Formation sur les équipements skyforge. Développement du personnage dans le Nouvel Âge

Les bijoux et les pierres de pouvoir ont été transformés, devenant bien plus utiles qu'auparavant : ils auront de nouvelles propriétés ! Cela signifie que vous pouvez collecter des ensembles d'équipements pour différents rôles et situations.

À l’aide d’équipements, il est désormais possible de créer des builds, augmentant ainsi les capacités passives nécessaires du personnage. Et ce n'est pas tout! Si vous le souhaitez, les propriétés peuvent être remplacées et les multiplicateurs peuvent être augmentés ! Il s’avère qu’avec le temps, la même chose devient meilleure et plus efficace. Incroyable!

Changements d'équipement

Les bonus passifs des bastions ont été déplacés. Ce sont maintenant les propriétés de l'équipement. Les joyaux et les pierres de pouvoir, en plus des caractéristiques (multiplicateur de dégâts du compagnon, multiplicateur de dégâts de base, multiplicateur de santé, etc.), auront des bonus de bastions, ainsi qu'un certain nombre d'effets complètement nouveaux (par exemple, "Meurtre rituel" - le le coup final ajoute 50% de charge supplémentaire aux armes divines). Une question raisonnable : qu’en est-il des bastions eux-mêmes ? C'est toujours l'un des types de bâtiments les plus importants — en les développant, vous pouvez étudier les symboles et gagner beaucoup de pouvoir. Mais les propriétés passives n'étaient pas les plus point fort bastions. Ayant « déménagé » dans l'équipement, ils ouvrent de nombreuses nouvelles opportunités aux joueurs.

Propriétés de l'équipement

Il existe deux types de propriétés d'équipement : primaires et secondaires. L'effet des propriétés principales est significatif et perceptible, tandis que les propriétés secondaires offrent un bonus intéressant, mais n'ont pas un effet aussi puissant sur la bataille. Un bien secondaire ne peut pas être inclus dans les principaux et vice versa. Plus la qualité de l'équipement est élevée, plus il possède de propriétés.

Grâce à de nouveaux bonus, les joueurs pourront créer des ensembles d'équipements pour différentes classes et situations. Sous le spoiler, vous trouverez liste complète propriétés disponibles.

Liste des propriétés

BASIQUE
Propriété/Article Anneau Amulette Broche Bracelet Saphir Rubis émeraude Topaze
Barrière 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Bonus de dégâts critiques 7 7 7 7 12 12 12 12
Bonus aux dégâts de base 7 7 7 7 12 12 12 12
Bonus de dégâts du compagnon 7 7 7 7 12 12 12 12
Réserve d'endurance 24 24 24 24 - - - -
Charger une arme divine 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6
Protection des serviteurs - - - - 7,2 7,2 7,2 7,2
Protection contre l'élite - - - - 7,2 7,2 7,2 7,2
Protection générale 6 6 6 6 3,5 3,5 3,5 3,5
Temps de recharge du compagnon - - 18 18 7,5 7,5 7,5 7,5
Armure divisée 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Dommages aux symboles 12 12 12 12 12 12 12 12
Dommages aux serviteurs 6 6 6 6 - - - -
Dommages aux élites 6 6 6 6 - - - -
Chance critique 7,2 7,2 - - 3,6 3,6 3,6 3,6
Efficacité du traitement - - - - 24 24 24 24

SECONDAIRE

Propriété/Article Anneau Amulette Broche Bracelet Saphir Rubis émeraude Topaze
Traitement de groupe - - - - 7,2 7,2 - -
Défense au corps à corps 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Défense à distance 6 6 6 6 - - - -
Protection contre le contrôle 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2
Protection après traitement 3 3 3 3 - - - -
Protection contre les blessures - - - - 3 3 3 3
Attaque paralysante - - 3 3 - - - -
Mobilité après traitement - - - - 1 1 1 1
La mobilité après le sprint - - - - 1 1 1 1
Mobilité en cas de blessure 1 1 1 1 - - - -
Meurtre rituel 60 60 - - - - - -
Dommages au début de la bataille 6 6 6 6 - - - -
Dégâts lents - - - - 3,6 3,6 3,6 3,6
Dommages à étourdi 7,2 7,2 7,2 7,2 - - - -
Attaque en chaîne de compagnon - - - - - - 2 2
Frénésie de meurtres - - - - 6 6 6 6

Dans les paramètres du jeu, il y a un bouton « Afficher toutes les caractéristiques ». Cliquez dessus si vous refusez la commodité de la connaissance.

Argus

Multiplicateurs d’équipement et intégrité

Les équipements de qualité épique peuvent toujours avoir des statistiques différentes, mais les choses sont devenues beaucoup plus intéressantes ! Ajout du paramètre "Intégrité" - il s'agit de la propre caractéristique de l'objet, indiquant à quelle distance le multiplicateur d'équipement se trouve du maximum.

0% 52% 100%

L'intégrité est un outil utile pour déterminer la puissance d'un équipement. Lorsque l'intégrité atteint 100 %, vous saurez que cet objet ne peut pas avoir un multiplicateur plus élevé. De plus, l'intégrité des choses peut être augmentée !

Améliorer les objets et remplacer les propriétés

Un nouvel écran apparaîtra dans la section « Sac » – « Amélioration des éléments ». Ici, vous pouvez remplacer les propriétés des équipements et augmenter l'intégrité des objets, en augmentant leurs caractéristiques. Pour améliorer l'intégrité d'un objet épique, vous aurez besoin de matière pure - elle peut être obtenue en vendant du matériel inutile. Et puis tout est simple : en cliquant sur « Améliorer l'objet », vous augmentez l'intégrité (et les caractéristiques !) de l'objet de 1 à 5 %.

Ici, en payant un certain montant de crédits, vous pouvez modifier les propriétés de l'objet. Tout à la fois ou un seul - cela dépend de votre désir. En ouvrant l'interface de remplacement, le joueur peut marquer les bonus qu'il souhaite conserver - cela les empêchera d'être remplacés.

