Quel char a le canon le plus précis ? Sélection de la branche d'artillerie dans World of Tanks

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule parcourir le blindage en acier, les chenilles commencent à céder et le râtelier à munitions se mouille progressivement. Rares sont ceux qui ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous examinerons les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, l'équipement sur lequel elles sont installées. Nous ne prêterons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Identifier les chars avec le maximum de dégâts ponctuels est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous évaluerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

Niveau 1

Vickers Moyen MK. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul réservoir moyen au premier niveau, il est radicalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent de ses camarades. Il n'a également quasiment pas d'armure... mais que dire qu'il a une armure Vickers Moyen Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas heurter une carcasse aussi grosse, encore moins de la pénétrer ou de la faire ricocher encore plus fort.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut donner du fil à retordre à tous ses rivaux dans le bac à sable à l'aide d'un canon. QF 6- pdr 8 cwt MK. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux obus perforants et un à fragmentation hautement explosive.

Ce sont les mines terrestres qui causent des dégâts record de 71 à 119 unités, avec une pénétration de blindage de seulement 29 mm, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

Niveau 2

T18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Chasseur de chars américain de basse altitude T18 n'a pas une grande réserve de points de vie, mais il possède l'armure frontale la plus épaisse du deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 mm Obusier M1 UN1 - et vous recevrez un PT, qui peut attaquer effrontément l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus explosifs, comme d'habitude, causent des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais seulement si le projectile touche une partie non protégée du corps. Si l'ennemi vous fait face avec son front, alors n'hésitez pas à charger le « doré » munitions cumulées, leurs dégâts sont un peu moindres, mais leur pénétration de blindage est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur remplace à juste titre la reine du « sable ». Si l’équipe ennemie dispose d’une telle artillerie, faites attention à vos têtes. À première vue, cet engin fragile ne présente pas de danger, mais si un obus en sort, cela ne semblera pas grand-chose.

Le Bison n’a qu’un seul pistolet, il n’a donc pas le choix. Les coquilles HEAT sont très chères, elles peuvent être achetées pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais elles en valent la peine. Grâce aux énormes dégâts (pour son niveau) de 225 à 375 unités et à l'excellente pénétration du blindage de 171 à 285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent être sérieusement endommagés par un petit obus d'artillerie.

Niveau 3

Croiseur MK. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore une fois britannique. Celui-ci est léger char britannique possède un maximum de dégâts, ce qui est suffisant pour « tirer d'un seul coup » un ennemi d'un niveau, voire deux, supérieur à lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, le blindage est faible, le rechargement est moyen et je reste généralement silencieux sur la précision. Le projectile vole très lentement et détermine quand il dépassera la cible et s'il la dépassera du tout. Il arrive que vous rencontriez un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile survole l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement conservé le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un tank très amusant ! Il est peut-être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous supprimez d'un seul coup tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau, vous vous imprégnez d'un véritable amour pour Croiseur Mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Ce pistolet n'est fourni qu'avec deux types de munitions: à fragmentation cumulative «dorée» et à fragmentation explosive conventionnelle. Les obus HEAT Premium ont une excellente pénétration du blindage, mais les mines terrestres infligent d'énormes dégâts (si elles sont tirées sur points faibles), jusqu'à 278-463 unités.

ArtillerieLorraine39 L SUIS.

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire de vol articulée du projectile, le petit canon automoteur français est capable d'atteindre les ennemis cachés derrière des couvertures basses.

Il a deux armes dans son arsenal : les niveaux quatre et cinq. Malgré les mêmes dégâts, le canon « d'origine » met plus de temps à recharger et ses obus volent plus lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives provoquent les dégâts les plus élevés (308-513 unités), mais contre les chars lourds des cinquième et sixième niveaux, il est préférable d'utiliser des obus cumulatifs « dorés ».

Ils ont les mêmes dégâtsM 37 EtWespe .

Niveau 4

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand en configuration « top » inspire peur et terreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a un corps bas, des angles de blindage ricochant et une bonne mobilité, il a également des dégâts remarquables.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent 308 à 513 unités de dégâts, mais ne conviennent qu'aux ennemis faiblement blindés. Il est préférable d’utiliser des munitions cumulatives « dorées » contre les chars lourds et les chasseurs de chars.

A les mêmes dégâtsSomua SAu -40 Et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Le canon automoteur le plus populaire dans les entreprises moyennes et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'en achetant "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche particulière et une habitude. Premièrement, ses angles de dérive sont très mauvais, ce qui signifie que dès que vous déplacez légèrement la lunette vers la droite ou la gauche, vous devrez à nouveau attendre un alignement complet. Heureusement, avec un équipage gonflé à bloc et des « entraînements de visée renforcés » Grille Cela revient assez rapidement à la cible, alors ne tirez pas au hasard, soyez un peu patient.

Un de plus élément positif"Grill" est une bonne portée de projectiles. Contrairement à son homologue soviétique, la petite artillerie allemande, située dans presque n'importe quel endroit, peut envoyer un obus d'un bout à l'autre de la carte.

Et bien sûr, les dégâts les plus importants se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer le long rechargement. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal : à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions infligent les mêmes dégâts, mais les HEAT pénètrent dans un blindage plus épais, sacrifiant les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la faible précision de cette artillerie, choisir le type d’obus n’est pas une tâche facile.

Niveau 5

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après la division du légendaire HF pour deux réservoirs ( KV-1 Et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place aux niveaux 5 et 6 du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration « supérieure », il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, qui lui permet de tirer en toute impunité depuis l'abri et les replis du terrain.

Ce char dispose d'un large choix d'armes des cinquième et sixième niveaux, mais seul l'explosif puissant a le maximum de dégâts (338-563 unités) 122 mm U-11. Un tel canon peut être chargé de mines terrestres ou d’obus « dorés » cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts déclarés élevés, n'apporteront que peu d'avantages si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de votre niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A les mêmes dégâts SU-85.

