Guide complet du donjon de Diablo 3. Modes - Jeu - Diablo III


Diablo III: travail de designer. Définir les donjons


Le concepteur de jeu senior Alex Salman explique comment est née l'idée de donjons complets, comment le travail s'est déroulé et à quoi s'attendre d'eux dans le jeu.

Citation officielle de Blizzard

Le patch 2.4.0, qui a marqué le début de la saison 5, a apporté l'une des mises à jour les plus excitantes de Diablo III. ce moment innovations - donjons complets. Ces donjons en constante évolution mettront à l'épreuve vos compétences, chacun étant adapté à l'ensemble et au style de jeu d'une classe spécifique. Vous trouverez peut-être cela un peu (ou peut-être beaucoup) plus difficile que d'entrer dans un portail Nephalem ou de faire une course.

Quels objectifs les développeurs se sont-ils fixés lors de la création de ces tests difficiles ? Aujourd'hui, nous allons parler de la manière dont est née l'idée de créer des donjons complets, du déroulement du travail et de ce que l'on peut attendre d'eux dans le jeu.

Que sont les donjons définis ?

Le concepteur de jeu senior Alex Salman, qui dirige le développement de cet aspect du jeu, a déclaré que le gameplay dans les donjons d'ensemble sera très différent de celui auquel nous sommes habitués. «C'est l'occasion d'évaluer vos compétences. Merilo, à sa manière », a noté Alex. - Dans un jeu comme Diablo, il y a toujours quelque chose à faire, donc les défis plus mesurables et « jouables » ressortent. C'est quelque chose de nouveau".

« Dans un jeu comme Diablo, il y a toujours quelque chose à faire, donc avoir quelque chose de plus mesurable et de « battable » est différent.


Dans le donjon "Shadow Mantle".

Alors pourquoi ajouter au jeu un nouvel élément si différent de ce qui existe déjà ? Certains joueurs souhaitent accomplir des tâches spécifiques avec des conditions claires. Tout comme les voyages saisonniers, les donjons de set donnent aux joueurs des objectifs à atteindre. La collecte d'un ensemble complet d'objets nécessite des efforts, mais de tels résultats n'ont pas encore été observés. Des donjons complets seront donc la conclusion logique d’une série de tests.

De plus, les donjons définis sont un autre élément compétitif du jeu, même si ici la progression des joueurs ne sera pas enregistrée avec autant de détails que dans les classements. Les donjons complets ont une limite de temps limitée, les joueurs peuvent donc toujours essayer de battre leur propre score ou comparer leurs scores avec ceux de leurs amis pour voir qui a obtenu le plus de succès.

Nous n'avons délibérément pas introduit de classements pour les donjons prédéfinis, et cela pour plusieurs raisons. Cela ralentirait notamment considérablement le processus de développement. De plus, nous pouvons ainsi éviter une situation où les joueurs qui regardent les résultats présentés dans le tableau perdent l'envie de continuer à se battre pour leurs positions. Nous avons donc décidé de limiter la compétition entre amis ou au sein des clans pour rendre les nouveaux donjons plus accessibles. Être en compétition avec les meilleurs joueurs le monde est une tâche presque impossible, mais battre les records de vos amis est une tout autre affaire.

D’où est venue l’idée de donjons complets ?


Une des diapositives de présentation d'Alex.

Ce qui était présenté dans la version préliminaire du projet est désormais presque entièrement incarné dans le jeu. Il s'agit de la dernière étape pour les joueurs ayant collecté des ensembles d'objets complets. "Le chef-d'œuvre de Delsire" est le premier ensemble avec lequel un donjon spécial a été conçu. Cela a fait une énorme impression sur toute l’équipe. Les développeurs voulaient créer des tests encore plus difficiles, qui ne pouvaient être surmontés qu'à la limite de leurs capacités. Il restait quelques choses à décider problèmes techniques, mais dans l’ensemble, l’équipe était prête à mettre en œuvre une nouvelle idée dans le jeu.

Développement cohérent : subtilités du design

Il n’était pas nécessaire de modifier considérablement le plan initial. «J'y ai réfléchi très longtemps», raconte Alex, expliquant que l'idée a été un succès dès le début. Mais même lors de la mise en œuvre d’une idée réussie, des difficultés inattendues surviennent souvent.

Le plus difficile a été d'adapter les donjons du set au jeu en ligne. Initialement, il était prévu qu'il s'agisse de tests réservés à un seul joueur. Mais c'est toujours un jeu en réseau - élément important Diablo III, de telles restrictions semblaient donc inacceptables aux développeurs.


Diablo devrait toujours être une option pour jouer avec des amis, peu importe ce que vous voulez faire dans le jeu à ce moment-là.

Au cours du processus de développement, les concepteurs réfléchissent non seulement à la qualité d'une fonctionnalité particulière en soi, mais comparent également leurs options dans les versions PC et console du jeu. Lorsque nous regardions les donjons définis du point de vue d'un joueur utilisant une console, nous étions parfois confrontés à une situation où, en passant ensemble, les joueurs devaient faire des efforts inégaux : quelqu'un, allongé de manière imposante sur le canapé, était distrait et lisait des messages. sur un smartphone, tandis que d'autres j'ai fait de mon mieux pour surmonter le test. Des situations comme celle-ci gâchent le plaisir du jeu, il était donc nécessaire de trouver une sorte de solution.

« Au début, je pensais que rien n'arriverait, mais mes collègues ont réussi à m'aider à concrétiser cette idée », admet Alex. Ensemble, les développeurs ont résolu de nombreux problèmes techniquement complexes, par exemple, ils ont permis de terminer simultanément plusieurs donjons et ont élaboré les fonctionnalités d'interface pour de tels cas.

