Mise à jour de World of Tanks 26 10. Cela vaut la peine de mettre à niveau votre ordinateur pour : examen de la mise à jour globale de World of Tanks

La mise à jour 9.20.1 sera publiée le 17 octobre à 10h00 (heure de Moscou) et contiendra un certain nombre de modifications apportées aux véhicules du Royaume-Uni, des États-Unis et de la Chine. De plus, nous avons sérieusement amélioré le mécanisme d'équilibrage : désormais l'équipement des équipes constituées sera en outre redistribué en fonction de ses rôles. Les missions de combat personnelles ont également été considérablement repensées - de l'interface aux récompenses et aux mécanismes d'exécution, dans le but d'améliorer globalement la perception. Les récompenses dans les catégories « Réalisations épiques » et « Héros de bataille » attribueront désormais des obligations. Retrouvez tous les détails sur les changements ci-dessous.

Indisponibilité du serveur

Les serveurs de World of Tanks seront indisponibles le 17 octobre de 15h00 à 10h00 (heure de Moscou) en raison de la sortie de la mise à jour. Nous vous prions de bien vouloir vous abstenir d'effectuer des paiements pendant la période indiquée.

Le portail du clan sera également indisponible lors de la sortie de la mise à jour.

Compte premium et compensation

Les joueurs disposant d'un compte premium ou d'autres services temporaires (par exemple camouflage) actifs au moment du début des travaux techniques seront indemnisés pour une journée de compte premium et/ou une journée d'utilisation des services à partir du 17 octobre à partir du 3 : 00 (heure de Moscou) conformément à ces règles. Si vous souhaitez effectuer des achats en jeu, veuillez attendre le démarrage des serveurs.

Rééquilibrage technique

Nous allons modifier l'arbre du chasseur de chars britannique FV4005 Stage II pour le rendre plus confortable à jouer. Les chars moyens des rangs VIII à X bénéficieront d'un blindage de tourelle accru, ce qui mettra l'accent sur leur rôle de véhicules d'appui-feu à moyenne portée. Nous avons également apporté des modifications à l'arbre des chars lourds britanniques à partir du rang VIII pour offrir un gameplay cohérent similaire à celui de Conqueror. La place vacante du FV215b au niveau X sera occupée par un nouveau char lourd Super Conquérant, et la FV215b deviendra une voiture promotionnelle.

Dans la mise à jour, les chars légers de rang X recevront une puissance de feu accrue et les chars légers américains seront « mélangés » pour offrir une expérience de jeu unique. Enfin, nous modifierons considérablement les chars premium chinois, devenus obsolètes au fil des années, pour les remettre au goût du jour.

Nous avons une nouvelle fois revu les paramètres de combat des Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway et FV4202 (P), en tenant compte de vos retours lors du test général. Des informations détaillées à ce sujet peuvent être trouvées dans l’article sur les changements technologiques.

Missions de combat personnelles

Après avoir analysé vos retours, nous avons apporté des ajustements importants aux missions de combat personnelles. Parallèlement aux modifications des conditions qui correspondent désormais aux réalités du jeu, la mise à jour 9.20.1 remplace les feuilles de récompenses par des bons de commande et des composants qui rendront le passage de la première campagne plus flexible. Nous avons également amélioré la navigation en modifiant l'interface des missions de combat personnelles. Nous espérons que vous l'apprécierez.

Bonus et médailles

Si vous n'avez pas encore atteint le niveau X, préférez jouer sur des véhicules de niveau inférieur et faites-le bien, la mise à jour 9.20.1 vous donnera une motivation supplémentaire pour démontrer vos talents à chaque bataille. Vous recevrez des bons pour les récompenses dans les catégories Réalisations épiques et Héros de bataille. Cette nouvelle règle ne s'appliquera qu'aux récompenses reçues après la sortie de la mise à jour 9.20.1.

Améliorations de l'équilibreur

Désormais, les chars lourds et moyens ne seront plus répartis aléatoirement entre les équipes. L'équilibreur brisera les chasseurs de chars, moyens et chars lourds en sous-groupes plus petits (en fonction de leur rôle dans la bataille) et essayez de créer des équipes de manière à ce que dans chaque partie de la liste (haut-milieu-bas), les véhicules ayant les mêmes rôles de jeu soient répartis uniformément. Nous avons également satisfait certaines de vos demandes : amélioration de la logique de collecte des équipes, augmentation des chances de participer à une bataille générale, etc.

16-10-2017, 18:45

Liste complète modifications apportées à la mise à jour 0.9.20.1, publiée le 17 octobre 2017 dans World of Tanks.

Mise à jour à grande échelle de la première campagne de missions de combat personnelles « Renforts tant attendus »

L'essence des changements

Les composants visuels et audio des missions de combat personnelles ont été entièrement repensés.
- Ajout de récompenses complètement nouvelles et uniques.
- Les conditions des tâches ont été revues afin que la récompense principale de l'opération soit toujours pertinente pour le joueur.
- Ajout de bons de commande qui faciliteront grandement l'exécution des missions de combat personnelles.
- Vous pouvez en apprendre davantage sur les changements apportés aux missions de combat personnelles grâce à une vidéo spéciale disponible directement dans le jeu.

Interface et son

Toutes les interfaces des missions de combat personnelles ont été repensées :
1. Les missions de combat personnelles peuvent désormais être entrées via l'onglet « Campagnes » (sous le bouton « Combat ! »).
2. Ajout de l'écran « État-major général » avec une carte de toutes les opérations.
3. L'écran des opérations a été entièrement repensé - il est désormais carte géographique avec des tâches sous forme de zones dessus.
4. L'écran des récompenses de la campagne a été entièrement repensé :
4.1 Désormais, la récompense principale - la voiture - est située au centre de l'écran.
4.2 Des statistiques d'opération ont été ajoutées : vous savez désormais combien de crédits vous pouvez encore gagner.

