EVE en ligne. Système de clonage


J'ai pris conscience du terrible mot jumpclones. Et j'en suis arrivé à la conclusion que tout ce qui a été écrit sur ce sujet est très difficile à comprendre pour un noob. Par conséquent, j'ai décidé de regrouper tout ce que j'ai réussi à comprendre sur ce sujet, de l'écrire d'une manière qui me serait personnellement compréhensible et de créer mon propre sujet pour cela, dans lequel j'éditerai le premier message au cas où des personnes bien informées corrigeraient moi. Et il faudra probablement le corriger, car je n'ai jamais beaucoup essayé ce qui est écrit ci-dessous, mais je l'ai écrit sur la base des résultats de la lecture de textes de différents lieux. Peut-être que cela sera utile à quelqu'un d'autre.

Premièrement, la principale chose qui gêne grandement l'entrée dans ce sujet est la confusion des concepts de clone et de jumpclone. Plus précisément, ces termes eux-mêmes ne sont pas mélangés, mais la présence du mot clone dans les deux cas est très déroutante. Par conséquent, je proposerais de préciser la terminologie que j'utiliserai plus loin. Je remplacerai temporairement certains termes. Après avoir lu le texte suivant, s'il est clair, il faudra faire un remplacement inverse et alors tout deviendra clair dans les termes utilisés dans le jeu.
Je propose donc d'utiliser trois termes temporaires :

  1. Personnage (il s'agit en fait de votre personnage, que vous utilisez directement pour jouer, voler, discuter, etc.)
  2. Une copie (c'est ce que le jeu appelle un clone, un medclone, etc. - ce qui est donné gratuitement au début du jeu, qui contient une limite de points de compétence et un affichage de vos compétences actuelles)
  3. Corps (c'est en fait un clone de saut)
Et maintenant, nous oublions pendant un moment la terminologie du jeu et prenons en compte les trois éléments ci-dessus : le personnage, la copie et le corps.
Eh bien, tout est clair avec le personnage. Nous discuterons donc tour à tour de la copie et du corps. À propos, je voudrais souligner que la copie et le corps sont des ENTITÉS ABSOLUMENT, TOTALEMENT INDÉPENDANTES. Et le mécanisme de leur travail doit être considéré exactement comme s’il n’en existait pas un autre. Cela rendra le processus beaucoup plus facile à comprendre.

Donc, COPIE.

Le but principal de la copie est de faire revivre le personnage à sa mort (lorsque vous êtes renversé). La principale caractéristique de la copie est qu'elle contient un certain nombre de points de compétence de personnage. Autrement dit, si vous possédez une copie contenant, par exemple, 5 millions de points de compétence et qu'au moment de sa mort, le personnage en possède 5,5 millions, vous perdrez 5% de la différence entre le SP actuel et le SP du clone. SP est déduit de la compétence avec nombre maximum investi SP, mais pas plus de 50% du nombre de SP dans cette compétence. Autrement dit, dans le pire des cas, si la compétence maximale était, disons, BS-5, alors elle deviendra BS-4 à moitié améliorée en BS-5.
D'où la conséquence : la copie peut et DEVRAIT être mise à niveau (service payant) AVANT que votre personnage n'ait accumulé plus de points de compétence que la copie ne peut en contenir.
Il ne peut y avoir qu'un seul exemplaire.
La copie NE PEUT PAS contenir d'implants (en d'autres termes, SAUVER LES IMPLANTS EN CAS DE MORT EST IMPOSSIBLE EN PRINCIPE - si vous recevez un coup de pied, les implants qui se trouvaient dans la tête du personnage renversé sont perdus).
Une copie se trouve toujours dans le service médical de chaque station.
Une copie peut être déplacée entre les stations (service payant). Pour ce faire, vous devez vous trouver dans une gare disposant de services médicaux. La copie peut être transférée dans un certain rayon limité (informations non vérifiées - soit environ 20 sauts, soit aux stations visitées par le personnage) vers une station où il y a un service médical, ainsi que vers n'importe quelle station (c'est possible sans service médical et dans un rayon illimité), là où se trouvent les bureaux de votre société.
IMPORTANT:
- il y a une fonctionnalité - si vous avez été récupéré par des diablotins et que vous renaissez dans une copie (sans diablotins, bien sûr), la compétence qui augmentait de niveau pour vous avant que vous ne soyez arrêté continuera à monter de niveau comme si vous il y avait encore des diablotins. En conséquence, après le pod, il est préférable de ne pas se précipiter pour changer de compétence, mais d'aborder le processus de manière réfléchie.

