Churchill III - Pliage ou mensonge? Quels sont les avantages à télécharger pour l'équipage de Churchill 3.

Le tank Churchill 3 dans le monde des tanks est un char lourd soviétique aux racines britanniques. Les voitures ont été livrées à l'Union soviétique par Lend-Lease, donc dans le jeu, le Britannique est dans la branche de développement de l'URSS, confortablement situé au 5ème niveau. La machine est assez particulière, mais entre des mains compétentes, elle est capable de révéler son potentiel considérable.

Invitez Churchill 3

Tout le monde connaît déjà la coopération entre Rostelecom et Wargaming, où vous pouvez l'obtenir sur votre compte personnel, et la période de validité des codes d'invitation est jusqu'au 23 décembre 2019. C'est très pratique si vous êtes bien sûr un abonné de Rostelecom ou au moins des connaissances ont la possibilité d'aider à obtenir un code d'invitation pour Churchill 3 2017. Selon nos informations, en avril 2017, la question des codes d'invitation pour Churchill 3 dans le compte personnel de Rostelecom a été suspendue, le support technique fait valoir que qu'ils ont émis toutes les invitations qu'ils ont. Oui, et chez nous ils apparaissent en quantités très limitées. S'il est possible d'acheter, nous vous recommandons d'utiliser nos services.

Guide de Churchill 3

Alors, commençons. Pour son niveau, le char lourd Churchill 3 dispose d'une très bonne marge de sécurité 700 unités. Le rayon du réservoir est 350 mètres, l'indicateur est très médiocre, mais pour un lourd ce n'est pas le paramètre principal. Il convient de noter que Churchill 3 a un niveau de batailles préférentiel, donc dans une maison aléatoire, le tank ne rencontrera que ses camarades de classe et ses adversaires du 6e niveau. De terribles sept ne nous menacent pas. Churchill coûte 3 1500 unités d'or de jeu.
  Compte tenu de cette caractéristique, la réservation du "Briton" semble assez décente, cependant, le char ne peut pas être qualifié de méga-protégé. En particulier, dans la projection frontale du corps peut être observée 176 mm d'armure, donc, lorsqu'il est mis en scène avec un losange, un lourd peut en toute confiance char contre ses camarades de classe et même certains représentants du 6e niveau. Cependant, des trappes faiblement blindées et des VLD sont situés ici, qui peuvent facilement être pénétrés même à quatre pattes. Côtés protégés 76 mm   plaques de blindage et écrans renforcés. Par conséquent, avec l'extension du corps correcte, le "Briton" peut en toute confiance char côté contre six. Cependant, vous ne devriez pas vous laisser emporter par cela; des joueurs expérimentés traversent le Churchill 3 fixé par le losange à travers la patinoire.
  Avec la réservation de la tour, les choses sont déplorables: au total 88 mm armure située à angle droit. En conséquence, tous ceux qui ne sont pas trop paresseux traverseront la tour lourde, sans même se soucier de soigner les zones vulnérables.
  La dynamique du "Briton" ne peut pas non plus se vanter. Une carcasse assez longue de 40 tonnes accélère à peine 28 km / hvitesse de rotation du châssis 23,7 deg / s. Par conséquent, rapide et maniable pour appeler «Churchill» 3 ne tourne pas la langue.
En termes d'armes, la voiture a l'air spectaculaire et provocante. Le canon Churchill 3 a un alpha plutôt modeste ( 56 unités de dégâts   pour BB), mais une cadence de tir incroyable. En conséquence, le PDM «britannique» varie 2000 unitésce qui est assez bon même pour une technologie de haut niveau. La pénétration de l'armure semble également bonne: un canon de 57 mm perce sûrement 110 mm   armure avec une coque perforante. C'est suffisant pour distribuer en toute confiance des dégâts aux camarades de classe et aux six.
  Cependant, c'est là que les avantages des armes Churchill 3 WoT prennent fin. Le pistolet a une large diffusion, une précision médiocre et une mauvaise stabilisation. De plus, l'insatisfaction des joueurs est causée par la vitesse de l'information: la cadence de tir du pistolet ne permet pas d'être menée à terme même avec des modules installés et des avantages pompés.

