Կառավարեք տանկերի տանկը աշխարհի սկսնակների համար: Վերահսկիչ պարամետրերը տանկի աշխարհում
Բարի օր, սիրելի տանկիստներ: Այսօր ես նկարագրելու եմ տանկի հիմնական վերահսկողությունները խաղի տանկերի աշխարհում: Հոդվածը օգտակար կլինի նոր տանկիստներին ընթերցելու համար, որպես մարտական \u200b\u200bմեքենայի համար հրահանգների ձեռնարկ:
Բավականին պարզ և ինտուիտիվ, հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր մեկից ավելի անգամ համակարգչային խաղեր են խաղացել: Խաղի հիմնական ստեղները թվարկելու եմ ստանդարտ կառավարման պարամետրերով:
Տանկային շարժում.
- W, S, A, D օգտագործվում էր բաքի կեղևը տեղափոխելու համար (առաջ, դեպի ետ, կեռը շրջեք դեպի ձախ, համապատասխանաբար շրջեք կեռը աջից);Կրկնակի ստեղնաշարի սեղմում Ռ լրիվ առաջ - հնարավորություն է տալիս բաքի ավտոմատ շարժումը առաջ շարժվող ուղղությամբ, մինչդեռ կոճակը պահելը պարտադիր չէ Վբայց կոճակները Եւ և Դ Դուք կարող եք տաքսի; կոճակի մամուլ Ս դադարեցնում է բաքը;
Կրկնակի սեղմեք Ֆ ամբողջական ետ - կոճակի գործողությունը նման է Ռ, ներառում է միայն բաքի ավտոմատ շարժումը հետևից.
- Ռ / զ նավարկության կառավարում (առաջ, հետընթաց շարժվելիս);
- Տիեզերք կրակոցի համար մեքենա վարելիս բաքի կանգառը պահելը, կոճակը թողարկելուց հետո տանկը շարունակում է շարժվել;
X ձեռքի արգելակը օգտագործվում է տանկի ոչնչացողների և ինքնագնաց զենքերի վրա խաղալիս `մարմինը ամրացնելու համար; անջատում է մարմնի ռոտացիան, երբ տեսողությունը հասնում է հորիզոնական անկյան: Նորից սեղմեք ՝ անջատելու համար կամ սկսեք մեքենա վարել:
Տեսախցիկ
- Մկնիկի շարժում / ստեղնաշարի նետեր տեսադաշտի, աշտարակի շարժում, նպատակակետին ուղղված;- Մկնիկի շարժումմկնիկի աջ կոճակը պահելիս դիտեք առանց աշտարակի շրջադարձի, տեսողության շարժում;
- Մկնիկի ոլորման անիվ, ստեղներ PgUp, PgDn մեծացնել տեսախցիկի / տեսադաշտի մեծացումը / դուրսը, անցնել դիպուկահարների / արկադային ռեժիմին.
- Ctrl + կտտացրեք աջ սեղմումով ինքնագնաց հրացանների համար `արվեստի տեսարժան վայրի ընդգրկում` ընտրված մինիմապի հրապարակ:
- Ալթ պահոցը ակտիվացնում է տանկային սրբապատկերների այլընտրանքային ցուցադրման ռեժիմը:
Կրակ
- Սեղմել ձախ կտտոց կրակոց;Լաց մկնիկի աջ կոճակը նպատակի համար ՝ ինքնազեկցման ներգրավվածություն, ընտրված թիրախի ավտոմատ հետևում.
Լաց մկնիկի աջ կոճակ, E նպատակային ավտոմատ նպատակից դուրս;
- Հերթափոխ տեսողության դիպուկահար / արկադային ռեժիմի ձեռքով ակտիվացում;
- Գ վերաբեռնման բանալին;
Բանալիներ 1, 2, 3 Ստեղնաշարի վրա ընտրվում է օգտագործվող հրմշտոցի տեսակը, կոճակի մեկ սեղմումը ընտրում է հաջորդ կրակոցը, երկակի բեռնիչը անմիջապես սկսում է հրետանային տեսակը փոխարինել ընտրվածով:
Բանալիներ 4, 5, 6 սպառվող սարքավորումների օգտագործումը `կախված տեղադրման անցքից; սեղմելուց հետո անհրաժեշտ է ընտրել նորոգվող մոդուլը կամ անձնակազմի անդամին բուժել
Մարտական \u200b\u200bզրույց.
- Մտնեք մարտական \u200b\u200bզրույցի ընդգրկում, հաղորդագրության խմբագրի տողի բացում, գրառում գրելուց հետո հաղորդագրություն ուղարկելը.- Ներդիր հաղորդագրությունների ստացողների (սեփական թիմի, թշնամու թիմի, իր դասակի / ընկերության հաղորդագրության) փոխանակում; Լռելյայն, հաղորդագրությունները ուղարկվում են ձեր թիմին:
- Էսք երբ բաց մարտական \u200b\u200bզրույց կամ կտտացրեք ձախ կտտոց զրուցի պատուհանից դուրս, դուրս եկեք մարտական \u200b\u200bզրույցի հաղորդագրության խմբագրից;
Մարտական \u200b\u200bինտերֆեյս.
- Սեղմել ձախ կտտոց Կոճակը պահելիս մինիմափի վրա Ctrl ցուցում `մինիմալում գտնվող հրապարակի թիմին.Կոճակները + և - - համապատասխանաբար, նվազագույնի չափի բարձրացում և նվազում.
- Մ ցույց տալ / թաքցնել minimap;
- Ctrl ցուցիչի ընդգրկում;
- Ctrl + Tab հրամանների ցուցակների տեսքը փոխելը (ականջները);
- Վ - ցույց տալ / թաքցնել ամբողջ մարտական \u200b\u200bմիջերեսը մարտում;
- Զ բացելուց հետո պատվերների ընդհանուր ընտրացանկը անհրաժեշտ է մկնիկի ցուցիչով ընտրել պատվերը և հաստատել այն `սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը ուղարկել թիմին;
Զ դաշնակից / հակառակորդի վրա թռնելիս `պատվերի ցանկի բացումը` այս նվագարկչի համար կիրառվող ցուցակի հետ: Պահանջում է նաև մկնիկի ցուցիչով պատվերի ընտրություն և սեղմման միջոցով ուղարկման հաստատում մկնիկի ձախ կոճակը.
Hotkeys:
- կոճակ Տ Հակառակորդի վրա նետվելիս թիմին ուղղված հաղորդագրությունը Աջակցեք կրակին ** ՝ ինքնագնաց հրացաններով Atakuy- ի համար, որտեղ ** հակառակորդի թիմի խաղացողի մականունն է.- F3 հաղորդագրություն թիմին Պաշտպանեք բազան:
- F5 հաղորդագրություն թիմին rightիշտ է: - օգտագործվում է որպես կարգի հաստատում կամ մարտական \u200b\u200bառաքելության կատարման հաստատում, ինչպես նաև մարտական \u200b\u200bճիչ `մարտում թիմի հաղթանակից հետո ☺
- F6 - հաղորդագրություն թիմին Ոչ մի կերպ: - մարտական \u200b\u200bառաքելություն կատարելուց հրաժարվելը կամ կարգադրությանը չհամաձայնելը.
