Récompenses des héros de la tempête. Heroes of the Storm : récompenses pour les joueurs précieux et remerciements

YouTube | ru | 30 juillet 2019 à 12h30

Les méchants Xenotrons sont de retour, et cette fois le Xenotron Malthael lui-même est aux commandes. Le dernier espoir de l'humanité dans la lutte contre le xénotron - l'archange de la mort - réside dans les jeunes pilotes armés des dernières technologies méca et de leur propre courage.

Pleins feux sur Qhira

YouTube | ru | 29 juillet 2019 à 20h47

Chevalier assermenté et détenteur d'un éclat de singularité, le seul désir de Qhira est de rechercher d'autres personnes qui auraient pu échapper à la destruction de son royaume condamné, Iresia. Pendant qu'elle cherche, elle se débrouille comme chasseuse de primes --- un travail qu'elle déteste, malgré son

"Mecha Storm" n°2

YouTube | ru | 11 juin 2019 à 13h57

Les xénotrons menacent à nouveau la planète ! En tant que membres de la force de frappe Mecha Storm, vous devrez, avec Valla et Yrel, arrêter le prochain xénotron : le robot de Malthael. Jouez gratuitement : http://battle.net/account/download/?show=heroes

Revue de héros : Anduin (sous-titres)

YouTube | ru | 30 avril 2019 à 19h01

Armé de Shalamayne, le roi Anduin de Stormwind est venu au Nexus pour combattre aux côtés de son père. Anduin est un guérisseur à distance qui peut à la fois sauver ses alliés de la mort et écraser ses adversaires grâce au pouvoir de la Lumière. Jouer

Bienvenue sur l'Acropole Caldéenne !

YouTube | ru | 26 mars 2019 à 19h27

Les Dragons Azure et les Tortues Onyx sont les deux gangs les plus brutaux de l'Acropole Caldéenne. Ils ont récemment formé une alliance temporaire pour résister à l'oppression systématique de Jigoku Cybernetics Corporation, le principal fabricant

Rejoignez la résistance!

YouTube | ru | 12 février 2019 à 21h00

Vous aimez l'odeur du napalm le matin ? Présentation de nouveaux skins, véhicules et autres objets thématiques. Rejoignez la Résistance et aidez Firestorm Blaze, Deckard Pain et Hanzo de Delta Force à éliminer la Viper et à apporter la liberté à

Revue de héros : Imperium (sous-titres)

YouTube | ru | 02 janvier 2019 à 21h00

Imperius est le chef du Conseil d'Angir et l'aspect de Valor, sous la direction duquel les armées du Ciel ont remporté d'innombrables victoires sur les démons des Enfers. Oui, c'est peut-être l'archange des règles les plus strictes, mais vous ne trouverez pas dans le monde entier


Nouveau héros: Genji

Genji, fils cadet Le chef du clan Shimada a failli mourir aux mains de son frère lorsqu'il a refusé de participer aux affaires criminelles de sa famille. Overwatch a sauvé Genji en lui donnant un nouveau corps cybernétique. Il suit désormais une nouvelle voie, luttant pour ce qui est juste.

Compétence


  • Cyber-Agilité (D)

    • Lorsqu'il est utilisé, Genji saute au point spécifié.


Capacités de base


  • Shuriken (A)

    • Lance 3 shuriken en éventail, chacun infligeant des dégâts au premier ennemi touché.

    • Peut stocker jusqu'à 3 charges. Lorsque le temps de recharge de la capacité se termine, les charges sont également restaurées au maximum.


  • Repousser les attaques (W)

    • La capacité protège des dégâts pendant 1,25 seconde. Chaque fois que Genji dévie une attaque, il lance un couteau kunai sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts (la priorité est donnée aux héros).


  • Frappe de foudre (E)

    • Genji charge en avant, endommageant les ennemis sur son passage. Si un héros touché par Lightning Strike meurt dans les 2 secondes suivantes, la capacité est restaurée et le mana dépensé est compensé.


Capacités héroïques


  • Lame du dragon (R)

    • Genji sort la lame du dragon de son fourreau pendant 8 secondes. Tant que l'effet est actif, la capacité peut être utilisée à plusieurs reprises, ce qui amène Genji à se précipiter et à frapper dans un large arc, infligeant des dégâts. Si un héros touché par Dragon Blade meurt dans les 2 secondes suivantes, le temps de recharge de Lightning Strike est instantanément terminé.


  • Frappe croisée (R)

    • Genji effectue deux frappes dommageables selon un schéma croisé. Après 1,25 s. une explosion se produit sur le site de ces frappes, causant des dégâts supplémentaires aux ennemis dans la zone touchée.



Nouveau champ de bataille : Hanamura

Tâches


  • Citadelles défendues

    • Chaque citadelle est protégée par une barrière que les héros ne peuvent pas attaquer.

    • Les chargements doivent être escortés jusqu'à leur destination sur le champ de bataille afin d'infliger des dégâts à la place forte ennemie.


  • Escorte de marchandises

    • Les marchandises des deux équipes apparaîtront sur le champ de bataille 2 minutes 30 secondes après le début du match. Des marchandises supplémentaires apparaîtront périodiquement tout au long de la bataille.

    • Pour déplacer la cargaison, il faut qu'un héros de l'équipe correspondante soit à côté d'elle. Plus il y a de héros alliés qui accompagnent la cargaison, plus elle se déplace vite.

    • Les charges qui n'ont pas de héros à proximité commencent à se déplacer lentement dans la direction opposée après un certain temps.


  • Charges renforcées

    • En détruisant les forts ennemis, vous pouvez renforcer votre cargaison, lui permettant ainsi d'infliger des dégâts supplémentaires à la forteresse ennemie lorsqu'elle atteint sa destination.

    • Pour gagner, vous devez détruire la place forte ennemie en lui infligeant 7 dégâts. dommage


Camps de mercenaires


  • Il existe trois types de camps de mercenaires sur le champ de bataille de Hanamura. De plus, les mercenaires qui viendront à vos côtés ne se déplaceront pas le long de la ligne pour attaquer l'ennemi.

    • Au lieu de cela, lorsque vous capturez des camps, vous recevrez l’un des trois objets consommables possibles.

    • Faites un clic droit sur un élément pour le récupérer, puis utilisez-le en appuyant sur la touche de raccourci spéciale (F par défaut).


  • Camp d'observation

    • Récompense : Dragons spectraux

      • Vous pourrez libérer trois dragons spectraux qui se précipiteront vers les héros ennemis et révéleront leur localisation pendant 5 secondes. Les dragons eux-mêmes disparaissent après avoir détecté des héros ennemis ou après 10 secondes. après l'appel.



  • Camp d'ingénierie

    • Récompense : Tourelle

      • Vous pouvez installer la tourelle sur le champ de bataille ou la monter sur un cargo.



