Téléchargez le rechargement de l'ennemi de triche 0.9 19.1. Minuterie de triche pour le rechargement de l'ennemi lors du téléchargement du char

Le mod de triche C'est très populaire. Il ajoute une indication de rechargement ennemi à WoT, qui s'affiche directement au-dessus du véhicule de combat. Grâce à cette triche, vous pouvez simplifier considérablement le gameplay, puisque vous saurez désormais toujours quand votre adversaire recharge.

DANS nouvelle version les modifications ont désormais des paramètres flexibles. Dans les options vous pouvez modifier de nombreux paramètres, notamment la couleur de l'indicateur, l'affichage de la recharge sur la mini-carte, etc. Avant de l'installer, veuillez noter que ce mod, comme beaucoup d'autres, est classé comme interdit. Alors réfléchissez avant de l'installer.

Minuterie de triche pour le rechargement de l'ennemi lors du téléchargement du char

Si vous décidez d'installer la modification présentée, pour réduire le risque d'interdiction, ne publiez pas de captures d'écran ni de vidéos montrant que vous utilisez une triche. Sinon, le mod s'est avéré très pratique et utile. Cela plaira à de nombreux joueurs.

Afin de régler la minuterie de rechargement ennemi sur le char, vous devrez décompresser l'archive téléchargée dans le dossier de mise à jour et accepter un remplacement. Pour configurer la triche, vous devez modifier les paramètres dans le fichier ZJ_MRL, qui se trouve dans : /[dossier de mise à jour]/scripts/client/mods/ZJ_Mods/xml/.

  • Date de mise à jour: 22 septembre 2019
  • Total des notes: 133
  • Note moyenne: 4.13
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Dernières informations de mise à jour :

Mis à jour le 22/09/2019 :
  • Prolongation de l'essai.

Le temps de rechargement des armes est l'un des paramètres techniques clés des véhicules de combat de World of Tanks. En combinaison avec d'autres caractéristiques - dégâts, pénétration du blindage, armure, vitesse de déplacement, camouflage, etc. — il détermine le niveau et le poids d'équilibrage du char, en fonction desquels l'équilibreur sélectionne les équipes appropriées d'adversaires et d'alliés aléatoires pour votre char. Le temps de rechargement des chars peut être appris, déterminé approximativement pour la cible sélectionnée à l'aide des mods autorisés, ou vous pouvez connaître le temps exact restant à l'ennemi pour être prêt à tirer à l'aide d'une triche.

Il convient immédiatement de noter que ce mod considéré car il donne un avantage significatif au combat. Son utilisation peut entraîner une interdiction permanente de compte, mais si vous êtes prudent et ne faites pas de publicité pour son utilisation, le risque est minime.

Les développeurs du jeu estiment que spécifier le temps de rechargement exact de l'ennemi donne un avantage significatif au combat. Ils ne montrent donc pas valeur exacte le temps de recharge et le temps selon les « données du passeport ». Autrement dit, des panneaux d'information sur la cible sélectionnée, des viseurs avec le temps de rechargement de l'ennemi, etc. ils prennent le temps de rechargement à partir d'un ouvrage de référence préalablement préparé, dans lequel le temps de rechargement est généralement indiqué pour 100 % de l'équipage sans avantages, sans tenir compte des équipements et équipements installés sur le char (rations supplémentaires, chocolat, etc. ). Ces valeurs ne doivent être utilisées qu'à titre indicatif, car la vitesse de recharge réelle peut différer plus ou moins de la vitesse nominale. De plus, les mods autorisés affichent toujours des informations sur un seul char - celui que vous visez.

Le cheat du timer de rechargement est donc considéré comme un cheat car il est exempt de ces restrictions. Le mod détermine le temps de rechargement exact de l'ennemi, en tenant compte de tous les modificateurs comme un pilonneuse, et l'affiche directement au-dessus du char ennemi au combat. De plus, le temps de recharge est affiché pour tous les ennemis en vue. Dans de nombreux cas, une telle connaissance vous permettra d’effectuer des manœuvres très dangereuses en toute impunité et de transformer la défaite en victoire. La triche du minuteur de rechargement pour les chars peut être complétée. Dans ce cas, le contrôle sera complet.

La triche du minuteur de rechargement pour les chars contient également un ajout utile qui manque souvent au combat : la direction et le niveau de danger des adversaires. Les indicateurs, en plus de la direction, affichent trois niveaux de danger en couleur :

  • Violet - l'ennemi peut vous tirer dessus et est prêt à le faire
  • Rouge - l'ennemi est à proximité, mais n'a pas encore rechargé ou est bloqué par un obstacle
  • Vert - l'ennemi est trop loin et ne vous voit pas ou ratera son tir à longue distance.