- F7 - հաղորդագրություն թիմին `օգնության կարիք:
- F8 - հաղորդագրություն այն թիմին, որը ես վերալիցքավորում եմ դեռ (որտեղ է մնացել այն վայրկյանների քանակը, մինչև վերաբեռնումը կավարտվի), կամ ես պատրաստ եմ նկարահանել, եթե հրթիռը / փամփուշտն արդեն բեռնված է:
- Էսք խաղի հիմնական ընտրացանկը բացելը: Ուշադրություն: Մի թողեք մարտը մինչև դրա ավարտը, եթե ձեր տանկը չի քանդվել, և դուք ի վիճակի եք որևէ գործողություն կատարել ի վնաս թշնամու: Կանխատեսված
Ինչպե՞ս վարել տանկ աշխարհում տանկ: Անփորձ ձեռքերով, ռազմաճակատի ցանկացած տանկ դառնում է հեշտ թիրախ: Որպեսզի ձեր մեքենան ցույց տա առավելագույնը մարտում, դուք պետք է ուսումնասիրեք դրա բոլոր հատկությունները և պարամետրերը: Tankանկացած տանկ ունի իր մինուսները և իր պլյուսները. Հարկավոր է օգտագործել պլյուսներն ու նվազագույնի հասցնել մինուսները:
Նյութը շարունակում է մի շարք գրառումներ սկսնակների համար, թե ինչպես խաղալ World of Tanks- ը: Այս նյութը լրացնում է գրառումները. Ինչպե՞ս դառնալ փորձառու տանկիստ: և տանկ սկսնակների համար:
Աշխարհի տանկի տանկի հիմնական պարամետրերը
Արագություն. Machinesանկացած մեքենաների համար այս պարամետրը շատ կարևոր է (ինքնագնաց զենքի համար, այնուամենայնիվ, ավելի փոքր չափով): Թեթև տանկերը խիստ կախված են այս պարամետրից, իրականում դրանք նույնքան ուժեղ են, որքան արագ: Արագության շնորհիվ լույսի տանկերը շտապում են քարտեզի ամբողջ տարածքում, թշնամու ուշադրության կենտրոնում գտնվող սարքավորումները, պտտվելով միայնակ ծանր տանկեր կամ դանդաղ հակատանկային հրթիռներ, փոխում են եզրերը և հայտնվում են դաշնակիցների ճիշտ վայրերում: Այլ մեքենաները ավելի քիչ կախված են արագությունից, բայց, այնուամենայնիվ, դա նույնպես կարևոր է: Ի վերջո, արագության պատճառով կարող եք ավելի արագ խոչընդոտել շուրջը, փոխել թևը, անցնել օդանավում կամ թշնամու տանկի հետևի մասում, հենվելով հետևի կափարիչից մի կրակոցի և արագ զանգահարել: Հաճախ իրավիճակը ստիպում է ձեզ արագ վերադառնալ բազա ՝ գրավումը վայր դնելու կամ դաշնակիցին օգնելու համար:
Զենք ու զրահ: Բնութագրական ծանր տանկեր, որոշ ԱՏ և միջին տանկ: Զրահը կարող է լինել շրջանաձև, ուժեղ միայն տանկի գանգի ճակատին կամ պաշտպանել, բացի ճակատից, նաև կեռի կողմերը: Ի՞նչ է նա տալիս տանկին: Առջևի ուժեղ զրահով դուք չեք կարող վախենալ թշնամու հարձակումներից մեքենայի ճակատից, պայմանով, որ դուք թաքցնեիք տանկի խոցելի մասերը և շարժվելիս դժվարացնում եք թշնամու նպատակները: Եթե \u200b\u200bճակատային զրահը այնքան էլ հզոր չէ, կամ թշնամին արդեն մոտ է, ապա օգտագործեք կողային զրահը և «բաքեք» կողմը: Այս դեպքում տանկի ճակատը թաքնված է խոչընդոտի ետեւում, իսկ կողմերը ցուցադրվում են շատ փոքր անկյան տակ `հրթիռի մուտքի համար: Օդանավում խփվելիս, կեղևը փչացնում է կամ չի ներթափանցում զրահ: Մխոցների մուտքի մեծ անկյունով, զրահի հաստությունը զգալիորեն աճում է: Որոշ տանկերում զրահի ուժը միայն աշտարակի ճակատն է: Այս դեպքում գործը թաքնված է խոչընդոտի ետևում և միայն կրակոց է արձակում ձգվող աշտարակի հետ: Որքան ավելի շատ զրահ - դանդաղ է մեքենան:
Տանկի ամենակարևոր պարամետրերն են զենք ու զրահը, կրակի արագությունը, մեքենայի չափերը, տեղեկատվության ժամանակը և հրացանի ճշգրտությունը: Դրանք կօգնեն ձեզ ճիշտ բաք ընտրել հաջորդ ներբեռնման համար:
Կրակ հրացանների մակարդակը: Այս պարամետրը ազդում է այն վնասի չափի վրա, որը դուք հասցնում եք հակառակորդի բաքին: Այն արդյունավետ է, երբ թշնամիները քիչ են, և նրանք երկարատև համառություն ունեն: Հակառակորդի կրակոցից հետո նրա տանկը որոշ ժամանակ վերածվում է «խոցելի երկաթի», իսկ եթե նա չի ծածկվում, ապա ընդհանրապես `անվնաս թիրախի մեջ: Դրա վրա կարող եք անպատժելիությամբ մի քանի կրակոցներ առաջացնել: Բացի այդ, կրակի արագությունը օգտակար է, եթե բաց տարածքում կա երկու կողմից մի քանի տանկերի մենամարտ: Կարող եք շատ ու տարբեր թիրախներ կրակել ՝ վնաս պատճառելով թշնամուն, մինչդեռ նրանք գուցե և ձեզ ուշադրություն չեն դարձնում:
Մեկ կրակոցի վնասի չափ: Այս պարամետրը կապված է կրակի արագության հետ: Որպես կանոն, ավելի քիչ վնասներ - ավելի հաճախ տանկը կրակում է: Բացառություն են կազմում թմբուկի տանկերը: Նման իրավիճակ կա, երբ ավելի լավ է մեկ անգամ հսկայական վնաս պատճառել, քանի որ թշնամին չի կանգնի և սպասում է հաջորդ կրակոցին: Այսպիսով, դուք կարող եք կատարելապես պատժել նրա վերահսկողությունը հսկայական վնասի տեսքով:
Տանկի չափը: Ավելի մեծ տեսք ունեցող տանկ ունեցող տանկն ավելի մեծ տեսանելիություն ունի, ինչը նշանակում է, որ դիմակավորող պարամետրը և քողարկման ցանցն ավելի վատ են: Քողարկման, քողարկման, քողարկման ցանց, քողարկման պարգևավճարներ PT, LT և ST - այս ամենը մեծացնում է տանկի գաղտագողությունը որպես ընթացիկ տոկոսի (գաղտագողի կամ անտեսանելիության - աղյուսակային արժեք, յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր սեփական): Որքան մեծ է բաքը, այնքան ավելի ծանր է, ինչը նշանակում է, որ ավելի դանդաղ է:
«Աշխարհի տանկ» բաքի հիմնական պարամետրերն են զենք ու զրահը, կրակի արագությունը, մեքենայի չափերը, տեղեկատվության ժամանակը և հրացանի ճշգրտությունը
Ժամանակ և ճշգրտություն հրացաններ: Դա կարևոր է հրետանու համար կամ շարժման ժամանակ կամ առանց կրակելիս: Եթե \u200b\u200bթիրախը վայրկյանում անհետացավ ապաստանի հետևում, ապա կարող եք հասցնել դրան: Կամ փորձեք երկար հեռավորության վրա ընկնել տանկի թույլ տեղում: Լավ ճշգրիտ հրացաններով դուք կարող եք դա անել գրեթե յուրաքանչյուր կրակոցի միջոցով:
Սրանք բաքի հիմնական պարամետրերն են:
Տանկերի մեքենայի այլ պարամետրեր
Իհարկե, խաղի մեջ կան նաև այլ պարամետրեր, ինչպիսիք են, օրինակ, հորիզոնական և ուղղահայաց նպատակային անկյունները, հրացանի կայունացումը, կեղտաջրերի և պտուտահաստոցների շրջադարձման արագությունը, փափուկ և միջին հողի թեքությունը, տեսանելիությունը, կեղծ կողմերը և այլն, որոնք կարող են օգտակար չլինեն ձեզ համար, կամ օգտագործվել են հազվադեպ: Այնուամենայնիվ, մի շարք դեպքերում դրանք նույնպես կարևոր են. Կան իրավիճակներ, երբ նրանք փրկում են ճակատամարտը: Օրինակ ՝ լավ ակնարկը թույլ է տալիս թշնամուն տեսնել առանց ինքներդ ձեզ ցույց տալու: Ուղղահայաց նպատակադրման մեծ անկյուն `կրակել վերևից ներքև, առանց« վառելու »մարմինը: Հորիզոնական նպատակային անկյուններ. Թշնամուն նպատակ դնել ՝ առանց զենքի ցրումը մեծացնելու:
Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր պարունակում է կարևոր, և ոչ շատ պարամետրեր: Դուք պետք է իմանաք դրանց մասին և օգտագործեք մարտում: Պետք է անմիջապես պատկերացնել, թե ինչ կարելի է անել այս ճակատամարտում, կամ այս եզրին, և ինչը չի կարող: Եթե \u200b\u200bդուք խաղում եք բաք ՝ իր ուժեղ և թույլ կողմերի առումով, ապա կարող եք այն օգտագործել առավելագույն ՝ բարձրացնելով մարտունակությունը: Սա ձեզ թույլ է տալիս հաղթել ծայրահեղ պարտվող իրավիճակներում, երբ թվում է, որ հաղթելու այլ շանսեր չկան:
Փորձառու խաղացողները պետք է իմանան ոչ միայն իրենց տանկի, այլև թշնամու սարքավորումների ուժեղ և թույլ կողմերը:
Մի արեք այլ մարդկանց սխալները
Վերջում ՝ մի քանի խորհուրդ, թե ինչ սխալներ չպետք է անեք.