Bien entendu, cette approche a soulevé certaines questions tant chez les développeurs que chez les joueurs. L'option coopérative signifie-t-elle que les donjons définis doivent être nettoyés de cette façon ? Pas du tout! Les joueurs pourront terminer chacun des donjons comme ils le souhaitent. Certaines personnes aiment tout comprendre par elles-mêmes et s'appuient sur propre force et profiter des succès et des réalisations personnels. D'autres ne dédaignent pas l'aide d'amis. En fin de compte, chaque joueur fera un choix pour lui-même, en fonction de son style de jeu préféré.

Avantages et inconvénients : différents kits, différentes histoires

Comme cela arrive souvent, il y a eu quelques écueils. Certains kits et tests ont été assez faciles à réaliser, mais d’autres ont nécessité beaucoup de réflexion. Il y a plusieurs raisons à cela.

Par exemple, au même moment où Alex travaillait sur le concept des donjons d'ensemble, des travaux étaient activement en cours pour modifier l'ensemble Summoner's Thorns. Cela a été fait par le concepteur technique principal du jeu, Wyatt Cheng, qui est venu en aide à Alex. Il a aidé à définir les défis auxquels les joueurs devaient être confrontés et les a liés aux fonctionnalités et au style des nouvelles fonctionnalités du kit.


Percer le donjon des Épines de l'Invocateur !

En revanche, les donjons pour les décors barbares se sont déroulés comme d'eux-mêmes. L’un des meilleurs exemples de cette idée était le donjon Wrath of the Waste, mais pas parce qu’il était considéré comme difficile. Ses tests reflètent parfaitement les fonctionnalités du kit, ce que les développeurs ont tenté de réaliser. Dans ce donjon, vous devez utiliser habilement le contrôle des foules et la compétence Whirlwind pour éviter les attaques ennemies et infliger des dégâts. De cette façon, les joueurs vivront de nombreuses nouvelles expériences et profiteront d’un style de jeu spécial. Les développeurs ont essayé de suivre une approche similaire lors de la création d'autres donjons.

Même si le processus de développement ne s’est pas toujours déroulé aussi bien, nous ne voulions pas apporter trop de changements au jeu. Par exemple, certaines tâches en jeu coopératif deviennent trop faciles, et nous aimerions résoudre ce problème, mais d'un autre côté, nous devons limiter la gamme d'éléments qui subiront des changements une fois introduits dans le jeu. Nous essayons d’éviter les changements qui donneraient aux joueurs l’impression que leurs succès et leurs réalisations sont moins significatifs.

Entrer dans le flux : tester le PTR

Tout en testant de nouvelles fonctionnalités sur le PTR, Alex lisait chaque jour les commentaires des joueurs. «J'étais surtout intéressé par diverses propositions, mais j'ai aussi consulté les avis général, j’ai découvert ce que les joueurs aimaient et ce qu’ils n’aimaient pas », a déclaré Alex, se disant très satisfait de la réaction des joueurs. - « En général, c'est exactement le genre de retours que j'espérais. Nouveau contenu a intéressé les joueurs et est devenu un défi digne d’intérêt.

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Plusieurs joueurs, notamment Quin69 et Deadset, ont effectué des tests approfondis et nous ont fait part de leurs retours.

Aussi grande importance a eu un travail de dépannage pour nous. Les donjons complets se sont avérés être une innovation à très grande échelle, et nous les avons développés en un temps record. Dans de tels cas, la probabilité d'éventuels problèmes augmente inévitablement. Les tests du PTR nous ont été extrêmement utiles, et nous apprécions vraiment votre aide et vos commentaires !

Dernier mot : nous souhaitons bonne chance à tous !

Nous espérons que Set Dungeons offrira un défi vraiment intéressant aux joueurs de Diablo III. Certaines personnes peuvent ne pas les aimer, et ce n'est pas grave. Disposer d’un contenu varié adapté aux joueurs ayant des intérêts différents bénéficiera au jeu à long terme. En fin de compte, il y en a pour tous les goûts dans Diablo III. Les donjons d'ensemble sont censés être difficiles et ne vous attendez pas à ce que vous combattiez des monstres et récupériez du butin comme d'habitude. Les tests étaient-ils trop difficiles ? C'est peut-être vrai pour certains. Saches que tu n'es pas seul! Même nos designers ont du mal.

"L'ironie est que je n'arrive pas moi-même à relever les défis de certains donjons, alors ne me demandez pas conseil !" - dit Alex en riant. Il a néanmoins quelques recommandations. « Tout d’abord, il faut regarder autour de soi. Vous ne devriez pas continuer. Chaque donjon nécessite un style de jeu différent, alors assurez-vous de prendre en compte toutes les conditions lors des combats." Le souci du détail est très important, surtout si vous souhaitez terminer des donjons pour tous les ensembles.

Et si vous réussissez, n’hésitez pas à vous féliciter de votre réussite ! Ce véritable exploit. "Si vous voyez ces magnifiques ailes vertes sur le héros de quelqu'un, vous pouvez immédiatement tomber à ses pieds, car ce joueur est un vrai maître... Et peu importe qu'il ait été testé seul ou non."

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Procédure pas à pas complète du donjon

La prestation comprend :

🕓 Délai de réalisation : 1 jour.

💡 La prestation comprend :

  • Passage complet de n'importe quel donjon complet.

💡 Que sont les donjons définis ?
Il s'agit d'un nouvel événement ajouté à Diablo III dans le patch 2.4.0, également appelé « portails verts ». Il est conçu pour perfectionner vos compétences de jeu avec des ensembles spécifiques pour chaque classe.

