Star Wars Rogue Shoretrooper. Beregovoy Georgy Timofeevich

Bonjour les utilisateurs mobiles, dans cet article je vais donner une revue détaillée du jeu mentionné ci-dessus. Je vais vous dire ce que vous devez faire pour vous y sentir à l'aise, ne pas faire de don et débloquer de nouveaux héros en collectant le nombre requis de fragments, et vous en avez besoin de beaucoup et tout se résume finalement à cela.
Bien Premièrement, il faut y jouer souvent, tous les jours (oh horreur !) 3 à 4 fois, bien sûr ! dépensez tous types d'énergies (si vous êtes dans un clan) et achetez du matériel dans les fournitures qui deviennent disponibles toutes les 6 heures. Oui, les gars, vous devez faire ça, je suis bêtement entré dans le jeu... j'ai acheté du matériel et c'est tout.

Deuxièmement, vous devez parcourir toute la liste des tâches des tests quotidiens, en récompense, vous recevrez toutes sortes d'objets de valeur différents en récompense. Tout cela, les gars, vous aidera à faire progresser vos héros plus rapidement et à en débloquer de nouveaux.

Troisième, parcourez les batailles de la guerre galactique, cela vous donnera des compétences dans les batailles, vous acquerrez des compétences de combat et deviendrez meilleur dans les combats dans l'arène. Vous pouvez également y gagner des jetons militaires (ces petits cristaux verts), et avec eux, vous pouvez également acheter des fragments pour les héros. Désormais, au cours des 2-3 dernières batailles, jusqu'à trois peuvent en tomber ! fragments de héros aléatoires. Et pour avoir terminé toute la série de batailles, vous recevrez ~650 000 argent.

Quatrième, si vous avez accumulé des cristaux, dépensez-les d'abord en énergie, vous pouvez désormais le faire 3 fois (avant cela, c'était possible 2), en payant l'achat de 50 cristaux. Quel est le piège? - mais le fait est qu'en plus de 120 unités d'énergie, vous en obtenez également 20 ! des coupons de combat, qui vous donneront la possibilité de mener des batailles instantanément et de ne pas rester coincé dans chaque bataille pendant 2 à 4 minutes, voire plus. Vous voyez que l'achat d'énergie coûte 100 cristaux, ce qui veut dire que c'est tout - vous avez bien fait et vous pouvez vous arrêter là, vous avez terminé le programme maximum.
Cinquièmement, participez aux batailles de Cantina, cela vous donnera également l'opportunité d'éliminer des fragments de héros et de gagner des crédits Cantina, pour lesquels vous pourrez également acheter des fragments de héros.


En sixième, les raids de guilde, y participer également, vous devez absolument le faire, dépenser toutes vos tentatives et contribuer à la cause commune de la guilde, vous y recevrez également la monnaie de guilde correspondante, que vous pouvez dépenser dans son propre magasin, ici. Vous avez également une chance d'éliminer les fragments du voleur Han Solo et les Jedi Général Kenobi, ainsi que des équipements rares qui ne peuvent être obtenus que lors des raids de guilde ; sans eux, vous ne pourrez pas améliorer l'équipement de vos héros.


Septième, jouez à des batailles pour les côtés obscur et lumineux, après avoir terminé le niveau Normal d'une branche, le niveau Difficile de la même branche s'offre à vous, mais dans lequel pour la victoire vous pouvez, avec une certaine probabilité, éliminer le plus- fragments, équipements et matériaux nécessaires pour améliorer vos capacités.

Mes amis, l'essentiel dans ce jeu est la capacité de gagner, et pour gagner, vous devez connaître les capacités des héros, ainsi que leurs faiblesses et forces. Il y a beaucoup de personnages ici, vous trouverez vos favoris, ceux sans lesquels il est difficile de jouer du tout, ceux avec qui vous vous amusez à jouer, et des options similaires pour constituer des escouades pour certaines batailles. Je vais vous dire ce que je vise, quelles capacités des héros, à mon avis, bien sûr, sont les plus préférables dans toutes les batailles.
Et donc, dans le jeu, les héros-guérisseurs ont la capacité de soigner toute l'équipe ou seulement eux-mêmes, c'est un avantage évident au combat, que puis-je dire, il s'agit notamment des Perses suivants : Luminara Andali, Ahsoka Tano, Consul Jedi, Talya, Ayla Secura (uniquement lui-même), Jedi Knight (uniquement lui-même), Ewok Elder (ressuscite), IG-88 (uniquement lui-même), Dark Sidious (uniquement lui-même), Asajj Vetress (uniquement lui-même), Old Daka (ressuscite), Briss Offee, chef Chirpa, Palpatine (lui-même uniquement).
Il existe des personnages qui peuvent assommer l'ennemi, ce sont les héros suivants : Jedi C'est un chat Et Ayla Sécura, sœurs de la nuit Asajj Ventress Et Vieux Dacca, Garde impériale, Luke Skywalker avec une arme à feu, Cad Bane, Comte Dooku, policier de Coruscant, Yoda, Palpatine, Dengar.
Il y a des personnages qui peuvent contre-attaquer, c'est-à-dire lorsque vous le frappez, il vous attaquera avec une certaine probabilité, ou appellera un de vos alliés en soutien (une deuxième attaque sur l'ennemi), en d'autres termes, il y a une chance d'infliger jusqu'à deux attaques à un ennemi , il arrive que trois joueurs ripostent - un bonus évident. Ces bonus sont disponibles Capitaine Phasma du Premier Ordre avec la capacité de leadership d'appeler quelqu'un à l'aide, Soldat géonosien, droïde IG-86, Qui-Gon Jinn, Ayla Sécura, Pilote TIE du Premier Ordre, Sith Comte Dooku, cloner "CINQ", voleur Cad Bane, scélérat Greedo, Ima-Gan Di avec une capacité de leadership pour contre-attaquer, Kit Fisto, B2 Super Battle Droid, Kylo Ren et Leia.
Peut-être devrions-nous mettre en avant des héros capables d'attaquer tous les ennemis de l'escouade ennemie : c'est la sœur de la nuit Asajj Ventress, Capitaine Phasma, droïde IG-88, Dark Vador, Chevalier Jedi (Défenseur)- un nom très étrange, Java, droïde MagnaGuard IG-100, Soldat des neiges, Java Dafcha, cloner Sergent Phase I, Sith Dark Sidious, impérial Général Veers, je ne suis plus un perdant Boba Fett, cool Super Droïde de Combat B2, revendeur de dégâts Dark Maul, Lando Calrissian, impérial Grand Moff Tarkin et un gars étrange Kylo Ren. C'est tout, les gars. Il y a aussi des personnages qui attrapent 1 ou 2 ennemis ou qui lancent des grenades sur les ennemis, mais cela ne m'intéresse pas du tout d'écrire sur eux.
Il y a des héros que tout le monde devrait avoir en raison de leurs fortes qualités et, si possible, bien entraînés. Eh bien, tout d'abord : Dark Sidious, le capitaine Phasma, Rey, Luminara, le comte Dooku, Leia, Dark Maul et Qui Gon Jin. Je dirais moins de priorité Ewoks, Jawas, Voleurs, Géonosiens, Tuskens., téléchargez-les avec prudence. Je donnerai toujours la branche du championnat aux Jedi Luminara Andali.