Donc, en général, tout est clair ici.

CORPS.

Le but principal du corps est de se déplacer rapidement dans l’espace. La principale caractéristique du corps est qu’il peut stocker des implants. Il peut y avoir plusieurs corps - le nombre est limité par une compétence spéciale - Infomorph Psychology. En conséquence, vous ne pouvez pas avoir plus de cinq corps à la fois, si la compétence ci-dessus est pleinement développée.
Les corps peuvent être créés dans une station avec service médical. Dans le même temps, il est exigé que votre statut ou celui de votre société auprès des propriétaires de stations soit d'au moins huit. D’où la conclusion : vous n’êtes pas obligé de télécharger Standing 8 vous-même ; il suffit de rejoindre une entreprise qui a un tel statut. D'où une autre conclusion - aujourd'hui, le jeu a des services payants sur ce sujet - vous êtes temporairement admis dans un corps qui a un classement bien développé avec le corps dont vous avez besoin, vous payez, créez le nombre de corps requis, puis quittez le corps (moi-même je n’ai pas utilisé ce service – corrigez-moi si quelque chose ne va pas).
Comment utiliser les corps ?
Ce qui suit est une tâche un peu idiote et farfelue, mais elle montre assez bien les caractéristiques du processus.
Supposons que, pour une raison quelconque, nous devions accomplir la tâche suivante : améliorer une compétence avec un implant d'intelligence, puis une compétence avec un implant de perception, puis voler jusqu'à zéro sans implants.
Supposons qu'au départ nous n'ayons pas d'implants.
Nous nous rendons dans une gare avec des services médicaux. Créer un corps 1. Le corps se trouve à cette station. Sa tête est vide (pas d'implants).
Nous prenons l'avion vers une autre gare avec assistance médicale. service. Nous créons le corps 2. Il n'y a pas non plus d'implants (à ce moment nous avons déjà 2 corps à des stations différentes).
Nous achetons un implant pour l'Intelligence, l'insérons dans la tête.
Nous apprenons une compétence avec intelligence.
Nous volons vers la troisième station. De là ATTENTION– on passe au corps 1. Le corps dans lequel il y avait un implant d'intelligence RESTÉ à la troisième station. C'est-à-dire que le personnage dont nous avons sauté devient un corps. Notre personnage APPARAIT à la première station SANS IMPLANTS.
Nous achetons un implant pour un Persan et l'insérons dans la tête.
Nous apprenons la compétence.
Nous arrivons à la quatrième station. ATTENTION– on passe au corps 2. Le corps dans lequel se trouvait un implant de perception est resté à la quatrième station. Notre personnage apparaît sans implants à la deuxième station.
On vole la tête vide pour se battre dans les zéros.

L'état suivant est que nous avons 2 corps : le premier à la troisième station avec un implant d'intelligence ; le deuxième à la quatrième station avec un implant de perception.
Ce mécanisme peut être utilisé aussi bien pour se déplacer rapidement dans le monde d'Eva que pour changer simplement d'implants.

