Réservoir kv 2 quel équipement est le meilleur. Apprendre à franchir les volets du niveau VI

Examen du char lourd soviétique de rang VI KV-2 dans World of Tanks

Dans cet article, je propose d'examiner les caractéristiques de combat du char lourd de rang 6 KV-2. Internet regorge de critiques, de guides, de guides et d'autres documents parlant des tactiques de combat sur cette machine, tous se contredisent ou se complètent. Cependant, cette machine est si intéressante et inhabituelle que j'ai décidé d'analyser moi-même les tactiques de combat.

Le KV-2 n'est pas un char aussi populaire que le T-150 et, surtout, le KV-1S, principalement parce qu'après lui, vous ne pouvez plus rechercher de véhicules de rang 7. En même temps, ce char est unique à sa manière, c'est-à-dire que les tactiques pour jouer dessus sont très différentes des tactiques pour jouer sur d'autres types d'équipement, ce qui est rare dans World of Tanks, cela vaut donc la peine d'être étudié. et l'acheter, ne serait-ce que pour diversifier le gameplay. De nombreuses personnes achètent le KV-2 pour le « amusement », c'est-à-dire non pas pour améliorer ou améliorer leurs statistiques de combat, mais uniquement pour le plaisir du jeu. Et cela est compréhensible, car tous les chars ne peuvent pas être équipés d'un obusier de 152 mm et envoyer du matériel jusqu'au niveau 7 dans le hangar d'un seul coup.

Ainsi, le KV-2 est un char soviétique de sixième rang doté d'un blindage médiocre pour un TT, caractéristique de Chars soviétiques faible visibilité, dynamique d'escargot et canon vraiment puissant mais oblique avec un long rechargement. Nous examinerons ensuite ces caractéristiques en détail, mais nous plongerons d'abord traditionnellement dans l'histoire.

Le char a été développé en janvier 1940 et s'appelait à l'origine KV avec une grande tourelle. Il a été développé en lien avec le besoin de l'armée de disposer d'un char bien blindé doté d'armes puissantes pour combattre les fortifications fortifiées de la ligne Mannerheim pendant la guerre soviéto-finlandaise de 1939-1940. Autrement dit, le canon du char était principalement destiné à détruire les bunkers en béton ennemis. Le char fut mis en service et produit en série jusqu'en juillet 1941. Les munitions standard du char étaient constituées de grenades d'obusier en acier à fragmentation hautement explosive OF-530 pesant 40 kilogrammes. Cependant, en raison de la situation au front en raison du manque d'obus, tous les obus d'obusier de 152 mm ont été utilisés, c'est pourquoi un certain nombre d'obusiers de 152 mm ont été utilisés. Des restrictions ont été imposées sur le tir. Par exemple, le tir à pleine charge était interdit, car le recul pourrait bloquer la tourelle et les composants du groupe moteur-transmission pourraient être endommagés par le choc. Pour les mêmes raisons, les tirs en mouvement étaient interdits, ce qui nuisait à la fois à la puissance de frappe et à la sécurité du char. Avec le début du Grand Guerre patriotique la production du char a été arrêtée ; à ce moment-là, 204 chars avaient été produits. Ils prirent activement part aux hostilités de 1941 et furent ensuite presque tous perdus.

Dans le jeu, le char est une unité de combat d'autodéfense puissante, mais faible.

Dynamique et vitesse

La vitesse et les caractéristiques dynamiques du char correspondent pleinement à son apparence et la masse. En général, la dynamique du char est la même que celle de son prédécesseur, le char KV-1. La dynamique ne peut pas être qualifiée de bonne : le char accélère lentement et a une faible vitesse de rotation du châssis et de la tourelle. La vitesse maximale du char est de 35 km/h depuis une colline, mais en pratique, sa vitesse ne dépasse généralement pas 20 km/h. Le char atteint sa vitesse maximale très lentement. La puissance du moteur est de 600 ch. s., mais avec un poids moyen de 53 tonnes, il s'avère que cela ne représente que 11 chevaux par tonne, ce qui est également très peu.

En général, le KV-2, avec le KV-1 et le T-150, prétendent être les chars les plus lents du jeu, après les chasseurs de chars britanniques, bien sûr.

Réservation

Le char a hérité de son blindage du KV-1, mais si au niveau 5 le KV-1 au sommet est une forteresse imprenable, alors le KV-2 au niveau 6 ne suffit clairement pas d'un tel blindage. Les adversaires des niveaux 4 et 5 pénètrent dans le char de temps en temps, mais les ennemis du niveau 6 n'ont pratiquement aucun problème de pénétration, mais parfois les angles d'inclinaison aident et les obus ricochent. Un épais masque de canon vous permet parfois de jouer depuis la tourelle, cachant le corps dans un trou, mais cela est généralement inefficace, car les coups près du masque entraînent généralement des commotions cérébrales chez plusieurs membres d'équipage à la fois.

En général, il vaut mieux ne pas sortir la tête devant les tirs, il faut attendre le bon moment pour tirer et se cacher à couvert. Le KV-2 seul sur le terrain n'est pas un guerrier, il est donc préférable de rester avec vos alliés ; un KV-2 solitaire est une cible très facile.

Armement

Le KV-2 est armé de deux canons de pointe parmi lesquels choisir. Le premier est le ZIS-6 de 107 mm avec pénétration de blindage avec un projectile de base de 167 mm, des dégâts moyens par tir de 300 unités, une cadence de tir de 6 coups par minute et une charge de munitions de 50 obus. Le KV-5 a exactement le même canon au niveau 8, mais le KV-2 n'est pas du tout célèbre pour ce canon.