Les propriétés non marquées peuvent être remplacées par d'autres - vous avez le droit d'accepter ou de conserver les propriétés précédentes, mais si vous refusez le remplacement, les crédits dépensés ne seront pas restitués.

Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, faites attention au paramètre « Potentiel ». Plus le potentiel est élevé, plus il y a de chances que les indicateurs des nouvelles propriétés de la chose soient minimes.

Lors du remplacement d'une propriété, vous pouvez utiliser l'un des modificateurs disponibles sur Plateforme d'échanges.

Liste des modificateurs

Étincelle de chance

Lors du remplacement des propriétés de l'équipement, il existe une chance accrue d'obtenir une propriété avec l'indicateur le plus élevé possible, ainsi qu'une chance d'améliorer l'intégrité de l'objet.

Étincelle de mémoire

Lors du remplacement des propriétés de l'équipement, toutes les propriétés non corrigées resteront les mêmes, seuls leurs indicateurs changeront.

Élimine l'apparence des propriétés avec un indicateur minimum.

Étincelle de simplicité

Lors du remplacement des propriétés d'équipement, les nouvelles propriétés principales comprendront au moins un des éléments suivants : bonus aux dégâts principaux, bonus aux dégâts critiques, bonus aux dégâts des compagnons, défense générale.

Élimine l'apparence des propriétés avec un indicateur minimum.

Étincelle de perfection

Lors du remplacement des propriétés d'équipement, toutes les nouvelles propriétés auront la valeur la plus élevée possible.

Étincelle de frugalité

Lors du remplacement des propriétés du matériel, les frais vous seront remboursés si vous refusez la nouvelle option.

Élimine l'apparence des propriétés avec un indicateur minimum.

Équipement mythique

Vous voulez un équipement encore meilleur ? Maintenant, celui-ci va apparaître ! Après avoir développé l'intégrité d'un objet épique à 100 %, vous pouvez augmenter sa qualité en recevant un objet mythique avec 0 % d'intégrité. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, l’équipement mythique possède 1 capacité de base de plus que l’équipement épique. De plus, en améliorant la qualité d'une chose, vous augmenterez ses caractéristiques.

L'intégrité des équipements mythiques peut également être augmentée, mais la matière pure ne suffit pas à elle seule. Des réactifs supplémentaires seront nécessaires. Pour les récupérer, vivez des aventures d'invasion et chassez les boss dans les zones capturées.

Façons d'obtenir du matériel

Dans les aventures de groupe (à l'exception du Temple d'Hespilon), vous pouvez obtenir des objets rares et épiques. Les distorsions et les escouades sont garanties d'avoir 1 objet de qualité épique par jour, après quoi les objets épiques et rares peuvent être abandonnés. Mais dans les distorsions, il y a toujours une petite chance d'obtenir des choses de qualité mythique, voire légendaire. Le type d'objet (bracelet, amulette, saphir, etc.) dépend de l'aventure spécifique. Les cartes d'entrée contiennent généralement des informations sur le type d'équipement qui peut être obtenu ici.

Les joyaux légendaires peuvent être obtenus non seulement en distorsion, mais également en battant l'incarnation championne de l'avatar.

Un autre endroit pour collecter du matériel est dans Invasion Adventures. Après avoir vaincu une escouade spéciale, vous recevrez un coffre pouvant contenir des objets rares, épiques et même mythiques de la génération actuelle. Le type d'objet dépend du stade de l'invasion. Dans le coffre, vous ne pouvez obtenir que les équipements actuellement disponibles dans les aventures. Les mêmes coffres peuvent être obtenus auprès des boss lors des invasions.

Aujourd'hui, nous vous invitons à vous familiariser avec le système de développement de personnages mis à jour, que vous pourrez évaluer très prochainement !

Les joueurs n'auront plus à passer beaucoup de temps à comprendre les subtilités du travail diverses caractéristiques et réfléchissez à ceux qui seront certainement utiles pour votre cours préféré. Vous ne pourrez pas commettre l’erreur de niveler les « mauvais » sommets de l’atlas ; vous n’aurez pas à rattraper les joueurs qui ont immédiatement suivi un chemin plus efficace. Les symboles et bonus passifs sont regroupés en plusieurs groupes selon le type d'action, ce qui rendra le choix plus pratique. En découvrant de nouveaux bâtiments sur la carte régionale, en accomplissant des quêtes et en vivant des aventures, votre personnage devient plus fort, et les bonus que vous recevez sont utiles quelle que soit la classe que vous choisissez et le style de jeu que vous préférez.

Nous vous invitons à vous familiariser avec toutes les sources de pouvoir des personnages et à apprendre à les développer correctement !

Sources de pouvoir des personnages dans la nouvelle ère.

  • Toutes les caractéristiques précédentes obtenues grâce aux atlas seront remplacées par du pouvoir, qui affecte désormais à la fois les dégâts et la santé. Le remplacement sera effectué proportionnellement au degré d'étude de l'atlas de développement avant la mise à jour. Vous pouvez également obtenir une augmentation de la statistique « Puissance » en améliorant la cathédrale et la tour de la connaissance.
  • Tous les types d’étincelles qui étaient auparavant nécessaires à l’étude des atlas disparaîtront. Elles seront remplacées par d'autres ressources ou converties en caractéristiques.
  • Les étincelles de perspicacité non dépensées vous apporteront autant de progrès qu’elles vous auraient apporté si elles avaient été investies dans l’atlas.
  • Les étincelles de développement restant sur le compte du personnage seront converties en crédits au tarif de « 10 crédits pour 1 étincelle ».
  • La progression actuelle du développement vectoriel sera transférée au rang correspondant dans la tour de la connaissance, en tenant compte des avantages des pics spéciaux et lumineux, si le personnage en possédait. Les Ether Cores inutilisés seront compensés par des crédits.
  • Les progrès actuels dans l'Atlas divin et les Atlas de spécialisation seront reportés au niveau de développement correspondant dans le Temple des Actes. Toutes les étincelles de divinité inutilisées seront compensées par des crédits.
  • Les progrès actuels en matière de renforcement des équipements seront transférés au rang correspondant dans la cathédrale, en tenant compte des bienfaits des amplificateurs bioniques et cybernétiques, si le personnage en possédait.
  • La progression actuelle dans l'Atlas d'invasion et les trophées militaires existants du personnage seront transférés au niveau correspondant de progression de la recherche dans le laboratoire de Flavius.
  • Les Spark Replicators seront remplacés par des Stimpaks, qui sont désormais utilisés pour effectuer rapidement diverses tâches. Avec leur aide, vous pouvez accomplir rapidement des tâches dans le bastion, accélérer l'exécution des décrets des dirigeants et accomplir instantanément les missions des adhérents lors d'événements. Tous les réplicateurs non dépensés seront recalculés : aussi bien ceux qui sont déjà sur le compte du personnage que ceux qui sont encore en capsules.