ArtillerieM41

Le canon automoteur américain de cinquième rang est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il présente d'excellents angles de visée horizontale et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer jusqu'à 56 km/h, mais en raison de la faiblesse du moteur, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "meilleur" 155 mm Pistolet M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs : réguliers et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (713-1188 unités), mais les obus « dorés » pénètrent un peu mieux le blindage et dispersent davantage leurs fragments lorsqu'ils explosent.

Ils ont les mêmes dégâtsHummel EtAMX 13 F 3 SUIS. .

Niveau 6

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. Merci au pistolet 152 mm M-10, communément surnommé « Shaitan-pipe », KV-2 peut infliger 683 à 1 138 unités de dégâts, mais seulement si la mine terrestre pénètre dans le blindage. Si vous affrontez un char à la peau épaisse, il est alors logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville, où vous pourrez attraper des ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision ; tirer sur des cibles lointaines n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou « Pinocchio » est presque toujours l'artillerie la bienvenue dans les compagnies championnes. Bien que la cadence de tir de ce canon automoteur soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon « top » 203 mm B-4 il inflige entre 1 388 et 2 313 unités de dégâts avec les mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à votre collègue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position à temps en cas de menace de détection.

A les mêmes dégâts SU-14.

Niveau 7

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au niveau sept, les véhicules soviétiques conservent leur leadership en termes de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152 mm ML-20 tire également des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs, qui causent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un canon hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Cela ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance, Meilleure option- placez-vous derrière les arrières de l'ennemi et, saisissant le moment où il n'a pas de temps pour vous, effectuez une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieG.W. Tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un temps de rechargement long, mais avec des obus à fragmentation hautement explosifs mortels qui infligent 1 500 à 2 500 dégâts. Même si la mine terrestre ne pénètre pas le blindage, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois un obus perforant arrivera, qui, avec la faveur du FBR, pourra tirer d'un seul coup sur presque tous les véhicules du jeu ?

G.W. Tigre Idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, il n'est pas nécessaire de chasser les « frags ». Laissez la petite monnaie et les « restes » à vos alliés ; votre objectif principal sont les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

Niveau 8

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois, l’URSS est en tête. Un modèle amélioré du précédent chasseur de chars, ISU-152, possède une arme de niveau dix 152 mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus hautement explosifs. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer sur des perforants : leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais leur pénétration d'armure permet de pénétrer facilement même les adversaires de niveau dix les plus coriaces. Cela n'a pas beaucoup de sens d'utiliser des obus « dorés » avec cette arme. Et sans eux, vous pouvez facilement vaincre n'importe quel ennemi.

L'ISU-152 doté d'un canon « supérieur » a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas vous précipiter au cœur de la bataille, mais de couvrir vos alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus meurtrière et la plus inutile du huitième niveau. Les obus à fragmentation hautement explosifs de première qualité infligent entre 1 688 et 2 813 dégâts et ont un énorme rayon de fragmentation - plus de 11 mètres.

À tous autres égards T92 contre total.

Premièrement, il s’agit d’une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec l'énorme rayon de diffusion des fragments, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, l’obus n’a pas atterri sur la tête de l’ennemi, mais à côté de lui, et l’ennemi serait toujours pris sous les éclats d’obus. Que faire si des chars ennemis et alliés sont engagés dans une bataille dans la même clairière ? Dans cette situation, vous pouvez les tuer tous les deux, et il reste à voir qui sera le plus attiré, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

En plus, T92 prend beaucoup de temps à recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura le temps non seulement de réparer les chenilles cassées, mais aussi de disparaître facilement de sa vue.

Et enfin, un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il lui manque complètement un angle de visée vertical négatif. Imaginez qu’un char léger pénètre dans votre base, s’approche de votre front et que vous ne puissiez rien y faire. Un pistolet T92 il ne tombe tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars à silhouette basse peuvent vous tirer calmement à bout portant.

Niveau 9

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une tourelle solide à rotation libre et des dégâts maximum de 713 à 1 188 unités.

Les inconvénients incluent un blindage de coque faible, pendant longtemps temps de rechargement et précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs causent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou sous-calibrés.

En jeu T30 peut se comporter comme char lourd(au départ, il l'était). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à aller sur le champ de bataille. L'essentiel est de ne pas avoir d'ennuis, de couvrir votre corps faible et de montrer aux ennemis uniquement votre tour forte.

Ils ont les mêmes dégâts Objet 704 Et T95.

Niveau 10

F.V.215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un homme accusé F.V.215 b (183) . A la mention de ce chasseur de chars, même les « souris » se cachent dans leurs trous, car avec une salve réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars s'ils sont touchés par un obus provenant de F.V.215 b (183) ?

Les obus « Premium » infligent des dégâts fous (1 313 à 2 188 unités), mais si les mines terrestres ont généralement une très faible pénétration du blindage, les mines terrestres britanniques spéciales HESH pénètrent de 206 à 344 mm de blindage. Vous devez payer pour cela avec une précision dégoûtante et un temps de rechargement énorme.

En général, FV215b (183) est très différent de ses camarades de classe, non seulement en termes de dégâts, mais aussi apparence. Ce chasseur de chars a la forme d'une « pantoufle », c'est-à-dire que la tourelle est située à l'arrière de la coque, et pour regarder attentivement au coin, vous devrez montrer à l'ennemi toute votre énorme masse. Le soi-disant « Reverse Diamond » n’aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence dans les virages, mais également à remonter le temps pour une longue recharge. Essayez de ne pas rouler seul ; il est préférable de prendre dans votre peloton un partenaire à la peau épaisse et rebondissant, qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

Il est certain que le cœur de tout « tankiste » s’emballe lorsque le canon de l’arme d’un tel ennemi est tourné dans sa direction. Et plus d'une fois, un frisson me parcourut le dos au son d'un coup de feu. Après tout, chacune de ces salves pourrait être la dernière.