Avantages et équipement sur Churchill 3

Le char lourd "Churchill" 3, dont l'équipage est composé de 5 personnes, assurera le pompage des pétroliers pour presque toute la branche du TT soviétique. Étant donné que la voiture premium peut entraîner et transplanter l'équipage sans amende. Compte tenu de cette fonctionnalité, les joueurs ne pompent généralement pas l'équipage spécifiquement pour Churchill 3, préférant piloter un méli-mélo à partir de différents réservoirs. Cependant, si quelqu'un se soucie de ce problème, nous vous recommandons d'envisager cette option:

Le choix des avantages est axé sur un jeu dynamique, à partir de l'examen et du PDM. Par conséquent, le choix semble tout à fait justifié: nous tirons en mouvement, mettons en évidence dans les buissons et réparons rapidement les modules endommagés par l'ennemi.
  Quel équipement dois-je mettre sur Churchill? En principe, le tank est assez à l'aise dans le jeu, même dans la configuration de base. Cependant, afin de révéler pleinement son potentiel, nous vous recommandons de vous arrêter à ce choix:

Comment jouer à Churchill 3

Comment jouer à Churchill 3? Il n'y a pas de tactique testée sans ambiguïté, cela dépend beaucoup de la décision de l'équilibreur, et donc de l'emplacement du char dans la liste des équipes. Par conséquent, il existe deux types de tactiques de combat sur ce "Britannique" désespéré. Considérez les deux.

Atteignez le sommet:
À l'avance, nous choisissons la direction que nous allons suivre avec confiance et méthode. Compte tenu de la dynamique de la machine, il ne sera pas possible de changer le vecteur d'attaque, nous nous dirigeons donc vers les chars lourds ennemis. Les indicateurs de pénétration d'armure sont suffisants pour remplir tout réservoir venant en sens inverse avec du plomb.
   La situation est familière à beaucoup: vidange turbo. Alors que les lourds rampaient vers la position souhaitée, des alliés plus agiles sont déjà allés au hangar. Ne désespérez pas. Nous nous sauvons de l'artillerie et commençons à mettre en œuvre le formidable PDM, sans les troncs et, tout d'abord, à tirer sur des adversaires potentiellement dangereux.
   Lumière passive. L'optique installée, couplée à l'habileté de "Combat Brotherhood" nous offre jusqu'à 415 mètres de vision. Par conséquent, vous pouvez briller en toute confiance à travers le billet vert, gagnant des bonus agréables pour les dommages causés par les alliés.

Jeté au sixième niveau:
   Ici, il est logique d'entrer dans une confrontation ouverte avec des cordons de haut niveau si au moins un char allié du 6e niveau a choisi cette direction pour l'attaque. Dans ce cas, Churchill 3 jouera le rôle d'un tank de soutien: nous utilisons la cadence de tir et gardons l'ennemi sur une goule pendant que ses coéquipiers traitent avec l'adversaire. N'oubliez pas d'envoyer des ennemis abattus dans le hangar.
   Vous pouvez pousser la direction secondaire, où il n'y a pas d'ennemis lourdement blindés. En raison de la cadence de tir élevée, nous pouvons faire face en toute confiance aux chars légers et moyens, l'essentiel est de ne pas se laisser tourner.
   Protection. Vous pouvez empêcher la direction d'avancer des ennemis. Cependant, n'essayez pas d'endommager des cibles bien protégées. Il sera beaucoup plus efficace d'abattre les chenilles des adversaires, en les mettant simultanément en évidence pour l'artillerie alliée et les missiles antichars.
   Lumière passive. Si les lucioles ennemies se sont déjà rendues dans le hangar, vous pouvez essayer de mettre en évidence une direction pratique depuis les buissons. Pour de telles tactiques, il est impératif de faire ressortir l'avantage Sixth Sense: si vous attrapez une ampoule, nous changeons immédiatement de position. Étant donné l'armure du "Britannique", un coup direct par des artefacts ennemis est garanti pour nous envoyer au hangar.
  En général, il est nécessaire de réagir en temps opportun à un environnement en mutation et de prendre des mesures réciproques. "Churchill" 3 se sent en confiance sur les plans de la ville, mais il est également mono pour trouver une utilisation dans les zones ouvertes.