Des classes

Comment avoir un cours ?

Maintenant à obtenir nouvelle classe, vous devez vous rendre à son temple sur la carte de la région. Terminer des quêtes dans Link Adventures vous donnera accès à des bâtiments à proximité qui mènent à des aventures de groupe ou à des zones ouvertes, ainsi qu'à des temples de classe. Par exemple, le Temple de la Furie vous permettra de maîtriser la classe Berserker, et le Temple de l'Harmonie vous permettra de maîtriser la classe Moine.

Développement de classe

Une classe nouvellement ouverte possède un petit nombre de compétences de départ prédéfinies avec lesquelles vous pouvez déjà vous battre. Pour acquérir de nouvelles capacités, accomplissez les tâches assignées dans le temple de classe. En règle générale, ils seront associés au meurtre d'adversaires de cette classe particulière. Dans le même temps, un personnage a une tâche active provenant d'un seul temple de classe, mais immédiatement après l'avoir terminée, vous pouvez en prendre une nouvelle - dans le même temple ou dans n'importe quel temple disponible. En développant le temple, vous découvrirez de nouveaux talents et compétences. Premièrement - les compétences de base, elles seront actives avec n'importe quel ensemble sélectionné, et la dernière compétence est la compétence ultime.

Branches de capacités PvE et PvP

Un peu plus tard, le développement de la classe sera divisé en deux « branches ». L'un contient des compétences et des talents pour les combats avec des monstres et des boss, et le second avec d'autres joueurs. En accomplissant des tâches confiées dans le temple, vous débloquerez progressivement de nouvelles capacités dans une branche ou une autre. Le choix dans quel ordre les étudier (d’abord l’un complètement et ensuite seulement l’autre, ou en parallèle) vous appartient. La commutation entre les ensembles de capacités PvP et PvE s'effectue automatiquement : dans les arènes et les duels, l'ensemble PvP est actif, et dans toutes les autres situations - PvE.

Le nombre de capacités dans les branches PvE et PvP peut être le même ou varier légèrement en fonction de la classe spécifique.

Désormais, la variabilité dans le développement des personnages s'effectue à travers le choix des personnages, que vous pouvez lire ci-dessous, et lors de la mise à niveau d'une classe, l'objectif principal est d'étudier pleinement toutes ses branches. Le nombre de capacités actives et passives a été réduit. Certains d'entre eux ont complètement disparu, certains talents et compétences auparavant associés sont devenus un tout. Certains talents sont débloqués indépendamment des compétences, représentant des étapes distinctes dans le développement d'une classe. De plus, les effets, la durée et la force de certaines capacités précédentes ont été ajustés.

J'ai étudié la classe avant la mise à jour, qu'arrivera-t-il à mon personnage ?

Si vous avez réussi à ouvrir un cours avant la mise à jour, il sera disponible immédiatement. Si vous atteignez la compétence ultime, vous recevrez l'ensemble des capacités de base se terminant par cette compétence, mais les arbres de capacités PvP et PvE devront être réappris. Si une classe a fait l'objet de recherches complètes avant la mise à jour, elle sera disponible avec toutes les capacités débloquées.

Les symboles indiquant la fin du cours ont disparu.

Bastions

Dans la mise à jour New Era, vous n'aurez plus à choisir quelles statistiques apprendre ni quelle aventure poursuivre pour vous développer le plus efficacement possible. Nouvelle façon améliorer les performances de votre personnage est beaucoup plus facile et intéressant.

Sur la carte de chaque région il y a un bastion. Vous pouvez y arriver en ayant au préalable participé à toutes les aventures de type « Link » de cette région. Des tâches spéciales sont disponibles dans ce bâtiment. Complétez-les pour développer le bastion et augmenter la statistique « Puissance », qui affecte les indicateurs de dégâts et de santé. De plus, vous découvrirez ici des symboles et des bonus passifs – spécifiques à chaque bastion. Ils sont délivrés après avoir atteint certains niveaux de bâtiment.

Terminer les missions de bastion

Les tâches peuvent être obtenues en cliquant sur un bouton spécial dans l'interface, une fois par jour pour les crédits. La possibilité d'entreprendre de nouvelles tâches s'accumule chaque jour pendant une semaine, même si vous n'êtes pas connecté au jeu. Si vous n'utilisez pas la distribution de quêtes pendant plus de sept jours, la possibilité de les recevoir cesse de s'accumuler jusqu'à ce que vous dépensiez la réserve disponible.

En appuyant sur un seul bouton, quatre tâches sont émises. Tous sont complétés uniquement dans la région à laquelle appartient le bastion, et ne sont visibles que dans l'interface et dans les aventures de la région où ils peuvent être complétés. Si, lors de l'attribution des tâches, le joueur a encore d'anciennes tâches non accomplies, elles seront annulées.

Ainsi, une personne qui joue tous les jours peut réaliser quatre aventures par jour qui augmentent sa puissance. Et ceux qui ne se sont pas connectés de toute la semaine et ont accumulé sept unités monétaires auront la possibilité d'activer le bouton sept fois et d'effectuer 28 tâches à la fois. Si vous avez plusieurs bastions ouverts, vous pouvez alors utiliser le bouton pour émettre des tâches aussi bien dans une région que dans plusieurs de votre choix.