Dans les articles précédents, nous avons compilé les notes et... Cette fois sera présentée évaluation des chars perforants dans World of Tanks, ainsi que des canons automoteurs des niveaux 1 à 10. Utiliser les armes les plus puissantes pour chaque modèle. Le critère de sélection sera uniquement les dégâts maximum d'un tir (Alpha). Toutes autres caractéristiques ne seront pas prises en compte.

1er niveau.

Vickers Moyen Mk I
Ce colosse se distingue de ses semblables par ses dimensions énormes et sa lenteur étonnante. Malgré cela, il est quasiment dépourvu d’armure adéquate. On peut le frapper presque n'importe où, d'autant plus qu'il est très difficile de le rater.
La meilleure arme est le QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Obus - deux types de fragmentation perforante et hautement explosive.
Dégâts maximum – 71-119 unités.
Aujourd’hui et à l’avenir, les dégâts causés par les obus hautement explosifs sont signalés. Laissez ce réservoir n'avoir qu'une pénétration de 29 mm. Bien qu’à ce niveau, le MS-1 possède le blindage le plus épais – 18 mm.

2ème niveau.

T18
La marge de sécurité de ce chasseur de chars est bien sûr très faible, mais il possède la meilleure blindage frontal. De plus, la machine est assez agile.
La meilleure arme est l'obusier de 75 mm M1A1.
Projectiles - hautement explosifs et cumulatifs.
Dégâts maximum – 131-219 unités.
Ces dégâts sont suffisants pour détruire un char d'un niveau plus âgé, à moins que vous ne lui tiriez de front. Les obus HEAT ont une meilleure pénétration.

Sturmpanzer I Bison
Même si ce canon automoteur n’a pas une apparence effrayante, il a un caractère sévère.
La meilleure arme est aussi la seule.
Projectiles - réguliers et cumulatifs.
Dégâts maximum – 225-375 unités.
La pénétration de son projectile cumulé est de 171-285 mm. Avec cet indicateur, même un tank de niveau 5 en souffrira, mais ils sont vraiment très chers.

3ème niveau.

Croiseur MK II
Le char ne peut se vanter de pratiquement rien. La protection est faible, même sur la partie frontale, la maniabilité et la mobilité sont également nulles, le canon met beaucoup de temps à s'abattre et ne frappe pas avec précision. Le temps de vol du projectile est également très long. Mais c'est lui qui fait le plus de dégâts.
Le meilleur canon est l'obusier de 3,7 pouces.
Dégâts maximum – 278-463 unités.
Les cumulatifs pénètrent mieux l'armure, mais ils s'enlèvent moins et il doit les acheter contre de l'or.

Lorraine 39 Lam
Le canon automoteur met beaucoup de temps à recharger le canon et à se fermer, mais la patience du joueur sera récompensée. De plus, ses obus volent déjà au-dessus de nous. L’ennemi ne pourra plus rester tranquillement à l’abri.
La meilleure arme est le niveau 5.
Les projectiles sont à fragmentation cumulative et hautement explosive.
Le M37 et le Wespe subissent les mêmes dégâts.

4ème niveau.

Hetzer
Le chasseur de chars se déplace assez rapidement, bien qu'il ait bonne armure. Les angles d'inclinaison réussis font ricocher les projectiles.
La meilleure arme est le StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Dégâts maximum – 308-513 unités.
Somua SAu-40 et T40 ont les mêmes dégâts.

Grille
Ce n’est pas pour rien que l’artillerie allemande jouit d’une popularité bien méritée. Il possède la plus longue portée de tir à son niveau. Bien sûr, l'impression est gâchée par les angles de visée horizontaux. Ne bougez pas la souris pour le moment et ne vous précipitez pas pour tirer.
La meilleure arme est l’arme standard.
Les projectiles sont hautement explosifs et cumulatifs.
Dégâts maximum – 510-850 unités.
Pour une raison quelconque, ce canon automoteur subit les mêmes dégâts causés par différents obus, mais le but des obus est différent.

Niveau 5.

KV-1
Il occupe à juste titre la première place à son niveau. Le remarquable blindage de la tourelle a fait de ce char un favori de nombreux joueurs.
Le meilleur canon est le 122 mm U-11.
Obus – Seuls les obus hautement explosifs et cumulatifs conviennent à cette arme.
Dégâts maximum – 338-563 unités.
Lorsqu'ils sont touchés par ce canon, les chars légers se brisent en morceaux du premier coup.
Le SU-85 a les mêmes dégâts.

M41
Arta possède d'excellents angles de visée horizontaux et une vitesse maximale élevée (56 km/h). C'est vrai qu'il lui faut beaucoup de temps pour le taper. Très bon temps recharger.
La meilleure arme est le canon de 155 mm M1918M1.
Obus – deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs (les obus en or ont une meilleure pénétration et une plus grande dispersion des fragments).
Le Hummel et l'AMX 13 F3 AM subissent les mêmes dégâts.

Niveau 6.

KV-2
Le char devint légèrement plus grand que son jeune frère et la précision du canon commença à boiter. Il est recommandé de combattre en milieu urbain, car il sera possible de cacher le char après le tir pour le recharger.
Le meilleur canon est le 152 mm M-10.
Obus - hautement explosifs, perforants et cumulatifs.

S-51
Ce canon automoteur est appelé en plaisantant « Pinocchio ». Contrairement à son homologue SU-14, qui subit les mêmes dégâts, le S-51 a une plus grande mobilité. Par conséquent, elle peut rapidement changer de position au combat.
Le meilleur canon est le B-4 de 203 mm.
Les obus sont hautement explosifs.
Dégâts maximum – 1388-2313 unités.

Niveau 7.

SU-152
Comme dans le cas du KV-2, lors du choix d'obus hautement explosifs, la précision du canon diminue. Pour cette raison, le char devra aller à la rencontre de l'ennemi. Et il vaut mieux venir par l’arrière, c’est là que les dégâts se produiront !
Le meilleur canon est le 152 mm ML-20.
Obus - fragmentation perforante, cumulative et hautement explosive.
Dégâts maximum – 683-1138 unités.

