Expert en service informatique. Apprendre à percer les métaux lourds de rang VI. Points faibles du char KV 2.


Les gars, bonjour à tous ! Avec toi syper_nagibator2013 avec une série de guides sur la réussite du TT par niveau. Aujourd'hui, nous parlerons des chars lourds de rang VI.

Nous disposons donc de 7 véhicules de combat de nations différentes et, bien entendu, de caractéristiques de performance différentes. Comme d'habitude, commençons par les chars soviétiques.

Pour votre commodité, j'ai décidé de faire ceci : flèche verte - tour de commandement ou dispositifs d'observation (« antennes »), flèche rouge - plaque de blindage inférieure, flèche bleue - module de révision, trappe conducteur - flèche orange-blanche, flèche violette - mitrailleuse. Et, pour que vous n'oubliiez pas quelle flèche est laquelle, j'ai marqué la police de la couleur de la flèche, comme indiqué ci-dessus.


Eh bien, maintenant que vous savez tout, c'est parti !

KV-85

Introduit à la place dans le patch 0.9.3 KV-1S. Le char n'a pas un bon blindage, mais regardez quand même la photo. Si KV-85 se tient avec son front, vous devez alors tirer soit sur la plaque de blindage inférieure, soit sur le module de visualisation. Si l'ennemi n'a construit qu'une tour, vous devez tirer sur la tour du commandant. Si le char est sur le côté, tirez simplement sur les chars situés à l’arrière du côté.

KV-2

Le char se distingue par une redoutable « trompette shaitan ».
Quand j'avais KV-2, je me souviens que l'armure m'a souvent sauvé, mais où frapper pour que l'armure ne sauve pas l'ennemi, je vais vous le dire maintenant.

Si l'ennemi KV-2 se tient de face, il y a alors trois points faibles dans la coque et deux sur la tourelle. Sur la coque : plaque de blindage inférieure, mitrailleuse et module de vision. Sur la tour il y a des « antennes », mais elles sont difficiles à atteindre, car char avec une tourelle très haute. D'ailleurs, dans mon dernier guide j'ai aussi souligné les « antennes », mais certains joueurs ont dit que les dégâts n'y vont pas, je peux vous affirmer que les dégâts y vont parfaitement !

VK 36.01 (H)

En parlant du blindage VK, nous pouvons affirmer avec certitude que le char n'est certainement pas pire que ses camarades de classe ! Si le char est tourné vers l'avant, ne tirez en aucun cas sur la plaque de blindage inférieure, car C'est là que se trouve le point fort du tank ! Il est préférable de tirer sur la mitrailleuse et le module de vision (marqués par des flèches). Si le char vous permet de voir uniquement la tourelle, essayez de tirer sur la tourelle du commandant. En général, c'est une bonne idée de le jeter sur le côté du réservoir car... il n'y a que 60 mm de blindage. Mais permettez-moi de vous rappeler que vous ne devez en aucun cas tirer sur le côté d'un char en biais - cela s'applique à tous les chars du jeu, à quelques exceptions près !

M6

Le char est très similaire à son prédécesseur - T1-lourd, mais quand même, ici la situation est la même qu'avec VK-36.01 (H). Notre plaque de blindage inférieure est plus épaisse que la plaque supérieure, mais si l'ennemi se tient le front, tirez sur la mitrailleuse et le module de vision. Si l'ennemi "ne fait pas de lévriers comme un enfant", alors tirez sur le côté - ce char est tout simplement ÉNORME, et même sans blindage.

ARL 44

Notre situation avec ce char est mauvaise - il n'y a pas de véritables points faibles au niveau du front. Essayez de tirer sur le côté, parce que... À bord, nous n'avons que 60 mm de blindage, et à l'arrière des côtés il y a un moteur, des chars et toutes les choses les plus faibles.