Le film "Rogue One" a ajouté tout un tas de héros au jeu : les rebelles Bistan, Chirrut Imwe, Jyn Erso, Cassian Andor, K-2SO, Baze Malbus Et Explorateur rebelle. Contrairement à eux, les Impériaux : Shoretrooper, directeur Krennic, Et Soldat de la mort. À mon avis, c'était une introduction inutile. Les rebelles du jeu sont déjà bien représentés. Tout ce que vous rencontrerez dans l’arène est le droïde K-2SO et c’est tout. Le reste reste sans importance, puisque tout le monde rock les classiques. Et moi aussi. De plus, leurs fragments ne peuvent pas être récupérés lors des batailles. Oh mon Dieu, Bistan, pourquoi a-t-il été introduit dans le jeu ? Qui en a besoin ? Pour le bien du navire ? Et qui a besoin de son bateau avec lui ? - Bistan, la chose la plus ridicule qui soit arrivée dans la mise à jour de Rogue One. Je pense que seul le réalisateur Krennic s'est avéré être un héros plus adéquat pour ce patch. Si quelqu'un se demande s'il faut ou non améliorer Krennic, la réponse est claire : en le mettant à niveau, ses compétences en leadership renforceront considérablement l'équipe.

Rogue One : Une histoire de Star Wars


La lignée des personnages Sith est également en cours de développement : Assassin Sith, Soldat Sith Et Dark Nihilus C'est particulièrement impressionnant, je vais vous le dire, il a des capacités intéressantes - tuez un ennemi à la fois et réinitialisez le temps de recharge des compétences des ennemis au combat. Et j'ai aimé les Sith. De nos jours, il existe une tendance selon laquelle, lorsqu'ils introduisent de nouveaux héros, les développeurs proposent des compétences intéressantes et plus uniques. Et c'est bien.

Dark Nihilus


Et ainsi, nos rangs se sont à nouveau reconstitués, maintenant nous recevons des personnages supplémentaires de la série animée" Guerres des étoiles: Rebels." Et c'est toute une escouade Phoenix, elle comprendra des Jedi rebelles. Kanan Jarus Et Ezra Bridger, commandant de l'escouade Phoenix Héra Syndula, Mandalorien Sabine Wren, guerrier Lasatni Garazeb "Zeb" Orrelios et un droïde nommé S1-10R Hachoir. Il est très étrange que Zeb, Sabine et Chopper n'aient pas reçu la faction des Rogues. À mon avis, ce serait logique. Faction très persistante, l'équipe échange souvent Sabina contre Chopper. Tout d'abord, donnez le Z à Kanan, il renforcera considérablement l'équipe, puis vous pourrez attendre un peu, améliorez simplement leur équipement.

L'escadron Phénix


Ainsi, en novembre, une mise à jour a été publiée concernant le rééquilibrage des factions. Sœurs de nuit. La faction s'est également enrichie de nouveaux héros (on pourrait les revoir dans la même série animée "Star Wars: Rebels".) - ce sont Zombi, Esprit Et Mère Talzin avec une capacité de leadership très intéressante, qui augmente la vitesse et l'efficacité des sœurs et leur donne la possibilité d'infecter l'ennemi avec la peste lorsqu'elles utilisent des capacités spéciales. De plus, ils pourront également ressusciter des sœurs mortes au combat, lui faire appel à l'aide et augmenter leur échelle de tour. Les gars, si avant les sœurs étaient tristes et qu'elles n'avaient pas de chef avec lequel elles pourraient résister aux Sith et aux Jedi, cela devient maintenant une réalité. Alors allez-y mes sœurs. Personnellement, je les gonfle et c’est mon équipe numéro 1 dans l’arène.

Les sœurs de la nuit


Je veux aussi parler un peu des ours Gummi, oui - ils ont été rééquilibrés et quelques personnages supplémentaires ont été ajoutés, mais ils étaient toujours de la merde et sont restés : inutiles, inutiles, non jouables, non, non, non... Bien que, si il y en a bien sûr des mises à niveau et mettent Chirpa en tête, alors... Non, peu importe qui en a besoin ? Ahahahhh... En fait, sans B, j'ai vu un tel détachement dans l'arène et il n'a même pas laissé mon sidhe marcher, ils m'ont porté bêtement avec des bâtons tordus et des pierres en criant "Uiiiiiiiii...". Donc je ne vais pas les critiquer complètement, les gars, ils ont quand même du potentiel, je l'avoue.