Installation

  • Téléchargez le module
  • Copiez le dossier scripts de l'archive vers le dossier standard pour installer les modifications res_mods\game-version
  • Pour personnaliser les couleurs, etc. ouvrez le fichier scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_MRL.xml et éditez les paramètres nécessaires.

Si vous rencontrez des problèmes d'installation avec d'autres modpacks, remplacez les fichiers CameraNode.pyc et __init__pyc.


Recharger la minuterie depuis ZJ :

Informations importantes concernant le téléchargement !

Après avoir cliqué sur le bouton de téléchargement, vous serez redirigé vers la page de téléchargement, où en quelques secondes un lien direct pour télécharger le mod sera généré pour vous. Certains mods peuvent provoquer faux positifs de nombreux antivirus. Le fait est que le travail de certains mods (en particulier les tricheurs) est similaire au comportement des virus. Si vous rencontrez un tel problème, essayez de désactiver votre antivirus ou d'ajouter le lien vers une exception. Si vous rencontrez d'autres problèmes pour télécharger des mods depuis notre site Web, assurez-vous d'en parler dans les commentaires.

Découvrez combien de temps il vous reste pour recharger votre équipement.

DESCRIPTION:

Mod "Minuterie de rechargement pour les ennemis et alliés" qui est une icône de rechargement au dessus du véhicule. Il est possible d'afficher le rechargement des chars ennemis et alliés. Ce n'est pas un analogue du mod LPORTII - c'est un mod complètement différent.

Le mod permet d'estimer le temps de rechargement des véhicules et de prendre des décisions tactiques éclairées. L'avantage du mod est la précision, prenant en compte les batteurs et d'autres nuances du jeu liées au rechargement des armes.

Le mod n'est pas une panacée et ne peut en réalité prendre en compte que le temps de rechargement standard de l'arme d'un véhicule + si un pilon et un ventilateur sont installés, il peut déterminer si le commandant est le chargeur. Il ne peut pas prendre en compte le nivellement réel de l'équipage du char dans ses calculs (l'équipage est considéré à 100 % par défaut - y compris le commandant), il ne peut pas voir des bonus tels que des rations supplémentaires et la fraternité militaire. La question de savoir si cela peut être pris en compte peut être configurée dans le fichier de configuration. De plus, le mod surveille et ajuste le rechargement en fonction du tir réel au combat, c'est-à-dire prend en compte l'erreur CD du canon du char si le temps o*** dépassait le temps entre les tirs (lire : intelligence artificielle.

Paramètres du fichier de configuration

(paramètres du curseur | fermé)



LMR Démo 081

Vrai

KEY_F10

FAUX


Vrai

KEY_LALT

Vrai







Ext_Marker_orange.swf

Ext_Marker_green.swf

Ext_Marker_khaki.swf

Ext_Marker_khaki.swf

0.5



Vrai

Vrai

0.35

0.73

255 140 0 255


default_smaller.font



Vrai

0.7

0.73

255 0 0 255

20 255 0 255

1


default_smaller.font



Vrai

.

0.7

0.73

0 255 0 255


default_smaller.font



Vrai

Vrai

0

0


20

130

170

205

205

8

250 180 20 255


hpmp_panel.font


200

80

Vrai

Vrai

Vrai

Vrai

Vrai

Vrai

FAUX

Vrai

Vrai

3.0

FAUX

Q : - Comment fonctionne le temps de recharge du batteur dans le mod ?

R : - Lorsqu'il est allumé, le mod vérifie le réservoir pour la possibilité de recharger à temps, c'est-à-dire compare l'heure du dernier coup avec l'heure du CD du tank, si le rechargement était possible, alors le mod considère le tambour plein - ce n'est peut-être pas le cas, mais on ne peut rien y faire, il y aura une erreur, mais l'erreur n'est pas terrible, car en cas d'erreur, le mod affichera le rechargement entre les obus. Si le tambour était vraiment plein, après le tir, le CD complet du tambour apparaîtra et vous pourrez alors attaquer l'ennemi en toute sécurité. C'est bien pire si le batteur a rechargé le tambour de force, alors une situation est possible lorsque le CD du tambour est affiché et que l'ennemi continue d'attaquer parce que il est impossible de suivre une recharge forcée. Pour compenser cette situation, un concept appelé timeout CD a été introduit. Ceux. la possibilité de considérer le tambour rechargé si un temps s'est écoulé depuis le dernier tir qui dépasse le temps de rechargement du tambour. Le mod surveille le temps entre les tirs de chars. Si le temps de rechargement complet dépasse le temps entre les tirs, alors le mod considère que le tank était sur CD (cette option peut être désactivée dans le fichier de configuration).

