Conflit d'étoiles où trouver des plans d'armes. Star Conflict est le meilleur vaisseau

Il y a beaucoup de choses, il faut être capable de le comprendre. Souvent, pour découvrir quelque chose de simple lié aux armes dans ce simulateur de jeu de rôle spatial, le joueur doit se rendre sur le forum du jeu afin d'y parcourir des montagnes d'informations à la recherche d'une réponse à sa question. Ce guide sur les armes dans Star Conflict est aussi bref et précis que possible, donc si vous jouez à Star Conflict, mais que vous comprenez peu les caractéristiques des armes, alors cet endroit est fait pour vous.

Ainsi, dans Star Conflict sur ce moment Il existe trois types d'armes fondamentalement différents : les raiglans, qui infligent des dégâts thermocinétiques, pour ainsi dire dans un terme aussi fantastique. Plasma qui inflige des dégâts EMP. Et des lasers qui n'infligent que des dégâts thermiques.

Chacun des trois types d'armes comporte plusieurs autres sous-classes, allant des armes à tir rapide et de faible puissance aux armes lentes avec des projectiles lourds. Star Conflict est assez bien équilibré à cet égard, il est donc impossible de dire que cette arme est mauvaise, mais celle-ci est meilleure. Ici, lors du choix, vous devez vous baser sur des points de vue individuels sur le passage et des préférences personnelles. Sans parler du fait que pour chaque cible spécifique, chaque navire, une arme est mieux adaptée et une autre pire.

À propos, il n'est pas mal de comprendre que lorsque vous tirez au Raglan ou au plasma, vous ne devez pas viser l'ennemi lui-même, mais le marqueur qui calcule sa direction approximative. Quant aux lasers, tout est plus simple : il faut tirer directement sur le navire, il n'est pas nécessaire de viser devant. Cependant, grâce aux implants et aux modules, la vitesse de vol d'un projectile peut être augmentée, minimisant ainsi les éventuelles conséquences négatives sous forme de ratés lors des manœuvres de l'ennemi.

Eh bien, passons maintenant en revue les types d’armes de manière aussi détaillée que possible et décrivons les avantages, les inconvénients et les caractéristiques de chacune.

Commençons par les lasers. Par souci de brièveté, nous ne considérerons que les armes de l'Empire de base et certaines modifications factionnelles. Les lasers sont des armes de puissance moyenne. Ses dégâts et sa portée sont considérés comme une sorte de juste milieu. Le principal avantage des lasers, comme mentionné précédemment, est leur impact instantané. Par conséquent, vous n’avez pas à craindre que l’ennemi esquive votre tir. Les lasers sont très souvent utilisés spécifiquement pour détruire un bouclier dont la superficie est plus grande que les contours du vaisseau spatial lui-même. Eh bien, et comme le montre la pratique, les lasers donnent un pourcentage de coups critiques plus élevé que les autres armes. Cependant, la précision de la visée pose certains problèmes, même si des modifications de couleur bleue les lasers ouvrent le rang final des Vardens et des Légions, mais entrer dans le même « ruban » ou « balle » est très difficile.

Décrivons maintenant brièvement chaque type de laser ;

Agression– l’arme la plus équilibrée, sans avantages ni inconvénients prononcés.

Impulsion- une arme puissante qui, si elle est améliorée pour infliger des dégâts critiques, transpercera le blindage des frégates comme du beurre. Inconvénient : faible précision. La propagation des impulsions est le talon d'Achille, en plus du petit rayon. Si vous aimez les fusils de chasse dans les jeux de tir, développez un pistolet à impulsion.

Longue portée– ce n’est pas l’option la plus populaire, qui est pratiquement inutile en cas d’assaut. Les dégâts, pour des raisons de précision et de portée, sont assez faibles.

Lourd- d'excellents dégâts. De tels lasers sont excellents pour brûler les boucliers et les coques, même si sans expérience ni pratique, cela sera difficile au début.

Côté modifications, on peut souligner une lampe au xénon, qui augmente les dégâts. Particulièrement utile pour les personnes impulsives. Oscillateur de haute qualité – augmente la cadence de tir. Encore une fois, c’est idéal pour les lasers lourds pulsés. Lentilles micro-ondes - réduisent les dégâts, mais vous permettent d'infliger des dégâts EMP. Idéal pour détruire les boucliers. Réflecteur plan – augmente la portée de tir effective, ce qui est encore une fois bon pour les lasers lourds. Et enfin - le réflecteur d'arc, qui est responsable de l'augmentation des dégâts, mais comme effet secondaire réduit la portée cible. Ce n'est pas un module de très haute qualité, avec lequel il vaut mieux ne pas jouer.

Armes à plasma.

Ici, nous considérons également l'Empire de base. Puissante, efficace et probablement l'arme la plus populaire de Star Conflict.

Agression– paysan moyen standard. Le plasma d'assaut est utilisé par ceux qui ne veulent pas se creuser la tête sur les caractéristiques du pompage et s'en tenir au juste milieu.

Tir rapide– s'est avéré excellent en combat rapproché. Si vous accélérez les dégâts critiques et réduisez la propagation, vous obtenez une arme qui sauve l'âme - un orage pour toutes les frégates. Cependant, on ne peut pas dire qu'un canon à plasma à tir rapide soit une panacée pour tous les types de batailles.

Plasma "Gradué"- la meilleure, selon beaucoup, les armes à longue portée. Il existe un assortiment complet de cadences de tir élevées, de dégâts impressionnants et la possibilité d'installer un modificateur cinétique. Et qu'est-ce que ça vaut de pouvoir accumuler une charge, pour que plus tard, lorsque l'occasion se présente, avec une probabilité de toucher de 100%, vous puissiez jeter tout ce qui a été accumulé sur un ennemi qui se présente. Il vous suffit de maintenir enfoncé le bouton gauche de la souris ou à l'endroit où le déclencheur est indiqué dans votre contrôle.

Plasma lourd– des dégâts très élevés, les plus élevés, mais d'un autre côté, par souci d'équilibre, les développeurs ont considérablement réduit la vitesse des projectiles et la vitesse de visée. Mais la cadence de tir elle-même est assez élevée, même si elle ne sert à rien s’il est difficile de viser. En général, tirer avec des canons à plasma lourds implique un grand nombre d'échecs et, par conséquent, des combats à courte distance.

Il existe également des modificateurs intéressants pour le plasma. Double déflecteur – augmente les dégâts, même si le plasma n'en a pas beaucoup de toute façon. Circuit d'accélération - augmente la vitesse de tir. Chaque travailleur du plasma doit avoir ce modificateur. Un pistolet à plasma avec et sans circuit accélérateur sont deux choses différentes. Aiguille déflectrice – inflige des dégâts cinétiques, mais réduit les dégâts normaux. Aide à scier les coques. Également un module très utile et demandé. Déflecteur Supernova – augmente les dégâts, mais réduit la vitesse des projectiles. Ne peut être utilisé qu'au chantier naval. DANS vraie bataille Même les poids lourds les plus petits peuvent esquiver de tels tirs.

Canons à rail. On les appelle aussi rails, car « rail » signifie « rail » en anglais. Ainsi, les railguns sont une arme à tir rapide avec une abondance de critiques et une portée de frappe. Les railguns n'ont qu'un seul inconvénient : la propagation et les dégâts relativement faibles, qui ne sont guère plus élevés que les dégâts laser. Dès qu'il sera possible de configurer les implants pour chaque navire individuellement, les talons et les frégates seront immédiatement détruits de manière extrêmement rapide et joyeuse.