IMPORTANT:

  • Vous ne pouvez sauter qu'une fois toutes les 24 heures
  • à chaque station, à tout moment, il peut y avoir UN SEUL CORPS.
  • vous ne pouvez pas déplacer des corps entre les stations comme vous le feriez avec une copie ; en fait, nous effectuons nous-mêmes le mouvement, laissant l'ancien corps dans un nouvel endroit après le prochain saut
  • étant donné qu'il ne peut y avoir qu'un seul corps à une station, il y a un problème dans lequel, si vous sautez dans un corps qui se trouve à la même station que vous, il disparaît avec les implants
  • Ne laissez en aucun cas le corps à la même station où se trouve votre copie, car si vous êtes expulsé, le corps de cette station brûlera avec les diablotins (cette fonctionnalité, comme la précédente, sera très probablement sujette à des modifications , car sa logique n'est pas évidente, soyez néanmoins prudent dans de telles situations)
  • avant de sauter, vérifiez s'il y a un autre corps à la station d'où vous sautez, sinon après le saut il y aura deux corps à la station et l'un d'eux éclatera (curieusement, ce sera celui avec les implants qui va éclatement)
  • Avant le saut, vous devez désactiver la qualité de la compétence actuelle, respectivement, après le saut, la réactiver, avec de nouveaux implants (ou sans eux du tout) et, par conséquent, éventuellement d'autres attributs.
  • le saut se fait depuis la capsule, c'est à dire Avant de sauter, vous devez quitter le vaisseau actif.
  • Cela semble donc clair.

    Parlons maintenant du lien entre le corps et la copie.

    Il n’y a aucun lien entre eux.

    Ce sont deux mécanismes de jeu différents.

    Je m'excuse pour la répétition, mais cela gêne vraiment le sujet.

    Si à la fin de l'histoire ci-dessus, en sautant entre les corps et en volant vers les zéros, notre personnage y est tué, il renaîtra dans une copie à la station où la copie est stockée. Pas d'implants. Et cela n’a rien à voir avec les corps et leurs implants. Maintenant, si tout est clair jusqu'à présent, dans ce texte remplacez le mot « copie » par le mot clone, et le mot « corps » par le mot jumpclone.
    Si cela reste flou même après cela, je crois que le cas est déjà clinique. S'il y a des précisions, je serai heureux de les ajouter.
    J'espère que ce texte fera gagner au moins un peu de temps à quelqu'un et l'empêchera de commettre des erreurs stupides.

    P.S. Une société où vous pouvez créer des jumpclones gratuitement -

    Que sont les clones de saut dans Eve et comment les utiliser ?

    Les clones de saut vous donnent la possibilité de les activer selon vos besoins et de déplacer votre personnage dans ce clone.

    Que faut-il pour utiliser des clones de saut dans Eve ?

    Pour utiliser des clones de saut, vous avez besoin de la compétence Infomorph Psychology, qui vous permet d'avoir +1 clone par niveau.

    Comment créer un clone de saut ?

    Pour créer un clone de saut, vous devez être dans une station où se trouve un établissement médical, dans la fenêtre de laquelle se trouve un deuxième onglet qui permet d'installer et de détruire des clones de saut. Pour créer un clone de saut, le propriétaire de la station doit avoir au moins +8 envers vous et votre société.

    Comment activer le clone de saut ?

    Vous devez être dans la station, après avoir désactivé le niveau de compétence, puis dans la fenêtre du personnage, sélectionnez l'onglet Jump Clones, sélectionnez le clone vers lequel vous déplacer, faites un clic droit dessus et sélectionnez CLONE JUMP. Vous ne pouvez cloner qu'une fois toutes les 24 heures, alors réfléchissez-y à deux fois avant d'utiliser cette option.

    Puis-je transférer vers un clone de saut situé dans la même station ?

    Oui et non. Le jeu ne vous permet d'avoir qu'un seul clone de saut par station, donc l'un d'entre eux sera détruit. DANS ce moment il semble que le clone dans lequel vous emménagez est en train d'être détruit.

    Qu'ont en commun les clones sautés et les clones normaux ?

    Pas de problème, ce sont deux parties distinctes du jeu. Le contrat de votre clone (destination et capacité en points de compétence) est transféré à n'importe quel clone de saut que vous activez.

    Qu'arrive-t-il à mon clone actuel lors d'un saut de clone ?

    Votre clone actuel devient un clone de saut, même si vous êtes dans une station sans classement ni établissement médical requis. Tous les implants restent dans le clone et vous n’en recevez aucun avantage car ils ne sont pas dans votre clone actuel.