La deuxième et la plus importante arme pour laquelle ils achètent le KV-2 est son canon M-10 de 152 mm, dit « Duda », capable d'envoyer un ennemi jusqu'au niveau 7 dans le hangar avec un seul obus, ou commotionner au moins la moitié de l'équipage et désactiver plusieurs modules. La pénétration de ce canon n'est pas grande : 110 mm avec un projectile de base, 136 mm avec un projectile sous-calibré et 86 mm avec un projectile à fragmentation hautement explosif. Mais il faut regarder les dégâts qu’ils provoquent : 700 unités d’obus perforants et sous-calibrés et 910 (!) obus à fragmentation hautement explosifs, tout en rappelant que les obus à fragmentation hautement explosifs sapent souvent les munitions de l’ennemi. Pour de tels dégâts, vous devez payer avec un long rechargement (environ 20 secondes, en fonction des compétences de l'équipage et des modules installés), ainsi que le "manque" de précision entre guillemets, car il semble qu'il n'y ait pas de précision, mais cela semble être là, et permet même de lancer à des distances de 300 à 400 mètres sans viser directement la cible.

Une erreur courante commise par les nouveaux arrivants qui ont acheté le KV-2 pour la première fois et n'ont pas approfondi les mécanismes de dégâts du jeu est qu'ils font rouler le KV-2 avec un pistolet, mais avec des obus perforants, qui sont chargés dans la charge de munitions par défaut. Ou, pire encore, ils achètent et chargent des obus de sous-calibre perforants coûteux mais inefficaces. Les deux ricochent très, très souvent sur l’armure de l’ennemi, sans causer de dégâts. Autrement dit, en 3 à 5 tirs, ils pénètrent 1 à 2 fois, et compte tenu de la précision et de la vitesse de rechargement de ce pistolet, plus de 5 fois avec le résultat "n'a pas pénétré" et "ricochet", il ne sera pas possible de tirer - très probablement, pendant ce temps, vous serez envoyé au hangar. N'oubliez pas : premièrement, le KV-2 roule uniquement avec un tuyau. Deuxièmement, vous devez emporter avec vous un chargement complet d’obus à fragmentation hautement explosifs. Il n’a pas besoin d’un BB, encore moins d’un BP. Oui, c'est l'un des rares chars qui ne nécessite pas de coquilles en or.

Cependant, un débutant curieux se demandera de quel type d'HE s'agit-il si leur pénétration n'est que de 86 mm ? En fait, les mécanismes de dégâts des obus hautement explosifs sont différents de ceux des obus perforants, et la différence est que les obus hautement explosifs n'ont pas besoin de pénétrer dans le blindage du char pour causer des dégâts. A titre d'exemple, on peut citer une situation où l'artillerie, frappant un obus à côté d'un char, lui inflige des dégâts « éclaboussants », c'est-à-dire une onde de souffle provenant de l'explosion d'un obus à fragmentation hautement explosif. Le calibre des canons de la plupart des chars n'est pas suffisant pour infliger des dégâts HE, car les dégâts sont absorbés par le blindage et les écrans, tandis que l'obusier KV-2 de 152 mm inflige des dégâts HE à chaque coup.

En pratique, nous nous trouvons dans la situation suivante : en cas de tir réussi sur un ennemi faiblement blindé ou en touchant le point faible d'un char, un obus hautement explosif pénètre dans le blindage et inflige des dégâts complets, soit 910 unités, ce qui est suffisant pour détruire tout ennemi de niveau 6 d'un seul coup et assommé la plupart la santé pointe vers un ennemi de niveau 7. S’il n’est pas pénétré, un projectile hautement explosif inflige 300 points de dégâts ou plus, selon le blindage de l’ennemi et la présence d’écrans. Les dégâts causés par une mine terrestre sont également bons car presque à chaque fois, en plus d'infliger des points de dégâts, un module est désactivé ou un ou plusieurs membres de l'équipage sont commotionnés.

En conséquence, il s'avère qu'en utilisant BB, nous obtenons 1 pénétration sur 3 et infligeons 700 unités de dégâts, et en utilisant HE, il s'avère que chaque tir inflige en moyenne 300 unités de dégâts, par conséquent, pour le même 3 tirs nous infligerons au moins 900 dégâts ou plus. Par conséquent, le KV-2 ne doit être lancé qu'avec un canon et uniquement avec des obus à fragmentation hautement explosifs.

Et oui, je vais répondre à une question courante chez les débutants : les obus à fragmentation hautement explosifs dans World of Tanks (comme dans la réalité) ne ricochent JAMAIS, puisqu'ils explosent au contact du blindage. Et si cela arrive parfois, c’est uniquement à cause d’une erreur dans les mécaniques de jeu. Je n'ai jamais rencontré une telle erreur, mais certains joueurs l'ont signalé, la fiabilité de l'information dépend d'eux.

Vue d'ensemble et camouflage

La portée de visualisation est de 320 mètres, ce qui est généralement typique pour Technologie soviétique au niveau 6, c'est-à-dire que l'évaluation est très faible. Grâce à son énorme tourelle, le char a un très haut degré de visibilité et il est impossible de le cacher dans les buissons, il sera certainement exposé et envoyé au hangar, il ne faut donc pas compter sur des tirs isolés depuis les buissons. En raison de la faible visibilité, cela n’a pas non plus de sens de partir en reconnaissance, à moins qu’il ne s’agisse d’un plan de la ville sur lequel, après avoir repéré l’ennemi, vous pouvez tirer et vous cacher au coin le plus proche.