L'équipe Ewoks


Ils attendirent, on dirait qu'ils commencèrent à penser aux Jedi. Gardien Bastila Shan et docteur Jolie Bindo rejoint les rangs des guerriers de la lumière. Les deux héros sont intéressants et possèdent leurs propres forces et faiblesses. Ces personnages nous ramènent à l'époque de l'Ancienne République et guerre civile. Bastila a une capacité de leadership qui augmente la défense et l'attaque supplémentaires des Jedi, il est devenu possible de jouer avec elle même dans l'arène, l'équipe se transforme grandement avec elle et devient plus puissante et intéressante. Et Maître Jolie peut ressusciter les Jedi déchus... prenez soin de lui au combat et il vous aidera.

Jedi Bastila Shan


Re-soudé la plupart des chasseurs de têtes... introduit Bosska avec un leader intéressant, à mon avis, et Dengara, mais le résultat et l’attitude de personne à leur égard n’ont changé. Oui, Bobbu, ils l'utilisent comme ils l'utilisent... mais dans l'ensemble, la faction revient clairement aux mêmes Sith, Rebels et Jedi. Ils leur ont donné des contrats douteux, ce qui m'a immédiatement dérouté et que je n'ai même pas pris la peine d'approfondir, car il s'est avéré qu'ils n'apportaient aucun avantage.

Les chasseurs de têtes


Les personnages de SOLO ne sont pas visibles du tout... il est clair qu'il n'y a pas encore accès aux fragments. Et il me semble qu'ils sont aussi tristes que le visage du plus jeune Solo. De plus, les personnages de la série SOLO ont reçu une nouvelle capacité appelée Préparation. Les gars, je n’ai pas non plus compris quelle était sa signification et quels avantages j’en retirais. Sur ce moment ce sont des héros qui n'ont pas révélé leurs talents, à l'exception du stormtrooper impérial au col de fourrure et aux bottes magnétiques - le Range Trooper (Patrol Stormtrooper), alias Snowball. C'est un héros très utile qui rend une escouade de stormtroopers plus offensive et amusante, sans en être le leader. Je conseille à tout le monde d'y investir. Son amélioration permet aux stormtroopers de faire appel à n'importe quel autre stormtrooper pour obtenir de l'aide, ça... laissez-moi vous dire, ça a l'air drôle.

L'équipe SOLO


Soldat de gamme


NOUVEAU. La collection de héros s'agrandit... rencontrez le chevalier, croisé, Jedi, traître et guerrier, REVAN. Il vient tout juste d’être introduit et il est trop tôt pour parler des avantages et des inconvénients. Mais il y a un leader et pas mal de lettres dedans, nous verrons. On a regardé : Revan a tout le dessus de l'Arène, eh bien... ça veut dire qu'il est vraiment cool.


Ici, nous parlerons de Caractéristiques générales héros. À propos des buffs et des debuffs au combat. Quels sont-ils et à quoi est-il utile de prêter attention.

Et au début point important, mes amis : dans le jeu, derrière les termes Protection-Armure-Défense, il y a une icône - c'est le signe du Bouclier. Peut-être que cette erreur est survenue à la suite de la localisation du jeu ou a existé initialement. Cela peut être vu dans l'exemple de Wukka, comme vous le savez, il possède la compétence "Defiant Roar", tandis qu'il renforce sa défense et l'icône de buff correspondante apparaît - Bouclier. Et si vous cliquez sur ce bouclier au dessus du personnage, il dira +50% à la défense. C’est le genre de désynchronisation que nous avons, les gars. Il semble que quelque part, à certains endroits, les développeurs auraient dû dessiner les icônes Défense/Armure/Défense différemment.

1. Santé- Sans commentaires.

2. protection Et Protection des primes- de la santé supplémentaire, affichée au-dessus de la barre de santé du personnage vert. Premièrement, la défense diminue, à mesure qu'elle disparaît, la santé commence à diminuer. Il devient disponible en augmentant le niveau d'équipement (niveau SN.) VII. Comment ça fonctionne? - si la défense est de +50, alors tous les héros de l'équipe reçoivent 50% de leur défense en plus. Ceux. la défense était de 6 000, elle deviendra de 9 000. Comment cela fonctionne-t-il au combat ? - qui diable sait. Je ne comprends moi-même pas le mécanisme de fonctionnement du buff, puisque la barre de protection ne semble en aucun cas augmenter. Mais une protection bonus s'ajoute à la protection sous la forme d'une bande violette, c'est-à-dire Il s'avère que la défense a une défense supplémentaire. Et cette bande violette peut apparaître plus d’une fois au combat. Une fois la protection bonus réinitialisée, la protection normale commence à diminuer.

3. Vitesse- détermine à quelle fréquence le personnage a le droit de bouger - c'est écrit dans la description du jeu, je dirais que ce n'est pas tout à fait vrai. Cela signifie que vous effectuerez un mouvement plus tôt/en premier qu'un personnage avec un paramètre de vitesse inférieur au vôtre. Au tout début, chacun possède 100 unités. Associé au paramètre - échelle de progression.

4. Échelle de course (SH)- tout joueur qui joue à ce jeu depuis longtemps connaît la valeur de ce paramètre. Ainsi, selon vos propres mots, l’échelle du tour est un paramètre impliqué dans la détermination de l’ordre du tour du héros au combat. Plus vous donnez à vos héros d'équipe divers bonus pour augmenter SH, plus ils agiront souvent et, par conséquent, moins l'ennemi agira, ce qui augmente considérablement vos chances de gagner - c'est une simple vérité, mes amis.
5. Efficacité- augmente la probabilité d'appliquer des effets néfastes (rouges) aux adversaires. La valeur par défaut est 0 % pour tout le monde. Également mis à niveau avec des équipements et des modules. Une caractéristique très vague, par exemple, il y a une chance d'appliquer un debuff/buff, selon l'application de Crituron, en quoi l'efficacité va-t-elle m'aider ici ? - elle, qu'est-ce qui va augmenter les chances de krituron ? - non, une sorte de connerie.
6. Durabilité- la probabilité de refléter des effets nocifs (rouges). Comment cela fonctionne dans un exemple : si l'ennemi a une efficacité de 50 % et que vous avez une durabilité de 20 %, alors il est clair que l'efficacité de l'application d'un buff nocif sera déjà de 30 %. Également mis à niveau avec des équipements et des modules. Chose utile. Se manifeste au combat en utilisant le mot « Réflexion ».