  Il y a 5 ans et 10 mois Commentaires: 26


Ce guide est dédié à char lourd Churchill 3. Hyde consistera de 7 parties:

  • 1. Connaître la voiture
  • 2. TTX
  • 3. Avantages et inconvénients
  • 4. Application et tactiques de combat
  • 5. Équipement et équipage, équipement
  • 6. Ferme
  • 7. Conclusion

Apprendre à connaître la voiture

Churchill 3 est un char lourd premiumavoir un bon pistolet et un bon. Ce char a un niveau préférentiel de batailles, ce qui signifie qu'il ne sera pas jeté au niveau 7. La ferme est stable, facile à utiliser. L'expérience, il reçoit beaucoup plus de camarades de classe.

TTX - Caractéristiques de performance

Le réservoir est premium et ne nécessite pas d'expérience dans la recherche de modules, c'est-à-dire il est déjà en parfait état. Commençons par le pistolet:


Comme nous pouvons le voir, le canon de Churchill est un perforateur classique avec une cadence de tir élevée et de petits dégâts ponctuels. À son niveau, percer est suffisant pour presque tout le monde. Vous ne devez pas être confondu par de petits dégâts ponctuels, en raison de la cadence de tir élevée que nous avons (dégâts par minute) 1970 unités - c'est sans modules, avec un pilon et une ventilation - 2340 unités, ce qui vous permet de tirer sur de nombreux ennemis. Le pistolet n'a pas le temps d'être réduit après chaque tir, car le rechargement prend 1,9-2 secondes. Et cela affectera l'équipement installé. L'arme est inexacte, mais notre élément est le combat rapproché.

Moteur


En raison de la faible puissance du moteur et de la masse élevée du réservoir, la dynamique est faible, mais assez confortable pour un réservoir lourd.
Armure


Il convient de rappeler que 176 mm d'armure uniquement dans une petite plaque à l'avant du charTout le reste est beaucoup plus fin. En quittant l'abri avec un losange, certains joueurs commencent à tirer sur cette plaque particulière et ne la pénètrent pas. Les joueurs avertis peuvent facilement percer notre tour, qui a une réservation de seulement 88 mm, également à angle droit. Les chenilles absorbent souvent les dégâts des canons moyens

Aperçu

Notre avis n'est pas le meilleur, mais 350 m bon   pour le char lourd britannique au niveau 5. Renforcez-le ou non, plus à ce sujet plus tard.

Dynamique

En raison de la faible puissance du moteur et de la faible vitesse de rotation du boîtier, nous sommes plutôt lents, mais nous allons en ligne droite en toute confiance. Évitez les marécages où nous sommes vulnérables.

Déguisement

En raison de la silhouette basse, Churchill se cache bien dans les buissons (pour un char lourd), cela sera nécessaire lors de la capture de la base sur certaines cartes

Avantages et inconvénients

Avantages:
  •   Un canon à tir rapide avec une bonne pénétration
  •   PDM élevé (dégâts par minute)
  •   Armure, quand (repoussant les obus)
  •   Niveau préférentiel des combats
  •   Expérience ferme stable et argent
  •   Piercing 180 mm par sous-calibres (coquilles d'or)
  •   Tour rapide de la tour
  •   Capacité à tirer relativement précisément en déplacement
  •   Formation de l'équipage d'un autre lourd soviétique. Réservoir sans recyclage et amendes
Moins:
  •   Dynamique faible
  •   Tour en carton
  •   Mauvais combat à longue portée
  • Manque de pénétration de certains réservoirs au niveau 6
  •   Avis modeste
  •   Nous souffrons d'artefacts, ils peuvent également percer d'un coup

Application et tactiques de combat

Les performances de nos canons indiquent que nous devons gagner des dégâts précisément en combat rapproché, où le PDM peut être implémenté. Notre rechargement rapide vous permet de remplir l'ennemi avec des obus, dont 140 pièces. En haut, nous sommes l'un des principaux dégâts, nous fusionnons juste les chars ennemis un par un, sans remplacer un grand nombre de PT et TT. Avec notre DPM, les HP de l'ennemi sont rapidement réduits. Au début de la bataille, vous choisissez la direction et la repoussez lentement. Dans le top du Churchill 3, l'essentiel est de ne pas dépenser les hp en vain.