Rails d'assaut- un paysan moyen standard, qui est choisi uniquement par ceux qui ne veulent pas ou ne savent pas approfondir les caractéristiques de Star Conflict. Vitesse et portée de vol de la charge assez élevées, et critique légèrement augmenté. Sinon, c’est une moyenne ordinaire sans surprise.

Rails de salve– un fusil à pompe classique : il frappe de près, sans précision, mais très fort. Si vous développez bien la compétence tir de volée, alors en combat rapproché, vous n'aurez pas d'égal.

Rails stabilisés– excellent critique jusqu’à 50% et dégâts globaux remarquables. La portée est également bonne, mais il y a des problèmes de précision.

Rails lourds– probablement le meilleur choix pour un « conducteur ferroviaire ». L'énorme pourcentage de chances de coup critique ainsi que les dégâts eux-mêmes sont également assez impressionnants. L’inconvénient est que les commandes sont spécifiques et nécessitent un apprentissage et une habitude. Au début, il semblera que cette arme est réservée aux frégates, mais plus tard, vous pourrez éliminer les avions d'attaque et les intercepteurs.

Quant aux modificateurs, les railguns en ont également beaucoup. Projectiles explosifs - augmente légèrement les dégâts, un modificateur étrange et dénué de sens. Charges de vanadium – augmente la cadence de tir ainsi que la dispersion. Une faible précision est exactement ce qui peut vous empêcher de devenir un maître. La précision considérablement réduite rend ce modificateur tout simplement inutile. Les charges creuses – qui augmentent la probabilité de dommages critiques – doivent être étudiées, utilisées et stockées. Projectiles à l’uranium – augmentent la vitesse de vol du projectile d’une fois et demie. Doit être installé dans le premier emplacement. Eh bien, et enfin, la dernière modification concerne l'antimatière : elles introduisent des dégâts thermiques, mais réduisent les dégâts globaux. Ce n'est pas une chose très utile, cependant, si vous voulez brûler les boucliers ennemis, les obus d'antimatière seront parfaits.

Ceci est un petit guide des armes dans Star Conflict. Les lasers sont instantanés, avec un pourcentage de coups élevé, mais le plus faible. Le plasma est la meilleure option. Ici, vous pouvez vous connecter sur de longues et courtes distances. Railgun - tout d'abord, arme à longue portée, qui n'est pas aussi puissant que le plasma, mais qui présente également un certain nombre d'avantages indéniables.

Les drones postaux sont aujourd'hui un projet qui devrait avoir de grandes perspectives d'avenir, mais le jeu multijoueur en ligne Star Conflict ne pourrait pas se passer de leur participation. Alors que les ingénieurs et les responsables réfléchissent au processus d'introduction de ce type de transport aérien dans vrai vie, les développeurs du jeu ont créé un monde dans lequel la technologie est depuis longtemps au service de l'humanité.

Assistants volants en réalité virtuelle

Le jeu Star Conflict a déjà réussi à prendre une position forte dans le monde de l'action MMO, gagnant de plus en plus en popularité tant parmi les joueurs ordinaires que parmi ceux qui s'intéressent à thème de l'espace. Un monde étonnant et spectaculaire dans le style de la science-fiction a sa propre hiérarchie de jeu complexe mais bien pensée avec histoire intéressante et une intrigue simple, qui n'empêche cependant pas de se plonger à corps perdu dans l'action spectaculaire.

Star Conflict est le fruit de l'imagination du développeur russe StarGem Inc, qui propose environ 13 jeux indépendants comprenant des jeux d'arcade, de course, de stratégie etRPG.


L’entrée des drones sur la scène vidéoludique n’a rien de nouveau. En majorité jeux d'ordinateur, dont l'intrigue implique la présence d'avions, les hélicoptères ont généralement un rôle particulier. Qu'il s'agisse d'un jeu d'action spatial ou d'une stratégie militaire, les drones volants sont devenus plus d'une fois les héros de l'une ou l'autre science-fiction Univers du jeu.

Par exemple, dans la célèbre série Mass Effect, qui comprend tout un ensemble de livres, de jeux et de films, les drones remplissent les fonctions d'officiers de reconnaissance, d'« agents des douanes », ainsi que diverses tâches liées aux besoins militaires et gouvernementaux.

Dans de nombreuses œuvres de science-fiction, par exemple dans la série de jeux et de livres consacrés à l'Univers X, les drones sont également des assistants indispensables au maintien de l'ordre et servent d'économie de ressources humaines dans les affaires militaires. D'autres jeux bien connus impliquant des drones incluent des séries telles que Call of Duty, Eveonline, ainsi qu'un grand nombre de jeux flash dédiés au contrôle de ces appareils.

Mais dans le jeu Star Conflict mentionné ci-dessus, radiocommandé avions faire office de facteurs. Pourquoi ils sont nécessaires là-bas et quelles fonctions ils remplissent - cela reste à comprendre.

Des drones postaux dans Star Conflict

Les drones postaux sont de plus en plus considérés comme inoffensifs et très dangereux. fonction utile des drones tels que des quad et hexacoptères, ainsi que la possibilité d'optimiser le transport postal, le rendant plus efficace. Il est impossible de dire que cette idée est nouvelle et originale, puisque la science-fiction a longtemps été la principale source d'inspiration des scientifiques et des ingénieurs pour créer une symbiose harmonieuse entre les personnes et les machines. Y compris la démonstration de méthodes alternatives d'utilisation de types d'appareils radiocommandés tels que les quadricoptères et les multicoptères.

Étoile Conflit- Russeaction- un jeu en monde ouvert qui continue toute la série de jeux sur réalité alternative et l'espace, est sorti en septembre 2014.

C'est dans le rôle d'un facteur que les drones apparaissent devant nous dans Star Conflict. A quoi servent-ils ?

Tout d'abord, pour qu'ils reçoivent la cargaison et qu'ils puissent la transférer vers la base à laquelle le joueur est rattaché afin de la revendre. Il prend jusqu'à 10 % du montant, mais cela vous permet néanmoins de gagner du temps sans le perdre sur un long trajet jusqu'à votre destination.

L'univers entier du jeu est divisé en trois secteurs principaux opposés : l'Empire, Jéricho et la Fédération, ainsi que le secteur frontalier, et dans chacun de ces secteurs se trouvent des bases avec des drones postaux. Leur emplacement exact peut être trouvé sur des cartes que de nombreux utilisateurs publient dans des communautés thématiques. Les « facteurs » sont le plus souvent situés à proximité des portes des portails qui transportent le joueur d'une gare à une autre.

Drones postaux du puissant Empire

L’Empire est une puissante puissance militaire et le pouvoir sur la planète Terre est concentré entre ses mains. Leur politique est axée sur l'expansion de leurs territoires et la propagation du pouvoir à d'autres secteurs de l'univers de Star Conflict.

Sur la carte de ce secteur, vous pouvez trouver jusqu'à sept bases où vous pouvez donner vos ressources au drone. Ce:

  • Ruines du fort de Varden en bordure du portail Feloni ;
  • La dérive d'Ontregos aux portes de la frontière avec le hub de transport de l'Empire ;
  • Ontregosa Pass - ici le drone est situé près de la frontière avec la station Sentinel-17 ;
  • Dans le Laboratoire en Ruine, vous pouvez également trouver un drone à la frontière avec le point Guardian-17 ;
  • Le drone sera révélé si vous volez d'Ontregos Drift à la station Junkyard ;
  • Dans le Wasteland, un drone est niché près du portail du laboratoire en ruine ;
  • Le centre de transport de l'empire, à la frontière avec Guardian 17, possède également son propre transporteur.

