Procédure pas à pas du jeu Secret World Legends. Guide et astuces de Secret World Legends : meilleures armes et capacités

Kingsmouth est la toute première zone dans laquelle vous vous lancerez dans des quêtes dans The Secret World. Contrairement aux MMO traditionnels auxquels vous êtes peut-être habitué, certaines quêtes ici ne peuvent pas être complétées immédiatement : vous devez explorer et rechercher des indices. Vous trouverez ci-dessous un guide pour réaliser les quêtes, qui me semblent un peu compliquées. Cependant, terminer la quête par vous-même peut apporter un plaisir inoubliable, je ne donnerai donc pas les réponses directement. Mais si vous êtes venu ici spécifiquement pour chercher toutes les réponses, elles sont sous spoilers.

Un lieu sacré

La quête est donnée par le PNJ Henry Hawthorne, qui se trouve à l'intérieur de l'église.
Il vous sera demandé d’étudier certains symboles Illuminati. Ils sont situés sur les murs extérieurs de l'église. La nuit, cependant, ils peuvent être à peine visibles.
Le premier est à gauche de la porte.

Vous trouverez le deuxième si vous faites le tour du bâtiment dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Et le troisième est derrière.

Le reste de la quête ne nécessite aucune explication.

Journal du capitaine

La quête se déroule dans un bateau sous le pont au point le plus au nord de la carte – là où se trouve le groupe Orichi.

Deux indices sont donnés.

Il est temps de passer à Google !

Voici les coordonnées : 247 x 4 = 988, 411

Air mort

La quête est délivrée par Ellis Hills à l'aéroport.
Niveau 2- examiner le numéro de série
N'oubliez pas, le tag de quête ici est incorrect, le numéro de série se situe directement sur l'antenne radio.

Niveau 3- obtenir des pièces pour réparer le mât
Vous pouvez collecter une quantité considérable de pièces et la quête ne précise pas lesquelles sont nécessaires. J'ai tout récupéré, mais je pense que je n'ai besoin que de Ducttap, de Wire Hanger et de Vacuum Tibe.
Une fois que vous avez récupéré les pièces dont vous avez besoin, retournez à l'antenne : elle doit être mise en surbrillance, ce qui signifie que vous pouvez maintenant la réparer.

Niveau 4- déchiffrer le message
C'est là que le plaisir commence : vous devez déchiffrer le message écrit en code Morse !
Si vous rencontrez des difficultés pour écouter un segment audio, enregistrez-le et ralentissez-le à l'aide d'un programme tel qu'Audacity. Si vous ne souhaitez pas faire cela, voici le message pour vous.
-.. .-. --- .--.
.-.. --- -.-. .- - .. --- -.
--… .---- ..--- ….. …-- -….
C'est pareil, mais sous forme décryptée : Drop Location 712 536

Je vous laisse découvrir par vous-même à quoi font référence ces chiffres. Ne marche pas? Ok, tu dois aller ici :

Linge sale

La quête est « donnée » par le cadavre d'un nettoyeur au coin de King's Court et Angell Street.

Il vous sera demandé d’examiner un téléphone à proximité.
Si vous faites cela, un message apparaîtra vous invitant à vous rendre à l'église et à trouver le clavier.

Le clavier se trouve près de l’église, sous une pierre à côté d’un arbre. Pour l'ouvrir, vous avez besoin d'un code d'accès.

DANS Églises chrétiennes Il y a généralement des tableaux sur lesquels est écrit le texte de l'hymne du dimanche.

Noyade d'une nuit sans fin

Niveau 4- Étudiez les dossiers du Dr Bannermann.
La réponse est le compositeur qui a écrit les fameuses « Saisons », c'est-à-dire

Vivaldi

Niveau 7- suivre les traces de Beaumont

Grâce à cet indice, rendez-vous à l'aéroport. Là-bas, trouvez un bâtiment délabré avec cette même affiche.

Spectacle d'horreur

Jusqu'au troisième niveau, cette quête est très simple. Si vous ne parvenez pas à atteindre les caméras à certains endroits, n'oubliez pas qu'il y a généralement une échelle à l'arrière du bâtiment que vous pouvez utiliser pour atteindre la caméra.
La première partie du troisième stand de tir est également très facile, jusqu'à atteindre un couloir avec des faisceaux laser horizontaux empêchant le passage. Il y a une pièce sur la droite, en entrant dans laquelle vous pouvez désactiver ce piège. L'interrupteur se trouve sur le côté gauche de la pièce, mais vous ne pouvez pas y accéder ! Il vous faudra rejoindre la montée à droite et éviter les caméras. Si la caméra vous détecte, vous aurez très peu de temps pour quitter la zone observée par la caméra. Si vous ne le faites pas non plus, votre panne sera suivie d'une série d'alarmes, suivies d'une explosion. Si vous n’en manquez pas d’ici là, vous mourrez.
Lorsque vous arrivez aux faisceaux laser verticaux, il y aura des espaces entre eux que vous pourrez traverser.

Cette vidéo montre clairement comment désactiver les pièges.

Hulk fracassé

La quête est confiée par Ann Radcliffe au pont Orochi, dans la partie nord de la ville.
Niveau 1 : découvrez la cause des mutations zombies.
Cherchez ces choses noires sur le sol. Il y en a 4 sur l'île.