    Alors, qu’arrive-t-il à mon contrat de clone de saut une fois qu’il est activé ?

    Il se déplace là où se trouvait votre ancien clone avant le saut. Si le clone activé se trouve dans une station avec le classement nécessaire, vous pouvez y créer un autre clone de saut si vous le souhaitez.

    Pour que je puisse créer un saut de clone, voler vers l'empire et me déplacer d'avant en arrière ?

    Oui, mais n'oubliez pas qu'il y a un délai de 24 heures entre les sauts de clone.

    Que se passe-t-il si je reçois un clone de saut ?

    Vous ne pouvez pas être placé dans un clone de saut, ce sont des cibles sur lesquelles vous pouvez vous déplacer. Si vous vous faites avoir, le contrat de clonage normal s'applique. Si, par exemple, pendant que vous êtes dans l'empire, vous effectuez un saut de clone vers le système 0.0 et que vous vous faites expulser, votre clone dans l'empire restera toujours la destination du saut de clone.

    Puis-je acquérir des compétences après avoir activé un clone de saut ?

    Oui, vous pouvez commencer à étudier tout de suite, mais le clone ne bénéficiera que des implants actuellement installés.

    Un outil très utile, peu accessible à un débutant. Acquérir les compétences nécessaires n'est pas un problème, mais pour installer un clone de saut sur une station dont vous avez besoin une bonne relation avec son propriétaire. Gagner un niveau de stand de 8 ou plus sera une tâche plus difficile.

    Bonnes nouvelles– il n'est pas du tout nécessaire d'avoir un statut personnel 8. Un statut d'entreprise suffit amplement.

    J'ai en mémoire que pour installer un clone de saut, vous devez voler vers les zéros. Autrefois, c'était vrai : j'étais membre d'une société qui vivait dans des zéros et n'avait pas de bonnes positions dans l'empire. Mais n'importe quelle station de l'alliance fournissait ce service. Mais maintenant, ils ne me laissent même plus entrer dans ces stations, et étant arrivé aux zéros des PNJ et étant tombé en panne, je me suis involontairement souvenu de ce qui a été décrit ci-dessus à propos du stand. Dans le même temps, il s'est avéré que ma société actuelle possède le niveau de position requis pour certaines sociétés Minmatar. Et donc c'était en vain que j'allais à zéro.

    Bonne nouvelle pour le numéro un : il existe des entreprises qui proposent une adhésion de plusieurs jours pour installer des clones de saut.

    Il vous suffit de soumettre une candidature, ils vous accepteront, feront des clones et sortiront, ou ils vous expulseront dans quelques jours.

    Pourquoi les clones de saut sont-ils nécessaires ?

    Ils ont deux utilisations principales.

    1. Avoir plusieurs jeux d’implants. Par exemple, celui conçu pour la formation - lorsque vous partez en vacances pendant quelques semaines, vous pouvez ajouter +5 à toutes les caractéristiques et le configurer pour étudier une compétence qui nécessite beaucoup de temps. Porter ces implants dans la tête d'un plaqueur, d'un éclaireur ou d'un bricoleur est assez stupide : ils meurent souvent sous les balles ennemies. Par conséquent, le deuxième clone de saut sera complètement vide, ou avec un ensemble d'implants peu coûteux pour son profil - pour la maniabilité, la vitesse, etc. Eh bien, le troisième - pour contrôler un navire de guerre, un croiseur stratégique ou un autre navire sérieux, vous pouvez avoir en tête un ensemble coûteux de Crystal, Halo et autres
    2. Pour vous déplacer rapidement entre les régions éloignées. Êtes-vous partagé entre une chasse aux zéros et un agent dans l'empire ? Il n'y a rien de plus simple : mettez un clone dans les zéros, le second dans l'empire. Vous souhaitez acheter des biens dans plusieurs régions et vendre localement ? Ce n’est pas non plus difficile : plantez les clones par région.