  • Camp de soutien

    • Récompense : Charge de guérison

      • Une charge de guérison restaure 35% de votre santé et 23% de votre mana en 15 secondes.




Système de progression

Modifications du système de progression des joueurs


  • Le niveau du joueur n'est plus plafonné à 40.

  • Les niveaux déjà acquis par les héros seront ajustés pour répondre aux nouvelles exigences d'expérience, mais ne seront pas réduits.

  • Désormais, le niveau du joueur est égal à la somme des niveaux de tous ses héros.

    • Exemple: si vous possédez 5 héros de niveau 5, le niveau du joueur est de 20.


  • Les icônes de progression du joueur sur le profil, l'écran des statistiques et le journal de quête afficheront les niveaux des joueurs jusqu'au niveau 99 inclus.

    • La conception du badge de progression du joueur deviendra plus complexe tous les 25 niveaux obtenus par le joueur.

    • Tous les 100 niveaux de joueur, le niveau affiché sur l'icône de progression est réinitialisé et l'icône elle-même devient plus colorée.


  • Le cadre du portrait de base n'affichera plus le niveau actuel du joueur.

    • Au lieu de cela, le cadre du portrait de base changera tous les 100 niveaux afin que son illustration corresponde à l'icône de progression du joueur.


  • Les joueurs peuvent toujours connaître leur niveau en consultant leur profil ou en survolant leur portrait.

Modifications du système de progression des héros


  • Les niveaux de héros ne sont plus plafonnés à 20.

  • Chaque fois qu'un héros obtient nouveau niveau, le niveau du joueur augmentera également.

Expérience pour que les héros atteignent de nouveaux niveaux


  • La quantité d'expérience requise pour que les héros puissent atteindre plusieurs niveaux initiaux a été légèrement augmentée.

    • Cela devrait réduire le nombre de cas où un héros gagne plusieurs niveaux après un combat.

    • Les héros de bas niveau ne perdront pas de niveau après avoir modifié les exigences d'expérience.

      • Exemple: Un héros de niveau 3 qui a gagné 50 % d'expérience pour la prochaine transition ne passera pas au niveau 2 lorsqu'un nouveau système est introduit. Au lieu de cela, il restera au niveau 3 et recevra 50 % de l'expérience nécessaire pour passer au niveau 4 selon le nouveau système.



  • La quantité d'expérience requise pour que les héros atteignent des niveaux supérieurs a été légèrement réduite.

    • Cela réduira le temps nécessaire aux héros pour atteindre des niveaux élevés de 75 à 80 % en moyenne.

    • De ce fait, les héros ayant atteint le niveau 5 dans la version précédente recevront des niveaux supplémentaires.

      • Exemple: Les héros de niveau 10 atteindront approximativement le niveau 15 dans le nouveau système de progression. Les héros de niveau 20 atteindront environ le niveau 55.




Récompenses du système de progression et nouveaux objets

Conteneurs


  • Les conteneurs contiennent des objets cosmétiques et d'autres récompenses pour Heroes of the Storm. Les joueurs recevront un conteneur à chaque nouveau niveau !

    • Ouvrez des conteneurs existants ou achetez-en de nouveaux à partir du nouvel écran Conteneurs ajouté à la barre de navigation supérieure.


  • Chaque conteneur contient 4 objets aléatoires de rareté variable : commun, rare, épique et légendaire.

    • Cliquez sur le conteneur pour l'ouvrir et obtenir 4 pièces Nexus. Ils brilleront d’une couleur qui correspond à la rareté des objets cachés derrière eux.

    • Cliquez sur la pièce pour découvrir quel trésor se cache derrière elle.


  • Il existe actuellement 4 types de conteneurs : commun, rare, épique et héroïque.

    • Les conteneurs peuvent contenir des objets de rareté variable, mais les conteneurs rares et épiques sont garantis de contenir au moins un objet de même rareté ou supérieure.

    • Les conteneurs héroïques sont garantis de contenir au moins un objet pour le héros correspondant.


  • Remplacement du contenu du conteneur

    • Les objets dans les conteneurs peuvent être remplacés par d'autres objets aléatoires contre de l'or.

      • Vous pouvez remplacer le contenu de chaque récipient jusqu'à 3 fois.

      • Le premier remplacement coûtera 250 pièces d'or, et chaque remplacement ultérieur dans le même conteneur coûtera 250 pièces d'or de plus.


    • Une fois le remplacement confirmé, le contenu du conteneur sera supprimé et remplacé par un nouveau ! Ne te presse pas!


Contenu du conteneur et nouveaux articles


  • Les conteneurs peuvent contenir des héros, des véhicules, des skins, des stims et de nombreux nouveaux objets introduits dans Heroes of the Storm 2.0 :


  • Nouveau skin légendaire : Prime Evil Diablo


    • Prime Evil Diablo est apparu dans le Nexus - un nouveau skin légendaire qui ne peut être obtenu qu'à partir d'un conteneur.


  • Commentateurs

    • Désormais, de nombreuses notifications en jeu peuvent être remplacées par la voix de l'un des héros.

    • Les personnages commenteront les meurtres et les tueries, la destruction de bâtiments et bien plus encore.


  • Les répliques

    • Pendant le jeu, choisissez la réplique de votre héros et tous les joueurs à proximité l'entendront.

    • Les répliques peuvent être jouées à tout moment tant que le héros est en vie. Raccourci clavier par défaut : je

    • Au début, tous les héros reçoivent une ligne sur le Nexus.


  • Bannières

    • Après avoir détruit des forteresses et des forts, capturé des camps de mercenaires ou atteint des objectifs, un drapeau stylisé apparaîtra sur le champ de bataille.

    • Au début, tous les héros reçoivent la bannière Nexus.


  • Graffiti

    • Marquez la surface avec des icônes et des images uniques que tous les joueurs de ce match verront.

    • Le graffiti sera affiché pendant environ 8 secondes, et le héros ne pourra pas dessiner un nouveau graffiti tant que le précédent n'aura pas disparu. Clé par défaut : T

    • Au début, tous les héros reçoivent le spray "Nexus".


  • Ensembles d'émoticônes

    • Le jeu dispose désormais d'un grand nombre d'émoticônes individuelles pour chacun des personnages, qui peuvent être utilisées dans les messages.

    • Chaque ensemble contient 5 émoticônes.

    • Pour visualiser tous vos emojis, cliquez sur le nouveau bouton "Emojis" ajouté à l'interface de chat.

      • Jusqu'à 10 émoticônes peuvent être ajoutées aux favoris. Pour ajouter ou supprimer un emoji de votre liste de favoris, faites un clic droit dessus.

      • Pour utiliser votre emoji préféré pendant que vous jouez, cliquez sur le bouton en forme de cœur ajouté à droite de l'interface de discussion en jeu.


    • Si un joueur possède des ensembles d'émoticônes du héros avec lequel il joue, ses émoticônes seront automatiquement converties en émoticônes de héros.

