Comment fonctionne l’oeil d’aigle ? Expert en service informatique

On le sait, lorsqu'il maîtrise à 100% la spécialité principale, notre équipage s'ouvre à un menu de compétences

Comme nous le savons, lorsque nous maîtrisons à 100% la spécialité principale, notre équipage ouvre un menu de compétences et d'aptitudes (cliquez sur +), cependant, de nombreux joueurs inexpérimentés ne comprennent pas très bien quoi choisir et par conséquent, cet article vous aidera à choisir. les bonnes compétences et capacités, alors considérons le plus options optimales assemblage pour divers types technologie.

Commençons avec description générale Qu'est-ce que chaque compétence et capacité et son besoin d'apprentissage.

● Commandant. Le commandant possède certains des ensembles d’avantages et de compétences les plus utiles, alors choisissez-les judicieusement.

1. Le sixième sens, ou dans le langage courant « ampoule ».

Permet au commandant de détecter si notre char est illuminé, mais il convient de rappeler que la lumière apparaît après 3 secondes d'éclairage par l'ennemi. L'un des avantages les plus utiles, nous le téléchargeons certainement d'abord au commandant.

2.Jack de tous les métiers.

Cette compétence permet au commandant de maîtriser la spécialité d'un membre d'équipage frappé d'incapacité. Avec 100 % d'études - 50 % des compétences du membre d'équipage choqué. Avantage inutile, téléchargez à la toute fin.

3.Mentor

Donne une expérience supplémentaire à tous les membres de l'équipage, à l'exception du commandant.
Avec 100% d'étude, on donne 10% d'expérience. Ce n’est pas non plus une compétence très utile, nous la laisserons pour la fin.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.


4. Oeil d'aigle

Un avantage extrêmement utile pour les ST et LT aux grands yeux afin de rendre leur évaluation encore meilleure. Avec 100% d'étude cela donne 2% à notre avis, +20% pour les appareils d'observation endommagés. Cela donne également un effet supplémentaire si vous possédez des compétences en optique, en tube stéréo et en interception radio.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

5.Expert

Permet, lors de la visée d'un viseur (même d'artillerie), de voir quels modules sont endommagés par l'ennemi et de voir l'équipage choqué. Il convient de rappeler que cela commence à fonctionner lorsque vous maintenez l'ennemi en vue pendant 4 secondes. Un avantage très ambigu, ce n’est pas pour tout le monde ; si vous le mettez à niveau, c’est définitivement à la fin.
Compétence. Valable avec 100% d'étude.

● Tireur. Un ensemble d'avantages stupides, à l'exception de la rotation en douceur de la tour.

1. Rancune

Permet en plus de voir l'ennemi pendant 2 secondes dans un secteur de 10 degrés. Un avantage pas très utile, adapté uniquement à la lumière passive, afin que votre équipe puisse frapper davantage l'ennemi pendant le temps supplémentaire.
Compétence. Valable avec 100% d'étude.

2. Maître armurier

Vous permet de réduire la propagation d’une arme endommagée. A 100% d'étude cela donne -20% à la dispersion d'une arme endommagée. Il est renforcé par la présence d'un stabilisateur vertical. Un avantage presque stupide, nous le laisserons pour la fin.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

3. rotation douce de la tour

Réduit la propagation lors de la rotation de la tourelle de 7,5 %. Extrêmement utile pour ST, LT et TT. Avec un stabilisateur vertical installé, l'effet est amélioré.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

4. Tireur d'élite.

Augmente les chances de causer des dégâts à l'équipage ou au module de 3 % à 100 % de recherche. Ne fonctionne pas pour les obus hautement explosifs. Avantage inutile.
Compétence. Valable avec 100% d'étude.

● Chauffeur. Un ensemble d'avantages, en règle générale, pour améliorer les performances de conduite du char et améliorer le tir en mouvement. Extrêmement utile pour LT et ST.

1. Virtuose

Un avantage utile pour les chars avec une faible vitesse de rotation. Avec une étude à 100% cela donne +5% à la vitesse de rotation du char. Il est renforcé par des cosses supplémentaires, de l'huile Lend-Lease, de l'essence à indice d'octane 100 et 105 et un régulateur de vitesse renforcé.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

2. Roi du tout-terrain

Réduit la résistance du sol lors du déplacement. Une compétence utile pour les ST et LT, ainsi que pour les chars ayant une très mauvaise maniabilité. Cela améliore légèrement la dynamique du char dans son ensemble. Renforce avec des pattes supplémentaires. Nous donne +10% au cross-country sur terrain meuble et +2,5% sur terrain moyen avec 100% d'étude.

3. Maître Bélier

Un avantage merveilleux pour les chars tels que le E50M, le KV-4.5, etc., qui vous permet de réduire les dégâts infligés à votre char et d'augmenter les dégâts infligés au char ennemi lors de l'éperonnage. Avec 100% d'étude, il donne +15% de dégâts au char ennemi en éperonnant et réduit les dégâts sur notre tank de -15%
Compétence. Valable à mesure que vous apprenez

4. bon fonctionnement

Cet avantage réduit la propagation lors de la prise de vue en mouvement. Il est renforcé par la présence d'un stabilisateur vertical. Convient à tous types d'équipements. A 100% d'étude cela donne -4% à la dispersion des mouvements.
Compétence. Valable à mesure que vous apprenez

5. Propreté et ordre

Réduit le risque d'incendie du moteur (n'affecte pas les chars !) de 25 %. Utile pour les chars avec un pourcentage élevé de tirs de moteur. (la probabilité d'un incendie peut être constatée en examinant le moteur en détail dans le hangar). Intensifiée par la présence d'un extincteur automatique.
Compétence. Valable avec 100% d'étude.



● Opérateur radio. C’est l’une des compétences les moins utiles, il est extrêmement facile de faire un choix.

1. De toutes mes forces

Permet à notre opérateur radio, qui n'a pas été désactivé lors de la destruction du char, de signaler l'emplacement des chars ennemis pendant 2 secondes supplémentaires. Avantage inutile.
Compétence. Valable avec 100% d'étude.

2. Inventeur

Augmente la portée de communication. Avec une étude à 100%, il donne +20% à la portée de communication radio. Un avantage extrêmement stupide. Dans le four.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

3. Interception radio

Un avantage utile qui augmente la visibilité de notre tank de 3% avec 100% de recherche. Il est renforcé par l'avantage « oeil d'aigle » et en présence d'optiques, d'un tube stéréo. Nous le recommandons vivement aux ST et LT aux yeux perçants.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.



4. Répéteur

Augmente la portée de communication des alliés dans le rayon. Avec 100% d'étude, il donne +10% à la portée de communication des alliés. Encore une fois, un avantage extrêmement inutile.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

● Chargeur. Le chargeur offre le plus petit ensemble d’avantages ; vous n’avez même pas besoin de choisir grand-chose.

1. Support de munitions sans contact.

Augmente la durabilité du râtelier de munitions de 12,5 %. Une compétence nécessaire pour les chars dotés de munitions faibles (par exemple, les ST T-44 et T-54 soviétiques). Se renforce lorsqu'il y a un râtelier à munitions mouillé
Compétence. Valable avec 100% d'étude.

2. Intuitions

Donne 17 % de chances de changer instantanément le projectile (par exemple, d'un perforant à un explosif puissant) à partir du moment où le projectile commence à recharger. Utile pour les chars où l'on change souvent le type d'obus, comme E100, ob.261, etc.
Compétence. Valable avec 100% d'étude.

3. Désespéré

Réduit le rechargement du canon de 9,1 % lorsque la durabilité de notre char est inférieure à 10 %. Une compétence controversée, qui ne convient pas à tout le monde. Se renforce avec la présence d'un pilon.
Compétence. Valable avec 100% d'étude.

P.s. Tous ces avantages NE se cumulent PAS si plusieurs membres d’équipage en disposent ! (par exemple, désespérément gonflé pour 2 chargeurs ne s'empile pas, alors n'oubliez pas cela et profitez d'avantages plus utiles).

Examinons maintenant les compétences et capacités disponibles pour tous les membres de l'équipage. Il faut savoir que l'efficacité de ces compétences est prise en compte à partir de l'indicateur moyen de l'équipage qui possède cette compétence (par exemple, si vous avez amélioré les réparations pour 2 membres d'équipage sur 4, alors l'augmentation de la vitesse de réparation sera 50% et non 100%).