Churchill VII

De nombreux joueurs discutent beaucoup de ce tank. Certains disent qu'il n'a aucun blindage et qu'il s'agit généralement d'un mauvais char, tandis que d'autres, au contraire, disent que le char est bon et possède un excellent blindage. Le plus meilleurs endroits pour percer par l'avant de la coque, il s'agit de la trappe conducteur et de la plaque de blindage inférieure. Si le char est sur le côté, il est préférable de tirer au centre du côté, juste sous la tourelle - c'est là qu'il se trouve son râtelier à munitions.

C'est la fin du conte de fées

Pour résumer, on peut dire qu'au sixième niveau, les chars avec des capacités normales et suffisantes armure solide, que de nombreux joueurs ne savent pas comment percer. J'espère que je vous ai aidé au moins un peu avec cela.

Il y avait un joueur avec toi syper_nagibator2013 avec le deuxième guide sur la réussite du TT aux niveaux. À la prochaine!

Le KV-2 possède dans son arsenal un obusier mortel de 152 mm et un canon équilibré de 107 mm, mais malgré son excellent armement, le blindage complet du châssis et de la tourelle est faible, ce qui rend difficile la conduite d'opérations de combat au premier doubler.

Mise à niveau

  • Pour passer du KV-1 au KV-2, 26 700 unités d'expérience sont nécessaires.
  • La mine terrestre M-10 de 152 mm cause des dommages irréparables à la santé du char ennemi et de ses modules. Un obus suffit pour détruire n'importe quel char de son niveau. Mais pour tout, il faut payer avec un long rechargement et une faible précision.
  • Le canon ZiS-6 de 107 mm n’a rien de spécial. Il a une pénétration de blindage, des dégâts et une cadence de tir moyennes.
  • Un moteur pré-top n'a qu'une cadence de tir inférieure. L'étudier est nécessaire pour un nivellement ultérieur.
  • Après avoir examiné le moteur haut de gamme, nous obtenons une légère augmentation de la dynamique.
  • La tour supérieure se distingue de celle d'origine par une vitesse de rotation plus élevée et une visibilité accrue de 10 mètres.
  • Après avoir étudié la radio haut de gamme, nous obtenons une légère augmentation de la portée de communication.
  • Sur étape finale Nous étudions le châssis supérieur. Cela améliorera un peu l'agilité.

Équipement haut de gamme

Revoir

Le KV-2 a entièrement hérité des caractéristiques dynamiques du KV-1 (le moteur est plus puissant, mais pèse également plus) et du blindage de la coque. L'énorme tourelle rend le camouflage difficile et elle est mal blindée (exception : masque de canon). Un coup dans la tourelle sous le canon ou dans le front de la coque entraîne une commotion cérébrale de plusieurs membres d'équipage à la fois. Dans les batailles avec des chars de niveau supérieur, le KV-2 devient une cible facile s'il n'y en a qu'un.

Les tactiques de combat dépendent de l'arme choisie, mais dans tous les cas, avancer est très risqué.

Tactiques de combat avec le canon U-11 de 122 mm

"High Explosive" avec de bons dégâts et une bonne cadence de tir. Excellent pour combattre des chars de votre propre niveau (et inférieur), mais inefficace contre les plus anciens. En général, son utilisation constante sur le KV-2 est absurde, puisque le U-11 nécessite un char plus dynamique.

Tactiques de combat avec le canon M-10 de 152 mm

Soutien.

Le M-10 est le frère aîné du U-11 de 122 mm. Possède une précision d'artillerie, un temps de rechargement, des dégâts et une fragmentation (implique des munitions à fragmentation hautement explosives). On peut l’appeler la « carte de visite » du char.

La meilleure stratégie consiste à tirer à couvert à des distances moyennes. Un coup même au front sera perceptible. Cependant, il ne faut pas négliger de cibler les zones les plus faibles des adversaires ou essayer de contourner le flanc.

Attention : les chenilles peuvent absorber la quasi-totalité des dégâts potentiels causés par les obus à fragmentation hautement explosifs. Il en va de même pour les masques d’armes.