Tigre GW
Étant donné que ce canon automoteur a un temps de rechargement long et presque aucune mobilité, il serait sage de ne pas se laisser distraire par du petit équipement. Vous devez d’abord rechercher des chars très lourds « gros ». Et si un obus ne pénètre pas, un autre arrivera.
La meilleure arme est l’arme standard.
Les obus sont hautement explosifs et perforants.
Dégâts maximum – 1 500-2 500 unités.

Niveau 8.

ISU-152
Ce chasseur de chars soviétique ne peut plus utiliser d'obus achetés contre de l'or. Les munitions ordinaires pénétreront n'importe quel ennemi sans elles. La précision tolérable du canon permettra au char de ne pas s'approcher et de soutenir les frères avec un tir à plus longue distance.
Les obus sont hautement explosifs et perforants.
Dégâts maximum – 713-1188 unités.

T92
Les canons automoteurs ne sont pas appréciés pour plusieurs raisons. Commençons par le fait qu'au moment où il se rechargera, la bataille prendra fin. De plus, ses angles de visée verticaux n'ont pas valeurs négatives. Il faut dire que les dégâts et le rayon de diffusion des fragments sont bien sûr les plus importants, mais les fragments peuvent attraper les alliés (11 mètres).
La meilleure arme est l’arme standard.
Obus - fragmentation hautement explosive régulière et premium.
Dégâts maximum – 1688-2813 unités.

Niveau 9.

T30
Il possède une tourelle très solide, mais le blindage de la coque est un peu décevant, donc cela n'en vaut pas vraiment la peine. Bien que vous puissiez vous rapprocher du site de bataille. À propos, la tourelle tourne parfaitement, même si le canon met beaucoup de temps à recharger. Il est plus agréable de jouer quand on a des obus perforants dans son arsenal.
Le meilleur canon est le BL-10 de 152 mm.
Obus - perforants, sous-calibrés et hautement explosifs.
Dégâts maximum – 713-1188 unités.

Niveau 10.

FV215b(183)
Ce monstre anglais est un chasseur de chars. Lors de l'utilisation de mines terrestres spéciales, la pénétration du blindage augmente jusqu'à 206-344 mm de blindage. Mais il est peu précis et se recharge très lentement. En apparence, la voiture ressemble à une "pantoufle" - la tourelle est située à l'arrière. Il est recommandé de ne pas rouler seul, mais d'emmener quelqu'un avec vous pour vous distraire. Le blindage sur les côtés du chasseur de chars n'est que de 50 mm.
La meilleure arme est l’arme standard.
Coquilles - régulières et premium.
Les dégâts maximum causés par une mine terrestre HESH sont de 1 313 à 2 188 unités.

Maintenant, top 10 des chars les plus perforants de World of Tanks, compilé, mais en fonction des changements d'équilibre d'un patch à l'autre, certains chars peuvent perdre leurs positions ou des concurrents plus dignes apparaîtront.

La pénétration d'une arme à feu dans World of Tanks est l'un des principaux paramètres d'une arme à feu. Peu importe la précision ou la cadence de tir de l'arme. Si la pénétration du blindage d’un projectile est faible, l’arme est inutile. La faible pénétration du canon est particulièrement visible lors de combats contre un ennemi lourdement blindé. De nombreux joueurs se posent la question : « Quelle est l'arme la plus pénétrante de WoT ?

Cependant, avant de donner une réponse, vous devez comprendre qu'il y a environ trois cents chars répartis sur dix niveaux dans le jeu, chacun ayant son propre canon pénétrant. De plus, chaque arme possède ses propres types de projectiles. Cependant, tous les obus sont classés en fragmentation perforante, sous-calibrée, cumulative et hautement explosive.

Les armes les plus pénétrantes

Ainsi, le propriétaire du pistolet le plus pénétrant est le FV215 (183). La pénétration moyenne d'un canon de 183 mm par un projectile perforant est de 310 mm. Il s’agit du taux de pénétration absolu parmi tous les obus perforants du jeu.

Cependant, le chasseur de chars britannique détient également le record de pénétration d'un obus à fragmentation hautement explosif. Certes, ce projectile appartient à la catégorie « or ». Le « Golden High Explosive » pénètre une épaisseur moyenne de blindage de 275 millimètres.

Nous vous invitons à regarder un guide vidéo sur ce chasseur de chars tueur :

Parmi les chars dont les canons sont capables de tirer des charges cumulatives, le détenteur du record de pénétration du blindage est le chasseur de chars allemand JgPzE100 avec une pénétration colossale de 420 millimètres. Une telle pénétration est suffisante pour percer la souris même dans le masque du canon.

Bien qu'avant le grand "artonerf", le record de pénétration des armes à feu appartenait à l'Objet soviétique 268 - 450 millimètres. Mais les développeurs ont abaissé ce chiffre à 395 mm.

Autres niveaux, autres réservoirs

Sans aucun doute, plus le niveau du char est élevé, plus le taux de pénétration du blindage est élevé. Mais même aux niveaux inférieurs, il existe des monstres d'acier dotés d'armes meurtrières. Ainsi, par exemple, au premier niveau, la nomination « Le canon le plus pénétrant de World of Tanks » appartient au MS-1 soviétique avec un taux de pénétration de 88 mm avec un obus en or. Au deuxième niveau, se démarque le chasseur de chars T18 de fabrication américaine doté d'un canon de deux livres (121 mm).

Au troisième niveau du classement de pénétration du blindage se trouve le chasseur de chars UE57 de fabrication française avec une pénétration de 180 mm. De plus, cet oiseau est le plus petit et le plus léger de WoT (3 tonnes). Le quatrième niveau est représenté par le canon automoteur antichar soviétique SU-85B. Le canon ZIS-2 de calibre 57 mm pénètre une épaisseur moyenne de blindage de 189 mm.