1. Réparation

Probablement l'avantage le plus utile pour tout type de véhicule, à l'exception de l'art. Augmente la vitesse de réparation des modules de réservoir endommagés. Se renforce avec un grand kit de réparation ou une boîte à outils. Avec 100% d'étude cela donne +100% à la vitesse de réparation. Tout d’abord, effectuez une mise à niveau pour presque tous les véhicules.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

2. Camoufler.

Réduit la visibilité de notre char. Elle est renforcée par la présence d'un réseau de camouflage. Un avantage extrêmement utile pour les chars furtifs, les chars et l'artillerie. Avec 100% d'étude, cela donne +100% à la furtivité du char.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

3. Lutte contre les incendies

Augmente la vitesse d'extinction d'un incendie lors d'un incendie de 100 % avec un pompage à 100 % pour tout l'équipage. Il sera nécessaire pour les réservoirs présentant un risque d'incendie ou si vous souhaitez ne pas emporter d'extincteur avec vous. Nous effectuons des mises à niveau uniquement sur les chars qui brûlent comme un sapin de Noël ou en dernier recours.
Compétence. Fonctionne au fur et à mesure que vous apprenez.

4. Combattre la fraternité

Les débutants sont souvent confus avec cet avantage, car... NÉCESSITE JUSQU'À 100 % D'ÉTUDE DE TOUS LES MEMBRES DE L'ÉQUIPAGE POUR SON FONCTIONNEMENT. Augmentations en présence d'une ventilation améliorée, de chocolat, de pudding au thé, d'une ration supplémentaire, d'une boîte de cola, de thé fort, d'une alimentation améliorée et d'onigiri (pour chaque nation, respectivement). Une fois entièrement étudié, il donne +5% à toutes les compétences de base, compétences et capacités supplémentaires.

Chars lourds (TT)


Commandant : Sixième sens, bb, réparation, œil d'aigle.
Tireur : Réparation, BB, rotation douce de la tourelle, camouflage.
Chargeur : Réparation, bb, camouflage, désespéré.
Pilote : Réparateur, bb, roi du tout-terrain, maître du pilonnage.

(bb- la Confrérie de la Guerre, à la discrétion personnelle de chacun).

Chars moyens (ST)


Commandant : Sixième sens, bb, oeil d'aigle, déguisement
Mitrailleur : réparation, BB, camouflage, rotation douce de la tourelle
Chargeur : réparation, bb, camouflage, désespéré
Mécanicien pilote : réparation, bb, roi du tout-terrain, conduite en douceur ou déguisement
Opérateur radio : réparation, bb, interception radio, camouflage.


(Pour les derniers avantages, c'est strictement votre choix, en fonction de votre technique).

Chars légers (LT)


Commandant : Sixième sens, camouflage, œil d'aigle, réparations, bb.
Mitrailleur : Camouflage, réparations, rotation fluide de la tourelle, bb.
Chargeur : Camouflage, réparation, désespéré, bb.
Pilote : Camouflage, réparation, roi du tout-terrain, bb.
Opérateur radio : Camouflage, réparations, interception radio, bb.

(La fraternité de combat est à la discrétion personnelle de chacun).
(Pour les derniers avantages, c'est strictement votre choix, en fonction de votre technique).

Chasseur de chars


Commandant : Sixième sens, camouflage, BB, réparation.
Tireur : Camouflage, réparations, bb, extinction d'incendie.
Chargeur : Camouflage, réparation, bb, désespéré.
Pilote : Déguisement, réparation, bb virtuose.
Opérateur radio : Camouflage, réparation, bb, interception radio.

(Si le PT est énorme, le premier avantage au lieu du camouflage est amélioré en réparation).
(Pour les derniers avantages, c'est strictement votre choix, en fonction de votre technique).

ART-SAU


Commandant : Sixième sens, bb, camouflage, réparations.
Tireur : Camouflage, bb, vindicatif, réparation.
Chargeur : Camouflage, bb, intuition, réparation.
Pilote : Déguisement, bb, virtuose, roi du tout-terrain.
Opérateur radio : Masquage, bb, réparation, interception radio.

(Pour les derniers avantages, c'est strictement votre choix, en fonction de votre technique).

Toutes les compétences et capacités vont séquentiellement pour passer au niveau supérieur, cependant, vous pouvez changer de place si vous le jugez nécessaire ou si elles conviennent à votre technique spécifique, car... Il est impossible de choisir les mêmes avantages pour tous les chars. Il convient également de rappeler que chaque compétence suivante nécessite 2 fois plus d'expérience que la précédente, nous traitons cela avec sagesse.

Des compétences et aptitudes supplémentaires peuvent être étudiées par un membre de l'équipage après avoir maîtrisé à 100 % la spécialité principale. Lorsque cette marque est atteinte, un « signe plus » apparaîtra dans le menu, en cliquant sur lequel vous pourrez sélectionner la compétence ou la compétence souhaitée. Après avoir appris la première compétence, vous avez la possibilité d'apprendre la deuxième, puis la troisième, etc. compétences. Pour apprendre chaque compétence suivante, vous avez besoin de deux fois plus d'expérience que la précédente.

Compétence - commence à fonctionner dès le début de l'apprentissage

Compétence - ne commence à fonctionner qu'après avoir appris à 100 %

Compétences et capacités générales

Réparation(compétence) - accélère la réparation des modules endommagés. Le niveau de compétence moyen de l'équipage est pris en compte. Avoir des réparations améliorées à 100 % pour chaque membre de l'équipage réduit le temps de réparation de 2 fois. L’effet est cumulatif lorsqu’il est combiné avec l’équipement Tool Box. Il est absolument nécessaire sur tous les véhicules, à l'exception des canons automoteurs - là, ce n'est plus particulièrement critique. Si vous comptez jouer sans réparations, préparez-vous à vous faire tuer souvent en vous tenant sur des pistes déchirées.

Déguisement(compétence) - Réduit la visibilité globale du char. Le niveau de compétence moyen de l'équipage est pris en compte. L'effet est cumulatif en combinaison avec l'équipement Camouflage Network. Une compétence très importante, surtout pour les petites machines. Les gros véhicules comme Maus, SU-14, T92 n'ont guère besoin de cette compétence ; l'augmentation sera minime. Mais si vous jouez avec un T-54, un STUG III ou quelque chose de similaire, soyez assuré que la compétence de camouflage vous donnera un joli bonus de furtivité.

La Confrérie de la Guerre(compétence) - améliore le niveau de maîtrise de la spécialité principale et de toutes les compétences et capacités de l'équipage. La compétence « Combat Brotherhood » donne un bonus à la compétence « Mentor ». L'effet est cumulatif en combinaison avec les équipements « Ventilation améliorée », les équipements « Dop Rye », « Chocolat », « Code of Cola », etc. Sa particularité réside dans le fait qu'il ne fonctionne que lorsque tous les membres de l'équipage sont motivés à 100 %. Il est particulièrement populaire sur les canons automoteurs, car les compétences et les capacités ne sont souvent pas réparties, car la réparation et la lutte contre l'incendie n'y sont pas particulièrement importantes. +5% pour l’équipage, mais en réalité l’augmentation réelle est deux fois moins importante pour les paramètres du char. Par exemple, la recharge est réduite de 2,5%, comme c'est le cas avec l'équipement Ventilation Améliorée.

Lutte contre les incendies(compétence) - accélère l'extinction des incendies. Le niveau de compétence moyen de l'équipage est pris en compte. Une compétence utile pour les chars qui brûlent souvent. Certaines personnes s'en sortent sans, en utilisant des extincteurs, mais si vous conduisez avec un équipement sujet à des incendies fréquents et que vous ne disposez pas d'emplacements libres pour un extincteur, alors la compétence d'extinction d'incendie vous sera certainement utile.

Le commandant

Sixième sens(compétence) – permet au commandant de déterminer si son char est détecté par l'ennemi. Un indicateur de visibilité supplémentaire apparaît dans l'interface, qui enregistre uniquement le fait d'éclairage, mais pas sa durée. L'indicateur s'allume après trois secondes. Fonctionne en modes tireur d'élite, arcade et artillerie. Une merveilleuse compétence qui vous évitera de nombreux problèmes. Peut être utilisé sur les chars qui combattent à longue distance et utilisent une couverture pour se camoufler. Extrêmement utile sur les canons automoteurs et les chasseurs de chars. Sur les chars de combat au corps à corps actifs, cette compétence ne sera probablement pas nécessaire, car dans ce cas, vous savez vous-même quand ils vous voient.

Un oeil d'aigle(compétence) - augmente portée maximale revoir. Si les dispositifs d'observation sont défectueux, l'efficacité de la compétence est plus élevée. L'effet est cumulatif en combinaison avec la compétence « Interception radio », l'équipement « Optique traitée » et « Tube stéréo ». + 0,2% tous les 10% de compétence, avec appareils défectueux + 2% tous les 10% de compétence. Un analogue des optiques revêtues, mais son effet est plus faible. Il faut miser sur les chars « voyants », l'augmentation sera alors perceptible. Les chars « aveugles » seront peu utiles.

