Dernier Monster Hunter : actualités mondiales. Dernier Monster Hunter: World News Dernier Monster Hunter: World News

Entreprise Capcom a partagé l'état de développement de la version PC. Il s’avère que cette version est déjà en préparation, mais elle ne sortira pas dès que les fans le souhaiteraient.

Comme le site l'a appris, le producteur du projet Ryozo Tsujimoto a déclaré sur Twitter que l'équipe avait déjà commencé à travailler activement sur la version PC du jeu Monster Hunter : World. En outre, le producteur a également indiqué la date de sortie approximative du jeu. Ainsi, l’équipe de développement vise une version complète seulement à l’automne 2018.

Cette information a bouleversé de nombreux joueurs qui attendaient le jeu Monster Hunter : World sur PC bien plus tôt. La sortie du projet sur consoles aura lieu dans quelques semaines, d'ailleurs, ce n'est pas un fait que le studio Capcom sortira réellement le jeu sur PC à l'automne, car pour l'instant le timing n'est qu'approximatif. Fait intéressant, c’est la première fois que les développeurs abordent ouvertement la version PC du jeu.

Selon Gamebomb.ru, les joueurs sur PS4 et Xbox One pourra jouer à Monster Hunter: World à partir du 26 janvier 2018. La principale consolation pour les joueurs PC peut être le fait que lors de sa sortie sur PC, le jeu recevra tout le contenu supplémentaire qui aura été publié sur les consoles à ce moment-là. Il a déjà été annoncé que des DLC gratuits avec de nouveaux monstres seraient périodiquement publiés pour le jeu.

Monster Hunter World est un jeu merveilleux qui combine le travail le plus brutal, la gestion constante des ressources, des chats mignons qui aident également dans ce travail sans fin, de l'artisanat, beaucoup d'artisanat, tellement d'artisanat et, surtout, des monstres.
C’est la principale chose qui mérite d’être évoquée. Monstres. Ils sont nombreux, ils sont variés. Et même si à première vue certains se ressemblent beaucoup, leurs tactiques au combat sont très différentes. Si le premier Grand Jagras ne pose pas de gros problèmes, les monstres suivants à cet endroit peuvent faire quelque chose qui vous fera du mal. Ils peuvent facilement vous tuer sans vous permettre de faire quoi que ce soit. Ou même vous enfuir dans un passage étroit et attendre que vous soyez joyeusement accueilli par une « éclaboussure » enflammée au visage, vous envoyant au camp le plus proche pour réfléchir à votre comportement.
Et puis High Rank s'ouvre également, où les mêmes monstres deviennent encore plus imprévisibles et puissants. D'anciens dragons apparaissent et la mort d'un seul coup devient monnaie courante. Le jeu ne pardonne pas les erreurs, mais encourage l'ingéniosité.
Les monstres doivent être étudiés pour chasse efficace utiliser différentes armes.
Les 48 heures de ma vie passées dans ce jeu ont été de belles heures et ce n'est pas la fin. Ce sont des numéros de recrue, je dois pomper ces chiffres =)

Qu'est-ce que c'est que les contrôles dans cette idée originale ?! L'exécution est tout simplement terrible, la caméra en termes d'ébonique donnera des chances à toute la série de jeux DS, les armes du jeu sont une question à part, elles sont tout simplement impossibles à manier, le héros les mettra dans son dos au moment le plus inopportun, il est impossible d'interrompre l'attaque et très souvent tout le combo ira dans le vide et non pour l'ennemi, le jeu est surchargé de toutes sortes de déchets. Il est impossible d’utiliser des obus car ils sont destinés aux armes à feu, mais que dois-je faire si je cours avec une arme dans le dos ? Mais un sujet distinct est la chasse à un monstre, ou plutôt la poursuite de ces créatures dans tout le lieu, dont la structure est similaire à celle d'un intestin, et vous devez courir constamment car la morosité des gros monstres devant l'étouffement est simplement extraordinaire. Au cours de plusieurs heures de jeu, je n'ai pu appliquer que quelques revêtements sur les flèches, et en même temps, ils ne pouvaient pas récompenser même les monstres les plus faibles avec des effets paralysants => pourquoi diable ferais-je ça, je amélioré l'arc le long du chemin d'empoisonnement, mais il n'a pas d'effet similaire. Non, même sous la menace d'une arme, si le sort de l'univers en dépend... "Dans deux ans environ, je serai de retour dans cette perversion japonaise des mains et du cerveau !"