N'importe quelle tâche peut être accomplie automatiquement en utilisant un seul stimulant. Ils peuvent être obtenus lors de promotions, pour exécuter les décrets des dirigeants, ou achetés contre de l'argent sur la plateforme de trading.

Symboles

En accomplissant des tâches et en améliorant chacun des huit bastions, vous apprendrez séquentiellement quatre symboles dans chacun. Après avoir développé votre personnage au maximum et débloqué tous les symboles possibles, vous pourrez en utiliser 8 en même temps, et vous ne pourrez en choisir qu'un dans chaque bastion. Vous pouvez combiner des symboles en ensembles et les modifier à tout moment, à votre propre discrétion.

Vous trouverez ci-dessous un tableau avec les 32 caractères. Chaque colonne est une région. Description détaillée symboles que vous trouverez dans le jeu, et en développant le spoiler, vous pourrez le découvrir informations générales sur chacun des groupes.

Types de caractères

Premier Bastion. Symboles qui affectent la chute de sphères spéciales des ennemis tués. En profitant de ce bonus, vous recevrez pendant un certain temps, par exemple, une compétence infligeant des dégâts ou une augmentation du nombre de sprints.

Deuxième bastion. Symboles qui ajoutent des effets supplémentaires aux tirets. Après les avoir étudiés, le personnage pourra laisser une mine au point de départ du sprint, causant des dégâts aux ennemis proches lors de son explosion. Un autre effet pour l'un des quatre symboles de groupe est un bouclier pour votre personnage et la suppression de ses effets de ralentissement.

Troisième bastion. Symboles qui affectent la défense au combat. Ils confèrent un bouclier temporaire, une invulnérabilité ou ressuscitent le personnage pendant un bref délais en cas de décès.

Le quatrième bastion. Symboles de compétences spéciales qui s'activent lors d'attaques sortantes ou, à l'inverse, lors d'attaques entrantes sur votre personnage. De telles compétences peuvent infliger des dégâts supplémentaires, renverser un ennemi ou vous placer un bouclier qui reflète ou absorbe une partie des dégâts.

Cinquième bastion. Symboles - compétences de compagnon. Ils donneront au compagnon des dégâts supplémentaires, ainsi que la possibilité d'appliquer des effets positifs au propriétaire ou à ses alliés, comme un bouclier ou une augmentation des dégâts.

Sixième bastion. Symboles qui offrent une chance de subir des dégâts supplémentaires lorsqu'ils sont équipés d'une arme spéciale (affectent à la fois les armes ramassées et celles obtenues en utilisant les symboles du huitième bastion). De plus, que vous possédiez ou non une telle arme, ces symboles infligeront des dégâts supplémentaires la première fois que vous attaquerez un ennemi dans un certain laps de temps ou infligeront des dégâts aux ennemis attaquant ou essayant de prendre le contrôle de votre personnage.

Septième Bastion : Des symboles qui ajoutent un effet supplémentaire aux dégâts des symboles du sixième bastion. Cela peut immobiliser l'ennemi, lui infliger des dégâts continus ou une « marque » qui augmente tous les dégâts infligés à la cible, ainsi que répartir les dégâts sur plusieurs adversaires.

Huitième Bastion : Symboles qui, après qu'un personnage ait infligé une certaine quantité de dégâts dans une aventure ou une arène, lui confèrent une arme spéciale. Selon la légende, il appartenait à l’un des dieux les plus anciens et aurait certains effets. De telles armes peuvent infliger des dégâts accrus à une ou même plusieurs cibles, augmenter la défense, appliquer des effets ou transformer vos compétences en compétences à distance.

Bonus passifs

Dans chaque bastion, en plus des symboles, des bonus passifs seront disponibles à l'étude, agissant en permanence et ne nécessitant pas conditions spéciales pour les activer, à l'exception de ceux indiqués directement dans la description. De nouveaux bonus remplacent certains des symboles précédents de l'atlas de développement. Leur étude se fera de manière linéaire, au fur et à mesure des améliorations du bâtiment, c'est-à-dire dans un certain ordre. Chaque bastion comporte 6 cellules, dont l'ouverture donne un nouveau bonus unique ou augmente le rang de celui que vous possédez déjà - de la même manière que vous avez reçu précédemment des symboles et leurs rangs. Au total, vous pouvez ouvrir 20 bonus uniques.

La moitié des bastions contiennent des bonus offensifs, et l'autre moitié des bonus défensifs. Un bastion ne peut contenir que des bonus d'un seul type. Certains affectent les chances et la force des dégâts critiques, améliorent l'attaque du compagnon et augmentent les dégâts du personnage. D'autres vous aideront à survivre au combat : vous trouverez ici des tirets supplémentaires ou une récupération accélérée, une vitesse de course accrue, la quantité de santé et l'efficacité des sphères de guérison, une réduction des dégâts reçus et une protection contre les compétences de contrôle. Vous trouverez une description plus détaillée de tous les bonus passifs du jeu.

Après avoir ouvert les huit bastions, vous pourrez choisir lequel développer en premier et, en conséquence, décider vous-même quels symboles et bonus passifs seront disponibles en premier.

Équipement

L'équipement n'affectera plus directement les statistiques des personnages. Elle est désormais responsable de nombreux bonus supplémentaires qui renforcent le personnage et augmentent son efficacité. Par conséquent - la plupart de l'équipement est également pertinent pour toutes les classes. Nous en parlerons plus en détail dans un article séparé.

La mise à niveau de l'équipement affectera directement la puissance du personnage lui-même, et non les objets qu'il utilise. Le rôle d'amplificateurs d'équipements est désormais joué par la cathédrale. Son niveau peut être augmenté en réalisant la décoration intérieure et extérieure du bâtiment. En améliorant la cathédrale, vous augmentez la puissance du personnage et, parallèlement, les dégâts et le nombre de points de vie augmentent.