- Ուշադրություն մի դարձրեք մարտում տիրող իրավիճակին, մի դիտեք մարտի ընթացքում մինիմալը: Սա հանգեցնում է մեքենայի արագ միավորմանը:
- Թողեք ծածկել ամբողջ մարմնով ՝ կրակելու թշնամու վրա: Բավական է տեսնել թշնամու տանկը կամ դրա թույլ կետը `ներխուժելու համար:
- Մի հիշեք, թե ինչպես և որտե՞ղ ճեղքել որոշակի տանկ: Յուրաքանչյուր տանկ ունի զրահաբաճկոնում իր խոցելի խոցերը. Դրանց մեջ պետք է նպատակ դնել, որպեսզի առավելագույն վնաս պատճառեք:
- Մոռացեք կամ ուշադրություն չդարձրեք հրետանին: Սա հանգեցնում է նրան, որ տանկը սպանվում է առաջին կրակոցից:
- Սխալ է թշնամու գնդակոծումը առաջնահերթություն տալու համար: Գրեթե միշտ պետք է հոգ տանել ձեր մեքենայի մասին և ոչ թե դուրս գալ ապաստարանի հետևից, որպեսզի մեկ կրակոց պատրաստեք, այլ վերադառնաք երկու կամ ավելին:
- Թշնամու տանկի հետ մենամարտելիս մի՛ թաքնվեք կրակոցների միջև, մի՛ շարժեք մարմինը ՝ միջամտելով նպատակին, բայց կանգ առեք:
- Թողեք կացարանը տախտակի վրա, ոչ թե ռոմբուս կամ ճակատ: Սա հանգեցրեց ներթափանցումների և հետքերի վնասմանը:
Հուսով ենք, որ այս խորհուրդները կօգնեն ձեզ տիրապետել հրաշալի առցանց տանկային արկադային խաղ World of Tanks- ի խաղին: Եվ հիշեք, որ մարտական \u200b\u200bկամ համազգեստի լավագույն տանկերը ձերն են: Միայն անհրաժեշտ է դրանք ճիշտ օգտագործել:
9.0 տարբերակում խաղի մեջ ներկայացվում են նոր գրաֆիկական էֆեկտներ, որոնք նախագծված են տանկային մարտերը ավելի գեղեցիկ և դիտարժան դարձնելու համար:
Այնուամենայնիվ, հարկ է հասկանալ, որ այդ նորամուծությունները կազդի խաղի կատարման վրա: Այդ պատճառով, երբ առաջին անգամ խաղը սկսում եք թարմացումը 9.0-ը տեղադրելուց հետո, յուրաքանչյուր հաշվի վրա գրաֆիկական պարամետրերը ինքնաբերաբար որոշվելու են:
Շատ դեպքերում դա բավարար է հարմարավետ խաղի համար, բայց,
- Ընտրելով գրաֆիկայի որակի համար առաջարկվող երկու տարբերակներից `դուք կանխորոշում եք ընտրությունը այս ներդիրի մնացած կատեգորիաներում:
- Հյուսվածքների որակը կախված չէ քարտի կատարումից, բայց պահանջկոտ է վիդեո հիշողության մեջ:
- Այս պարամետրով խաղի կատարումը կախված է վիդեո քարտի ուժից:
- Ստվերների որակը մեծապես կախված է համակարգի ընդհանուր կատարումից ՝ ազդելով և՛ վիդեո քարտի, և՛ կենտրոնական պրոցեսորի վրա:
- Առաջարկվում է անջատել այս տարբերակը, երբ կատարումը ընկնում է դիպուկահարների ռեժիմում:
- Այստեղ դուք կարող եք կարգաբերել ծխի, փոշու, կայծի, բոցերի, պայթյունների և այլնի ցուցադրումը և այլն: Այս բոլոր առարկաները կախված են ոչ այնքան տեսախցիկից, որքան կենտրոնական պրոցեսորի վրա:
- Լրացուցիչ տեսակի գրաֆիկական էֆեկտներ ՝ օդի զտում, ծաղկում էֆեկտ և այլն, դա խստորեն կախված է վիդեո քարտի աշխատանքից և չափավոր չափով ՝ վիդեո հիշողության քանակից:
Շատ օգտագործողների համար 20-րդ կետը «Արդյունքների դինամիկ փոփոխություն» օգտակար կլինի. Էֆեկտների ավտոմատ պարզեցում, երբ համակարգի աշխատանքը նվազում է:
Ընտրանքի միացումը հնարավորություն կտա խաղը հարմարվել ձեր համակարգչի արագությանը:
Եթե \u200b\u200bթարմացումը տեղադրելուց հետո դուք բախվում եք կատարողականի անկմանը, խորհուրդ ենք տալիս մի քանի րոպե տևել հաճախորդին ձեռքով կարգաբերելու համար:
Թարմացվել է. սկսած 04/15/2014 թվականից - թարմացվել է հոդվածը, խաղի տարբերակը 0.9.0
1. Ընտրեք գրաֆիկայի որակը բացվող ընտրացանկում առաջարկվածներից կամ օգտագործեք «Առաջարկվող» կոճակը. Համակարգը ավտոմատ կերպով ընտրելու է խաղի համար ամենահարմար գրաֆիկական որակը `հիմնվելով ձեր համակարգչի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակի» պարամետրերը ազդում են «Ընդլայնված» էջանիշի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակը» դաշտում ընտրեք արժեք, եթե չեք ցանկանում կարգավորել «Ընդլայնված» էջանիշի յուրաքանչյուր պարամետր:
2. Բանաձևի 3D մատուցում: Պարամետրի արժեքի նվազումը կարող է բարելավել խաղի կատարումը թույլ գրաֆիկական քարտ ունեցող համակարգիչների վրա:
3. Ընտրելով խաղի պատուհանի չափը: Եթե \u200b\u200b«Ամբողջ էկրանով ռեժիմը» \u200b\u200bմիացված է, դաշտի անվանումը փոխվում է «Էկրանի լուծում»: Ամբողջ էկրանով ռեժիմում սահմանված լուծման միջև անհամապատասխանությունը կարող է խեղաթյուրել պատկերը: Պարամետրի ավելացումը մեծացնում է վիդեո քարտի վրա բեռը և կարող է նվազեցնել խաղի արագությունը: Դուք կարող եք նվազեցնել բեռը վիդեո քարտի վրա `կարգավորելով 3D մատուցման բանաձևը:
4. Ամբողջ էկրանով ռեժիմը միացնելը խաղը ընդլայնում է ձեր համակարգչի ամբողջ մոնիտորի վրա:
5. Շրջանակի արագությունը սահմանափակեք վայրկյանում 60 շրջանակի սահմաններում: Այն օգտագործվում է էկրանի ներքևի մասում պատկերի թրթռման կամ պատկառելիքի դեպքում ՝ վերևի մասում:
6. Երբ միացնում եք այս կարգավորումը, օբյեկտների եզրերն ու եզրերը դառնում են ավելի հարթ:
7. Տեսանկյունի տեսանկյուն: Մարդու համար սովորական դիտման անկյունը կազմում է մոտ 95 °: Որքան փոքր է անկյունը, այնքան մոտենում են առարկաները, բայց ծայրամասային տեսակետը կրճատվում է: Չի ազդում խաղի կատարման վրա:
8. Գույնի ընկալում ունեցող մարդկանց համար գունային պալիտրա հարմարվելու մեխանիզմը:
9. Monitor թարմացման մակարդակը: Մոնիտորի կամ դրա վարորդի պարամետրերում դուք կարող եք տեսնել մոնիտորի թարմացման արագությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ցուցադրված արժեքները կախված են մոնիտորի ներկայիս լուծումից: Տեղադրեք մոնիտորի վարորդներին `աջակցվող արժեքները ցուցադրելու համար:
10. Ստեղծված ասպեկտի հարաբերակցության անհամապատասխանությունը մոնիտորի ընթացիկ մասի հարաբերակցության հետ կարող է հանգեցնել պատկերը հորիզոնական ձգվելուն կամ սեղմելուն: Պարամետրը թույլ է տալիս հավասարեցնել մոնիտորների համամասնությունները ոչ քառակուսի պիքսելներով:
11. Այստեղ խաղի համար կարող եք ընտրել մոնիտոր, եթե մի քանիսը միացված են ձեր համակարգչին:
12. Փոխեք պատկերի պայծառությունը: Այն աշխատում է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմով: Պատուհանված ռեժիմով օգտագործվում են գործող գործող համակարգի պարամետրերը:
13. Գունավոր ֆիլտրը թույլ է տալիս ընտրել խաղի տեսողական ձևավորում առաջարկվող տարբերակներից:
14. Սահիկի տեղափոխումը փոխում է ընտրված գունային ֆիլտրի տեսանելիությունը ինտերֆեյսում: Վերևում նկարը ցույց է տալիս փոփոխությունները:
Եթե \u200b\u200bձեզ հարկավոր են ավելի լավ գրաֆիկական պարամետրեր, անցեք Ընդլայնված ներդիր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ստորև բերված պարամետրերից շատերը հասանելի են միայն «Բարելավված գրաֆիկայի» մատուցման համար:
Որոշ պարամետրեր և դրանց իմաստները մատչելի չեն ստանդարտ գրաֆիկայի համար:
Ուշադրություն.Պարամետրերը, որոնք էականորեն ազդում են խաղի կատարման / կատարման վրա, տեղադրվում են առանձին բլոկում `« Էականորեն ազդում է կատարման վրա »: Պատկերում դրանք նշվում են 3-7 և 12–16 համարներով:
Այս պարամետրերը իջեցնելը կամ անջատելը կարող է էապես բարելավել խաղի արդյունավետությունը:
Կարևոր է ուշադրություն դարձնել որոշ կետերի.