      • Ils apparaîtront pendant la bataille, ainsi qu'après avoir sélectionné un héros sur l'écran correspondant.



  • Portraits

    • De nombreux nouveaux portraits ont été ajoutés au jeu avec des designs uniques dans plusieurs styles graphiques.


  • Fragments

Modification des récompenses du système de progression


Collection

Présentation de la rubrique « Collection »


  • La boutique en jeu Heroes of the Storm a été transformée en une « Collection » : un endroit où les joueurs peuvent parcourir leurs héros et objets cosmétiques existants et en découvrir de nouveaux.

  • Vous pouvez basculer entre les catégories à l'aide des onglets en haut de la fenêtre Collections.

    • Passez votre souris sur un objet pour l'acheter ou le fabriquer à partir d'éclats. Cliquez sur un héros, un skin, une monture ou une bannière pour les voir plus en détail.

    • Utilisez des listes déroulantes sur n'importe quelle page de catégorie pour trier les éléments en fonction de divers critères. Pour rechercher un élément spécifique, saisissez des mots-clés dans la barre de recherche.

    • L'onglet "Kits" a été supprimé, et l'onglet "Kits" se trouve désormais dans l'onglet "Notre choix".


  • ​Lorsque vous trouvez de nouveaux éléments dans un conteneur, leur numéro sera affiché sur le bouton « Collection » en haut de la barre de navigation.

    • Des notifications supplémentaires concernant les nouveaux éléments apparaîtront sur les onglets de chacune des catégories auxquelles ils appartiennent, ainsi que sur les boutons de sous-catégorie sur le côté gauche de la page des catégories.

    • Vous pouvez supprimer les notifications concernant un nouvel élément en cliquant avec le bouton droit sur les boutons de catégorie et de sous-catégorie correspondants dans votre collection et en sélectionnant « Marquer comme consulté ».

    • Une autre façon d'effacer la notification consiste à accéder manuellement à chacun des nouveaux éléments et à passer votre souris dessus.


Nouvelle monnaie : les cristaux


  • Les cristaux ont remplacé l'argent réel comme monnaie principale dans Heroes of the Storm.

    • Pour les cristaux, vous pouvez acheter des héros, des ensembles, des conteneurs, des stimulants et des objets recommandés.

    • Les cristaux peuvent être achetés contre de l'argent réel dans un magasin spécial.

      • Pour acheter des cristaux, cliquez sur le bouton « + » situé à côté du compteur de cristaux dans la barre de navigation supérieure.



  • Remarque : les achats en argent réel sont désactivés pendant les tests bêta.

    • Pendant le test bêta de Heroes of the Storm 2.0, vous ne pouvez pas effectuer d'achats avec de l'argent réel - cela s'applique également aux cristaux.

    • Les joueurs recevront des cristaux pour avoir accompli des tâches hebdomadaires, actifs uniquement pendant les tests bêta.

    • Les objets achetés ou reçus pendant la bêta ne seront pas conservés dans le jeu une fois la bêta terminée.


Monnaie familière : l’or


  • Vous pouvez utiliser de l'or pour acheter des héros et modifier le contenu des conteneurs.

  • L'or sera toujours disponible pour les nouveaux niveaux de héros, les batailles terminées, les quêtes quotidiennes et les bagarres.

Nouvelle ressource : fragments


  • Comme déjà mentionné, les fragments sont une nouvelle ressource qui peut être accumulée et utilisée pour créer des objets cosmétiques : skins, véhicules, commentateurs, bannières, ensembles d'émoticônes, sprays et lignes.

    • Les conteneurs peuvent stocker un nombre aléatoire de fragments.

    • Tous les éléments déjà présents dans la collection et retirés des conteneurs seront automatiquement divisés en fragments.


Modifications de la peau et du véhicule


  • Les skins et les véhicules ne peuvent pas seulement être créés à l’aide d’éclats ou extraits d’un conteneur. Les skins et véhicules recommandés peuvent être achetés contre des cristaux dans l’onglet « Collection ».

    • Pour ne pas vous ennuyer, nous mettrons régulièrement à jour la liste des skins et des véhicules recommandés.


  • De nombreux nouveaux skins et véhicules seront également disponibles à l'achat avec des cristaux quelques semaines après leur ajout au jeu.

  • Certains skins et véhicules préexistants sur le thème des vacances, tels que Winter Veil, Hallow's End et Lunar Festival, ne seront disponibles que pendant leurs événements respectifs.

    • Les objets thématiques peuvent être débloqués lors d'événements pertinents en les sortant de conteneurs ou en les fabriquant à partir d'éclats.



Interface utilisateur

Général


  • Les compteurs situés à côté de la barre de fête en haut de l'écran indiquent le nombre de cristaux, d'or et d'éclats dont vous disposez.

  • Les indicateurs de bonus d’expérience, de stimulants ou encore de première victoire de la journée ont été déplacés sous le portrait du joueur dans le coin supérieur droit de l’écran.

  • Journal de quête

    • Une section « Progression » a été ajoutée au bas du journal de quête, qui affichera les récompenses de progression à venir.

    • En cliquant sur la section Progression du journal de quête, vous ouvrirez l'onglet Progression ou la page Vue Héros dans votre profil de joueur, selon le type de récompense de quête.


Équipement


  • L'élément « Équipement » vous aidera à configurer les skins, véhicules, bannières, sprays, lignes et commentateurs que chacun des héros utilisera pendant le jeu.

  • Le bouton « Équipement » a remplacé les boutons « Skin » et « Véhicule » dans le coin inférieur gauche de l'écran lors de la sélection d'un héros.

    • Cliquez sur le bouton Chargement pour ouvrir la fenêtre des paramètres, puis utilisez les boutons de catégorie en haut pour choisir l'équipement à équiper dans l'option de chargement sélectionnée.

      • Utilisez les listes déroulantes situées sous les boutons de catégorie pour trier les articles disponibles et en rupture de stock, ou trouvez l'article que vous recherchez en saisissant des mots-clés dans la barre de recherche.

      • Les éléments qui n'ont pas encore été ouverts peuvent être créés directement dans la fenêtre de l'équipement à l'aide de fragments.


    • Les éléments utilisés dans l'option de chargement sélectionnée seront affichés au centre de l'écran au-dessus du bouton Démarrer.


  • Chaque héros peut avoir jusqu'à trois ensembles d'équipement, et lorsque des modifications sont apportées, elles seront automatiquement enregistrées.

    • Vous pouvez basculer entre les ensembles d'équipements de héros en utilisant la liste déroulante dans le coin supérieur gauche de la fenêtre correspondante.

    • Saisissez un nom pour chacun des ensembles d'équipements en haut de la fenêtre.


Profil du joueur


  • Le profil du joueur a été repensé et visuellement amélioré.