Niveau 3: découvrez d'où viennent les pauses.
Dirigez-vous vers la limite nord de l’île.

Hommes en fourgonnettes noires

La quête est donnée par Danny Dufresne dans la partie nord de l'île. Le suivre vous mènera à une zone avec des camions noirs. Un camion dispose d'un ordinateur portable, vous devrez saisir un mot de passe. L'indice est donné : "Ma femme".
Des cadavres humains sont dispersés dans toute la zone. Cliquez sur le cadavre et vous obtenez une carte de visite, l'une d'elles appartient à Kitsune Hayabusa.

Visitez Orichi-group.net pour obtenir votre mot de passe.

Sortie

Une fois que vous accédez à l’ordinateur portable, vous verrez une séquence. Faites défiler vers le bas pour obtenir des informations complètes.

Prenez le capteur situé à côté de l'ordinateur portable et cliquez dessus dans votre inventaire pour l'activer.
À mesure que vous vous rapprochez de la cible, le capteur émettra un bip plus rapide et plus fort.

Quelque chose de méchant

Niveau 1 : trouvez plus d’informations sur les meurtres.
L'indice indique que les meurtres ont eu lieu au cours de l'été 2002 et qu'ils ont probablement été mentionnés dans les journaux. Où sont conservés les vieux journaux dans une petite ville ?

Hôtel de Ville - montez les escaliers et trouvez le tiroir "T3 2002"

Niveau 2: trouver des informations sur une affaire de meurtre.
L’indice suivant, que l’on peut trouver dans un dossier de journal, est évident.

Allez au commissariat. Helen Bannerman vous permettra d'utiliser l'ordinateur pour accéder à la base de données.
Niveau 3: explorez le sous-sol et trouvez d'autres indices
C’est là que les problèmes commencent : on ne peut pas simplement entrer dans un bâtiment pénitentiaire. Regardons à nouveau l'indice qui nous a été donné.

Comment parler à un fantôme ? Que se passe-t-il lorsqu'une personne décède ?

Tuez-vous et vous deviendrez un fantôme. Vous pourrez passer sous la forme d'un fantôme.

Jetons un coup d'œil à ce qui est écrit sur le mur...



Niveau 4 :
découvrez ce que signifie ce sombre message
Où peut-on trouver un corbeau blanc ? Bien sûr pas ici. Allons dehors et jetons un oeil...
Et ici

Attention, cette partie de la quête peut être buggée (par exemple, le corbeau peut ne pas s'envoler lorsque vous approchez). Si cela se produit, recherchez dans le canal de discussion général quelqu'un qui a déjà fait cela dans sa dimension. Faites équipe avec lui et déplacez-vous dans sa dimension – cela devrait résoudre le problème. Suivez les corbeaux jusqu'à ce que vous arriviez là où vous devez aller.

Vous voyez maintenant 7 corbeaux, chacun disant quelque chose à mesure que vous vous approchez.
1. Chagrin
2. Joie
3.Fille
4.Garçon
5. Argent
6.Or
7 Les secrets ne sont jamais révélés.
Astuce : utilisez ce message pour cliquer sur les bons corbeaux.

6, 3, 1, 7 – Les tristes secrets des Golden Girls jamais révélés.

Attention, cela doit être fait rapidement. S'il y a d'autres joueurs à proximité qui cliquent également sur les corbeaux, ils peuvent ruiner votre séquence, et vous devrez alors attendre que les corbeaux « redémarrent ».

L'étrange cas de Joe Slater

La quête peut être obtenue grâce à un rapport inachevé à côté du Dr Bannerman au commissariat de police.

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Ils n'arrêtent jamais de venir

La quête est donnée par Norma Creed dans la partie sud de la ville.
Zombies rapides : Les citadins revenus feront l’affaire.
Zombies lents et flétris : Des zombies chers disparus derrière l'église.
Cultistes zombies : suivez-les jusqu'à la plage près de Pyramid's Point

Le Code de Kingsmouth

Une belle quête au cours de laquelle vous devrez vous essayer au rôle d'un détective.
Tout d’abord, souvenez-vous de cette image et du dicton dessus : Lux Omnia Vincit, « La lumière conquiert tout ».

Suivez la direction où les points sont les couvertures comme ceci - utilisez le coin du triangle.

Tu viendras ici.

Il y a ici un indice pour la prochaine étape.

Faites attention à deux choses : Seat of Power et Frans Hals.
Où se concentre le pouvoir dans la ville ?

Qui est Frans Hals? Une recherche Google indique qu'il est un artiste. Que dessine-t-il ?

Entrez à l’intérieur et trouvez l’image qui correspond le mieux au style de l’artiste.

Sur l'image, vous trouverez l'indice suivant : le temps est le territoire des dieux et des rois. Ses mains indiquent la vérité que les rois ont écrite dans les paroles de Dieu. Le chemin est ouvert aux illuminés.
Où trouver du temps ?

Faites attention à l'heure - 10h10

Où puis-je trouver les paroles de Dieu ?
Il existe de nombreux versets portant le numéro 10 :10, mais rappelez-vous : vous avez besoin de la vérité, écrite par les rois.
Jetons un coup d'oeil à ce qu'il dit

Et elle donna au roi cent vingt talents d'or et beaucoup d'épices et pierres précieuses: Jamais plus il n'arriva autant d'encens que la reine de Saba en donna au roi Salomon.