7. Vol de santé- certains ont 0 %, certains ont 5 %, certains ont 30 %. Cette caractéristique est inhérente à certains personnages et se débloque lorsque certains équipements sont activés.

8. Résistance- réduit les dégâts spéciaux, également en pourcentage. Il n'y a pas de buff correspondant, cela fonctionne par défaut. En conséquence, sa valeur dépend du niveau d'équipement et rien de plus.

9. Armure- réduit les dégâts physiques. Ceux. si vous avez 50 % d'armure, tous les ennemis n'infligeront que la moitié des dégâts physiques. Presque toutes les premières attaques des héros entraînent des dégâts physiques. A ne pas confondre avec les dégâts spéciaux. Disponible uniquement en équipements et modules.

10. LA DÉFENSE- augmente la valeur de base des caractéristiques d'armure et de résistance du pourcentage spécifié. Il n'est pas encore clair s'il est judicieux de télécharger uniquement le paramètre Défense au lieu de l'Armure ou de la Défense.
11. Génie tactique- un allié utilisant compétence spéciale sous un tel buff, il est soigné et reçoit 100% de sa barre de progression. L'amiral Akbar l'a.
12. Étourdi- un héros sous un tel debuff ne peut pas fournir de soutien, contre-attaquer ou recevoir un bonus sur l'échelle du tour. Maul l'a.
13. Prévoyance- 100% d'évasion dès la prochaine attaque, si l'attaquant n'ignore pas spécifiquement une telle évasion (cela arrive, par exemple, avec Rancor - ce sont des batailles de guilde).
14. Faiblesse- un héros sous un tel debuff, lorsqu'il est attaqué, perd 100% de son échelle de tour.
15. Choc- un héros sous un tel debuff ne peut pas recevoir de santé, d'effets positifs et de bonus à l'échelle du tour.
16. Ralentir- réduit l'indicateur de vitesse d'une moyenne de 15 à 25 unités. Chamois rouge sous la forme d'un homme qui court gelé.
17. Chance critique- c'est l'occasion de postuler dégâts critiques, que chaque personnage possède également. Tout le monde l'a à 150% par défaut, ce qui signifie que vous infligez x2,5 dégâts lors d'un coup critique.

Combattants, chacun des héros appartient à différentes races, factions ou conclaves de l'univers SW, par exemple : Jedi, Empire, voleurs, Sith, rebelles, résistance, clones, premier ordre, droïdes, Géonosiens, Ewoks, Jawas, Nightsisters, Tuskens. , Séparatistes.
Chaque héros peut avoir une combinaison de ces mêmes factions. Ce qui est vraiment drôle, c'est qu'en constituant une escouade d'une faction, disons les Jedi, et en faisant du chef de l'escouade (c'est la toute première cellule) un Jedi avec la capacité de leader, on obtient une escouade qui est couverte par le bonus. de cette même capacité de leadership. J'espère que je l'ai écrit clairement. Il en va de même pour l'Empire, les droïdes, etc. Mais il y a aussi des héros dont les capacités de leadership n'ont pas d'affiliation claire, c'est-à-dire leur bonus s'applique à tous les héros de l'escouade sans exception. Par exemple, la capacité de leadership du droïde IG-88 est qu'il augmente les chances de coup critique pour tout le monde, et le capitaine Phasma augmente les chances de contre-attaque pour n'importe quel allié de son équipe. Après avoir constitué, par exemple, une escouade de héros de différentes factions qui sont forts à votre avis, vous mettez 88 comme leader et, wow, ils ont tous une chance accrue de coup critique. Utilisez donc habilement ces mouvements de leadership.

Quelles assemblées d'escouade, à mon avis, sont très attractives : le chef de l'escouade de montage est en début de liste, puis le reste. J'écrirai également ma note pour la capacité de survie de l'équipe sur une échelle de 10 points, je considère les héros avec 6-7 étoiles et 8-9 niveaux d'équipement, c'est parti :

Version n°1.1 - Jedi 1 : Ima-Gan Di, Luminara, Sedge, Ayla Secura, Kit Fisto. Cette construction est forte car elle contre-attaque constamment. Très bénéfique contre les ennemis qui attaquent toute l’équipe. Il y a des guérisseurs. 8/10.
Version n°1.2 - Jedi 2 : Qui Gon Jin (zetta), Luminara, Sedge, Ayla Secura, Yoda. Cette assemblée est forte car elle a constamment un effet de prospective. Yoda peut aussi donner à chacun son « œil ». 9/10.
NOUVEAU. Version n°1.3 - Jedi 3 : Bastila Shan, Ayla Secura, Yoda, Qui Gon Jin, Ezra Bridger/Kainan/Ermite Yoda. Cette construction est solide car elle bénéficie constamment d'une protection supplémentaire de la part du leader Bastila. Assurez-vous d'améliorer Yoda, et Yoda améliorera déjà tout le monde. L'ermite renforce encore la défense de l'ensemble de l'escouade. 8/10.
Build #2 – Droïdes et Géonisiens (synergie): Poggle Jr., Soldat Géonosien, Droïdes IG-86 et 88, quelques Droïdes ou Géonosiens. Cette construction est solide car sous le buff de Poggle, elle inflige d'énormes dégâts à tout le monde, et en combinaison avec les doubles attaques de l'IG-86 et du soldat, elle devient très attrayante. Les Géonosiens ont besoin d'un rééquilibrage. 6/10.
Assemblage n°3 - Premier ordre : Cap Phasma, pilote TIE, Stormtrooper, officier, Kylo Ren. Ce build est fort car il possède des secondes attaques et impose de nombreux effets négatifs. Dégâts élevés en escouade. 6/10.
Build #4 – Rebelles : Wedge, Leia, l'amiral Ackbar/Han Solo/Bodhi Rook, Biggs Darklighter et Lando Calrissian. Cette construction est solide car elle a des attaques fréquentes et des dégâts élevés. Pour moi, c'est la version la plus solide à ce jour. Autre point, les rebelles sont nécessaires pour les événements "Mort de l'Empereur", où l'on assomme les fragments Palpatine et à l'événement « Assaut : Puissance militaire », où vous éliminez d'autres Impériaux. Assurez-vous de télécharger l'équipe. 10/10 .
Assemblée n°5 - Solyanka : Dark Sidious/Phasma, Vador, Dooku/Garde, Luminara, Rey. Ils sont juste ennuyeux dans l'arène. Bonne capacité de survie de l'équipe. 7/10.
Build #6 – Droïdes et Jawas (synergie): HK-47, Droïdes IG-86 et 88, Ingénieur Java et Chef Nebit. Maintenant, je vois souvent un assemblage similaire. Une fois que je me suis lancé dans l’un d’entre eux, je n’ai pas pu m’en sortir une seule fois. Ils ont emmené toute mon équipe après le buff Java à Krituron. Aucune chance de survie. Je les parie aussi 10/10 .