elle est terne et maladroite, j'ai joué. pour un archer, je trouvais l'arc stupide... mais c'est tout. uberwaffle prend dix HP au héros Rostoim.... J'ai couru autour du deuxième coq avec un arc pendant environ 30 minutes et je l'ai renversé. une animation tordue, une carte surchargée avec un tas de conneries que vous ne pouvez normalement pas regarder pour voir de quel genre de conneries il s'agit. A chaque fois qu'il cache une arme au mauvais moment, mais que la garce, pour la piller, la cache soi-même, ici le Persan est tout de suite stupide. Bref, mieux vaut refaire le plan horreur pour tuer les monstres. Craft... C'est sans doute la norme dans ce jeu que pour faire la 2ème étape d'amélioration. alors le jeu dit ce qu'il faut pour cela ??? Je ne sais pas à quel point... Genre si tu trouves du matériel par hasard, alors on te dira chez le forgeron qu'il faut l'améliorer, mais nous sommes des forgerons stupides et nous n'y connaissons plus rien. Et ce n’est pas grave quand vous devez courir partout pour collecter des éléments à améliorer. Parfois, broyer est amusant, mais ici en général, vous devez tout piller, car qui sait de quoi vous avez besoin. Bref, je n'ai joué que 4 heures. Ma prochaine tâche est de tuer la moitié d'une grenouille et la moitié d'un oiseau. MAIS merde, camarades, c'est du découragement et de la mélancolie. Peut-être qu'un jour je ferai quelque chose pour rien... et puis je lancerai plutôt Andromeda...

Chasseur de monstres : Monde- une partie de chasse aux monstres en solo ou en groupe (jusqu'à 4 personnes). En jouant, vous améliorerez vos compétences de chasseur, en améliorant votre équipement à l'aide du butin. Lorsque vous chassez, vous devez utiliser votre environnement pour obtenir un avantage.

Face à tâche difficile, vous pouvez appeler d'autres joueurs à l'aide en envoyant un signal SOS. Déplacez-vous entre les zones de la carte dans Chasseur de monstres : Monde se produit sans chargement d'écrans, l'heure de la journée change de manière dynamique.

Monster Hunter : World est un jeu de chasse aux monstres en solo ou en coopération (jusqu'à 4 personnes). En jouant, vous améliorerez vos compétences de chasseur, en améliorant votre équipement à l'aide du butin. Lorsque vous chassez, vous devez utiliser votre environnement pour obtenir un avantage. Face à une tâche difficile, vous pouvez appeler d'autres joueurs à l'aide en envoyant un signal SOS. Le déplacement entre les zones de la carte dans Monster Hunter: World s'effectue sans écran de chargement...

Dire:

Dernier Monster Hunter : Nouvelles du monde

    La ressource Variety a découvert que la société Constantin Film commençait à travailler sur un film d'action réelle basé sur Chasseur de monstre. La pleine production démarre en septembre.

    Dans son dernier rapport financier, Capcom a annoncé son intention de sortir deux titres majeurs au cours de l'exercice 2019. Elle prendra fin le 31 mars 2019. Il n’y a pas encore de détails à leur sujet.

    Pour Chasseur de monstres : Monde l'apparition d'un nouveau dragon aîné, Kulve Taroth, a été annoncée. Des captures d'écran et une bande-annonce ont été publiées.

    Capcom a annoncé la date de sortie exacte et partagé les détails de la première mise à jour majeure du contenu Chasseur de monstres : Monde. La mise à jour 2.0 apparaîtra le 22 mars sur consoles.

    Une bande-annonce est apparue pour le début des ventes de la collection Le diable peut pleurer HD Collection pour PC, PS4 et Xbox One. L'ensemble comprend les trois premiers jeux de la série.

    Capcom annonce un nouveau succès Chasseur de monstres : Monde. Les expéditions mondiales du jeu, y compris les ventes numériques, ont dépassé 7,5 millions d'exemplaires.

    La dernière quatrième partie de la série de vidéos sur la création est présentée Chasseur de monstres : Monde. Il est dédié au lancement simultané du jeu à travers le monde.

    Capcom a annoncé que Chasseur de monstres : Monde est devenu le jeu le plus vendu de son histoire. Les livraisons, y compris les ventes numériques, ont atteint 6 millions d'exemplaires.

Monster Hunter : World est un jeu MMORPG multiplateforme développé par Capcom.

Les joueurs devront s'immerger complètement nouveau monde, qui est une fusion de fantaisie et de futurisme, et partez à la recherche du dragon légendaire. Il existe 14 types d'armes uniques à votre service, chacune ayant ses propres propriétés uniques.

Explorez les points forts et côtés faibles des monstres habitant les vastes étendues de ce monde. Collectez des ressources précieuses qui vous permettront d'améliorer votre équipement ou d'en créer de nouveaux.

Et bien sûr, n'oubliez pas l'aide des Palicoes, les fidèles assistants des chasseurs du monde de Monster Hunter: World.