Hmm, il y a un nom mentionné ici. Pourquoi ne pas aller à http://www.kingsmouth.com ?
La section « À propos » vous indique à quoi fait référence le nom.

Vous vous souvenez de ce bâtiment près de l'église ? Comment s’appelait-il ?
Fermé... regardons l'arrière.

Besoin d'un code. Pensez à tous les textes que vous avez lus jusqu’à présent. Quels étaient les numéros ?

En entrant, souvenez-vous de la version latine de l’expression « La lumière conquiert tout ».

Le corbeau

La quête est donnée par Madame Roget.
Ici, il est préférable de ne pas regarder le ciel, mais plutôt de regarder le sol dans la direction du vol du corbeau pour voir davantage de corbeaux.
Votre premier arrêt est ici.

La seconde est en lisière de forêt.

Troisième arrêt.

Quatrième.

Continue.

Enfin, vous vous retrouverez à proximité de ce petit plan d'eau. Il y a une note à proximité avec un indice.

Faites attention aux emplacements mentionnés sur la photo : N. E. NW. SW, S. Les plumes que vous placez sont associées à des marques. Placez les plumes sur les emplacements et le tour est joué !

La vision

Cette quête peut être obtenue auprès de Madame Roget à la fin du Corbeau.
Astuce pour Niveau 1: au sommet de la pyramide votre chemin s'ouvrira. La pyramide... ça ne vous rappelle rien ?

Aller à Pyramid's Point

Astuce pour Niveau 2: ombres, longues ombres des vieilles branches de la forêt magique ; des éclairs vacillants de feu imprudent qui vous guident.
La carte montre une zone boisée. Pas une forêt magique, mais quelque chose de similaire.

Direction Wispwood

Une fois en place, dirigez-vous vers la chose qui projette de longues ombres !

Astuce pour Niveau 3: Le chemin à parcourir est jalonné d'abeilles, de leur bourdonnement incessant et de fleurs qui s'épanouissent hors saison.
Lorsque vous êtes arrivé à Kingsmouth pour la première fois, quelle a été la première chose que vous avez entendue ?

Dirigez-vous vers l’entrée d’Agartha.

Astuce pour Niveau 4: Je vois un ange, gardien de la terre vide, avec une épée à la main, protégeant du mal et montrant le chemin.
Tout est simple ici : où peut-on trouver un terrain vide (tombe) ?

Du fond de l'église

Astuce pour Niveau 5: les yeux froids et morts des innocents vous regardent depuis la potence, leur regard vide est un miroir qui mène au passé et au futur.
Je vais laisser cette image d'indice ici, cela devrait suffire pour que vous compreniez comment arriver au dernier point.

Comme il y a un nombre décent de changements par rapport à l'original, les débutants comme les vétérans peuvent avoir un nombre considérable de questions liées aux mécanismes de jeu, etc.

Débloquez des armes, des avantages et des compétences actifs et passifs dans Secret World Legends

Avant de pouvoir utiliser des armes, elles devront être déverrouillées. Vous démarrez le jeu, comme décrit ci-dessus, avec deux armes débloquées (ce qui est associé au choix de la classe), et pour en ouvrir une supplémentaire vous devrez dépenser vos Marques de Faveur.

Lorsque vous décidez de le faire, vous devrez acheter ses compétences passives et actives – elles entraînent deux coûts distincts. Déverrouiller votre première arme vous coûtera un total de 40 000 « Insignes » (20 000 chacune pour les pages passives et actives), mais le coût augmentera à chaque fois.

La page des armes actives est une liste de capacités que vous devez débloquer pour pouvoir utiliser une arme donnée. Ces capacités ne peuvent être activées qu'avec l'arme actuelle. Par exemple, il pourrait s'agir de « Double Shot », « Anima Explosion », etc. Ce sont à la fois des compétences et des attaques. Vous les débloquez en utilisant des points AP.

La page passive de l'arme est une liste de capacités passives qui affectent l'arme à laquelle elles appartiennent. De plus, sur ces pages, il y a des icônes spéciales sur les compétences individuelles, qui indiquent que la compétence aura un effet passif sur vous même si cette arme n'est pas équipée !

Vous pouvez avoir un total de six compétences passives et cinq compétences actives en même temps - vous avez toujours besoin d'une capacité de base (aucune énergie requise, faible DPS). Il est également recommandé de toujours avoir une capacité personnalisée (consomme de l'énergie, mais a un DPS plus élevé que celui de base). D'autres emplacements peuvent être remplis avec des avantages passifs ou actifs supplémentaires (pendant le temps de recharge) ou une capacité d'élite (long temps de recharge, mais énorme DPS). Vous gagnez des AP et des SP en acquérant de l'expérience, ou vous pouvez les obtenir en remplissant complètement des zones (terminer toutes les quêtes d'un lieu, l'explorer pleinement, etc.). Ils peuvent également être achetés dans la boutique de jeux.

NOTE. Tous les anciens combattants Le monde secret n'aura que des armes associées à la classe sélectionnée, à moins que deux comptes n'aient été fusionnés.