Bricoleur(compétence) - permet au commandant de maîtriser toutes les spécialités et de remplacer les membres d'équipage incapables. Seules les principales spécialités sont remplacées. L'efficacité du remplacement diminue lorsqu'un autre membre de l'équipage est frappé d'incapacité. Une compétence utile pour un commandant, particulièrement importante sur les chars dotés d'une bonne capacité de survie et d'un bon blindage. Il arrive souvent que d'innombrables obus HE soient tirés sur de tels chars, ce qui neutralise l'équipage. Cette compétence vous aidera à économiser une trousse de premiers soins. Efficacité +50%.

Mentor(compétence) - fournit une expérience supplémentaire à tous les membres de l'équipage, à l'exception du commandant. Une compétence pour ceux qui vont gonfler l'équipage pendant longtemps et avec persistance jusqu'à l'état « Rambo ». Il se prend pour une utilisation à long terme et commence à porter ses fruits après plusieurs centaines de combats. Tout le monde, sauf le commandant, reçoit +1 % d'expérience pour chaque tranche de 10 % de compétence.

Expert(compétence) - permet au commandant de déterminer les dégâts critiques causés aux chars en vue. Fonctionne à la fois en mode tir direct et en mode de visée d'artillerie. Affiche les dégâts critiques infligés aux véhicules, ennemis et amis. Il n'y a que quelques nuances : 1) temporisation, 2) la compétence affiche les critiques des véhicules dans le secteur de votre arme, c'est-à-dire n'affiche pas les critiques des véhicules qui se trouvent derrière des obstacles ou en dehors de votre rayon de vision. Beaucoup de gens se demandent pourquoi cela ne fonctionne pas sur les canons automoteurs - c'est pourquoi. Cela ne fonctionne qu'avec une ligne de vue. +/- 15 degrés par rapport à la direction du canon, affiché 4 secondes après avoir pointé sur l'ennemi.

Chauffeur mécanicien

Virtuose(compétence) – augmente la vitesse de rotation du char. L'effet est résumé en combinaison avec l'équipement « Cosses supplémentaires », l'équipement « Huile de prêt-bail », « Régulateur de régime moteur torsadé », « 100, 105 - essence à indice d'octane ». Une compétence utile pour les machines pour lesquelles elle est importante grande vitesse tourner. Pour les PT et TT, il s’agit plutôt d’un patch, car souvent ces véhicules ne font pas demi-tour très rapidement. Naturellement, le Stug n’a guère besoin de cette compétence : il tourne bien sans elle. Mais les PT importants et graves sont lents. Cette compétence les aidera. La situation est la même avec le TT, il suffit de déterminer si vous avez suffisamment de maniabilité. Eh bien, sur ST, c'est une compétence nécessaire pour un style de jeu agressif. Tordre l'ennemi avec un pilote virtuose sera plus facile et plus amusant. Pour LT, la situation est similaire à ST. Les gens demandent souvent si cette compétence est nécessaire pour les canons automoteurs. Ici, chacun devra décider par lui-même : d'une part - un virage rapide, de l'autre - une dispersion plus forte du pistolet lors de la rotation du corps. +5% à la vitesse de virage en mouvement ou à l'arrêt.

Roi du tout-terrain(compétence) - réduit la résistance des sols faibles et moyens lorsque le réservoir se déplace. Augmente la maniabilité du char et réduit le temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximale. L'effet est cumulatif en combinaison avec l'équipement « Cosses supplémentaires ». Une compétence utile pour les voitures qui doivent souvent aller là où les autres ne vont pas. Une « luciole » traversant un marécage, par exemple, en aura besoin. Il sera également utile pour l'AT, car il augmente la vitesse de virage sur place. +10% sur sol meuble soit +25% en moyenne à 100%.

Conduite en douceur(compétence) - réduit la propagation lors du tir en mouvement. La compétence n'affecte pas la propagation lors des virages ou lors du tir sur place. Un analogue d'un stabilisant, mais son effet est plus faible. L'effet est cumulatif en combinaison avec l'équipement Vertical Stabilizer. Très efficace sur les chars où l'on tire souvent d'emblée. +4% avec 100% d'apprentissage de la compétence.

Maître bélier(compétence) - réduit les dégâts infligés à votre propre char et augmente les dégâts infligés au char ennemi lors de l'éperonnage. Affecte uniquement les chars en mouvement et n'est pas pris en compte dans les collisions avec les chars alliés. +15% avec 100% d'apprentissage de la compétence. Une des compétences les plus amusantes et spécifiques. Il se montre sur des machines rapides et lourdes, telles que E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Si vous aimez souvent littéralement « écraser » les ennemis, alors cette compétence vous est tout simplement nécessaire.

Propreté et ordre(compétence) - réduit le risque d'incendie du moteur, empêchant les fuites d'huile et de carburant dans compartiment moteur. L'effet est cumulatif en combinaison avec l'équipement " Extincteur automatique" Une compétence qu'il serait conseillé d'installer sur un véhicule comme l'IS-7 ou la Mouse, qui possède une grande quantité de HP et un blindage épais. Ce serait dommage de prendre feu et de perdre beaucoup de PV à cause de l'incendie. Coefficient 0,75.

Canonnier

Tireur d'élite(compétence) - augmente la probabilité de causer des dégâts critiques aux modules et à l'équipage du char ennemi. Uniquement pour les obus perforants, sous-calibrés et cumulatifs. Si la compétence est acquise par deux tireurs, l’effet n’augmente pas. Une excellente compétence, utile à tout le monde sauf à ceux qui tirent des obus HE. Pour les armes BB, cumulatives et sous-calibrées, l'effet est de +3% à la probabilité.

Rotation fluide de la tour(compétence) - réduit la propagation lors de la rotation de la tour. L'efficacité de la compétence augmente à mesure qu'elle est apprise. Si la compétence est acquise par deux tireurs, elle est prise en compte niveau maximum compétences de l'équipage.

L'effet est cumulatif en combinaison avec l'équipement Vertical Stabilizer. Le plus souvent utilisé sur des machines au style de jeu agressif. Les gens demandent souvent si cette compétence fonctionne sur les canons automoteurs ou sur les chasseurs de chars ? Oui, cela fonctionne dans la plage de rotation du canon, puisque faire tourner le canon dans le jeu équivaut à faire tourner la tourelle. +7,5% avec une compétence de niveau 100%.

Maître forgeron d'armes(compétence) – réduit la propagation d’une arme endommagée. Si une compétence est acquise par deux tireurs, le niveau de compétence maximum de l'équipage est pris en compte. L'effet est cumulatif en combinaison avec l'équipement Vertical Stabilizer.

Une compétence de la série « pour les machines tenaces ». Ce sera particulièrement utile pour ceux dont les armes sont endommagées plus souvent que d’habitude. Par conséquent, chacun doit déterminer lui-même s’il a besoin ou non de cette compétence. -2% à répartir pour chaque 10% de compétence.

vindicatif(compétence) - permet au tireur dans la ligne de mire de voir un char ennemi dans le viseur pendant deux secondes supplémentaires. Fonctionne à la fois en mode tir direct et en mode de visée d'artillerie. Si la compétence est acquise par deux tireurs, l’effet n’augmente pas. Une compétence qui permet de voir une cible éclairée plus longtemps que d'habitude. Il convient de noter que la compétence ne fonctionnera pas si la cible se trouve en dehors du rayon de vision. Autrement dit, cela ne fonctionnera que sur les canons automoteurs, presque à bout portant. +2 secondes dans le secteur 10 degrés.

Mise en charge

Râtelier à munitions sans contact(compétence) - augmente la résistance du râtelier à munitions. Les coquilles sont disposées dans un ordre tel qu'elles ne se touchent pas. L'effet ne se cumule pas si la compétence est acquise par deux chargeurs. L'effet est cumulatif en combinaison avec l'équipement de stockage de munitions humides. L'augmentation des HP du râtelier de munitions est respectivement de 50%, plus le niveau du véhicule est élevé, plus (les HP du râtelier de munitions dépendent principalement du niveau du véhicule). La compétence sera utile sur des machines de haut niveau.

Désespéré(compétence) - accélère le rechargement du canon s'il reste moins de 10 % de force au char. Si une compétence est acquise par deux chargeurs, l’effet ne se cumule pas. L'effet est cumulatif en combinaison avec l'équipement Gun Rammer. Intéressant et bonne compétence. Évidemment, les voitures avec gros montant HP - Souris, E100. Là-bas, la situation « il reste 10 % de PV » arrive souvent. Une autre application concerne les canons automoteurs. Les joueurs « rusés » gardent 10 % pour eux avec l'aide de leur équipe. Bien sûr, la vitesse de rechargement dans ce cas augmente, mais n'oubliez pas qu'avec 10%, tout tir vous enverra au hangar. + 10% pour la vitesse de rechargement si la durabilité est inférieure à 10%.