Monster Hunter: World recevra une extension massive d'Iceborne

Les joueurs peuvent s'attendre à une nouvelle campagne narrative, des lieux et des monstres

Capcom a annoncé un nouvel ajout pour , connu sous le nom de . Ce sera un DLC massif qui comprend nouvelle histoire, le lieu et, bien sûr, les monstres. DANS Glace le dragon préféré des joueurs, Nargacuga, reviendra et le nouveau dragon ancien Velkhana apparaîtra également.

Événements Glace aura lieu dans la région enneigée de Hoarfrost, qui sera la plus grande région du Chasseur de monstres : Monde. Le gel affectera le gameplay - pour que le héros ne gèle pas, il doit être emmené dans un endroit chaud, réchauffé avec des boissons chaudes spéciales et baigné dans des sources géothermiques.

En plus des grands dragons, de nouveaux monstres plus petits apparaîtront également. Aussi Glace ajoutera de nouvelles armes et capacités/combinaisons pour les anciennes.

Monster Hunter : World Iceborne sortira le 6 septembre. Les joueurs sur console seront les premiers à piétiner la neige et à combattre de nouveaux dragons - le module complémentaire sortira d'abord sur Xbox One et PS4, et en hiver sur Steam.

Un RPG d'action coopératif dans lequel les joueurs explorent un vaste monde ouvert et chassent divers monstres. Les créatures habitant le monde interagissent activement non seulement avec le joueur, mais aussi entre elles.

Chasseur de monstres : Monde- un nouveau volet de la série développée et éditée par la société japonaise Capcom. Sa principale différence était la possibilité de voyager dans un monde ouvert – sans avoir à charger entre les emplacements.

Comme auparavant, le joueur incarne un chasseur qui recherche et détruit des monstres dangereux. Le héros n'a pas de compétences particulières : toutes ses capacités sont déterminées par l'équipement et les armes. La plupart Les joueurs en ont vu certains dans les versions précédentes, mais dans Monster Hunter : World, les moyens de tuer ont été légèrement repensés.

En plus des armures et des armes, le personnage possède également d'autres objets - pièges, potions, lancer des couteaux et beaucoup plus. Au début, seul l'équipement de base est à la disposition du joueur, mais vous n'irez pas loin : tôt ou tard, vous devrez collecter des ressources et créer des équipements plus puissants qui vous permettront de chasser les plus grands représentants de la faune.

Dans Monster Hunter : World, les joueurs ont reçu nouvel outil, qui ressemble le plus au grappin de Batman de la série. Avec son aide, le héros peut grimper vers un terrain plus élevé, mais il existe une autre utilisation intéressante : une fronde. À l'aide d'un crochet, vous pouvez lancer des pierres, des noix et même des armes : cela vous permettra d'éviter de vous approcher trop près d'ennemis particulièrement gros et de les blesser à distance.

De plus, le personnage du jeu possède des robes, dont chacune a propriétés uniques. L'un permet de se cacher des monstres, et l'autre, au contraire, les attire avec une sonnerie spéciale. Le troisième permet de flotter dans les airs, et le quatrième donne meilleure protection. Une autre découverte intéressante concerne les mouches qui peuvent être entraînées à sentir les ennemis souhaités et à les traquer.

Dans Monster Hunter: World, vous ne pourrez pas échapper à l'ennemi via l'écran de chargement de localisation : désormais toutes les zones du monde sont connectées les unes aux autres et le monde est complètement ouvert. De plus, pendant le voyage, la météo et l'heure de la journée changent et certains endroits sont détruits : les joueurs peuvent détruire quelque chose et se frayer un nouveau chemin ou, par exemple, libérer un grand jet d'eau et l'abattre sur un monstre. À propos, les monstres peuvent être opposés les uns aux autres - ils réagissent activement aux concurrents, chassent et fuient les plus gros prédateurs.

Les camps vous permettent désormais de changer d'armes et d'armures, et vous pouvez vous déplacer rapidement entre les points. Astera City, comme dans les épisodes précédents de la série, sert de centre central dans lequel vous pouvez créer nouvel équipement et améliorer l'équipement, recevoir des missions, faire du commerce et faire d'autres choses.

En plus du mode solo, il existe également le mode multijoueur. Seuls quatre joueurs peuvent participer à une tâche, mais dans certains cas, une équipe de 16 personnes sera autorisée à tuer des monstres - bien sûr, la force de l'ennemi augmentera également. Vous pouvez jouer avec des utilisateurs non seulement de votre région : toutes les phrases du héros dans le jeu sont automatiquement traduites dans la langue souhaitée, il ne devrait donc y avoir aucun problème de communication.