Armes et système de combat dans Secret World Legends

Les armes placées dans l'emplacement de gauche sur l'écran de votre personnage sont vos armes principales, et celles placées dans l'emplacement de droite sont vos armes secondaires. La seule différence entre une arme principale et une arme secondaire est que l'arme secondaire régénère l'énergie deux fois plus vite que l'arme principale.

Vous êtes également autorisé à utiliser une capacité de base de votre arme principale plutôt que votre arme secondaire. Par conséquent, prenez ce qui suit comme « règle » de base (si vous ne savez pas quoi faire) : vous devez toujours essayer d’avoir autant de compétences que possible pour votre arme principale que pour votre arme secondaire.

Chaque arme dispose de deux « ressources » : l’énergie et celle spécifique au type. Par exemple, le fusil de chasse a des cartouches énergétiques et des cartouches de fusil de chasse. Les projectiles énergétiques se régénèrent au fil du temps et sont utilisés pour créer des capacités « personnalisées » : ils consomment de l'énergie mais font plus de dégâts que les attaques de base.

Si vous manquez d'énergie pour une arme, vous pouvez soit utiliser attaque de base de cette arme, ou changer l'arme pour une arme secondaire, puisque l'énergie des deux est séparée.

Par exemple, votre attaque principale ne consomme aucune énergie et inflige 10 dégâts, et votre attaque secondaire consomme trois énergies et inflige 15 dégâts. Pour cette raison, beaucoup recommandent d'utiliser les attaques secondaires de votre arme secondaire, car elles auront toujours un DPS plus élevé que votre arme principale.

Chaque arme a une capacité unique : les fusils de chasse ont des cartouches explosives, les pistolets ont des clips rotatifs, l'élémentalisme a une échelle de température, etc. Ces astuces uniques affectent le fonctionnement de l'arme et changent votre façon de jouer. Ceux-ci sont généralement traités en détail sur les pages de l'arme en cliquant sur l'icône « point d'interrogation ».

Niveau de maîtrise des légendes du monde secret

Une fois que vous avez appris toutes les capacités actives d’une arme, vous pouvez investir des AP dans quelque chose appelé Maîtrise. Il existe neuf niveaux globaux pour chaque arme, mais pour débloquer les niveaux supérieurs, vous devez débloquer les niveaux inférieurs pour l'autre. Fondamentalement, le niveau de maîtrise maximum que vous pouvez atteindre ne peut jamais être supérieur au nombre total de compétences de niveau 1 et supérieur pour l'ensemble de l'arsenal.

Vous pouvez donc immédiatement améliorer la compétence "1" du combat au poing, mais pour apprendre le deuxième niveau, vous devrez débloquer le premier pour autre chose (par exemple, pour un fusil de chasse). Pour apprendre les coups de poing de niveau 3, vous devrez à nouveau débloquer autre chose. Etc.

Niveau d'expertise dans Secret World Legends

En haut de vos pages d'armes, vous pouvez voir votre niveau d'expertise. Vous gagnez de l'expertise lorsque vous acquérez de l'expérience associée à l'utilisation d'une arme donnée - depuis n'importe quelle source (par exemple, grâce à des quêtes, en tuant des monstres, etc.).

Vos deux armes gagnent la même expérience, même si vous utilisez uniquement votre arme principale (ou uniquement votre secondaire). Les niveaux d'expertise augmentent vos chances d'attaque critique et vos dégâts de certains pourcentages, mais ce bonus n'apparaîtra pas dans la fenêtre de statistiques de votre personnage. En même temps, il agira toujours, même s'il n'est pas visible.

Dépendance de l'expertise et des caractéristiques des armes dans Secret World Legends

Certaines caractéristiques ont des effets permanents, tandis que d’autres ne sont applicables que sous certaines conditions. Les statistiques d'une arme sont sa force et tous les glyphes (effets spéciaux) qui y sont attachés.

Le bonus du niveau d'Expertise est lié à la probabilité d'une attaque critique et aux dégâts qui en découlent. Calculé en pourcentage. Les paramètres de l'arme seront affichés sur la feuille de personnage chaque fois qu'elle sera active.

Par exemple, vous avez accès à un pistolet d’une puissance de 100 et une épée d’une puissance de 200. Si vous activez la capacité du pistolet Damage Over Time et attaquez un ennemi avec, puis passez à l'épée, alors cette capacité lui sera appliquée, puisqu'il est désormais une arme active.

Bonus d'expertise NE S'AFFICHE PAS dans la fenêtre des statistiques du personnage, mais sera appliqué à toutes les capacités utilisées par cette arme. En reprenant le même exemple que ci-dessus : si vous disposez d'un bonus d'expertise de cinq pour cent pour les pistolets et d'un pour cent pour les épées, alors si vous lancez des dégâts sur la durée sur un ennemi puis passez à une épée, il recevra le même bonus de cinq pour cent de Compétence.

Comment se produit une mise à niveau dans Secret World Legends, augmentant la rareté et la qualité des choses

Tout équipement possède trois « propriétés », à savoir la rareté, la qualité et le niveau. Le niveau d'équipement est une valeur numérique dans le coin inférieur, indiquant, pardonnez la tautologie, le niveau de l'objet. Par exemple, vous pouvez avoir une épée de niveau 13. La rareté de l'équipement est la couleur de l'objet. Il peut être blanc (commun, commun), vert (peu commun), bleu (rare), violet (épique), jaune (légendaire) et rouge (art ou « artefact »).