Vous pouvez examiner de plus près ces emplacements sur la carte, où l’abréviation PD signifie en réalité « mail drone ».


Des drones sur le territoire de Jéricho avancé

L'autre côté du conflit, comme mentionné ci-dessus, est Jéricho, qui est devenue l'incarnation dernières technologies dans le domaine de la cybergénétique. Tous les habitants de ce secteur utilisent les dernières avancées scientifiques, compensant les défauts du corps physique humain par des modifications cybergénétiques.

Sur le territoire de ce peuple secret et peu communicatif, vous pouvez trouver cinq bases où trouver le précieux facteur :

  • Station de production de gaz - ici, un drone peut être trouvé à la porte au départ de Fortpost ;
  • Orange Giant, où les ressources peuvent être transférées près du portail du dépôt épuisé ;
  • À la station Terramorphing près du portail Orange Giant ;
  • Gare détruite ;
  • Dans le Wasteland de Salaris, le drone se trouve au portail menant à l'emplacement déjà mentionné - la station détruite.


Les drones postaux dans le monde démocratique de la Fédération

La Fédération est très différente du reste de l'univers de Star Conflict : leur attitude respectueuse envers leur liberté et leur indépendance est associée à la gentillesse et à la nature non conflictuelle de ses habitants. La Fédération est un exemple de système démocratique qui fonctionne bien.

À cet endroit, les ressources sont reçues en même temps dans six stations proches des portails entre :

  • Atelier de réparation - Poste de contrôle ;
  • Zone de troc - Centre de colonisation ;
  • Complexe scientifique - Zone de troc ;
  • Complexe Poséidon - Mines de cobalt ;
  • Bassin versant - Complexe Poséidon ;
  • Mais à la station Vanguard Outpost, le drone est situé sur la plate-forme de la tourelle.


En plus des secteurs principaux, le jeu en a un intermédiaire, où vous pouvez trouver plusieurs hélicoptères dans presque toutes les stations sauf Fort Muerto.

Grâce à ce rappel, vous pouvez gagner beaucoup de temps, surtout si vous décidez de jouer au jeu en mode passe rapide.

Dessins réguliers

Il existe deux types de dessins. Les premiers d’entre eux sont appelés dessins « réguliers ». Certains d'entre eux sont Marc.5 modification (modules et armes orange), qui vous permettent d'améliorer vos armes et modules pour Marc.5. Ils tireront plus fort, rechargeront plus rapidement ou leur portée maximale augmentera. Il existe également des plans pour des modules qui ne peuvent être obtenus autrement, ces modules sont donc particulièrement précieux.

Pour obtenir ces dessins, vous devez les étudier. Pour cela, rendez-vous dans la rubrique « Atelier » :

Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, dans l'atelier de gauche, il y a plusieurs sections avec des dessins ou d'autres éléments de fabrication d'objets et de modules. Si nous sommes intéressés par les modules de combat, alors nous cliquons sur le bouton correspondant et obtenons une liste de ces modules. DANS dans ce cas, nous avons reçu une liste de modules de niveau Mk.1 destroyers, certains d’entre eux ont été étudiés et d’autres non. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez apprendre à étudier de nouveaux dessins et à les utiliser :

Dessin étudié :

1) Un dessin déjà étudié.

2) Icône de l'article en cours de fabrication.

3) Titre du dessin.

4) Description du module ou de l'élément.

5) Le nombre de mêmes articles dans votre entrepôt.

6) Le nombre d'articles qui seront produits en un seul clic.

7) Quelles ressources seront nécessaires pour fabriquer cet objet. Remarque : si vous fabriquez un objet Marc.5, et il vous semble qu'il n'est pas là, bien que vous l'ayez installé sur le navire, supprimez Marc.4 module du navire.

8) Le coût de fabrication de l'article.

9) Lorsque vous cliquez sur le bouton "Créer", si vous disposez de suffisamment de ressources et de crédits, vous fabriquerez l'objet.

Plans de pirates

Exemple de dessin de pirate

Un autre type de dessins est appelé dessins de pirates. Ils sont un autre analogue d'un dessin existant. Ils peuvent être meilleurs dans une situation mais pires dans une autre.

Comme vous pouvez le voir dans l'exemple, nous avons un plan de pirate pour le type d'amplificateur de bouclier pour un stormtrooper de rang 9 à 13. Contrairement à la normale, il restaure le bouclier en 6 secondes, et non en 8 secondes. nous obtenons une régénération de santé plus rapide par seconde. Il existe plusieurs types de dessins de pirates. Par exemple : Pirate Mass Shield Generator (récupération plus rapide, portée plus courte), Pirate Multiphase Shield Adapter (résistance plus élevée, mais ne dure pas longtemps), Pirate Orion Sighting System (durée plus longue, mais augmentation des dégâts inférieure) et Pirate Engine Boost (durée plus courte). , mais accélère de 98 %).


Avec le patch d'automne 1.0, dont la sortie signifiait la sortie du jeu, dans l'univers Star Conflict, il est devenu possible de créer des vaisseaux selon des projets secrets, en choisissant indépendamment comment distribuer le remplissage intelligent à l'intérieur de la machine.

Pour le moment, il n'existe que trois navires de ce type - une unité spécialisée pour chaque race. Ainsi, pour l'Empire, le principal point fort (comme le pensent les développeurs) est considéré comme l'avion d'attaque, pour Jericho - le R.E.B. intercepteur, et la Fédération dispose d'une frégate du génie. À l'avenir, comme le promet le studio StarGem, le nombre de vaisseaux fabriqués augmentera considérablement et chaque rôle (il y en a neuf dans le jeu) aura son propre summum technologique.

Lors de la création d'un vaisseau comme celui-ci, vous ne pouvez pas le sélectionner apparence, mais les expériences avec un ensemble de modules ne sont en aucun cas limitées.

En général, l'essence de la création d'un navire est la même pour tous les prototypes, il suffira donc de considérer un seul exemple.

1. Tout d’abord, pour commencer à construire, vous avez besoin d’au moins le rang 13 sur 15 possible. S'il y en a un, allez dans l'arborescence du vaisseau et sélectionnez le projet souhaité. La fenêtre de construction s'ouvrira, comme dans l'image ci-dessus. Pour ajouter un emplacement, cliquez sur le signe plus. Pour supprimer un emplacement du projet, vous devez à nouveau cliquer sur la fenêtre sélectionnée de cette conception. Il n'y a que neuf emplacements, et la manière dont vous les répartissez dépend de vous. D'ailleurs, les performances du futur navire dépendent directement de la bonne répartition des créneaux horaires.

2. Vous devrez immédiatement décider du type de module spécial : de base (déjà familier de la classe d'équipement) ou de l'une des factions, dans cet exemple - le développement de la Légion et des Vardens. Chacun a ses avantages et ses inconvénients. Choisissez avec soin et en fonction de votre style de jeu. Personne ne vous permettra de re-sélectionner.

3. Un ou deux composants correspondants peuvent être nécessaires pour créer un emplacement. Pour créer chacun des suivants, vous en aurez besoin de davantage. Et pour créer simultanément trois espaces pour des modules du même type, jusqu'à neuf composants peuvent être nécessaires. (Ce numéro est différent pour chaque type d'emplacement.) Vous pouvez le voir spécifiquement sur l’indicateur, il est donc difficile de se tromper.