  • La gestion des profils a été déplacée en haut de la fenêtre et les onglets de profil ont été modifiés comme suit :

    • Résumé

      • Le nombre de personnages favoris affichés est passé de 3 à 4.

      • De nouvelles statistiques seront désormais affichées dans la moitié inférieure de la fenêtre, ainsi que des informations sur les récompenses.

      • Le niveau actuel du joueur et les icônes des parties classées ont été déplacés vers la droite de la fenêtre.

      • Dans le coin inférieur droit se trouve un graphique illustrant le nombre de batailles livrées pour des héros de différents rôles.


    • Progrès

      • Le centre de l'onglet Progression affichera désormais le niveau actuel du joueur et les 3 héros qui ont le moins d'expérience pour atteindre le niveau suivant.

      • Les récompenses à venir pour les nouveaux niveaux de héros seront affichées sur le côté gauche de la fenêtre.


    • Héros (anciennement "Hero Collection")

      • Dans cet onglet, vous pouvez voir tous vos héros et leur niveau.

      • Cliquez sur un héros pour afficher des statistiques supplémentaires et des récompenses à venir pour sa progression. De plus, des boutons spéciaux ont été ajoutés pour la « Collection » et le mode d'essai.

      • Les héros préférés et les nouvelles statistiques seront à droite.


    • Historique des matchs

      • Affichage visuel amélioré.


    • Statistiques

      • Dans cet onglet, vous pouvez consulter de nouvelles statistiques sur les héros, le classement des victoires sur le champ de bataille et quelques autres données.


    • Portrait

      • Cet onglet a été supprimé du profil.

      • Les joueurs peuvent désormais sélectionner des portraits et des cadres pour eux dans les « Collections », dans la catégorie « Portraits ».



Interface en jeu


  • Menu émotion

    • Un menu emote est apparu, avec lequel vous pouvez accéder rapidement aux graffitis, aux remarques, ainsi qu'aux commandes « Danse » et « Provocation » pendant le jeu.

      • Pour ouvrir le menu des emotes, appuyez sur la touche X, puis déplacez le pointeur de la souris dans la direction de l'émote souhaitée.

      • La réplique et le spray qui seront utilisés pendant le jeu peuvent être personnalisés grâce au bouton "Équipement" lors de la sélection d'un héros.




Décoration

Général


  • Il y a une nouvelle illustration pour l'écran de chargement qui apparaît lorsque vous lancez le client du jeu !


Champs de bataille

Modifications du champ de bataille


  • Les champs de bataille suivants ont été légèrement modifiés pour éviter des situations de jeu gênantes dans certaines zones.

    • Temple céleste

    • Merde creux

    • Terre du Dragon

    • Jardin des horreurs


  • Ces changements sont pour la plupart des transformations superficielles mineures et, dans certaines zones, la croissance a été réduite ou supprimée.

  • L'art du champ de bataille a été ajusté pour s'adapter aux changements.


Héros


Les tueurs

Valira

Capacités


  • Éviscérer (E)

    • Dégâts infligés réduits de 100 à 85. pour chaque réception de la série.


Talents


  • Niveau 13

    • Mort venue du ciel (Q)

      • Portée de téléportation réduite de 7 à 6 m.



  • Niveau 20

    • Froid (E)

      • Talent supprimé.



Commentaire du développeur : Nous avons réduit les dégâts infligés par Valeera sur une courte période afin qu'il soit moins difficile pour les joueurs de la contrer. Ces changements seront particulièrement utiles dans le «  Jeu rapide", où les joueurs ne s'efforcent pas de sélectionner des héros en tenant compte de la composition de l'équipe adverse. Il n'y a rien d'amusant à jouer contre un assassin furtif capable de contrôler les foules et d'infliger rapidement beaucoup de dégâts. Cela réduit en réalité la qualité du gameplay, nous avons donc décidé de nerfer un peu Valeera.

Spécialistes

Probius

Capacités


  • Canon à photons (E)

    • Vous pouvez maintenant le placer à l'endroit où se trouve Probius lui-même (en appuyant sur alt + E).



Soutien

Auriel

Capacités


  • Balayage de bénédiction (Q)

    • Les dégâts sont passés de 75 à 80 unités.

    • Les dégâts au centre de la zone d'effet sont passés de 150 à 160.


  • Frappe de maintien (E)

    • Les dégâts infligés aux héros sont passés de 100 à 115.

    • Les dégâts infligés aux héros lors d'une collision avec des obstacles ont été augmentés de 100 à 115.


  • Résurrection (R)

    • Le principe de fonctionnement a été modifié.

      • Le temps de recharge est passé de 70 à 120 secondes.

      • Temps d'incantation réduit de 3 à 0,5 seconde.

      • La résurrection du héros intervient au bout de 5 secondes. une fois la capacité terminée.



Talents


  • 1er niveau

    • Sagesse émergente (Q)

      • L'augmentation des dégâts lors de l'accomplissement d'une tâche a été augmentée de 120 à 150 unités.


    • Charge vertueuse (Q)

      • Le temps de recharge est désormais réduit de 3 secondes au lieu de 2. pour chaque coup porté à un héros ennemi.

      • Il n’y a plus de plafond maximum de réduction du temps de recharge.



  • 4ème niveau

    • Violation répétée (touche E)

      • L'augmentation des dégâts lors de l'accomplissement d'une tâche a été augmentée de 200 à 250 unités.



  • 7ème niveau

    • Lueur d'espoir (trait)

      • Réduit désormais les coûts énergétiques non pas de 50 %, mais de 75 %.


    • Lien empathique (compétence)

      • Les dégâts subis par un allié alors qu'il est affecté par Don d'espoir font désormais gagner à Auriel 25 % de son énergie au lieu de 20 %.



  • Niveau 13

    • Flash aveuglant (Q)

      • Durée de l'aveugle réduite de 3 à 2,25 secondes.


    • Fléau perçant (E)

      • Réduit désormais également le temps de recharge de 2 secondes. pour chaque coup porté à un héros ennemi.



  • Niveau 20

    • Bouclier de l'espoir (actif)

      • Le temps de recharge est passé de 45 à 60 secondes.


    • Vitesse de la lumière (R)

      • Le principe de fonctionnement a été modifié.

        • Le bonus de santé reçu après la résurrection a été supprimé.

        • Résurrection se refroidit désormais 100 % plus rapidement tant que la cible précédente est en vie.




Svetik

Capacités


  • Brume rafraîchissante (trait)

    • La zone où les soins sont actifs est désormais affichée autour de Brightwing. La zone n'est visible que par Svetik.


Uther

Caractéristiques


  • L'armure passive a été supprimée.

  • La santé maximale de base est passée de 2054 à 2156.

  • La récupération de santé est passée de 4,28 à 4,49. par seconde

Capacités


  • Lumière du ciel (Q)

    • La quantité de santé restaurée a été réduite de 427 à 380.

    • Désormais, lorsqu’elle est appliquée à un allié, elle restaure également 190 unités. santé à Uther.