La photo montre les escouades des assemblées n°1 et n°6


Version n°7 – Clones : Cody/Fives, Echo, Phase I, Plo Koon. L'ensemble est solide avec des contre-attaques et des mouvements fréquents, il est très difficile de le sortir, car il y a beaucoup de HP. Si quelqu'un a téléchargé au moins 2 ou 3 clones, téléchargez-le davantage. Faibles dégâts d’escouade. 7/10.
Construction n°8.1 - Sith 1 : Dark Nihilus (zetta), Dark Vador, le comte Dooku, Dark Sidious, tout autre Sith. Restaure beaucoup de HP du chef de Nihilus. 7/10.
Version #8.2 - Sith 2 : Dark Maul (zetta), Dark Vador, le Comte Dooku, Dark Sidious, tout autre Sith. Avec Zetta Mola est un incontournable. Souvent caché, souvent évasif. Il est difficile de concentrer les dégâts sur quelqu'un, ils sont donc très durables. 9/10.
Construction n°8.3 – Sith 3 : Dark Vador (zetta), le comte Dooku, Dark Sidious, Dark Maul et Palpatine. Avec Zette de Vador bien sûr. Ils y vont souvent. L'ennemi est debout parce que La barre de progression baissera fréquemment. Par conséquent, l’équipe doit avoir des héros qui battent tout le monde. 9/10.
Build #9.1 - Empire 1 : Dark Vador (Zetta), Guardsman, Tarkin, Shoretrooper et Palpatine. Ils se font souvent au détriment du Vader's Z, le Stormtrooper absorbe tous les dégâts initiaux, s'il parvient à survivre après le premier round d'attaque ennemie, alors vous avez gagné. 6/10
NOUVEAU. Build #9.2 - Empire (stormtroopers) : Le général Veers, le Death Trooper, le Colonel Stark, le Patrol Trooper et, à votre discrétion, quelqu'un de Coastal, Snowy ou Magma. Dégâts énormes causés par des attaques doubles avec des améliorations des dégâts critiques et critiques. L'échelle du tour s'agrandit à chaque gain, il s'avère que certaines unités ennemies ne bougent même pas, et mes assauts causent des dégâts sur 3 cercles d'affilée. Ne convient pas non plus à l'arène, mais à tout le reste pour le plaisir. 9/10.
Build n°10 - Javas : Tous les Java. Je n'aime pas cette construction. Ils ont de faibles dégâts totaux, mais beaucoup de PV, ils passent souvent en furtivité, ce qui les rend longs et fastidieux à endurer. Ils sont nécessaires dans un raid de guilde sur un AAT (tank), nous donnons donc à chaque Java au moins 4 modules sur six pour TENANCE afin que les debuffs rouges ne leur collent pas. 4/10.
Build #11 – Ewoks : Chirpa et tout le reste des conneries. Pas d'intérêt actuel. Si vous avez déjà amélioré les autres, alors améliorez ces petits, peut-être que vous emmènerez l'arène à la 1ère place avec eux. Je ne les évaluerai pas, car mon opinion à leur sujet est insuffisante.
Build #12 – Sœurs de la Nuit : Mère Talzin, Old Daka, Zombie, Talya et Asajj. Une unité très tenace qui lance de nombreuses malédictions. Oui, Talya, je n'utilise pas l'archer et Milena (similaire au MK3), car pour moi il est plus important de réinitialiser l'échelle de tour de l'ennemi et de supprimer les debuffs des alliés que d'ajouter plus d'huile. Téléchargez Daka, Talia et Asajj. Asajj avec Zetka en tête est également très bien, je le recommande également. Aussi étrange que cela puisse paraître, une équipe de niveau moyen est adaptée pour mener à bien des batailles galactiques et même des batailles en arène jusqu'au top 300. 9/10.
Build #13 – Voleurs : Boba Fett, Cad Bane, IG-88, Chewbacca, Nute Gunray/Greedo. Personne ne les joue vraiment dans l’arène, et moi non plus. Mais il y en a un MAIS, ils sont nécessaires lors d'événements pour de l'argent et pour entraîner des droïdes (pour l'expérience). Par conséquent, vous devez gonfler au moins 5 héros pour constituer une équipe. 4/10.
Build #14 – Escouade de contre-attaque : Capitaine Phasma, Comte Dooku, Aayla Secura, Clone Fives et Jedi Kit Fisto. Il n'y a pas de médecins. 5/10.
Build n°15 – Escouade Phoenix : Héra, Chopper, Zeb, Ezra et Kenan. Oui, sans Sabina, parce que... À mon avis, Chopper va un peu mieux, vous pouvez alterner sa provocation avec Kanan - parfois vous pouvez l'utiliser avec succès. L'équipe la plus pompée de l'arène, c'est une sorte de triche, les HP et l'armure sont restaurés, je ne comprends toujours pas comment les tuer. Tout d'abord, donnez le zeck à Kanan. 10/10.
NOUVEAU. Build #16 – Chasseurs de têtes : Bossk (zetta), Cad Bane, IG-88, Boba Fett, Dengar. Avec Bossk sous Zetta, l'équipe a commencé à jouer avec d'autres couleurs. La vitalité est énorme, puisque Zetta Bosska restaure HP et Armure à chaque résistance ennemie. Les dégâts totaux de l'équipe restent médiocres, puisque Dengar et le lézard Bossk lui-même sont loin d'être des donneurs de dégâts. Ne convient pas à l'arène, mais très bien pour tout le reste. 7/10.
Build #17 – Escouade paralysante : Capitaine Phasma, comte Dooku, Aayla Secura, Palpatine, vieux Daka/Garde impériale. Parfois ça traîne, si on a un peu de chance. Les ennemis sont presque toujours étourdis et ne bougent pas du tout. Arène 7/10. GB 9/10.
Build #18 – Droïdes : HK-47, IG-88, BB8, R2-D2, droïde de combat B2. Un pack incroyablement durable et fait maison. J'ai emmené mes sœurs pour une fois. 10/10.

