Changements dans la branche de recherche allemande de WoT. Chars d'Allemagne World Of Tanks Chars allemands dans la revue Wot

Sans la branche allemande, un jeu sur les chars de la Seconde Guerre mondiale n'était en aucun cas un jeu sur les chars de la Seconde Guerre mondiale. Le principal antagoniste d'un jeu sans intrigue vous permet de découvrir tous les aspects de la partie historique du jeu. Si vous décidez toujours de jouer avec cette branche particulière, alors préparez-vous. Les Allemands sont la nation qui souffre le plus depuis longtemps dans WOT. Les problèmes nerveux dans chaque patch affectent les voitures de cette nation particulière. Cela se produit surtout lors de l’introduction d’une autre nation, afin de maintenir l’équilibre et de populariser les nouvelles technologies étrangères. Mais même en mentionnant ces problèmes, il convient de noter que c'est l'Allemagne qui possède le plus grand nombre de modèles distinctifs, et même historiquement, il s'est avéré que la conception Chars allemands le plus expressif.

Pour terminer les informations sur ce fil, en les soulignant du côté positif, il convient de noter les aspects les plus négatifs des voitures de cette nation. Le plus gros inconvénient (un plus en termes d’apparence visuelle) est la conception de tout char de la Wehrmacht. Ils sont véritablement « obèses ». Les formes carrées ne vous permettront pas de vous cacher dans les plis du terrain, ni de tanker de manière adéquate en forme de losange. Ce retard dans l'utilisation des blindages à angles droits a fait une plaisanterie non seulement aux pétroliers virtuels, mais aussi aux Allemands qui ont réellement combattu pendant la Seconde Guerre mondiale. La probabilité de ricochet avec cette conception est extrêmement faible et un blindage épais est impossible en raison de la pente non rentable des murs.

Pour une raison quelconque, dans de nombreux chars, le moteur est déplacé vers la zone la plus vulnérable. À l'avant. Cette solution « excellente » permet d'incendier l'équipage allemand beaucoup plus rapidement, conduisant à une détonation de munitions plus rapide que la voiture de toute autre nation. Compte tenu du fait que la technologie allemande préfère consommer de l'essence hautement inflammable, les développeurs ont pris en compte cet historique caractéristique de conception et a ajouté la possibilité pour les chars allemands de brûler plus souvent comme des allumettes.

Cependant, si vous abordez la technologie allemande individuellement concernant un modèle spécifique, la situation n'est pas si désastreuse. Chaque char de haut niveau est si massif qu'il a un grand effet sur les résultats du pilonnage. Ces résultats ne se cumulent jamais du côté de votre adversaire. Écraser? - Il n'y a aucun problème! Immobiliser? - S'aligner. C'est pourquoi le nombre de vidéos avec des béliers utilisant du matériel allemand prévaut. Le leader absolu en termes de poids et le bélier le plus terrible est considéré comme le E-50M. Il est capable d’endommager des équipements de tout niveau. Une excellente précision lui permet de se placer à côté du PT en termes de résultats.

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Sélectionnez cette nation en deuxième et vous gagnerez beaucoup d'expérience dans l'habileté du jeu, et en revenant à la nation précédente, vous remarquerez une différence dans votre jeu dans côté positif. Comment évaluez-vous la branche blindée allemande ? Et qu’est-ce que tu aimes ou pas là-dedans ?!

Nous avons commencé à parler des avions allemands. Passons aux chars.

Première sous-branche

La première sous-branche est représentée par les équipements tchécoslovaques, à l'exception du canon automoteur antichar Marder III. On ne sait pas pourquoi les développeurs l'ont placé ici, mais ce char particulier mérite une attention particulière, ou plutôt, son canon a une pénétration de blindage supérieure à 150 mm (et c'est au rang II). Cet AT est capable de punir même les Tigres, mais souffre grandement de sa découpe en « carton », dans laquelle même une mitrailleuse peut pénétrer.