Ուշադրություն.8–19, 21 պարագրաֆները փոքր-ինչ ազդում են խաղի արագության վրա, ինչը նշանակում է, որ արժեքներ սահմանելիս պետք է առաջնորդվեք ձեր սեփական ցանկությամբ ՝ յուրաքանչյուր տարրի (ջրի, ծառերի, լանդշաֆտի և այլնի) որակի համար:
World of Tanks- ը ներկայացնում է նոր գրաֆիկական էֆեկտներ, որոնք նախատեսված են տանկային մարտերն էլ ավելի դիտարժան դարձնելու համար: Այնուամենայնիվ, կարևոր է հասկանալ, որ այդ նորամուծությունները կազդի արտադրողականության վրա: Այդ իսկ պատճառով, երբ առաջին անգամ խաղը սկսում եք թարմացումը 9.0-ը տեղադրելուց հետո, նվագարկիչին կառաջարկվի լքել ներկայիս գրաֆիկական պարամետրերը կամ սկսել ինքնաբացահայտումը:
Եթե \u200b\u200bթարմացումը տեղադրելուց հետո դուք բախվում եք կատարողականի անկմանը, խորհուրդ ենք տալիս մի քանի րոպե տևել հաճախորդին ձեռքով կարգաբերելու համար:
- Ընտրեք գրաֆիկայի որակը բացվող ընտրացանկում առաջարկվածներից կամ օգտագործեք «Առաջարկվող» կոճակը. Համակարգը ավտոմատ կերպով ընտրելու է խաղի համար ամենահարմար գրաֆիկական որակը `հիմնվելով ձեր համակարգչի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակի» պարամետրերը ազդում են «Ընդլայնված» էջանիշի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակը» դաշտում ընտրեք արժեք, եթե չեք ցանկանում կարգավորել «Ընդլայնված» էջանիշի յուրաքանչյուր պարամետր:
- Բանաձևի 3D մատուցում: Պարամետրի արժեքի նվազումը կարող է բարելավել խաղի կատարումը թույլ գրաֆիկական քարտ ունեցող համակարգիչների վրա:
- Խաղի պատուհանի չափը ընտրելը: Եթե \u200b\u200b«Ամբողջ էկրանով ռեժիմը» \u200b\u200bմիացված է, դաշտի անվանումը փոխվում է «Էկրանի լուծում»: Ամբողջ էկրանով ռեժիմում սահմանված լուծման միջև անհամապատասխանությունը կարող է խեղաթյուրել պատկերը: Պարամետրի ավելացումը մեծացնում է վիդեո քարտի վրա բեռը և կարող է նվազեցնել խաղի արագությունը: Դուք կարող եք նվազեցնել բեռը վիդեո քարտի վրա `կարգավորելով 3D մատուցման բանաձևը:
- Ամբողջ էկրանով ռեժիմը միացնելը խաղը ընդլայնում է ձեր համակարգչի ամբողջ մոնիտորի վրա:
- Շրջանակի փոխարժեքը սահմանափակվում է վայրկյանում 60 շրջանակով: Այն օգտագործվում է էկրանի ներքևի մասում պատկերի թրթռման կամ պատկառելիքի դեպքում ՝ վերևի մասում:
- Միացնելով այս կարգավորումը, օբյեկտների եզրերն ու եզրերը դառնում են ավելի հարթ:
- Տեսողության անկյուն: Մարդու համար սովորական դիտման անկյունը կազմում է մոտ 95 °: Որքան փոքր է անկյունը, այնքան մոտենում են առարկաները, բայց ծայրամասային տեսակետը կրճատվում է: Չի ազդում խաղի կատարման վրա:
- Գույների պալիտրա հարմարեցման մեխանիզմը գույնի ընկալմամբ մարդկանց համար:
- Վերանայեք թարմացման մակարդակը: Մոնիտորի կամ դրա վարորդի պարամետրերում դուք կարող եք տեսնել մոնիտորի թարմացման արագությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ցուցադրված արժեքները կախված են մոնիտորի ներկայիս լուծումից: Տեղադրեք մոնիտորի վարորդներին `աջակցվող արժեքները ցուցադրելու համար
- Սահմանված տեսանկյունից ստանդարտ անհամապատասխանությունը մոնիտորի ընթացիկ մասի հարաբերակցության հետ կարող է հանգեցնել պատկերը հորիզոնական ձգվելուն կամ սեղմելուն: Պարամետրը թույլ է տալիս հավասարեցնել մոնիտորների համամասնությունները ոչ քառակուսի պիքսելներով:
- Այստեղ դուք կարող եք ընտրել մոնիտոր խաղի համար, եթե մի քանիսը միացված են ձեր համակարգչին:
- Փոխեք պատկերի պայծառությունը: Այն աշխատում է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմով: Պատուհանված ռեժիմով օգտագործվում են գործող գործող համակարգի պարամետրերը:
- Գունավոր ֆիլտրը թույլ է տալիս ընտրել խաղի տեսողական դիզայնը առաջարկվող տարբերակներից:
- Սահիկի տեղափոխումը փոխում է ընտրված գունավոր ֆիլտրի տեսանելիությունը ինտերֆեյսում: Վերևում նկարը ցույց է տալիս փոփոխությունները:
Եթե \u200b\u200bձեզ հարկավոր են ավելի լավ գրաֆիկական պարամետրեր, անցեք Ընդլայնված ներդիր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ստորև բերված պարամետրերից շատերը հասանելի են միայն «Բարելավված գրաֆիկայի» մատուցման համար:
Որոշ պարամետրեր և դրանց իմաստները մատչելի չեն ստանդարտ գրաֆիկայի համար:
Պարամետրերը, որոնք էականորեն ազդում են խաղի կատարման / կատարման վրա, տեղադրվում են առանձին բլոկում `« Էականորեն ազդում է կատարման վրա »: Պատկերում դրանք նշված են 3-7 և 12-16 թվերով:
Այս պարամետրերը իջեցնելը կամ անջատելը կարող է էապես բարելավել խաղի արդյունավետությունը:
Կարևոր է ուշադրություն դարձնել որոշ կետերի.
