuvre.

Jeu slasher solo basé sur la mythologie nordique. Reprise de la série de jeux sur le furieux Spartan Kratos.

Dieu de la guerre 2018 est très différent des jeux précédents de la série. La première chose qui attire votre attention est le nouveau décor et le héros modifié. La Grèce chaude a cédé la place à la Scandinavie glaciale (avec ses dieux, ses monstres et ses créatures mythiques), et Kratos, autrefois extrêmement furieux, essaie maintenant de se contrôler. Il est accablé par le passé et il ne veut pas commettre les mêmes erreurs. Pour la première fois, les développeurs se sont attachés à montrer Kratos l'homme, et pas seulement Kratos la bête.

Le gameplay a également changé - les développeurs du studio de Santa Monica ont créé le système de combat à partir de zéro, grâce auquel God of War joue différemment des parties précédentes. Les Lames du Chaos ont été remplacées par la hache magique « Léviathan », c'est pourquoi les combats, bien que devenus plus lents, n'ont pas perdu de leur divertissement et de leur cruauté. Avec son arme, Kratos non seulement abat les ennemis au corps à corps, mais les lance également sur ses ennemis. La hache possède également diverses capacités élémentaires, par exemple, geler les ennemis ou les repousser avec une onde de choc. Cependant, Kratos est également capable de faire face à ses ennemis. mains nues, ou un bouclier pliant. De plus, God of War comporte des éléments RPG et un système de fabrication : les armes, les armures et les compétences des personnages peuvent être améliorées, et certains équipements peuvent être fabriqués. Vous pouvez insérer différentes runes dans le Léviathan, ce qui modifie ses propriétés.

Les Lames du Chaos ne sont pas la seule chose que Kratos a perdue. Dans God of War, le Spartiate a oublié comment sauter et nager. Les développeurs ont abandonné la première capacité en raison des particularités de la caméra. Il est désormais attaché aux épaules du personnage principal et, sous cet angle, il serait inconfortable pour le joueur de sauter. Quant à la capacité de nager, elle n'a pas été mise en œuvre pour des raisons matérielles - le studio de Santa Monica a simplement décidé d'économiser de l'argent. Mais le jeu propose désormais des bateaux sur lesquels Kratos peut voyager avec son fils.

Une autre innovation importante est Atreus lui-même. Si dans les parties précédentes le Spartiate combattait seul avec des créatures mythiques, il est désormais accompagné partout par sa progéniture. Le joueur peut contrôler indirectement le garçon - un bouton séparé en est responsable. Cette capacité est utile pour résoudre des énigmes et explorer des lieux. Et le fils de Kratos distrait ses adversaires pendant la bataille en leur tirant dessus avec un arc. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Atreus apprend et améliore ses compétences. Vers la fin du jeu, il devient un partenaire plus utile qu'au début. Pour faciliter la compréhension, nous vous recommandons de vous familiariser avec le jeu.

Par rapport aux parties précédentes de la série, les emplacements sont devenus beaucoup plus spacieux. Les niveaux regorgent de chemins secrets, de divers secrets et de caches contenant des ressources pour l'artisanat. Afin de ne rien manquer, nous vous recommandons de lire. Cependant, le jeu est resté complètement linéaire - il n'existe pas de jeu à part entière. monde ouvert, et les actions du joueur n'affectent pas l'intrigue.