KV-2 au combat

A courte distance, la situation est double : d'une part, les chances d'infliger des dégâts critiques à l'ennemi sont extrêmement élevées, tout comme les chances de le toucher, mais après le tir, un long rechargement commence, au cours duquel le l'ennemi a la possibilité de riposter plusieurs fois. Par conséquent, vous ne devez vous engager dans un combat rapproché que s'il existe une couverture derrière laquelle vous pouvez vous cacher après le tir, et il doit y avoir un ou plusieurs alliés derrière vous pour vous couvrir, afin d'empêcher l'ennemi de sortir pour riposter. Dans de tels cas, les rochers et les maisons constituent de bons abris ; les coques de chars brisées ne conviennent généralement pas, car la haute tourelle du KV-2 reste une bonne cible.

La tactique la plus rentable consiste à combattre à moyenne distance en utilisant les mêmes couvertures pour recharger le canon. À moyenne distance, il y a de bonnes chances de toucher l'ennemi sans subir de dégâts en retour. S'il y a de l'artillerie au combat, vous devez également prendre en compte son emplacement approximatif et utiliser un abri afin que les canons automoteurs ne puissent pas y lancer d'obus, car les TT lents sont leur cible principale. Le KV-2 fonctionne mieux dans les environnements urbains, où il y a de nombreux bâtiments derrière lesquels se cacher. Bien que la précision du canon ne soit pas grande, s'il n'est pas possible de tirer sur l'ennemi sur le côté ou à l'arrière, mais points faibles l'ennemi ne l'a pas dans le front, alors vous devriez au moins viser l'arme afin de l'endommager.

Lors de combats à longue distance et lorsque vous tirez sur la lumière de quelqu'un d'autre, les chances de vous détecter sont minimes, mais la précision du tuyau est dans ce cas Il est peu probable que de gros dégâts soient causés, car avec une telle propagation à une distance de 400 mètres, seules la volonté du FBR et la faveur des Serbes envers les canons soviétiques lui permettront d'atteindre la cible. Habituellement, de telles tactiques sont inefficaces et vous apporterez un bénéfice minime à l'équipe, d'autant plus que lorsque vos alliés mourront, ils viendront toujours pour vous. Cependant, s'il y a environ 10 chasseurs de chars dans une bataille qui ne passent pas à l'offensive, mais attendent dans les buissons que vous les approchiez, vous devriez vous en tenir à cette tactique plutôt que d'avancer et d'aller au hangar.

Lors de la conduite d'une bataille, il est préférable de se laisser guider par ce qui suit : dans les batailles avec un ennemi de niveau 6 (lorsque le char est au sommet), nous utilisons des tactiques offensives et essayons de percer n'importe lequel des flancs avec le soutien de notre alliés; dans les batailles de niveau 8 (lorsque les chars de niveau 8 sont au sommet), vous devez choisir des tactiques de soutien et infliger des dégâts à l'ennemi derrière le dos d'alliés plus blindés et plus durables. Étant au sommet, le KV-2 peut tanker avec sa tourelle, ou plutôt avec son masque de canon. La coque doit être cachée derrière un pli de terrain ou derrière les restes d'un char détruit et causer des dégâts sans rouler, mais vous devez vous rappeler de l'artillerie, qui peut soudainement attaquer par le haut.

Équipage

L'équipage est composé d'un commandant, d'un tireur, d'un chauffeur, d'un opérateur radio et de deux chargeurs. Il convient de noter que grâce à l'énorme tourelle, l'un des chargeurs est souvent commotionné. En ce qui concerne les compétences et les capacités, tout d'abord, l'ensemble de l'équipage doit apprendre la réparation (le commandant peut avoir un sixième sens s'il le souhaite), puis les compétences individuelles, qui sont discutées ci-dessous, puis la « fraternité de combat ». Pourquoi la fraternité de combat est-elle la troisième compétence ? et pas le deuxième ? Parce qu'il faut beaucoup de temps pour passer au niveau supérieur, il est plus logique de commencer par améliorer les compétences individuelles qui seront plus utiles. Et donc, voici ma séquence recommandée pour l'apprentissage des compétences :

  • Commandant : sixième sens, réparation, fraternité, au choix
  • Chauffeur mécanicien : réparation, roi du tout-terrain, confrérie militaire, au choix
  • Tireur : réparation, rotation fluide de la tourelle, fraternité de combat, mouvement fluide
  • Opérateur radio : réparation, interception radio, confrérie militaire, répéteur
  • Chargeur 1 : réparation, râtelier de munitions sans contact, confrérie de combat, au choix
  • Loader 2 : réparation, désespoir, fraternité, au choix

Équipement et équipement

L'indicateur le plus important d'un réservoir est son DPM, donc lors du choix de l'équipement, il est nécessaire d'augmenter cet indicateur. Ce qui est typique, c'est que cet ensemble d'équipements est universel et peut être installé sur presque tous les réservoirs, à savoir :

  • Pilonneuse (réduira le temps de rechargement dans le cas du KV-2 de plusieurs secondes)
  • Entraînements de visée renforcés (augmenteront la vitesse de visée)
  • Ventilation améliorée (améliore légèrement tous les indicateurs)

Cela n'a aucun sens d'installer autre chose sur le KV-2 avec un tuyau, mais si vous voulez le piloter avec un pistolet de 107 mm, alors au lieu de la ventilation, vous pouvez essayer d'installer un tube stéréo et essayer de vous lancer dans des tirs de brousse, mais le KV-2 n'est pas très adapté pour cela, puisqu'il sera immédiatement découvert par l'ennemi.