Nouvelle musique ajoutée :
1. Une piste musicale spéciale a été enregistrée pour les missions de combat personnelles.
2. Ajout d'un accompagnement musical interactif : plus il y a de tâches accomplies au sein d'une branche, plus la musique est intense.

Une nouvelle façon de recevoir des voitures récompenses

Les listes de récompenses ont été supprimées - des composants de machine ont été introduits à la place :

1. Pour recevoir un véhicule de récompense pour une opération, vous devez récupérer les cinq composants : coque, suspension, canon, centrale électrique et radio.
2. Chaque composant a sa propre branche de tâches dans l'opération :
2.1 Centrale électrique - branche de tâches pour les chars légers.
2.2 Châssis - branche de tâches pour les chars moyens.
2.3 Coque (+ tourelle ou timonerie) - branche de tâches pour les chars lourds.
2.4 Arme - branche de tâches pour les chasseurs de chars.
2.5 Station radio - branche opérationnelle pour les canons automoteurs.
3. Pour recevoir le composant, vous devez terminer la 15ème tâche finale dans la branche correspondante.

Formulaires de commande

Ajout d'une nouvelle entité « Formulaires de commande » :
1. Pour gagner un bon de commande, vous devez accomplir n'importe quelle tâche de finition de n'importe quelle branche avec les honneurs.
2. Les formulaires de commande peuvent être inclus (c'est-à-dire appliqués) à n'importe quelle tâche. Ainsi:
- La tâche sélectionnée sera automatiquement considérée comme terminée sans distinction.
- Vous recevrez une récompense pour les principales conditions de la tâche.
- Le bon de commande dépensé restera inclus dans la tâche.
- Le bon de commande gagé ne disparaît pas, mais est temporairement gelé jusqu'à ce que vous le repreniez.
3. Pour récupérer le bon de commande promis et le réutiliser ensuite, vous devez terminer la tâche dans laquelle il est intégré avec les honneurs.
4. Le nombre de bons de commande à inclure dans les tâches :
- Pour toute tâche du 1er au 14 - 1 bon de commande.
- Dans la 15ème tâche - 4 bons de commande.

Les formulaires de commande peuvent être utilisés pour sauter des tâches qui vous semblent difficiles ou sans intérêt. Plus important encore, vous pouvez passer des bons de commande dans la 15ème tâche finale d'une branche, même si vous n'avez pas encore terminé les 14 précédentes. Ainsi, vous pouvez recevoir instantanément le cinquième composant manquant de la machine, en accomplissant quatre branches de tâches avec mention. .

Nouvelles récompenses

1. Ajout d'une nouvelle récompense - les rayures :
1.1 Dans chaque opération, vous pouvez gagner deux galons :
- Le badge II degré est délivré simultanément à la réception du véhicule de récompense.
- L'insigne de première classe est décerné pour avoir accompli avec distinction les 75 tâches d'une opération spécifique.
1.2 Pour avoir accompli toutes les tâches de toutes les opérations, vous recevrez un badge spécial unique « Champion de la première campagne ».
2. Ajout d'une nouvelle récompense - les schémas de camouflage :
2.1 Dans chaque opération, vous pouvez gagner un ensemble de trois schémas de camouflage uniques (été, hiver, désert) :
- Un ensemble de trois schémas de camouflage pour un véhicule de récompense est délivré pour avoir accompli les 75 missions de l'opération.
- Le même ensemble de schémas est débloqué pour être utilisé sur tous les véhicules de la même nation que le véhicule récompensé pour avoir accompli les 75 objectifs d'opération avec les honneurs.

Modification des conditions de tâche

Les objectifs de chaque opération ont été revus pour accroître la pertinence de la récompense principale. Par exemple, toutes les tâches de l'opération StuG IV peuvent désormais être accomplies sur des véhicules de rang V, de l'opération T28 Heavy Tank Concept sur des véhicules de rang VII, et ainsi de suite. Cependant, les restrictions à la participation n'ont pas changé. Vous pouvez effectuer les tâches de n'importe quelle opération, même sur des véhicules de rang X.

Nous l'avons également rendu plus diversifié conditions additionnelles dans les 15 derniers problèmes de chaque branche. Cela est dû au fait que la récompense supplémentaire pour les tâches qui accomplissent des succursales est devenue plus précieuse : désormais, les bons de commande s'y trouvent.

Note! Si, selon les conditions de la tâche, vous avez besoin, par exemple, de découvrir cinq véhicules dans une bataille et que vous en avez découvert sept, la tâche sera évidemment réussie. Cette règle est valable pour toutes les conditions numériques.

Liste complète des termes et conditions modifiés de la KB.

Bonus et médailles

À partir de la version 9.20.1, lorsqu'il remportera des médailles dans les catégories « Réalisations épiques » et « Héros de bataille », le joueur recevra des encouragements supplémentaires sous forme d'obligations. Attention : aucun coupon ne sera attribué pour les médailles cumulées. Le nombre d'obligations n'est pas définitif et peut changer.

Améliorations de l'équilibreur

Désormais, l'équilibreur tente en plus d'équilibrer chaque partie de la liste d'équipe (bas-milieu-haut), en tenant compte des caractéristiques et des rôles des véhicules au sein des types : le char Maus s'oppose au Maus, Type 5 Heavy ou E 100, le Le char lourd T57 s'oppose à l'AMX 50B, etc. Cependant, dans certaines situations, un équilibre symétrique entre les rôles ne fonctionnera pas. Par exemple, si des véhicules ayant des rôles différents font partie d’un peloton.

Son

Nous sommes passés à nouvelle version Wwise 2017.1.1, qui élargira les possibilités d'améliorations audio supplémentaires.