Intuition(compétence) - crée la probabilité que les munitions requises soient déjà chargées lors du changement de type d'obus. Pour réutilisation compétence, vous devez recharger complètement l'arme. L'effet est amélioré si la compétence est acquise par deux chargeurs. Utile si vous changez souvent de type de projectile. Selon le nombre de chargeurs, la probabilité est de 15 à 30 %.

Opérateur radio

Interception radio(compétence) - augmente la portée de vision. Si la compétence est acquise par deux opérateurs radio, le niveau de compétence maximum de l'équipage est pris en compte. L'effet est cumulatif en combinaison avec la compétence Eagle Eye. +3% avec 100% d'apprentissage de la compétence. Comment meilleur examen tank, plus l’augmentation des compétences est grande.

Inventeur(compétence) - augmente la portée de communication de la station de radio. Si la compétence est acquise par deux opérateurs radio, le niveau de compétence maximum de l'équipage est pris en compte. +20% avec 100% d'apprentissage de la compétence. Utile pour les chars dotés de radios faibles, comme le T2LT, par exemple.

Répétiteur(compétence) - augmente la portée de communication de tous les chars alliés à portée de la station radio du joueur. Si la compétence est acquise par deux opérateurs radio, le niveau de compétence maximum de l'équipage est pris en compte. + 10% avec 100% d'apprentissage de la compétence. Une compétence particulière. Aucun bénéfice pour vous, mais bénéfice pour l'équipe. Utile dans les tournois.

De toutes mes forces(compétence) - permet à un opérateur radio qui n'était pas désactivé au moment de la destruction du char de transmettre les coordonnées des chars ennemis pendant encore deux secondes. L'effet ne se cumule pas si la compétence est acquise par deux opérateurs radio. Une merveilleuse compétence pour les lucioles. Combien de fois arrivait-il que les canons automoteurs n'aient pas le temps de converger vers des cibles éclairées ? Avec cette compétence, il y aura moins de cas de ce type.

World of Tanks : mise à niveau rapide de l'équipage

La revue d'aujourd'hui ne sera pas consacrée au char, mais à un élément de la mécanique de jeu tel que la mise à niveau de l'équipage des véhicules dans World of Tanks. J'essaierai d'examiner toutes les façons d'améliorer l'équipage et de mettre en évidence les méthodes les plus efficaces pour augmenter le niveau. De plus, nous examinerons les subtilités et les nuances de ce processus long et laborieux.

Il est clair que gonfler l'équipage est très point important, puisque l'équipage est formé à 100% avec efficacité maximale utilise tous les avantages de la technologie pour laquelle il est formé, par exemple la vitesse d'accélération jusqu'à la vitesse maximale, la vitesse de rechargement et de visée, la vitesse de réparation des modules endommagés, etc. Dans le même temps, un char avec un équipage entièrement entraîné, même sans compétences supplémentaires, aura des avantages indéniables au combat par rapport à un char similaire avec un équipage à 50 %. Des compétences supplémentaires offrent un avantage encore plus grand au combat.

Il convient de noter que le nombre de personnes dans l'équipage de chaque véhicule est différent et que la composition peut également différer, par exemple, dans certains véhicules, il y a 2 chargeurs et dans d'autres, le commandant joue le rôle de chauffeur ou d'opérateur radio. Ainsi, sur de tels véhicules, par exemple, le commandant aura accès à des compétences d'opérateur radio qui seront inutiles sur d'autres véhicules lors de leur recyclage.

De plus, pour ceux qui ne sont pas au courant, faites attention au fait que chaque membre de l'équipage acquiert de l'expérience dans le processus de mise à niveau individuellement, avec une quantité d'expérience différente. Ainsi, certains apprennent plus vite, d’autres plus lentement. Par exemple, un conducteur mécanicien choqué reçoit moins d'expérience par bataille qu'un commandant survivant si vous ne l'avez pas soigné pendant la bataille.

Voyons d'abord les moyens de former l'équipage, il y en a plusieurs dans le jeu.

S'entraîner pour l'or

C'est le moyen le plus rapide et en même temps le plus coûteux de former un équipage à 100 %, car il nécessite d'investir de l'argent réel dans le gameplay. Convient à ceux qui ne veulent pas mener quelques centaines de batailles avec un équipage semi-entraîné. L'avantage de cette méthode est le temps minimum passé, l'inconvénient est le prix, puisque former un membre d'équipage à 100% coûtera 200 unités d'or de jeu, compte tenu du fait que les chars de haut niveau comptent de 4 à 6 personnes, il s'avère que leur formation nécessitera de 800 à 1 200 unités d'or, ce qui n'est pas si peu. Mais le processus de formation est très simple : nous consultons le dossier personnel de chaque membre d'équipage, choisissons la formation à l'académie des chars et obtenons une maîtrise à 100 % des compétences. Cette méthode ne fonctionnera pas pour la plupart, car former ainsi l’équipage pour chaque char devient très coûteux.

Formation pour l'argent


Il s'agit de la méthode de formation la plus courante, elle est similaire à la formation pour l'or, à la seule différence que chaque membre d'équipage doit être formé non pas dans une académie de chars, mais dans une école régimentaire. Dans le même temps, chaque membre de l'équipage est formé de 50 % à 75 %, 20 000 pièces d'argent en jeu sont dépensées pour chacun, il n'est pas nécessaire d'investir de l'argent réel dans le jeu. La méthode ne nous permet pas de former l'équipage à 100%, mais nous obtenons 75% d'équipage, ce qui est quand même bien mieux que 50%, et nous n'utilisons que la monnaie du jeu. L'équipage est amélioré à 100% déjà dans les batailles.

Entraînement au combat

Le moyen le plus difficile, le plus long et le plus difficile d'améliorer votre équipage. C’est bien car cela ne nécessite aucun investissement, puisque tout ce que vous avez à faire est simplement de jouer et de prendre part aux batailles. D'un autre côté, pour le monter à 100%, vous devrez jouer beaucoup de batailles, et vous devrez vous battre sur un véhicule visiblement faible, puisque tout le potentiel du char ne sera pas révélé. Cependant, tôt ou tard, l’équipage atteindra les 100 % tant convoités, ce n’est qu’une question de temps.

C'étaient les moyens principaux et évidents d'améliorer les équipages, parlons maintenant des nuances.

Compte Premium

Pour des raisons évidentes, si vous disposez d'un compte premium, la montée de niveau de votre équipage sera plus rapide, puisque dans ce cas le joueur reçoit 1,5 fois plus d'expérience par bataille, y compris pour l'équipage. Par conséquent, le moyen optimal de passer au niveau supérieur serait d'acheter un compte premium et d'augmenter le niveau de l'équipage de 75 % ainsi que la branche des chars, mais nous en reparlerons un peu plus tard.

Améliorations de l'équipage à l'aide de véhicules d'élite

Ce n'est probablement un secret pour personne qu'un véhicule sur lequel tous les modules ont été recherchés et les véhicules ultérieurs de la branche (pas nécessairement achetés, mais recherchés) reçoivent le statut « Élite ». Après avoir reçu ce statut, il est possible d'activer la mise à niveau accélérée de l'équipage sur ce véhicule. Pour cela, juste au-dessus de la liste des équipages se trouve une case à cocher spéciale, en cochant laquelle nous activerons ce pompage très accéléré. Dans ce cas, toute l'expérience acquise sur ce point conviendra à la technique pour l'entraînement de l'équipage, et le membre d'équipage ayant le pourcentage de compétence le plus bas recevra le double d'expérience par bataille. Un tel membre d'équipage sera marqué de l'insigne doré de la « Tank Academy » dans la liste d'équipage. Dans le même temps, ce véhicule ne recevra pas d'expérience qui pourrait être convertie en expérience gratuite, puisque toute cette expérience ira à l'équipage.

Ainsi, l'équipement "Elite" est un très bon simulateur pour former l'équipage en vue d'un transfert ultérieur vers un autre char.

Améliorations de l'équipage à l'aide de véhicules premium

L'équipement premium, ainsi que les chars cadeaux, constituent un simulateur encore meilleur pour l'équipage, car il a initialement le statut « Elite », c'est-à-dire que vous n'avez rien à apprendre dessus, le pompage accéléré peut être activé immédiatement. . Dans le même temps, les équipements haut de gamme ont une fonction aussi merveilleuse que celle de former l'équipage sans le recycler pour un char haut de gamme. Cela semble un peu flou, alors je vais essayer de l'expliquer avec un exemple.