Le premier char du Pz.38(t) Ausf. A n'est pas très intéressant, même s'il s'agit déjà du deuxième char, Ausf. F, assez blindé - 50 mm sur le front de la tourelle et du châssis. Son canon de 37 mm fait de ce char loin d'être le véhicule le plus efficace sur le champ de bataille. Il sera très difficile de frapper quelqu'un avec cette arme, et si l'on tient compte du fait qu'ils peuvent la lancer avec un T-50 soviétique, son sort devient complètement triste.

En général, les premiers chars de la première sous-branche sont tout à fait praticables, ce qui ne peut pas être dit de la dernière modification - Hetzer. Ce canon automoteur causera beaucoup de problèmes à l'ennemi, et de nombreux obus rebondiront sur son front ricochant. Elle-même, possédant un canon de 75 mm, punira très souvent ses adversaires. Il lance cet AT durement, même vers l’IS-2, qui ne se soucie pas de l’angle sous lequel se trouve son blindage.

Deuxième sous-branche

La sélection de chars lourds ne devient véritablement lourde qu'à partir du légendaire Tiger - Pz. Kpfw. VI Tigre Ausf. H1. Et la modification Royal Tiger II est devenue un char préféré, déployé dans les batailles régimentaires. Avant les Tigres, nous devrons monter sur des chars moyens, qui vous raviront par leur bon pouvoir perforant et leur cadence de tir. Néanmoins, objectif final- atteindre les Tigres.

Troisième sous-branche

Dans la branche des chars moyens pour de vrai char mortel deviendra Pz. IV F2 avec son puissant canon de 75 mm, capable de toucher un KV soviétique à une distance allant jusqu'à 1,5 km. Dans la même branche, nous rencontrerons les légendaires Panthers, qui causent beaucoup de souffrance à l'ennemi. Mais vous ne pourrez pas vous amuser avec les Panthers dans des batailles avec des chars moyens - ils sont lourds et maladroits, ce sont des chars lourds après tout.

Quatrième sous-branche

Dans le secteur des canons anti-aériens, le Kugelblitz présente un intérêt particulier - il s'est solidement implanté dans l'arsenal des combattants régimentaires. Entre des mains directes, ce canon anti-aérien est capable de détruire à la fois les avions ennemis et les Tigres royaux lourds. Le reste des canons anti-aériens ne se distinguent par rien de spécial ; ils font juste bien leur travail : ils détruisent les avions. Mais il convient également de noter l'Ostwind avec son canon de 37 mm. Il peut être utilisé pour détruire les canons anti-aériens ennemis et désactiver les modules de chars et les canons, ce qui est utile lorsque l'ennemi est occupé par un allié.

Cinquième sous-branche

La branche chars est intéressante à condition que le chasseur de chars ait au moins une certaine mobilité. Mais à partir du Panther Yak, le jeu se transforme en attente de la première bombe de l'avion. Dans le même temps, des monstres tels que Ferdinand et Yak Tiger sont des cibles prioritaires pour l'aviation. Cependant, en mode simulateur, ces PT se sentent beaucoup mieux tant qu'il n'y a pas d'aviation sur place. Mais ils sont très gênés par les chars légers et moyens, et l'artillerie qu'ils font appel touche très souvent ces véhicules géants.

Si les premiers chars sont assez maniables et intéressants à jouer, alors vous ne pouvez pas vraiment conduire le Yak Pantsir. En général, nous avons choisi un endroit pour nous-mêmes et le tireur d'élite, en changeant de position si possible.

Ceci est notre revue de la branche allemande du développement de chars de Tonnerre de guerre fini. N'oubliez pas de consulter le fil de discussion sur le développement des avions allemands si vous ne l'avez pas déjà fait.

Non seulement les voitures allemandes peuvent se vanter d'une excellente qualité, mais les chars allemands sont également très bons. Les chars légers allemands se distinguent des autres grâce à leur puissance de feu et leur visibilité élevées. Dans la mise à jour 9.18, l'arbre de recherche des véhicules a été étendu au rang X et les « Allemands » ont obtenu deux nouveaux véhicules : le HWK 12 (rang VIII) et le Rheinmetall Panzerwagen (rang X).

Aujourd'hui, nous parlerons des changements apportés à l'arbre de recherche allemand.