Améliorations pour les batailles rangées

Les modifications suivantes ont été apportées au type de bataille « Bataille générale » :

1. Le message sur la victoire ou la défaite au combat a changé.
Ajoutée le nouveau genre des messages sur la victoire ou la défaite au combat, afin que les joueurs puissent comprendre plus facilement quand et pourquoi la bataille s'est terminée. Le message comporte des animations distinctes pour gagner, perdre et dessiner. Un texte supplémentaire montre pourquoi le combat s'est terminé. Lorsqu'une bataille se termine lorsqu'une base est capturée, la barre de progression de la capture passe à l'état « verrouillé » peu de temps avant qu'un message n'apparaisse pour indiquer que l'issue ne changera pas.
Cette innovation s'applique à tous les cas aléatoires et batailles classées, ainsi qu'à une bataille générale.
2. Des info-bulles mises à jour pour les récompenses, qui décrivent diverses conditions pour les recevoir. Dans une bataille et un assaut standard, les conditions sont les mêmes, mais dans une bataille générale, les exigences sont plus élevées.
3. Interface de combat (HUD) améliorée dans la bataille générale.
La transparence du fond des panneaux de liste des joueurs a été réduite pour rendre les informations plus faciles à lire sur un fond clair (ciel, eau, etc.).
Des marquages ​​​​de limites ont été ajoutés au panneau supérieur pour améliorer la perception.

Améliorations du mode Terrain d'entraînement

Changements:

Les options non pertinentes ont été désactivées dans les menus contextuels des fenêtres de mise à niveau des véhicules, l'arbre de recherche et le carrousel des véhicules.
Les récompenses (crédits et expérience) pour les victoires et les défaites lors de la réussite du terrain d'entraînement ont été équilibrées.
Les récompenses pour avoir terminé le terrain d'entraînement sont désormais affichées dans le centre de notification.
Ajout d'une notification aux joueurs indiquant qu'ils ne recevront pas de récompense lorsqu'ils termineront à nouveau le terrain d'entraînement.
La fenêtre de recrutement des équipages est devenue plus informative.

Corrections :

Correction d'un bug où certains éléments de l'interface n'étaient pas affichés correctement en mode daltonien.
Correction d'erreurs qui se produisaient lors de la sauvegarde et de la restauration des paramètres (panneau du véhicule et viseurs) lorsque le joueur entrait dans le champ d'entraînement et quittait ce mode.
Correction du rendu de certaines astuces de jeu (démasquage lors du tir, nécessité de revenir au cercle de capture).
Correction d'un bug rare où le bouton « Passer le didacticiel » ne s'affichait pas correctement.
Les résultats des batailles du mode ont été supprimés du centre de notification.
Correction de l'affichage de la fenêtre de licence EULA au redémarrage du client du jeu.
Les descriptions des caractéristiques des véhicules dans les écrans de chargement au sol d'entraînement sont désormais correctes.
Correction d'un bug à cause duquel les pistes musicales de la bataille, du Hangar et de la vidéo finale du terrain d'entraînement se chevauchaient.
Ajout de descriptions de récompenses à l'écran de victoire.
Correction de bugs dans le comportement du bot.
Correction d'erreurs dans l'affichage des limites de la carte.

Nouveaux modèles de jeu en qualité HD

M6
Valentin AT
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
Valentin II
Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
"Objet 416"
Vickers Moyen Mk. je
T-150
Valentin
KV-4
Vickers Moyen Mk. II
T-44-122
FV215b
Churchill Ier

Changements techniques

X FV215b remplacé par Super Conqueror.

VIII Caernarvon :

Changement du nom de la deuxième tourelle de Centurion Action X* à Centurion 32-pdr.
Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. à la tour Centurion 32-pdr. La vitesse de vol des obus du nouveau top gun est de 878/1098/878 m/s, la vitesse de vol des obus de l'ancien top gun est de 1020/1275/1020 m/s. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 18 degrés ;
angle de déclinaison –10 degrés ;
étalement de 0,34 m par 100 m ;
temps de recharge 6,5 s ;
temps de mélange 2,3 s.

endommager 280 unités ;

pénétration 220 mm.

endommager 280 unités ;
vitesse de vol du projectile 1098 m/s ;
pénétration 252 mm.

endommager 370 unités ;
vitesse de vol du projectile 878 m/s ;
pénétration 47 mm.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 60 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 60 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.






La capacité de charge du châssis FV221A est passée de 63 000 à 64 000 kg.
La dispersion du canon due au mouvement du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
La dispersion du canon due au mouvement du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
La dispersion du canon due à la rotation du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
La dispersion du canon due à la rotation du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
Dispersion du canon OQF 17-pdr Mk. VII lors de la rotation de la tourelle Centurion 32-pdr est augmenté de 25 %.
Vitesse de rotation de la tourelle du Centurion Mk. II est passé de 30 à 26 deg/s.
La vitesse de déplacement de la tourelle Centurion 32-pdr a été modifiée de 36 à 30 degrés/s.

Angle d'élévation du canon OQF 17-pdr Mk. VII dans la tourelle d'un Centurion Mk. II est passé de 15 à 18 degrés.
Angle de déclinaison du OQF 17-pdr Gun Mk. VII dans la tourelle d'un Centurion Mk. II est passé de -8 à -10 degrés.

Changement du nom de la première tourelle de Centurion Action X** à Conqueror Mk. II.
Changement du nom de la deuxième tourelle de Conqueror Mk. II sur le Conqueror Mk. II ABP.
Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. dans le Conqueror Mk. II. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 15 degrés ;
angle de déclinaison –10 degrés ;
étalement de 0,33 m par 100 m ;
temps de rechargement 5,9 s ;
temps de mélange 2,1 s.
Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. dans le Conqueror Mk. II ABP. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 15 degrés ;
angle de déclinaison –10 degrés ;
étalement de 0,33 m par 100 m ;
temps de rechargement 5,9 s ;
temps de mélange 2,1 s.
Ajout de l'APCBC Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 280 unités ;
pénétration 220 mm;
vitesse 878 m/s.
Ajout de l'APDS Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 280 unités ;
pénétration 252 mm ;
vitesse 1098 m/s.
Ajout du HE Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 370 unités ;
pénétration 47 mm ;
vitesse 878 m/s.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 unités de munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 unités de munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
Suppression du HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
Suppression du HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
Capacité de charge du Conqueror Mk. Je suis passé de 65 004 à 65 504 kg.
Temps de rechargement du canon de 120 mm Gun L1A1 pour la tourelle Conqueror Mk. II ABP est passé de 10,5 à 11,3 s.
Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II est passé de 36 à 30 deg/s.
Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II ABP est passé de 34 à 32 deg/s.
Le blindage de la tourelle et du châssis a été renforcé.