L'une des caractéristiques intéressantes du canon à tir rapide est le «atterrissage sur chenille», c'est-à-dire nous pouvons tenir le réservoir sur la chenille (la faire tomber) et l'empêcher simplement de partir, tout en y fourrant les coquilles un par un. Vous pouvez donc fusionner un ennemi bâclé qui est parti sans perte de points de vie.

Les ennemis dangereux au niveau 5 sont KV-1 et AT 2. Les deux sont parfaitement blindés et ont un PDM élevé. Les premiers pénètrent dans une bande d'armure sous la tour et dans la NLD (partie frontale inférieure). Le deuxième dans l'écoutille du commandant et dans le trou du masque du fusil. Si KV-1 a tiré l'affaire, alors nous ne percerons que cette bande. Soyez prudent avec le PT, les percer nous permet d'endommager en toute confiance et nos 700 ch disparaîtront rapidement. Il est difficile de nous encercler, la tour tourne vite.

Étant au niveau 6, vous devez être prudent, il y a trop d'adversaires dangereux, le même KV-1C nous détruit avec deux coups. Au niveau 6, notre armure disparaît. Nous devenons vulnérables, dans ce cas, nous devons agir comme ceci: abattre des pistes, tirer sur des cibles en carton, utiliser un sous-calibre contre des adversaires en rebond. Ici, nous nous transformons en réservoir de soutien.

Il convient de noter que sur les cartes où les règles de combat à longue portée, nous sommes mal à l'aise. Un exemple frappant est Koshmarin, juste pour aller sur une île, ce n'est pas très pratique d'aller à l'église, mais c'est possible - tout dépend de la situation.
Équipement et équipage, Équipement


Des entraînements de guidage sont nécessaires, le pistolet se recharge plus rapidement qu'il ne descend. Le pilon est toujours utile, ne vous inquiétez pas de "combattre" la vitesse de l'information et le rechargement, car en combat rapproché vous ne pouvez pas la réduire complètement. Si vous n'aimez pas cette «lutte» d'informations et de rechargement, mettez des optiques ou un tube stéréo pour améliorer la vue. La ventilation avec un BB pompé (Battle Brotherhood -) vous permet d'augmenter toutes les caractéristiques du char, le pistolet tirera plus précisément, réduira plus vite, tirera un peu plus souvent et la dynamique s'améliorera légèrement, comme l'examen.

L'équipement est standard, il y a aussi un extincteur, bien que le réservoir brûle rarement, il suffit de ne pas substituer le côté et la poupe. Au lieu d'un extincteur, vous pouvez mettre de l'huile, si vous utilisez un réservoir pour vous amuser et vous pencher, charger des soudures supplémentaires. Doppayek + BB + ventilation \u003d 20% des compétences de l'équipage, ce qui rend le réservoir encore plus agréable et flexible.

Équipage


Au choix:
  • 1. Au commandant: Eagle Eye - améliore la visibilité
  • 2. Au tireur: Sniper - nous tirons souvent et, avec cet avantage, vous pouvez attaquer les adversaires de manière critique, une alternative est de tourner doucement la tour
  • 3. Mekhvodu: Virtuose ou roi de l'impraticabilité - améliorer la dynamique et l'agilité, alternative - Bon fonctionnement
  • 4. Pour l'opérateur radio: Interception radio - améliore la visibilité
  • 5. Chargeur: Désespéré - la cadence de tir augmente si nous avons moins de 10% de puissance, ce dont Churchill aura certainement besoin

Ferme sur Churchill

Churchill fait office de char de ferme économique, pour les actions, il peut être acheté pour aussi peu que 100 $ avec un sou. Sans compte premium, lorsque vous tirez 700-1000 et plus, vous obtenez un argent 20-30k propre.
Avec un compte premium 30-40k argent, et c'est un excellent résultat pour un tank de niveau 5. Le tank apporte de l'expérience simplement en quantité énorme, comme pour le niveau 5. L'expérience moyenne peut être conservée à ~ 750 unités, sans se plier à chaque bataille avec 2k dégâts. Pour les équipes de pompage les plus.