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Processus de jeu

Une bonne luciole mettant l'accent sur la mobilité et les attaques de flanc, un tank VK 16.02 Léopard(Niveau V) n’aura plus à jouer contre des « huit », et le joueur, s’il utilise correctement les forces de la machine, commencera à avoir une plus grande influence sur l’issue de la bataille. Le passage au niveau standard des batailles augmente considérablement puissance de feu réservoir. Maintenant, un projectile perforant tiré à partir d'un 5 cm Kw. Le K. 39 L/60 est capable de pénétrer 100 mm de blindage, envoyant l'ennemi directement au hangar. La puissance spécifique et le rayon de vision seront légèrement réduits, mais la mobilité et la furtivité en mouvement permettront au Leopard de rester un véhicule de reconnaissance efficace.

Bon char "contre-luciole" et "chasseur de canon automoteur" VK 28.01 recevra un moteur « haut de gamme » plus puissant – 700 ch. Avec. L’obusier de 10,5 cm, efficace mais imprécis, n’existera plus. Pour compenser, nous avons considérablement amélioré les paramètres du canon « supérieur », augmentant la pénétration des obus perforants à 132 mm.

Réservoir Spähpanzer SP I.C.(niveau VII) reste un chasseur de chars rapide et furtif, capable d'infliger instantanément des dégâts et de se cacher. Ce bébé est capable de se cacher même dans un petit buisson ! Lors du passage au niveau de combat standard, nous avons légèrement réduit les paramètres du canon « supérieur » de ce char, et avons également supprimé son système de chargement de chargeur. Pour compenser, le char a bénéficié d'une augmentation significative de sa mobilité grâce à un moteur plus puissant qui, combiné à un bon camouflage et une petite taille, en fera une cible encore plus difficile pour les canons ennemis.

Au niveau VIII apparaîtra HWK12. Ce véhicule emprunte beaucoup au Spähpanzer SP I.C., mais ses paramètres de canon et sa mobilité sont bien meilleurs.

Réservoir Spähpanzer Ru 251 passe à un niveau supérieur. Il s'est mérité la réputation d'une « luciole » qui frappe fort et fait facilement tourner les chars ennemis. Dans la mise à jour 9.18, la puissance de feu et la mobilité de ce char seront améliorées, ce qui augmentera son influence sur l'issue de la bataille et l'aidera à survivre dans des situations de combat difficiles.

Complète la branche des chars légers allemands Rheinmetall Panzerwagen . Le véhicule est très similaire au Ru 251. Un canon puissant et précis, d'excellents angles d'élévation qui, combinés à une excellente mobilité et une pénétration élevée du blindage, font de ce char un choix idéal pour le tir de position. Il a également conservé la fonctionnalité Ru 251 : des obus hautement explosifs avec une pénétration de blindage accrue. Chargez un projectile à fragmentation hautement explosif, faufilez-vous par le flanc et infligez de sérieux dégâts aux cibles ennemies faiblement blindées !

Règles de remplacement et d’indemnisation

Qu'arrivera-t-il aux modules, à l'expérience, à l'équipage, aux emblèmes et au camouflage des chars légers ?

Modules : Si vous possédez des véhicules qui ont changé de niveau dans la mise à jour 9.18 et qui ont été recherchés comme modules « meilleurs », après la transition, tous les modules resteront recherchés.

Équipage , formé à 100%, débarque à la Caserne et se recycle jusqu'à 100% sur la même machine, où il se trouvait avant la mise à jour. Si vous avez un équipage formé à 100% char léger, qui passe à un niveau supérieur, mais le véhicule lui-même n'est pas dans le hangar au moment de la publication de la mise à jour, l'équipage est toujours recyclé pour le même LT qui est passé au niveau.

Des chars légers allemands de rang VIII sont attribués à tous les joueurs dont les véhicules passent du rang VIII au rang IX, un emplacement de hangar et un équipage à 50 % sont également attribués.