  • Radiance sacrée (W)

    • La quantité de santé restaurée a été réduite de 219 à 160. (et correspond désormais aux dégâts).

    • Le coût en mana pour utiliser cette capacité a été réduit de 65 à 60.


  • Service éternel (trait)

    • Ajout d'un nouvel effet.

      • Lorsqu'Uther utilise une capacité de guérison de base, la cible subit 25 dégâts. armure pendant 2 sec. L'effet ne se cumule pas.



Talents


  • 1er niveau

    • Voie du Sorcier (Passif)

      • Talent supprimé.


    • Vague de lumière (W)

      • Les restrictions sur la quantité de mana restaurée et la réduction du temps de recharge ont été supprimées.

      • Donne désormais des bonus lorsque les héros ennemis subissent des dégâts.

      • Réapprovisionne désormais non pas 8, mais 10 unités. mana.

      • Une tâche a été ajoutée au talent.

        • !Tâche: soignez ou frappez 60 héros avec Holy Radiance.

        • !Récompense: L'effet d'armure d'Eternal Service dure 3 secondes. plus long.



    • Marteau du porteur de Lumière (E)

      • Le principe de fonctionnement a été modifié.

        • Les attaques de base d'Uther restaurent 1,5% de son mana maximum.

        • !Tâche : effectuer 75 attaques de base sur des héros ennemis.

        • !Récompense : Les attaques de base réduisent également le temps de recharge de Marteau de justice de 1 seconde.



    • Poing de la justice (E)

      • Talent supprimé.


    • (Nouveau) Toucher du Paladin (Q)

      • !Tâche: Réduisez les dégâts causés par les héros ennemis avec l'armure de Servitude.

      • !Récompense: Une fois que les dégâts des héros ennemis auront été réduits de 40 fois, le coût en mana de Holy Light sera réduit de 20.

      • !Récompense: Une fois que les dégâts des héros ennemis ont été réduits 80 fois, le coût en mana de Holy Light sera réduit de 20 unités supplémentaires et la portée d'incantation de la capacité augmentera de 50 %.



  • 4ème niveau

    • Phare de lumière (Q)

      • Le talent est désormais disponible au niveau 16.

      • Le principe de fonctionnement a été modifié.

        • Tant qu'Uther est inférieur à 50 % de sa santé maximale, la quantité de santé qu'il reçoit lorsqu'il soigne des alliés avec Holy Light est triplée.



    • Persuasion illimitée (W)

      • Talent supprimé.


    • Champ de protection (actif)

      • Talent supprimé.


    • (Nouveau) Poursuite de la justice (E)

      • Utiliser Marteau de justice augmente la vitesse de déplacement d'Uther de 20 % pendant 3 secondes.



  • 7ème niveau

    • Culpabilité (E)

      • Talent supprimé.



      • Dégâts réduits de 18 à 16 unités. par seconde


    • Nettoyer (actif)

      • Talent supprimé.


    • (Nouveau) Armure de foi

      • Lorsqu'Uther est étourdi, immobilisé ou réduit au silence, le temps de recharge de Holy Light est 100 % plus rapide pendant 6 secondes.


    • (Nouveau) Protecteur des anciens rois (trait)

      • Appliquer une capacité de guérison de base à un héros étourdi, immobilisé ou réduit au silence augmente le bonus d'armure de Servitude éternelle de 25. jusqu'à 75 unités


    • (Nouveau) Main de protection (active)

      • Lorsqu'il est utilisé, rend la cible imparable pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé sur vous-même. Temps de recharge 90 secondes. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de 5 secondes.



  • Niveau 13


      • La quantité de santé restaurée par les attaques de base a été réduite de 20 % à 15 % de l'effet de Holy Light. Il est calculé sur la base de la quantité totale de santé restituée par « Lumière du Ciel » à l’allié et à Uther lui-même.


    • Choc céleste (Q)

      • Le talent est désormais disponible au niveau 4.

      • N'augmente plus la quantité de santé restaurée la prochaine fois que vous lancez Holy Light. Au lieu de cela, il restaure 45 unités. mana lorsqu'il est appliqué à un ennemi.

        • Holy Shock guérit toujours Uther de 200. santé s’il est utilisé sur un ennemi.



    • Rayon rétractable (actif)

      • Talent supprimé.


    • (Nouveau) Quelle rencontre ! (touche E)

      • Marteau de justice réduit également la vitesse de déplacement et les dégâts infligés du héros ennemi de 25% pendant 3 secondes.



  • Niveau 16

    • Concentration intense (passive)

      • Talent supprimé.


    • Défense vertueuse (Q)

      • Talent supprimé.


    • Radiance montante (W)

      • Talent supprimé.


    • (Nouveau) La délivrance de Tyr (W)

      • Lorsque Holy Radiance est lancé sur un allié, la quantité de santé qui lui est restituée est augmentée de 40% pendant 6 s.



  • Niveau 20

    • (Nouveau) Protection divine (trait)

      • L'effet d'armure de "Service" se cumule désormais deux fois. Chaque nouvelle utilisation actualise la durée des deux effets d'armure.




NIVEAU (GRANG)

Les talents d'Uther



















































  • Les talents avec des tâches sont marqués d'un point d'exclamation (!).

  • Italique Souligné NOUVEAU talents.

  • Caractère grasça veut dire qu'il y avait du talent DÉPLACÉ.


Combattants

Anub"arak

Capacités


  • Dash souterrain (E)

    • Lorsque vous passez votre souris sur cette capacité, l'indicateur de portée du tiret apparaîtra à l'écran, ainsi que la zone qui sera touchée lors du creusement.


  • Essaim de criquets (R)

    • Dégâts réduits de 60 unités. jusqu'à 55 unités par seconde

    • Un indicateur de portée apparaît désormais autour d'Anub'arak pendant que Locust Swarm est actif.


Talents


  • 7ème niveau

    • Bouclier souterrain (E)

      • Durabilité du bouclier réduite de 365 à 345.



  • Niveau 13

    • Pointes de tir (W)

      • Lorsque vous sélectionnez ce talent et passez votre souris sur le bouton de capacité, un indicateur de portée apparaîtra à l'écran.



  • Niveau 16

    • Épicentre (E)

      • Réduit désormais le temps de recharge de 1,5 seconde au lieu de 2. pour chaque coup porté à un héros ennemi.




Corrections apportées

Général


  • Mac: lors du lancement de Heroes of the Storm sur des ordinateurs exécutant système opérateur La version 10.12 de macOS ne modifiera plus les paramètres d'accélération du pointeur de la souris.

Champs de bataille


  • Bataille éternelle : Correction d'un problème rare qui pouvait amener un Immortel à se retrouver dans une équipe différente de celle qu'il était censé rejoindre si les deux équipes tuaient des Immortels presque en même temps.