X FV215b transféré sur des véhicules spéciaux :

Le coût du char a été modifié de 6 100 000 à 5.

VIII Centurion Mk. JE:

Le blindage de la tour a été renforcé.

IX Centurion Mk. 7/1 :

Le blindage de la tour a été renforcé.

Ajout du canon OQF 32-pdr AT Mk. II avec 30 unités de munitions. à la tour Avenger. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation de 20 degrés ;
angle de déclinaison –10 degrés ;
angles de guidage horizontaux –60 et 60 degrés ;
étaler 0,35 m par 100 m ;
temps de rechargement 7,8 s ;
temps de mélange 2 s.
Ajout de l'APCBC Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 280 unités ;
pénétration 220 mm;
vitesse 878 m/s.
Ajout de l'APDS Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 280 unités ;
pénétration 252 mm ;
vitesse 1098 m/s.
Ajout du HE Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 370 unités ;
pénétration 47 mm ;
vitesse 878 m/s.
La vitesse de rotation de la tourelle Challenger est passée de 14 à 16 degrés/s.
La vitesse de rotation de la tourelle Avenger est passée de 16 à 18 degrés/s.

Le blindage de la tour a été renforcé.
La puissance du moteur de la Rolls-Royce Meteorite 202B est passée de 510 à 650 ch. Avec.

VIII Conducteur de char :

L’angle de déclinaison du canon OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel a été modifié de –5 à –9 degrés.
L’angle de déclinaison du canon à canon OQF 20-pdr AT Gun Type B a été modifié de –5 à –9 degrés.
L'angle de déclinaison du canon AT Gun L7 de 105 mm a été modifié de –5 à –10 degrés.

IX FV4004 Conway :

Ajout du pistolet B.L. 5,5 pouces. Pistolet AT avec 30 unités de munitions. à la tour FV4004 Conway. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
angle d'élévation 10 degrés ;
angle de déclinaison –10 degrés ;
angles de guidage horizontaux –90 et 90 degrés ;
étalement de 0,38 m par 100 m ;
temps de rechargement 14,4 s ;
temps de mélange 2,4 s.
Ajout du AP Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 600 unités ;
pénétration 260 mm;
vitesse 850 m/s.
Ajout du HE Mk. 1T pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 770 unités ;
pénétration 70 mm;
vitesse 850 m/s.
Ajout du HESH Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
endommager 770 unités ;
pénétration 200 mm;
vitesse 850 m/s.
La vitesse de rotation de la tourelle Conway FV4004 est passée de 16 à 18 degrés/s.
L'angle de déclinaison du canon AT Gun L1A1 de 120 mm dans la tourelle FV4004 Conway a été modifié de –5 à –10 degrés.
La vitesse d'avancement maximale a été modifiée de 35 à 50 km/h.
La vitesse maximale en marche arrière est passée de 20 à 15 km/h.

X FV4005 Phase II :

Ajout du moteur Rolls-Royce Griffon. Les caractéristiques de performance de base du moteur sont les suivantes :
puissance 950 litres. Avec.;
20 % de chances d'incendie.
Moteur Rolls-Royce Meteor Mk supprimé. IVB.
La dispersion du canon L4 de 183 mm lors de la rotation de la tourelle FV4005 Stage II a été réduite de 12 %.
La vitesse de rotation de la tourelle FV4005 Stage II est passée de 12 à 16 degrés/s.
L'angle de déclinaison du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II a été modifié de –5 à –10 degrés.
Les angles de guidage horizontal du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II ont été modifiés de 45 à 90 degrés dans les deux sens.
La capacité de munitions du canon L4 de 183 mm de la tourelle FV4005 Stage II est passée de 12 à 20 obus.

X Action Centurion X :

Le blindage de la tour a été renforcé.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen :

La dispersion du canon due au mouvement du châssis du Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22 %.
La dispersion du canon due à la rotation du châssis du Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22 %.
La dispersion du canon Kanone de 105 mm lors de la rotation de la tourelle a été réduite de 17 %.
Le temps de rechargement du canon Kanone de 105 mm passe de 10 à 9 s.
Le temps de visée du canon Kanone de 105 mm a été modifié de 1,9 à 1,6 s.
Dégâts infligés par le projectile Exp. APDS du canon Kanone de 105 mm, passé de 360 ​​à 320 unités.
Dégâts infligés par le projectile Exp. HE du canon Kanone de 105 mm, passé de 440 à 420 unités.
Dégâts infligés par le projectile Exp. CHALEUR du canon Kanone de 105 mm, passée de 360 ​​à 320 unités.
Les munitions sont passées de 30 à 35 obus.

La dispersion du canon due au mouvement du châssis du Type 59 a été réduite de 22 %.
La dispersion du canon lors de la rotation du châssis du Type 59 a été réduite de 22 %
La dispersion du canon de 100 mm Type 59 lors de la rotation de la tourelle a été réduite de 25 %
Le temps de visée du canon 100 mm Type 59 a été modifié de 2,9 à 2,3 s.
Les munitions sont passées de 34 à 50 obus.

Le temps de visée du canon 122 mm D-25TA a été modifié de 3,4 à 2,9 s.
L'angle d'inclinaison arrière du canon 122 mm D-25TA a été modifié de 0 à –4 degrés.
Le blindage du châssis et de la tourelle a été renforcé.