Les joueurs qui ont déjà amélioré leurs amplificateurs d'équipement verront leur niveau Cathédrale calculé en fonction du nombre de crédits et de pierres d'amélioration dépensés pour améliorer le niveau des trois amplificateurs avant la mise à jour. Les boosters d'équipement spéciaux seront transférés dans la salle des trophées et seront en outre récompensés par des médailles de vainqueur en fonction de leur propre valeur.

Autres sources d'énergie

De plus, les bâtiments situés dans la capitale d'Aelion influencent considérablement la force du personnage.

Tour de la connaissance

En collectant des données sur l'ennemi partout et en les dépensant pour mettre à jour la base de données, le personnage reçoit une augmentation de puissance. La tour possède plusieurs rangs de base et 8 rangs de seuil ; les obtenir augmente considérablement sa puissance. De telles améliorations peuvent être apportées aux crédits.

Laboratoire Flavius

L'interface du laboratoire contient plusieurs onglets dont chacun est dédié à l'étude d'une des six armées. Ici, vous verrez une chaîne de bonus composée de 30 cellules qui s'ouvrent séquentiellement les unes après les autres. Pour ouvrir le bonus, il faudra dépenser une ressource spéciale appelée « Modèles d’armée » et accomplir plusieurs tâches spéciales.

Comment obtenir des échantillons de l'armée ?

Avec le début d'une nouvelle invasion, des échantillons de l'armée active en quantités égales sont automatiquement attribués à tous les personnages du serveur à un moment donné. Le joueur ne pourra les voir ou les dépenser qu'après avoir reçu la forme divine, lorsqu'il aura accès à la capitale. Les échantillons de l'armée sont accumulés même si l'utilisateur ne se connecte pas au jeu. Vous ne pouvez pas acheter cette ressource sur la plateforme de trading ni gagner de l'argent en accomplissant des tâches. Les échantillons accumulés d’ici la fin de l’invasion suffiront à étudier tous les bonus possibles de l’armée.

Tâches de laboratoire

Après avoir investi des points de recherche dans le laboratoire, plusieurs tâches apparaîtront.

Les tâches sont divisées en 2 types. Le premier concerne les aventures d’invasion spéciales. La seconde est la destruction des monstres de l’armée ennemie, quel que soit leur habitat. Une fois l'invasion terminée, seul le deuxième type de missions reste disponible pour le personnage, qu'il peut continuer à accomplir pour ouvrir des emplacements bonus tant qu'il dispose de suffisamment d'échantillons d'armée.

La liste des tâches est visible dans l'interface du laboratoire. Si un personnage découvre une forme divine après que l'invasion d'une certaine armée ait été repoussée, il recevra quand même les échantillons nécessaires pour rechercher ses bonus et pourra les étudier en accomplissant des tâches.

Quels bonus peut-on obtenir en laboratoire ?

L'armée des mécanoïdes est donnée à titre d'exemple ; les bonus de n'importe quelle armée ont un effet similaire.

Vulnérabilité mécanoïde. Augmente les dégâts infligés à tous les monstres de cette armée, à l'exception des boss. Le rang maximum (le nombre de cellules dans la chaîne des bonus d'études) est de 10.

Protection contre les mécanoïdes. Réduit les dégâts reçus de cette armée. Le rang maximum est de 5.

Dirigeants mécanoïdes. Augmentation des dégâts infligés aux chefs de l'armée. Inflige également des dégâts accrus aux boss spéciaux dus aux distorsions et à l'avatar de l'armée. Le rang maximum est de 4.

Assimilation. Augmente les dégâts infligés par le personnage à tous les ennemis. Le rang maximum est de 5.

Combattant mécanoïde. Augmente les dégâts infligés à tous les monstres de cette armée. Le rang maximum est de 6.

Les cellules des quatre premiers bonus alternent les unes avec les autres. Le bonus « Mechanoid Fighter » occupe les 6 dernières cellules de la chaîne, les unes après les autres.

Ce matériel est dédié au contenu actuellement en cours de développement. Au moment où la mise à jour est installée sur le serveur de production, des modifications mineures peuvent survenir.

Dans les prochains documents, nous parlerons du Temple des Actes - un lieu où les immortels étudient les compétences divines et choisissent des spécialisations.

Nous vous invitons à découvrir comment l'équipement de votre personnage va évoluer dans la Nouvelle Ère. Malgré le fait que l'interface n'a pas subi de changements majeurs, les mécanismes d'interaction seront simplifiés. L'idée principale de la nouvelle approche de l'équipement était le slogan "Plus de gameplay, moins de ressources supplémentaires et de manipulations dans le sac !"

Comment cela sera-t-il réalisé? Voyons cela. Ainsi, dans un premier temps, le nombre d’équipements va diminuer. Le nouvel équipement sera composé de 10 objets principaux au lieu de 16. Il comprend : 1 emplacement pour les armes, 1 pour un artefact, 4 pour les bijoux et 4 pour les pierres de pouvoir. De plus, il y aura des cellules pour les objets usagés. Deuxièmement, l’équipement n’affectera plus directement les caractéristiques du personnage ; il sera responsable de divers effets supplémentaires qui renforceront le personnage et augmenteront son efficacité. En conséquence, la plupart des équipements sont également pertinents pour toutes les classes.

Que vous puissiez ou non utiliser un objet est déterminé par votre pouvoir.

Arme

Le seul élément d'équipement qui dépend de la classe choisie sera l'arme du personnage. Les bijoux et les artefacts sont, dans la grande majorité des cas, également utiles à tous. La situation dans laquelle, lorsque vous obtenez une nouvelle classe, vous devez incarner un personnage qui ne possède ni armes supplémentaires ni amulettes appropriées, et qui est donc nettement moins efficace, est désormais exclue. Les armes du personnage ont trois types principaux, uniques pour chaque classe.