Agressif-offensif

Étant donné que le KV-2 se retrouve souvent dans des batailles de niveau 6, vous pouvez utiliser sa tourelle épaisse pour ce que l'on appelle le « jeu de la tour » : la coque se cache derrière tout terrain accidenté, donnant à l'ennemi une vue sur le masque du canon.

Même si le KV-2 est touché, il est peu probable qu'il soit touché, ce qui signifie qu'il pourra riposter - et cela signifie souvent la mort de l'ennemi, en particulier pour celui qui a déjà été assommé ou qui est sous le feu de alliés.

Cependant, vous devez prendre en compte le long chargement et la visée du canon - vous devrez souvent converger et recharger directement sous le feu ennemi et, dans les cas extrêmes, couvrir les véhicules alliés.

Cependant, cette tactique est tout à fait justifiée - après tout, pour chaque tir, le M-10 peut prendre 300 à 875 unités de force à l'ennemi, ce qui dans les batailles de niveau 6 représente de 50 à 100 % de la réserve (à l'exception du TT britannique niveau 6 TOG II*).

Tactiques de combat avec le canon ZiS-6 de 107 mm

Le ZiS-6 a une bonne pénétration du blindage (bien qu'il soit bien inférieur au 90 mm DCA 45), des dégâts ponctuels ainsi qu'une cadence de tir (le KV-5 combat avec le même canon au niveau 8).

On ne peut pas le qualifier de vraiment précis, mais il convient tout à fait aux distances moyennes. Le ZiS-6 est assez efficace contre ses camarades de classe et contre les niveaux 7-8, si vous touchez les points faibles - la plaque de blindage inférieure, les côtés, l'arrière.

Mais si vous possédez un T-150, qui est supérieur à tous égards au KV-2, pour lequel le ZiS-6 est le meilleur pistolet, alors il est encore beaucoup plus efficace sur lui.

En termes de pénétration, le ZiS-6 n'est quasiment pas différent du 122 mm D-2-5T monté sur le KV-85, mais en termes de dégâts ponctuels il perd tout en gagnant en cadence de tir.

La différence de cadence de tir est assez significative : le ZiS-6 recharge environ 1,5 fois plus vite que le D-25T, et les dégâts moyens ne sont que de 90 unités de moins. Son DPM est donc plus élevé.

De plus, les obus sont plusieurs fois moins chers, donc si vous n'avez pas de T-150 et que vous n'aimez pas les explosifs puissants, le KV-2 peut très bien fonctionner par rapport au KV-85.

Avantages

  • Deux armes au choix
  • Dégâts alpha élevés du canon M-10
  • DPM élevé avec ZiS-6
  • Masque de pistolet robuste
  • Le top gun est installé sur le châssis d'origine
  • Grande quantité de HP

Défauts

  • Faible précision, cadence de tir et visée longue du canon M-10
  • Grandes tailles de tour
  • Faible vitesse
  • Le blindage du châssis et de la tourelle n'est pas suffisant pour un char lourd
  • Mauvaise critique
  • Radio faible

Compétences et aptitudes de l'équipage

Équipement et équipement

Application

Le faible blindage polyvalent du KV-2 ne lui permet pas d'être utilisé comme char révolutionnaire. La partie la plus solide du char est le masque de canon plutôt grand, mais en raison de sa silhouette énorme, il n'est pas possible de cacher le char. La dynamique héritée du KV-1 rend difficile le changement rapide de position et le retour à la base.

Si vous souhaitez utiliser le KV-2 dans le rôle d'artillerie lourdement blindée, il est recommandé d'installer le canon M-10 et de combattre sous le couvert des chars alliés. Avec le canon ZiS-6, le char devient un véhicule universel, capable de mener des tirs ciblés sur l'ennemi à distance.