  • Mines fantômes : Désormais, les éléments de terrain autour des camps de sapeurs bloquent correctement la vision, vous empêchant de regarder à l'intérieur du camp.

  • Mines fantômes : Léoric réapparaîtra désormais correctement après avoir été tué par un golem de cimetière à proximité.

  • Tombeau de la Reine Araignée : Les tisserands ne sont plus distraits par les unités invoquées.

  • Mode d'essai : Désormais, lorsque vous cliquez sur le bouton « Terminer les tâches », l'indicateur des attaques de base effectuées par Zul'jin, nécessaires pour augmenter l'efficacité du talent « Voulez-vous une hache ? », devient correctement 120, et non 500.

  • Mode d'essai : Désormais, lorsque vous appuyez sur le bouton Réinitialiser les talents, l'effet de recul de la Flèche Homing, disponible en complétant la tâche de talent Flèche perçante, n'a plus aucun effet.

  • Mode d'essai : Le temps de recharge de la compétence « Oracle » de Tassadar est correctement réduit de 15 secondes si le joueur remplit les conditions de la tâche de talent « Esprit vif » en utilisant le bouton « Objectifs complets ».

Décoration


  • Cyberram : Correction d'un problème qui faisait que les pattes arrière du Cyberram s'affichaient sous le mauvais angle.

  • Gazlowe : Les effets graphiques fonctionnent désormais correctement lorsque Gazlowe se transforme en roboblin.

  • Grisetête : Désormais, lorsque vous utilisez la capacité « Attrapez la gorge ! » les effets graphiques correspondants sont reproduits correctement.

  • Rexxar : Désormais, l'image du bouton de capacité « Misha, cible ! » affichée pendant la bataille correspond à celle affichée sur la page de Rexxar dans la collection.

  • Valla : Les effets graphiques de la capacité Barrage n'apparaissent plus une fois celle-ci terminée.

  • Variante : Le modèle de Varian est maintenant affiché à l'écran classement des matchsà la bonne échelle.

  • Zul : Désormais, le modèle du héros sur l’écran des matchs classés ne se déplace pas sur le côté.

Héros, capacités et talents


  • Des talents avec une tâche : Correction d'un problème qui provoquait un effet sonore d'avertissement continu lors de l'exécution de tâches de talent chronométrées. L'effet sonore sera désormais joué toutes les 5 secondes comme prévu.

  • Sphères de régénération : désormais, la disparition des sphères dont la durée de vie touche à sa fin sera accompagnée d'une animation spéciale.

  • Bouclier d'énergie: L'activation du Bouclier énergétique n'interrompt plus l'utilisation du Hearthstone.

  • Abathur : Les héros ne repoussent plus un monstre contrôlé par le joueur lorsqu'ils le rencontrent.

  • Auriel : Maintenir Strike étourdit désormais correctement les ennemis frappant les coins des éléments de terrain.

  • Auriel : Correction d'un problème qui entraînait meilleurs joueurs Une notification indiquant l’utilisation réussie de la capacité Résurrection s’est affichée.

  • Chen : Le talent Ingrédients les plus frais n'applique plus 3 effets de régénération lorsque vous récupérez des orbes de régénération lorsque Tempête, Terre, Feu est actif.

  • Diablo : Correction d'un problème qui empêchait Diablo d'attaquer la cible de sa capacité Surpuissance si le lancement était interrompu par le Lien vide de Zeratul.

  • Cho : Le Marteau du Crépuscule inflige désormais des dégâts au Poisson-globe de Murky.

  • Gaule: Correction d'un problème qui faisait apparaître Gall dans son apparence de base sur l'écran des meilleurs joueurs même si une apparence différente était utilisée pendant la bataille.

  • Gazlowe : Gazlowe peut désormais donner des ordres aux tourelles maudites après sa mort.

  • Illidan : Correction d'un problème qui faisait réapparaître Illidan à l'endroit de sa mort s'il mourait en utilisant des frappes balayantes.

  • Sombre: je ne peux plus appeler attaque nucléaire sur le champ de bataille du site d'essais nucléaires dans la bulle protectrice.

  • Nazibo : Les Corpse Spiders ne donneront plus la priorité à l'allié aérien de Kharazim et à la boombox de Lucio au lieu des héros ennemis.

  • Probius : Le flux de force n'affectera plus les pylônes et les canons à photons si Probius est en dehors du champ d'énergie du pylône.

  • Samouro : Désormais, après avoir terminé la tâche de talent « Voie des illusions », les icônes de progression ne seront plus affichées.

  • Tassadar : Désormais, lorsque vous utilisez le talent Prismatic Link, les attaques de base ne toucheront pas une troisième cible si les cibles principale et secondaire s'éloignent trop l'une de l'autre.

  • Boucher: Les effets graphiques correspondants continuent désormais de s'afficher après avoir terminé l'objectif de compétence Viande fraîche.

  • Boucher: Les effets graphiques de la capacité Butcher's Brand qui frappe le Punisher ne seront pas affichés indéfiniment jusqu'à ce que la cible meure.

  • Boucher: Désormais, le boucher reconstituera la santé dans la quantité correcte, causant des dégâts avec ses attaques de base au punisseur, qui est affecté par l'effet de la capacité « Marque de boucher ».

  • Vikings perdus : Correction d'un problème qui faisait qu'Olaf attaquait l'ennemi le plus proche après s'être précipité au lieu de la cible.

  • Traceur: Désormais, après avoir utilisé la capacité Blink, Tracer continue correctement de se déplacer dans la direction spécifiée.

  • Tyraël : Correction d'un bug qui faisait que Tyraël explosait immédiatement lorsque la compétence Colère de l'Archange était déclenchée et ne pouvait pas renaître.

  • Variante : Ayant appris le talent « Second souffle », Varian reconstitue correctement plus de santé en raison du bonus aux dégâts infligés lors de l'utilisation du talent « Lancer écrasant » sur des cibles auxquelles un bouclier est appliqué.

  • Zagara- L'armure ne réduit plus les dégâts infligés par les chasseurs-tueurs et les cafards invoqués.

  • Zératul : L'icône de détection n'apparaît plus au-dessus des cibles touchées par Rending Strike.

  • Zul'jin :« Taz dingo ! » empêche Zul'jin de mourir s'il utilise cette capacité au même moment où il reçoit un coup fatal.

Son


  • ETC.: Les ennemis entendront désormais l'effet sonore de la capacité Mosh Pit si l'E.T.C. l'utilise contre eux, se cachant dans les buissons ou dans une crevasse.

Interface utilisateur


  • Raccourcis clavier : Désormais, l'emplacement des raccourcis clavier du groupe de contrôle dans la disposition standard pour gauchers correspond à leur emplacement dans la disposition standard (en commençant par la touche 7).

  • Bagarre: Les bagarres qui ne nécessitent que 2 matchs n'indiqueront plus que les joueurs doivent terminer 3 matchs pour recevoir des récompenses.