Il est logique que le premier chiffre indique le nombre de composants disponibles, le second requis.

4. Il est également nécessaire de créer une structure interne. Il s'agit d'un composant spécial sans lequel il est impossible de créer un vaisseau. Pour une frégate, vous en aurez besoin le plus, pour un intercepteur, respectivement, moins. Sa quantité est indiquée à côté du prix.

5. Ainsi, les modules ont été disposés, les performances futures ont été calculées, un module spécial a été sélectionné et comptez-vous déjà démontrer votre maîtrise en PvP ou dans l'espace ? Cliquez sur le bouton « produire » et le navire apparaîtra dans votre hangar.

Si pour une raison quelconque vous ne l’aimez pas, vous pouvez le démonter. Faites un clic droit sur le navire dans l'arborescence et sélectionnez l'élément Démonter. Confirmez votre choix.
Le vaisseau disparaîtra et certains des composants usagés se trouveront dans l'entrepôt.

Attention! Au démontage, une minorité de composants disparaissent. Il a été établi expérimentalement que cela représente environ 20 % (minimum 1).

Ah oui, tout cela coûte un sacré paquet de monocristaux, et des tonnes de composants ordinaires que l'on retrouve en quantité suffisante en volant dans les secteurs attaqués. Par conséquent, abordez le choix de votre « charme » à l’avance et avec sagesse. Aime-la et prends soin d'elle. Et ne déshonorez pas le summum de la pensée technologique dans les missions de combat !

Vols en streaming sur des navires artisanaux et leur création.

Disposition confortable des modules :

Percussion de tir Mjolnir :
1-2-3-3. Module spécial : renforcer les systèmes des vaisseaux de la Légion

Intercepteur REB Caltrop :
2-1-2-2. Module spécial : générateur du champ énergétique métastable de Raid.

Frégate d'ingénierie Octopus :
1-2-3-1-3. Module spécial : drones de combat Vanguard.

Dans ma vie personnelle, il est soudainement apparu quantité suffisante temps libre et en observant l'état extrêmement triste de l'industrie dans Fédération Russe, j'ai décidé de réaliser mon vieux rêve : maîtriser métier de développeur web afin de pouvoir participer indépendant. Ayant été en contact étroit avec le sujet du développement Web, j'ai réalisé que cela n'arriverait tout simplement pas et qu'Internet a parcouru un chemin incroyable au cours de ces dix années (c'est alors que j'ai pleinement essayé de m'auto-apprendre la conception et la mise en page de sites Web) .
Les Millennials ont trouvé de nouveaux noms à la mode pour les développeurs Web : front-end et back-end. Le front-end restitue un site Web à partir d'une mise en page dessinée par un concepteur professionnel, ajoute divers scripts javascript simples (vous devez donc savoir programmer) et intègre éventuellement la mise en page dans un CMS. Le backender est responsable du moteur du site et du travail avec les bases de données, et il lève également le nez et se considère comme un vrai programmeur, et pas comme ces « gifles de formulaire ». S'il y a 5 ans, vous pouviez apprendre à mettre en page en HTML5 et à apprendre CSS pour être fier d'être appelé concepteur de mise en page, ce sont désormais des compétences de base avec lesquelles vous ne pouvez pas trouver d'emploi dans aucun studio Web, car peu de gens ont besoin de mise en page elle-même. La pile de technologies requises pour le développement de sites Web modernes s'est incroyablement développée et le concepteur de mise en page est désormais un peu un programmeur, et le programmeur, si nécessaire, peut mettre en page la mise en page et créer lui-même l'interface. Mais à notre époque, il était possible de « découper » un site Internet et de le disposer sur des tableaux...

Voici un bref résumé connaissance et des conseils que j'ai appris au cours d'un mois d'enseignement à domicile intensif :