Au cinquième niveau, les chars lourds entrent dans la bataille pour le titre du canon le plus pénétrant. Mais les chasseurs de chars gagnent toujours et le Pz monte sur le podium. Sfl. IVc avec une pénétration de 237 mm. La sixième place appartient aux français ARL V39 et ARL 44. Les deux chars sont équipés d'un canon de 90 mm qui pénètre 259 mm de blindage.

L'AMX AC mle.46 se classe à juste titre au septième rang en termes de pénétration du blindage des canons dotés d'un obus en or de 263 mm. La huitième place appartient inconditionnellement à l'ISU-152 (chasseur de chars de l'URSS). Le canon BL-10 terrifie tous les ennemis, inflige des dégâts colossaux de 750 unités et une pénétration de 329 mm.

La neuvième place est occupée par deux chasseurs de chars allemands (WT auf PZ.IV et JagdTiger) équipés d'un canon Kanone L/61 de 12,8 cm. Quant aux chars de rang 10 dotés de canons perçants, ils ont été évoqués au début de l'article.

En fait, si vous voulez battre tout le monde dans le jeu, développez des branches de chasseurs de chars dans chacune des nations. Ils ont les armes les plus pénétrantes canons automoteurs antichar Allemands, Français et URSS.

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule parcourir le blindage en acier, les chenilles commencent à céder et le râtelier à munitions se mouille progressivement. Rares sont ceux qui ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous examinerons les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, l'équipement sur lequel elles sont installées. Nous ne prêterons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Identifier les chars avec le maximum de dégâts ponctuels est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous évaluerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

Niveau 1

Vickers Moyen MK. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul char moyen du premier niveau est radicalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent de ses camarades. Il n'a également quasiment pas d'armure... mais que dire qu'il a une armure Vickers Moyen Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas heurter une carcasse aussi grosse, encore moins de la pénétrer ou de la faire ricocher encore plus fort.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut donner du fil à retordre à tous ses rivaux dans le bac à sable à l'aide d'un canon. QF 6- pdr 8 cwt MK. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux obus perforants et un à fragmentation hautement explosive.

Ce sont les mines terrestres qui causent des dégâts record de 71 à 119 unités, avec une pénétration de blindage de seulement 29 mm, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

Niveau 2

T18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Chasseur de chars américain de basse altitude T18 n'a pas une grande réserve de points de vie, mais il possède l'armure frontale la plus épaisse du deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 mm Obusier M1 UN1 - et vous recevrez un PT, qui peut attaquer effrontément l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus explosifs, comme d'habitude, causent des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais seulement si le projectile touche une partie non protégée du corps. Si l'ennemi vous fait face, n'hésitez pas à charger des munitions cumulatives « dorées », leurs dégâts sont un peu moindres, mais leur pénétration de blindage est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur remplace à juste titre la reine du « sable ». Si l’équipe ennemie dispose d’une telle artillerie, faites attention à vos têtes. À première vue, cet engin fragile ne présente pas de danger, mais si un obus en sort, cela ne semblera pas grand-chose.

Le Bison n’a qu’un seul pistolet, il n’a donc pas le choix. Les coquilles HEAT sont très chères, elles peuvent être achetées pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais elles en valent la peine. Grâce aux énormes dégâts (pour son niveau) de 225 à 375 unités et à l'excellente pénétration du blindage de 171 à 285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent être sérieusement endommagés par un petit obus d'artillerie.

Niveau 3

Croiseur MK. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore une fois britannique. Ce char britannique léger inflige un maximum de dégâts, suffisants pour « tirer d'un seul coup » sur un ennemi d'un niveau voire deux de plus que lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, le blindage est faible, le rechargement est moyen et je reste généralement silencieux sur la précision. Le projectile vole très lentement et détermine quand il dépassera la cible et s'il la dépassera du tout. Il arrive que vous rencontriez un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile survole l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement conservé le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un tank très amusant ! Il est peut-être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous supprimez d'un seul coup tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau, vous vous imprégnez d'un véritable amour pour Croiseur Mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Ce pistolet n'est fourni qu'avec deux types de munitions: à fragmentation cumulative «dorée» et à fragmentation explosive conventionnelle. Les obus HEAT Premium ont une excellente pénétration du blindage, mais les mines terrestres infligent d'énormes dégâts (si vous tirez sur des points faibles), allant de 278 à 463 unités.

ArtillerieLorraine39 L SUIS.

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire de vol articulée du projectile, le petit canon automoteur français est capable d'atteindre les ennemis cachés derrière des couvertures basses.

Il a deux armes dans son arsenal : les niveaux quatre et cinq. Malgré les mêmes dégâts, le canon « d'origine » met plus de temps à recharger et ses obus volent plus lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives provoquent les dégâts les plus élevés (308-513 unités), mais contre les chars lourds des cinquième et sixième niveaux, il est préférable d'utiliser des obus cumulatifs « dorés ».

Ils ont les mêmes dégâtsM 37 EtWespe .

Niveau 4

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand en configuration « top » inspire peur et terreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a un corps bas, des angles de blindage ricochant et une bonne mobilité, il a également des dégâts remarquables.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent 308 à 513 unités de dégâts, mais ne conviennent qu'aux ennemis faiblement blindés. Il est préférable d’utiliser des munitions cumulatives « dorées » contre les chars lourds et les chasseurs de chars.

A les mêmes dégâtsSomua SAu -40 Et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Le canon automoteur le plus populaire dans les entreprises moyennes et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'en achetant "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche particulière et une habitude. Premièrement, ses angles de dérive sont très mauvais, ce qui signifie que dès que vous déplacez légèrement la lunette vers la droite ou la gauche, vous devrez à nouveau attendre un alignement complet. Heureusement, avec un équipage gonflé à bloc et des « entraînements de visée renforcés » Grille Cela revient assez rapidement à la cible, alors ne tirez pas au hasard, soyez un peu patient.