Q : - Quelle est la différence entre cette modification et des modifications similaires ?

R : - Dans des modifications similaires, le temps de recharge est affiché uniquement à l'intérieur du tambour. Et c'est correct en principe, mais cela ne permet pas de comprendre si l'ennemi est sur un CD complet de la bobine. J'ai donc choisi exactement cette approche du rechargement - la possibilité d'afficher le CD complet du tambour et c'est une différence fondamentale.

Q : - Comment le temps de rechargement est-il calculé dans le mod ?

A : - Le calcul principal est effectué selon la formule T = Tbase*Dos/(1+(Szar+Bcom+BB+Vent+DP-100)*LOG10(e)/100)

T - temps de recharge actuel
Tbase - temps de rechargement à partir des caractéristiques du char (chargeurs 100% sans bonus)
Dos - coefficient de pilonneuse (1 - pas de pilonneuse, 1.5.0.4 - pilonneuse installée)
Szar - la moyenne arithmétique des compétences de base des chargeurs (avec un chargeur égal à sa compétence) [sans arrondi !]
Bcom - bonus de commandant (0,1 de la compétence principale) [sans arrondi !] c'est-à-dire si 100 %, alors 100*0,1
BB - coefficient Fraternité de combat(0 - non BB, 5 - oui BB)
Vent - Coefficient de ventilation (0 - la ventilation n'est pas installée, 5 - la ventilation est installée)
DP - coefficient de soudure supplémentaire (0 - pas de soudure supplémentaire, 10 - soudure supplémentaire disponible)

L'équipage est toujours considéré à 100 % + le commandant à 100 %
- il y a aussi des aspects liés aux paramètres dans le fichier de configuration.

Q : - Quelles autres fonctionnalités intéressantes cette modification possède-t-elle ?

R : - Le mod en option (paramètres du fichier de configuration) affiche le CD des alliés au début de la bataille.
- le mod vérifie la fin du CD de l'ennemi aux premières lueurs (s'il a eu le temps de charger après le début de la bataille)
- si un tank disparaît du voyant pendant le CD, alors lors de son apparition, la possibilité de terminer son CD est vérifiée.
- il est possible dans la config d'activer la détection du rechargement par timeout (si l'ennemi n'a pas tiré pendant le temps de rechargement, alors le tambour est considéré comme rechargé)

ATTENTION! Pour que le mod fonctionne correctement, vous devez vous assurer que vous n'avez pas de modifications alternatives.

Pour ceux qui ont Windows, vous devez installer la police

Régler le temps de recharge de l'ennemi

Copiez le dossier res_mods dans World of Tanks

Parmi les mods interdits, vous pouvez trouver à la fois des astuces peu utiles et celles qui vous permettent d'obtenir des informations précieuses sur le champ de bataille. Et le minuteur de rechargement sur les ennemis est l'un de ces mods.

Dans notre jeu avec vous sur ce moment plus de 450 véhicules de combat et chacun d'eux possède un ensemble unique de caractéristiques, de l'épaisseur du blindage au temps de rechargement. Il est difficile de se souvenir de toutes ces informations, et connaître le CD de tous les équipements est encore plus difficile. Cette astuce ajoutera un marqueur spécial au-dessus de chaque char, qui sera activé immédiatement après le tir. Dans la capture d'écran ci-dessous, vous pouvez voir une démonstration de son fonctionnement. Le chiffre signifie le nombre de secondes restant jusqu'à ce que le véhicule soit complètement rechargé, et le cercle vert (rouge) animé attire immédiatement l'attention et attire votre attention. Après avoir installé le mod, vous pourrez agir plus consciemment sur le champ de bataille, par exemple, vous pourrez punir gratuitement les adversaires en temps de recharge. Ou au contraire laisser un point chaud où les ennemis sont prêts à ouvrir le feu.

L'auteur du mod en a ajouté un de plus fonctionnalité intéressante. Si auparavant le chrono était affiché exclusivement pour les adversaires, désormais les alliés disposent également d'informations sur le rechargement ; un marqueur est également apparu au-dessus d'eux, mais en vert pour faciliter la distinction entre les deux équipes.

Aujourd'hui, les moddeurs ont créé plus d'une douzaine de tricheurs, et installer chacun d'eux séparément est assez problématique et cela prend beaucoup de temps. Pour éviter cela, je vous conseille d'installer des mods interdits à l'aide d'assemblys spéciaux, par exemple de.

Installation

  • Dans l'archive, vous trouverez un dossier, extrayez-le dans World_of_Tanksres_mods[version client].

Si vous rencontrez des problèmes d'installation avec d'autres modpacks, remplacez les fichiers CameraNode.pyc et __init__pyc.