Disons que vous possédez un char premium soviétique IS-6 et un TT IS-3 soviétique pour lesquels vous souhaitez former un équipage. Pour ce faire, sur l'IS-3 vous devez déjà disposer d'un équipage formé pour l'IS-3. Pour accélérer sa formation ou améliorer ses compétences, nous déposons d'abord l'équipage dans le hangar, puis le mettons sur l'IS-6. sans reconversion. On rappelle que l'équipage acquerra de l'expérience sur des véhicules premium même s'il n'est pas formé pour ce char, dans cet exemple sur l'IS-6. Un signe en sera que le pourcentage de maîtrise des compétences dans la liste d'équipage sera affiché en rouge (police). En même temps, il n’acquérirait pas d’expérience sur un autre véhicule, mais il en acquiert sur un véhicule haut de gamme. L’entraînement lui-même se déroule naturellement lors des combats. Après avoir atteint 100 % de maîtrise des compétences ou amélioré les compétences requises, nous transférons simplement l'équipage prêt à l'IS-3 et réalisons des bénéfices. Dans ce cas, seul du temps est perdu ; la monnaie du jeu n’est pas nécessaire. Cependant, l'inconvénient est la nécessité d'avoir un char premium dans le hangar, qui ne peut être acheté qu'avec de l'or en jeu, c'est-à-dire en investissant de l'argent réel dans le jeu. Dans le même temps, seuls les équipages de chars d'un même pays peuvent être formés sur des équipements haut de gamme, c'est-à-dire qu'un équipage du Tigre ne peut pas être formé sur l'IS-6 et vice versa.

Opportunités supplémentaires pour accélérer l’apprentissage

Toutes les méthodes décrites ci-dessus vous permettront d'une manière ou d'une autre de former l'équipage et d'acquérir des compétences supplémentaires, cependant, il existe certains points non évidents qui accéléreront un peu plus la formation.

"Mentor"

Après avoir atteint 100 % de maîtrise d'une compétence, un commandant de char de n'importe quelle nation peut apprendre la compétence supplémentaire "Mentor". L'équipage d'un char avec un tel commandant recevra +10 % d'expérience après chaque bataille (sauf pour le commandant lui-même). De plus, si vous activez « Formation accélérée », l’équipage recevra encore plus d’expérience.

En plus de "Mentor", tous les membres de l'équipage peuvent apprendre une compétence telle que "Combat Brotherhood", qui augmente toutes les compétences de l'équipage de 5%, tout en augmentant également la compétence "Mentor" du commandant, d'où la combinaison "Mentor" + "équipage accéléré training" + " Combat Brotherhood " augmente encore la vitesse d'apprentissage.

Il ne faut pas non plus oublier un module de réservoir tel que « Ventilation améliorée ». La ventilation, comme « Combat Brotherhood », augmente la maîtrise de la spécialité principale et des compétences supplémentaires de 5 %. C'est-à-dire que la combinaison la plus efficace qui vous permet de former l'équipage le plus rapidement possible est « Compte Premium » + « Mentor » + « Fraternité de combat » + « Ventilation améliorée » + « Formation accélérée de l'équipage » - c'est-à-dire que c'est complètement pour les maniaques, mais néanmoins, cette méthode a le droit d'exister.

Entre autres

Et entre autres choses, la société Wargaming organise assez souvent des promotions le week-end ou les jours fériés, au cours desquelles la formation de l'équipage pour certains types d'équipement ou pour tout équipement double voire triple, respectivement, lors de telles promotions, il est plus rentable de moderniser l'équipage.

Processus typique de mise à niveau de l'équipage

Comme je l'ai promis au début, je vais vous expliquer comment utiliser les méthodes décrites ci-dessus pour faire monter de niveau l'équipage, tout en faisant monter de niveau la branche des chars, sans être distrait du gameplay. Et ainsi, lorsque vous jouez à World of Tanks, vous poursuivez d'une manière ou d'une autre un objectif tel que faire évoluer l'arbre vers un tank, tandis que les chars que vous avez déjà « dépassés » sont très probablement à vendre (ou non à vendre, ce n'est pas le cas). ça n'a pas d'importance). Le schéma est donc le suivant :

1. On joue sur tel ou tel véhicule, on joue jusqu'au moment où il est déjà ouvert et qu'il y a une opportunité d'acheter le prochain véhicule dans la branche développement

2. Nous achetons cet équipement sans équipage. Dans le même temps, s'il reste très peu de formation à 100 % (disons 2 à 5 %), alors il est préférable de finir de jouer sur l'ancien équipement jusqu'à ce que l'équipage atteigne 100 %.

3. Nous débarquons 100% de l'équipage des anciens équipements à la caserne

4. Nous le mettons à une nouvelle technique avec une reconversion à cette technique. Avec une reconversion gratuite, nous recevrons nouvelle technologie 80 % d'équipage, lors du recyclage pour l'argent - 90 % d'équipage. DANS dans ce cas Cela n'a aucun sens d'étudier pour l'or, car le coût ne différera pas de la formation d'un nouvel équipage, cela ne sert donc à rien (à moins que vous ne transfériez l'équipage pour le bien des acquis précédemment reçus des compétences supplementaires et compétences)

5. Nous examinons les modules et les équipements ultérieurs, après quoi nous incluons une formation accélérée de l'équipage

6. Dès que le prochain char de la gamme est acheté, l'équipage y est transféré.

Répétez jusqu'à ce que le réservoir requis dans la branche soit ouvert. En suivant cette méthode simple des niveaux 1 à 10, au dixième niveau, nous recevrons un équipage formé à 100 % avec 2,5 à 3 compétences supplémentaires. Un autre avantage de cette instruction simple est que sur chaque char suivant de la branche, nous aurons 90 % d'équipage (ou 80 % avec recyclage gratuit), ce qui à son tour simplifie également la mise à niveau de la branche de véhicules.

Si vous avez des commentaires, des ajouts ou des suggestions, merci de les laisser dans les commentaires de l'article

Merci et bonne chance au hasard !

L'idée est que le camouflage est plus utile pour les chars qui ont un faible coefficient de visibilité. Les gros véhicules ont un camouflage de base médiocre, donc cet avantage les aidera beaucoup moins.

Seulement, il n'y a pas de paramètres précis pour le camouflage dans World of Tanks, donc chacun juge par ses propres sentiments subjectifs, et ils sont souvent trompeurs.

Je pense toujours que cette compétence est très utile pour presque tous les chars, les seules exceptions étant les chars lourds très massifs et de grande taille. Personnellement, je ressens l'avantage du camouflage même sur les gros chars, comme le E 50.

Bien que je ne nie pas que le plus grand effet du camouflage soit obtenu sur les chars bas et sur tous les chasseurs de chars.

Lutte contre les incendies

La lutte contre les incendies peut facilement être considérée comme une compétence qui ne rentre pas dans le concept actuel du jeu. Le fait est que l'extinction d'incendie réduit le temps de combustion des réservoirs lors d'un incendie, ce qui évite d'endommager les modules internes et préserve les points de durabilité.

Mais, tout d'abord, le niveau moyen de l'équipage est pris en compte, ce qui oblige au moins la moitié de l'équipage à l'étudier pour une efficacité élevée de l'avantage. Deuxièmement, la durée de combustion des réservoirs est une valeur aléatoire, donc même avec l'extinction d'un incendie, vous pouvez facilement vous épuiser.

Mais plus important encore, tout extincteur annule complètement les avantages de cet avantage. Car même un extincteur à main, si vous réagissez bien, éteindra le feu plus efficacement et plus rapidement que les pompiers de votre char.

Je noterai que la seule chose est que maintenant, au lieu d'un extincteur, ils emportent souvent une barre de chocolat ou une ration supplémentaire au combat, donc l'extinction d'incendie peut donner une certaine confiance dans ce cas. Mais même ici, il est peu probable que cela aide, car il existe des avantages plus utiles et les joueurs intelligents ne mettent des rations supplémentaires que sur les chars qui brûlent rarement.

La Confrérie de la Guerre

Le plus controversé des avantages courants. La Battle Brotherhood donne 5% aux compétences de l'équipage, ce qui est plutôt sympa, mais il y a trop de restrictions qui nuisent grandement à la joie.

Premièrement, Combat Brotherhood est une compétence, elle ne fonctionnera donc qu'après avoir appris à 100 %. Deuxièmement, absolument tous les pétroliers doivent apprendre cet avantage, sinon la fraternité militaire ne fonctionnera pas.