La pénétration du blindage du projectile AP M318 pour le canon 90 mm Gun M41 a été modifiée de 190 à 212 mm.

Les munitions sont passées de 36 à 40 obus.

Machine ajoutée pour les tests par les supertesteurs :
M4A2 Sherman Loza.

Le temps de rechargement du canon 100 mm T-100 a été modifié de 8,4 à 7,8 s.
Les munitions sont passées de 38 à 43 obus.

Équipement ajouté :
T71 CMCD.

M48A5 Patton (nouveau modèle remplaçant le M48A1 Patton)

X XM551 Sheridan :

Dégâts infligés par le projectile Exp. APDS du canon léger de 105 mm, passé de 360 ​​à 390 unités.
Dégâts infligés par le projectile Exp. HE du canon léger de 105 mm, passé de 440 à 480 unités.
Dégâts infligés par le projectile Exp. CHALEUR du canon léger de 105 mm, passée de 360 ​​à 390 unités.
La capacité de munitions du canon léger de 105 mm de la tourelle AR/AAV XM551 Sheridan a été augmentée de 37 à 42 unités.

VIII M41 Walker Bulldog :

Le canon de 76 mm Gun T91E5 doté de 60 munitions a été retiré de la tourelle M41.
Le canon de 76 mm Gun T91E5 avec 72 cartouches a été retiré de la tourelle M41A1.
L'obus HVAP-DS-T M331A2 pour le canon de 76 mm Gun T91E5 a été retiré.
L'obus HE M352 du canon de 76 mm Gun T91E5 a été retiré.
L'obus HEAT-T M496 du canon de 76 mm Gun T91E5 a été supprimé.

IX Bat.-Châtillon 155 55 :

Le poids du Bat.-Châtillon 155 55 passe de 46,33 à 33,99 tonnes.
La capacité d'emport du châssis Batignolles-Châtillon est de 155 mle. 55 est passé de 47 000 à 35 000 kg.
La capacité d'emport du châssis Batignolles-Châtillon est de 155 mle. 56 est passé de 50 000 à 38 000 kg.
La puissance du moteur du SOFAM 12 GS/A est passée de 810 à 630 ch. Avec.
La puissance du moteur du SOFAM 12 GS est passée de 770 à 600 ch. Avec.

X Bat.-Châtillon 155 58 :

Le blindage du châssis et de la tourelle a été affaibli.

Les dégâts causés par le projectile OCC-105 D. 1504 ont été modifiés de 360 ​​à 390 unités.
Dommages causés par le projectile OE-105-Mle. 60 D. 1504, passé de 440 à 480 unités.
Les dégâts causés par le projectile OFL-105 D. 1504 ont été modifiés de 360 ​​à 390 unités.
Les munitions sont passées de 30 à 33 obus.

Le blindage de la tour a été renforcé.

Liste des bugs connus et déjà corrigés

Nouvelles erreurs :
- Le nom de la dernière base capturée est dupliqué lorsque les deux bases sont capturées en mode « Attaque/Défense ».
- Le texte des conditions de mission de combat n'est pas affiché dans la fenêtre de félicitations si les conditions de mission contiennent des restrictions sur le type d'équipement.
- La possibilité d'accomplir des missions de combat personnelles de peloton s'affiche différemment lorsque vous appuyez sur la touche Tab en bataille, sur l'écran des statistiques d'après-bataille et dans la fenêtre de félicitations.

Bugs présents dans la mise à jour précédente mais non encore corrigés :
- Lorsqu'il retourne un véhicule puis le détruit au bout de 30 secondes, le joueur qui a effectué le retournement ne compte pas pour la destruction du char ennemi.
- Le paramètre de furtivité des véhicules avec camouflage unique dans le Garage est indiqué sans le bonus de camouflage, mais en fait l'effet camouflage fonctionne.
- Le Point Recrutement du recruteur n'affiche pas les recrues et réservistes qu'il a invités si le compte a été restitué à l'État à une date antérieure à celle où les recrues ont accepté son invitation.
- Dans certains cas, lorsque le curseur tourne rapidement autour du char, la caméra peut soudainement changer de position lorsqu'elle est vue depuis la trajectoire.
- Dans certains cas, la séquence des événements de l'historique des dommages reçus dans le panneau des dommages est perturbée.
- Un flux d'événement sur la capture d'une base au combat apparaît avant que le nombre spécifié de points de capture ne soit accumulé.

Erreurs corrigées :
- Le texte technique n'est plus affiché dans la fenêtre des statistiques d'après-bataille lorsqu'un ennemi est détruit par un coup d'État.
- Les artefacts graphiques sous forme de rayures entre les chars ne sont plus observés sur la carte « Quiet Coast ».
- Correction d'un bug avec l'inaccessibilité de la salle de combat pour le mode « Zone Fortifiée : Batailles ».
- Les règles de calcul des chevrons dans la bulle d'aide s'affichent désormais correctement.
- Le marqueur d'artillerie allié sur la mini-carte ne se fige plus lors du placement du marqueur à longue distance.
- Correction d'un bug où il pouvait s'afficher temps différentétourdit dans la « poupée » et au-dessus du tank.
- Lorsque vous jouez sur un véhicule avec mode siège en mode sniper, la visée dans le plan horizontal s'effectue désormais correctement. (Le bug a été découvert lors d'un test général.)

Améliorations :
Le mécanisme d'arrondi dans les caractéristiques du réservoir et dans les caractéristiques de performance a été modifié. Les valeurs sont désormais arrondies de la même manière.