Conclusion

L'une des meilleures premières au niveau 5, sinon la meilleure de World of Tanks.   Un excellent outil vous permet de cultiver et de plier parfaitement, en étant au sommet. Si vous ne sortez pas sur un grand nombre de troncs et enregistrez votre hp, choisissez les meilleures directions et évaluez correctement la situation sur la carte, vous cette voiture   l'appréciera certainement. Au 6ème niveau de batailles, on devient un tank de soutien, là on n'est pas si fort. Le tank n'est pas adapté au "ololo", bien qu'il pardonne quelques erreurs. J'espère que vous ne pensiez pas que je louais trop Churchill, je l'aimais vraiment. Mais il ne faut pas oublier: au 6e niveau des batailles, ils peuvent facilement nous envoyer au hangar, arta nous aime et parfois perce avec plein de dégâts. Mais les inconvénients sont couverts par les avantages de ce "perforateur mobile". Seuls les fans ardents de dégâts ponctuels élevés et les joueurs complètement inexpérimentés ne l'aimeront pas. Certaines personnes comprennent les charmes de cette voiture, après avoir passé 100 à 150 combats, c'est-à-dire comprendre comment l'utiliser. Je vous souhaite de vous pencher et de cultiver.

Ugly Ducklings de Tier V: Churchill III

Salutations, chers pétroliers et équipages de chars! Alors qu'une expérience intitulée «La première campagne» bat son plein sur la carte du monde et qu'il y a des émissions en direct de la WG League sur le site officiel, une nouvelle revue des véhicules premium du cinquième niveau est arrivée dans la chaleur de la journée.

Le vilain défilé de canetons continue, et pour le troisième article, j'ai choisi un char qui a aussi le numéro «3» dans son nom. Ce char est l'exemple le plus vivant du vilain petit canard. Autant que l'humiliation et la persécution, il n'a pas été soumis dans son histoire de jeu. Et en réalité, cette machine provenait également de l'homme lui-même, en l'honneur duquel elle a été nommée. D'accord, à quoi je joue des puzzles si le nom du tank est écrit dans le titre? Notre héros aujourd'hui est le char lourd Churchill III.

Char en retard pour les deux guerres
  L'histoire du char Churchill commence en 1939. On supposait que la guerre à venir serait une guerre de position, et le futur Churchill était équipé d'une épaisse armure frontale et mettait l'accent sur le passage du fossé et des talus par le char.

Au début, le prototype n'avait pas de tour, et les armes devaient être installées dans des sponsors. Mais bientôt cette idée a été abandonnée, et la tour a été installée au milieu du bâtiment. Le char est entré en production en série en 1941 sous le nom du Premier ministre de Grande-Bretagne - Winston Churchill.
  Nous n'examinerons pas en détail l'utilisation du réservoir par le Royaume-Uni. Il y a beaucoup de «Churchill» dans World of Tanks, donc je voudrais préserver les faits historiques pour les réservoirs pompés de la branche de développement britannique.

Je peux seulement dire que ce n'est pas sans raison que j'ai donné à la référence historique le sous-titre "Tank qui était en retard pour les deux guerres". Sa création a été influencée par l'expérience de la Première Guerre mondiale, qui s'est distinguée par son caractère positionnel. Pendant la Première Guerre mondiale, la ligne de front pourrait rester inchangée pendant des mois et les hostilités se résumaient souvent à des bombardements continus de positions ennemies. C'est pour ces conditions que Churchill se préparait. Il devait accompagner l'infanterie attaquante, rester sous le feu pendant longtemps et surmonter les tranchées et les talus (d'où la forme bizarre du châssis du char). Un tel char était vraiment nécessaire sur les fronts de la Première Guerre mondiale. Mais il était très en retard pour elle.
Contrairement aux attentes du nouveau hachoir à viande positionnel, la Seconde Guerre mondiale s'est avérée être une guerre de manœuvre et de vitesse, et le «visage» des troupes de chars réussies a été montré par les Allemands lors de la capture de la France. La Seconde Guerre mondiale a exigé la rapidité et la précision de la frappe du char, et Churchill ne répondait pas à ces exigences. Il s'est donc avéré que le char était en retard pour les deux guerres.