💡 Parallèlement aux donjons, une liste de réalisations a également été ajoutée au jeu, pour l'ouverture desquelles le nephalem sera récompensé par diverses améliorations :

  • pour avoir terminé chaque donjon - Modèle pour le drapeau.
  • pour tous les donjons complets d'une même classe - Drapeau de classe
  • pour tous les donjons complétés par toutes les classes - Wings of Devotion
  • pour tous les donjons complétés par chaque classe sur le maître - Ailes du Maître

Pour accéder aux Donjons de Set, le nephalem doit avoir tous les bonus du set pour 6 objets

Il n'est pas nécessaire de collecter les 6 objets - vous pouvez utiliser l'Anneau de Luxe Royal

Un indice sur l'emplacement de l'entrée du donjon peut être trouvé dans un nouvel emplacement : la bibliothèque de Léoric, dans le château de Léoric.

Vers l'inconnu

Les portails Nephalem sont des zones d'une autre réalité, où un territoire créé aléatoirement est habité par les combinaisons d'adversaires les plus imprévisibles. Dans les portails que vous pourrez rencontrer, ils vous permettront de renforcer les compétences de vos personnages à tel point que personne ne pourra vous résister. Une fois que vous aurez vaincu suffisamment de monstres, vous pourrez affronter le Portal Guardian, un boss unique doté d'un ensemble aléatoire de compétences terrifiantes qui garde des trésors incroyables. Vous pouvez accéder aux portails en mode aventure - tout ce que vous avez à faire est d'utiliser l'obélisque Nephalem dans n'importe quelle ville. Un menu spécial apparaîtra à l'écran qui vous permettra d'ouvrir soit un nephalem, soit un grand portail. Vous pouvez ouvrir les portails Nephalem autant que vous le souhaitez, mais pour accéder au grand portail, vous aurez besoin d'une clé spéciale (elle peut être obtenue en battant le gardien du portail Nephalem).

Grands portails

Ouverture du portail Nephalem

Si vous battez le Nephalem Rift Guardian, il laissera tomber la Clé de la Grande Faille (ou deux ou trois clés en cas de difficultés plus élevées). En utilisant cette clé, lorsque vous êtes à l'obélisque de Nephalem, vous pouvez ouvrir le grand portail et sélectionner son niveau. Au début, vous n'aurez accès qu'à quelques niveaux de Grandes Failles, mais une fois que vous les aurez surmontés, vous pourrez passer à des niveaux supérieurs. Lorsque vous jouez ensemble, vos compagnons de voyage devront utiliser leurs propres clés de Grande Faille pour vous rejoindre. Les Gardiens des Grandes Failles se battent lorsque vous avez vaincu suffisamment de monstres communs. Cependant, c'est là que s'arrêtent les similitudes entre les grands portails et les portails nephalem.

  • Dans les grands portails, le nombre de niveaux de difficulté est illimité et chacun est plus difficile que le précédent. Pour atteindre le niveau suivant, vous devez invoquer et détruire le gardien du portail dans un certain temps.
  • Dans le grand portail, jusqu'à ce qu'il soit terminé, vous ne pouvez pas changer de compétences ou d'équipement.
  • Si vous ne respectez pas la date limite, vous pourrez toujours continuer à vider le portail, mais vous ne pourrez pas passer au niveau suivant ni améliorer les gemmes de qualité légendaire.
  • Votre record de niveau de difficulté et de rapidité de réalisation de grands portails est publié.
  • Les monstres des Grandes Failles (à l'exception des Gardiens) ne lâchent pas de butin, votre seul travail est donc d'en tuer le plus grand nombre possible et le plus rapidement possible.
  • Les gardiens des grands portails peuvent lâcher des gemmes légendaires.
  • Vous ne pourrez pas vous téléporter vers les joueurs de la Grande Faille si vous n'avez pas déjà ouvert la Grande Faille à l'aide de la clé en multijoueur.
  • Si vous franchissez le grand portail beaucoup plus rapidement que nécessaire, vous pourrez accéder au portail plusieurs niveaux plus haut à la fois.

Urshi

Développement de gemmes légendaires dans de grands portails

L'ancien esprit Nephalem Ursha apparaît lorsque vous tuez un gardien de la Grande Faille dans le délai imparti. Il donne aux glorieux guerriers la possibilité d’améliorer des gemmes de qualité légendaire.

Dans les Grandes Failles de haut niveau, vous aurez plus de tentatives pour améliorer les gemmes de qualité légendaire. De plus, à l'obélisque de Nephalem, vous pouvez ouvrir un grand portail amélioré pour une certaine quantité d'or et obtenir une tentative supplémentaire d'amélioration de la gemme légendaire si vous la terminez avec succès. Toutes les tentatives d'Ursha pour améliorer votre gemme légendaire ne seront pas nécessairement couronnées de succès, vous devrez donc peut-être passer par plusieurs failles supérieures avant d'obtenir le résultat souhaité.

Gemmes légendaires

Si vous trouvez une gemme légendaire et la mettez en surbrillance, vous verrez un numéro sous son nom indiquant sa valeur. Chaque fois que vous invoquez Urshi (lorsque vous terminez une Grande Faille dans le temps imparti), cela vous donne la possibilité d'augmenter la valeur de la gemme. Et plus la valeur est élevée, plus la gemme acquiert de qualités supplémentaires si elle est insérée dans un cadre.

Jeux Diablo 3 Les développeurs ont de nouveau publié un nouvel ajout. Il dispose d’un nouveau mode de « portails verts » ou « donjons complets". Il y en a 24 dans le jeu.

Définir les donjons Diablo 3 sont destinés à améliorer les compétences d'un joueur d'une certaine classe, ainsi qu'à recevoir des récompenses :

  • Vous recevrez des « Modèles de drapeaux » à la fin de chaque labyrinthe.
  • Le « drapeau de classe » sera un cadeau lorsque vous aurez terminé tous les donjons disponibles pour la classe de votre choix.
  • "Ailes de l'Initié" - sous réserve de l'achèvement de tous les donjons par toutes les classes.
  • "Ailes du Maître" lorsque vous terminez des donjons en difficulté Maître.