Emblèmes et camouflage, achetés contre de l'or pour les chars passant du rang VIII au rang IX ont été supprimés. Cependant, ne vous inquiétez pas : leur coût total en or sera remboursé. Les emblèmes et camouflages uniques restent : ils seront supprimés des véhicules de rang VIII, mais vous pourrez les réappliquer à n'importe quel véhicule.

des informations ont été présentées sur l'ajout d'une nouvelle branche de Maus (MAUS) à la nation allemande. Les techniques suivantes seront ajoutées, présentées dans le tableau ci-dessous :

Nouvelle branche de souris (MAUS)

Niveau
7 Tigre (P)Tigre (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. UN
9
10 MAÏS

Des changements sont en cours pour une branche plus logique de la recherche sur les souris : les VK 100.01 et Mousehen, lents mais hautement blindés, seront un excellent remplacement pour les VK 45.02 auf A et VK 45.02 auf B (des baskets alpha et juste des pantoufles dans le langage courant). Eh bien, si vous changez de baskets, et pour ne pas les retirer du jeu, un véhicule de niveau 10 est ajouté à la branche, à savoir un analogue du VK 72.01 (K), le VK 72.02 K lui-même n'ira nulle part et restera le même véhicule haut de gamme, uniquement un camouflage et un kit carrosserie uniques pour un char. En outre, des changements supplémentaires selon l'AP allemand monde des chars de chars. Les principaux changements incluront l’ajout de mobilité et de confort à l’arme.

Si le hangar a déjà MAÏS, alors un nouveau TT du dixième niveau doit être rouvert.
Si le hangar a déjà MAÏS, alors les niveaux 8 et 9 seront déjà recherchés et disponibles à l'achat dans le jeu.

Modifications des caractéristiques de performance du VK 72.01

Le VK 72.01 dans World of Tanks est un char allemand de classe super-lourd, le successeur du VK 70.01 avec un blindage amélioré, a été développé par la société Kruppe et a également reçu des armes améliorées, il est également comparé aux IS-7 et IS-4 soviétiques. , la boule blindée mesure 160 mm, mais la tourelle elle-même, contrairement à l'IS-7, présente des courbures à des angles irrationnels. Il se distingue également de son petit frère par sa vitesse de visée de la tourelle et de rechargement plus élevée de 18,5 s, lorsqu'il est entièrement équipé. Malgré ses grandes dimensions de 120 tonnes, le char est relativement maniable et atteint 40 km/h ; sa charge en munitions est inférieure à celle de la 70ème version (24 cartouches). Les inconvénients du char sont sa grande visibilité, ce qui en fait une cible facile pour l'artillerie, par exemple sur les cartes de Sand River. Le char a reçu le titre « d'élite » en raison de la possibilité de y transférer un équipage de n'importe quel char TT allemand.

Ce char recevra une puissance de feu accrue (par exemple, des dégâts par minute accrus) comparable au E100. Une autre mise à jour importante pour les propriétaires du VK 72.01 K est l'amélioration du blindage de 235 à 246 mm. Certains indicateurs ne sont pas encore les plus récents avant la publication de la mise à jour, par exemple, comme l'augmentation du blindage sur la projection frontale.

Modifications des caractéristiques de performance de l'E100

Les chars de classe E ont commencé à être développés au début des années 40 par le ministère de l'Armement du Reich. L'ingénieur M. Kniepkamp a confié à plusieurs entreprises qui ne s'occupaient pas auparavant de chars la tâche de développer un nouveau concept de char super-lourd, elles ont reçu le nom de Panzerkampfwagen E-100. L'objectif principal était de créer un char qui serait invisible lors de batailles intenses, mais qui pourrait en même temps transporter une grande quantité de munitions, de ce fait, par rapport à ses prédécesseurs. la programmation Les chars ont subi des modifications de conception, il a été décidé d'abandonner la suspension à barre de torsion. Les roues motrices étaient situées à l'arrière de la voiture pour augmenter l'espace à l'intérieur de l'habitacle. Les ingénieurs voulaient également créer un nouveau type de viseur, mais au cours des recherches, ils ont dû abandonner le développement.

Le modèle disponible dans le jeu est le Pz.Kpfw.E-100, Great 383). Le 383 est un modèle de char premium de niveau 10, pesant 140 tonnes.