Un ensemble standard comprenant une trousse de réparation, une trousse de premiers secours et un extincteur est également utilisé au combat. Comme les situations ne sont pas rares lorsque plusieurs membres d'équipage sont choqués à la fois, vous pouvez emporter une grande trousse de premiers soins ; cela n'a aucun sens d'emporter avec vous une grosse trousse de réparation.

Nous remplissons entièrement le râtelier à munitions d'obus à fragmentation hautement explosifs.

En général, le KV-2 n'est ni un char déséquilibré ni un char flexible, mais il offre la possibilité de diversifier considérablement votre gameplay. Je vous conseille de l'acheter et de vivre ces sensations lorsque, d'un seul tir bien ciblé, un chasseur de chars ennemi de niveau 7 est envoyé au hangar, ou lorsqu'un char ennemi soudainement illuminé se trouvant à 500 mètres de vous reçoit un splash de 500 unités d'un tour.

Si vous avez des commentaires, des ajouts ou des suggestions, merci de les laisser dans les commentaires de l'article

Merci et bonne chance au hasard !


Les gars, bonjour à tous ! Avec toi syper_nagibator2013 avec une série de guides sur la réussite du TT par niveau. Aujourd'hui, nous parlerons des chars lourds de rang VI.

Nous disposons donc de 7 véhicules de combat de nations différentes et, bien entendu, de caractéristiques de performance différentes. Comme d'habitude, commençons par les chars soviétiques.

Pour votre commodité, j'ai décidé de faire ceci : flèche verte - tour de commandement ou dispositifs d'observation (« antennes »), flèche rouge - plaque de blindage inférieure, flèche bleue - module de révision, trappe conducteur - flèche orange-blanche, flèche violette - mitrailleuse. Et, pour que vous n'oubliiez pas quelle flèche est laquelle, j'ai marqué la police de la couleur de la flèche, comme indiqué ci-dessus.


Eh bien, maintenant que vous savez tout, c'est parti !

KV-85

Introduit à la place dans le patch 0.9.3 KV-1S. Le char n'a pas un bon blindage, mais regardez quand même la photo. Si KV-85 se tient avec son front, vous devez alors tirer soit sur la plaque de blindage inférieure, soit sur le module de visualisation. Si l'ennemi n'a construit qu'une tour, vous devez tirer sur la tour du commandant. Si le char est sur le côté, tirez simplement sur les chars situés à l’arrière du côté.

KV-2

Le char se distingue par une redoutable « trompette shaitan ».
Quand j'avais KV-2, je me souviens que l'armure m'a souvent sauvé, mais où frapper pour que l'armure ne sauve pas l'ennemi, je vais vous le dire maintenant.

Si l'ennemi KV-2 se tient de face, il y a alors trois points faibles dans la coque et deux sur la tourelle. Sur la coque : plaque de blindage inférieure, mitrailleuse et module de vision. Sur la tour il y a des « antennes », mais elles sont difficiles à atteindre, car char avec une tourelle très haute. D'ailleurs, dans mon dernier guide j'ai aussi souligné les « antennes », mais certains joueurs ont dit que les dégâts n'y vont pas, je peux vous affirmer que les dégâts y vont parfaitement !

VK 36.01 (H)

En parlant du blindage VK, nous pouvons affirmer avec certitude que le char n'est certainement pas pire que ses camarades de classe ! Si le char est tourné vers l'avant, ne tirez en aucun cas sur la plaque de blindage inférieure, car C'est là que se trouve le point fort du tank ! Il est préférable de tirer sur la mitrailleuse et le module de vision (marqués par des flèches). Si le char vous permet de voir uniquement la tourelle, essayez de tirer sur la tourelle du commandant. En général, c'est une bonne idée de le jeter sur le côté du réservoir car... il n'y a que 60 mm de blindage. Mais permettez-moi de vous rappeler que vous ne devez en aucun cas tirer sur le côté d'un char en biais - cela s'applique à tous les chars du jeu, à quelques exceptions près !

M6

Le char est très similaire à son prédécesseur - T1-lourd, mais quand même, ici la situation est la même qu'avec VK-36.01 (H). Notre plaque de blindage inférieure est plus épaisse que la plaque supérieure, mais si l'ennemi se tient le front, tirez sur la mitrailleuse et le module de vision. Si l'ennemi "ne fait pas de lévriers comme un enfant", alors tirez sur le côté - ce char est tout simplement ÉNORME, et même sans blindage.

ARL 44

Notre situation avec ce char est mauvaise - il n'y a pas de véritables points faibles au niveau du front. Essayez de tirer sur le côté, parce que... À bord, nous n'avons que 60 mm de blindage, et à l'arrière des côtés il y a un moteur, des chars et toutes les choses les plus faibles.