Troisièmement, 5 % pour l'équipage augmente les caractéristiques du char de 3 % (2,5 % de l'avantage et un bonus supplémentaire de 0,5 % pour le commandant). Il est parfois très difficile de constater une telle amélioration. Quatrièmement, à l’avenir, le mécanisme de fonctionnement de la compétence pourrait être modifié et si un membre de l’équipage subit une commotion cérébrale, elle pourrait être désactivée. Peut-être que cela a déjà été mis en œuvre.

En fait, je ne me suis toujours pas fait une opinion claire sur l’utilité de cet avantage. D'une part, la compétence est utile, mais très coûteuse. De plus, il est souvent judicieux de l'installer uniquement sur des équipages expérimentés (à partir de trois avantages complets), car il existe des avantages plus importants pour commencer.

Un autre inconvénient est que l'installation correcte de la confrérie de combat nécessite la réinitialisation des avantages. Autrement dit, vous ne pouvez pas l'installer en premier, car il nécessite des réparations. Et si vous le mettez en troisième position, la confrérie va basculer pendant plusieurs mois. Et réinitialiser les avantages signifie soit une perte d'expérience d'équipage, soit une perte d'or, c'est-à-dire d'argent réel. La fraternité est l'avantage le plus cher du monde des tanks.

Le commandant

Le commandant possède de nombreux avantages intéressants et utiles, mais il existe une compétence qui est la meilleure du jeu. Ici et plus loin, je n'entrerai pas dans les indicateurs numériques, qui semblent souvent complètement différents au combat.

Sixième sens

L’avantage le plus utile du jeu nécessite un apprentissage à 100 %. Indique avec une ampoule pendant la bataille que vous avez été détecté par l'ennemi. Oui, avec un léger retard de trois secondes, mais cela n'enlève rien au bénéfice.

Dans les nouvelles réalités du monde des chars, une ampoule est nécessaire sur absolument tous les chars. Même sur les plus lourds, qui sont censés briller toujours. Croyez-moi, il est désormais très difficile de jouer dans des batailles aléatoires sans ampoule.

Entre autres choses, plusieurs astuces de jeu reposent sur cette compétence. Par exemple, vous sortez de derrière un abri pendant une fraction de seconde et revenez. Si la lumière s’allume alors, il y a des ennemis. Sinon, les canons antichar modernes avec leur camouflage risquent de ne pas être détectés même après le tir, ayant perdu la moitié de vos points de vie.

Mentor

Nous avons un exemple typique d'avantage dont la description semble bonne, mais n'apporte en fait rien d'intéressant. Être le mentor d'un commandant augmente l'expérience que les autres tankistes reçoivent au combat. Le maximum que vous pouvez obtenir est de +10 % d’expérience.

Mais nous rappelons que très bientôt la croissance des avantages nécessitera une véritable percée d'expérience et nous comprenons que l'effet de cet avantage sera douteux. N'oublions pas que le commandant doit gonfler l'ampoule et la réparer.

Oui, il existe une option, danser autour du mentor, mais avec de fréquentes récompenses payées par le commandant. Dans le cas d'une réinitialisation pour l'argent, la perte d'expérience sera supérieure au bénéfice potentiel du mentor.

Un oeil d'aigle

Un bon avantage qui augmente la visibilité du char. Nous ne considérerons pas le bonus de visibilité lors d’une panne des appareils de surveillance. Valable dès le début des études, ce qui est particulièrement appréciable. Cependant, il ne faut pas surestimer l'œil d'aigle : le bonus total ne sera que de 2 % à l'examen. Mais l’importance même de la révision dans le jeu compense cela.

Bricoleur

Une compétence amusante qui permet au commandant de remplacer les membres d'équipage choqués. En fait, au combat avec cette compétence, en cas de commotion cérébrale des membres d'équipage, vos problèmes seront deux fois moindres. Autrement dit, l'amende pour les paramètres du réservoir dont le pétrolier endommagé était responsable sera la moitié de celle-ci.

Habituellement, la détérioration est double, mais elle ne sera que moitié moins grave. Ainsi, en principe, certains pétroliers n’auront plus besoin d’être traités. Je suis d'accord qu'une trousse de premiers secours est meilleure, mais il y a des moments où elle ne suffit pas pour une bataille. Et parfois, c’est la trousse de premiers secours qui est échangée contre des rations supplémentaires, auquel cas un touche-à-tout est tout simplement nécessaire.

Naturellement, si le commandant lui-même est sous le choc, cette compétence cessera de fonctionner. Dans les cas où le deuxième membre de l'équipage subit une commotion cérébrale, l'efficacité de la compétence sera réduite de moitié. En fait, un commandant touche-à-tout ne peut plus ou moins remplacer qu'un seul pétrolier blessé.

Expert

Un avantage complètement incompréhensible et inutile. Vous permet de voir dans le viseur les modules qui sont soit déjà endommagés par l'ennemi, soit qui peuvent être endommagés par un tir. C'est aussi une compétence qui nécessite une étude à 100%.

Canonnier

Le tireur possède un ensemble de bonnes compétences. Il y a beaucoup de choix, mais il est peu probable que vous ayez à prendre des décisions difficiles.

vindicatif

Une compétence qui nécessite un apprentissage à 100% pour travailler. Le char ennemi sera exposé à la lumière pendant 2 secondes supplémentaires. Cela semble bien, mais en fait, c’est absurde. Il existe une limitation sur l’angle de vision (10 degrés devant le pistolet), qui est très étroit.

De plus, le temps que l'ennemi passe dans la lumière change de manière aléatoire, il est donc problématique de contrôler le fonctionnement de l'avantage.

Maître forgeron d'armes

Une compétence de tireur qui réduit la propagation d'une arme endommagée de 20 % une fois pleinement apprise. En fait, cela vous permet de tirer efficacement si votre arme est endommagée, mais il n'y a plus rien pour la réparer. Dans d’autres cas, l’arme endommagée est généralement réparée en une seule fois à l’aide d’un kit de réparation.

Sur les chars où le canon est fréquemment endommagé, il peut être judicieux de faire appel à un armurier. Vous pouvez également faire attention à cet avantage sur les chars qui échangent souvent une tour. Dans ce cas, les obus ennemis endommagent souvent le canon.

Tireur d'élite

Un avantage controversé qui augmente les risques de dégâts critiques sur les modules ennemis. Nécessite 100% d'étude et donne un bonus final de 3%. Mais il y a des problèmes ici. Premièrement, les joueurs ordinaires ne connaissent généralement pas la possibilité que les modules infligent des dégâts critiques dans World of Tanks. Il est donc difficile de juger de l’importance de cette caractéristique.

N'oubliez pas que les chenilles des chars sont également des modules, donc cet avantage peut entraîner des coups plus fréquents sur les chenilles. Mais là encore, il est impossible de le vérifier de manière fiable. En théorie, un tireur d'élite aidera les armes à feu rapides de petit calibre, mais il est difficile de télécharger quelque chose de définitif.

Rotation fluide de la tour

Un bon avantage qui commence à fonctionner immédiatement. Réduit la propagation du canon lors de la rotation de la tourelle d'un maximum de 7,5 %. Personnellement, j'aime beaucoup cette capacité de tireur, je la ressens bien au combat. Il n'y aura jamais trop de précision et de vitesse de tir dans World of Tanks. Désormais, la partie est souvent gagnée par celui qui tire plus vite et se met à couvert.

Chauffeur mécanicien

Le pétrolier le plus riche en avantages. En fait, le conducteur ne bénéficie pas d'avantages inutiles, bien au contraire, il y en a beaucoup d'intéressants. Il faut donc ici choisir, parfois même l'idée surgit de ne pas apprendre les avantages généraux pour le conducteur.

Maître bélier

La compétence commence à fonctionner immédiatement, dans forme complète augmente les dégâts causés aux ennemis par l'éperonnage de 15 %, réduit les dégâts infligés à votre char lors de l'éperonnage de 15 %. Un avantage amusant, surtout sur les chars lourds et rapides. Mais même si le bélier lui-même semble amusant, son efficacité ne doit pas être surestimée. De plus, le conducteur possède de nombreuses capacités intéressantes et plus universelles.

Roi du tout-terrain

Améliore considérablement la maniabilité du réservoir sur les sols pauvres. En conséquence, sur un sol collant, votre voiture bougera et tournera avec plus de confiance. Permettez-moi de vous rappeler que les caractéristiques dynamiques de tout char dépendent non seulement des paramètres du moteur et du châssis, mais également de la résistance des différents types de sol.

C’est précisément cette dernière caractéristique que le roi du tout-terrain améliore. Le bonus est assez perceptible : beaucoup, non sans raison, considèrent cet avantage conducteur comme l'un des meilleurs, l'un des plus utiles. Cet avantage est particulièrement visible sur les chars lourds qui restent coincés sur des sols pauvres.