Pour qu'un donjon soit répertorié comme terminé, vous devez accomplir deux tâches spéciales et une but commun, qui est la même pour tout le monde : détruisez toutes les créatures ennemies sans subir de dégâts mortels. Le caractère unique des deux autres tâches dépend de votre armure.

Si vous n'êtes pas satisfait des positions ennemies, vous pouvez simplement quitter le donjon et y rentrer - la prochaine fois, tout sera différent.

L'une des difficultés pour le joueur lorsqu'il termine des donjons définis est de trouver l'entrée.

Le jeu fournit des astuces pour trouver des donjons.

Vous pouvez les trouver par le chemin suivant :

Acte 1 "Château de Léorétique", dans sa bibliothèque dans les appartements du roi. Vous y trouverez un morceau de papier, il correspondra à l'ensemble d'armure que vous utilisez. Votre armure est composée de six parties, mais cela suffit pour faire partie du « Ring of Royal Splendor ». Si vous n'avez pas besoin d'indices, vous pouvez ignorer cela.

Terminez les donjons dansDiablo 3 : emplacement et procédure pas à pas

Pour les sorciers :

Entrée pour "Le Fantôme de Zunimassa"
  • « Fantôme de Zunimassa » Acte 3, entrée des cachots dans les profondeurs du Mont Arreat.
  • La base pour réussir est la compétence « Étreinte de la mort ».
  • "La Faucheuse de Jade" Acte 4, entrée - devant les Jardins de l'Espérance dans le Hall de Lumière.
  • Compétences de base - "Récolte des âmes", à utiliser sur Grands groupes monstres, et autres prévus dans la tâche.
  • "Bandage aux dents de l'enfer" Acte 1, entrée du tombeau du roi. Utilisez le "Mur de la Mort", la "Marche de l'Esprit" (pour que les ennemis gèlent et que vous puissiez les détruire)
  • "Esprit d'Arahir." Acte 2, entrée à l'oasis de Dalgur. Assurez-vous d'acquérir l'immunité contre les poisons, ainsi que contre le « mauvais œil », les « araignées cadavres » et les « piranhas ».

Pour les barbares :


Connectez-vous à « La puissance de la Terre »
  • "La colère des déserts" Acte 5, à l'emplacement de la forteresse Pandemonia au premier niveau. Regardez près de l'entrée de la forteresse. Rassemblez un groupe de monstres, utilisez les compétences Stomp et Lacerations. Terminez avec la compétence Whirlwind.
  • "Roi Immortel" Acte 3, cherchez un pont dans les "Ruines de Sécheron", à côté se trouve l'entrée des ruines, où se trouve un donjon sur la droite. Pour passer, utilisez Whirlwind, puis Menacing Shout et Berserker's Rage. Lorsque la rage atteint cent unités, activez à nouveau les mêmes compétences.
  • "Le pouvoir de la Terre". Acte 2. Le lieu s'appelle « Kallday ». Près du palais de l'empereur se trouve l'entrée du donjon. Pour réussir, il faut être rapide et avoir une bonne réaction. "Obsidian Ring of the Zodiac", "Whirlwind" et "Blood of the Warrior Bul-Katos" vous aideront.
  • "Enregistrement". Acte 5. Recherchez les « ruines envahies par la végétation ». Il y a aussi un donjon là-bas. Attaquez des monstres avec Stomp, soyez rapide avec Sprint, War Cry et Berserker's Rage.

Pour les croisés :

  • "Armure d'Akkan" Acte 3, située dans "l'Armurerie". En plus de la compétence fournie dans la tâche, utilisez « Tourbillon ».
  • "Roland : Legacy" Acte 2, sur le tracé ouest de la route d'Alcarn. Utilisez Wide Swing pour tuer tous les monstres.
  • "Rechercher la Lumière." Dans l'acte 2, recherchez à l'extrémité du passage inondé un drain près de l'entrée du noyau de l'aqueduc.
  • "Les épines de l'invocateur" Acte 1, près de Tristram Road. La « Consécration » et la peau de fer cloutée conviennent au passage.

Pour le chasseur de démons :


Objectifs du donjon Maraudeur
  • «L'essence du vice». Acte 2, entrée près du plateau des vents hurlants. En plus des compétences fournies dans la tâche, utilisez « Arc classique de Yan » et « Tunique cendrée ».
  • "Maraudeur". Acte 3, entrée dans les champs de carnage.
  • Emportez la Manticore et le sac à dos du Bombardier avec vous dans le donjon.
  • "La Vengeance de Natalie" Acte 1, allez à Wortham et regardez près du sous-sol de la chapelle. Cherchez de l'aide pour les compétences « Pluie de vengeance » + « Anneau du zodiaque en obsidienne ».
  • "Robe d'Ombre" Acte 5, cherchez l'entrée au troisième niveau de la forteresse Pandemonia. Conseil : détruisez tout le monde d'un coup, en essayant de ne pas rater vos adversaires.

Pour Monk :

  • "Le mantra d'Inna" Acte 2, entrée à Kaldea par un passage inondé. Invoquez des insectes pour vous aider et portez des bottes de glace.
  • "La robe des mille tempêtes." Acte 1, entrée au lieu « Ruines de Tristram ». Lorsque vous utilisez la « Couronne de Sunwuko », jetez des monstres dans la foule et fuyez – cela fait beaucoup de dégâts.
  • « Sunwuko. Acte 4, entrée au Pic du Ciel. Cela n'a aucun sens de détruire tout le monde ici - vous pouvez acquérir le nombre de compétences requis en tuant l'élite.
  • "Ouliana." Acte 5, emplacement "Survivor Camp" - entrée des donjons de Diablo 3 à la cathédrale de Zakarum
  • Lorsque vous utilisez Spirit of Illyana, utilisez également des compétences telles que Explosive Touch.