Les gars, je vais essayer de décrire un peu ces catégories pour que vous puissiez généralement comprendre comment manger tout ça sans vous étouffer. Comment trouver un clan qui vous convient et comment commencer à collectionner le pirate Solo et le commandant Kenobi. Le sujet est en fait vaste, je vais donc écrire progressivement.
Et donc, les guildes. Eh bien, tout le monde comprend ce que c'est... il s'agit d'un rassemblement de nerds partageant les mêmes idées qui accomplissent tous ensemble des tâches de guilde et dynamisent des personnages uniques, dont les fragments ne sont donnés que dans le cadre de la guilde et nulle part ailleurs. Par exemple, j’étais dans trois ou quatre clans (des guildes, c’est pareil, c’est juste plus facile de parler et d’écrire), en ce moment je suis dans un clan avec un GM de 30k. Ce n'est pas mal, je vous le dis, mais ils n'attaqueront pas l'héroïque Tank, mais ils battent le Rancor, vous pouvez donc tranquillement gagner de l'équipement et des fragments du pirate Han Solo.
Pourquoi n'ai-je pas réussi à rester dans les clans précédents ? Mais ici, c'est intéressant : à un endroit, tout s'est calmé, et les gens, représentés par le chef, ont disparu quelque part... tout le monde s'est enfui. Dans un autre, avec un MJ de 50 000+, le chef s'est vu proposer de diviser le clan et de rejoindre un clan plus fort avec un MJ de 100 000+. Le clan a également fini par se replier, car tout le monde n'était pas satisfait des conditions de cet autre clan à son arrivée. il. Dans une autre partie, c'est la partie la plus intéressante, Rancor et Tank n'étaient autorisés à être touchés qu'une seule fois par un seul build. Ensuite, les toupies sont venues et l'ont emmené, c'est-à-dire toutes les premières places (et, par conséquent, les prix) étaient occupées par des gens déjà gonflés et ils voulaient chier sur les autres. Si vous lisez cet article et que vous avez une telle règle dans votre guilde, déclenchez une rébellion, changez de tête ou quittez-la, en emmenant les gens avec vous. Si les gens sont piétinés du clan, alors ils ne pourront pas participer aux TB et aux Raids, car il y aura bêtement peu d'actifs, et c'est le début de la fin d'un clan aussi merdique.
Voici les conditions les plus démocratiques pour rester dans la guilde : apporter 400 coupons de raid par jour (les coupons sont donnés lorsque vous dépensez de l'énergie pour les batailles du côté clair et obscur et les batailles de cantine. C'est-à-dire que dépenser 1 point d'énergie donne 1 coupon.), participer à des raids, participer à des batailles territoriales. Les raids sont terminés en 2 jours, les gars, bien sûr. au cours des premières 24 heures (commence à 19h00 (+-2 heures) heure de Moscou), tous les participants entrent dans le raid en tant que seul joueur et causent ZÉRO dégâts (c'est-à-dire que vous devez frapper NON l'ennemi principal, mais ses serviteurs : parmi les cochons, ceux-ci sont les sangliers extrêmes, dans le tank, n'importe qui sauf Grievous). Ceci est fait pour que tout le monde puisse participer à cet événement, car notre pays est grand et nous sommes tous des personnes différentes, qui travaillons, qui étudions, qui faisons d'autres méfaits. Puis le lendemain à la même heure commence un mal de tête sourd. Ici, comme on dit, à chacun selon ses capacités. Mais qu'en est-il des super-tops du clan, qui occupent toujours la première place dans les raids : ces gens jouent une fois sur deux ou agissent selon leur conscience, donnant aux autres la possibilité de passer au niveau supérieur.
Les moments les plus importants des batailles de territoire :
1. Nous passons d’abord par la spéciale. missions
2. Ensuite, nous passons par des missions de combat simples
3. Remplissez ensuite le plateau
4. Et après on déploie des troupes sur le territoire
Les gars, si la bataille en cours ne consiste pas en 1, mais en 2 parties, alors vous devez jeter les restes du côté clair sur une partie et du côté obscur sur la deuxième partie. Sur le Plateau, sont débloquées des capacités bonus nécessaires aux missions ; sans elles, vous ne terminerez pas les missions de combat suivantes.