Technologie suédoise haut de gamme

Une autre nation apparaît dans la console World of Tanks ! Les premiers véhicules premium suédois vous permettront de comprendre à quoi s'attendre de la nouvelle branche des véhicules, notamment pour les chasseurs de chars Stark Strv S1. Emmenez ce véhicule sur le champ de bataille, passez en mode siège et attaquez les ennemis, puis revenez en mode marche et continuez la bataille. Les captures d'écran ci-dessous montrent comment Stark Strv S1 utilise de nouveaux styles de jeu.

Réservoir moyen Strv m/42-57 aussi déjà dans le jeu. Sur lui Une arme impressionnante dotée d'un système de chargement de chargeur est installée, capable d'envoyer l'ennemi au hangar avec un seul chargeur. L'essentiel est de trouver un abri fiable pendant le rechargement.

nouveaux chars lourds allemands

Au sommet de la branche technologique allemande se trouvent des machines impressionnantes. Au lieu de Maus après VK 45.02, un nouveau a été placé Pz.Kpfw. VII- Char lourd de rang X. Ce véhicule très puissant doté d'un blindage frontal incroyablement solide est idéal non seulement pour retenir une attaque massive de l'ennemi, mais également pour percer leurs défenses.

Qu'en est-il de Maus? Il vient désormais couronner la nouvelle branche des chars lourds et suit deux autres nouveaux venus : VK 100.01P Niveau VIII et Mäuschen Niveau IX. Armure frontale Le VK est suffisamment puissant pour résister aux assauts des mitrailleuses de rang X, mais ne laissez pas votre adversaire vous attaquer sur les côtés. Et Mäuschen, qui a beaucoup en commun avec Maus, bien que lent, vous apportera un bonus d'expérience impressionnant.

Si vous avez déjà recherché Maus au moment de la publication de la mise à jour, les packages de modules requis VK 100.01 P et Mäuschen seront recherchés automatiquement.

Nouvelles cartes

La « Zone Industrielle » est un véritable labyrinthe d’engins de chantier et de bâtiments d’usines. Sachez que cette carte offre un grand avantage : les obus d'artillerie ennemis peuvent être esquivés en utilisant des pipelines en surplomb. Vous pouvez également expérimenter nouvelle carte"Redshire - 1944", une version alternative du "Redshire" original avec une zone supplémentaire avec un château.

Records de combat

Vous avez vécu une bataille fantastique et souhaitez la revoir ? Ou souhaitez-vous enregistrer une vidéo d’une bataille épique ? Vous pouvez désormais visualiser vos cinq dernières batailles sous forme de replays. En plus de cela, vous avez la possibilité de mettre en pause l'enregistrement de la bataille, de le redémarrer, de rembobiner ou de modifier les vues de la caméra. Rassurez-vous : vous ne manquerez aucun moment tendu de la bataille !

Vous pouvez visualiser les enregistrements des cinq dernières batailles à partir de la session de jeu en cours. Ils seront perdus si vous quittez complètement le jeu ou si vous le fermez.

Comment visionner les enregistrements de combat

Une fois la bataille terminée, recherchez l'icône « Afficher l'enregistrement de la bataille » sur l'écran des résultats de la bataille personnelle. Utilisez le stick analogique gauche pour mettre une option en surbrillance et appuyez sur A/X pour charger l'enregistrement de la bataille, ou sur B/O pour annuler le chargement et revenir au dernier écran. Si vous êtes dans une salle d'entraînement d'équipe ou de peloton, il vous sera demandé de quitter pour continuer le téléchargement de l'enregistrement de la bataille.

Vous pouvez également trouver des enregistrements de bataille dans le menu Journal. Mettez en surbrillance la bataille que vous souhaitez regarder et appuyez sur A/X pour la charger.

Pour quitter un enregistrement de bataille en cours de lecture, appuyez sur le bouton Menu/Options pour arrêter la visualisation et sélectionnez Retour au Hangar.

Gestion des enregistrements de combat

Utilisez le panneau de commande de relecture des combats pour mettre en pause, lire, avancer rapidement ou rembobiner 30 secondes, régler la vitesse de lecture ou passer au début de la relecture. Appuyez sur Haut sur le D-pad pour ouvrir le panneau de commande et Bas pour le fermer.

Types de caméras

La vue par défaut de la caméra est celle du véhicule de combat, avec un tableau de bord complet et des informations que le joueur que vous regardez voit au combat. Utilisez les déclencheurs (LT/RT ; L2/R2) pour basculer entre les joueurs et le stick droit pour contrôler la caméra.

La caméra gratuite vous permet de visualiser le champ de bataille sous différents angles. Si vous vous approchez du réservoir, vous pouvez activer le mode suivi pour que la caméra suive le véhicule.

La caméra positionnelle se concentre sur le terrain – vous ne pouvez changer que la direction dans laquelle vous regardez.

Si vous avez besoin d'aide avec les commandes, appuyez sur le bouton Menu/Options et sélectionnez « Aide à l'enregistrement de combat ».

Le son riche d'un tir, une colonne de flammes brillante provenant du canon et un effet tout aussi spectaculaire d'un coup - ce n'est plus un jeu, mais un véritable film sur un char cool ou pas si cool, que vous contrôlez personnellement. C'était la première impression de la mise à jour globale de World of Tanks 1.0, publiée le 19 mars, qui a complètement changé apparence jeu et créé sur le propre moteur de Wargaming. Les développeurs ont travaillé sur cette mise à jour pendant dix longues années par essais et erreurs. Malheureusement, ces derniers étaient plus nombreux.

Tout allait très mal

World of Tanks est sorti en 2010 et a été accueilli avec enthousiasme par les utilisateurs. Mais ensuite, quelque chose a semblé mal tourner : à chaque patch, le jeu ne faisait qu'empirer. Tout a commencé en 2015 avec le patch 10.0 « Rubicon ». Déjà pendant le test, de nombreux retards, échecs et plantages ont été enregistrés. Le jeu faisait penser à un navire dont le capitaine décidait de vérifier l'approvisionnement en rhum dans la cale, et son perroquet restait à la barre. Les forums bouillonnaient tout simplement de l'indignation des joueurs. En conséquence, le correctif a été annulé et les développeurs, semble-t-il, n'ont jamais travaillé sur les bogues. Personne n'écoutait les joueurs eux-mêmes, le gameplay était de plus en plus boiteux des deux côtés.