Une autre caractéristique positive du Grill est sa bonne portée de projectiles. Contrairement à son homologue soviétique, la petite artillerie allemande, située dans presque n'importe quel endroit, peut envoyer un obus d'un bout à l'autre de la carte.

Et bien sûr, les dégâts les plus importants se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer le long rechargement. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal : à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions infligent les mêmes dégâts, mais les HEAT pénètrent dans un blindage plus épais, sacrifiant les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la faible précision de cette artillerie, choisir le type d’obus n’est pas une tâche facile.

Niveau 5

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après la division du légendaire HF pour deux réservoirs ( KV-1 Et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place aux niveaux 5 et 6 du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration « supérieure », il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, qui lui permet de tirer en toute impunité depuis l'abri et les replis du terrain.

Ce char dispose d'un large choix d'armes des cinquième et sixième niveaux, mais seul l'explosif puissant a le maximum de dégâts (338-563 unités) 122 mm U-11. Un tel canon peut être chargé de mines terrestres ou d’obus « dorés » cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts déclarés élevés, n'apporteront que peu d'avantages si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de votre niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A les mêmes dégâts SU-85.

ArtillerieM41

Le canon automoteur américain de cinquième rang est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il présente d'excellents angles de visée horizontale et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer jusqu'à 56 km/h, mais en raison de la faiblesse du moteur, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "meilleur" 155 mm Pistolet M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs : réguliers et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (713-1188 unités), mais les obus « dorés » pénètrent un peu mieux le blindage et dispersent davantage leurs fragments lorsqu'ils explosent.

Ils ont les mêmes dégâtsHummel EtAMX 13 F 3 SUIS. .

Niveau 6

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. Merci au pistolet 152 mm M-10, communément surnommé « Shaitan-pipe », KV-2 peut infliger 683 à 1 138 unités de dégâts, mais seulement si la mine terrestre pénètre dans le blindage. Si vous affrontez un char à la peau épaisse, il est alors logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville, où vous pourrez attraper des ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision ; tirer sur des cibles lointaines n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou « Pinocchio » est presque toujours l'artillerie la bienvenue dans les compagnies championnes. Bien que la cadence de tir de ce canon automoteur soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon « top » 203 mm B-4 il inflige entre 1 388 et 2 313 unités de dégâts avec les mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à votre collègue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position à temps en cas de menace de détection.

A les mêmes dégâts SU-14.

Niveau 7

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au niveau sept, les véhicules soviétiques conservent leur leadership en termes de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152 mm ML-20 tire également des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs, qui causent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un canon hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Cela ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance; la meilleure option est de passer derrière les arrières de l'ennemi et, saisissant le moment où il n'est pas d'humeur pour vous, effectuez une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieG.W. Tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un temps de rechargement long, mais avec des obus à fragmentation hautement explosifs mortels qui infligent 1 500 à 2 500 dégâts. Même si la mine terrestre ne pénètre pas le blindage, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois un obus perforant arrivera, qui, avec la faveur du FBR, pourra tirer d'un seul coup sur presque tous les véhicules du jeu ?

G.W. Tigre Idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, il n'est pas nécessaire de chasser les « frags ». Laissez la petite monnaie et les « restes » à vos alliés ; votre objectif principal sont les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

Niveau 8

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois, l’URSS est en tête. Un modèle amélioré du précédent chasseur de chars, ISU-152, possède une arme de niveau dix 152 mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus hautement explosifs. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer sur des perforants : leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais leur pénétration d'armure permet de pénétrer facilement même les adversaires de niveau dix les plus coriaces. Cela n'a pas beaucoup de sens d'utiliser des obus « dorés » avec cette arme. Et sans eux, vous pouvez facilement vaincre n'importe quel ennemi.

L'ISU-152 doté d'un canon « supérieur » a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas vous précipiter au cœur de la bataille, mais de couvrir vos alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus meurtrière et la plus inutile du huitième niveau. Les obus à fragmentation hautement explosifs de première qualité infligent entre 1 688 et 2 813 dégâts et ont un énorme rayon de fragmentation - plus de 11 mètres.

À tous autres égards T92 contre total.

Premièrement, il s’agit d’une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec l'énorme rayon de diffusion des fragments, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, l’obus n’a pas atterri sur la tête de l’ennemi, mais à côté de lui, et l’ennemi serait toujours pris sous les éclats d’obus. Que faire si des chars ennemis et alliés sont engagés dans une bataille dans la même clairière ? Dans cette situation, vous pouvez les tuer tous les deux, et il reste à voir qui sera le plus attiré, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

En plus, T92 prend beaucoup de temps à recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura le temps non seulement de réparer les chenilles cassées, mais aussi de disparaître facilement de sa vue.

Et enfin, un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il lui manque complètement un angle de visée vertical négatif. Imaginez qu’un char léger pénètre dans votre base, s’approche de votre front et que vous ne puissiez rien y faire. Un pistolet T92 il ne tombe tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars à silhouette basse peuvent vous tirer calmement à bout portant.

Niveau 9

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une tourelle solide à rotation libre et des dégâts maximum de 713 à 1 188 unités.

Les inconvénients incluent un blindage de coque faible, des temps de rechargement longs et une précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs causent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou sous-calibrés.

En jeu T30 peut se comporter comme un char lourd (au départ c'en était un). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à aller sur le champ de bataille. L'essentiel est de ne pas avoir d'ennuis, de couvrir votre corps faible et de montrer aux ennemis uniquement votre tour forte.

Ils ont les mêmes dégâts Objet 704 Et T95.

Niveau 10

F.V.215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un homme accusé F.V.215 b (183) . A la mention de ce chasseur de chars, même les « souris » se cachent dans leurs trous, car avec une salve réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars s'ils sont touchés par un obus provenant de F.V.215 b (183) ?