Histoire

Fin 1938, un groupe de diplômés de l'Académie militaire de mécanisation et de motorisation du nom. Staline, qui a effectué un stage à l'usine de Kirov, sous la direction de L.E. Sychev et A.S. Ermolaev, un projet a été développé pour le char KB à tourelle unique (Klim Voroshilov).

En fait, le KB était une roue SMK réduite en longueur par deux, avec une tourelle et un moteur diesel. Au stade final de la conception d'un char à tourelle unique, N.L. a été nommé concepteur principal du projet. Esprits.

En août 1939, le char KB fut fabriqué en métal et, fin septembre, il participa à l'exposition de nouveaux modèles de véhicules blindés sur le site d'essai du NIBT à Kubinka. Les tests en usine ont commencé en octobre.

En novembre, le premier prototype du char est envoyé au front, pour Isthme de Carélie, pour participer aux hostilités contre les Finlandais. Le 19 décembre 1939, le char KB est adopté par l'Armée rouge.

il y a 5 ans et 9 mois Commentaires: 7


Salut les pétroliers ! Aujourd'hui, je veux vous parler du char KV-2. Ce char est l'enfant du puissant KV ! De plus : ce tank est le KV, uniquement au niveau 6 !

Un peu d'histoire...

Le KV-2 est une version d'assaut du char. Sur la ligne Mannerheim, le char s'est parfaitement comporté : il a détruit les véhicules ennemis tout en restant invulnérable. Cependant, son canon de 76 mm était trop faible pour combattre les bunkers en béton armé, et il fut décidé d'installer une arme capable de détruire les bunkers. Et cette arme était le canon M-10 de 152 mm. Le bureau d'études sous la direction de Joseph Yakovlevich Kotin a travaillé de manière intensive. En très peu de temps, un projet de nouveau char fut préparé... Le canon fut installé sur une tourelle mobile, et dans l'ancienne coque ! Le char n'a presque pas participé aux opérations sur la ligne Mannerheim, mais selon certaines informations, un char a détruit environ 5 bunkers et est resté indemne ! Au combat, il pouvait détruire des dizaines de Chars allemands! Mais tout n'était pas si rose : outre ses avantages, le KV-2 présentait également les inconvénients de son prédécesseur, comme le manque de fiabilité de certains composants et assemblages. De plus, le char ne pouvait pas tirer pendant qu'il se déplaçait, car cela entraînerait sa panne entière (bien sûr !), bien que cela ne soit pas implémenté dans le jeu. Un autre problème était le manque de fournitures. La plupart des KV-2, comme les KV-1, ont été abandonnés par l'équipage lors d'une panne. Et le plus intéressant : en raison du manque de ravitaillement, les Klimas entraient souvent dans les batailles sans rien du tout, et n'apportaient une terreur mortelle à l'ennemi qu'avec leur apparence !

KV-2 dans le jeu

Comme vous le savez, les développeurs tentent de rapprocher le jeu le plus possible de la réalité et ont donc rendu le canon M-10 tout simplement colossal, mais tout a son temps.

TTX

Modules

En gros, tout est clair ici : nous installons le meilleur de la radio, du moteur et du châssis, mais nous devons comprendre la tourelle et le canon plus en détail.

Armes à feu


KV-2 avec un canon U-11

Nous avons le choix entre 3 armes : U-11, M-10, ZIS-6. Et si tout est clair avec l'U-11 (il faut le remplacer au plus vite), alors les deux derniers doivent être traités plus en détail.

M-10
OUI... Le légendaire « Shaitan-pipe », « Lance-bûches » - peu importe comment on l'appelait, il a obtenu cette arme du légendaire KV. Voici ses caractéristiques de performances


KV-2 avec un canon M-10

Ce que je veux dire à propos de cette arme : elle a une précision dégoûtante, un rechargement et une visée longs, mais beaucoup (moi parmi eux) adorent cette arme. Pourquoi? Dégâts moyens 910 unités ! Si vous tirez sur le côté ou sur la poupe, il ne sera plus là ! Vous commencerez à regarder les autres comme des one-shots ! Idem avec 1 coup. Avec ce canon, le char a un gameplay unique et je vous garantis la sensation de jouer sur une artillerie lourdement blindée avec une tourelle rotative...

ZiS-6
Le pistolet est banal, il y en a beaucoup... Caractéristiques de performance


KV-2 avec un canon ZiS – 6(ça ne me semble même pas bien)

Avec ce canon, le KV-2 devient un char ordinaire et banal... C'est comme un T-150 avec moins de blindage, une dynamique moins bonne et une silhouette plus haute (Au fait, à propos de la silhouette du KV-2 - l'un des les chars les plus hauts du jeu, voir Fig. 1 et Fig. 2 (cela vous aidera à vérifier sa taille))
Choisissez vous-même ce que vous aimez, mais dans ce guide, je considérerai le KV-2 avec un pistolet M-10


Fig. 1


Figure 2

Tours

Les tours sont question séparée. La plupart des gens pensent que la tour supérieure est meilleure à tous égards, mais regardons-y de plus près. Première tour plus de ricochets et de tirs de face et de dos rendront sa pénétration plus difficile, quelle que soit la manière dont j'ai choisi haut la tour, en raison de l'augmentation de la vitesse de rotation de 2 degrés, peut sembler petite, cependant, en tournant soit à 14 degrés/s, soit à 16 degrés/s, je choisirai 16 ; en plus, cela donne une augmentation de la visibilité (ce qui est franchement mauvais en général) de face il ricoche aussi, cependant il faut le tourner constamment dans des directions différentes puisque le masque du canon est faible et pénètre les niveaux 7 et 8 sans problème, sinon on peut au moins espérer un rebond. Par derrière... eh bien, si quelqu'un vient dans notre dos, nous pouvons immédiatement sortir vers le hangar, car la vitesse de rotation de la tourelle n'est tout simplement pas suffisante et nous serons simplement abattus des deux côtés.

Étude

Je diviserai cette section habituelle en 2 parties. Pourquoi? Je vais vous expliquer maintenant. Si vous êtes passé du KV-1 ou du Kvass à ce char, et au deuxième avant ce char, vous êtes allé au T-150 (Kirovets). Commençons par la partie dans laquelle vous avez conduit le T-150 auparavant.
Nous sommes donc montés à bord du T-150 d'élite. Nous pouvons:
1 : Installez le moteur « Top » tel qu'il a été recherché sur les « Kirovets »
2 : Installez le canon ZiS-6 (ce qui simplifiera grandement le jeu)
3 : Installez une radio haut de gamme.
Explorons plus en détail dans cet ordre :
1 : Canon M-10 (on comprend pourquoi), il est placé dans la tourelle supérieure, ce qui signifie qu'il doit être utilisé.
2 : Châssis (Permet d'installer une tourelle supérieure, et quelques modules, Par exemple : doublure anti-fragmentation).
3 : Tourelle supérieure MT-2, après quoi vous pouvez commencer à rechercher l'artillerie S-51.
Si vous n'avez jamais joué au T-150 auparavant, ce sera plus difficile, mais ne vous inquiétez pas, tout le monde était inquiet, s'inquiète et s'inquiétera (comment faire cela est plus facile à faire dans l'article à ce sujet site)
1 : Explorer le canon M-10
2 : Châssis
3: Tour
4 : Moteur
5 : Talkie-walkie
6 : ZiS-6 (si vous souhaitez choisir cette arme comme arme principale, recherchez-la d'abord)
Vient ensuite Artu ou T-150, ou les deux.

Équipement et équipement

Équipement standard réparation ensemble, trousse de premiers secours, extincteur d'incendie(Je vous conseille de ne pas changer l'extincteur car les réservoirs sont très vulnérables)
Je vous conseille de fournir le matériel suivant :
1: Dame(Si vous disposez d'un temps de recharge de 25 secondes, aucune question ne se pose)
2:Entraînements de visée renforcés(ils accéléreront un très long mixage en 4 secondes (d'ailleurs, maintenant pendant la promotion, vous pouvez le gagner et économiser 500 000 pièces d'argent, dépêchez-vous !))
3: Ventilation(« Un peu de tout », voilà comment caractériser cet équipement ; il va accélérer la visée, le rechargement, la vitesse, etc.).

Équipage

Il s'entraîne de la même manière que sur le KV-1 (option : greffe) Mais je répète : à tout l'équipage(sauf pour le commandant) le premier avantage est d'apprendre les réparations, et le commandant"Sixième sens. Le deuxième avantage que je vous conseille de prendre est « La Confrérie de la Guerre"(d'ici là, vous conduirez déjà un char "Elite", donc pour une formation d'équipage uniforme et plus rapide, vous pouvez activer "Formation accélérée de l'équipage". Les troisième et quatrième avantages pour le commandant peuvent être appris " Un oeil d'aigle" et " Touche-à-tout " Au tireur"Tour de tour en douceur" et "Sniper", Conducteur mécanique forcément « King of Off-Road » et « Virtuose », À l'opérateur radio« Interception radio » et « De toutes ses forces » (même si, à vrai dire, il est très souvent sous le choc) et Vers le chargeur«Rack de munitions sans contact» et «Intuition». De plus (si vous effectuez une mise à niveau, bien sûr !!!), c'est votre choix.

Réservation

Je ne considérerai pas le blindage de la coque puisqu'il est le même que celui du KV-1 (des guides pour ce char peuvent également être trouvés sur le site), mais nous examinerons la tourelle en détail. 75\75\70 - oui... Ce serait mieux si c'était 90\60\90, mais nous jouerons avec ce que le développeur a donné. La tourelle vient de partout, moi et moi perçons même le KV-2 dans mon masque... c'est triste, mais cela peut être évité si vous faites des mouvements brusques de la tourelle sur les côtés, donc les chances de rebond augmentent considérablement , mais il ne faut pas l'espérer et s'il y a une chance de se cacher derrière un bâtiment, cachez-vous.

Tactique

Le char KV-2 n'est clairement pas pour... Il peut soit traverser la défense pendant longtemps mais avec confiance d'un seul coup, tuant quelqu'un, soit rester sur la défensive, mais dans le premier et le deuxième cas, il a besoin de soutien du ST (sinon j'utiliserai le KV-2 sur le KV-1 tordu), s'il restait seul contre les poids lourds, la moitié du problème, mais s'il était contre le ST, ou pire encore, LT - au moins tu vas te noyer ! Je ne considère pas ce tank en haut et en bas de la liste puisqu'il peut être pénétré même lorsqu'il est en haut, et grâce à son canon il peut causer des dégâts même jusqu'au niveau 10 (Surtout Bat. Chat. 25t. VÉRIFIÉ ! ) De plus, sa silhouette haute vous permet de tirer derrière les cadavres de tous les chars et la plupart des obstacles inaccessibles aux chars « ordinaires ».

Sur ce, je vous dis au revoir, bonne chance sur tous les fronts, pas seulement virtuels). J'étais avec toi DavydenkoNikita, à la prochaine!

Char lourd soviétique du sixième niveau, caractérisé par une mobilité acceptable, un blindage et une visibilité pas très bons, mais d'excellentes armes. Vous pouvez choisir entre un canon équilibré de 107 mm ou un obusier de 152 mm avec des dégâts élevés, mais une faible précision et un temps de rechargement long.

Prédécesseur char lourd Bois soviétique T-150 et canon automoteur S-51.