Modifications des caractéristiques de performance de MAUS

L'histoire des Souris remonte à 1942. Hitler a exigé la création d'une voiture dotée d'un blindage très puissant. Plusieurs entreprises ont été impliquées dans le développement de pièces individuelles du char, notamment la célèbre société Siemens, qui a développé la transmission. Le développeur principal, Ferdinand Porsche, a présenté quelques prototypes en 1944, mais sur ordre d'Hitler, la production en série des chars a été arrêtée car l'Allemagne n'avait pas suffisamment de ressources pour développer d'autres types d'armes.

Dans le jeu, le tank est disponible après avoir atteint le niveau dix. Possède la meilleure armure de sa catégorie. Son arme a des dégâts ponctuels très élevés, une bonne précision et une bonne résistance à la pénétration. Le seul inconvénient est peut-être un temps de rechargement long et une faible mobilité, ce qui en fait une cible facile pour les canons automoteurs et l'artillerie.

Modifications des caractéristiques de performance du Panther II

En 1942, les ingénieurs allemands décidèrent de développer un modèle amélioré du populaire char Panther, principalement en modifiant la capacité du blindage. Le développement a été réalisé en parallèle avec la deuxième version du Tigre et il a été décidé que le Panther serait le même Tigre, mais de plus grande taille. La deuxième version a reçu un châssis, des dispositifs de surveillance et un système de propulsion améliorés. L'épaisseur du blindage est également passée de 60 à 100 mm. La tour Shmalturm était équipée de télémètres télescopiques internes et de dispositifs infrarouges. L'augmentation de l'équipement a entraîné une augmentation des dimensions de la machine à 47 tonnes. La production commença en 1945 avec quelques modifications apportées à la tourelle de défense aérienne.
Dans le jeu, le char a reçu le niveau 8 et peut être utilisé comme support supplémentaire pour les alliés de la deuxième ligne. Il a une bonne cadence de tir et de bonnes manœuvres, mais son blindage est faible et sa silhouette haute, il peut donc également être une cible pour les canons automoteurs.

Revue détaillée de la technologie allemande en ligne jeu d'ordinateur Monde des chars.

La branche des chars allemands est apparue initialement dans World of Tanks, c'est-à-dire dès sa sortie, elle peut donc être considérée comme un classique. La grande majorité des équipements appartiennent aux forces blindées de la Wehrmacht pendant la Seconde Guerre mondiale ; il n'existe aucun modèle après 1945, ce qui est compréhensible. D'une part, cela réduit quelque peu la variété des équipements ; d'autre part, la plupart des chars allemands existaient en réalité, au moins au niveau des prototypes.

Caractéristiques distinctives

Il faut immédiatement comparer les propriétés générales de la technologie allemande sur le site et propre style des jeux pour décider vous-même si les chars de cette course valent la peine d'être explorés. Cela vous fera non seulement gagner beaucoup de temps, mais augmentera également votre efficacité au combat, augmentera le confort des combats et le plaisir général de World of Tanks.

Bonne réservation

Le blindage de la plupart des chars allemands est épais, même si les angles du blindage ne sont pas toujours agréables. Dans tous les cas, cela s'applique aux principaux modèles de véhicules blindés, nous ne prendrons pas beaucoup en compte les chars de passage. Ceci, associé à une marge de sécurité accrue (tenez compte de la durée de vie), augmente la capacité de survie globale des chars de la Wehrmacht sur le champ de bataille virtuel. Cependant, vous ne devez pas supposer que l'utilisation de ce potentiel ne nécessitera aucun effort de votre part.

Des armes précises

Les supports de canons allemands sur les chars allemands se distinguent par une grande précision, ce qui leur permet de frapper à longue et moyenne distance. travail spécial ne compose pas. Ainsi, le style de jeu des tireurs d'élite sur les véhicules allemands vous permettra d'atteindre une efficacité de combat élevée.

Moteurs puissants – bonne dynamique

Malgré le fait que de nombreux chars allemands (surtout les plus lourds) ont une vitesse maximale faible, la plupart d'entre eux accélèrent bien. Le fait est que les chars sont équipés de bons moteurs, ce qui donne finalement une bonne dynamique d'accélération. Cependant, cette fonctionnalité ne peut pas être qualifiée de générale sur le site au sens plein, et nous ne parlons pas de modifications standards des véhicules blindés.