Bonus d'armes

protection Prime
Paladin, héros
  • Protection contre les impacts forts (%).
  • Bloque les dégâts égaux à 1% de la santé maximale du personnage (%).
Soutien
Gardien de la Lumière, Alchimiste
  • Soutenir l'efficacité de l'aura (%).
  • Efficacité du bouclier (%).
  • Augmente les dégâts infligés (%).
bataille lointaine
Archer, stormtrooper, tireur d'élite
  • Dommages à distance (%).
  • Dégâts au début de la bataille (%).
  • Affaiblissement de la défense de la cible (%). Activé attaques de base, augmente les dégâts reçus sur la cible (%). Ne fonctionne pas sur les boss.
Attaques magiques
Cryomancien, nécromancien, cinétique, sorcière
  • Dommages à distance (%).
  • Dégâts au début de la bataille (%).
  • Efficacité du contrôle (%).
Mêlée
Maître des Ombres, Berserker, Moine
  • Augmente les dégâts infligés (%).
  • Pénétration du bouclier (%).
  • Dégâts au début de la bataille (%).

Bijoux et pierres de pouvoir

Au lieu d'amulettes et d'anneaux, le personnage aura des bijoux (dans 4 cellules) et des pierres de pouvoir (dans 4 cellules), et chaque cellule donnera 1 effet spécial. Les personnages ne pourront pas utiliser les mêmes bijoux ou pierres.

Les joyaux et les pierres de pouvoir conviennent à toutes les classes et ne nécessitent pas de remplacement lors du changement de rôle de personnage. Chaque objet fournira 2 des 4 bonus possibles : augmentation des dégâts, de la santé, des dégâts critiques et impulsifs. Le nombre de bonus qu'un personnage reçoit dépend de sa qualité et de sa rareté.

Veuillez noter que les bonus d'équipements spécifiques n'apportent plus d'augmentation fixe à certaines caractéristiques. Deux joyaux apparemment identiques peuvent fournir un multiplicateur ou un pourcentage de bonus différent dans certaines limites.

Artefact

L'artefact est l'une des nombreuses innovations apparues dans le jeu après la mise à jour. Il s'agit d'un objet unique qui remplace une arme supplémentaire. Grâce à lui, vous pouvez augmenter considérablement l'efficacité du personnage : par exemple, augmenter les dégâts reçus par l'ennemi si sa santé est tombée en dessous de 30%, ou augmenter les dégâts infligés à la cible si vous n'avez vous-même subi aucun dommage.

Extraction d'équipement

Tout l'équipement nécessaire peut être obtenu sous forme de trophées pour vaincre des monstres. Vous obtiendrez un équipement de la plus haute qualité lors des combats de raid et des distorsions. Au fur et à mesure que la puissance de votre personnage grandit, vous pourrez porter des équipements de haute génération offrant des bonus plus tangibles.

L'efficacité maximale de l'équipement sera limitée à la saison d'invasion en cours. Chaque saison aura la sienne génération d'équipement. Par exemple, l’équipement actuel des personnages les plus puissants est désormais de 4ème génération, et après l’attaque des Océanides dans la « Nouvelle Ère », le meilleur équipement sera de 5ème génération.

Dans toutes les aventures, vous trouverez deux niveaux de difficulté :

  • Une aventure à difficulté fixe basée sur la saison d'invasion actuelle. Ici, vous pouvez vous procurer des équipements rares et épiques de dernière génération.
  • Une aventure avec une difficulté réglable en fonction du personnage, où vous ne pouvez obtenir que des équipements des générations précédentes.

En tuant des boss dans des aventures, vous pouvez obtenir des équipements, mais le nombre de ces victimes est limité. Chaque jour, le personnage a une opportunité d'obtenir de l'équipement auprès du boss, mais ces opportunités ne peuvent pas en accumuler plus de 5. La limitation s'applique à chaque boss individuellement. Par exemple, si aujourd'hui vous avez reçu de l'équipement de Lorro le Froid, cela ne vous empêchera en aucun cas d'obtenir un autre objet en battant Alcyone et Melia. Ainsi, vous pouvez recevoir un objet du boss chaque jour, ou cumuler les tentatives et terminer l'aventure 5 fois de suite à la fois.

Mise à niveau de l'équipement

Le système de mise à niveau des équipements a subi une refonte majeure. Les boosters d’équipement, qui affectaient auparavant les statistiques qu’un personnage recevait d’objets spécifiques, appartiennent au passé. Leur progression est convertie en niveau de développement de la cathédrale - un bâtiment spécial que vous trouverez dans l'interface de la capitale.

La principale différence nouveau système c'est que maintenant le bonus affecte directement caractéristique principale– le pouvoir de votre personnage, pas les objets qu'il utilise.

Le niveau de la cathédrale peut être augmenté en équipant l'intérieur et l'extérieur du bâtiment contre des crédits. En améliorant la cathédrale, vous augmentez la puissance du personnage et, parallèlement, les dégâts et le nombre de points de vie augmentent.

Les joueurs qui ont déjà amélioré leurs amplificateurs d'équipement verront leur niveau Cathédrale calculé en fonction du nombre de crédits et de pierres d'amélioration dépensés pour améliorer le niveau des trois amplificateurs avant la mise à jour.

Les amplificateurs d'équipements spéciaux disparaîtront du jeu, mais tous les propriétaires de tels effets recevront une amélioration pour la cathédrale, augmentant ainsi la puissance du personnage.

L'équipement du personnage ne dispose plus d'emplacements pour trophées. Ils disparaîtront du jeu. Après la mise à jour, leur rôle sera assuré par le laboratoire de Flavius, que vous retrouverez dans l’interface capitale.

Qu'arrive-t-il à l'équipement et aux sacs des personnages après la mise à jour ?