La qualité de l'équipement diffère pour les armures (talismans) et les armes. Pour les talismans, la qualité est indiquée par de petits « points » en bas (de Faded, Luminous à Radiant). Vous pouvez également voir ces mots dans le nom d'un objet (par exemple, Radiant Lucky Dice). Pour les armes, la qualité est indiquée par sa modification - les habituels Mk I, Mk II et Mk III.

Les objets que vous recevrez seront presque toujours de niveau 1 et vous devrez les améliorer à l'aide du mécanisme de mise à niveau. Cette mécanique vous sera expliquée très tôt par le système de tutoriel du jeu.

  • Ouvrez la fenêtre de mise à jour (pas la fenêtre de fusion !).
  • Placez l'élément que vous souhaitez améliorer dans le coin droit-gauche.
  • Placez les objets que vous souhaitez détruire pour fournir de l’expérience permettant d’améliorer ce dont vous avez besoin dans les cellules ci-dessous.
  • Cliquez sur le bouton Mettre à niveau.

Dans ce processus, vous détruisez d’autres équipements pour en modifier un seul. Veuillez noter que vous pouvez améliorer les talismans en utilisant des talismans et des armes en utilisant des armes. Pour améliorer, vous pouvez utiliser n'importe quel talisman et arme (c'est-à-dire que vous pouvez améliorer les pistolets en détruisant des fusils de chasse), mais vous obtenez un bonus d'expérience si vous détruisez des objets du même type (amélioration d'un pistolet, recyclage d'autres pistolets, etc.) .

Lors de la mise à niveau, vous gagnez de l'expérience x2,5 dans les cas suivants :

  • Les armes du même type sont éliminées.
  • Un talisman du même type est mis au rebut (la mise à niveau du collier entraînera la suppression du collier).
  • Les mêmes glyphes sont recyclés (seront débloqués plus tard dans le jeu). Par exemple, un glyphe de pénétration avec un glyphe de pénétration.

En plus du bonus correspondant, il y a une chance de recevoir un bonus critique. Il s’agit d’un processus complètement aléatoire sur lequel vous n’avez aucun contrôle autre que celui d’espérer de la chance. Il est important de noter que le niveau d'article N'AFFECTE PAS sur la quantité d'expérience qu'il donnera pour une mise à niveau s'il est éliminé. Par exemple, un pistolet de niveau 20 vous fournira le même nombre de points d'expérience pour une mise à niveau que s'il s'agissait d'un pistolet de niveau 1. Par conséquent, il n’est pas recommandé de sacrifier des objets de niveaux supérieurs.

Tous les objets ont un « niveau maximum », qui est dicté par leur rareté. Ainsi, les objets verts peuvent être améliorés jusqu'au niveau 20 maximum, tandis que les objets bleus et violets peuvent être améliorés respectivement aux niveaux 25 et 30. Cela n’a pas encore été confirmé par moi, mais il est certain que les objets légendaires et les artefacts peuvent être améliorés aux niveaux 35 et 40, respectivement.

La mise à niveau des objets vous coûtera un certain nombre d'éclats (Anima Shards). Leur nombre requis augmente en fonction de la rareté de l'équipement que vous souhaitez améliorer. Voici quelques chiffres de la bêta fermée qui pourraient changer maintenant :

  • Objets verts - 200 fragments.
  • Bleu - 400.
  • Violet - 600.
  • Jaune - 800.
  • Rouge - 1000.

Certaines activités du jeu (comme les donjons) peuvent également vous récompenser avec du distillat. Le distillat est quelque chose que vous pouvez utiliser au lieu de recycler des objets pour les améliorer. Autrement dit, vous sacrifierez le distillat comme s’il s’agissait d’une épée pour améliorer l’épée. De plus, Distillate ne nécessite pas d’éclats lorsqu’il est utilisé pour mettre à niveau des objets.

Toutes les valeurs listées ci-dessous peuvent être modifiées :

  • Vert inégalé - 100 points d'expérience.
  • Vert assorti - 250.
  • Vert majeur - 250.
  • Vert puissant - 400.
  • Bleu inégalé - 400.
  • Bleu mineur - 500.
  • Bleu assorti - 1000.
  • Bleu majeur - 1000.
  • Bleu puissant - 1600.
  • Violet inégalé - 1600.
  • Violet assorti - 4000.
  • Jaune inégalé - 5600.
  • Jaune assorti - 14000.

Lorsque vous mettez à niveau un élément vers niveau maximum, alors vous pouvez utiliser la fusion. Cette fonction vous permet de transférer un objet vers un autre stade de rareté - vous devrez assurer la fusion de deux objets de la rareté précédente.

  • Pour combiner des objets, vous devez disposer de deux pièces du même type, rareté et niveau maximum.
  • Vous pouvez fusionner des armes du même type – pistolet et pistolet, épée et épée.
  • Vous pouvez fusionner deux talismans qui occupent le même emplacement – ​​donnant du DPS ou des HP, etc.
  • Vous pouvez combiner deux glyphes du même type.
  • Ils vous en parleront dans le système de formation, mais vous oublierez très vite toutes les informations.