Pour l'Enchanteresse :

  • "Delsir." Acte 3, l'entrée du donjon s'ouvrira après avoir utilisé « Téléportation » à l'emplacement « Murs nuageux ». Rassemblez un groupe de monstres, utilisez Time Slower trois fois et utilisez la compétence Force Wave pour refléter les projectiles.
  • "Décoration oiseau de feu" Acte 2, recherchez les archives de Zoltun Kull dans les Sables Éternels. Collectez 50 monstres, utilisez la météorite, puis téléportez-vous. Pour accomplir la deuxième tâche, utilisez des armes à faibles dégâts.
  • "Élément, Tal Rasha." Acte 1, entrée sur la route Old Tristram. Nous détruisons l'élite avec la compétence "Météore", les 90 restants avec le "Masque de la sagesse de Tal Rasha".
  • "Les secrets de Vyr". Acte 3, entrée près du pont Rakis, où se trouve l'antre de la Bête de Sturm. Utilisez le crâne aveugle de Vyr après avoir détruit 300 ennemis. Vous devez porter un uniforme d'Archonte.

C’est ainsi que vous pouvez terminer des donjons définis dans Diablo 3.


Diablo III : Voyage saisonnier. Réalisations et conquêtes de la saison 5


Les campagnes saisonnières sont des listes de réalisations organisées de manière pratique en chapitres qui guident le joueur lorsqu'il démarre le jeu sans rien, à partir de zéro, et le récompensent pour ses progrès. Il s'agit d'une fonctionnalité relativement nouvelle qui offre une alternative à la prise d'assaut de grands portails et vise l'avancement personnel du joueur.

L'innovation la plus importante désormais est la possibilité de recevoir un onglet de coffre supplémentaire pour terminer l'avant-dernier chapitre de la campagne, « Conquérant ». Une option très savoureuse pour les joueurs qui ont accumulé beaucoup de choses et, bien sûr, nous nous posons beaucoup de questions à ce sujet. Le community manager Nevalistis répond :

Citation officielle de Blizzard

"Maintenant que nous l'avons en saison, est-ce qu'il ouvrira également hors saison ?"
Nevalistis : Oui ! L'onglet coffre sera ouvert immédiatement pour les personnages saisonniers et non saisonniers, ainsi que pour les personnages hardcore (héroïques) et non hardcore. (Remarque – Immédiatement. Partout.)
Il n’est pas nécessaire d’attendre la fin de la saison.

"Est-il possible d'obtenir deux onglets de coffre dans la saison 5 si vous terminez le chapitre "Conquérant" de la campagne en soft et en hardcore ?"
Nevalistis : Un seul onglet de coffre supplémentaire peut être ouvert par saison, jusqu'à un total de 10.

Depuis que j'ai vu cette question posée ailleurs, et c'est lié - si vous n'ouvrez pas l'onglet coffre dans la saison 5, cela ne vous empêchera pas d'ouvrir les dix onglets lorsque vous participerez aux saisons futures. Cependant, vous ne pouvez toujours ouvrir qu’un seul onglet de coffre par saison.

"Après avoir ouvert l'onglet saisonnier, puis-je supprimer tous les personnages saisonniers et conserver l'onglet non saisonnier ?"
Nevalistis : Oui ! Vous conserverez votre progression dans votre voyage saisonnier même si vous supprimez ultérieurement vos personnages saisonniers.

"Je dois supposer que cela (remarque - l'ouverture d'un onglet supplémentaire) affecte l'ensemble du compte - j'ai des comptes séparés pour le hardcore et le softcore."
Nevalistis : Oui. La progression saisonnière est suivie pour le compte dans son ensemble.

« Comment se fait-il que j'ai déjà 1 onglet de poitrine supplémentaire, et avant même le début de la saison ? Je n'ai pas joué sur le serveur de test, donc je ne sais pas."
Nevalistis : Avec le lancement du patch 2.4.0, tout le monde, quelle que soit sa participation à la saison, peut immédiatement acheter un nouvel onglet pour 500 000 pièces d'or :)

Bien entendu, différentes personnes ont des opinions différentes sur la manière exacte dont ces nouveaux onglets de coffre devraient être rendus disponibles ou attribués en tant que succès dans le jeu. Blizzard surveille les commentaires :

Nous voulons offrir aux joueurs la possibilité d'obtenir plus d'espace dans la poitrine. Nous utilisons le voyage saisonnier pour permettre aux joueurs d'obtenir cet emplacement. Cela donne une raison de participer à la saison, surtout si vous n'y avez pas pensé auparavant. Ainsi, à partir de la saison 5 et dans les saisons à venir, les joueurs pourront obtenir des onglets de coffre supplémentaires en terminant l'étape Conquérant du parcours saisonnier ; Le 6ème onglet de coffre peut également être immédiatement acheté avec de l'or par tous les joueurs.

Je veux que tout le monde sache que nous suivrons de près les discussions sur ce sujet et que nous gardons vos préoccupations à l’esprit. En fin de compte, nous sommes heureux d'avoir trouvé un moyen de proposer des onglets supplémentaires en option à une grande partie de nos joueurs.

Un autre nouveau cadeau héros saisonniers - Le cadeau d'Hedrig. Lorsque vous atteignez un certain objectif au début d'une campagne saisonnière, vous recevrez de puissants objets d'ensemble pour les héros de niveau 70 en cadeau du forgeron. C'est un sac, comme pour accomplir les tâches de Tyrael, mais il s'agit du courrier du jeu (s'il y a quelque chose dans la boîte aux lettres, son icône apparaît dans le coin inférieur gauche, à côté du chat).