Passons maintenant à l'histoire réservoir britannique   sur le front oriental. Comme le Matilda, le char Churchill était inclus dans les fournitures de prêt-bail pour l'URSS. Au total, 344 unités ont «navigué» vers l'Union, mais seuls 253 chars ont pu «naviguer».
  Sur le front de l'Est, Churchill était confronté au problème typique d'un char étranger sur le sol russe: la nature. Le réservoir avait des radiateurs faibles, qui devaient être remplacés par des appareils domestiques. Il a été signalé que les chenilles sont tombées en panne simplement pendant le mouvement. Les rouleaux se cassaient. Le conducteur, qui avait déjà peu vu dans aucun autre char, dans le Churchill avait une vue encore plus limitée en raison des chenilles saillantes. Mais le principal problème pour les pétroliers soviétiques était la manoeuvrabilité du char: il se débrouillait mal avec un terrain boisé et marécageux.

  Churchill a été utilisé lors de la bataille de Stalingrad, lors de la bataille de Kiev en 1943, sur le front de Léningrad et sur le bulbe de Koursk. Il est à noter que le "Churchill" a subi d'énormes pertes dans les batailles. L'utilisation de ces chars a pris fin à la fin de 1944.
  Eh bien, à la fin de la référence historique, je ne peux m'empêcher de citer Wikipédia sur l'attitude de Winston Churchill lui-même envers le char portant son nom: "Le char portant mon nom a plus de défauts que moi!"

Sir Winston Churchill dans des conditions virtuelles
  Dans World of Tanks, le Churchill premium est une modification d'un char avec un canon de six livres appelé QF 6-pdr Mk. V. L'histoire du jeu de ce char est presque plus riche que la vraie histoire. Pour commencer, Churchill III est, si je ne me trompe pas, le premier char lourd premium du jeu.

Eh bien, alors - directement "Game of Thrones". Ici se mêlent amour, haine, envie, cupidité et noblesse. Les blagues sont des blagues, mais beaucoup se souviennent des jours où, au début de la bataille, les Alliés ont crié quelque chose comme «Churchill est de vaincre!» et ils ont eux-mêmes tiré sur le pauvre homme à la base.
  Ensuite, Churchill III a été constamment blâmé pour les faibles performances. Nous nous tournerons vers eux.
  SCREEN TTX
  Qu'est-ce qui est toujours mieux gardé en mémoire? C'est vrai - des défauts! Churchill III les a tous. Commençons par les explicites:

  • Basse vitesse, lenteur. Churchill III n'aime pas monter. Et il n'aime pas non plus se retourner. La situation peut être un peu sauvée par les compétences du conducteur «Roi de l'impraticabilité» et «Virtuose».
  • Alpha faible. Les dégâts moyens au canon ne sont que de 75 unités.
  • Corps très long. Se rendre à l'Église n'est pas une question simple, mais très simple.
  • L'emplacement de la tour. La tour est située au centre de la coque. Les escarmouches de style Churchill pour Churchill sont un nombre mortel. Vous pouvez facilement mettre "sur le cuss", et en même temps, vous ne pouvez pas tirer sur l'ennemi. Cela inclut également les angles terribles de la visée verticale. Tirer depuis la pente de ce char n'est pas une chose agréable.
  En plus de ces lacunes évidentes, il n'y en a pas non plus à première vue. Par exemple, dans les spécifications techniques, il n'est pas indiqué que Churchill possède une armure horizontale impardonnablement mince avec une grande surface. Je dirai pour moi-même: je ne suis pas un ardent haineux de l'artillerie, mais quand je joue à Churchill III, je jure sur l'art en tant que cordonnier. En raison de sa lenteur, ce char est déjà aimé par les artilleurs ennemis, et en raison du toit mince, les dégâts complets souvent avec tous les critiques de l'équipage et des modules s'envolent également dans la voiture.

Un autre inconvénient concerne également l'armure. Lors de l'achat d'un réservoir, le nombre 176 mm captive, ce qui signifie l'épaisseur de la feuille avant. C'est juste dans le TTX qu'il n'est pas écrit qu'une telle épaisseur d'armure ne se trouve que dans un petit rectangle où se trouve la mitrailleuse. Dans d'autres endroits, la réservation est beaucoup plus mince. Et l'image est complétée par des angles d'inclinaison, mais il n'y en a presque pas. L'armure est située verticalement et se brise donc facilement.