Massivité des chars

Un grand nombre de blindages conduit finalement à une grande masse de chars, ce qui impose certaines restrictions, mais offre également un certain nombre d'avantages. D'une part, il est plus difficile d'accélérer une masse considérable, même avec des moteurs puissants, et les véhicules blindés allemands ne se sentiront pas aussi à l'aise sur des sols meubles. D'un autre côté, vous pouvez non seulement ne pas avoir trop peur des bombardements des chars ennemis, mais aussi vous attaquer vous-même à l'ennemi avec masse et rapidité.

Grandes dimensions

Hélas, le style des chars allemands dans World of Tanks implique non seulement un blindage et une puissance, mais aussi une apparence impressionnante. Ce dernier point ne peut toutefois pas être qualifié d’avantage. Ces géants sont difficiles à cacher même dans des fourrés denses, et frapper une énorme boîte en acier n'est pas difficile.

Chars légers


Des éclaireurs habiles, des lucioles agiles. Leur tâche n’est pas de détruire l’ennemi, ils doivent le surveiller et non le détruire. Faites donc plus attention à la dynamique et à la vitesse maximale, ainsi qu'à la résistance aux dégâts critiques. Cependant, même ici, les chars légers allemands montrent les caractéristiques de leur nation sous la forme de bons canons et de la présence de blindages.

Niveau VIII Panthère 2 (0.8.11)
Niveau VIII Indien-Panzer (9.5)
Niveau IX E 50 (9.1)

Chars lourds


Le voici, le chant de l'acier puissant, des plaques de blindage épaisses et de la masse énorme. Dans le même temps, de nombreux chars lourds allemands affichent une bonne dynamique d'accélération, et nous avons deux branches TT ( chars lourds) au choix. Cependant, il ne faut pas penser qu’une armure épaisse vous sauvera absolument de tout. Premièrement, tous les chars présentent de nombreuses vulnérabilités, et deuxièmement, l'armement antichar canons automoteurs d'un niveau comparable pénètre cette armure.

Niveau VII Tigre (0.8.11)
Niveau VIII Tigre 2 (9.0)
Niveau IX E75 (0.8.11)
Niveau X Action E 100 (0.8.10)
Niveau X E 100 (9,5)

Chasseur de chars

Fort blindage frontal et des dégâts ponctuels considérables, - ici principales caractéristiques Canons antichar allemands. Pendant ce temps, encore une fois, de nombreux modèles ne plaisent pas à une visibilité excessive et à un camouflage médiocre. Certains véhicules de ce type sont fabriqués sur la base d'autres chars moyens et lourds, ils héritent donc de certaines de leurs caractéristiques. Et oui, le chasseur de chars n'a pas de tourelle, il ne tourne pas.

Niveau VI Jagdpanzer IV (9.5)
Niveau VII Panthère Jagd (9.6)

Canons automoteurs (Artillerie)

Bonnes munitions bonne armure, - ce sont les caractéristiques inhabituelles des canons automoteurs allemands conçus pour aider le joueur. D'un autre côté, la taille gigantesque de certaines modifications annule la possibilité de se cacher, qui peut absorber complètement tous les avantages que j'ai sur www.. Alors que dans World of Tanks niveau maximum l'artillerie est inférieure à celle des autres types de véhicules blindés. Et oui, les munitions des canons automoteurs sont chères, on peut donc facilement passer dans le rouge.

Conclusion

Les chars allemands possèdent un certain nombre de caractéristiques communes, mais vous ne devriez pas trop concentrer votre attention sur eux. Le fait est que les véhicules blindés de la Wehrmacht dans le jeu se caractérisent par leur diversité: de nombreux modèles de chars plus anciens améliorent non seulement leurs caractéristiques, mais sont fondamentalement différents. Cela impose un certain nombre de restrictions sur leur gestion. Cependant, la plupart des véhicules allemands du jeu ne sont pas adaptés au combat rapproché.