    Les clones de saut n'ont qu'un seul inconvénient : ils ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour.

    Pour une collation, à propos d'autres choses

    Pendant que je me promenais autour des zéros, j'ai placé des marque-pages près des portes pour les utiliser. Arrivé à 200 km de l'un d'eux, j'ai trouvé des gouristes accrochés au portail. Comme c'était à plus de 200 km d'eux, j'ai décidé que je m'en foutais depuis une haute tour, j'ai allumé le ministère de l'Intérieur et j'ai volé pour mettre un hêtre - je les ai mis à une distance de 400 -600 km, pour que je puisse vérifier leur présence sur le podscan sans apparaître aux campeurs. Eh bien, pour ne pas tomber dans les téléphones portables qui attirent ceux qui arrivent vers eux.

    Les gouristes se sont mis en colère ! Et en plus, ils ont commencé à frapper, quoique juste un peu ! Des destructeurs ! À une distance de près de 300 km !!! Je deviens juste fou. Même en tenant compte de la signature gonflée, à 300 km, vous heurterez probablement un titane, sans parler d'une frégate.

    En parlant de titans, j'ai vu Erebus sur le scanner et je suis allé voir, ce n'est pas tous les jours qu'on croise un titan...

    Bronzer sur le POS. Impressionnant, même s'il vaudrait mieux le regarder, par exemple, lorsqu'il terminera 9/10. C'est un spectacle magnifique lorsqu'une foule de PNJ frappe ce monstre de tous côtés, et il... se curant paresseusement les dents, il attend la fin du régime de siège pour pouvoir s'enfuir. C’est même un problème pour lui de frapper le BS. Une cible plus petite qu'un dreadnought ou un porte-avions a une signature trop petite pour ses canons.

    J'ai aussi rencontré un flash mob de la police :

    Ce qui s’est passé là-bas n’est pas clair, il n’y a aucune erreur en vue. Habituellement, une telle foule se rassemble si quelqu'un, par exemple, frappe une porte ou répète l'exploit de Gastello, mais au moins les cornes et les jambes des contrevenants devraient rester... Mais peut-être que les biens restants ont déjà été récupérés par les camarades.

    Un outil très utile, peu accessible à un débutant. Acquérir les compétences nécessaires n'est pas un problème, mais installer un jump clone sur une station nécessite une bonne relation avec son propriétaire. Gagner un niveau de stand de 8 ou plus sera une tâche plus difficile.

    La bonne nouvelle est qu’il n’est pas du tout nécessaire d’avoir un statut personnel 8. Un statut d’entreprise suffit amplement.

    J'ai en mémoire que pour installer un clone de saut, vous devez voler vers les zéros. Autrefois, c'était vrai : j'étais membre d'une société qui vivait dans des zéros et n'avait pas de bonnes positions dans l'empire. Mais n'importe quelle station de l'alliance fournissait ce service. Mais maintenant, ils ne me laissent même plus entrer dans ces stations, et étant arrivé aux zéros des PNJ et étant tombé en panne, je me suis involontairement souvenu de ce qui a été décrit ci-dessus à propos du stand. Dans le même temps, il s'est avéré que ma société actuelle possède le niveau de position requis pour certaines sociétés Minmatar. Et donc c'était en vain que j'allais à zéro.

    Bonne nouvelle pour le numéro un : il existe des entreprises qui proposent une adhésion de plusieurs jours pour installer des clones de saut.

    Il vous suffit de soumettre une candidature, ils vous accepteront, feront des clones et sortiront, ou ils vous expulseront dans quelques jours.

    Pourquoi les clones de saut sont-ils nécessaires ?

    Ils ont deux utilisations principales.