Ainsi, l'armure peut protéger le «Churchill III» de toute «bagatelle», mais contre l'autre char lourd du 5ème niveau en armure il ne rivalise pas particulièrement.
  Mais ce n'est pas si mal que ça! «Churchill» de Sir Winston a quelques as dans sa manche.

  • Pistolet. La cadence de tir de l'arme dépasse. Avec un pilon et une ventilation améliorée, mon Churchill se recharge en 1,93 seconde. Ainsi, vous pouvez créer une véritable rafale de feu, particulièrement efficace contre les chars moyens et légers.
  • Percer. Il a un projectile perforant de 110 mm et une arme de sous-calibre de 180 mm. Un projectile perforant est suffisant contre la plupart des cibles. Le principal problème pour nous est le KV-1, qui est plus facile à frapper sur le front que sur le côté, où les «pistes magiques» absorbent les dégâts.
  • Stabilisation. Churchill tire bien en déplacement. Un avantage particulièrement utile en cas de collision avec des chars moyens. En bougeant, nous vivons plus longtemps sous l'art, mais en même temps détruisons l'équipement ennemi.
  • Force. Le stock de Churchill a légèrement augmenté. Le réservoir a 700 unités de force, et ils sauvent souvent la situation.
  • Grand stock de coquilles. Personnellement, moi, sans ménagement, je tomberai sur l'ennemi à tout moment. Assez de missiles "avec la tête". Au total, vous pouvez emporter 140 pièces avec vous.
  Gâche légèrement l'impression du pistolet sa vitesse de réduction - 2,3 secondes. Pour d'autres réservoirs, cela serait acceptable, mais avec Churchill, le rechargement a lieu plus tôt que la réduction de la portée. Compte tenu de la précision déjà faible (0,43 m), déjà à une distance moyenne, il existe un risque qu'une partie des obus entre «dans le lait» ou dans des sections impénétrables de l'armure ennemie.

Allez au combat
  La première chose à retenir dans la bataille de Churchill: l'artillerie. Dans nos batailles, il sera le plus souvent composé de SU-5 et SU-26, et c'est une grosse nuisance. La trajectoire abrupte des obus de cette artillerie rend de nombreux «auto-stoppeurs» dangereux, et notre toit, comme je l'ai dit, est mince et délicat.

Si vous touchez le haut, vous pouvez travailler à pousser la direction. Dans ce cas, vous devez utiliser votre cadence de tir. Voici mon ensemble d'équipements pour une efficacité maximale du réservoir.

Le pilon augmentera la cadence de tir. Une meilleure ventilation augmentera toutes les performances du réservoir. Eh bien, des commandes de ramassage renforcées à Churchill sont tout simplement nécessaires pour parvenir à réaliser leur cadence de tir.
  D'après ma propre expérience, je recommanderais d'éviter les escarmouches frontales avec d'autres chars lourds. Bien que Churchill ait une excellente cadence de tir, il ne pénètre souvent pas l'ennemi sans informations complètes, et le duel se terminera probablement par votre défaite.
  Mes zones préférées sont celles où les chars moyens ennemis sont attendus. Churchill est beaucoup plus facile à manipuler avec leur armure, et une vague de ST-shek peut s'écraser contre ce char lourd.
  Je recommande fortement un jeu de peloton sur deux ou même trois Churchillas. Ils créent un tir si continu que les ennemis manquent souvent simplement parce que des obus volent constamment en eux et que la vue s'égare.
  La principale chose qui peut gâcher votre plaisir est d'arriver à «l'Église» au combat, où il y a de nombreux chars du 6e niveau. Pourtant, il n'est pas tout à fait adapté à de tels combats. La collision avec le KV-1C est particulièrement triste, ce qui en un seul coup supprime plus de la moitié des HP du char.
  Quant à l'équipage, il convient de noter qu'un équipage avec IS-4 plus un opérateur radio est placé à Churchill. Mon opérateur radio est un vétéran avec KV-5, et l'ensemble de l'équipage ressemble à ceci:

Si vous avez votre propre équipage, la première chose que je recommanderais est d'apprendre de lui "Combat Brotherhood" et "Repair". Je n'ai remarqué aucun avantage particulier du Sixth Sense spécifiquement sur ce char. Eh bien, si vous êtes allé dans un espace ouvert - vous obtiendrez toujours de l'art, que vous ayez ou non une "ampoule". Au détriment de la "réparation", vous pouvez étudier le "Virtuose" ou le "Roi de l'impraticabilité" - à votre goût.