Ouvrez la fenêtre de fusion (FUSION, pas la mise à niveau), placez l'objet souhaité que vous souhaitez utiliser comme base (c'est-à-dire éventuellement l'obtenir, mais d'une plus grande rareté), sur le côté gauche. AVEC côté droit vous devez placer un autre objet de la même rareté et du même type, qui sera en quelque sorte éliminé. Cliquez sur Fusible.

Disons que vous placez deux épées vertes de niveau 20 chacune dans la fenêtre de fusion dans des emplacements différents. En conséquence, vous recevrez une épée de rareté bleue du premier niveau. Lors de la fusion, le système de classement mentionné ci-dessus est important - les statistiques du nouvel élément seront basées sur celui qui a été placé dans l'emplacement gauche de la fenêtre de fusion. Tout est simple ici.

La qualité de l'objet (Faded, Luminous et Radiant pour les talismans et MK I, Mk II et Mk III pour les armes) et les paramètres (soins, DPS, etc.) sont toujours tirés de l'objet de gauche. Par conséquent, assurez-vous que vous effectuez l’opération correctement.

Ici information brève pour référence:

  • La fusion de deux objets verts de niveau 20 du même type donne un objet bleu de niveau 1.
  • La fusion d'un objet vert de niveau 20 et d'un catalyseur donne un objet bleu de niveau 1.
  • La fusion de deux objets bleus de niveau 25 du même type donne un objet violet de niveau 1.
  • La fusion d'un objet bleu de niveau 25 et d'un catalyseur donne un objet violet de niveau 1.
  • La fusion de deux objets violets de niveau 30 du même type donne un objet jaune de niveau 1.
  • La fusion d'un objet violet de niveau 30 et d'un catalyseur donne un objet jaune de niveau 1.
  • La fusion de deux éléments jaunes de niveau 35 du même type donne un élément rouge de niveau 1.
  • La fusion d'un objet jaune de niveau 35 et d'un catalyseur donne un objet rouge de niveau 1.

Les informations ci-dessous montrent comment les niveaux d'objets changent lorsque vous en fusionnez deux et augmentent en rareté. Il n’existe aucun moyen normal de modifier la qualité d’un article. Lorsque sa qualité baisse, elle le reste pour toujours ! Il est impossible de transformer un talisman de qualité Lumineuse en un talisman de qualité Radieuse.

Lors de la fusion, la qualité de l’élément de gauche couvrira la qualité de l’élément de l’emplacement de droite. Mais s'il n'existe pas de moyen gratuit d'améliorer la qualité des articles, il convient de noter qu'il en existe un, mais il est payant - pour l'aurum. Pour cette monnaie du jeu, vous pouvez acheter le catalyseur mentionné ci-dessus, qui améliorera au maximum la qualité du produit. C'est l'une des options d'utilisation de l'aurum.

Attention, ce n'est pas parce qu'une arme de mauvaise qualité a été reçue qu'elle est inutile. Vous pouvez l'utiliser comme ressource pour une mise à niveau, ou vous pouvez déjà l'améliorer. N'oubliez pas que la fusion nécessite deux objets de niveau maximum, ce qui signifie que vous disposerez de nombreux objets pour améliorer votre équipement.

Pour obtenir un objet bleu, vous avez besoin de deux objets verts de niveau 20, mais si vous souhaitez obtenir une arme violette, vous aurez besoin de deux objets bleus, ce qui signifie quatre objets verts. N'oubliez pas que la mise à niveau des objets coûte de plus en plus cher à mesure que leur rareté augmente. Mais le coût des articles de meilleure qualité augmente également ! Et si vous envisagez de les supprimer pour une mise à niveau, quel est l’intérêt de mettre à niveau un objet de haute qualité ?

Chaque arme de Secret Wolrd Legends s'articule autour d'un mécanisme de combat unique. La véritable maîtrise de chaque arme est le résultat d’une bonne compréhension de sa spécialité et de son application. Et aujourd'hui, dans notre guide Secret World Legends, nous parlerons des meilleures armes, en nous concentrant sur chacune séparément.

Spirit Blade - briser des épées en SWL

Chaque fois que vous frappez avec une épée, vous avez 50 % de chances de générer du Chi. Lorsque vous accumulez 5 Chi, vous aurez 5 secondes pour les consommer et vous pourrez utiliser la capacité spéciale Spirit Blade. Elle donne très effet benefique, infligeant des dégâts supplémentaires en fonction de votre puissance de combat.

La durée de l'effet de Spirit Blade peut être augmentée de réutilisation Chi (1 Chi pendant 0,5 seconde, 2 Chi pendant 1 seconde, 3 pendant 2 secondes, 4 pendant 4 et 5 pendant 6 secondes). Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à lancer Spirit Blade dans les 5 secondes suivant l'obtention de 5 Chi, le Chi commencera à être consommé automatiquement, vous donnant un effet de guérison sur la durée qui dure 3 secondes et vous soigne de 7 % de vos points de vie.

La capacité Rage est un marteau pour les vrais hommes dans Secret World Legends

Vous pouvez développer votre rage en attaquant avec Hammer et en subissant des dégâts. Le compteur Hammer peut être rempli deux fois. La première fois que vous le remplissez, c'est 50 rage, la deuxième fois c'est 100. Toutes les attaques Hammer Power consomment de la rage et donnent des bonus d'attaque uniques qui augmentent considérablement les dégâts.