    1. Avoir plusieurs jeux d’implants. Par exemple, celui conçu pour la formation - lorsque vous partez en vacances pendant quelques semaines, vous pouvez ajouter +5 à toutes les caractéristiques et le configurer pour étudier une compétence qui nécessite beaucoup de temps. Porter ces implants dans la tête d'un plaqueur, d'un éclaireur ou d'un bricoleur est assez stupide : ils meurent souvent sous les balles ennemies. Par conséquent, le deuxième clone de saut sera complètement vide, ou avec un ensemble d'implants peu coûteux pour son profil - pour la maniabilité, la vitesse, etc. Eh bien, le troisième - pour contrôler un navire de guerre, un croiseur stratégique ou un autre navire sérieux, vous pouvez avoir en tête un ensemble coûteux de Crystal, Halo et autres
    2. Pour vous déplacer rapidement entre les régions éloignées. Êtes-vous partagé entre une chasse aux zéros et un agent dans l'empire ? Il n'y a rien de plus simple : mettez un clone dans les zéros, le second dans l'empire. Vous souhaitez acheter des biens dans plusieurs régions et vendre localement ? Ce n’est pas non plus difficile : plantez les clones par région.

    Les clones de saut n'ont qu'un seul inconvénient : ils ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour.

    Pour une collation, à propos d'autres choses

    Pendant que je me promenais autour des zéros, j'ai placé des marque-pages près des portes pour les utiliser. Arrivé à 200 km de l'un d'eux, j'ai trouvé des gouristes accrochés au portail. Comme c'était à plus de 200 km d'eux, j'ai décidé que je m'en foutais depuis une haute tour, j'ai allumé le ministère de l'Intérieur et j'ai volé pour mettre un hêtre - je les ai mis à une distance de 400 -600 km, pour que je puisse vérifier leur présence sur le podscan sans apparaître aux campeurs. Eh bien, pour ne pas tomber dans les téléphones portables qui attirent ceux qui arrivent vers eux.

    Les gouristes se sont mis en colère ! Et en plus, ils ont commencé à frapper, quoique juste un peu ! Des destructeurs ! À une distance de près de 300 km !!! Je deviens juste fou. Même en tenant compte de la signature gonflée, à 300 km, vous heurterez probablement un titane, sans parler d'une frégate.

    En parlant de titans, j'ai vu Erebus sur le scanner et je suis allé voir, ce n'est pas tous les jours qu'on croise un titan...

    Bronzer sur le POS. Impressionnant, même s'il vaudrait mieux le regarder, par exemple, lorsqu'il terminera 9/10. C'est un spectacle magnifique lorsqu'une foule de PNJ frappe ce monstre de tous côtés, et il... se curant paresseusement les dents, il attend la fin du régime de siège pour pouvoir s'enfuir. C’est même un problème pour lui de frapper le BS. Une cible plus petite qu'un dreadnought ou un porte-avions a une signature trop petite pour ses canons.

    J'ai aussi rencontré un flash mob de la police :

    Ce qui s’est passé là-bas n’est pas clair, il n’y a aucune erreur en vue. Habituellement, une telle foule se rassemble si quelqu'un, par exemple, frappe une porte ou répète l'exploit de Gastello, mais au moins les cornes et les jambes des contrevenants devraient rester... Mais peut-être que les biens restants ont déjà été récupérés par les camarades.

    Les clones de saut, que sont-ils, comment les créer, à quoi servent-ils.

    Objectif principal saut de clone , c'est avoir plusieurs corps avec un jeu d'implants différent.

    Si, par exemple, vous volez pour combattre et que vous avez des implants d'une valeur de plusieurs centaines de millions d'ISK dans votre tête, il vous sera bien sûr très désagréable de les perdre. Pour cela, un jump clone vous est utile ; avant le départ, vous sautez dans un jump clone sans implants, et vous n'avez pas à vous soucier de votre ovule).

    Un autre exemple à retenir saut de clone avec un ensemble d'implants adaptés à des fins spécifiques, par exemple : un clone avec des implants pour missiles, un clone avec des implants pour tourelles, etc.

    Et en fonction du vaisseau sur lequel vous volez ou de l'activité que vous ferez, vous vous lancez dans un saut de clone avec certains implants pour en tirer le maximum d'avantages.

    Comme l'ont noté les capsuliers attentifs, avec la sortie de « Aegis-Sovereignty » (14 juillet 2015), les règles du jeu sur « Tranquility » ont quelque peu changé et ont affecté les restrictions lors de la création de clones de saut.