  • Tuer le flux : Le fil d'actualité n'affichera plus de portraits vides des héros tués par un Immortel lors du duel d'Immortels sur le champ de bataille de la Bataille éternelle.
1 (1) (!) Toucher du Paladin (Q) (!) Vague de Lumière (W) (!) Marteau du porteur de Lumière (E)
4 (2) Choc céleste (Q) Poursuite de la justice (E) Feu sacré (passif)
7 (3) Armure de foi (Q) Champion des anciens rois (trait) Main de protection (active)
10 (4) Bouclier divin Tempête divine - -
13 (5) Guerrier béni (Q) Accueil chaleureux (E) Bouclier énergétique (passif)
16 (6) Phare de lumière (Q) Délivrance de Tyr (W) Thanksgiving (actif)
20 (7) Rempart de lumière (R) Ouragan divin (R) Rédemption (Passif) Protection divine (passive)

Pour l'or dans Les Héros de la Tempête vous pouvez acheter beaucoup de choses utiles - de nouveaux héros (au départ, le jeu propose un ensemble de plusieurs héros qui changent chaque semaine, ce qui n'est pas très cool), des décorations pour eux et bien plus encore. Mais comme le jeu est distribué selon un modèle shareware, il n'est pas tout à fait facile d'y gagner de l'or - les développeurs encouragent les joueurs à investir de l'argent réel.

Cependant, il existe quelques astuces qui peuvent vous aider à gagner de l'or plus rapidement dans Heroes of the Storm. Nous allons maintenant vous en parler.

Récompenses de match

Pour gagner un match où les joueurs combattent des robots informatiques (« Co-Op »), seulement 10 pièces d'or sont données. Pour la défaite, ils ne donnent rien. Dans les matchs PvP, les enjeux sont légèrement plus élevés : 20 pièces d'or pour une défaite et 30 pièces d'or pour une victoire.

Vous ne devriez pas rester longtemps dans le « Jeu coopératif » - après tout, même pour une défaite en PvP, ils vous donnent deux fois plus d'argent. Eh bien, lorsque vous commencez à gagner normalement, même avec un jeu peu intense, vous pouvez gagner quelques centaines d'or par jour.

Récompenses au niveau du compte

Pour gagner certains niveaux de compte (à savoir un compte, les personnages ont également des niveaux séparés) dans HotS, il y a des récompenses : 1000 pièces d'or chacune aux deuxième et quatrième niveaux, accès aux quêtes quotidiennes au sixième niveau, 2000 pièces d'or chacune aux niveaux 8 et 10, ainsi qu'un emplacement supplémentaire pour un héros gratuit aux niveaux 12 et 15.

Plus vite vous améliorez votre compte, mieux c'est - les quêtes quotidiennes vous aideront à gagner de l'argent régulièrement, et des emplacements supplémentaires vous aideront à gagner de l'argent supplémentaire en améliorant les héros eux-mêmes (nous vous dirons comment plus tard).

Le moyen le plus simple d’accélérer la mise à niveau de votre compte est de jouer en groupe. Dans ce cas, la quantité d’expérience acquise augmente immédiatement de 50 %.

Quêtes quotidiennes

Une fois que vous aurez mis à niveau votre compte au niveau six, vous recevrez une quête chaque jour. Les compléter est le moyen le plus stable de gagner de l'argent dans le jeu. La récompense des quêtes varie considérablement : 200 pièces d'or pour deux parties en tant que héros de l'un des univers, 300 pièces d'or pour trois parties en tant que héros de l'un des types, 600 pièces d'or pour trois victoires et 800 pièces d'or pour huit parties. Notez que pour terminer une quête, vous devez gagner - le reste rapportera de l'argent même si une « séquence sombre » survient.

Il n'est pas nécessaire que la quête soit terminée le jour de sa réception : elle sera disponible jusqu'à ce que vous remplissiez la condition ou que vous l'annuliez. Il y a trois emplacements de quête au total – nous vous recommandons donc de les terminer au moins une fois tous les trois jours.

Améliorer les héros

Chaque héros de HotS a dix niveaux de pompage, et pour chacun nous recevons des récompenses agréables. Il s'agit généralement de nouveaux talents, d'apparitions diverses, etc., mais au cinquième niveau, ils offrent également un cadeau en espèces - 500 pièces d'or. Dans le même temps, il n'est pas du tout nécessaire d'acheter un héros pour recevoir des récompenses pour passer au niveau supérieur - elles sont également disponibles pour les héros que les développeurs ont rendus gratuits cette semaine.

Ce serait donc une idée tout à fait judicieuse d’améliorer tous les héros qui deviennent disponibles pendant la rotation. C'est à la fois rentable (500 pièces d'or par nez, et il ne faut pas très longtemps au héros pour atteindre le cinquième niveau) et utile pour le jeu - vous observerez différents héros et apprendrez leurs compétences. Il serait sage d'améliorer d'abord les héros qui doivent être joués pour terminer la quête quotidienne - de cette façon, vous obtiendrez encore plus d'argent.

Planifiez judicieusement vos dépenses

Le modèle économique de Heroes of the Storm a fonctionnalité intéressante– l'argent se gagne beaucoup plus rapidement ici stade initial jeux lorsque vous mettez à niveau votre compte et vos héros. Un peu plus tard, lorsqu'il ne restera que les quêtes quotidiennes et les revenus des jeux, le profit diminuera sérieusement. De plus, si vous souhaitez perfectionner votre niveau de jeu avec un héros, vous devrez ignorer les quêtes quotidiennes qui ne lui sont pas liées - la vitesse diminuera alors encore plus.

Les héros les plus récents de HotS coûtent 15 000 pièces d'or, les plus anciens - 2 500. Vous pouvez acheter votre premier héros en littéralement deux ou trois jours, mais ensuite, lorsque les moyens rapides de gagner de l'argent se tariront, vous devrez économiser pour un personnage pour un ou deux semaines de jeu assez actif. Par conséquent, notre conseil est de mettre de côté au moins une partie de l’argent que vous gagnez au départ. Jouez plusieurs rotations avec des héros gratuits, déterminez lesquels d'entre eux vous aimez - et achetez ensuite les meilleurs avec les bénéfices.

"Pour Azeroth !" - incarnez des héros Warcraft etobtenir des récompenses.

Jusqu'au 14 mars 2017, vous pouvez gagner des récompenses lorsque vous jouez avec vos amis en tant que héros de World of Warcraft.