Primal Wrath (Fist Weapon) – attaquer au corps à corps dans Secret World Legends

Vous pouvez stocker jusqu'à 100 points de rage lorsque vous attaquez et soignez avec des armes de poing. Chaque perle vide sur l'échelle de Rage représente 100 Rage. 6 boules de chaque côté de la grande boule centrale – montre une rage pleine.

Une fois que vous avez accumulé 60 points de rage, vous pouvez utiliser l'une ou l'autre des deux capacités de Primal Wrath. Lancer ces capacités remplacera toutes vos capacités par un nouvel ensemble plus puissant, et vous pourrez utiliser les nouvelles capacités aussi longtemps que la rage n'est pas dépensée. Autrement dit, vous pouvez disposer de 3 à 5 secondes avec de nouvelles capacités, en fonction de votre rage.

Blood Offrande (Blood Magic) – est-il facile d'être un magicien dans Secret World Legends

Utiliser vos capacités pour dans ce cas Déplace la jauge de Corruption ou de Martyre vers la gauche lors de la réception de Corruption, et vers la droite lors de la réception du Martyre.

Du côté Corruption, vous infligez des dégâts accrus, mais vous vous en infligez également lorsque vous attaquez. Du côté de Martyre, vous soignez votre cible tout en subissant des dégâts sur vous-même. Chaque camp réduit l’efficacité du style de magie adverse. Les deux côtés du spectre ont 3 seuils importants : le 1er après 10 points, le 2ème après 60 points et le troisième après 90 points.

Le coût en santé du lancement est calculé en pourcentage de vos PV, 1,5% au-dessus du premier seuil, 3 infligés par le personnage lors de la suppression du deuxième et 6% du troisième. Les capacités normales de magie du sang n’infligent que 33% des dégâts infligés à soi-même.

0 à 25 : vos capacités de magie du sang infligent des dégâts et des soins normaux ;

De 25 à 50 : vos dégâts de magie du sang ou de soins sont augmentés de 15,6 %. Les soins reçus sont réduits de 20 % ;

De 50 à 75 : vos dégâts de magie du sang ou de soins sont augmentés de 32,7 %. Les soins reçus sont réduits de 50 % ;

75 à 100 : vos dégâts de magie du sang ou de soins sont augmentés de 53,4 %. Les soins reçus sont réduits de 95%.

Mage du chaos dans Secret World Legends

Chaque fois que vous infligez des dégâts avec la magie du chaos, vous créez 2 à 4 paradoxes. Votre affinité avec Chaos Theory vous permet de gagner 30% de chances d'infliger des dégâts divisés par 8. Après avoir généré 8 paradoxes, des événements puissants aléatoires se produiront et causeront des dégâts. Il peut s'agir de trous noirs (ils donnent un buff positif à l'ennemi, mineur, mais si vous le tuez sous un tel buff, vous recevrez des versions bien plus puissantes de ces buffs pour vous et votre équipe), de ruptures (dégâts et étourdissement de ennemis) ou l'apparition de doubles (votre version issue d'autres univers, qui possède 3 capacités avec un effet AOE (leurs dégâts dépendent de votre Puissance de Combat).

Thermotics (Elementalism) – élémentaliste dans Secret World Legends

Lorsque vous lancez une capacité, vous ajoutez de la chaleur à votre jauge, qui se déplace vers la droite. Si vous lancez des capacités de froid, elle se déplace vers la gauche. Une description du refroidissement ou du chauffage se trouve dans la description de chaque capacité.

Cette échelle est divisée en 100 unités et comporte 3 seuils importants :

0 à 25 : vos capacités élémentaires infligent des dégâts normaux ;

De 25 à 50 : Dégâts augmentés de 8,7% ;

De 50 à 75 : Les dégâts augmentent de 17,4% ;

75 à 100 : les dégâts d’incantation augmentent de 34,8 %.

Quelles classes existe-t-il dans Secret World Legends et qu'est-ce qu'elles affectent ?

Une fois que vous avez choisi une classe de départ pour votre nouveau personnage, personne ne vous « enferme » dans le jeu au sein de cette classe.

En général, les classes de ne sont pas similaires à celles trouvées dans ou. Ils ressemblent davantage à des « decks de base de Hearthstone ». Votre classe de départ débloquera pour vous deux armes et vous permettra de les utiliser au premier niveau. Il est possible de dépenser de la monnaie du jeu pour débloquer des armes supplémentaires. Rien ne vous empêche d’utiliser toutes les armes dans n’importe quelle combinaison plus tard. Votre classe affecte SEULEMENT pour démarrer les armes!

Cependant, veuillez noter que débloquer des armes supplémentaires est un processus assez long, alors essayez de choisir immédiatement une classe de personnage avec la bonne combinaison d'armes. Il n'y a rien de mal à recréer un nouveau personnage dès le début si vous avez l'impression d'avoir fait le mauvais choix en matière d'arme (pour gagner du temps plus tard en déverrouillant la bonne). Notez également qu’absolument toutes les combinaisons d’armes sont viables. Par exemple, s’il n’existe pas de combinaison d’armes « lames et fusil de chasse », cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas la créer vous-même !

Quelle monnaie du jeu est utilisée dans Secret World Legends et pourquoi ?