L'argent est de l'argent, des ordures
  Le coût de Churchill est de 1 500 pièces d'or. Le réservoir est souvent à des rabais allant jusqu'à 50%.
  Et voici une capture d'écran traditionnelle avec les performances économiques du réservoir.

Une série de batailles s'est avérée très infructueuse. Un couple de «turbo-déversements», une compensation pour timkill (c'est un péché, mais l'allié tué ne m'a pas laissé passer spécifiquement). Mais à la fin de la série, quand je me souvenais bien des capacités du char, de meilleurs résultats sont apparus. Comme vous pouvez le voir, il s'est avéré en moyenne 15 000 crédits par bataille. Cependant, avec beaucoup de chance, cette barre passera à 20-25 000.

En conclusion, je dirai que, malgré une montagne de défauts, le «Churchill III» se bat bien grâce à son canon à tir rapide et sa bonne stabilisation en mouvement. Ce réservoir est très bien combiné avec l'esprit rusé et sophistiqué du propriétaire. C'est sous cette forme que la machine se transforme d'une «boîte terne» en «bâton de flexion».
  C’est tout pour moi. Je vous souhaite de courtes pluies, même du bronzage, et si vous êtes toujours au travail, alors des vacances rapides!

Mesdames et messieurs, je suis stupide avec des alliés de prune, mais bonjour. Dans la maison au hasard, beaucoup de cerfs divorcés en quelque sorte, non? Churchill 3 fera très bien cela, nous en parlerons aujourd'hui.

Un jeu

Dans le jeu, ce tank se présente sous la forme réservoir premium, et   cela signifie que nous examinerons les caractéristiques des TT premiums. Et le premier, à cause duquel la majorité du public de WoT achète de tels réservoirs: la rentabilité.

Rentabilité

Et donc, avec une charge de munitions de 100 ogives et 50 sous-calibreurs, ce char est une excellente ferme! Nous calculons la ferme pour 5 batailles.

Conditions: 600+ dégâts et 200+ dégâts de frappe, sans PA.
  1 combat: 15k sale.

Conditions: 800+ dégâts et 500+ bosses, pas de PA.
  2 combat: 25k sale.

Conditions: 1000+ dégâts et 700+ coups, sans PA.
  3 combat: 35k sale.
  4 combat: 35k sale
  5 combat: 35k sale

Total: 135k sales (non transformés. Et les propres dépendent de la quantité que vous avez tirée avec des coquilles d'or, mais croyez-moi, ils sont très bon marché. Par conséquent, vous pouvez les tirer 20 fois au combat et rester dans le noir.

Dynamique

Oh, la dynamique d'un tel char est tout à fait acceptable.

20-27 km / h sur une surface plane; 27-35 km / h de la colline; 5-10 km / h en montée.

Armement

Nous avons un pistolet de niveau 4, mais il est assez stable. Précis, pénétrant (100+ pénétration avec des BB conventionnels), tir rapide. Ici, nous allons parler de la cadence de tir maintenant.

Et donc le temps de recharge sans tout est:

2,5+ secondes. Eh, que ce soit beaucoup ou beaucoup, vous décidez.

Mais avec un pilon, 100% équipage et ventilation, le cd est un peu moins de 1,7 secondes, pas mal non?

Mais les dégâts du pistolet ... Bien que ce soit 4 lvl, et ça ne nous jette pas à 7. Et donc, les dégâts sont de 70 unités. Et ça nous jette seulement à 6 niveaux, donc on se sent comme un poisson dans l'eau.

Et donc, le guide touche à sa fin et je vous souhaite de la tolérance sur ce char. Bonne chance sur le champ de bataille!