Les obus « Premium » infligent des dégâts fous (1 313 à 2 188 unités), mais si les mines terrestres ont généralement une très faible pénétration du blindage, les mines terrestres britanniques spéciales HESH pénètrent de 206 à 344 mm de blindage. Vous devez payer pour cela avec une précision dégoûtante et un temps de rechargement énorme.

En général, FV215b (183) est très différent de ses camarades de classe, non seulement en termes de dégâts, mais aussi en apparence. Ce chasseur de chars a la forme d'une « pantoufle », c'est-à-dire que la tourelle est située à l'arrière de la coque, et pour regarder attentivement au coin, vous devrez montrer à l'ennemi toute votre énorme masse. Le soi-disant « Reverse Diamond » n’aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence dans les virages, mais également à remonter le temps pour une longue recharge. Essayez de ne pas rouler seul ; il est préférable de prendre dans votre peloton un partenaire à la peau épaisse et rebondissant, qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

Sur ce moment V Univers du jeu Parmi les chars, il existe cinq branches d'artillerie à part entière, comprenant des véhicules du deuxième au dixième niveau. L'URSS, l'Allemagne, les États-Unis, la France et la Grande-Bretagne disposent de branches d'artillerie. La Chine et le Japon n'en disposent pas, même si les développeurs prévoient de corriger cette lacune dans un avenir lointain. Cependant, il est peu probable qu'un nouveau venu dans World of Tanks soit prêt à mettre à niveau les cinq branches d'artillerie actuellement existantes (et encore plus à l'avenir) juste pour découvrir laquelle est la meilleure.

Quelle branche d'artillerie ou quelle nation parmi celles disponibles dans World of Tanks vous convient le mieux, quels sont les critères de choix des véhicules à améliorer et enfin, quelle branche d'artillerie devriez-vous préférer ? Ces questions trouvent une réponse dans ce guide.

Artillerie dans World of Tanks - quelle branche choisir ?

Dans la branche automobile soviétique, il convient tout d'abord de mentionner le SU-26 (troisième niveau), doté d'une timonerie rotative à 360 degrés. C'était autrefois une voiture extrêmement populaire, mais après une série de nerfs, elle est devenue une voiture moyenne et solide. Vient ensuite le SU-5, qui ne dispose pas de timonerie ni de champ de tir acceptable, mais a une trajectoire très raide, ce qui lui permet de lancer des obus par-dessus les obstacles.

Aux cinquième et sixième niveaux, il y a des voitures assez ordinaires sans avantages ni inconvénients notables. Mais la situation change radicalement au septième niveau, où l'URSS dispose de deux canons automoteurs (dont un ouvre avec le KV-2). Ils sont équipés d'une arme extrêmement puissante pour leur niveau, avec une pénétration de 102 mm par un projectile hautement explosif et des dégâts ponctuels de 1850 unités. Un coup direct sur le toit peut envoyer un char lourd, même à un niveau plus élevé, directement dans le hangar.

Les véhicules soviétiques tirent rarement, ratent souvent leur cible, mais lorsqu'ils frappent, ils causent d'énormes dégâts.

L'artillerie soviétique dans World of Tanks cause d'énormes dégâts, mais met beaucoup de temps à se recharger. Source : wikimédia

Mais le prix à payer pour cela est une précision épouvantable et un temps de rechargement d'environ 50 secondes. Aux huitième et neuvième niveaux, l'arme reste la même, seules les caractéristiques sont légèrement améliorées. Mais la branche supérieure (Vol. 261) représente un sérieux changement de concept. Les dégâts de 1700 unités avec une pénétration de 102 mm sont déjà difficiles à surprendre qui que ce soit, ce sont des indicateurs faibles pour le dixième niveau, mais ils plaisent bonne vitesse informations (6,5 secondes), et la précision est l’une des meilleures. Et une bonne mobilité permet de changer rapidement de position, ce qu'on ne peut pas dire des machines précédentes du secteur.

En général, la branche soviétique ne peut pas être qualifiée de monotone. Mais la plupart temps, vous devrez jouer sur des voitures lentes qui tirent extrêmement rarement, ratent souvent, mais avec un coup direct, elles causent d'énormes dégâts. Dans le même temps, des angles de visée horizontaux médiocres avec une visée longue vous obligent à consacrer beaucoup de temps à la visée, et un rechargement long augmente considérablement le coût de chaque échec.

Branche d'artillerie allemande

La branche d'artillerie allemande ne peut pas non plus être qualifiée de monotone. Par exemple, les angles de visée horizontaux changent constamment, ils sont meilleurs au septième niveau, cette voiture En général, il a une bonne précision et une cadence de tir acceptable. Mais cela est compensé par les dégâts moyens (unités 1200) et la pénétration (88 mm) d'un projectile hautement explosif. Mais une bonne mobilité vous permet de suivre vos alliés et de rester à la distance optimale de l'ennemi.

Les véhicules allemands se caractérisent par un bon équilibre entre précision et cadence de tir, mais diffèrent taille énorme et une dynamique terrible

En général, jusqu'au septième niveau inclus, les véhicules allemands sont confortables à jouer et présentent un bon équilibre entre précision, dégâts et cadence de tir. Au huitième niveau, les dégâts augmentent considérablement (jusqu'à 2000 unités pour un projectile hautement explosif) et la pénétration est de 105 mm. Une arme similaire est installée sur les véhicules des neuvième et dixième niveaux. Mais vous devez simplement payer pour cela avec sa taille énorme et sa terrible dynamique. Se déplacer d'un flanc à l'autre peut prendre plusieurs minutes, souvent pendant ce temps la bataille se termine simplement sans votre participation. Cependant, pour un jeu passif lorsque vous vous trouvez à proximité d’une base, l’artillerie allemande de haut niveau est idéale.

Branche d'artillerie américaine

Quant à la branche américaine des véhicules, le sommet de la branche (T92) attire immédiatement l'attention, qui fait des dégâts maximum de 2250 unités (!) pour un projectile hautement explosif avec une pénétration de 120 mm. Mais la précision est aussi l’une des pires du jeu, le spread est de 0,92. Cependant, même une éclaboussure peut retirer 500 HP ou plus aux cibles faiblement blindées. Mais le reste des machines de la branche a un concept très différent.