  • Arme. Chaque personnage recevra à sa disposition une arme pour chacune des classes ouvertes si le personnage possède au moins une arme de classe dans ses mains ou dans son sac avant la mise à jour. Tout le monde en tirera le meilleur options possibles. Par exemple, s'il y avait dans le sac une arme d'une rareté épique qui ne correspondait pas à l'indicateur de dextérité, alors après la mise à jour, cette arme sera entre les mains du personnage. Les armes de moindre qualité disparaîtront du sac et seront compensées par des crédits.
  • Bagues et amulettes. Le transfert des bijoux se déroulera de la même manière. Les amulettes et bagues les plus performantes et les plus rares seront converties en nouveaux bijoux, et les bagues et amulettes restantes seront compensées par des crédits.
  • Artefacts. Chaque joueur recevra un ensemble de cinq artefacts. Leur rareté et leur qualité dépendront de la rareté et de la qualité de l'arme supplémentaire.
  • Bagues et vibrations légendaires. Au lieu de l'un des anneaux légendaires, le joueur recevra trois artefacts légendaires. Les sonneries et vibrations restantes seront converties en crédits.
  • Trophées. La quantité et la qualité des trophées dans le sac affecteront le niveau de recherche dans le laboratoire de Flavius.
  • Le booster de sens tactique disparaîtra du jeu. Il sera compensé par des crédits en fonction de son niveau.
  • Les réplicateurs de sens tactiques, quant à eux, seront récompensés par des médailles de vainqueur.
  • Les prêts compenseront également les sacs à dos avec objets aléatoires, obtenu dans les aventures.

Où trouver le meilleur équipement après la mise à jour ?

Pour obtenir les derniers équipements après avoir installé New Era, vous devez vous rendre sur l'interface de l'invasion actuelle. Il y aura une liste d'aventures où ce moment vous pouvez obtenir du matériel meilleure qualité. Revenez-y souvent !

Ce matériel est dédié au contenu actuellement en cours de développement. Au moment où la mise à jour est installée sur le serveur de production, des modifications mineures peuvent survenir.

Le système d'équipement repensé vous permettra de vous concentrer sur le gameplay sans être distrait par le changement d'équipement. De plus, cela rendra le changement de classe encore plus facile et plus pratique, indépendamment des anneaux et des amulettes, et les personnages seront tout aussi efficaces contre n'importe quelle armée d'invasion !

Les activités des joueurs dans Skyforge sont déterminées par les saisons d'invasion. La saison assigne un ennemi principal pendant 8 semaines, période pendant laquelle de nouveaux adversaires de cette armée apparaissent sur Aelion.

Invasions et équipement

Invasion Season est une activité de huit semaines au cours de laquelle les joueurs entreprennent des aventures de groupe, collectent de l'équipement, augmentent leur avantage au combat sur l'ennemi et acquièrent de nouvelles compétences et capacités passives. La saison se compose de trois étapes, commençant au cours des première, troisième et cinquième semaines de l'invasion. Au début de chaque étape, de nouvelles distorsions apparaissent et donnent accès à de nouvelles difficultés dans les aventures en groupe et en équipe.

L’accès aux aventures saisonnières n’est pas seulement important parce que les immortels ont besoin d’un endroit où se dégourdir les os. C'est ici que vous pourrez vous procurer du matériel de la meilleure qualité.

L'équipement de Skyforge a deux paramètres principaux : la qualité et la génération. Et si tout est simple avec la qualité - plus elle est élevée, meilleures sont les performances de l'équipement, alors cela vaut la peine de s'attarder plus en détail sur les générations. Avec chaque nouvelle saison d'invasion vient nouvel équipement. La première invasion de phytonides est désormais active. En conséquence, l'équipement le plus abordable appartient à la première génération. Avec le début de la prochaine invasion, des équipements de deuxième génération seront disponibles, etc.

Insolite - peut être obtenu en groupes et en liens.
Rare - obtenu dans les aventures de type "Groupe".

Epic - n'importe quel équipement de la saison en cours peut être obtenu en distorsions et en unités. Les armes héritées sont obtenues lors des aventures d'invasion.

Légendaire - les artefacts avec une chance extrêmement faible peuvent être lâchés par n'importe quel monstre.

Chaque pièce d'équipement est obtenue dans une instance spécifique. Le moyen le plus simple de savoir où trouver l'équipement dont vous avez besoin est de regarder l'écran d'invasion ou de lire la description d'un objet similaire dans votre sac.


Mais collecter des équipements de haute qualité n'est pas le but des immortels, mais seulement un moyen de mise en œuvre. Tâche principale- vaincre l'avatar d'invasion. L’avatar de tout grand dieu est un adversaire dangereux. Et si des immortels expérimentés peuvent vaincre un avatar d'entraînement lors de la première campagne, alors vaincre l'incarnation championne coûtera beaucoup d'efforts.

Il n’y a pas que les invasions qui inquiètent les aspirants dieux : il y a bien d’autres choses à faire ! Par exemple, la menace de mécanoïdes et de démons attaquant une zone stratégiquement importante nécessite une attention particulière.

Lande Antéenne

Arriver ici est facile. L'accès est ouvert à toute personne ayant reçu la forme divine. La lande antéenne est une région inhabituelle. Les caractéristiques des immortels sont ici égalisées, ce qui rend la zone toujours pertinente pour les joueurs de niveaux de développement très différents.
Les immortels devront affronter des mécanoïdes et des démons qui ont installé leurs bases dans les Terres désolées et rêvent de capturer les camps des gardes des Terres désolées. De nombreuses tâches intéressantes vous attendent ici : exécuter les ordres des résidents locaux, protéger leurs bases, attaquer les camps ennemis et vaincre le terrifiant boss du désert - Eternis.


Types de tâches

Basique - tâches classiques de personnages non-joueurs qui ont besoin de l'aide d'immortels. Vous pouvez le refaire autant de fois que vous le souhaitez. Récompense : crédits.

Public - Faites équipe avec tous les joueurs de la zone pour accomplir une tâche difficile. Récompense : crédits.

Hebdomadaire - une fois par semaine, pour avoir accompli une tâche publique de chaque type, vous recevrez des coffres de récompense. Le coffre contient : des crédits, des connaissances sur l'ennemi, et éventuellement des stimulants.


Lande Antéenne- un endroit idéal pour passer du temps pour ceux qui veulent détruire leurs ennemis tout en faisant la queue pour une autre aventure !