Conduite en douceur

Et encore une fois, un avantage très utile visant à améliorer la précision du tir. Un fonctionnement fluide réduit la dispersion de 4 % lorsque le réservoir est en mouvement. Essentiellement, cela améliore la stabilisation du canon, ce qui est utile pour pratiquement tous les chars. Que 4%, c'est beaucoup ou peu, c'est une autre question, d'autant plus que le conducteur bénéficie de nombreux autres avantages intéressants.

Si je parle de mon opinion personnelle, c'est le choix des avantages du conducteur qui est le plus difficile et le plus controversé. Un mouvement fluide peut également être adopté si vous n'avez pas suffisamment de précision pendant le jeu immédiatement et immédiatement après l'arrêt du char.

Propreté et ordre

L'avantage réduit simplement les chances qu'un moteur de char prenne feu de 25 % ; l'avantage doit être appris à 100 % pour qu'il commence à fonctionner. Cette capacité doit être correctement expliquée, sinon certaines personnes comprendront mal les mécanismes de son fonctionnement.

Cet avantage réduit simplement le risque d’incendie du moteur. Par exemple, comme beaucoup d’Allemands, sur un tigre c’est 20 %. Si le conducteur examine la propreté et l'ordre, alors cela deviendra 15 % (20 % * 0,75 = 15 %).

N'oubliez pas que vous pouvez mettre le feu à un tank grâce aux tanks. La propreté et l'ordre n'affectent pas cela. Permettez-moi de vous rappeler que vous pouvez mettre le feu au moteur simplement en frappant ce module avec une certaine chance, qui est inscrite dans les caractéristiques du moteur. La propreté et l'ordre réduiront ce risque.

Les chars seront incendiés si la santé de ce module est complètement épuisée. La propreté et l'ordre du chauffeur n'aideront pas les chars. Allumez avec le même succès que sans cet avantage.

Pourtant, dans les conditions actuelles, un extincteur suffit amplement, on n’allume pas deux fois aussi souvent le feu. Je peux recommander l'avantage propreté et ordre si vous en avez vraiment marre d'être souvent incendié par le moteur, sinon il est plus facile de choisir d'autres avantages.

Virtuose

L'avantage augmente la vitesse de rotation du char sur place et commence à fonctionner dès le début de l'apprentissage. Une fois entièrement recherché, le char tournera 5 % plus vite. Cet avantage augmente directement la maniabilité du char. Il sera plus facile de changer la direction du mouvement, il sera plus facile de tourner le corps sous les tirs ennemis.

Personnellement, j'aime cet avantage, je l'installe sur de nombreux chars. Mais il serait plus correct de le choisir sur des machines où il est essentiel d'améliorer la maniabilité. Puisqu'il y a un choix sérieux entre un virtuose et un roi du tout-terrain, mais cet aspect est sur www..

Mise en charge

L’ensemble des avantages personnels du chargeur ne peut pas être qualifié de sans ambiguïté. D’une part, ils peuvent être très utiles sous certaines conditions. D’un autre côté, ces mêmes conditions ne se produisent pas si souvent.

L'inconvénient est que tous les avantages personnels du chargeur ne sont efficaces que lorsqu'ils sont étudiés à 100 %, ce qui rend difficile leur étude cohérente. Après tout, les avantages s’ouvrent si lentement.

Bien que le chargeur remplisse souvent également les fonctions d'opérateur radio sur de nombreux chars, vous pouvez donc utiliser l'interception radio à la place, le seul avantage utile d'un opérateur radio, mais nous examinerons également ses capacités en détail dans cet article.

Intuition

L'intuition permet au chargeur de changer rapidement de type de projectile. Autrement dit, vous avez chargé une arme perforante et un ennemi blindé rampe devant vous. On choisit immédiatement l'or argenté. Si l'intuition fonctionne, il ne sera pas nécessaire de recharger à nouveau, le projectile requis sera chargé immédiatement.

La probabilité d'un tel succès est de 17%, le plus est que si vous possédez deux chargeurs, vous pouvez renforcer votre intuition en apprenant cet avantage pour les deux chargeurs. Permettez-moi de vous rappeler que les autres avantages du jeu n’additionnent pas leur valeur.

Vous ne pourrez pas tricher dans le jeu, l'intuition ne change que le type de munition, elle n'accélère pas le rechargement. Mais voyons si l’intuition est vraiment nécessaire ? À quelle fréquence devez-vous changer de type de munition ?

En fait, non. Le fait est que la plupart des armes du jeu ne nécessitent pas de changements fréquents d’obus. Souvent, le rechargement n'est pas si long, vous pouvez donc simplement attendre le chargement standard ; changer le type de munition ne nécessite généralement pas de précipitation.

Peut-être que l'intuition sera utile sur les chars, où tous les types d'obus sont utilisés et où le rechargement est très long. Mais à part le E 100, je ne me souviens de rien immédiatement, et même dans ce cas, changer de coque n'est pas du tout nécessaire.

Parfois, il est plus facile d’utiliser un type de projectile plus puissant et plus polyvalent. Et l'intuition elle-même ne fonctionne pas toujours, vous ne pouvez donc pas vous y fier lors d'un combat au contact. Il semble que cet avantage puisse être utile, mais dans des situations trop limitées.

Désespéré

Le temps de rechargement du canon est un indicateur d'une importance cruciale pour tout char, qui devrait être augmenté de toutes les manières possibles. L’avantage Désespéré accélère le temps de rechargement de 9 %, ce qui constitue une sérieuse amélioration. Mais ne vous précipitez pas pour vous réjouir, il y aura désormais une liste de restrictions.

Premièrement, cet avantage ne fonctionnera que s’il est étudié à 100 %, mais c’est tout simplement gênant, rien de plus. Ce qui est plus important, c'est que le rechargement ne sera réduit que s'il reste moins de 10 % de points de vie à votre char.

Nous obtenons une image intéressante. Le Desperado peut littéralement sauver le char lors d'un échange de tirs, car vous pouvez tirer le dernier coup en premier. Et même maintenant, dans le jeu, il arrive souvent qu'un tank ait encore une miette de santé, au lieu d'être complètement détruit.

D’un autre côté, il est difficile de réussir à lutter avec les derniers points de force et cela arrive rarement. Cependant, je considère personnellement cette capacité utile et intéressante, cependant, sur les chars sans blindage, vous pouvez trouver une alternative plus utile.

Râtelier à munitions sans contact

Encore une fois, vous devrez apprendre l'avantage à 100 %. Il augmente la résistance du râtelier à munitions (AM) de 12,5 %. Je vous rappelle que dans World of Tanks, tout module interne a sa propre santé, et tous les projectiles ont un paramètre de dégâts par module. Comme d'habitude, ces caractéristiques ne sont pas accessibles au public.

De nombreux joueurs perçoivent mal la mécanique du rack de munitions sans contact (CPU). Cela vient non seulement de la maigre description des avantages du client du jeu, mais également de la méconnaissance des mécanismes de jeu. Pendant ce temps, le sujet de la Colombie-Britannique est très important.

Les dégâts causés aux munitions doublent le temps de rechargement du canon, réduisant considérablement l'efficacité du char. Mais faire exploser le BC met complètement fin au jeu : vous pouvez être tué d'un seul coup, même s'il reste encore beaucoup de points de force.

Ainsi, les munitions peuvent être endommagées (état jaune) par tout coup avec dégâts. Autrement dit, peu importe la force que les munitions ont retirée du projectile. Si vous le touchez, il y a une chance de subir des dégâts (critique). S'ils pénètrent dans la région de la Colombie-Britannique, ils peuvent causer des dégâts. Un râtelier à munitions sans contact n'aidera pas ici.

Une explosion BC se produit si sa force tombe à zéro. Dans certains chars, il est faible, situé dans des endroits vulnérables et explose souvent, notamment à cause d'obus ennemis de gros calibre avec des dégâts de module élevés.

Ici, en théorie, un râtelier à munitions sans contact peut aider. Mais, encore une fois, il est très difficile d'évaluer l'efficacité de l'avantage, car les paramètres exacts de la force du BC dans le jeu sont inconnus. Oui, avec cet avantage, le BC du tank sera plus fort, mais ce boost sera-t-il suffisant ?

Personnellement, j'installe des râteliers de munitions sans contact sur les chars qui, à mon avis, explosent trop souvent en faisant exploser les munitions. Mais je suis conscient qu’il y a un élément de simple foi dans le fait que cet avantage aidera. Il est difficile d’évaluer réellement son efficacité. Si les munitions du char explosent rarement, l'avantage peut être considéré comme inutile, car il ne réduit pas le risque d'endommager le module.