Le contenu du Cadeau d'Hedrig dépend de la classe du héros qui l'a ouvert. Cela différera également d’une saison à l’autre. Maintenant ce sera :

  • Barbare : ensemble "Puissance de la Terre".
  • Croisé : ensemble Épines de l'invocateur.
  • Chasseur de démons : ensemble de robes d'ombre.
  • Moine : ensemble de tenues du Roi Singe.
  • Sorcier : ensemble de robes de Jade Reaper.
  • Sorcier : ensemble de tenues Firebird.

Ensuite, les récompenses cosmétiques habituelles nous attendent : un animal de compagnie, une transmogrification en armure de conquérant et des cadres de portrait. L'animal de compagnie actuel est le Wicker Man, en accord avec le thème de la nouvelle zone du jeu - Grizzly Island. De plus, tous les animaux décoratifs sont devenus utiles - à partir de ce patch 2.4, ils peuvent récupérer de l'or pour le héros. Très pratique : c’est clairement une raison pour en avoir au moins un.


Tous les cadres portraits :


Aperçu général des changements dans la randonnée par rapport à la saison dernière :

Avec l'introduction de nouveaux ensembles et le traitement des anciens, avec l'avènement de nouvelles propriétés légendaires des choses et la possibilité de les améliorer avec une nouvelle recette dans le cube de Kanai, le pouvoir des joueurs a clairement augmenté. Par conséquent, la campagne de la saison 5 reflète ceci : les exigences sont augmentées de 5 à 10 niveaux du grand portail ; pour certains tests - un ou deux niveaux de difficulté (au lieu de Torment 6, par exemple - Torment 7).

Suppression des compteurs permettant d'extraire les propriétés du cube de Kanai, qui était un élément très prisé cette saison-là. Les innovations de gameplay actuelles sont les donjons de classe, elles sont également apparues dans la campagne. Mais sans excès : une seule tâche pour un passage normal, et une pour un maître. Il y a plus de missions pour tuer rapidement les boss.

Regardons tout ça ensemble ! Qu'y a-t-il exactement :

Chapitre I

  • De zéro
    Effectuez 5 courses. En mode Aventure, utilisez la carte Journey Gate pour voir quelles quêtes sont disponibles pour vous.
  • Un nouveau départ
    Terminez le portail Nephalem. Dans une ville en mode Aventure, cliquez sur l'obélisque Nephalem pour commencer.
  • Insérer une gemme
    Insérez une gemme dans un objet. Les gemmes et les objets avec des châsses peuvent être obtenus à partir du niveau 15.
  • Coeur de pierre
    Aidez le forgeron à atteindre le niveau 5. Un forgeron fabrique des armes et des armures et démonte également des objets en matériaux.
  • J'adore les bijoux
    Aidez le bijoutier à atteindre le niveau 5. Un bijoutier fabrique des pierres précieuses et des bijoux, et retire également les pierres précieuses des douilles.
  • homme à tout faire
    Aidez la diseuse de bonne aventure à atteindre le niveau 5. Une diseuse de bonne aventure peut remplacer une propriété indésirable d'un objet par une autre. Elle peut également modifier l'apparence des objets grâce à la transmogrification.
  • Cadavre sur le trône
    Tuez le roi squelette.
  • Avant l'automatisation
    Tuez Magda.
  • Jeunesse dissolue
    Atteignez le niveau 35. Si les adversaires vous semblent trop faibles, augmentez le niveau de difficulté et vous gagnerez plus d'expérience. Le niveau de difficulté peut être modifié dans les paramètres du jeu.

Chapitre II

  • Les bases
    Fabriquez un objet en utilisant un forgeron.
  • VÉTÉRAN
    Terminez la Faille de Nephalem en difficulté Difficile ou supérieure.
  • Meilleurs amis
    Équipez entièrement l'un de vos compagnons.
  • Sens de la vie
    Aidez le forgeron à atteindre le niveau 10. À mesure que le niveau augmente, le forgeron sera en mesure d'étudier des modèles permettant de fabriquer des armes et des armures d'un niveau supérieur.
  • C'est juste un passe-temps
    Aidez le bijoutier à atteindre le niveau 10. Au fur et à mesure que vous monterez de niveau, le bijoutier pourra apprendre des modèles lui permettant de travailler avec des pierres précieuses de niveau supérieur.
  • Parce que vous le méritez
    Aidez la diseuse de bonne aventure à atteindre le niveau 10. Au fur et à mesure que le niveau augmente, la diseuse de bonne aventure pourra lancer des sorts sur grande quantité objets et utiliser de nouveaux types de transmogrification.
  • Les incroyables aventures de Kanai
    Trouvez le cube de Kanai. On le retrouve dans les ruines de Sécheron à l'acte III. Kanai's Cube est un artefact puissant qui vous permet d'extraire des propriétés légendaires et de transformer des objets rares en objets légendaires.
  • Héros du sanctuaire
    Atteignez le niveau 60.
  • Qui-miam-miam
    Tuez Khom avec un héros d'au moins niveau 60 en difficulté Difficile ou supérieure.
  • Qui a dit que la neige était froide ?
    Tuez Izual avec un héros d'au moins niveau 60 en difficulté Difficile ou supérieure.