Image : Wargaming

Des chars de haut niveau avec un « alpha » élevé sont apparus, ce qui a tout simplement rompu l'équilibre du jeu. Et ainsi de suite de mise à jour en mise à jour. Les joueurs se plaignaient du manque de cartes dans le jeu et Wargaming, au lieu de corriger la situation, dépensait de l'argent en relations publiques, introduisait un tank « musical » (P.Victoria) ou supprimait la publicité avec Galygin. Peut-être que pour l'argent dépensé, cela valait la peine de tirer quelques cartes ? Avec le patch 9.22, l’équilibre des voitures premium était complètement rompu. Les joueurs qui achetaient des chars KV-5 ou IS-6 pour de l'argent réel se sentaient trompés : il devenait très difficile de gagner de l'argent avec ces véhicules.

Le niveau de combat préférentiel a disparu et les camarades de classe ont envoyé ces machines au hangar en quelques minutes, voire parfois quelques secondes. Par conséquent, je voulais de moins en moins exécuter World of Tanks sur mon ordinateur. Naturellement, avant la sortie de la version 1.0, il y avait de réelles craintes qu'il s'agisse d'un autre « Rubicon » et qu'il soit temps de supprimer le jeu.

Comme c'est agréable d'être dans le hangar

Je n'aurais jamais pensé dire cette phrase, mais... Après avoir téléchargé les cinq gigaoctets et demi nécessaires de mises à jour, il était temps d'avoir d'agréables surprises. Après avoir chargé le jeu, nous nous retrouvons immédiatement dans le hangar. Seulement maintenant, il ne s’agit plus d’une grande pièce grise remplie de morceaux de fer, mais d’une clairière. C’est clair, propre, une musique agréable joue, une lumière douce coule et, plus important encore, vous n’êtes plus seul.


Hangar avant mise à jour

Là-bas, au fond, deux personnes discutent, penchées sur une carte, non loin du char un gars coupe du bois, deux autres discutent sur les décombres. L'image est si paisible que même après la bataille la plus infructueuse, il n'y a plus aucune envie de taper sur le clavier et de lancer une pantoufle sur Barsik.


Hangar après mise à jour

J'ai un T-62 et maintenant je suis Jack Sparrow

Dans le patch 1.0, les développeurs ont complètement mis à jour toutes les cartes et l'ont très bien fait. L'image à l'écran est telle qu'en plus de filmer, vous souhaitez simplement parcourir la carte. Faites une clairière dans la forêt, visitez un village, voyez un château abandonné et plongez de manière spectaculaire dans l'eau en accélérant. A éclabousser dans tous les sens, car la photo est superbe.


Photo : redempire.ru

Les chars convertis en HD avec de nouveaux paysages et graphismes ressemblent à un solide A+. Et quand ils roulent dans la neige, qui vole, comme dans la vie, dans toutes les directions et en même temps colle à véhicule de combat, alors je veux applaudir les développeurs. Mais il y a cependant une nuance : tout cela ne peut être vu qu'avec des paramètres graphiques élevés. Par conséquent, si vous êtes un grand fan de tanks, la première chose à acheter sera une carte vidéo puissante et un nouveau processeur.

Vous pouvez également jouer avec des réglages bas, et ici les joueurs de plus de 30 ans peuvent être attaqués par un sentiment de nostalgie. La palette de couleurs des cartes rappelle beaucoup celle du jeu « Blitzkrieg », le même avec lequel beaucoup ont commencé leur amour pour les batailles de chars. Et oui, vous pouvez jouer sur du matériel faible, par exemple, la carte vidéo Radeon hd 7500m/7600m produit une vitesse stable de 86 ips avec les réglages minimum.

Les nouvelles cartes sont un sujet de discussion distinct. "Calme" m'a tout simplement émerveillé : une carte incroyablement belle avec de gigantesques blocs de navires gelés et un accompagnement musical mémorable. Pendant que l'intro est jouée, vous avez l'impression d'être un pirate de niveau Jack Sparrow. J'ai envie de me pencher par l'écoutille de mon T-62 natal et de crier « yo-ho-ho » en agitant un sabre. L'essentiel est de ne pas entrer dans le trou de glace, la glace sur la carte est fragile.

En général, Wargaming a abordé la composante musicale de manière approfondie. Chaque carte a son propre son authentique. Plus de 50 compositeurs et musiciens ont travaillé sur la musique.

Notre propre Core Engine a également permis de rendre les cartes du jeu infinies. Par conséquent, si vous ne définissez pas la désignation de la frontière avec une ligne rouge dans les paramètres, vous pouvez facilement vous heurter à un mur invisible au milieu d'une bataille et attraper un projectile de l'ennemi.

Tendances négatives

Malgré beaucoup de choses positives apportées par la nouvelle mise à jour, il y avait encore beaucoup de choses qui provoquaient des émotions négatives parmi les joueurs. Cela inclut également l'équilibrage des chars premium, qui ne sont pas en mesure de rivaliser sur un pied d'égalité avec leurs camarades de classe, et encore plus avec des véhicules d'un niveau supérieur. Et des batailles rapides qui se terminent en 3 à 5 minutes, ainsi que l'éternel problème de l'artillerie, qui tue les propriétaires de chars lourds.

World of Tanks ne peut pas être abordé à l’aune habituelle. Parce que peu importe où se trouvent les grands dirigés par Viktor Kisly, quelle que soit leur nationalité actuelle, le jeu est à nous, les Biélorusses. Et s'il y a quelques années, il était d'usage d'en être fier, aujourd'hui, une sorte de scepticisme malsain se fait de plus en plus entendre à l'égard de Wargaming : plus l'entreprise grandit, plus elle a de haineux. Il se trouve que l’on ne peut pas plaire à tout le monde et que la communauté des jeux en ligne est toxique par défaut.