Les voitures américaines de haut niveau sont presque identiques aux représentants de la branche soviétique

Seuls les véhicules des huitième et neuvième niveaux subissent des dégâts ponctuels importants ; ils sont ici presque identiques aux représentants de la branche soviétique. Les véhicules qui les ont précédés sont de solides moyennes, ils sont assez équilibrés en termes de dégâts, de vitesse de rechargement et de visée, mais, d'un autre côté, ils sont dépourvus d'avantages évidents, il est donc peu probable que vous vous souveniez d'eux. Mais, par exemple, le canon automoteur américain de niveau huit est considéré comme l'un des meilleurs précisément en raison du confort de jeu avec.

Branche d'artillerie française

La branche des canons automoteurs français se distingue par le fait que la quasi-totalité des véhicules qui la composent sont réalisés dans le cadre d'un concept unique. Il n’y a pas de transitions soudaines, il est donc peu probable que vous deviez réapprendre complètement lorsque vous passerez au niveau supérieur. Mais il est important de noter que la branche supérieure possède un tambour de chargement pour 4 obus, c'est un cas unique dans World of Tanks ; il n'existe aucune autre artillerie avec un tambour de chargement.

La technologie française se distingue par une bonne précision et une convergence rapide, ainsi qu'une excellente dynamique, permettant de changer rapidement de position

Mais le tambour met 80 (!) secondes à se recharger, pendant lesquelles votre équipe peut facilement perdre. Ou gagner, rien ne dépend de vous pendant ces 80 secondes. Il est également attristant de constater les dégâts ponctuels les plus faibles parmi les SPG de niveau dix (1 250 unités) avec une pénétration médiocre (95 mm), mais vous pouvez tirer quatre fois en 18 secondes. Tous les autres véhicules de la branche des tambours de chargement n'ont pas de tambour de chargement, mais de faibles dégâts ponctuels par rapport aux autres canons automoteurs du même niveau sont caractéristiques de presque toute l'artillerie française.

Ceci est compensé à la fois par une bonne précision et un mélange rapide. Ajoutez ici également une excellente dynamique, par exemple, la ligne supérieure est capable d'atteindre une vitesse de 62 km/h, cela vous permet de changer de position extrêmement rapidement. De manière générale, l'artillerie française implique un gameplay actif, autant que possible avec des canons automoteurs. Vous devez changer de position plus souvent afin de tirer sur vos adversaires sur le côté ou même à l'arrière. Cela devra être fait, car une faible pénétration et des dégâts ponctuels ne vous permettent pas d'endommager sérieusement la plupart des adversaires lorsqu'ils sont frappés de front.

Artillerie britannique

Enfin, la branche d'artillerie britannique se caractérise par la trajectoire la plus raide de World of Tanks, ce qui permet de lancer des mines terrestres même sur des obstacles relativement élevés. Mais c'est là que s'arrête la similitude entre les voitures de toute la branche. Aux niveaux bas, il y a des canons automoteurs qui ne se distinguent par rien de remarquable: ce sont de puissants paysans moyens. Mais au sixième niveau se trouve le fameux FV304, peut-être le canon automoteur le plus insolite du jeu.

Les véhicules britanniques sont miniatures et tirent rapidement, mais les dégâts et la pénétration d'un seul coup sont faibles. À mesure que le niveau augmente, les dégâts augmentent, mais la précision du coup reste relativement faible.

Il a une bonne dynamique, des dimensions miniatures (comme char léger) et une arme extrêmement faible mais à tir rapide. Il tire environ toutes les 13 secondes, mais les dégâts ponctuels (450) et la pénétration (57 mm) d'un obus hautement explosif sont extrêmement faibles. De plus, le champ de tir est si limité que vous devez constamment vous déplacer derrière les chars alliés pour infliger des dégâts. Mais la trajectoire du projectile est telle qu'elle permet de « enfumer » les adversaires depuis des positions au-delà desquelles les autres artilleries ne peuvent pas les atteindre.

La voiture du septième niveau est une voiture moyenne et solide, sa seule caractéristique frappante est sa plus grande vitesse en arrière qu'en avant, mais on s'y habitue après quelques batailles. Et les véhicules du huitième au dixième niveau se distinguent par des dégâts ponctuels élevés avec une précision médiocre. La branche supérieure en termes de dégâts ponctuels (unités 2200) et de pénétration (117 mm) d'un projectile hautement explosif est légèrement en retard par rapport au T92, et sa précision est encore pire (la propagation peut atteindre 1,1). Probablement, une précision aussi terrible compense également la trajectoire abrupte, qui vous permet de lancer des obus même derrière les maisons.

Votre choix?..

Alors, quelle branche d’artillerie devriez-vous améliorer ? Il est difficile de répondre ; cela dépend beaucoup des préférences personnelles. Si vous commencez tout juste à jouer à World of Tanks, alors peut-être que les branches allemande et soviétique sont les plus adaptées, elles sont les plus « classiques », vous pouvez également recommander la branche américaine, bien que le sommet soit assez spécifique en raison de son terrible précision.

Commencez par les « classiques » - allemand ou Branches soviétiques chars et artillerie. Mais plus tard, passez à la branche de l'artillerie française.

Si vous jouez à World of Tanks depuis longtemps et comprenez bien les mécanismes du jeu, alors vous pouvez recommander les Français, ils sont les moins dépendants du FBR, et une excellente dynamique vous permet de changer rapidement de position, ce qui bonne connaissance les cartes vous permettent de prendre des positions confortables. Les Britanniques, en général, sont assez spécifiques, la trajectoire raide permet bien sûr de lancer des projectiles derrière une couverture élevée, mais l'inconvénient est que le projectile a un temps de vol plus long, et il n'est pas facile de tirer avec anticipation.

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