  • Exercice
    • Terminer avant la fin de l'événement 15 des matchs dans Heroes of the Storm avec un ami utilisant des héros de Warcraft.
    • Si votre ami incarne des héros d'autres jeux Blizzard et que vous incarnez des héros de Warcraft, l'accomplissement de la tâche comptera toujours, mais uniquement pour vous.
    • Vous n'êtes pas obligé de jouer les 15 matchs avec le même ami pour relever le défi.
  • Prix
    • World of Warcraft: transport - dents de sabre ardentes ;
    • Les Héros de la Tempête: stimulants pendant 10 jours ;
    • Les Héros de la Tempête: transport - le cheval fougueux de la Justice.
  • Remarque pour le PTR : Bien que certains éléments de cet événement puissent être disponibles dans le PTR, les joueurs ne pourront pas terminer la quête ni gagner des récompenses avant la sortie de la mise à jour Heroes of the Storm la semaine prochaine.
Bagarre
  • Pour les bagarres suivantes, le nombre de victoires requis a été réduit de 3 à 2 :
    • « Héros étoiles » ;
    • « Bagarre sanglante » ;
    • "Guerres des Mages"

Nouveau héros : Lucio

Des rues de Rio aux clubs de King's Row, tout le monde connaît Lucio ! Son sens inné du rythme et son tempérament vif sont la décoration de toute fête. Aujourd'hui, Lucio, un personnage de l'univers d'Overwatch, parcourt le Nexus et est prêt à montrer comment mener le bon combat... avec esprit.

Compétence
  • Équitation murale (D)
    • Lorsque Lúcio se déplace sur un terrain ou des structures infranchissables, il peut traverser d'autres unités et sa vitesse de déplacement augmente de 20 %. L'effet se cumule avec d'autres bonus de vitesse de déplacement.
Capacités de base
  • Onde sonore (Q)
    • Lucio endommage les cibles dans la zone cible et les repousse.
  • Fondu enchaîné (W)
    • Lucio joue constamment l'une des deux pistes suivantes : l'une accélère les alliés dans une large zone autour de lui et l'autre les soigne. Pour changer de piste, utilisez Crossfade.
      • Piste de guérison : Redonne un peu de santé à Lúcio et aux héros alliés proches chaque seconde.
      • Piste d'accélération : Augmente la vitesse de déplacement de Lúcio et des héros alliés proches de 15 %.
  • Monter le son! (touche E)
    • Le volume du Crossfade de Lucio augmente pendant 3 secondes, augmentant le bonus de vitesse de déplacement à 45% et augmentant considérablement l'efficacité de la piste de guérison.
Capacités héroïques
  • Mur anti-bruit (R)
    • Après 1 seconde. Lucio et les héros alliés proches bénéficient d'un puissant bouclier qui se vide rapidement au cours des 6 prochaines secondes.
  • Booster inversé (R)
    • Le Crossfade de Lucio frappe les ennemis pendant 4 secondes. Dans le même temps, la piste de guérison inflige des dégâts une fois par seconde et la piste d'accélération ralentit les cibles de 45 %.
    • Effet passif : Durée de la capacité « Augmentez le volume ! » augmente à 4 secondes.

Décoration

Héros, capacités et talents
  • Sombre a reçu une nouvelle icône et de nouveaux effets visuels pour correspondre aux changements du héros.
  • Les effets visuels des héros, capacités et talents suivants ont été mis à jour.
    • Génie Chromie: "Piège Temporel" (E) - Le bec de la lampe piège temporel est désormais toujours pointé vers l'ouest.
    • Oursin: "Pufferfish" (W) - De nouveaux effets visuels rendront plus visible la différence entre Pufferfish et Armored Belly.
    • Servitude: Tremblement de terre (R) - La bordure extérieure marquant la zone d'effet du tremblement de terre est devenue plus visible.
La liste complète des changements est disponible sur le site officiel.

La prochaine mise à jour majeure de Heroes of the Storm introduira un tout nouveau système qui récompensera les joueurs pour leurs efforts et leurs succès sur le champ de bataille. À la fin de chaque bataille, le système déterminera automatiquement le joueur le plus précieux en fonction des résultats du jeu et distribuera des récompenses.

Citation officielle de Blizzard ()

Dans la prochaine mise à jour majeure, nous ajouterons complètement nouveau système, qui récompensera les efforts et les succès des joueurs sur le champ de bataille. Donnez tout et vous gagnerez les honneurs MVP !

Comment devenir le joueur le plus précieux

A la fin de chaque bataille (sauf celles en mode Custom Game), le système déterminera automatiquement le joueur le plus précieux en fonction des résultats de la partie. Tous les participants à la bataille peuvent recevoir le titre de joueur le plus utile et les récompenses correspondantes, que leur équipe gagne ou non. Vous devez donc faire tous vos efforts dans chaque bataille, car votre nom pourrait figurer au tableau d'honneur.

Il n'y a pas de lettre I dans le mot "équipe"

Bien entendu, même le joueur le plus précieux dans la bataille n’est pas capable d’accomplir des exploits seul. Des récompenses à la fin de la bataille seront également versées aux quatre joueurs ayant apporté la plus grande contribution au résultat de l'équipe. Tout comme le MVP, ces participants au match recevront des récompenses pour leurs réalisations et pourront gagner les éloges de leurs coéquipiers et adversaires, ainsi que des badges spéciaux qui apparaîtront à côté de leur nom sur l'écran des résultats. Vous trouverez ci-dessous plusieurs récompenses pouvant être obtenues au combat.

  • Recruteur: récompense donnée pour la capture le plus grand nombre camps de mercenaires.
  • Bastion: Récompense décernée pour avoir reçu le plus de dégâts en jouant le rôle d'un héros combattant.
  • Canonnier: Une récompense est donnée pour les dégâts les plus importants infligés à la forteresse ennemie sur le champ de bataille de la Tour du Destin.
  • Magnat: Récompense remise au joueur ayant rendu le plus de doublons sur le champ de bataille de Blackheart's Bay.
  • Silencieux: La récompense est donnée pour la durée totale la plus longue des effets d'étourdissement appliqués par le joueur aux héros ennemis.

Remerciements

En plus détection automatique Joueurs qui ont démontré la meilleure performance individuelle ou apporté la contribution la plus significative au succès de l'équipe, nous laisserons les participants à la bataille décider qui doit être récompensé à la fin du match. La gratitude est une expression d’approbation et une opportunité de donner du crédit à ceux qui le méritent. En cliquant simplement sur la flèche sous la récompense d'un joueur, vous pouvez augmenter la récompense qu'il reçoit et attirer l'attention des autres sur ses réalisations. Lors de la remise des prix, il y aura une discussion en équipe (en général, la procédure devrait prendre environ 15 secondes). Vous pourrez ainsi exprimer votre gratitude à vos joueurs et féliciter vos coéquipiers qui ont excellé. Les joueurs qui obtiennent le plus de distinctions à la fin de la bataille recevront une récompense de qualité épique ou légendaire, qui les en informera. particulièrement luxuriant notification.

Nous espérons que vous avez apprécié notre aperçu du système de récompense des joueurs de grande valeur. Nous vous souhaitons bonne chance au combat, héros ! Nous sommes sûrs que très bientôt nous verrons vos noms sur le tableau d’honneur !