Churchill VII

De nombreux joueurs discutent beaucoup de ce tank. Certains disent qu'il n'a aucun blindage et qu'il s'agit généralement d'un mauvais char, tandis que d'autres, au contraire, disent que le char est bon et possède un excellent blindage. Le plus meilleurs endroits pour percer par l'avant de la coque, il s'agit de la trappe conducteur et de la plaque de blindage inférieure. Si le char est sur le côté, il est préférable de tirer au centre du côté, juste sous la tourelle - c'est là qu'il se trouve son râtelier à munitions.

C'est la fin du conte de fées

Pour résumer, on peut dire qu'au sixième niveau, les chars avec des capacités normales et suffisantes armure solide, que de nombreux joueurs ne savent pas comment percer. J'espère que je vous ai aidé au moins un peu avec cela.

Il y avait un joueur avec toi syper_nagibator2013 avec le deuxième guide sur la réussite du TT aux niveaux. À la prochaine!


KV-2 (R) - char lourd premium de rang 6 de l'URSS. De nombreux joueurs connaissent ce char ; il est dans le jeu depuis longtemps, et maintenant il est devenu premium et un style Valhallan Ragnarok unique a été ajouté. L'image extérieure de la voiture est ancrée dans l'univers de Warhammer 40,000. Ce stratagème marketing s’adresse en priorité aux fans de cet univers. Le joueur a la possibilité de rejoindre les régiments des Valhallan Ice Warriors et de participer aux batailles de World of Tanks sous leurs bannières. Examinons de plus près quel type de voiture extravagante est entrée dans notre jeu, en quoi elle diffère du KV-2 amélioré et si elle vaut la peine d'être achetée.

La bonne nouvelle pour les joueurs est que ce char premium, en termes de caractéristiques, est une copie complète du KV-2 amélioré. C'est rare dans World of Tanks, car Wargaming publie presque toujours des chars premium plus faibles que leurs homologues classiques.


La dynamique du char est très médiocre : la puissance spécifique de 11,32 ch/t permet d'atteindre une vitesse maximale allant jusqu'à 35 km/h. La réserve de santé est de 860 unités et c'est l'une des valeurs les plus basses pour un char lourd de niveau 6. La visibilité est également triste, seulement 330 m.

pistolet

Le pistolet KV-2 (R) est comme la cerise sur le gâteau ! Ce char a reçu à sa disposition le légendaire « Log Thrower » ou comme on l'appelle aussi « Shaitan-pipe ». Pourquoi ce nom ? Jetons un coup d'œil à ses caractéristiques.

Le canon M-10 de 152 mm inflige d'énormes dégâts en un seul coup, vous permettant de détruire même les chars lourds de votre niveau d'un seul coup et d'infliger des dégâts décents aux chars de niveaux 7 et 8. Le jeu est compliqué par une mauvaise précision et une faible cadence de tir.

Cette arme garantit un plaisir débridé en tête de liste, car tirer sur des ennemis en un seul coup est une sensation très agréable. L'arme suscite également la peur chez les ennemis d'un niveau supérieur, car personne ne veut à nouveau subir des dégâts aussi visibles d'une mine terrestre.

La charge de munitions optimale ressemble à ceci : 26 explosifs puissants, 10 BB en or.

Réservation

Le blindage du char ne permet pas d'accélérer lors d'un assaut, car presque personne n'aura de problème à le percer. L'endroit le plus résistant du char est le masque du canon de 110 mm, seulement il peut encore repousser quelque chose. La grande taille de la tour en fait souvent la première cible. Un coup à l'avant de la coque ou à la tourelle sous le canon entraîne souvent une commotion cérébrale chez plusieurs membres de l'équipage.

Armure frontale


Réservation sévère


La localisation des membres d’équipage et des modules vulnérables est la suivante :



Avantages et inconvénients

Résumer caractéristiques tactiques et techniques KV-2 (R) le positif et le suivant côtés négatifs réservoir:

Avantages :

  • frappe alpha potentielle colossale ;
  • faible coût des coquilles;
  • un masque de canon solide ;
  • cultive bien;
  • style extérieur unique.

Défauts:

  • dynamique très médiocre ;
  • grandes dimensions;
  • mauvaise réservation ;
  • faible visibilité;
  • mauvaise portée de communication ;
  • mauvaise précision, visée et rechargement longs du pistolet ;
  • UVN inconfortable ;
  • forte probabilité d'incendie.

Équipement

Le bon choix de modules aidera le KV-2 (R) à améliorer ses points forts et à améliorer ses faiblesses :

  • pilonneuse est requis pour l'installation, car -10 % du temps de rechargement sera joué rôle important lors d'un échange de tirs 1 contre 1. Compte tenu des faibles dégâts par minute de cette arme, ce paramètre doit d'abord être augmenté ;

Le choix du deuxième et du troisième module dépend de plusieurs facteurs, il y a donc le choix :

  • boîte à outils utile pour le jeu initial si l'équipage n'a pas encore amélioré la compétence « Réparation » ;
  • entraînements de visée renforcés donnera +10% à la vitesse de visée, ce qui est également important en combat ;
  • ventilation améliorée donnera une petite augmentation à toutes les caractéristiques du char, particulièrement utile en combinaison avec la compétence " La Confrérie de la Guerre»;
  • le tube stéréo offrira au char une visibilité supplémentaire de 82,5 m à l’arrêt. Cela peut être un facteur décisif en fin de bataille, permettant de voir l'ennemi plus tôt et donnant de précieuses secondes pour tourner la tourelle et viser.