Il ya trois différents types monnaie du jeu en Légendes du monde secret- Marques de faveur, éclats d'Aurum et d'Anima. Mais il existe également des monnaies bonus, comme les Marques du Troisième Âge.

Les marques de faveur ressemblent à un polygone noir et blanc avec un lion à l'intérieur et sont gagnées quotidiennement. Si vous cliquez sur l'icône dans le coin supérieur gauche de l'écran et sélectionnez Défis quotidiens, vous pouvez recevoir des « Insignes » chaque jour pour les avoir complétés. Vous êtes limité dans le nombre de marques de faveur que vous pouvez gagner en une journée, puisque les défis sont réinitialisés une fois par jour.

Il y a aussi moyens supplémentaires gagner des « Insignes » à un stade ultérieur du jeu (par exemple, des raids, etc.), mais tous ne sont pas confirmés.

Bien sûr, dans ce cas, nous parlons de la monnaie du jeu la plus précieuse (et la plus rare), puisqu'elle est utilisée pour acheter de l'espace d'inventaire, de nouvelles armes, débloquer des améliorations, etc. À propos, les « Insignes » peuvent être gagnés ou perdus lors de la vente ou de l'achat d'objets dans une maison de vente aux enchères.

Les fragments d'Anima (ou « fragments » comme on les appelle dans le jeu) sont ce que vous gagnez en accomplissant des quêtes et en tuant des monstres. Vous les utilisez pour améliorer et fusionner des armes et des talismans (nous en parlerons plus tard). Elles ont remplacé les récompenses précédentes pour les quêtes et le butin. Au début, vous aurez beaucoup de fragments, mais dans les étapes ultérieures, croyez-moi, il n'y en aura pas autant qu'il y paraît au départ.

L'Aurum ressemble à des lingots d'or : c'est une monnaie premium qui peut être achetée exclusivement avec l'argent du jeu (don). Il peut également être acheté auprès d’autres joueurs sur l’échange (nous en parlerons plus tard). Vous utilisez l'aurum pour différentes choses : clés, animaux de compagnie, vêtements, power-ups, acheter des articles dans le magasin, débloquer différents objets, etc.

Quelles sont les missions dans Secret World Legends ?

DANS Les légendes du monde secret Il existe six types de missions : histoire principale, donjon, enquête, action, sabotage et mission secondaire.

Basique missions d'histoire (histoire principale) montrez diverses vidéos d'histoire et vous guidez à travers toute l'histoire jusqu'au niveau 50, après quoi ils fournissent du contenu supplémentaire. C'est ce qui vous permettra de visiter différentes zones à l'aide d'une seule quête globale. Vous ne pouvez pas le refuser et vous y aurez toujours des objectifs associés.

Dungeon ne sont actifs que lorsque vous êtes directement dans le donjon. Il ne vous reste plus qu'à traverser le donjon et tuer le boss final. Rien de spécial. L'icône du donjon est une « icône violette représentant un groupe de joueurs ».

Missions enquêtes vous obligent à sortir des sentiers battus. Ils ne demandent pas, par exemple, de tuer cinq sangliers ou de livrer un objet quelque part. En règle générale, il s'agit d'une sorte d'énigme et de certains indices pour sa solution. Après cela, vous serez littéralement laissé seul. Résoudre une telle mission est difficile - il n'y a pas lieu de paniquer, car certaines tâches prennent vraiment beaucoup de temps.

Cherchez partout, explorez tout ce que vous voyez, utilisez les indices disponibles. Parfois, vous devrez rechercher des informations en dehors du jeu - non, nous ne parlons pas de passage, mais de recherche, par exemple, de l'année de décès d'un dirigeant particulier, ou de la traduction d'une phrase de langue latine. Ces tâches sont signalées par une icône verte représentant un ordinateur portable ouvert.

Missions de la rubrique " Sabotage"vous oblige à infiltrer un objet et à rester invisible tout le temps. Les missions de sabotage n'impliquent pas de confrontations directes, et souvent essayer de les surmonter vous amène à vous retrouver seul face à des foules dangereuses. Par conséquent, planifiez vos actions et recherchez des solutions. S'il y a une porte gardée par un robot, vous pourrez peut-être couper l'alimentation quelque part à proximité. Ou peut-être pouvez-vous trouver un laissez-passer que vous pourrez montrer au robot et continuer... Une icône avec TNT sur fond jaune.

Missions Action- C'est le pain quotidien des quêtes MMO. Il y a tout ce que vous avez l'habitude de voir dans de tels jeux : tuer 20 zombies, récupérer des brochures, pirater le terminal, etc. Courir, tirer, tuer - tout cela implique la mission. Marqué d'une icône rouge représentant un homme qui court.

Dernière option - missions secondaires. Ce sont des actions que vous effectuez en parallèle avec les autres. Habituellement, aucun travail ou effort majeur n’est requis. Il vous est simplement demandé de faire quelque chose pendant que vous êtes dans la zone actuelle. Par exemple, en chassant un loup-garou, vous pouvez trouver un téléphone ayant appartenu à l'une des victimes, et une quête secondaire consiste à livrer cet appareil à la famille de la victime. L'icône est une case sur fond vert (ou bleu).

Il existe également des missions PvP, mais elles ne sont actives que dans les zones appropriées.