Un peu de contexte

Il y a deux ans et demi, Wargaming avait un "Rubicon" - la pire mise à jour de World of Tanks, numéro 10.0, qu'ils ont ensuite décidé d'annuler et de ne pas publier. La société préparait le lancement depuis plusieurs mois, prévoyant toute une série d'améliorations, mais en conséquence, les téléspectateurs ont voté contre l'annonce de la mise à jour sur YouTube et Viktor Kisly a dû apparaître personnellement sur scène, qui s'est excusé pour les attentes injustifiées du « pétroliers ». Sous le nom bruyant de « Rubicon » (après tout, vous comprenez tous le sens de l'expression « traverser le Rubicon » ?), les développeurs et les joueurs ont vu un produit différent. Et lorsque les attentes des joueurs n’ont pas été satisfaites, la réaction a été claire.


Pour de nombreux joueurs, c'est « Rubicon » qui est devenu le point d'adieu au jeu. Cependant, pour Wargaming, ce scandale dans le jeu s'est peut-être avéré être une motivation pour modifier la version World of Tanks 1.0.

Il est à noter qu'à la veille de la sortie du patch, nous avons discuté avec Daniil « Murazor » Parashchin, un blogueur YouTube populaire à l'époque et un critique tout à fait constructif de Wargaming. Il a également déclaré que l'introduction de l'artillerie était une erreur de conception du jeu, que les changements se produisaient lentement, que l'équilibre devait être corrigé, que de nombreux développeurs ne jouaient pas à leur jeu et que certaines personnes avaient quitté le développement lorsque le projet avait connu du succès et avaient commencé à introduire un beaucoup d'argent. Malheureusement, nous avons commis l'erreur de demander des commentaires à Wargaming et d'accepter de leur fournir une ébauche. Après cela, Daniil a refusé de publier et, après un certain temps, il a été invité à rejoindre l'entreprise pour un emploi permanent et a quitté la fraîche Lvov pour la chaude Chypre.

Il est responsable de l'artillerie repensée, qui non seulement cause des dégâts, mais rend également la cible incapable d'agir pendant une bonne dizaine de secondes. Si avant cela, les armes étaient toxiques, après les changements, elles sont devenues super toxiques. Depuis, Murazor ne communique plus avec ses abonnés sur YouTube et a disparu des radars sur les autres réseaux sociaux.

Mais ce sont toutes des paroles, pour que vous compreniez à peu près à quel stade j'ai abandonné World of Tanks, pourquoi j'y suis revenu pendant un mois et ce que j'y ai vu.

Rubicon 2.0

World of Tanks 1.0 est le même « Rubicon » attendu il y a deux ans et demi. Le seul problème est que le nom est déjà terni et vous ne pouvez pas l’utiliser une seconde fois. Les graphismes et le son du jeu ont radicalement changé, les cartes ont été repensées en qualité HD et certaines ont bénéficié d'un rééquilibrage du terrain.

Dans le même temps, les développeurs ont essayé d'optimiser au maximum le nouveau moteur graphique. Sur une machine qui, il y a trois ans, pourrait être qualifiée de pré-top (GTX 970 et i5-4690), le nombre d'images par seconde dépasse systématiquement la centaine avec les paramètres de qualité d'image maximum. Et même avec le streaming, ce chiffre baisse très légèrement. Eh bien, cela reste certainement au-dessus de 60 images par seconde. Mais il y a un point extrêmement ennuyeux - des blocages et des blocages réguliers, dont la cause ne peut être localisée par vous-même. Est-ce que cela gêne le jeu ? Certainement! Surtout lorsque vous jouez avec des chars moyens et légers rapides. Et on ne sait pas pourquoi, tant de jours après la publication de la mise à jour, il n’existe toujours pas de solution au problème.

À en juger par les critiques sur le forum officiel du jeu, j'ai eu de la chance. Là-bas, les « tankistes » signalent une baisse significative des FPS, des plantages du client pendant le jeu et de longs temps de chargement avant la bataille. Bien sûr, cela est dû en grande partie à l’ancien matériel, mais certains problèmes ne peuvent pas encore être expliqués.

Bon, c'est la partie technique. Et cela semble bien fonctionner. Je voudrais surtout souligner les efforts des développeurs en termes de remplissage des cartes avec divers petits détails. Les artistes qui font cela connaissent beaucoup leur travail. Tout courant d’eau de fonte se précipitant dans le lit d’une rivière plus grande est particulièrement touchant. Les cartes sont devenues beaucoup plus détaillées, détaillées, riches et réalistes.

Au début, lorsque l’on consulte les cartes mises à jour, on se perd même un peu : le nom semble familier, mais on ne peut tout simplement pas le reconnaître de l’extérieur. Ce n'est qu'au fil du temps, en parcourant d'un point à l'autre, que vous trouvez des similitudes avec ce qui s'est déposé dans votre tête au cours de 10 000 batailles : voici une butte familière, voici une pierre, seulement elle a l'air différente, ici une extension est apparue sous la forme des ruines d'un château.

Il est encore difficile d’en dire plus sur la carte. Il est trop rare que cela se produise par hasard. On peut seulement noter que le centre de la carte semble injouable à cause de deux pochettes pour tanks sur les bords et d'impacts de balles.

Comment jouez-vous aux nouveaux « tanks » ?

Tout comme les anciens. En termes de gameplay, le jeu n'a subi aucun changement. Il est toujours conçu pour un char joyeux « se tenant » à couvert de peur de montrer son nez à cause de l'artillerie. Le jeu utilise toujours un mod qui met en évidence les cibles les plus dangereuses pour permettre aux experts en artillerie de se concentrer plus facilement sur l'une d'entre elles.