Formation de l'équipage

L'une des caractéristiques du KV-2 (R) était son équipage doté d'une compétence de fraternité de combat déjà améliorée, considérée comme nulle. Le prochain avantage s’apprend comme le premier, pas comme le second. De plus, lors du recyclage des tankistes, cette compétence n'est pas réinitialisée. L'équipage est composé de 6 personnes, sans spécialités cumulées. L’ensemble optimal d’avantages serait :

Voyons l'utilité des principaux avantages :

  • réparation- s'il est entièrement étudié par l'équipage, le temps de récupération de tous les modules sera réduit de moitié ;
  • bricoleur- en cas de choc d'obus de l'équipage, cela augmentera l'efficacité du char (ne fonctionne pas si le commandant est frappé d'incapacité) ;
  • virtuose Et roi du tout-terrain- cette combinaison augmentera la dynamique, et il vaut mieux commencer par la première car l'agilité est plus nécessaire pour ce char ;
  • intuition- vous permet parfois de tirer un coup supplémentaire au combat, ce qui est important pour notre frappe alpha ;
  • désespéré - souvent à la fin de la bataille, il reste moins de 80 unités de force, donc +10 % à la vitesse de rechargement ne sera pas superflu ;
  • maître armurier- il s'avère que le char tire souvent sur la tourelle et que le canon est cassé, donc l'avantage sera utile ;
  • virage en douceur tours et bon fonctionnement rendra la prise de vue plus confortable ;
  • les compétences des opérateurs radio amélioreront la portée de communication et la visibilité.

Équipement

Si l'objectif est de gagner de l'argent sur ce char, alors la meilleure option Il y aura un ensemble standard de consommables : petit kit de réparation, une petite trousse de premiers secours et extincteur manuel.

Vous devez conserver la sangle de réparation pour restaurer les chenilles ou le canon ; le râtelier à munitions est situé à l'arrière de la tourelle, le risque de rupture est donc faible.

Dans le cas où plusieurs membres d'équipage sont désactivés, avec la compétence « touche-à-tout » améliorée, il faut tout d'abord renvoyer le commandant à la bataille, qui assumera 50 % des compétences de l'obus. pétrolier choqué. De plus, sans commandant, la compétence du « sixième sens » ne fonctionne pas. Si vous avez un excès d'argent, vous pouvez mettre une grande trousse de premiers soins sans vous embêter.

Comment jouer au KV-2 (R)

Le canon est la « carte de visite » du char. Voyons comment continuer à utiliser le « Lance-bûches » afin de causer un maximum de dégâts. Tout d’abord, décidons dans quels cas utiliser des obus perforants :

  • combattez les niveaux 6-7 ;
  • à condition de connaître les zones de pénétration des autres chars ;
  • tirer uniquement à bout portant (à distance, ces obus perdent leur pénétration) ;

Si au moins un des points énumérés n'est pas rempli, il est préférable de charger des mines terrestres sans problème.

  • visez la partie la plus vulnérable du char, même si vous ne parvenez pas à pénétrer, les dégâts passeront quand même partiellement ;
  • Le rayon d'explosion d'une mine terrestre est d'environ trois mètres, vous pouvez donc attraper l'ennemi en dispersant des fragments ;
  • les obus volent selon une trajectoire articulée, ce qui leur permet parfois d'être lancés par-dessus une colline ;
  • les mines terrestres, en raison de la même dispersion de fragments, sont excellentes pour détruire les chars légers, et lorsqu'elles sont touchées, elles causeront très probablement un maximum de dégâts (un coup pour les niveaux 5 à 7) ;
  • n'entrez pas dans un corps à corps avec l'ennemi, car la même éclaboussure du tir nous causera également des dégâts et pourrait même endommager l'arme ;
  • Une mine terrestre peut parfaitement abattre la trace d'un ennemi ; cela a du sens s'il y a des alliés à proximité qui peuvent l'achever.

Le char est bien adapté au rôle de soutien. La meilleure stratégie consiste à tirer à couvert et à moyenne portée. Dans les batailles en haut de la liste, vous pouvez jouer de manière plus agressive et tanker depuis la tour. Le corps doit être caché à l'aide d'éventuelles irrégularités ou obstacles afin que seul le masque du pistolet reste visible pour l'ennemi. L'avantage sera le fait que personne ne voudra être le premier à s'exposer au canon de notre char et les ennemis reculeront jusqu'au dernier, perdant ainsi du terrain ou ne faisant rien.

Comment avoir

Le KV-2 (R) a été vendu en promotion dans le magasin premium par lots à partir de 1 600 roubles. Le coût élevé était dicté par deux raisons :

  • design unique pour les fans de l'univers Warhammer 40,000 ;
  • afin d'éviter la sursaturation du pool aléatoire avec du KV-2 premium avec un explosif puissant ( réservoir de conduite apprécié par beaucoup, il pouvait donc être acheté en grande quantité à un prix moins cher).

L'énorme KV-2 soviétique est peut-être l'un des chars les plus reconnaissables du jeu. Cette voiture est unique à bien des égards : elle ne ressemble pas à ses prédécesseurs, non seulement en apparence, mais aussi à d'autres égards.

Premièrement le KV-2 peut être équipé de deux canons compétitifs, ce qui change radicalement son comportement sur le terrain.

Deuxièmement, malgré sa classe, le KV-2 est souvent occupé par la défense, et se retrouvant en bas de liste, il reste néanmoins utile.

Les canons KV-2 sont capables de causer des problèmes même aux chars ennemis lourds. Il y a un choix de Canon M10 de 152 mm, Et canon efficace de 107 mm ZIS 6.