Georgy Timofeevich Beregovoy est né le 15 avril 1921 dans le village de Fedorovka, district de Karlovsky, région de Poltava, dans la famille d'un employé.
J'ai obtenu mon diplôme ici. De 1938 à 1941, il étudie à l'École des pilotes militaires de Voroshilovgrad.
Georgy Beregovoy a atteint trois sommets dans sa vie.
Il commence son ascension vers le premier d'entre eux - un pilote de combat de première ligne - le 25 juin 1941 dans un régiment d'aviation de reconnaissance. Il était jeune – seulement vingt ans, mais il combattait habilement au-delà de son âge. Et même dans les jours amers de la retraite, qui remplissaient son cœur de haine, il ne perdait jamais la tête, accomplissait chaque tâche avec précision et agissait calmement dans les airs. À la fin de l'année, le régiment dans lequel Georgy a servi a reçu des avions d'attaque Il-2.
Sur le front Kalinine et sur les Ardennes de Koursk, au-dessus des passages du Dniepr et des terres de la rive droite de l'Ukraine qui souffrent depuis longtemps, dans le ciel de la Pologne, de la Roumanie et de la Hongrie, les routes de combat de l'Il-2 de Georgy Beregovoy couraient. La mort attendait le pilote tant au sol que dans les airs. Mais il n’est pas tombé entre ses mains. Chanceux? Peut-être oui. Mais pas seulement !
Le pilote d'attaque Beregovoy avait une règle qui lui était chère : « Si vous ne réfléchissez pas, ils vous abattront ! » Il a également enseigné cela à ses étudiants. Et la parole ne s'est pas éloignée de l'acte. Sur l'Il-2 portant le numéro de queue « 22 », Georgy n'a jamais été abattu. En octobre 1944, le capitaine Beregovoi reçut le titre élevé de héros pour son courage et son héroïsme. Union soviétique. Le 10 mai 1945, Georgy Timofeevich, déjà commandant d'escadron, effectua sa dernière 185e mission de combat.
Après la guerre, le pilote d'attaque a commencé son ascension vers la deuxième hauteur - pilote d'essai.
Un vol d'essai est une équation avec de nombreuses inconnues, et en bref - la même mission de combat, mais en Temps paisible. Tout peut arriver : un arrêt moteur en vol, une panne de contrôle et une panne de systèmes vitaux de l'avion. Mais l'expérience du combat et la règle chérie sont venues à chaque fois à la rescousse. Georgy Timofeevich n'a pas lancé une seule voiture en l'air ni endommagé une seule au sol. Et beaucoup d'entre eux sont passés entre ses mains : Yak-17 et Yak-25, MiG-17PF et MiG-19PM, Su-9 et Tu-28-80 - le prototype du Tu-128. En 1961, Georgy Beregovoy a reçu le titre de pilote d'essai émérite de l'URSS.
Mais il est déjà apparu à l'horizon nouveau sommet. L’astronautique habitée a fait irruption dans l’histoire de l’humanité. En 1964, Georgy Timofeevich a demandé à être admis dans le corps des cosmonautes et a obtenu son diplôme. cours complet formation, et en octobre 1968, le colonel Beregovoy part pour un vol à bord du vaisseau spatial Soyouz-3.
Pour le courage dont il a fait preuve lors du vol spatial orbital, il reçoit la deuxième Étoile d'Or du Héros.
En 1972, Beregovoi a dirigé le Centre de formation des cosmonautes et, après un certain temps, a soutenu sa thèse pour le diplôme scientifique de candidat. sciences psychologiques.
Le temps inexorable n'avait aucun pouvoir sur Georgiy Timofeevich. Président de l'Union républicaine des anciens combattants des forces armées et des réservistes, il a toujours été au cœur de l'action, au milieu d'un peuple toujours dévoué au ciel et fidèle à la Patrie.
Le pilote d'attaque, pilote d'essai et pilote de cosmonaute, le lieutenant général de l'aviation Georgy Beregovoi, a pris trois hauteurs dans sa vie. Mais il considérait toujours le premier comme le principal.
Le 30 juin 1995, Georgy Timofeevich est décédé. Mais il vit dans notre mémoire, dans ses actes, dans les actes de ses élèves !



15.04.1921 - 30.06.1995
Deux fois héros de l'Union soviétique
Les monuments
Pierre tombale
Plaque commémorative dans le village de Chkalovsky
Stèle commémorative à Enakievo
Train "Georgy Beregovoy"
Buste en bronze à Ienakievo
Buste en bronze à Ienakievo (fragment)
Panneau commémoratif à Yenakievo
Buste à Kyiv
Buste à Kyiv (fragment)
Buste à Fedorovka
Plaque commémorative à Star City


Beregovoi Georgy Timofeevich - commandant de l'escadron aérien du 90e régiment d'aviation d'assaut de la garde (4e division d'aviation d'assaut de la garde, 5e corps d'aviation d'assaut, 5e armée de l'air), lieutenant supérieur de la garde ;
le commandant vaisseau spatial"Soyouz-3", colonel.

Né le 15 avril 1921 dans le village de Fedorovka, volost de Karlovsky, district de Konstantinograd, province de Poltava (aujourd'hui district de Karlovsky, région de Poltava, Ukraine). Ukrainien. Depuis l'automne 1921, il vivait dans la ville d'Enakievo (aujourd'hui région de Donetsk, Ukraine). En 1937, il est diplômé de la 8e année. Il a travaillé à l'usine métallurgique de Yenakievo. En 1938, il est diplômé de l'aéroclub d'Enakievo.

Dans l'armée depuis décembre 1938. En juin 1941, il est diplômé de l'école de pilotage de l'aviation militaire de Voroshilovgrad. Il a servi dans l'armée de l'air en tant que pilote dans les régiments d'aviation de réserve et de bombardiers à courte portée (dans le district militaire de la Volga).

Membre des Grands Guerre patriotique: en juin-novembre 1942 - commandant de bord du 451e régiment d'aviation d'assaut, en novembre-décembre 1942 - commandant de bord du 235e régiment d'aviation d'assaut. Il a combattu sur le front Kalinin. Participé aux opérations Rzhev-Sychevsky.

En décembre 1942 - mars 1943, il suit une reconversion dans le 5e régiment d'aviation d'entraînement (Front Kalinin).

En juillet 1943 - mai 1945 - commandant adjoint et commandant de l'escadron aérien du 671e (de mai 1943 - 90e gardes) régiment d'aviation d'attaque. Il combattit sur les fronts ukrainiens de Voronej (juillet-octobre 1943), du 1er (octobre 1943 - septembre 1944) et du 2e (septembre 1944 - mai 1945). Participation à la bataille de Koursk, à la libération de l'Ukraine de la rive gauche, à l'offensive de Kiev, aux opérations Jitomir-Berdichev, Korsun-Shevchenko, Proskurov-Chernivtsi, Lvov-Sandomierz, Debrecen, Budapest, Vienne, Bratislava-Brnov et Prague.