3. Ընտրելով գրաֆիկայի որակի համար առաջարկվող երկու տարբերակներից `դուք որոշում եք ընտրությունը այս ներդիրի մնացած կատեգորիաներում:
4. Հյուսվածքների որակը կախված չէ քարտի կատարումից, բայց պահանջկոտ է վիդեո հիշողության մեջ:
5. Այս պարամետրով խաղի կատարումը կախված է վիդեո քարտի ուժից:
6. Ստվերների որակը մեծապես կախված է համակարգի ընդհանուր կատարումից ՝ ազդելով և՛ վիդեո քարտի, և՛ կենտրոնական պրոցեսորի վրա:
12. Այստեղ դուք կարող եք կարգաբերել ծխի, փոշու, կայծերի, բոցերի, պայթյունների և այլնի ցուցադրումը և այլն: Այս բոլոր առարկաները կախված են ոչ այնքան տեսախցիկից, որքան կենտրոնական պրոցեսորի վրա:
15. Լրացուցիչ տեսակի գրաֆիկական էֆեկտներ ՝ օդի զտում, ծաղկում էֆեկտ և այլն: Դա խստորեն կախված է վիդեո քարտի աշխատանքից և չափավորորեն ՝ տեսագրության հիշողության քանակից:
8-19, 21 պարագրաֆները փոքր-ինչ ազդում են խաղի արագության վրա, և, հետևաբար, արժեքներ դնելով, դուք պետք է առաջնորդվեք ձեր սեփական ցանկությամբ `յուրաքանչյուր տարրի (ջրի, ծառերի, լանդշաֆտի և այլնի) որակի համար:
Շատ օգտագործողների համար 20-րդ կետը «Արդյունքների դինամիկ փոփոխություն» օգտակար կլինի. Էֆեկտների ավտոմատ պարզեցում, երբ համակարգի աշխատանքը նվազում է: Ընտրանքի միացումը հնարավորություն կտա խաղը հարմարվել ձեր համակարգչի արագությանը:
Բարի օր բոլորին:
Սկսնակներ, ուրախացեք: Այսօր դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել խաղը:
Սա կարևոր է, քանի որ խաղը պատշաճ կերպով կարգավորելուց հետո կարող եք հարմարավետ խաղալ: Հաշվի առեք խաղի հիմնական պարամետրերը:
Փորձառու խաղացողները վաղուց գիտեն, թե ինչպես դա անել:
Հետևաբար, հոդվածը նրանց համար քիչ հավանական է: Բայց «նորակոչիկները», որոնք նոր են սկսում տանկ խաղալ, պետք է ժամանակ ծախսեն ընթերցանության վրա:
Կարգավորումները կբարձրացնեն խաղի եկամտաբերությունը և խաղալու World of Tanks- ը շատ ավելի հարմարավետ կլինի: Դուք կսովորեք ինչպես կարգաբերել գրաֆիկան, տեսողությունը, մարկերները, ինչպես բարձրացնել FPS- ը և այլ կարևոր կետեր:
Խաղի պարամետրերը. Ինչու են դրանք անհրաժեշտ:
Gamesանկացած խաղերի գրաֆիկական պարամետրերը, ներառյալ տանկերի աշխարհը, անհրաժեշտ են: Նրանց հետ հաղթելու հնարավորությունը մեծանում է, և խաղախաղն ավելի հաճելի է դառնում:
FPS- ի թերությունները հաճախ խանգարում են շարժմանը, կրակոցները հաճախ դուրս են գալիս թիրախից: Ստորին գիծ. Թշնամին առավելություն է ստանում ձեզանից:
FPS- ը շրջանակների քանակի վայրկյանում ցուցադրում է: Արժեքը կախված է պրոցեսորի հզորությունից, RAM- ի օպտիմալ քանակությունից, համակարգչային կազմաձևից: Առավել օպտիմալ տարբերակ `սկսած 50 շրջանակից: Լավագույն պարամետրերին կարելի է հասնել բարձրորակ համակարգիչներով, օպտիմալ RAM- ով, հզոր պրոցեսորներով:
Բայց ի՞նչ անել, եթե վերը նշված բոլորը չունենաք: Կարո՞ղ եմ խաղը հարմարեցնել: Իհարկե.
Մենք ճիշտ կազմաձևում ենք
Այժմ դուք կսովորեք, թե ինչպես փոխհատուցել թույլ կետերը և առավելագույնի հասցնել կազմաձևումը: Դրան կօգնեն «Տանկերի աշխարհի» իրավասու կարգավորումները: Խաղն ունի բազմաթիվ պարամետրեր, որոնք ազդում են ոչ միայն պատկերի որակի վրա, այլև ընդհանուր առմամբ խաղախաղերի վրա:
Միևնույն ժամանակ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կան նաև պարամետրեր, որոնք չեն ազդում կատարման վրա: Նրանք գտնվում են ճարմանդի «Խաղում»: Այստեղ դուք կարող եք ստեղծել մարտական \u200b\u200bընտրություն, մինի քարտեզ, զրուց, մի խոսքով, ամեն փոքր բան: Դա անելու համար ընտրեք և տեղադրեք նշագրերը ճիշտ տեղում:
Բայց կարևոր է առցանց խաղի մյուս պարամետրերը: Դրանք կօգնեն փոխել գրաֆիկայի որակը, կարգաբերել էկրանի երկարացումը: Այս դեպքում որակի ընտրությանը պետք է մոտենալ զգուշությամբ ՝ չագնահատելով ձեր համակարգչի աշխատանքը:
Իմացեք, թե ինչպես հարմարեցնել տանկերի աշխարհը ճակատամարտի:
1. Ընդհանուր պարամետրեր: Ընդհանուր կարգավորումներում կարգավորվել է: Այստեղ ես կարծում եմ, որ ամեն ինչ պարզ է:
2. «Զրուցում» սպամ-ը անջատված է, հաղորդագրության գրաքննությունը միացված է: Այստեղ կարող եք ընդունել ընկերների խնդրանքները, դասակի հրավերները և հաղորդագրությունները:
3. «Պատահական մարտերի տեսակների» բաժնում «հարձակումը» և «գլուխը գլխով մարտը» հաշմանդամ են: Այս ռեժիմներում քարտերը նույնն են, ինչ պատահական մարտերում, բայց հաղթանակի պայմանը և հիմքերի գտնվելու վայրը փոխվում են: Նույնիսկ «Մոտակա ճակատամարտում» մնում է մեկ հիմք, հաղթանակը գնում է նրան, ով ոչնչացնում է բոլոր թշնամիներին կամ նախ գրավում բազային: Իսկ Storm- ում թիմերից մեկը պաշտպանում է բազան, երկրորդը `համապատասխանաբար: Անձամբ ես չեմ սիրում այս տեսակի մարտերը, բայց փոփոխության համար կարող ես փորձել:
4. «Մարտական \u200b\u200bմիջերես» տարբերակը `« Օպտիկայի էֆեկտը »անջատված է այստեղ (զգալիորեն փչացնում է պատկերը) և մարտական \u200b\u200bմեքենայի ցուցադրումը, որը ձեզ կործանում է (ինձ անձամբ նյարդայնացնում է):
5. Մենք ստուգում ենք «դիպուկահարների շրջանակում հորիզոնական կայունացում» տուփերը, «միացրեք դինամիկ ֆոտոխցիկը»: Եթե \u200b\u200bդա չլինի, դուք չեք կարողանա կրակել կրակոցի վրա:
6. Ինչ վերաբերում է մինի-քարտերի տարբերակներին, ապա ավելի լավ է դրանք անջատել և օգտագործել մինի-քարտի ռեժիմը, որն ունի առաջադեմ հատկություն: Mod- ը օգտագործելիս անջատեք պարամետրերը: Եթե \u200b\u200bդա չի արվել, ապա պարամետրերը կնվազեն կրկնօրինակման պատճառով:
7. Մենք նաև նշում ենք «տարբերանշանային նշանների» վրա. Սա թույլ է տալիս փոխանակումներ կատարել այլ խաղացողների հետ:
Ընդհանուր պարամետրեր
Ես վերը գրեցի, որ դուք կարող եք ավտոմատ պարամետրեր տեղադրել տանկերի աշխարհում: Բայց ավելի լավ չէ ծույլ լինել և դա անել ձեռքով:
Կան բազմաթիվ կարգաբերումներ:
Գրաֆիկայի որակը ճշգրտվում է ՝ «Advanced Settings» գնալով: Հզոր համակարգչի միամտությամբ մենք ամեն ինչ բարձրացնում ենք առավելագույնի վրա (սահեցրեք սահիկները դեպի առաջ): Թույլ սարքավորմամբ, մենք մտածում ենք, թե FPS- ի որ ցուցիչների համար է կարևոր ավելացնել կամ նվազել: Բացարձակապես անսխալ համակարգիչ: Տեղափոխեք սահիկները նվազագույնի: Դե, եթե ոչինչ չի օգնում, ներբեռնեք ռեժիմները կամ հավաքումը:
Ձայնի խնդիրները հեշտ են կազմաձևել: Կարգավորում է ձայնի կարգավորիչները հարմարավետ ծավալին: Նույն ձևով կարգավորվում է նաև խոսափողը, ձայնային հաղորդակցությունը:
«Կառավարում» ներդիրում կարող եք փոխել ընթացիկ հսկողության պարամետրերը և տեսողության զգայունությունը:
«Sight Settings» - ում կազմված է խաղային ստանդարտ տեսարան: Կան արկադային և դիպուկահարների տեսարժան վայրեր, տեղեկատվության տեսակը, նշիչները և զենքի ցուցիչները փոխվում են:
Մարկերները կազմաձևված են համապատասխան ներդիրում, որտեղ ճշգրտվում է ոչնչացված տանկերի (դաշնակիցներն ու հակառակորդները) կանոնավոր և այլընտրանքային նշանը:
Ինչպե՞ս ստեղծել գրաֆիկական քարտ:
Այժմ մենք պարզելու ենք, թե ինչպես ստեղծել տանկերի աշխարհը վիդեո քարտ: Դուք դա կարող եք դիտարկել NVIDIA- ի օրինակով: Վարորդները կարգաբերելու համար սեղմեք աջը ցանկացած դատարկ տարածքի վրա:
Դուք կտեսնեք ցուցակը հետևյալ պարամետրերով. 3D - կարգաբերեք պատկերի պարամետրերը. Պարամետրերը ըստ 3D հայտի - կիրառեք:
Ընտրեք քարտեզի կառավարման վահանակը - 3D կարգավորումների կառավարում:
Այժմ մենք սահմանում ենք հետևյալ պարամետրերը. CUDA / հյուսվածքների զտիչ / անիզոտրիկ ֆիլտրում / բազմապրոֆիլային արագացում / խառը GPU / ուղղահայաց ժամացույց / եռակի բուֆեր / ֆոնային լուսավորության ստվերավորում / հարթեցում / նախնական պատրաստված շրջանակների / գամմայի ճշգրտման, էներգիայի կառավարման ռեժիմ / հարթեցում / պարամետրեր: Այլ տարբերակների բացակայության դեպքում կազմաձևեք ձեր ունեցածը:
Նման պարամետրերը կստիպեն քարտի ճիշտ աշխատանքը:
Գրաֆիկայի պարամետրերը
Այստեղ դուք կարող եք ընտրել «որակյալ գրաֆիկայի» 3 մակարդակից `բարձր, միջին, ցածր: Կարող եք նաև կարգավորել այն ձեռքով ռեժիմով:
Կարող եք ընտրել հետևյալ պարամետրերից.