Examinons de plus près les caractéristiques d'un explosif puissant de 152 mm - c'est arme redoutable, capable d'infliger des dégâts colossaux aux chars faiblement blindés - jusqu'à 900 unités de dégâts, ce qui est mortel pour de nombreux véhicules. Il est pratiquement inutile de tirer des obus perforants avec une telle arme - il existe une forte probabilité de non-pénétration ou de ricochet. Mais un obus hautement explosif provenant d'un canon de 152 mm constitue une force redoutable pour l'ennemi.

Cette arme est longue à recharger - 20,7 secondes, sa précision n'est pas grande et le projectile vole longtemps. Par conséquent, il sera difficile de frapper à longue distance, et encore plus difficile d’atteindre une cible en mouvement.

En tirant sur des mines terrestres, vous pouvez infliger différents dégâts. Pour savoir de quoi cela dépend, vous devez comprendre comment fonctionnent les mines terrestres dans le jeu.

KV-2 avec canon M-10 de 152 mm

Actions des joueurs sur KV-2 dans World of Tanks Cela devrait dépendre de la société à laquelle ce char est tombé. Si le KV-2 est situé en haut de la liste et qu'il existe de nombreux véhicules avec un blindage faible, vous pouvez alors agir avec plus de confiance et d'audace, même à l'entrée du lieu de collision, vous pouvez sélectionner les cibles les plus dangereuses et les plus vulnérables. à une mine terrestre. Les tirs d'explosifs puissants doivent être effectués avec précaution, lentement, à distance moyenne.

Lorsqu'il n'y a plus d'adversaires à l'horizon, vous devez décider d'autres actions : soit défendre la base, soit attaquer. Le KV-2 est assez lent, vous ne pourrez donc pas tout faire en même temps. Il est plus conseillé de rester proche de vos alliés, ils vous aideront à achever les véhicules ennemis et à vous couvrir pendant votre long rechargement. Vous ne devriez pas vous précipiter sans reconnaissance ni soutien, car après un tir, le KV-2 est impuissant pendant 20 secondes.


Tactiques sur le KV-2 avec un explosif puissant dans WoT

Tactiques sur le KV-2 L'utilisation d'armes hautement explosives repose sur l'abattage systématique et précis des adversaires. Le KV-2 est très dangereux en milieu urbain, où il peut sortir de sa couverture et attaquer à courte portée, mais cette situation est dangereuse même pour le char le plus lourd, car il peut être heurté par ses chenilles. Par conséquent, dans des conditions urbaines, il est préférable d’obtenir le soutien des alliés.

Si le KV-2 figure en bas de la liste, la solution rationnelle serait alors d'agir comme un support, en infligeant systématiquement des dégâts. Bien sûr, dans une telle situation, nous devons agir avec prudence, car des adversaires de haut niveau peuvent détruire notre char en 2-3 tirs. Il est important de saisir le moment où l'ennemi est occupé à se battre avec un adversaire plus sérieux et ne sera pas distrait par vous. Vous pourrez viser un endroit vulnérable et réaliser un tir efficace.


KV avec canon ZIS-6 dans World of tanks

Sur le KV-2 dans WoT, vous pouvez également installer un canon ZIS 6 de 107 mm, il est un peu plus facile de jouer avec, car il recharge beaucoup plus rapidement et a une meilleure précision qu'un explosif puissant.

La pénétration du blindage du canon ZIS 6 est de 167 mm. Avec cette arme, vous vous sentirez plus en confiance lors des confrontations avec des adversaires de bas niveau, 2 mais lorsque vous rencontrerez des adversaires et des tanks de haut niveau, vous rencontrerez quelques problèmes ; vous devrez maintenant rechercher les points faibles, et vous ne serez pas capable d'infliger des dégâts à chaque tir.


Comment jouer au KV-2 avec le pistolet ZIS-6

Voyons quoi faire au combat sur KV-2 avec canon ZIS-6. La tactique est légèrement différente de ce que nous avons vu plus tôt : en haut, on tire toujours systématiquement sur les ennemis, et on peut agir à moyenne et longue portée. Avec le canon ZIS 6 KV-2, il devient plus dangereux lorsqu'il est entouré de plusieurs ennemis, car il peut tirer plus souvent et achever lui-même les ennemis. Cela ne veut pas dire que sur le KV-2 avec le ZIS-6 il faut agir seul, il vaut mieux rester en compagnie d'alliés.

Se retrouvant en bas de la liste, le KV-2 équipé du ZIS-6 se comporte bien comme intercepteur défensif pour les chars légers et moyens. Après une défense réussie, vous pouvez commencer à attaquer.

Sur le KV-2, vous devez vous méfier de l'artillerie, car un char lent et gros est une cible facile pour les canons automoteurs ennemis.

Modules

Pour un jeu confortable sur le KV-2, cela vaut la peine d'installer dame, ce qui augmentera la cadence de tir du canon, il est également conseillé d'installer visée, ce qui accélérera la vitesse de mixage, choisissez le troisième module à votre discrétion télescope stéréoscopique bon pour les combats de bas niveau, vous verrez votre adversaire, il n'est pas là, vous pouvez installer optique traitée, même si le bonus d'évaluation ne sera pas si important, ventilation l'une des options les plus polyvalentes pour renforcer Klim Voroshilov.