Chapitre III

  • Nouvelle garde-robe
    Transmogrifiez un objet d'une diseuse de bonne aventure.
  • Pierre
    Fabriquez une gemme de qualité royale ou supérieure avec l'aide d'un bijoutier. Si vous insérez une émeraude dans une arme, elle infligera des dégâts accrus en cas de coup critique, renforçant ainsi votre héros.
  • Forgé pour durer
    Aidez le forgeron à atteindre le niveau 12. Pour ce faire, vous aurez besoin du souffle de la mort, qui peut être obtenu en tuant des monstres rares et d'élite de niveau 61 et supérieur.
  • Caillou à caillou
    Aidez le bijoutier à atteindre le niveau 12. Pour ce faire, vous aurez besoin du souffle de la mort, qui peut être obtenu en tuant des monstres rares et d'élite de niveau 61 et supérieur.
  • Ce avec quoi nous devons travailler, c'est ce avec quoi nous travaillons.
    Aidez la diseuse de bonne aventure à atteindre le niveau 12. À partir du niveau 11, elle pourra enchanter des anneaux, et à partir du niveau 12, elle pourra enchanter des casques et des armures de jambes.
  • De plus en plus haut
    Atteignez le niveau 70. L'attribution gratuite de compétences vous permet d'organiser les icônes de la barre de compétences comme vous le souhaitez. Vous pouvez activer l'attribution gratuite de compétences dans les paramètres de l'onglet « Jeu ». Récompense: Don de Haedrig. Offre deux pièces d'équipement pour votre classe : un casque et des gants.
    Une autre récompense consiste en des parties de l'armure du conquérant, à modifier. apparence. Disponible auprès d'une diseuse de bonne aventure. Dans la saison 5, c'est un pantalon et des bottes.
  • Bonjour Kadala !
    Dépensez des éclats de sang à Kadala. Il y a 10 % de chances que vous puissiez recevoir un objet légendaire de sa part.
  • Salut-nane Arana-ne
    Tuez la reine Arana avec un héros de niveau 70 en difficulté Maître ou supérieure.
  • Je suis venu, j'ai vu et j'ai brûlé
    Tuez Urzael avec un héros de niveau 70 en difficulté Maître ou supérieure.

Chapitre IV

Récompense: cadre portrait en pierre et animal de compagnie - homme en osier.

  • Charmes charmants
    Modifiez la propriété d'un objet à l'aide d'un enchantement d'une diseuse de bonne aventure. L'enchantement vous aide à supprimer une propriété indésirable d'un objet par ailleurs satisfaisant.
  • Décisions clés
    Tuez Odig le gardien des clés au niveau 70 en difficulté Tourment I ou supérieure. Odig le Gardien de la Clé se trouve dans l'Acte I dans les Champs Dévastés.
  • Un jeu de clés
    Tuez Sokar le gardien des clés au niveau 70 en difficulté Tourment I ou supérieure. Sokar le Gardien de la Clé se trouve dans l'Acte II dans l'Oasis de Dalgur.
  • Clés sous contrôle
    Tuez Za'rit le Gardien des clés au niveau 70 en difficulté Tourment I ou supérieure. Za'rit le Gardien des Clés se trouve dans l'Acte III au Fort de Pierre.
  • La clé du succès
    Tuez Nekarath le Gardien des clés au niveau 70 en difficulté Tourment I ou supérieure. Nekarath le Gardien des Clés se trouve dans l'Acte IV au niveau 2 des Jardins de l'Espoir.
  • Miséricorde
    Tuez Zoltun Kull avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment II ou supérieur. Récompense: Don de Haedrig. Donne deux pièces d'équipement pour votre classe : des épaulettes et des bottes. Au lieu de bottes, les moines reçoivent l'amulette Sunvuko Sparkles.
  • À plus tard
    Tuez une bête d'assaut avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment IV ou supérieur.
  • De grands espoirs
    Atteignez le niveau 20 de la Grande Faille en solo. La Pierre de Rift Supérieure peut être obtenue en tuant un Gardien de Rift dans une Rift Nephalem. Récompense: Don de Haedrig. Donne deux pièces d'équipement pour votre classe : un pantalon et une armure de poitrine. Les croisés portent des brassards « chaînes de l'invocateur » au lieu d'une armure. Le sorcier reçoit une partie supplémentaire - la sphère « Œil de l'oiseau de feu ».
  • Ensemble complet de services
    Terminez n’importe quel donjon défini. Avec le bonus d'ensemble de classe de 6 pièces, retrouvez le Tome des donjons d'ensemble dans le château de Léoric. Il vous indiquera comment accéder au donjon de votre kit. Note- pour ce succès, il suffit de remplir une seule des nombreuses conditions spéciales du donjon (en plus des principales - respecter le délai et tuer le nombre de monstres requis).
    Il existe également un sujet spécial sur notre forum « Donjons complets », dans lequel vous pourrez découvrir plus en détail ce qu'ils sont, comment accéder à chaque donjon, et regarder une vidéo expliquant leur passage.
  • Du monde par fil
    Soyez entièrement équipé d’objets légendaires d’au moins niveau 70.

Meurtrier

Récompense: cadre portrait en bois.

  • Royaume de repentance
    Tuez le roi-liche et la sorcière impitoyable avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment I ou supérieur. Le Dispositif Infernal permettant d'entrer dans le Royaume du Repentir peut être obtenu en tuant Odig le Gardien de la Clé du Repentir dans les Champs Dévastés.
  • Royaume de la pourriture
    Tuez un Dread Executioner et un Unholy Defiler avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment I ou supérieur. Le Dispositif Infernal permettant d'entrer dans le Royaume de la Pourriture peut être obtenu en tuant Sokar le Gardien de la Clé de la Pourriture dans l'Oasis de Dalgur.
  • Le règne de la terreur
    Tuez une bête féroce et un immortel avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment I ou supérieur. Le Dispositif Infernal permettant d'entrer dans le Royaume de la Terreur peut être obtenu en tuant Za'rit, le Gardien de la Clé de la Terreur, dans le Fort de Pierre.
  • Ils sont bien!
    Atteignez seul le niveau 30 de la Grande Faille. Aux niveaux de difficulté « Normal » à « Maître », la pierre de faille supérieure a 50 % de chances d'être obtenue.
  • Mon épée est la loi
    Tuez Rakanoth avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment VII ou supérieur.
  • Pas grave!
    Tuez Adria avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment VII ou supérieur.
  • Faisons tomber les murs !
    Terminez la Faille de Nephalem avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment VII ou supérieur en 7 minutes.
  • Découpé sans bordures
    Améliorez une gemme légendaire jusqu'au niveau 25. Au niveau 25, une propriété de gemme supplémentaire est débloquée.
  • Tenue complète
    Équipez entièrement l'un de vos compagnons avec des objets légendaires qui nécessitent un niveau 70 pour être équipé. En utilisant Kanai's Cube, vous pouvez améliorer un objet rare en un objet légendaire.