1. Մառախուղի ցուցադրում:
2. Displayրի ցուցադրում:
3. Նկարների շրջանակը:
4. Առարկան:
5. Խաղի էֆեկտ:
7. Նկարների շրջանակը:
Հսկողություն
Battleակատամարտի ընթացքում առկա բոլոր հսկիչների գտնվելու վայրը կարող է կազմաձևվել Touch Control- ում: Նշում. Որոշներն անջատված են կառավարման ընդհանուր պարամետրերում:
Հենց որ կտտացրեք ընտրված նյութը, կհայտնվի կանաչ տարածք: Դրա մեջ տարրը շարժվում է, և կա սահնակ, որի միջոցով փոփոխվում են տարրերի չափերը: Դուք պետք է կազմաձևեք ինտերֆեյսը, որպեսզի նվագարկումը հնարավորինս հարմարավետ լինի:
«Վերահսկման» դեպքում կազմաձևվում է ադիոկայանի, խցիկի և խաղի այլ պարամետրերի զգայունությունը:
1. On - տեսողությունը անընդհատ հետևելու է գրավված թիրախներին:
2. Ավտոմատ տեսողություն - ազդում է ինքնավստահության պահվածքի վրա:
3. Կոճակի միջոցով - հնարավորություն է տալիս միացնել / անջատել ավտոմատ տեսողությունը արկադային և դիպուկահար ռեժիմների համար մարտերի ժամանակ:
4. Արկադում - ավտոմատ կերպով հետևեք տեսադաշտին արկադային ռեժիմով:
5. Ձախ ձեռքի ռեժիմ `փոխանակում կրակի կոճակը և շարժման ադիոկայանը:
6. Off - տեսողությունը ինքնաբերաբար չի հետևի թիրախին:
7. Անվճար ակնարկ - անջատում / հնարավորություն է տալիս այն տարածքները, որոնք թույլ են տալիս պտտել տեսախցիկը զենքից:
8. Դինամիկ լեռնադահուկ - փոխեք շարժման ախոյուղին:
Մարկերներ
Այստեղ տեղի են ունենում այն \u200b\u200bխաղացողների ցուցիչները, որոնք ցուցադրվում են մարտական \u200b\u200bգործողությունների ընթացքում իրենց մարտական \u200b\u200bմեքենաներից վեր ՝ այլընտրանքային և ստանդարտ ռեժիմների համար:
Անկացած տեսակի համար ռազմական տեխնիկա Ներառված են հետևյալ պարամետրերը. Սարքավորումների տեսակը, պատկերակը, մոդելը, նվագարկչի անունը, մեքենայի ուժը, մակարդակը:
Աշխարհի տանկների խաղի ճիշտ տեղադրումը պարզ է: Նույնիսկ եթե սա առաջին անգամն է, պարզապես նորից կարդացեք: Վստահ եմ, որ ամեն ինչ կստացվի:
Պարամետրերը կատարելուց հետո դուք կզարմանաք, թե ինչպես նոր հնարավորություններ կբացվեն ձեզ համար: Ոչ բավարար արտադրողականություն, բայց արդյո՞ք ամեն ինչ ավարտվեց: Պետք է մտածել նոր վիդեո քարտ ձեռք բերելու մասին:
Պարամետրերի պատուհանում կարող եք փոխել խաղի մեջ տարբեր գործառույթներ, ինչպես ցանկանում եք:
Խաղ
Օգտագործել խաղի պարամետրերըհաղորդագրությունների ամսաթիվի և ժամի ցուցադրումը հնարավոր դարձնելու համար, զրուցում հաղորդագրությունների գրաքննության հնարավորություն տալու համար, միացնել ստացողին փրկելու հնարավորությունը `մարտի ընթացքում ավտոմատ կերպով հաղորդագրություններ ուղարկելու, ինչպես նաև հիշելու խաղի պատուհանների դիրքն ու չափը: Այստեղ կարող եք նաև կարգաբերել հրամանի վահանակներ screenակատամարտի էկրանին, նվազագույն թափանցիկություն, հետադարձ կյանքի հետևանքներ ունենալուց հետո, ակտիվացնել սերվերի տեսողությունը և միացնել / անջատել մարտերի որոշ տեսակներ: Gametrix- ի պարամետրերի համար վահանակը հայտնվում է միայն թրթռոցը միացնելուց հետո:
Խաղի պարամետրերը փոխելու համար.
- Սեղմել Menuաշացանկ → Կարգավորումներ → Խաղ.
- Փոխեք ձեր ուզած ընտրանքները և կտտացրեք Կիրառել.
- Սեղմել լավ և վերադառնալ խաղին:
Զրուց
Միացնել հաղորդագրության գրաքննությունը - թաքցնում է զրուցարանում անպարկեշտ և անպարկեշտ բառերը այլ խաղացողների կողմից ՝ դրանք փոխարինելով աստղանիշներով (*):
Թաքցնել սպամը
Messageույց տալ հաղորդագրության ամսաթիվը -
Messageույց տալ հաղորդագրության ժամանակը -
Ընդունեք հրավերները միայն ընկերներից `
Հիշեք ալիքի պատուհանների դիրքն ու չափը.
Հիշեք այլ պատուհանների դիրքն ու չափը.
Պահել հաղորդագրության ստացողին -
Հրամանների վահանակներ
Priorուցադրել նախնական արվեստը
Պատահական մարտերի տեսակները
Ստանդարտ պայքար -
Counter Fight (IV մակարդակի սարքավորումները հետազոտելուց հետո) -
Sturm (VI մակարդակի սարքավորումներ ուսումնասիրելուց հետո) -
Այլ
Minimap թափանցիկություն -
Միացնել հետագա էֆեկտը հետագա կյանքի ընթացքում -
Միացնել դինամիկ ֆոտոխցիկը -
Գրանցեք մարտեր խաղալու համար -
Օգտագործեք սերվերի տեսողությունը -
Equipmentույց տվեք սարքավորումների ցուցիչները հաշվի վահանակում -
Priorուցադրել նախնական արվեստը
Գրաֆիկական արվեստներ
Դրանք թույլ են տալիս փոխել գրաֆիկայի և հյուսվածքների որակը, սահմանել ամբողջ էկրանով ռեժիմը, ուղղահայաց համաժամացումը և հարթեցումը, անհրաժեշտ էկրանի լուծում և այլ տարբերակներ:
Գրաֆիկական պարամետրերը փոխելու համար.
- Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Գրաֆիկա:
- Ընտրեք ցանկալի մոնիտորը մատչելի ցուցակների ցանկից (եթե միացված են երկու կամ ավելի մոնիտոր):
- Սահմանեք ցանկալի բանաձևը:
- Ընտրեք Ամբողջ էկրանը:
- Կարգավորեք էկրանի պայծառությունը:
- Առավելագույն կատարման համար սահմանեք գրաֆիկայի որակը ցածր կամ միջին:
- Ընտրեք այլ անհրաժեշտ ընտրանքներ:
Ավտոմատ հայտնաբերող գրաֆիկան օգնում է ձեզ ընտրել լավագույն պարամետրերը `համապատասխանելու ձեր ընթացիկ համակարգի կազմաձևերին: Ավտոմատ կարգավորումները կիրառելու համար կտտացրեք Auto Detect- ը, այնուհետև Դիմեք → OK: Գրաֆիկայի պարամետրերը ավտոմատ կերպով կթարմացվեն օպտիմալ:
Պատկերի պայծառությունը կարգավորելու համար.
- Ընտրեք «Ամբողջ էկրան» տարբերակը: Էկրանի պայծառության կարգավորումները փոխելը հասանելի է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմում:
- Տեղափոխեք Գամմա սահնակը `իջեցնելու կամ բարձրացնելու պատկերի պայծառությունը:
- Կտտացրեք Դիմել → OK: Դիմումը կմտնի ամբողջ էկրանով ռեժիմով և կկարգավորի պայծառությունը:
Գույնի կուրության ռեժիմը թույլ է տալիս փոխարինել Կարմիր և նարնջագույն գույները Battle էկրանին: Այլ գույները չեն փոխարինվում:
Ձայնային
Թույլ է տալիս փոխել ընդհանուր ծավալի մակարդակը, երաժշտության ծավալը, ձայնային հաղորդագրությունները, տեխնոլոգիան, էֆեկտը, ինտերֆեյսը (կոճակներ, գործիքների հուշում և այլն), միջավայրը, խոսող նվագարկիչները և խոսափողի զգայունությունը: Նաև այս ներդիրում կարող եք ստուգել և փոխել խաղի մեջ օգտագործված ձայնային կարգավորումները:
Ձայնի կարգավորումները փոխելու համար.
- Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Ձայն:
- Սահիչը տեղափոխեք ցանկալի ծավալի մակարդակ `ցանկալի պարամետրից հակառակ:
- Փոխեք այլ անհրաժեշտ պարամետրերը:
Հսկողություն
Այս ընտրացանկում կարող եք նշանակել ստեղներ, որոնք ձեզ համար հարմար են տարբեր խաղային գործառույթների համար, փոխել մկնիկի զգայունությունը կամ միացնել դրա շրջադարձը, ինչպես նաև կարգաբերել տեսախցիկի դիրքի և մինիմապի պարամետրերը:
Կառավարումը կարգաբերելու համար.
- Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Կառավարեք:
- Փոխեք պահանջվող պարամետրերը: Օգտագործեք ոլորման սանդղակը ՝ ընտրանքների ամբողջական ցանկը դիտելու համար:
- Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:
Անհրաժեշտության դեպքում, կառավարման պարամետրերը կարող են վերականգնվել բնօրինակին: Նախնական պարամետրերը կիրառելու համար կտտացրեք Default կոճակը, ապա կտտացրեք Դիմել → OK: Կառավարման պարամետրերը ավտոմատ կերպով կթարմացվեն բնօրինակին:
Նպատակ
Տեսողության պարամետրերը կօգնեն ձեզ ընտրել ամենահարմար ցուցանիշները ձեր տեսողության, վերբեռնման, կարգավիճակի և տեղեկատվության համար `ինչպես Arcade, և դիպուկահարների կրակոցների ռեժիմներում: Կարող եք նաև ընտրել ձեր ընտրածի կենտրոնի ցուցիչն ու հրացանը:
Ընդհանուր պարամետրերը կազմաձևելու համար.
- Սեղմեք Menuանկը → Պարամետրեր → Տեսողությունը:
- Անցեք «Arcade» կամ «Sniper» ներդիրին ՝ համապատասխան ռեժիմում կարգաբերելու համար:
- Փոխեք պահանջվող պարամետրերը: Indicatorsուցանիշների պայծառությունը կարգավորելու համար սահիկը ցանկալի պարամետրի հակառակ կողմը տեղափոխեք ցանկալի մակարդակի:
- Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:
Մարկեր
Մարկերի պարամետրերը կօգնեն ձեզ ընտրել մարտադաշտում առկա սարքավորումների մասին տեղեկատվության ներկայացման ամենահարմար տիպը: Կարող եք կարգաբերել տեղեկատվության ցուցադրման և այլընտրանքի սովորական ռեժիմը: Theակատամարտի ընթացքում ռեժիմների միջև անցում կատարելու համար օգտագործեք Alt կոճակը:
Erուցանիշի ընտրանքները կարգաբերելու համար.
- Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր er Նշիչ:
- Փոփոխեք դաշնակից, թշնամու և ոչնչացված սարքավորումների համար սովորական կամ այլընտրանքային մարկերային ցուցադրման ռեժիմների անհրաժեշտ պարամետրերը:
- Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:
Նախորդ հոդվածներում մենք խոսեցինք, որի մասին ձեզ թույլ կտան խաղալ ավելի արդյունավետ և նաև համարել, որ թշնամու նկատմամբ նշանակալի գերակայություն եք տալիս, եթե չեք կարդացել, անպայման ստուգեք: Այս հոդվածում նկարագրված մեթոդը խաղի վիրտուոզ կարգաբերման վերջին հեգնանքն է:
Չնայած այն բանին, որ ես ունեմ բարձրորակ մկնիկ և մկնիկի պահոց, որը խաղի մեջ ավելի լավն էր դարձնում վերահսկողությունը, ես նկատեցի, որ երբեմն միկրո սայթաքումը տեղի է ունենում մկնիկի ձախ կոճակի միջոցով կրակելիս: Տեսողության շեղումը պարզ երևում է ճակատամարտի կրկնությունը դիտելիս: Սա հանգեցնում է չթափանցումների, որտեղ ներթափանցումը գրեթե երաշխավորված է, ինչը հաստատվում է շատ փորձառու խաղացողների կողմից: Գիտակցելով խնդրի պատճառները, ես սկսեցի որոնել այն շտկելու ուղիներ:
A4Tech XL-740K մուկԱռաջին բանը, որ մտքովս անցավ, ձախ մկնիկի կոճակի փոխարեն կրակոցի համար ստեղնաշարի վրա ինչ-որ բանալին նշանակելն էր, որը կրակոցի ժամանակ ավտոմատ կերպով պետք է վերացներ մկնիկի ցանկացած միկրո շարժում: Ես որոշեցի օգտագործել Spacebar- ը, քանի որ այն երկար է, հարմար է սեղմել այն ձախ ձեռքի բութ մատով, և ես չեմ օգտագործում այն \u200b\u200bբաքը կրակելու համար բաքը դադարեցնելու համար:
Կրակոցը նշանակվելուց անմիջապես հետո «Տիեզերք», ես նկատեցի, որ ոչ ներթափանցումների և ռիկոշետների քանակը զգալիորեն նվազել է, և հրետակոծիչը նետում է բարակ զենք ու զրահ, ինչպես հին ժամանակներում: Բայց կար մի նյարդայնացնող թերություն ... «Տիեզերքը» հարմար էր օգտագործել հրետանային, հրետանային, ծանր և միջին կրակելու համար: տանկերը մեծ հեռավորության վրա: Բայց շուտով մոտենում էր մարտը փակելուն, որտեղ ռեակցիայի արագությունը շատ ավելի կարևոր է, և կրակոցը կրակոցով շարժվում է ՝ օգտագործելով Space բարը, պարզվեց, որ այդքան էլ հարմար չէ: Մրցակիցների հետ կլոր պարի մեջտեղում նրա աջ ձեռքի ինդեքսի մատը անհամբերությամբ սեղմել է ծանոթ մկնիկի ձախ կոճակը, որը տեղի է ունեցել ինչ-որ կերպ ռեֆլեկտիվ ՝ ենթագիտակցական մակարդակում: Եվ անհապաղ հնարավոր եղավ հասկանալ, թե ինչու է կրակոցը տեղի չի ունենում, և արդյոք ընդհանրապես այն տեղի է ունենում, քանի որ շրջապատում բոլորը կրակոցներ են արձակում և անձնակազմի անդամների կողմից ցնցված ցնցումներով զոհերը նման աղաղակում են: Եվ հիշում եք, որ «Տիեզերք» ստեղնը արդեն կախված է այդ կախոցում ...