  1. est désormais l'éditeur de code le plus populaire qui couvre 90 % des tâches de tous les développeurs front-end. Atome n'est pas populaire en raison de son buggy et de sa lenteur, mais Texte sublime Il n'y a que d'anciens développeurs Web, simplement habitués à ce « bloc-notes » au fil des années d'utilisation.
  2. Vous ne pouvez pas vous passer du détesté Adobe Photoshop lorsque vous travaillez avec des mises en page. Il s’agit de la norme de facto de l’industrie. Oui, des alternatives très intéressantes sont apparues, comme les services en ligne payants Avocode, Zeppelin ou Figma, mais elles sont davantage conçues pour le développement rapide d'interfaces mobiles que pour la mise en page de sites Web. Et bien qu'ils déclarent leur soutien psd, avec des mises en page plus ou moins complexes, il y aura certainement des problèmes. Sans oublier qu'ils ne lisent pas correctement les options de calque de texte et n'affichent/désactivent pas les effets de superposition. Les créateurs de Sketch pour Mac OS ont dilapidé un énorme marché en ne voulant pas porter leur produit sur le Web ou sur Windows. Où puis-je me procurer Photoshop ? Malheureusement, la politique tarifaire d'Adobe laisse peu d'options aux débutants comme moi. Bien qu'ils offrent des réductions et de longues périodes d'essai aux étudiants.
  3. Notre Internet est désormais très vectoriel et hypertexte, donc le format graphique vectoriel SVG utilisé partout. Ce serait une bonne idée d'ouvrir l'éditeur de graphiques vectoriels Inkscape sur votre ordinateur en conjonction avec Photoshop pour ouvrir et modifier de tels fichiers. Eh bien, ou dessinez quelques flèches, si rien de beau ne vous est étranger.
  4. La formation professionnelle dans les cours en ligne est assez coûteuse : entre 12 000 et 20 000 roubles et plus, je reste généralement silencieux sur le niveau de connaissances avancé (pour lequel les entreprises paient généralement, pas le programmeur lui-même). Vous pouvez dire que je téléchargerai toutes les conférences sur les torrents (et c'est vrai, ils sont là), tous les livres et que j'étudierai moi-même. Pendant les cours, vous ne payez pas pour les conférences elles-mêmes (au lieu de cela, vous pouvez lire gratuitement de nombreux articles sur le sujet), mais pour le travail des mentors avec vous, pour travailler sur les erreurs et évaluer vos connaissances réelles. Je n'encourage personne à s'inscrire à des cours, mais en étudiant par vous-même, vous n'acquérirez aucune connaissance. Sans parler de la possibilité d’acquérir sans le savoir « de mauvaises connaissances et de pratiquer de mauvaises pratiques ».
  5. Le cerveau humain est capable de percevoir adéquatement nouvelle information pas plus de 4 heures, puis une forte baisse d'efficacité commence.
  6. Sans les pratiques vos connaissances ne valent rien. 80 % de votre formation doit être consacrée à la pratique et 20 % à l'apprentissage de la théorie et des cours magistraux. C'est précisément la chose la plus précieuse des cours en ligne, que vous ne téléchargerez pas sur des torrents : là, ils vous donneront des coups de pied de toutes les manières possibles, donneront et vérifieront les devoirs et vous montreront où améliorer vos connaissances.
  7. Préparez-vous au fait que les technologies de développement de sites Web changent tous les 2 ans : les anciens navigateurs disparaissent, de nouveaux frameworks et méthodes de mise en page apparaissent. Soyez prêt à apprendre de nouvelles choses. Eh, mais je me souviens très bien de cette époque où les pages étaient disposées en tableaux et passaient simplement aux « divas ». Et maintenant, ceux qui font des mises en page uniquement en tant que « divas » seront regardés de travers - les flexbox sont désormais à la mode.
  8. Il existe de nombreux modèles PSD gratuits sur Internet que vous pouvez télécharger, concevoir et créer un portfolio. Et bien sûr, Chrome DevTools (qui s'ouvre avec F12) et un outil de développement similaire dans Firefox sont des choses sympas : regardez constamment le code des sites qui vous intéressent afin de comprendre comment telle ou telle chose est faite, ou où les concepteurs de mise en page foiré (des erreurs enfantines sont souvent rencontrées).
    Page développeur débutant
  9. Il est extrêmement difficile pour un débutant de trouver du travail sur les échanges indépendants. Comme je l'ai déjà dit, ils commandent rarement la mise en page, et s'ils le font, alors ces commandes simples sont interceptées par des artisans qui, bien sûr, le feront très rapidement et avec une haute qualité. Il existe des échanges pour les débutants complets comme Travail-Zilla, mais si vous lisez les critiques, il y en aura beaucoup de négatives. De plus, cet échange prélève 15% sur une commande finalisée, impose une limite de retrait d'argent et nécessite le paiement d'un abonnement chaque mois. Il réinitialise également votre note au fil du temps. En général, vous travaillerez littéralement pour de la nourriture pour des clients inadéquats qui souhaitent un site Web à part entière pour 1 000 roubles. J'étais étranger Travail préparatoire, mais maintenant c'est payé, et on ne peut pas y arriver à cause des Indiens.
  10. J'ai appris des concepts sympas : mise en page sémantique, mise en page adaptative, flexbox, grilles, pixel parfait, compatibilité entre navigateurs. Sans une réelle connaissance de ces choses, ils ne vous parleront même pas en tant que maquettiste.
  11. Vous serez surpris, mais Internet Explorer n'est pas encore mort. La 11ème version de ce « merveilleux » navigateur, enterré par les créateurs de Microsoft, est toujours vivante et est incluse dans le concept appelé « compatibilité entre navigateurs ». Et IE 11 va définitivement casser votre mise en page, car il est différent des navigateurs basés sur Chromium et Gecko.
    Une fois la mise en page lancée, vous souhaiterez très bientôt installer un deuxième moniteur. C'est une nécessité de travail
  12. Les Soft Skills fonctionnent comme avant (depuis l’époque des Néandertaliens). À savoir : la capacité de communiquer avec les clients, de faire de la publicité, de rechercher des clients - tout cela vous aidera à trouver un emploi et à percevoir un revenu stable. Eh bien, ou cela vous aidera à demander de l'argent pour de la nourriture près de l'église en utilisant des « textes de vente » sur carton (triste blague).
  13. Toutes les informations les plus récentes et de la plus haute qualité sur les technologies HTML et CSS sont disponibles uniquement sur langue anglaise, donc un anglais de base est une nécessité (pour être honnête, je n'ai pas encore rencontré de développeur qui ne comprenait pas l'anglais mot à mot). Ces informations sont souvent (mal) traduites et publiées sur la plateforme de blogs Medium, puis volées par toutes sortes de YouTubers, que je ne recommande pas de regarder (il n'y a pas beaucoup de blogueurs développeurs russophones appropriés). Oh oui, ne regardez jamais les vidéos de Gosha Dudar - c'est Timur Sidelnikov du monde de la programmation.
  14. Il y a peu de travail pour les développeurs web en province et le créneau est occupé par des studios web historiques différents calibres(J'ai vu un studio pour une seule personne et trois personnes qui savent créer un design sur Wordpress).
  15. À propos, si vous apprenez à « étendre un design » sur Wordpress, ModX, Joomla et d'autres CMS populaires, vous ne mourrez peut-être pas de faim, car la demande pour un tel travail est très élevée.
  16. La grande majorité des développeurs Web (ainsi que des utilisateurs) travaillent sous Windows et ne disposent pas de moniteurs 4K sympas, donc Retina et la mise en page pour Safari et iPad sont des choses exotiques dont peu de gens ont besoin.
  17. Temps! Certains pensent que la mise en page peut être étudiée en profondeur en 2 mois et que six mois supplémentaires peuvent être consacrés à l'apprentissage des bases du javascript, des outils d'automatisation et d'un framework populaire. Dans tous les cas, c'est de la folie de penser que maintenant vous allez apprendre et gagner de l'argent avec vos connaissances.
  18. Les programmeurs professionnels adorent les claviers mécaniques, mais comme ils sont bruyants la nuit (j'ai Cherry MX Black) ! Apportez le clavier à cerise mx rouge pour le rendre au moins un peu plus silencieux. Je ne sais pas à quel point vous pouvez faire confiance à tous les meilleurs claviers sur Internet, mais le plus souvent, le Cooler Master Storm QuickFire Rapid est recommandé comme premier clavier mécanique. Certes, ce n'est pas une marque très cool parmi les claviers et l'absence de pavé numérique est gênante (et les développeurs front-end doivent souvent saisir des chiffres), mais il s'agit d'un modèle de clavier assez ancien et peut être trouvé en Russie pour le prix 4500 roubles. Cependant, pour 5 000 roubles, vous pouvez déjà choisir un clavier normal avec les commutateurs que vous aimez.

Le chemin du front-end est très complexe et épineux, les connaissances deviennent obsolètes et nécessitent une mise à jour presque chaque année (avec la sortie nouvelle version cadre utilisé). Mais personnellement, j'aime cette activité et ce serait cool si les connaissances que j'ai acquises étaient également rémunérées, me permettant de changer mon métier actuel pour un nouveau. Celui qui marche maîtrisera la route.

10 juin 2019

Beaucoup de choses ont été annoncées lors de l'exposition E3 en cours Bons jeux, mais l'annonce a retenu mon attention Simulateur de vol Microsoft. Le roi mort des simulateurs de vol de l’aviation civile est de retour Plan X Et Préparer3D. J'aimerais vraiment voir un retour triomphal et il y a de l'espoir, même après un désastreux Vol Microsoft , qui, bien que beau jeu, était un jeu complètement inutile pour les fans de simulation. C'est effrayant à imaginer, mais un simulateur numéroté à part entière de la série (MS FS X - "dix") a été publié en 2006 - il y a environ 13 ans.

Il n'y a aucun détail sur le jeu, mais la bande-annonce montre qu'il s'agit d'un moteur graphique sympa qui fournit un degré de détail incroyable dans la simulation du monde du jeu. Cependant, je soupçonne que, par tradition, la majeure partie du monde sera plate et générée de manière procédurale, et que les États-Unis auront des aéroports et des villes magnifiquement détaillés. J'espère vraiment que Microsoft comprend que sans la communauté des moddeurs, leur jeu n'a pas d'avenir, et ils ouvriront une API pour créer des missions, des cartes et des avions. De nombreuses personnes ont désormais une entreprise bâtie sur cette base, et un scénario d'aéroport ou un avion de haute qualité et bien développé pour la version précédente du simulateur peut coûter moins de 100 dollars et ils sont prêts à les acheter. Si Microsoft veut gagner de l'argent avec cela, eh bien, organisez la vente de modules complémentaires pour le jeu via votre boutique, prenez un pourcentage. Ce sera mieux que de sortir un jeu « mort » dans lequel rien ne peut être changé et de proposer aux utilisateurs des DLC payants sans fin (à la manière de certains simulateurs ferroviaires).

Capture d'écran de la version 10 avec mods
J'espère également que le jeu bénéficiera d'un support intégré complet VR. Cette technologie est demandée depuis longtemps dans les simulateurs d'aviation et les passionnés ont bien sûr essayé de la mettre en œuvre dans MS FS, mais elle n'a pas gagné en popularité.
Le simulateur sortira en 2020.

9 juin 2019

Avec la sortie de l'avant-dernière mise à jour des pilotes Windows 10 et Nvidia, j'ai été frappé par un problème matériel dégoûtant qui était tout simplement impossible à détecter et à résoudre - le moniteur s'est brièvement éteint pendant 2 à 3 secondes lorsque vous travailliez à partir du câble displayport. Comme j'en ai été convaincu plus tard, le problème ne venait pas tant des pilotes Windows tordus du «ardent» Nvidia, mais plutôt du problème matériel de la carte vidéo de 2014 elle-même, d'un câble chinois d'Aliespress et d'un moniteur moderne de Dell pour 35 000 $. roubles (ce qui est assez offensant).
Quand j'ai commencé à rechercher le problème sur Google, j'ai réalisé que nous étions des milliers à souffrir de ce genre partout sur Internet (google pour « problème d'écran noir du port d'affichage nvidia ») ! Sur les forums Nvidia et Dell, les gens tentent de résoudre le problème avec diverses actions chamaniques, de la réinstallation de Windows à la modification du registre, en passant par le démontage de l'ordinateur et le remplacement de l'alimentation. J'ai même mis à jour le bios de ma carte vidéo vers un bios standard, après avoir trouvé sur Internet un fichier avec le bios du GPU, qui n'est plus sur le site du fabricant depuis longtemps (peut-être ont-ils honte de leurs produits ?). Le problème disparaît pendant un jour ou deux, puis l'écran recommence à s'éteindre insidieusement lorsque vous jouez à un jeu ou lorsque vous utilisez le navigateur Chrome comme le mien. Travailler en attendant constamment que le moniteur s'éteigne est extrêmement inconfortable sur le plan psychologique (personnellement, j'ai involontairement éclaté en jurant et mon œil commence à se contracter).
J'ai essayé presque tout ce qui était suggéré sur Internet : j'ai branché le câble dans un autre emplacement - cela a aidé pendant un moment, mais le problème revenait encore et encore ! De plus, lorsque je suis allé dans le BIOS et que j'ai vu comment l'écran se contractait et s'éteignait, j'ai réalisé que cela Le problème vient exclusivement de la carte vidéo et du câble displayport chinois, mais pas du tout système opérateur. Ainsi, pour ma part, j'ai radicalement résolu ce problème très désagréable d'extinction du moniteur - J'ai arrêté d'utiliser le câble DisplayPort et connecté un moniteur Dell avec une résolution 2K via HDMI. Oui, le câble HDMI est également 100% chinois et a été acheté pour 400 roubles dans le magasin le plus proche (alors que le câble displayport m'a coûté plus cher), mais au moins il est plus simple et fonctionne sans panne. Je ne suis pas un concepteur professionnel qui a besoin d'un câble prenant en charge des espaces colorimétriques spécifiques, ni un joueur avec un moniteur 4K 144 Hz, mais un utilisateur régulier d'ordinateur qui doit empêcher le moniteur de s'éteindre soudainement ! Et si vous avez toujours besoin d'un câble DisplayPort, vous devriez probablement prendre la peine d'acheter un câble spécial et coûteux certifié VESA, mais je crains qu'il ne coûte pas 600 roubles.
Jusqu'à présent, je ne sais pas avec certitude qui est responsable du problème actuel : le fabricant de la carte vidéo, le fabricant inconnu du câble displayport (pour sa défense, je dirai qu'il a parfaitement fonctionné pendant six mois sans aucune plainte) , ou moi, lorsque je nettoyais l'ordinateur de la poussière et que j'ai accidentellement touché quelque chose. Ou peut-être que personne n'est particulièrement à blâmer, car en 2014, Nvidia a pris en charge les versions DisplayPort 1.3 et 1.4 pour ses cartes vidéo, sans avoir de spécification officiellement acceptée, et au final ils l'ont fait un peu mal, et quand en 2018 les câbles et des moniteurs sont apparus qui nécessitaient des câbles DP de nouvelles versions (moniteurs haute résolution et taux de rafraîchissement de l'écran), ils ont commencé à le réparer en le flashant.
Nvidia a même publié un utilitaire spécial qui tente de corriger le BIOS des cartes vidéo présentant ce problème. Mais encore une fois, je ne comprends pas pourquoi le problème ne s'est manifesté d'aucune manière auparavant, mais s'est manifesté dans Dernièrement?
Je me souviens de tous les problèmes et ennuis que les cartes vidéo m'ont causés Nvidia(trois d'entre eux ont simplement grillé, les deux derniers ont donné un écran bleu de la mort dans les jeux, des arnaques avec 4 Go de mémoire, qui en fait ne sont que 3,5), je pense déménager au camp DMLA. Oui, les cartes vidéo « rouges » ne brillent pas toujours par leurs performances, les développeurs de jeux optimisent rarement leurs jeux pour elles, certaines cartes sont assez chaudes, mais absolument toutes les cartes AMD que j'ai achetées sont toujours en vie et fonctionnent très bien.

4 juin 2019

Je suis obligé de faire des aveux : un mode de vie malsain, l'utilisation constante de l'ordinateur et une alimentation irrégulière ont gravement miné ma santé, et des problèmes avec glande thyroïde La situation s'est encore aggravée et j'ai pris plus de 100 kilos. Tous les effets désagréables qui tourmentent habituellement les retraités sont immédiatement apparus, mais grâce à la « réforme des retraites », j'ai encore le temps de vivre et de vivre (ou plutôt de souffrir). Bonjour, en fonction de la météo, hypertension artérielle et essoufflement. J'ai réalisé que je devais prendre la situation en main.

Bande d'honneur 4
J'ai décidé de commencer par quelque chose de simple : renoncer à la farine et courir le matin, et pour rendre la course moins ennuyeuse, j'ai décidé d'acheter un bracelet de fitness qui est à la mode cette saison, heureusement l'industrie chinoise les produit en quantités incroyables et vous pouvez en trouver modèles simples de 800 roubles à 2000 roubles pour les nouveaux modèles avec un excellent écran.
Xiaomi Mi Bande 3
À l'heure actuelle, deux appareils sont des best-sellers : un sophistiqué Huawei Honor Band 4 avec un écran AMOLED lumineux et un tas de fonctions, et plus de budget et plus simple Xiaomi Mi Bande 3 avec un simple écran non couleur (la nouvelle 4ème version avec un écran de haute qualité est en route). Il convient également de prêter attention aux produits de la marque Amazfit - les gens en font l'éloge, mais leur prix est de 3 000 roubles. Honor Band 4 a plus de fonctions et de types d'entraînement (ha, il a même de la gymnastique chinoise), mais cela coûte aussi plus cher, et en plus, vous devez payer pour avoir la possibilité de voir un écran beau et lumineux avec une consommation de batterie accrue. Cependant, les bracelets de fitness consomment peu d'énergie, donc ce n'est pas grave si vous chargez votre bracelet non pas une fois par mois, mais une fois toutes les 2 semaines, d'autant plus que le processus de chargement du Honor Band est très simple - en utilisant une petite station d'accueil qui se connecte par le bas. Mais le chargement de Xiaomi n'est pas très pratique : il faut le retirer de la sangle.
Il existe un grand nombre de vidéos sur YouTube avec des comparaisons entre Honor Band 4 et Mi Band 3, mais la plupart des critiques arrivent à la conclusion que Honor Band 4 est naturellement meilleur. Le seul avantage du bracelet de fitness Xiaomi est le prix : vous pouvez l'acheter pour 1 800 roubles avec livraison depuis la Chine. J'ai acheté Honor Band 4 pour 2 200 roubles dans un magasin qui possède un entrepôt en Russie, ils me l'ont donc apporté en seulement une semaine par coursier. Ne pensez même pas à acheter le Honor Band 4 dans la boutique officielle russe Huawei: Ils sont devenus complètement insolents et facturent 4 500 roubles pour cet appareil populaire. Je pense que 1 000 à 2 000 roubles est le montant que vous pouvez payer pour un bracelet de fitness et cela ne pèsera pas trop lourd sur votre portefeuille.
Huawei Honor Band 4 est parfaitement réalisé, il n'y a aucune plainte concernant l'assemblage. J'ai décidé de jouer la sécurité et j'ai collé un film sur le verre de protection, qui a été envoyé par le vendeur chinois en kit (deux petites bandes m'ont coûté 100 roubles supplémentaires par rapport au prix final). J'ai compris comment allumer et mettre à jour l'appareil immédiatement et sans aucune instruction. Ce n'est pas si difficile si l'appareil ne dispose que d'un seul bouton (et d'un écran tactile, bien sûr). J'ai utilisé l'application propriétaire pour coupler Huawei Santé, qui a détecté le bracelet à l'aide du Bluetooth activé et a proposé de le mettre à jour, après quoi il a téléchargé le nouveau firmware pendant 20 minutes (c'était extrêmement nécessaire de le faire, car le bracelet fonctionnait médiocrement sur l'ancien firmware). Au cours du processus de connexion, l'application a honnêtement admis qu'elle enverrait des données aux serveurs PRC.
Le bracelet se contrôle en faisant défiler les écrans et en appuyant sur l'écran. Pour arrêter ou interrompre l'entraînement, vous devez appuyer sur le bouton menu du bracelet pendant 3 secondes. Le bracelet peut mesurer en permanence votre pouls et également surveiller votre sommeil, mais personnellement, je trouve inconfortable de dormir avec, et il y a des gens qui ne l'enlèvent pas 24 heures sur 24, même sous la douche, car il est étanche. Un autre problème avec un bracelet (et une montre, pour une personne qui a renoncé à en porter) est que, par habitude, on touche constamment toutes sortes de choses avec, des portes, des tables, etc.
Naturellement, le bracelet fonctionne bien avec votre téléphone et peut vous envoyer des notifications (vibrations assez fortes), des SMS, des messages de programmes comme Twitter, la météo, etc. au bracelet. De plus, vous avez la possibilité d'activer le bracelet pour déverrouiller le téléphone lorsqu'ils sont à proximité, et le bracelet dispose de la fonction « Où est mon téléphone ? », après quoi le téléphone commence à crier en anglais d'une voix féminine « Je 'Je suis là!" Une autre fonctionnalité intéressante consiste à changer de morceau de musique sur votre téléphone en tournant votre poignet avec un bracelet. Le bracelet lui-même n'a pas la capacité de suivre les coordonnées via GPS (pour cela, vous avez besoin d'appareils comme Huawei Bande 3 Pro, qui sont plus chers - les prix commencent à 2 800 roubles), mais si vous courez avec votre téléphone, l'application Santé peut lier vos coordonnées à une carte et enregistrer des traces. Personnellement, je ne courrais pas avec un téléphone, mais pour les cyclistes et les touristes c’est parfait.
Huawei et Xiaomi proposent tous deux des versions légères et économiques de leurs bracelets de fitness, qui ne valent pas la peine d'être prises. En termes de prix, ils sont 1 000 roubles moins chers, mais je ne peux pas mesurer le pouls. Honor propose le Honor Band 4 Running Edition, qui ne peut compter que les pas. Pour moi personnellement (une personne en surpoids), il est important de mesurer constamment ma fréquence cardiaque. Et pour les coureurs ordinaires, lors de l’entraînement, il est important de ne pas maintenir une fréquence cardiaque élevée pour éviter les douleurs musculaires.
Ainsi, les prix des bracelets de fitness sont désormais tombés à un niveau psychologique acceptable. J'espère que cet achat motivera quelqu'un à faire de l'exercice tous les jours.

22 mai 2019

Mon Type-9 atterrit
Cela fait un moment que je n'ai pas écrit sur les jeux spatiaux, et les simulateurs spatiaux les plus importants actuellement sont Élite dangereuse Et Citoyen étoile, eh bien, avec un léger étirement Le ciel de No Man, qui renaît de ses cendres, déploie ses ailes et plaît avec de nouvelles mises à jour colorées, et offrira cet été aux joueurs un jeu à part entière Mode VR. Pour être honnête, j'ai arrêté de jouer à ED, non pas parce que c'est trop ennuyeux, mais parce qu'il existe plein d'autres jeux plus intéressants et qu'on peut passer quelques heures par semaine dans ED pour ressentir l'atmosphère d'un espace désert, mais pas plus . Dernièrement, je préfère Elite Dangerous, plus amusant Warframe, qui, même s'il nécessite un broyage sans fin, ce qui est l'essence même de ce « shooter de looter », se déroule de manière colorée et en compagnie de joueurs en direct.
La majorité des joueurs d’Elite Dangerous se concentrent actuellement sur le minage. La plupart de est engagé extraire les opales vides d'une nouvelle manière en utilisant des explosions, mais j'ai découvert la possibilité de l'exploitation minière traditionnelle de la painite et j'ai décidé de devenir mineur. Bien sûr, ce type d'activité existait auparavant dans le jeu, mais c'était absolument ennuyeux (imaginez que même les drones de collecte étaient inutiles) et le profit qui en découlait ne récompensait pas du tout le temps passé par le joueur. Maintenant, c'est complètement différent et nous devons remercier les joueurs eux-mêmes pour cela, qui ont coopéré, divisé les zones et effectué des reconnaissances, trouvant ainsi des doubles points d'intersection avec le minéral le plus cher, extrait par l'exploitation minière traditionnelle - la painite. Mais je dois dire que cela est peut-être devenu possible grâce à l'introduction de nouveaux scanners de surface dans l'un des correctifs. De plus, dans l'un des patchs, ils ont introduit la possibilité de filtrer les matériaux collectés, sans encombrer ainsi l'usine de traitement avec du minerai inutile, et l'exploitation minière est devenue une activité assez simple, voire méditative.
Entrez le nom du système où vous vous trouvez et le script affiche les endroits où vous pouvez creuser et vendre aux meilleurs prix
Pour extraire de la painite, vous n'avez besoin que de quelques éléments :
  1. Un grand navire pour l'exploitation minière traditionnelle (pour la nouvelle méthode, l'exploitation de l'opale, il est souhaitable d'avoir un navire maniable, donc ils creusent sur un « bord » ou un « python »). Pas nécessairement de type 9, quelque chose de plus simple fera l'affaire pour la première fois. Les débutants peuvent même creuser sur le Type-6. Un scanner de recherche avancé doit être installé sur le navire pour explorer les anneaux et reconnaître les « spots » (points d’extraction des ressources). Veuillez noter que les distances le long de la « bulle » depuis les points de production jusqu'au système avec un prix de vente élevé sont grandes (150-200 ch), il est donc conseillé d'avoir un navire avec un FSD (saut) maximum et une écope de carburant système, pour ne pas chercher frénétiquement une station-service.
  2. Sachez où creuser. Il n'y a pas tellement de bons endroits. Les joueurs ont vérifié presque tous les systèmes de la bulle où se trouvent des planètes avec des « anneaux métalliques » et en ont trouvé plusieurs particulièrement riches en painite. Ce script simple vous montrera les systèmes dont vous avez besoin.
  3. Sachez où vendre. Dans le monde de l’ED, il existe des systèmes qui achètent du painite à des prix anormalement élevés, vous permettant ainsi de réaliser des profits excédentaires. De cette façon, après le premier voyage, j'ai presque payé l'achat d'une Type-9 avec un kit carrosserie haut de gamme pour 188 millions de crédits.
  4. Quelques heures de temps libre. Cependant, personne ne vous interdit de quitter le jeu et d'y revenir après un certain temps. Lorsque vous êtes un mineur libre, vous êtes votre propre patron.
L'extraction des ressources elle-même se déroule de manière assez simple et ne nécessite que de la persévérance de la part du joueur :
  • On arrive au « spot » (on sélectionne l'intersection de deux spots avec painite et « fall » au milieu)
  • Nous tirons une sonde de recherche sur l'astéroïde (il est donc conseillé d'en avoir plus dans la soute pendant qu'ils reposent dans la soute - les drones sont tous pareils)
  • Si la teneur en painite est satisfaisante, alors nous volons et commençons à la gratter avec des lasers
  • Nous ouvrons le seau et libérons une horde de drones collecteurs, qui entraîneront les morceaux tombés dans la cale pour les traiter.

Pour moi, le cycle d'extraction d'un astéroïde n'a pas pris plus de 3 minutes, et la plupart du temps a été consacré à des manœuvres pour voler jusqu'à lui à la distance requise pour le fonctionnement du laser et à attendre que les collectionneurs terminent leur travail (c'est pourquoi des mineurs professionnels remplissent toute la cale de contrôleurs de collecte - afin de libérer 11 drones simultanément et de collecter rapidement des pierres). Tout cela semble très déroutant si vous n’avez jamais exploité Elite Dangerous auparavant, mais vous pouvez le comprendre dès la première heure. De cette manière simple, j'ai payé l'achat du navire en quelques heures. Bien entendu, les revenus provenant de la vente de painite sont bien supérieurs à ceux de toute activité commerciale et de la réalisation de missions de livraison commerciale, sans parler des opérations militaires.
Et maintenant, ce qui est triste. Il est évident pour tous les joueurs que le développement d'Elite Dangerous a considérablement ralenti et, à part le nouveau scanner de recherche et le lancement de l'invasion Thargoid, rien de fondamentalement nouveau n'est apparu dans le jeu (l'ajout de quelques nouveaux navires et les armes inutiles ne doivent pas être considérées comme des changements majeurs dans le jeu). Le jeu a l'air bien et se joue bien, mais des changements majeurs sont prévus pour 2020 et ils seront publiés dans le prochain module complémentaire payant, qui coûtera probablement le même prix qu'un Elite à part entière au lancement. À propos, le jeu de base pourrait désormais être acheté à prix réduit pour près de quelques centimes - pour 400 roubles, semble-t-il. Une autre chose est que le jeu de base est désormais inutile sans le module complémentaire payant Horizons.
Un autre coup dur pour Elite est arrivé récemment. Il s'est avéré qu'il existe des astuces pour le jeu qui vous permettent de modifier vos armes, l'armure de votre navire, de sauter et simplement de rendre le navire invulnérable. Pour un jeu multijoueur, c'est tout simplement un échec inouï, à la hauteur des années 2000, où l'on changeait les paramètres à l'aide du culte ArtMoney. Autrement dit, les développeurs n'ont tout simplement pas vérifié les changements de paramètres primitifs côté client ! En même temps, la punition en cas de triche est assez amusante : passer en mode solo pendant 3 jours et supprimer le personnage s'il est attrapé 3 fois. Je ne sais pas comment les développeurs vont résoudre la situation ; je ne serais pas surpris s'ils ignorent ce qu'ils ont fait avec succès toutes ces années avec d'autres problèmes fondamentaux (par exemple, la moitié des vaisseaux du jeu sont tout simplement inutiles et sont une version dégradée des modèles existants).

Si le développement d'Elite Dangerous avance lentement, alors Chris Roberts, avec sa construction épique à long terme de Star Citizen, a des problèmes non seulement avec la vitesse de développement (il manque constamment les délais), mais il semble qu'il y ait des problèmes fondamentaux de gestion. Les journalistes de Forbes n’ont pas évalué le jeu lui-même, qui est désormais un logiciel plutôt bogué qui peut difficilement être considéré comme la base d’un futur jeu à grande échelle, mais ont parlé de manière anonyme avec d’anciens employés et ceux qui travaillent actuellement dans le studio de Chris. Et des choses assez disgracieuses sont apparues, qui n'étaient pourtant pas un secret pour les joueurs qui suivaient de près la situation :
- beaucoup d'argent a déjà été dépensé pour le développement et il sera bientôt épuisé
- Chris Roberts ne sait pas ce qu'il veut et retravaille constamment le concept du jeu et certains éléments à la volée, obligeant les développeurs à se précipiter d'un côté à l'autre
- on ne sait absolument pas quand le jeu sera prêt - les délais sont constamment manqués.
Immédiatement, les gens sont apparus et ont commencé battage médiatique sur ce sujet et dites "nous vous avions dit que cela arriverait". Des fanatiques sont apparus qui ont commencé à défendre farouchement le jeu, accusant Forbes de mensonges et de manque de professionnalisme.
Personnellement, je suis très contrarié par le fait que les pires craintes concernant la personnalité et les capacités d'organisation de Chris Roberts (ou plutôt sa capacité à mener le développement du jeu dans une impasse) se sont confirmées au fil du temps. Il est peut-être un merveilleux créateur et visionnaire, mais cela n’aide en aucun cas à réaliser un jeu complet dans les délais. Tout ce qui a été réalisé depuis 2012, c'est le concept d'un jeu multijoueur avec un monde ouvert, vaisseaux spatiaux et les atterrissages sur les planètes. Même si très beau par endroits le concept du jeu, si vous ne le touchez pas avec vos mains, sinon tout s'effondrera. Combien de temps et d’argent faudra-t-il pour peaufiner Star Citizen et publier au moins une version bêta ? À en juger par le travail actuel du studio, cela prendra encore 10 ans, mais d'ici là, le moteur de jeu et son concept seront désespérément dépassés, et seuls les fans les plus dévoués attendront le jeu. Et je ne parle pas de la vente effrénée de navires dans un jeu inachevé à des prix plutôt impitoyables. Cependant, je ne peux m'empêcher de noter qu'avec le patch 3.5, le jeu a beaucoup changé et est devenu plus joli par rapport au vilain cauchemar qu'il était auparavant. En mai, un autre week-end gratuit a eu lieu et chacun a eu la possibilité de télécharger 40 Go de jeux et d'essayer de graver sa carte vidéo en jouant à la version actuelle de Star Citizen. J'ai refusé ce plaisir car je manquais depuis longtemps d'espace sur mon disque dur.
Les choses ne vont peut-être pas bien dans les simulateurs spatiaux, mais je pense qu'il y en aura de nouveaux Jeux intéressants, de nouveaux projets, et personne n'a annulé les studios indépendants. Bonne chance à tous dans l'espace virtuel !