Défenseur

Récompense: cadre portrait en bronze.

  • Esprit éclairé
    Terminez n’importe quel donjon défini.
  • Bug de la voiture
    Tuez l'âme du mal avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment VI ou supérieur. Le Dispositif Infernal permettant d'entrer dans le Royaume de la Peur peut être obtenu en tuant Nekarath le Gardien de la Clé de la Peur au niveau 2 des Jardins de l'Espoir.
  • Un long chemin
    Atteignez le niveau 40 de la Grande Faille en solo. Aux niveaux de difficulté Tourment I à Tourment VI, la Pierre de Faille Supérieure a 55 à 100 % de chances d'être obtenue.
  • Mais personne ne me l'a dit !
    Tuez Cydea avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment IX ou supérieur.
  • Gardez le crochet avec vous
    Tuez le boucher avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment IX ou supérieur.
  • Une sorte d'élite là-bas
    Terminez une course Nephalem Rift avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment IX ou supérieur en 6 minutes.
  • Collection de bijoux
    Améliorez trois gemmes légendaires jusqu'au niveau 35.

Destructeur

Récompense: cadre portrait en argent.

  • Nouveau sommet
    Atteignez le niveau 50 de la Grande Faille en solo. Aux niveaux de difficulté Tourment VII à Tourment X, vous pouvez obtenir une pierre de faille supérieure supplémentaire.
  • Dompteur de portail
    Terminez la Faille de Nephalem avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment X en 5 minutes.
  • Assez!
    Tuez Azmodan avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment X.
  • Fuyez
    Tuez Belial avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment X.
  • Fièvre des pierres
    Améliorez trois gemmes légendaires jusqu'au niveau 45.
  • Facilement!
    Terminez une conquête cette saison. Les conquêtes sont des réalisations difficiles pour lesquelles il existe des tableaux de notation spéciaux. La liste des conquêtes saisonnières est consultable dans le menu « Réalisations » (touche Y) ou dans le menu « Tableau de classement » (Maj+L).

Conquérant

Récompense: Cadre portrait doré, patte de poitrine supplémentaire.

  • Surprends-moi!
    Tuez Diablo en moins de 90 secondes avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment X.
  • L'argent n'est pas une question
    Tuez Greed en difficulté Tourment X. Parfois, des gobelins cupides à l'extérieur des portails Nephalem ouvrent des portails vers le Trésor, le royaume de la Cupidité.
  • De plus en plus haut et de plus en plus haut
    Atteignez le niveau 60 de la Grande Faille en solo.
  • Sauvez le monde en 4 minutes
    Terminez la Faille de Nephalem avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment X en 4 minutes.
  • Le joyau parfait
    Améliorez trois gemmes légendaires jusqu'au niveau 55.
  • Je gagne toujours
    Terminez deux conquêtes dans la saison en cours.

Le gardien

Récompense: cadre de portrait enflammé.

  • Le meilleur des héros
    Atteignez le niveau 70 en difficulté héroïque.
  • Rapide mais mort
    Tuez Malthael avec un héros de niveau 70 en moins de 45 secondes en difficulté Tourment X.
  • Gardien du sanctuaire
    Terminez la Faille de Nephalem avec un héros de niveau 70 en difficulté Tourment X en 3 minutes.
  • Nous ne pouvons pas être arrêtés
    Atteignez seul le niveau 70 de la Grande Faille.
  • Joyaux de rêve
    Améliorez trois gemmes légendaires jusqu'au niveau 65.
  • Victoire nette
    Terminez trois conquêtes dans la saison en cours.

Conquêtes saisonnières

  • Sprinter
    Terminez les actes I à V sur niveau maximum en moins d'1 heure.
  • Courses
    Terminez les actes I à V au niveau maximum en moins d'une heure en difficulté héroïque.
  • Acquisivité
    Récupérez 50 000 000 de pièces d’or à l’extérieur du trésor et des quartiers privés.
  • avide
    Récupérez 50 000 000 de pièces d’or à l’extérieur du Trésor et des quartiers privés en difficulté héroïque.
  • Excitation
    Atteignez le niveau 45 de la Grande Faille seul sans porter d'objets d'ensemble. Note- c'est une exigence plus stricte par rapport à la saison dernière, où il fallait passer par le portail sans kits de classe. Maintenant - sans tous les kits.
  • Superman
    Atteignez une Faille supérieure de niveau 45 en solo en difficulté héroïque sans porter d'objets d'ensemble.
  • Des années de guerre
    Atteignez le niveau 55 d'une Grande Faille en solo avec les bonus de six ensembles de classes.
  • Dynastie
    Atteignez une Faille supérieure de niveau 55 en mode héroïque en solo avec les bonus des six ensembles de classes répertoriés ci-dessous.
  • Maîtres de l'Univers
    Terminez 8 donjons complets.
  • Définir les maîtres
    Terminez 8 donjons complets en difficulté héroïque.

C'est tout. Bon voyage!


P.S. L'image du début est basée sur le fan art "Army of Light" dessiné par Athena-Erocith.