Opérateur radio

Le pétrolier le plus malheureux du monde des chars. Non seulement personne ne le soigne en cas de commotion cérébrale, mais un seul avantage personnel est utile. Le problème ici est précisément que le rayon de communication dans le jeu n’affecte rien. Les cartes sont petites, même avec un opérateur radio mort et un talkie-walkie cassé, il n'y aura aucun problème au combat.

Interception radio

Le seul avantage utile pour les opérateurs radio qui commence à fonctionner immédiatement. Avec une étude à 100 %, l'interception radio augmente la visibilité du char de 3 %. Une compétence utile ; il n'y a jamais trop de visibilité sur un char. L'exception concerne les véhicules blindés aveugles ; pour tous les autres, il est conseillé de maximiser leur portée de vision.

L'idée est que vous détecterez les ennemis plus souvent, ce qui affectera non seulement votre capacité de survie, mais aussi l'accumulation d'argent et d'expérience pour la bataille, puisque vous tirerez en fonction de votre reconnaissance, aidant également vos alliés.

De toutes mes forces

L'avantage nécessite un apprentissage à 100 %, mais il est déjà inutile. Après avoir détruit le tank, vous brillerez sur les ennemis pendant 2 secondes supplémentaires. Dans les réalités actuelles du jeu, vous ne pouvez pas compter sur vos alliés pour vous soutenir par le feu, donc 2 secondes supplémentaires ne changeront rien.

Inventeur

Un avantage fou qui améliore les paramètres d'une station de radio. Aucun avantage du tout. Cela ne sert à rien d’étudier.

Répétiteur

Améliore les paramètres des stations de radio alliées. Encore plus absurde, cet avantage ne présente aucun avantage. Les études sont contre-indiquées, il est préférable de choisir des avantages généraux plus utiles.

Les avantages sont surfaits

Je veux parler du fait que les avantages des avantages sont souvent surestimés. En fait, seuls quelques avantages sont essentiels au jeu. Tout le reste améliore les caractéristiques du tank et le confort de jeu, mais l'ampleur de ces bonus est très modeste.

Oui, les avantages sont utiles et leur choix doit être fait judicieusement. Mais leur importance ne doit pas être surestimée. Vous pouvez jouer bien et efficacement avec deux avantages complets, ou même un seul avantage suffit.

Une avancée qualitative n'est assurée que par quelques avantages, qui valent dans tous les cas la peine d'être téléchargés. De nombreuses alternatives d’avantages complexes ne sont pas vraiment complexes.

Quels avantages choisir ?

Vous pouvez commencer philosophiquement en notant que les avantages doivent être choisis en fonction des caractéristiques du tank, de votre style de jeu. Mais comme toute sagesse, la recommandation est correcte, mais inutile. La plupart des joueurs ne seront pas en mesure d'évaluer personnellement tous les avantages de tous les chars ; cela nécessite beaucoup de temps et d'or.

Alors, tout d’abord, nous examinerons le sixième sens du commandant. Cette règle est obligatoire ; il n’y a tout simplement aucune exception dans World of Tanks. Nous choisissons la réparation comme premier avantage pour tout le monde, et nous la donnons définitivement au commandant après l'ampoule. Il existe des exceptions à cela. Les chars légers et l'artillerie n'ont pas besoin de réparations. LT prend le camouflage, l'arte peut être amélioré pour combattre la fraternité (si le commandant est sans ampoule) ou également se camoufler.

Le deuxième avantage donne déjà une certaine variabilité. Ici, vous pouvez soit vous déguiser, soit choisir des avantages personnels. En fait, les deux directions valent la peine d’être vécues. Peut-être que seul le conducteur bénéficie d'avantages personnels très intéressants.

D'une manière ou d'une autre, pour le tireur on fait un tour de tourelle en douceur, pour l'opérateur radio une interception radio, pour que le conducteur choisisse le roi du tout-terrain, un virtuose, un mouvement en douceur. Le chargeur peut prendre un désespoir ou un déguisement, selon le char. Le fait est qu'un char sans blindage entre rapidement dans le hangar s'il lui reste peu de points de vie.

Le troisième avantage peut être dédié au déguisement ou aux avantages personnels. Cela dépend du chemin que vous avez choisi initialement. Cependant, le chargeur et l'opérateur radio sont déjà à court d'avantages personnels utiles (il n'y en a qu'un chacun), nous y prenons donc hardiment le camouflage.

Vous pouvez prendre un tireur d'élite comme tireur, mais ici, vous devrez attendre une recherche à 100 %, et le troisième avantage n'est pas rapidement recherché. Le tireur peut donc également se camoufler. De manière générale, je recommande de ne pas oublier le camouflage, à mon avis, une compétence très utile. Alors que de nombreux avantages personnels donnent un bonus ridicule ou très limité.

Sur le quatrième avantage, vous devrez le réinitialiser, il me semble. Le fait est que la recherche prendra beaucoup de temps, vous devez donc bénéficier d'avantages qui commencent à prendre effet dès le début des études.

Examinons maintenant les principales questions qui tourmentent les tankistes lors du choix des avantages, et alors seulement nous parlerons de la réinitialisation des avantages.

Roi du tout-terrain ou virtuose ?

En fait, les deux avantages sont très bons. Le King of Off-Roads améliore considérablement le comportement du char sur les sols meubles, tandis que le Virtuoso améliore la maniabilité globale. Donc, en fait, ce choix ne devrait pas susciter de lourdes réflexions. Quoi que vous choisissiez, vous ne vous tromperez pas. Cependant, le roi peut être considéré comme un avantage plus universel.

Une fraternité militaire est-elle nécessaire ?

Mon opinion concernant la fraternité militaire ne peut pas être qualifiée de sans ambiguïté. L’utilité de cette capacité ne peut être niée, mais le prix est très élevé. À mon avis, la fraternité de combat a du sens pour les tankistes qui ont déjà obtenu trois avantages complets à explorer. Il est alors logique de réinitialiser les avantages et de les redistribuer.

Je crois que c'est durant cette période que le choix des autres avantages devient limité, de sorte que les bénéfices du BB seront plus importants. Cependant, cet avantage est plus efficace et visible lorsqu'il est utilisé simultanément avec un ventilateur et des rations supplémentaires. L’effet pur du BB peut ne pas être remarqué au combat.

Réinitialisation des avantages

Le système de compétences et d'aptitudes est construit de telle manière qu'il ne sera pas possible d'acquérir efficacement d'abord des avantages qui nécessitent une étude à 100 %, puis des capacités plus faciles à gérer qui fonctionnent immédiatement.

Et il faudra très longtemps pour attendre un apprentissage à 100 % déjà sur le troisième avantage, donc utilisation efficace des capacités d'équipage supplémentaires ne sont pas possibles sans les réinitialiser. L’exemple le plus élémentaire est celui de la fraternité militaire. Cet avantage nécessite en fait de réinitialiser les anciens avantages, sinon l'attente de sa recherche sera très triste et longue.

Nous n’envisagerons pas du tout la réinitialisation gratuite des avantages, c’est irrationnel. Il n'y a que deux manières : réinitialiser pour de l'argent et réinitialiser pour de l'or. Dans le premier cas, l'équipage perdra 10 % d'expérience, dans le second, vous perdrez 200 pièces d'or.

Je regrette de constater qu'il n'existe en réalité aucune alternative à la réinitialisation des avantages contre de l'or. Les avantages nécessitent trop d'expérience, donc même une perte de 10 % sera très importante. Je ne peux pas recommander de réinitialiser les avantages contre de l'argent ; vous perdrez beaucoup d'expérience précieuse en équipage.

Je ne peux donc que vous recommander de profiter des promotions au cours desquelles vous pouvez réinitialiser les avantages de l'équipage avec une réduction de 50 %. Naturellement, le nombre de ces mêmes rejets doit être minimisé, ainsi que vos pertes monétaires. Pensez donc à l’avance à la structure globale des avantages de vos équipages.

Total

C'est avec l'aide de l'équipage que les caractéristiques de combat du véhicule peuvent être augmentées lorsque les autres réserves sont déjà épuisées. Les avantages deviennent donc très importants dans les dernières étapes du jeu, vous aidant à jouer encore mieux.

Malgré le fait que les bonus des avantages ne semblent souvent pas trop sérieux, lorsque bonne préparation Un équipage expérimenté constitue une aide précieuse dans n'importe quelle bataille. Eh bien, certains avantages sont tout simplement nécessaires : ils peuvent être considérés comme un ensemble obligatoire pour n'importe quel char.

Dans l'article, je n'ai pas tant donné une description sèche des capacités supplémentaires, mais plutôt leur impact réel sur la bataille, sur le comportement du char, y compris des commentaires personnels qui, je l'espère, vous aideront à décider de votre propre choix.