Le 28 juillet 1943, son avion est abattu par un chasseur ennemi, mais il s'en sort en parachute. Au cours d'une des missions de combat, il a été légèrement blessé par une balle au tibia de la jambe gauche.

Au total, pendant la guerre, il a effectué 185 missions de combat à bord de l'avion d'attaque Il-2 pour mener des bombardements contre le personnel et l'équipement ennemis.

Pour le courage et l'héroïsme manifestés lors des batailles contre les envahisseurs nazis, par décret du Présidium du Soviet suprême de l'URSS du 26 octobre 1944 au capitaine de la garde Beregovoy Georgy Timofeevich reçu le titre de Héros de l'Union soviétique avec l'Ordre de Lénine et la médaille de l'Étoile d'or.

En novembre 1945, il est diplômé de l'école de vol et de tactique des officiers supérieurs de Lipetsk. Jusqu'en 1947, il a continué à servir dans l'armée de l'air en tant que navigateur et chef du service de carabine à air comprimé d'un régiment d'aviation d'assaut et en tant que navigateur d'un régiment d'aviation de chasse (dans le district militaire d'Odessa).

En 1947-1948, il étudie à l'Académie de l'Air Force (Monino) et obtient son diplôme par contumace en 1956.

En août 1948 - janvier 1964 - pilote d'essai de l'Institut national d'essais scientifiques de la bannière rouge de l'armée de l'air. Réalisation de tests d'état des intercepteurs supersoniques MiG-19P, Su-9 et Tu-128 ; tests d'avions à réaction de combat Yak-25, Yak-27R, Su-7B et Su-9 pour une vrille, tests d'un avion d'entraînement MiG-15UTI pour une vrille inversée. Participé à tests d'état avions I-320 («R-2»), MiG-17F, SM-7, MiG-19S, SM-12, SM-30, Yak-25RV-I et autres.

De janvier 1964 à février 1982, il fut membre du corps des cosmonautes.

Du 26 au 30 octobre 1968, il effectue un vol spatial en tant que commandant du vaisseau spatial Soyouz-3, d'une durée de 3 jours 22 heures 50 minutes.

Pour la mise en œuvre réussie du vol spatial et la démonstration de courage et d'héroïsme, par décret du Présidium du Soviet suprême de l'URSS du 1er novembre 1968, le colonel a reçu la deuxième médaille de l'Étoile d'or et l'Ordre de Lénine.

À partir d'avril 1969 - chef adjoint et de juin 1972 à janvier 1987 - chef du centre d'entraînement des cosmonautes Yu. A. Gagarine. Depuis janvier 1987, le lieutenant général de l'aviation G.T. Beregovoi est à la retraite.

A travaillé au centre d'information informatique Lidar de l'Académie des sciences de l'URSS.

Député du Soviet suprême de l'URSS des 8e-10e convocations (1970-1982).

Il vivait dans le village de Chkalovsky (aujourd'hui dans la ville de Shchelkovo) depuis 1966 - dans la ville des étoiles, district de Shchelkovsky, région de Moscou. Décédé le 30 juin 1995. Il a été enterré au cimetière de Novodievitchi à Moscou.

Pilote d'essai émérite de l'URSS (14/03/1961), pilote-cosmonaute de l'URSS (1/11/1968), lieutenant général de l'aviation (1977), maître honoré des sports de l'URSS (1969), cosmonaute de 3e classe (1968), candidat en sciences psychologiques (1975).

Récompensé de 2 Ordres de Lénine (26/10/1944 ; 1/11/1968), de 2 Ordres du Drapeau Rouge (26/08/1942 ; 28/09/1943), des Ordres de Bogdan Khmelnitsky 3ème degré (16/04/ 1944), Alexandre Nevski (20/10/1943), 2 Ordres de la Guerre Patriotique, 1er degré (14/01/1945 ; 11/03/1985), 2 Ordres de l'Étoile Rouge (30/04/1954 ; 02 /22/1955), Ordonnance « Pour le service à la patrie en Forces armées URSS" 3ème degré (30/04/1975), médaille "Pour le mérite militaire" (20/06/1949) et autres médailles.

Héros du travail socialiste de la République populaire de Bulgarie (1970). Récompensé par l'Ordre bulgare de Georgiy Dimitrov (1970), l'Ordre hongrois de la bannière de la République populaire hongroise du 1er degré (04.1970), l'Ordre mongol de la bannière rouge de bataille, l'Ordre polonais de la Croix de Grunwald, 3e diplôme, l'Ordre roumain de Tudor Vladimirescu, 5ème degré et médailles étrangères.

Lauréat du Prix d'État de l'URSS (1981, pour la formation des équipages dans le cadre du programme Intercosmos). Récompensé par la médaille d'or FAI Gold Space (1977) et la médaille d'or Yu.A. Gagarin (FAI, 1968).

Citoyen d'honneur des villes de Kaluga (1968), Baïkonour (1977, Kazakhstan), Lugansk (1968), Enakievo, Vinnitsa (1969, Ukraine) et Starokonstantinov (région de Khmelnitsky, Ukraine), Pleven et Sliven (Bulgarie).

Un buste en bronze de G.T. Beregovoy a été installé dans la ville d'Enakievo, des bustes ont également été installés à Kiev et dans le village de Fedorovka, dans la région de Poltava. À Yenakievo, sur le bâtiment de l'école où il a étudié, dans les villages de Chkalovsky et Zvezdny Gorodok, des plaques commémoratives ont été installées sur les maisons dans lesquelles il vivait.

Note: Décerné pour avoir accompli 108 missions de combat (en avril 1944).

Essais :
Terre – stratosphère – espace. M., 1969 ;
Angle d'attaque. M., 1971 ;
Le paradis commence sur Terre. M., 1976 ;
Sécurité des vols spatiaux (coauteur). M., 1977 ;
A l'appel du coeur. M., 1981 ;
Espace pour les terriens. M., 1981 ;
Activités d'un astronaute en vol et augmentation de son efficacité (coauteur). M., 1981 ;
À propos du temps et de moi-même. M., 1982 ;
Espace pour les terriens. 2e édition. M., 1981 ;