Modules

Équipement compatible

Équipement compatible

KV-2 dans le jeu

Recherche et mise à niveau

Recherche sur le KV-1 pour 26 700/ Le char, comme tous les véhicules de la série KV, est très lent et maladroit, mais possède des armes que chacun peut choisir lui-même, il existe donc deux façons de « mettre à niveau » le KV-2 : Méthode I : Ici vient l'accent sur l'augmentation de la dynamique du char, avec laquelle tout est assez triste dans le KV-2, c'est-à-dire Nous examinons donc d’abord le châssis, qui dans la plupart des cas vous évitera de faire tourner les chars moyens/légers. Ensuite, les deux moteurs sont examinés ; cependant, seul celui du haut (V-5) donnera une augmentation de la vitesse, mais le moteur pré-top (V-2K) réduira le nombre d'incendies de chars. Mais cette méthode est très problématique, car les canons du char n'ont pas été étudiés (si vous n'avez pas joué sur le T-150 ou le KV-3), et celui d'origine n'est pas adapté pour frapper des chars de niveaux 9-10. Et puis il y a les armes. La tour offre des avantages mineurs, elle est donc explorée à la toute fin avec le talkie-walkie. (Bien que le joueur lui-même puisse décider à quel moment examiner la radio) Méthode II : Voici une tentative d'augmenter immédiatement puissance de feu char, heureusement, il dispose d'excellentes armes pour cela. Ainsi, le premier à être examiné est le légendaire obusier M-10 de 152 mm, qui frappe absolument n'importe quel char, mais a la pire précision du jeu et à peu près la même cadence de tir. Si le joueur ne dispose pas de l'expérience gratuite nécessaire pour rechercher le canon long ZiS-6 de 107 mm, il devra alors rechercher cette arme afin de rendre le jeu plus facile. Ensuite, si le joueur souhaite utiliser ce char avec un canon de 107 mm, il le recherchera. La tourelle est explorée immédiatement après les canons, puis les moteurs. (Talkie-walkie, encore une fois, selon les souhaits du joueur).

Efficacité au combat

Un char très puissant, capable de donner une longueur d'avance même aux chars de rang 7. utilisation correcte c'est fort et faiblesses. Ce véhicule de combat peut être utilisé comme char de mêlée avec l'obusier incroyablement puissant M-10 et comme char d'appui-feu de deuxième ligne grâce à la bonne précision et aux bons dégâts du canon ZiS-6. La chose la plus fondamentale et la plus importante (beaucoup auraient dû l'apprendre en HF) est de ne jamais avoir d'ennuis, de rester proche de vos alliés. Et encore une chose : n'achevez jamais (!) vos adversaires avec seulement quelques ou plusieurs dizaines de forces : avec un obusier aussi puissant, vous devez simplement être un « donneur de dégâts » !

Avantages

  • énormes dégâts potentiels du canon M-10 - même un char de niveau 10 souffrira grandement d'un coup réussi ;
  • bonne cadence de tir et pénétration (pour le niveau 6) du canon ZiS-6
  • la possibilité de choisir des tactiques grâce à deux meilleurs canons ;
Défauts
  • faible vitesse;
  • grande silhouette;
  • mauvaise critique ;
  • faible précision, long rechargement et visée du M-10 ;

Équipements, équipements et munitions

Option de configuration de char avec canon M-10

BB0KS5OF31

Option de configuration du réservoir avec le pistolet ZiS-6

BB35BP10OF5

Problèmes connus

Incohérences avec le prototype historique

  1. Seul le M-10 était installé en série sur le char. Des expériences ont été menées avec les canons ZiS-6 et F-39, mais le canon U-11 n'a jamais été installé.

Classement KV-2

  • - pour la combinaison d'un bon blindage et d'une puissance de feu.
  • Faux de la mort- pour les gros dégâts du canon M-10.
  • - pour une excellente pénétration adaptée à votre niveau.

Historique des changements

  • 0.7.3 a été introduit dans le jeu à la suite de la division du char KV en KV-1 et KV-2. KV-2 : la cadence de tir et la vitesse de visée ont été légèrement améliorées.