    Jusqu'au 14 juillet, pour créer un clone de saut dans une station, une relation avec la société PNJ propriétaire de la station ne devait pas être inférieure à +8,0. Désormais, cette condition est supprimée ; les capsuleurs peuvent créer librement des clones de saut sur n'importe quelle station de PNJ.

    Des clones peuvent être installés uniquement sur les stations équipées de baies médicales ou sur les navires équipés de baies de clonage. Vous pouvez consulter la liste des clones installés en ouvrant la fenêtre "Informations sur le personnage"

    Compétences:

    Infomorph Psychology - compétence de base pour créer un clone de saut, +1 clone de saut supplémentaire par niveau de compétence.

    Psychologie Infomorph avancée - compétence avancée (condition Psychologie Infomorphe=niveau 5), +1 clone de saut supplémentaire par niveau de compétence.

    Synchronisation Infomorph- chaque niveau de compétence maîtrisé réduit la durée de l'intervalle entre l'utilisation des clones de saut d'1 heure.

    Le coût de création d'un clone de saut est de 100 000 ISK.

    Pour sauter dans un saut clone il est nécessaire d'arrêter la file d'attente d'apprentissage. Quittez le navire (vous devez être dans la capsule). Ensuite, nous ouvrons "Informations sur le personnage" et cherche l'article "Sautez des clones", vous y verrez une liste de vos clones, quels implants y sont installés et où ils se trouvent, faites un clic droit sur le clone souhaité et sélectionnez sauter dans le clone. N'oubliez pas de relancer la file d'attente d'apprentissage après le saut.

    AVEC vous ne pouvez faire un saut qu'une fois toutes les 24 heures, si vous avez acquis la compétence Synchronisation Infomorph, ce temps est réduit d'une heure par niveau de compétence. Au niveau de compétence 5, l'intervalle sera réduit à 19 heures.

    Il en va de même pour les questions et réponses :

    Que sont les clones de saut et comment les utiliser ?

    Les clones de saut vous donnent la possibilité de les activer selon vos besoins et de déplacer votre personnage dans ce clone.

    Que faut-il pour utiliser des clones de saut ?

    Pour utiliser des clones de saut, vous avez besoin de la compétence Infomorph Psychology, qui vous permet d'avoir +1 clone par niveau.

    Comment créer un clone de saut ?

    Pour créer un clone de saut, vous devez être dans une station où se trouve un établissement médical (Clonilka), dans la fenêtre de laquelle se trouve un deuxième onglet qui vous permet d'installer et de détruire des clones de saut. Pour créer un clone de saut, le propriétaire de la station doit avoir au moins +8 envers vous ou votre société.

    Comment activer le clone de saut ?

    Vous devez être dans la station, après avoir désactivé le niveau de compétence, puis dans la fenêtre du personnage, sélectionnez l'onglet Jump Clones, sélectionnez le clone vers lequel vous déplacer, faites un clic droit dessus et sélectionnez CLONE JUMP. Vous ne pouvez cloner qu'une fois toutes les 24 heures, alors réfléchissez-y à deux fois avant d'utiliser cette option.

    Puis-je transférer vers un clone de saut situé dans la même station ?

    Si vous êtes récupéré, vous vous déplacerez vers la station (dans le clone médical), qui est indiquée dans vos paramètres de clone.

    Tous les implants installés dans un clone de saut détruit seront perdus. Si, par exemple, pendant que vous êtes dans l'empire, vous faites sauter un clone vers le système 0.0, station "X" et que vous êtes récupéré, vous passerez au med. clone dans l'empire, et le clone JMP en 00 sera toujours à la station "X" uniquement sans diablotins, donc après un certain temps, vous pourrez y revenir.

    Puis-je acquérir des compétences après l'activation ? saut de clone?

    Oui, vous pouvez commencer à étudier tout de suite, mais le clone ne bénéficiera que des implants installés sur lui pour le moment.