Terrain d'essai "Ingar"

Une autre façon de diversifier vos vacances après les batailles contre les envahisseurs est le terrain d'entraînement d'Ingar. Il s'agit d'une arène PvE classée que vous ne pourrez jamais battre. Littéralement. Les ennemis ne s'arrêtent pas là, et les succès des immortels se calculent uniquement en nombre de vagues passées. Plus vous complétez, plus votre classement sera élevé ! Il existe deux versions du polygone : régulière et panthéon. Ils diffèrent par le principe de constitution d'équipe, la durée, les récompenses pour l'achèvement et la complexité. Mais ils ont tous deux des restrictions sur les parties : les deux versions ne peuvent pas être visitées plus de 3 fois par semaine.


Une fois toutes les deux semaines meilleurs joueurs recevez de superbes prix. Cependant, même si vous ne tenez pas compte des incitations à la notation, les récompenses à Ingara en valent la peine. Tous les 5 défis, les membres du groupe recevront des crédits et des connaissances sur l'ennemi. Et dans la version régulière, vous pouvez également obtenir des équipements avec des médailles de vainqueur.

Une autre façon de s'amuser est le PvP et la bataille des panthéons. Mais nous en reparlerons la prochaine fois.

Me trouvant dans cette situation, j'ai décidé de compiler un petit guide comparatif des anciens du jeu qui sont soudainement devenus de nouveaux venus avec l'avènement de la Nouvelle Ère.

Qu’est-ce que la Nouvelle ère ? Il s’agit essentiellement, en un sens, d’un redémarrage du jeu, dans lequel de nombreux aspects concernant la mise à niveau des personnages ont été simplifiés. Le nombre de ressources diverses a été réduit et le leveling du Culte a été simplifié. Quelques changements supplémentaires ci-dessous.

Provinces

Les provinces sont une carte de localités, qui est essentiellement le même Atlas général. C'est ici que vous débloquez de nouvelles classes et personnages. Les provinces sur la carte sont 9 immenses emplacements contenant certains temples avec des classes et des bastions.

Provinces de Sryforge :

  • Nouvelle Satria
  • Hauts plateaux panthéens
  • Linos
  • Montagnes Artemiyskie
  • Glycérie
  • Tisiphone
  • Bellonie
  • Philomène
  • Grandes dunes de Tacite

En conséquence, la première province est la Nouvelle Satria et il y a trois temples là-bas. classes primaires- Paladin, Créomancien, Gardien de la Lumière. Désormais, pour télécharger la classe souhaitée, il vous suffit de vous rendre dans son Temple, de cliquer sur recevoir une tâche et de la terminer, ou plutôt de LEUR.

En plus des temples de classe, il y a des bastions sur la carte. Ce sont 8 bâtiments dans lesquels vous pouvez recevoir des symboles. Dans différents bastions différents symboles, et vous les visitez en fonction de votre classe. Une description détaillée des bastions et des symboles se trouve sur le site du jeu.

Équipement

Le personnage a à sa disposition une arme principale (l'arme supplémentaire a été supprimée), un artefact, un anneau, une amulette, une broche, un bracelet et 4 pierres de pouvoir. Chaque objet donne certaines statistiques qui augmentent les dégâts et la santé. Les armes et les artefacts fournissent différents buffs les plus pertinents pour la classe choisie.

Culte

Le culte a été simplifié autant que possible. Maintenant, le culte, ce sont vos adeptes que vous envoyez en voyage. Lors de leurs voyages, les adeptes dépensent une réserve de force, mais ils vous apportent de la Foi, des Crédits, des Reliques qui augmentent leurs caractéristiques, ainsi que de nouveaux adeptes. Il ne devrait y avoir que 8 adeptes. Il n'est pas interdit d'en avoir plus, mais au-delà de 8, votre gain de foi sera réduit de 50%. Par conséquent, des adhérents supplémentaires doivent être envoyés comme missionnaires. Pour cela, vous recevrez également la foi. Un petit bonus aux pérégrinations des adeptes est le Journal des Pérégrinations. Chaque adepte le dirige, décrivant brièvement ses mésaventures ; il y a parfois des descriptions amusantes.

Capitale (bâtiments et onglets)

Les changements dans la capitale d'Aelion sont principalement associés à l'apparence de divers bâtiments, ainsi qu'aux modifications apportées aux onglets de localisation existants précédents.

Salle des Trophées- contient toutes les promotions du jeu.

Tour de la connaissance- tous les vecteurs, influences, rangs des temples, textes sacrés et noyaux éthériques (ce passé SF est concentré ici). Au lieu des ressources ci-dessus, vous en cultivez désormais une : la connaissance de l’ennemi. En faisant don de cette ressource à la Tour de la Connaissance, vous augmentez votre pouvoir.

cathédrale contient des améliorations d'équipement qui peuvent être améliorées contre des crédits.

Temple des actes contient des spécialisations divines. Les spécialisations sont améliorées lorsque vous utilisez votre forme divine.

Autel- Ceci remplace le Hall de la Grandeur. Ici, vous récupérez des offres tous les jours (désormais, vous n'avez plus besoin de courir nulle part !). Et maintenant ils accordent des prêts ou de l'argent.

Laboratoire Flavius- contient tous vos trophées et atlas d'invasion. Ici, vous pouvez effectuer des tâches pour améliorer vos connaissances sur les adversaires de différentes races.

Distorsion- Ici, vous sélectionnez les donjons liés à l'invasion en cours et cultivez le meilleur équipement du jeu.

Élion- vous trouverez ici notre bon vieux globe - une carte de tout Aelion :

  • Décrets - ici, vous pouvez effectuer des tâches et recevoir des ressources pour le panthéon, des crédits et de l'argent.
  • Invasions – Donjons d’invasion ici. Les invasions ont désormais et pour toujours été prolongées jusqu'à 8 semaines et vous permettent de cultiver tout l'équipement d'élite nécessaire.
  • Équipement - donjon pour le matériel agricole.
  • Batailles - Arènes PVP.
  • Bâtiments et liens neutres au niveau mondial

Voici un résumé de ce que vous devez savoir si vous avez joué à Skyforge avant New Era et que vous vous connectez maintenant au jeu sans comprendre ce qui se passe.