Compétences de l'équipage

Tout d'abord, pour les membres de l'équipage, cela vaut la peine d'être mis à niveau. réparation, et pour le commandant - sixième sens. Sélectionnez ensuite réparation pour le commandant, rotation douce de la tourelle pour le tireur (cela réduira légèrement le temps de visée), roi du tout-terrain pour le conducteur, interception radio pour l'opérateur radio, râtelier à munitions sans contact ou de toutes ses forces pour le chargeur suit.

Le KV-2 dans World of tanks est un char inhabituel et pas facile à jouer. Cependant, après avoir appris à utiliser habilement ses atouts, vous serez en mesure d'afficher de bons résultats, quels que soient les adversaires avec lesquels vous vous retrouverez en bataille.

Bonjour, j'ai décidé de faire un guide sur le soviétique char lourd Niveau 6 KV-2

Caractéristiques de performance du réservoir :

  • Durabilité (stock/haut) - 810/860 HP
  • Poids/poids limite (en haut) - 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Équipage - Commandant, tireur, mécanicien, opérateur radio, chargeur, chargeur
  • Puissance du moteur (stock/top) - 500/600 ch.
  • Puissance spécifique (stock/haut) - 9,77/11,3 ch/t
  • Vitesse maximale (avant/arrière) - 35/11 km/h
  • Agilité (stock/haut) - 16/18 g/sec
  • Blindage de coque avant/côté/arrière - 75/75/70 mm
  • Blindage de tourelle avant/latéral/arrière - 75/75/70 mm (le même dans la version supérieure)
  • Vue d'ensemble (stock/haut) - 320/330 mètres
  • Portée de communication (évier/dessus) - 360/440 mètres
  • Niveaux de bataille - 6, 7, 8

Modules:

Recherche et mise à niveau :

  1. La première étape consiste à installer le canon M-10 de 152 mm (je vous conseille de voyager uniquement avec)
  2. Ensuite, vous devez installer le moteur V-2K, il n'augmente pas la dynamique, mais il présente moins de risque d'incendie.
  3. Ensuite, le moteur V-5 donne une augmentation significative de la dynamique
  4. Châssis KV-2 modèle 1941, augmente l'agilité et la maniabilité
  5. Ensuite la tourelle MT-2, elle tourne plus vite et ajoute 10 à la visibilité
  6. Talkie-walkie 10RK (si aucune recherche n'a été effectuée plus tôt)
  7. Et à la fin le canon ZiS-6 de 107 mm

Avantages du réservoir :

  • Une variété d'armes pour différentes tactiques
  • Dégâts élevés du canon M-10 de 152 mm
  • Masque de pistolet robuste
  • Possibilité d'installer le top gun sur le châssis d'origine et la tourelle
  • Facteur de sécurité élevé
  • Un gameplay unique

Inconvénients du réservoir :

  • Faible vitesse et maniabilité
  • Grande silhouette
  • Mauvais blindage de la coque et de la tourelle
  • Mauvaise critique
  • Faible portée de communication

Équipement:

  • Dame
  • Entraînements de visée renforcés
  • Ventilation

Équipement:

  • Trousse de réparation
  • Trousse de premiers secours
  • Extincteur d'incendie

Munition:

  • Perforant (AP) - 18
  • Perforant (AP) (pour l'or) - 0
  • Fragmentation hautement explosive (HE) - 18

Mise à niveau de l'équipage :

  • Commandant - 1) Sixième sens, 2) Fraternité de combat, 3) Un oeil d'aigle
  • Gunner - 1) Rotation douce de la tourelle, 2) Fraternité de combat, 3) Rancune
  • Mech-vod - 1) Conduite en douceur, 2) Fraternité de combat, 3) Roi du tout-terrain
  • Opérateur radio - 1) Interception radio, 2) Fraternité de combat, 3) Inventeur
  • Loader - 1) Intuition*, 2) Fraternité de combat, 3) Désespéré
  • Chargeur - 1) Intuition*, 2) Fraternité de combat, 3) Râtelier de munitions sans contact

*L'intuition est améliorée s'il y a deux chargeurs et est utile sur le KV-2 lorsque vous devez basculer entre les AP AP

Efficacité au combat :

Considérons deux tactiques : lorsque nous sommes en haut et en bas de la liste avec un canon M-10 de 152 mm.

1. Lorsque nous sommes au sommet, nous pouvons tirer en toute sécurité des obus perforants (AP) et lorsqu'ils pénètrent (et cela arrivera très souvent), nous infligerons 700 dégâts, et c'est définitivement un one-shot. Vous devez être à moyenne ou courte distance de l’ennemi à couvert. La tactique est la suivante : conduire, tirer, conduire, mais n'oubliez pas qu'il doit y avoir au moins 2 alliés à proximité pour vous couvrir lorsque vous rechargez.

2. Lorsque nous sommes en bas de la liste, nous devons inclure les obus à fragmentation hautement explosifs (HE), car nous ne pénétrerons personne avec des obus perforants. Les mines terrestres peuvent facilement infliger 200 à 400 dégâts aux niveaux 7 et 8, et cela doit être très bien reconnu. Vous devez absolument rester proche de vos alliés et ne jamais aller seul sur le flanc, grâce à notre blindage, nous sommes une cible facile, nous nous cachons à couvert ou derrière des alliés à moyenne ou proche distance de l'ennemi, mais vous devez toujours être derrière vos alliés. Les tactiques sont les mêmes : chasser, tirer, entrer.