Հասկանալի դարձավ, որ նման լուծումը կատարյալ չէ և անմիջապես առաջացավ նոր գաղափար ՝ նույն գործողության երկու բանալիներ վերագրել: Այսինքն, որ կրակոցը տեղի է ունենում ինչպես այն ժամանակ, երբ կտտացնում եք «Տիեզերք», այնպես էլ մկնիկի ձախ կոճակը: Բայց, ինչպես գիտեք, «Աշխարհի տանկ» -ի շարժիչն այդպիսի պայման չի ապահովում, բայց ես կարծում եմ, որ կարևոր չէ, որ ես մտածեցի ՝ ֆրանսիական Olivetti- ի, գերմանական Robotrons- ի և տնային Spectrum- ի կողմից պատրաստված յոգայի հակեր է, որը միշտ լուծում կգտնի: Եվ նա բարձրացավ խաղի ֆայլերը ... Բայց ոչ այստեղ- դա ... ես կարող էի գտնել ինչ-որ տեղ, որտեղ ստեղնաշարի դյուրանցումները նշանակված են և հասկանալու համար գրությունները, ես գրանցվել եմ մի քանի ստեղներ մեկ գործողության համար, բայց վատն է, որ խաղի շարժիչը վերամշակում է գտած համադրություններից միայն առաջինը, բայց պարզապես անտեսում է երկրորդը
Բայց դա մենք դա չարեցինք մատներով, շշնջաց հպարտությունից և ծնվել ենք ԽՍՀՄ – ում: Այս խնդրի այլընտրանքային լուծումներ կան: Ինտերնետում ես գտա բազմաթիվ ծրագրեր ստեղնաշարի և մկնիկի ստեղները վերասահմանելու համար: Բայց որքան ես չէի պայքարում նրանց հետ, ես չկարողացա անհրաժեշտ ֆունկցիոնալությունը ... Կամ գուցե ես այնքան էլ խելացի չեմ, վատ գաղափար է ընկել: Բայց, ինչպես պարզվեց, շատ օգտվողներ փնտրում էին (և դեռ փնտրում են) մեկ գործողության համար երկու բանալին հատկացնելու ունակություն: խաղեր և տարբեր ծրագրեր:
Ընդհանրապես, որոշվեց օգտագործել մարդու ֆիզիկական կարողությունները, նրան բնության կողմից շնորհված և չդիմանալ վերջին մոխրագույն նյութին ... Խաղի ընթացքում, նախքան միջին կամ երկար հեռահարության կրակոցը, լավ խառնված լինելով, ես պարզապես իմ ափի միջոցով մկնիկիս սեղմեցի գորգը, որպեսզի տեսողությունը չփախցնի ամենակարևոր պահը: Այս մեթոդը ուներ մեկ թերություն. Երբեմն մոռանում ես դրա մասին ...
Ականջակալներ A4Tech Bloody G430Եվ հիմա զվարճալի մասը: Վերջերս, միանգամայն պատահական, ես հանդիպեցի մի օգտակար ծառայության, որը նախատեսված էր լուծելու նման խնդիրները: Այն կոչվում է «Key Remapper»: Եվ ահա, ահա, այն իսկապես գործում է, և շատ հեշտ է օգտագործել: Կարող եք ներբեռնել այն "" բաժնում:
Տեղադրվելուց հետո գործարկեք ծրագիրը և կտտացրեք համապատասխան հղմանը ՝ նոր գործողություն ավելացնելու համար:
Մկնիկի հետ սեղմեք վերին դաշտում և սեղմեք Spacebar- ին կամ ցանկացած այլ բանալին, որը ցանկանում եք օգտագործել որպես հավելյալ հարվածի համար:
Այնուհետև ձախից կտտացրեք երկրորդ դաշտը հենց ներքևում, թողեք ամեն ինչ այնպես, ինչպես կա և կտտացրեք «Լավ»: Այն պետք է ստացվի ինչպես ներքևի սքրինշոթում:
Այժմ, երբ ծրագիրը գործարկվում է, կարող եք նկարահանել ինչպես մկնիկի ձախ կոճակով, այնպես էլ Spacebar- ով:
Վիդեո քարտ MSI GTX 1050 TiՆույն կերպ, ստեղնաշարի և մկնիկի վրա կարող եք վերանշանակել ցանկացած ստեղնաշար և դրանց համակցությունները: Օրինակ, այլ խաղերում կարող եք ստեղնաշարի բարդ համադրություն նշանակել ընդամենը մեկ կոճակի վրա: Յուրաքանչյուր խաղի համար կարող եք կատարել ձեր սեփական պրոֆիլը (հիմնական պարամետրերը) և ըստ անհրաժեշտության միացնել այն:
Առանց լրացուցիչ պարամետրերի, դուք պետք է գործադրեք ծրագիրը անմիջապես խաղ մտնելուց առաջ և փակեք այն, երբ դուրս կգաք, քանի որ ստեղների վերանշանակումը տեղի կունենա Windows- ում և բոլոր ծրագրերում:
Այնուամենայնիվ, ծրագրի հնարավորությունները շատ ավելի լայն են, և եթե ամեն ինչ ճիշտ տեղադրված է, ապա ստեղների վերանշանակումը կաշխատի միայն այնտեղ, երբ ձեզ հարկավոր է (միայն խաղի մեջ):
Ծրագիրը հնարավոր է դադարեցնել, ինչը ժամանակավորապես անջատում է բանալիների վերանշանակումը:
Սա հարմար է, եթե դուք, ինչպես և ես, արձագանքեք կռիվների միջև օգտագործողի մեկնաբանություններին, և առանց տիեզերքի բառերը բառերը տգեղ են թվում: Ուղղակի պատերազմ վերադառնալուց առաջ մի մոռացեք չմեկնարկել դադարների տուփը:
Բայց կա նույնիսկ ավելի առաջադեմ և հարմար միջոց, որից առավել բարդ օգտվողները չեն դիմադրի: Կարող եք կազմաձևել ծրագիրը, որպեսզի ստեղնաշարի դյուրանցումները վերանշանակեն միայն հատուկ ծրագրերում (խաղեր կամ ծրագրեր): Դա անելու համար ավելացրեք բացառություններ:
Բացառության համար նշեք իմաստալից անուն և կտտացրեք Ավելացնել:
Խաղի թղթապանակում գտեք «WorldOfTanks.exe» ֆայլը, ընտրեք այն մկնիկի միջոցով և կտտացրեք «Բացել»:
Համոզվեք, որ խաղի հիմնական գործադիր ֆայլը ճիշտ է ավելացվել և կտտացրեք «Լավ»:
Այժմ ստեղների վերանշանակումը միայն կաշխատի խաղի մեջ: Եվ եթե յուրաքանչյուր խաղի համար ստեղծեք պրոֆիլ և այն նույն ձևով կցեք հիմնական գործադիր ֆայլին, ապա հիշելու եք այս ծրագրի գոյությունը միայն այն ժամանակ, երբ խաղերում աննկարագրելի հաճույք եք ստանում, կարող եք մոռանալ ձեռքով մեկնարկի, փակման և դադարների մասին:
Այսպիսով, ստեղների վերանշանակումը ինքնաբերաբար ներառվելու է անհրաժեշտ խաղերի և ծրագրերի մեջ:
A-Data Ultimate SU650 120 GB կոշտ սկավառակԿոմունալը ունի նաև այլ առաջադեմ պարամետրեր, որոնք թույլ են տալիս սահմանել եզակի ստեղնային պահվածք. Պահել, գործարկել, երբ ազատ է արձակվել, հետաձգել կտտանքների միջև, ամբողջովին անջատել (օրինակ ՝ Windows ստեղնը, որը պատահականորեն սեղմելիս ՝ նվազագույնի է հասցնում խաղը և անցնում աշխատասեղանին):
Բայց դա բոլորը չէ: Օգտագործելով «Key Remapper» ծրագիրը ՝ ցանկացած ստեղնաշար կարող եք վերածել խաղային ստեղնաշարի: Օրինակ, ստեղնաշարի դյուրանցումները նշանակեք F1-F12 կոճակներին, ինչը համարժեք է խաղային ստեղնաշարերի ծրագրավորվող ստեղներին:
Ընդհանրապես, ինձ զարմացրեց այս ծրագրի ֆունկցիոնալությունը, և ես դրա հեղինակին համարում եմ ճանաչված (իմ կողմից) հանճարեղ: Օգտագործեք ձեր առողջությունը, նշանակեք մի քանի բանալիներ մեկ գործողությունների համար և նկարեք ավելի ճշգրիտ:
Հղումներ
Ստորև կարող եք ներբեռնել ծրագիրը բանալիների վերանշանակման համար: