Կառավարեք տանկերի տանկը աշխարհի սկսնակների համար: Վերահսկիչ պարամետրերը տանկի աշխարհում

  5 տարի 4 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ 13


Բարի օր, սիրելի տանկիստներ: Այսօր ես նկարագրելու եմ տանկի հիմնական վերահսկողությունները խաղի տանկերի աշխարհում: Հոդվածը օգտակար կլինի նոր տանկիստներին ընթերցելու համար, որպես մարտական \u200b\u200bմեքենայի համար հրահանգների ձեռնարկ:

Բավականին պարզ և ինտուիտիվ, հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր մեկից ավելի անգամ համակարգչային խաղեր են խաղացել: Խաղի հիմնական ստեղները թվարկելու եմ ստանդարտ կառավարման պարամետրերով:

Տանկային շարժում.

- W, S, A, D  օգտագործվում էր բաքի կեղևը տեղափոխելու համար (առաջ, դեպի ետ, կեռը շրջեք դեպի ձախ, համապատասխանաբար շրջեք կեռը աջից);

Կրկնակի ստեղնաշարի սեղմում Ռ  լրիվ առաջ - հնարավորություն է տալիս բաքի ավտոմատ շարժումը առաջ շարժվող ուղղությամբ, մինչդեռ կոճակը պահելը պարտադիր չէ Վբայց կոճակները Եւ  և Դ  Դուք կարող եք տաքսի; կոճակի մամուլ Ս  դադարեցնում է բաքը;

Կրկնակի սեղմեք Ֆ  ամբողջական ետ - կոճակի գործողությունը նման է Ռ, ներառում է միայն բաքի ավտոմատ շարժումը հետևից.

- Ռ / զ  նավարկության կառավարում (առաջ, հետընթաց շարժվելիս);

- Տիեզերք  կրակոցի համար մեքենա վարելիս բաքի կանգառը պահելը, կոճակը թողարկելուց հետո տանկը շարունակում է շարժվել;

X  ձեռքի արգելակը օգտագործվում է տանկի ոչնչացողների և ինքնագնաց զենքերի վրա խաղալիս `մարմինը ամրացնելու համար; անջատում է մարմնի ռոտացիան, երբ տեսողությունը հասնում է հորիզոնական անկյան: Նորից սեղմեք ՝ անջատելու համար կամ սկսեք մեքենա վարել:

Տեսախցիկ

- Մկնիկի շարժում / ստեղնաշարի նետեր  տեսադաշտի, աշտարակի շարժում, նպատակակետին ուղղված;

- Մկնիկի շարժումմկնիկի աջ կոճակը պահելիս դիտեք առանց աշտարակի շրջադարձի, տեսողության շարժում;

- Մկնիկի ոլորման անիվ, ստեղներ PgUp, PgDn  մեծացնել տեսախցիկի / տեսադաշտի մեծացումը / դուրսը, անցնել դիպուկահարների / արկադային ռեժիմին.

- Ctrl  + կտտացրեք աջ սեղմումով  ինքնագնաց հրացանների համար `արվեստի տեսարժան վայրի ընդգրկում` ընտրված մինիմապի հրապարակ:

- Ալթ  պահոցը ակտիվացնում է տանկային սրբապատկերների այլընտրանքային ցուցադրման ռեժիմը:

Կրակ

- Սեղմել ձախ կտտոց  կրակոց;

Լաց մկնիկի աջ կոճակը  նպատակի համար ՝ ինքնազեկցման ներգրավվածություն, ընտրված թիրախի ավտոմատ հետևում.

Լաց մկնիկի աջ կոճակ, E  նպատակային ավտոմատ նպատակից դուրս;

- Հերթափոխ  տեսողության դիպուկահար / արկադային ռեժիմի ձեռքով ակտիվացում;

- Գ  վերաբեռնման բանալին;

Բանալիներ 1, 2, 3   Ստեղնաշարի վրա ընտրվում է օգտագործվող հրմշտոցի տեսակը, կոճակի մեկ սեղմումը ընտրում է հաջորդ կրակոցը, երկակի բեռնիչը անմիջապես սկսում է հրետանային տեսակը փոխարինել ընտրվածով:

Բանալիներ 4, 5, 6 սպառվող սարքավորումների օգտագործումը `կախված տեղադրման անցքից; սեղմելուց հետո անհրաժեշտ է ընտրել նորոգվող մոդուլը կամ անձնակազմի անդամին բուժել

Մարտական \u200b\u200bզրույց.

- Մտնեք  մարտական \u200b\u200bզրույցի ընդգրկում, հաղորդագրության խմբագրի տողի բացում, գրառում գրելուց հետո հաղորդագրություն ուղարկելը.

- Ներդիր  հաղորդագրությունների ստացողների (սեփական թիմի, թշնամու թիմի, իր դասակի / ընկերության հաղորդագրության) փոխանակում; Լռելյայն, հաղորդագրությունները ուղարկվում են ձեր թիմին:

- Էսք  երբ բաց մարտական \u200b\u200bզրույց կամ կտտացրեք ձախ կտտոց  զրուցի պատուհանից դուրս, դուրս եկեք մարտական \u200b\u200bզրույցի հաղորդագրության խմբագրից;

Մարտական \u200b\u200bինտերֆեյս.

- Սեղմել ձախ կտտոց  Կոճակը պահելիս մինիմափի վրա Ctrl  ցուցում `մինիմալում գտնվող հրապարակի թիմին.

Կոճակները +   և -   - համապատասխանաբար, նվազագույնի չափի բարձրացում և նվազում.

- Մ  ցույց տալ / թաքցնել minimap;

- Ctrl  ցուցիչի ընդգրկում;

- Ctrl + Tab  հրամանների ցուցակների տեսքը փոխելը (ականջները);

- Վ  - ցույց տալ / թաքցնել ամբողջ մարտական \u200b\u200bմիջերեսը մարտում;

- Զ  բացելուց հետո պատվերների ընդհանուր ընտրացանկը անհրաժեշտ է մկնիկի ցուցիչով ընտրել պատվերը և հաստատել այն `սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը  ուղարկել թիմին;

Զ  դաշնակից / հակառակորդի վրա թռնելիս `պատվերի ցանկի բացումը` այս նվագարկչի համար կիրառվող ցուցակի հետ: Պահանջում է նաև մկնիկի ցուցիչով պատվերի ընտրություն և սեղմման միջոցով ուղարկման հաստատում մկնիկի ձախ կոճակը.

Hotkeys:

- կոճակ Տ  Հակառակորդի վրա նետվելիս թիմին ուղղված հաղորդագրությունը Աջակցեք կրակին ** ՝ ինքնագնաց հրացաններով Atakuy- ի համար, որտեղ ** հակառակորդի թիմի խաղացողի մականունն է.

- F3  հաղորդագրություն թիմին Պաշտպանեք բազան:

- F5  հաղորդագրություն թիմին rightիշտ է: - օգտագործվում է որպես կարգի հաստատում կամ մարտական \u200b\u200bառաքելության կատարման հաստատում, ինչպես նաև մարտական \u200b\u200bճիչ `մարտում թիմի հաղթանակից հետո ☺

- F6  - հաղորդագրություն թիմին Ոչ մի կերպ: - մարտական \u200b\u200bառաքելություն կատարելուց հրաժարվելը կամ կարգադրությանը չհամաձայնելը.

- F7  - հաղորդագրություն թիմին `օգնության կարիք:

- F8  - հաղորդագրություն այն թիմին, որը ես վերալիցքավորում եմ դեռ (որտեղ է մնացել այն վայրկյանների քանակը, մինչև վերաբեռնումը կավարտվի), կամ ես պատրաստ եմ նկարահանել, եթե հրթիռը / փամփուշտն արդեն բեռնված է:

- Էսք  խաղի հիմնական ընտրացանկը բացելը: Ուշադրություն: Մի թողեք մարտը մինչև դրա ավարտը, եթե ձեր տանկը չի քանդվել, և դուք ի վիճակի եք որևէ գործողություն կատարել ի վնաս թշնամու: Կանխատեսված

Ինչպե՞ս վարել տանկ աշխարհում տանկ: Անփորձ ձեռքերով, ռազմաճակատի ցանկացած տանկ դառնում է հեշտ թիրախ: Որպեսզի ձեր մեքենան ցույց տա առավելագույնը մարտում, դուք պետք է ուսումնասիրեք դրա բոլոր հատկությունները և պարամետրերը: Tankանկացած տանկ ունի իր մինուսները և իր պլյուսները. Հարկավոր է օգտագործել պլյուսներն ու նվազագույնի հասցնել մինուսները:

Նյութը շարունակում է մի շարք գրառումներ սկսնակների համար, թե ինչպես խաղալ World of Tanks- ը: Այս նյութը լրացնում է գրառումները. Ինչպե՞ս դառնալ փորձառու տանկիստ: և տանկ սկսնակների համար:

Աշխարհի տանկի տանկի հիմնական պարամետրերը

Արագություն. Machinesանկացած մեքենաների համար այս պարամետրը շատ կարևոր է (ինքնագնաց զենքի համար, այնուամենայնիվ, ավելի փոքր չափով): Թեթև տանկերը խիստ կախված են այս պարամետրից, իրականում դրանք նույնքան ուժեղ են, որքան արագ: Արագության շնորհիվ լույսի տանկերը շտապում են քարտեզի ամբողջ տարածքում, թշնամու ուշադրության կենտրոնում գտնվող սարքավորումները, պտտվելով միայնակ ծանր տանկեր կամ դանդաղ հակատանկային հրթիռներ, փոխում են եզրերը և հայտնվում են դաշնակիցների ճիշտ վայրերում: Այլ մեքենաները ավելի քիչ կախված են արագությունից, բայց, այնուամենայնիվ, դա նույնպես կարևոր է: Ի վերջո, արագության պատճառով կարող եք ավելի արագ խոչընդոտել շուրջը, փոխել թևը, անցնել օդանավում կամ թշնամու տանկի հետևի մասում, հենվելով հետևի կափարիչից մի կրակոցի և արագ զանգահարել: Հաճախ իրավիճակը ստիպում է ձեզ արագ վերադառնալ բազա ՝ գրավումը վայր դնելու կամ դաշնակիցին օգնելու համար:

Զենք ու զրահ:  Բնութագրական ծանր տանկեր, որոշ ԱՏ և միջին տանկ: Զրահը կարող է լինել շրջանաձև, ուժեղ միայն տանկի գանգի ճակատին կամ պաշտպանել, բացի ճակատից, նաև կեռի կողմերը: Ի՞նչ է նա տալիս տանկին: Առջևի ուժեղ զրահով դուք չեք կարող վախենալ թշնամու հարձակումներից մեքենայի ճակատից, պայմանով, որ դուք թաքցնեիք տանկի խոցելի մասերը և շարժվելիս դժվարացնում եք թշնամու նպատակները: Եթե \u200b\u200bճակատային զրահը այնքան էլ հզոր չէ, կամ թշնամին արդեն մոտ է, ապա օգտագործեք կողային զրահը և «բաքեք» կողմը: Այս դեպքում տանկի ճակատը թաքնված է խոչընդոտի ետեւում, իսկ կողմերը ցուցադրվում են շատ փոքր անկյան տակ `հրթիռի մուտքի համար: Օդանավում խփվելիս, կեղևը փչացնում է կամ չի ներթափանցում զրահ: Մխոցների մուտքի մեծ անկյունով, զրահի հաստությունը զգալիորեն աճում է: Որոշ տանկերում զրահի ուժը միայն աշտարակի ճակատն է: Այս դեպքում գործը թաքնված է խոչընդոտի ետևում և միայն կրակոց է արձակում ձգվող աշտարակի հետ: Որքան ավելի շատ զրահ - դանդաղ է մեքենան:

Տանկի ամենակարևոր պարամետրերն են զենք ու զրահը, կրակի արագությունը, մեքենայի չափերը, տեղեկատվության ժամանակը և հրացանի ճշգրտությունը: Դրանք կօգնեն ձեզ ճիշտ բաք ընտրել հաջորդ ներբեռնման համար:

Կրակ հրացանների մակարդակը: Այս պարամետրը ազդում է այն վնասի չափի վրա, որը դուք հասցնում եք հակառակորդի բաքին: Այն արդյունավետ է, երբ թշնամիները քիչ են, և նրանք երկարատև համառություն ունեն: Հակառակորդի կրակոցից հետո նրա տանկը որոշ ժամանակ վերածվում է «խոցելի երկաթի», իսկ եթե նա չի ծածկվում, ապա ընդհանրապես `անվնաս թիրախի մեջ: Դրա վրա կարող եք անպատժելիությամբ մի քանի կրակոցներ առաջացնել: Բացի այդ, կրակի արագությունը օգտակար է, եթե բաց տարածքում կա երկու կողմից մի քանի տանկերի մենամարտ: Կարող եք շատ ու տարբեր թիրախներ կրակել ՝ վնաս պատճառելով թշնամուն, մինչդեռ նրանք գուցե և ձեզ ուշադրություն չեն դարձնում:

Մեկ կրակոցի վնասի չափ:  Այս պարամետրը կապված է կրակի արագության հետ: Որպես կանոն, ավելի քիչ վնասներ - ավելի հաճախ տանկը կրակում է: Բացառություն են կազմում թմբուկի տանկերը: Նման իրավիճակ կա, երբ ավելի լավ է մեկ անգամ հսկայական վնաս պատճառել, քանի որ թշնամին չի կանգնի և սպասում է հաջորդ կրակոցին: Այսպիսով, դուք կարող եք կատարելապես պատժել նրա վերահսկողությունը հսկայական վնասի տեսքով:

Տանկի չափը:  Ավելի մեծ տեսք ունեցող տանկ ունեցող տանկն ավելի մեծ տեսանելիություն ունի, ինչը նշանակում է, որ դիմակավորող պարամետրը և քողարկման ցանցն ավելի վատ են: Քողարկման, քողարկման, քողարկման ցանց, քողարկման պարգևավճարներ PT, LT և ST - այս ամենը մեծացնում է տանկի գաղտագողությունը որպես ընթացիկ տոկոսի (գաղտագողի կամ անտեսանելիության - աղյուսակային արժեք, յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր սեփական): Որքան մեծ է բաքը, այնքան ավելի ծանր է, ինչը նշանակում է, որ ավելի դանդաղ է:

«Աշխարհի տանկ» բաքի հիմնական պարամետրերն են զենք ու զրահը, կրակի արագությունը, մեքենայի չափերը, տեղեկատվության ժամանակը և հրացանի ճշգրտությունը

Ժամանակ և ճշգրտություն հրացաններ:  Դա կարևոր է հրետանու համար կամ շարժման ժամանակ կամ առանց կրակելիս: Եթե \u200b\u200bթիրախը վայրկյանում անհետացավ ապաստանի հետևում, ապա կարող եք հասցնել դրան: Կամ փորձեք երկար հեռավորության վրա ընկնել տանկի թույլ տեղում: Լավ ճշգրիտ հրացաններով դուք կարող եք դա անել գրեթե յուրաքանչյուր կրակոցի միջոցով:

Սրանք բաքի հիմնական պարամետրերն են:

Տանկերի մեքենայի այլ պարամետրեր

Իհարկե, խաղի մեջ կան նաև այլ պարամետրեր, ինչպիսիք են, օրինակ, հորիզոնական և ուղղահայաց նպատակային անկյունները, հրացանի կայունացումը, կեղտաջրերի և պտուտահաստոցների շրջադարձման արագությունը, փափուկ և միջին հողի թեքությունը, տեսանելիությունը, կեղծ կողմերը և այլն, որոնք կարող են օգտակար չլինեն ձեզ համար, կամ օգտագործվել են հազվադեպ: Այնուամենայնիվ, մի շարք դեպքերում դրանք նույնպես կարևոր են. Կան իրավիճակներ, երբ նրանք փրկում են ճակատամարտը: Օրինակ ՝ լավ ակնարկը թույլ է տալիս թշնամուն տեսնել առանց ինքներդ ձեզ ցույց տալու: Ուղղահայաց նպատակադրման մեծ անկյուն `կրակել վերևից ներքև, առանց« վառելու »մարմինը: Հորիզոնական նպատակային անկյուններ. Թշնամուն նպատակ դնել ՝ առանց զենքի ցրումը մեծացնելու:

Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր պարունակում է կարևոր, և ոչ շատ պարամետրեր: Դուք պետք է իմանաք դրանց մասին և օգտագործեք մարտում: Պետք է անմիջապես պատկերացնել, թե ինչ կարելի է անել այս ճակատամարտում, կամ այս եզրին, և ինչը չի կարող: Եթե \u200b\u200bդուք խաղում եք բաք ՝ իր ուժեղ և թույլ կողմերի առումով, ապա կարող եք այն օգտագործել առավելագույն ՝ բարձրացնելով մարտունակությունը: Սա ձեզ թույլ է տալիս հաղթել ծայրահեղ պարտվող իրավիճակներում, երբ թվում է, որ հաղթելու այլ շանսեր չկան:

Փորձառու խաղացողները պետք է իմանան ոչ միայն իրենց տանկի, այլև թշնամու սարքավորումների ուժեղ և թույլ կողմերը:

Մի արեք այլ մարդկանց սխալները

Վերջում ՝ մի քանի խորհուրդ, թե ինչ սխալներ չպետք է անեք.

  1. Ուշադրություն մի դարձրեք մարտում տիրող իրավիճակին, մի դիտեք մարտի ընթացքում մինիմալը: Սա հանգեցնում է մեքենայի արագ միավորմանը:
  2. Թողեք ծածկել ամբողջ մարմնով ՝ կրակելու թշնամու վրա: Բավական է տեսնել թշնամու տանկը կամ դրա թույլ կետը `ներխուժելու համար:
  3. Մի հիշեք, թե ինչպես և որտե՞ղ ճեղքել որոշակի տանկ: Յուրաքանչյուր տանկ ունի զրահաբաճկոնում իր խոցելի խոցերը. Դրանց մեջ պետք է նպատակ դնել, որպեսզի առավելագույն վնաս պատճառեք:
  4. Մոռացեք կամ ուշադրություն չդարձրեք հրետանին: Սա հանգեցնում է նրան, որ տանկը սպանվում է առաջին կրակոցից:
  5. Սխալ է թշնամու գնդակոծումը առաջնահերթություն տալու համար: Գրեթե միշտ պետք է հոգ տանել ձեր մեքենայի մասին և ոչ թե դուրս գալ ապաստարանի հետևից, որպեսզի մեկ կրակոց պատրաստեք, այլ վերադառնաք երկու կամ ավելին:
  6. Թշնամու տանկի հետ մենամարտելիս մի՛ թաքնվեք կրակոցների միջև, մի՛ շարժեք մարմինը ՝ միջամտելով նպատակին, բայց կանգ առեք:
  7. Թողեք կացարանը տախտակի վրա, ոչ թե ռոմբուս կամ ճակատ: Սա հանգեցրեց ներթափանցումների և հետքերի վնասմանը:

Հուսով ենք, որ այս խորհուրդները կօգնեն ձեզ տիրապետել հրաշալի առցանց տանկային արկադային խաղ World of Tanks- ի խաղին: Եվ հիշեք, որ մարտական \u200b\u200bկամ համազգեստի լավագույն տանկերը ձերն են: Միայն անհրաժեշտ է դրանք ճիշտ օգտագործել:

9.0 տարբերակում խաղի մեջ ներկայացվում են նոր գրաֆիկական էֆեկտներ, որոնք նախագծված են տանկային մարտերը ավելի գեղեցիկ և դիտարժան դարձնելու համար:

Այնուամենայնիվ, հարկ է հասկանալ, որ այդ նորամուծությունները կազդի խաղի կատարման վրա: Այդ պատճառով, երբ առաջին անգամ խաղը սկսում եք թարմացումը 9.0-ը տեղադրելուց հետո, յուրաքանչյուր հաշվի վրա գրաֆիկական պարամետրերը ինքնաբերաբար որոշվելու են:

Շատ դեպքերում դա բավարար է հարմարավետ խաղի համար, բայց,

  1. Ընտրելով գրաֆիկայի որակի համար առաջարկվող երկու տարբերակներից `դուք կանխորոշում եք ընտրությունը այս ներդիրի մնացած կատեգորիաներում:
  2. Հյուսվածքների որակը կախված չէ քարտի կատարումից, բայց պահանջկոտ է վիդեո հիշողության մեջ:
  3. Այս պարամետրով խաղի կատարումը կախված է վիդեո քարտի ուժից:
  4. Ստվերների որակը մեծապես կախված է համակարգի ընդհանուր կատարումից ՝ ազդելով և՛ վիդեո քարտի, և՛ կենտրոնական պրոցեսորի վրա:
  5. Առաջարկվում է անջատել այս տարբերակը, երբ կատարումը ընկնում է դիպուկահարների ռեժիմում:
  1. Այստեղ դուք կարող եք կարգաբերել ծխի, փոշու, կայծի, բոցերի, պայթյունների և այլնի ցուցադրումը և այլն: Այս բոլոր առարկաները կախված են ոչ այնքան տեսախցիկից, որքան կենտրոնական պրոցեսորի վրա:
  1. Լրացուցիչ տեսակի գրաֆիկական էֆեկտներ ՝ օդի զտում, ծաղկում էֆեկտ և այլն, դա խստորեն կախված է վիդեո քարտի աշխատանքից և չափավոր չափով ՝ վիդեո հիշողության քանակից:

Շատ օգտագործողների համար 20-րդ կետը «Արդյունքների դինամիկ փոփոխություն» օգտակար կլինի. Էֆեկտների ավտոմատ պարզեցում, երբ համակարգի աշխատանքը նվազում է:

Ընտրանքի միացումը հնարավորություն կտա խաղը հարմարվել ձեր համակարգչի արագությանը:

Եթե \u200b\u200bթարմացումը տեղադրելուց հետո դուք բախվում եք կատարողականի անկմանը, խորհուրդ ենք տալիս մի քանի րոպե տևել հաճախորդին ձեռքով կարգաբերելու համար:

Թարմացվել է.  սկսած 04/15/2014 թվականից - թարմացվել է հոդվածը, խաղի տարբերակը 0.9.0

1. Ընտրեք գրաֆիկայի որակը բացվող ընտրացանկում առաջարկվածներից կամ օգտագործեք «Առաջարկվող» կոճակը. Համակարգը ավտոմատ կերպով ընտրելու է խաղի համար ամենահարմար գրաֆիկական որակը `հիմնվելով ձեր համակարգչի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակի» պարամետրերը ազդում են «Ընդլայնված» էջանիշի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակը» դաշտում ընտրեք արժեք, եթե չեք ցանկանում կարգավորել «Ընդլայնված» էջանիշի յուրաքանչյուր պարամետր:

2. Բանաձևի 3D մատուցում: Պարամետրի արժեքի նվազումը կարող է բարելավել խաղի կատարումը թույլ գրաֆիկական քարտ ունեցող համակարգիչների վրա:

3. Ընտրելով խաղի պատուհանի չափը: Եթե \u200b\u200b«Ամբողջ էկրանով ռեժիմը» \u200b\u200bմիացված է, դաշտի անվանումը փոխվում է «Էկրանի լուծում»: Ամբողջ էկրանով ռեժիմում սահմանված լուծման միջև անհամապատասխանությունը կարող է խեղաթյուրել պատկերը: Պարամետրի ավելացումը մեծացնում է վիդեո քարտի վրա բեռը և կարող է նվազեցնել խաղի արագությունը: Դուք կարող եք նվազեցնել բեռը վիդեո քարտի վրա `կարգավորելով 3D մատուցման բանաձևը:

4. Ամբողջ էկրանով ռեժիմը միացնելը խաղը ընդլայնում է ձեր համակարգչի ամբողջ մոնիտորի վրա:

5. Շրջանակի արագությունը սահմանափակեք վայրկյանում 60 շրջանակի սահմաններում: Այն օգտագործվում է էկրանի ներքևի մասում պատկերի թրթռման կամ պատկառելիքի դեպքում ՝ վերևի մասում:

6. Երբ միացնում եք այս կարգավորումը, օբյեկտների եզրերն ու եզրերը դառնում են ավելի հարթ:

7. Տեսանկյունի տեսանկյուն: Մարդու համար սովորական դիտման անկյունը կազմում է մոտ 95 °: Որքան փոքր է անկյունը, այնքան մոտենում են առարկաները, բայց ծայրամասային տեսակետը կրճատվում է: Չի ազդում խաղի կատարման վրա:

8. Գույնի ընկալում ունեցող մարդկանց համար գունային պալիտրա հարմարվելու մեխանիզմը:

9. Monitor թարմացման մակարդակը: Մոնիտորի կամ դրա վարորդի պարամետրերում դուք կարող եք տեսնել մոնիտորի թարմացման արագությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ցուցադրված արժեքները կախված են մոնիտորի ներկայիս լուծումից: Տեղադրեք մոնիտորի վարորդներին `աջակցվող արժեքները ցուցադրելու համար:

10. Ստեղծված ասպեկտի հարաբերակցության անհամապատասխանությունը մոնիտորի ընթացիկ մասի հարաբերակցության հետ կարող է հանգեցնել պատկերը հորիզոնական ձգվելուն կամ սեղմելուն: Պարամետրը թույլ է տալիս հավասարեցնել մոնիտորների համամասնությունները ոչ քառակուսի պիքսելներով:

11. Այստեղ խաղի համար կարող եք ընտրել մոնիտոր, եթե մի քանիսը միացված են ձեր համակարգչին:

12. Փոխեք պատկերի պայծառությունը: Այն աշխատում է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմով: Պատուհանված ռեժիմով օգտագործվում են գործող գործող համակարգի պարամետրերը:

13. Գունավոր ֆիլտրը թույլ է տալիս ընտրել խաղի տեսողական ձևավորում առաջարկվող տարբերակներից:

14. Սահիկի տեղափոխումը փոխում է ընտրված գունային ֆիլտրի տեսանելիությունը ինտերֆեյսում: Վերևում նկարը ցույց է տալիս փոփոխությունները:

Եթե \u200b\u200bձեզ հարկավոր են ավելի լավ գրաֆիկական պարամետրեր, անցեք Ընդլայնված ներդիր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ստորև բերված պարամետրերից շատերը հասանելի են միայն «Բարելավված գրաֆիկայի» մատուցման համար:

Որոշ պարամետրեր և դրանց իմաստները մատչելի չեն ստանդարտ գրաֆիկայի համար:

Ուշադրություն.Պարամետրերը, որոնք էականորեն ազդում են խաղի կատարման / կատարման վրա, տեղադրվում են առանձին բլոկում `« Էականորեն ազդում է կատարման վրա »: Պատկերում դրանք նշվում են 3-7 և 12–16 համարներով:

Այս պարամետրերը իջեցնելը կամ անջատելը կարող է էապես բարելավել խաղի արդյունավետությունը:


Կարևոր է ուշադրություն դարձնել որոշ կետերի.

Ուշադրություն.8–19, 21 պարագրաֆները փոքր-ինչ ազդում են խաղի արագության վրա, ինչը նշանակում է, որ արժեքներ սահմանելիս պետք է առաջնորդվեք ձեր սեփական ցանկությամբ ՝ յուրաքանչյուր տարրի (ջրի, ծառերի, լանդշաֆտի և այլնի) որակի համար:

World of Tanks- ը ներկայացնում է նոր գրաֆիկական էֆեկտներ, որոնք նախատեսված են տանկային մարտերն էլ ավելի դիտարժան դարձնելու համար: Այնուամենայնիվ, կարևոր է հասկանալ, որ այդ նորամուծությունները կազդի արտադրողականության վրա: Այդ իսկ պատճառով, երբ առաջին անգամ խաղը սկսում եք թարմացումը 9.0-ը տեղադրելուց հետո, նվագարկիչին կառաջարկվի լքել ներկայիս գրաֆիկական պարամետրերը կամ սկսել ինքնաբացահայտումը:

Եթե \u200b\u200bթարմացումը տեղադրելուց հետո դուք բախվում եք կատարողականի անկմանը, խորհուրդ ենք տալիս մի քանի րոպե տևել հաճախորդին ձեռքով կարգաբերելու համար:

  1. Ընտրեք գրաֆիկայի որակը բացվող ընտրացանկում առաջարկվածներից կամ օգտագործեք «Առաջարկվող» կոճակը. Համակարգը ավտոմատ կերպով ընտրելու է խաղի համար ամենահարմար գրաֆիկական որակը `հիմնվելով ձեր համակարգչի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակի» պարամետրերը ազդում են «Ընդլայնված» էջանիշի պարամետրերի վրա: «Գրաֆիկայի որակը» դաշտում ընտրեք արժեք, եթե չեք ցանկանում կարգավորել «Ընդլայնված» էջանիշի յուրաքանչյուր պարամետր:
  2. Բանաձևի 3D մատուցում: Պարամետրի արժեքի նվազումը կարող է բարելավել խաղի կատարումը թույլ գրաֆիկական քարտ ունեցող համակարգիչների վրա:
  3. Խաղի պատուհանի չափը ընտրելը: Եթե \u200b\u200b«Ամբողջ էկրանով ռեժիմը» \u200b\u200bմիացված է, դաշտի անվանումը փոխվում է «Էկրանի լուծում»: Ամբողջ էկրանով ռեժիմում սահմանված լուծման միջև անհամապատասխանությունը կարող է խեղաթյուրել պատկերը: Պարամետրի ավելացումը մեծացնում է վիդեո քարտի վրա բեռը և կարող է նվազեցնել խաղի արագությունը: Դուք կարող եք նվազեցնել բեռը վիդեո քարտի վրա `կարգավորելով 3D մատուցման բանաձևը:
  4. Ամբողջ էկրանով ռեժիմը միացնելը խաղը ընդլայնում է ձեր համակարգչի ամբողջ մոնիտորի վրա:
  5. Շրջանակի փոխարժեքը սահմանափակվում է վայրկյանում 60 շրջանակով: Այն օգտագործվում է էկրանի ներքևի մասում պատկերի թրթռման կամ պատկառելիքի դեպքում ՝ վերևի մասում:
  6. Միացնելով այս կարգավորումը, օբյեկտների եզրերն ու եզրերը դառնում են ավելի հարթ:
  7. Տեսողության անկյուն: Մարդու համար սովորական դիտման անկյունը կազմում է մոտ 95 °: Որքան փոքր է անկյունը, այնքան մոտենում են առարկաները, բայց ծայրամասային տեսակետը կրճատվում է: Չի ազդում խաղի կատարման վրա:
  8. Գույների պալիտրա հարմարեցման մեխանիզմը գույնի ընկալմամբ մարդկանց համար:
  9. Վերանայեք թարմացման մակարդակը: Մոնիտորի կամ դրա վարորդի պարամետրերում դուք կարող եք տեսնել մոնիտորի թարմացման արագությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ցուցադրված արժեքները կախված են մոնիտորի ներկայիս լուծումից: Տեղադրեք մոնիտորի վարորդներին `աջակցվող արժեքները ցուցադրելու համար
  10. Սահմանված տեսանկյունից ստանդարտ անհամապատասխանությունը մոնիտորի ընթացիկ մասի հարաբերակցության հետ կարող է հանգեցնել պատկերը հորիզոնական ձգվելուն կամ սեղմելուն: Պարամետրը թույլ է տալիս հավասարեցնել մոնիտորների համամասնությունները ոչ քառակուսի պիքսելներով:
  11. Այստեղ դուք կարող եք ընտրել մոնիտոր խաղի համար, եթե մի քանիսը միացված են ձեր համակարգչին:
  12. Փոխեք պատկերի պայծառությունը: Այն աշխատում է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմով: Պատուհանված ռեժիմով օգտագործվում են գործող գործող համակարգի պարամետրերը:
  13. Գունավոր ֆիլտրը թույլ է տալիս ընտրել խաղի տեսողական դիզայնը առաջարկվող տարբերակներից:
  14. Սահիկի տեղափոխումը փոխում է ընտրված գունավոր ֆիլտրի տեսանելիությունը ինտերֆեյսում: Վերևում նկարը ցույց է տալիս փոփոխությունները:

Եթե \u200b\u200bձեզ հարկավոր են ավելի լավ գրաֆիկական պարամետրեր, անցեք Ընդլայնված ներդիր: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ստորև բերված պարամետրերից շատերը հասանելի են միայն «Բարելավված գրաֆիկայի» մատուցման համար:

Որոշ պարամետրեր և դրանց իմաստները մատչելի չեն ստանդարտ գրաֆիկայի համար:

Պարամետրերը, որոնք էականորեն ազդում են խաղի կատարման / կատարման վրա, տեղադրվում են առանձին բլոկում `« Էականորեն ազդում է կատարման վրա »: Պատկերում դրանք նշված են 3-7 և 12-16 թվերով:

Այս պարամետրերը իջեցնելը կամ անջատելը կարող է էապես բարելավել խաղի արդյունավետությունը:

Կարևոր է ուշադրություն դարձնել որոշ կետերի.

3. Ընտրելով գրաֆիկայի որակի համար առաջարկվող երկու տարբերակներից `դուք որոշում եք ընտրությունը այս ներդիրի մնացած կատեգորիաներում:

4. Հյուսվածքների որակը կախված չէ քարտի կատարումից, բայց պահանջկոտ է վիդեո հիշողության մեջ:

5. Այս պարամետրով խաղի կատարումը կախված է վիդեո քարտի ուժից:

6. Ստվերների որակը մեծապես կախված է համակարգի ընդհանուր կատարումից ՝ ազդելով և՛ վիդեո քարտի, և՛ կենտրոնական պրոցեսորի վրա:

12. Այստեղ դուք կարող եք կարգաբերել ծխի, փոշու, կայծերի, բոցերի, պայթյունների և այլնի ցուցադրումը և այլն: Այս բոլոր առարկաները կախված են ոչ այնքան տեսախցիկից, որքան կենտրոնական պրոցեսորի վրա:

15. Լրացուցիչ տեսակի գրաֆիկական էֆեկտներ ՝ օդի զտում, ծաղկում էֆեկտ և այլն: Դա խստորեն կախված է վիդեո քարտի աշխատանքից և չափավորորեն ՝ տեսագրության հիշողության քանակից:

8-19, 21 պարագրաֆները փոքր-ինչ ազդում են խաղի արագության վրա, և, հետևաբար, արժեքներ դնելով, դուք պետք է առաջնորդվեք ձեր սեփական ցանկությամբ `յուրաքանչյուր տարրի (ջրի, ծառերի, լանդշաֆտի և այլնի) որակի համար:

Շատ օգտագործողների համար 20-րդ կետը «Արդյունքների դինամիկ փոփոխություն» օգտակար կլինի. Էֆեկտների ավտոմատ պարզեցում, երբ համակարգի աշխատանքը նվազում է: Ընտրանքի միացումը հնարավորություն կտա խաղը հարմարվել ձեր համակարգչի արագությանը:

Բարի օր բոլորին:

Սկսնակներ, ուրախացեք: Այսօր դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել խաղը:

Սա կարևոր է, քանի որ խաղը պատշաճ կերպով կարգավորելուց հետո կարող եք հարմարավետ խաղալ: Հաշվի առեք խաղի հիմնական պարամետրերը:

Փորձառու խաղացողները վաղուց գիտեն, թե ինչպես դա անել:

Հետևաբար, հոդվածը նրանց համար քիչ հավանական է: Բայց «նորակոչիկները», որոնք նոր են սկսում տանկ խաղալ, պետք է ժամանակ ծախսեն ընթերցանության վրա:

Կարգավորումները կբարձրացնեն խաղի եկամտաբերությունը և խաղալու World of Tanks- ը շատ ավելի հարմարավետ կլինի: Դուք կսովորեք ինչպես կարգաբերել գրաֆիկան, տեսողությունը, մարկերները, ինչպես բարձրացնել FPS- ը և այլ կարևոր կետեր:

Խաղի պարամետրերը. Ինչու են դրանք անհրաժեշտ:

Gamesանկացած խաղերի գրաֆիկական պարամետրերը, ներառյալ տանկերի աշխարհը, անհրաժեշտ են: Նրանց հետ հաղթելու հնարավորությունը մեծանում է, և խաղախաղն ավելի հաճելի է դառնում:

FPS- ի թերությունները հաճախ խանգարում են շարժմանը, կրակոցները հաճախ դուրս են գալիս թիրախից: Ստորին գիծ. Թշնամին առավելություն է ստանում ձեզանից:

FPS- ը շրջանակների քանակի վայրկյանում ցուցադրում է: Արժեքը կախված է պրոցեսորի հզորությունից, RAM- ի օպտիմալ քանակությունից, համակարգչային կազմաձևից: Առավել օպտիմալ տարբերակ `սկսած 50 շրջանակից: Լավագույն պարամետրերին կարելի է հասնել բարձրորակ համակարգիչներով, օպտիմալ RAM- ով, հզոր պրոցեսորներով:

Բայց ի՞նչ անել, եթե վերը նշված բոլորը չունենաք: Կարո՞ղ եմ խաղը հարմարեցնել: Իհարկե.

Մենք ճիշտ կազմաձևում ենք

Այժմ դուք կսովորեք, թե ինչպես փոխհատուցել թույլ կետերը և առավելագույնի հասցնել կազմաձևումը: Դրան կօգնեն «Տանկերի աշխարհի» իրավասու կարգավորումները: Խաղն ունի բազմաթիվ պարամետրեր, որոնք ազդում են ոչ միայն պատկերի որակի վրա, այլև ընդհանուր առմամբ խաղախաղերի վրա:

Միևնույն ժամանակ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կան նաև պարամետրեր, որոնք չեն ազդում կատարման վրա: Նրանք գտնվում են ճարմանդի «Խաղում»: Այստեղ դուք կարող եք ստեղծել մարտական \u200b\u200bընտրություն, մինի քարտեզ, զրուց, մի խոսքով, ամեն փոքր բան: Դա անելու համար ընտրեք և տեղադրեք նշագրերը ճիշտ տեղում:

Բայց կարևոր է առցանց խաղի մյուս պարամետրերը: Դրանք կօգնեն փոխել գրաֆիկայի որակը, կարգաբերել էկրանի երկարացումը: Այս դեպքում որակի ընտրությանը պետք է մոտենալ զգուշությամբ ՝ չագնահատելով ձեր համակարգչի աշխատանքը:

Իմացեք, թե ինչպես հարմարեցնել տանկերի աշխարհը ճակատամարտի:

1. Ընդհանուր պարամետրեր: Ընդհանուր կարգավորումներում կարգավորվել է: Այստեղ ես կարծում եմ, որ ամեն ինչ պարզ է:

2. «Զրուցում» սպամ-ը անջատված է, հաղորդագրության գրաքննությունը միացված է: Այստեղ կարող եք ընդունել ընկերների խնդրանքները, դասակի հրավերները և հաղորդագրությունները:

3. «Պատահական մարտերի տեսակների» բաժնում «հարձակումը» և «գլուխը գլխով մարտը» հաշմանդամ են: Այս ռեժիմներում քարտերը նույնն են, ինչ պատահական մարտերում, բայց հաղթանակի պայմանը և հիմքերի գտնվելու վայրը փոխվում են: Նույնիսկ «Մոտակա ճակատամարտում» մնում է մեկ հիմք, հաղթանակը գնում է նրան, ով ոչնչացնում է բոլոր թշնամիներին կամ նախ գրավում բազային: Իսկ Storm- ում թիմերից մեկը պաշտպանում է բազան, երկրորդը `համապատասխանաբար: Անձամբ ես չեմ սիրում այս տեսակի մարտերը, բայց փոփոխության համար կարող ես փորձել:

4. «Մարտական \u200b\u200bմիջերես» տարբերակը `« Օպտիկայի էֆեկտը »անջատված է այստեղ (զգալիորեն փչացնում է պատկերը) և մարտական \u200b\u200bմեքենայի ցուցադրումը, որը ձեզ կործանում է (ինձ անձամբ նյարդայնացնում է):

5. Մենք ստուգում ենք «դիպուկահարների շրջանակում հորիզոնական կայունացում» տուփերը, «միացրեք դինամիկ ֆոտոխցիկը»: Եթե \u200b\u200bդա չլինի, դուք չեք կարողանա կրակել կրակոցի վրա:

6. Ինչ վերաբերում է մինի-քարտերի տարբերակներին, ապա ավելի լավ է դրանք անջատել և օգտագործել մինի-քարտի ռեժիմը, որն ունի առաջադեմ հատկություն: Mod- ը օգտագործելիս անջատեք պարամետրերը: Եթե \u200b\u200bդա չի արվել, ապա պարամետրերը կնվազեն կրկնօրինակման պատճառով:

7. Մենք նաև նշում ենք «տարբերանշանային նշանների» վրա. Սա թույլ է տալիս փոխանակումներ կատարել այլ խաղացողների հետ:

Ընդհանուր պարամետրեր

Ես վերը գրեցի, որ դուք կարող եք ավտոմատ պարամետրեր տեղադրել տանկերի աշխարհում: Բայց ավելի լավ չէ ծույլ լինել և դա անել ձեռքով:

Կան բազմաթիվ կարգաբերումներ:

Գրաֆիկայի որակը ճշգրտվում է ՝ «Advanced Settings» գնալով: Հզոր համակարգչի միամտությամբ մենք ամեն ինչ բարձրացնում ենք առավելագույնի վրա (սահեցրեք սահիկները դեպի առաջ): Թույլ սարքավորմամբ, մենք մտածում ենք, թե FPS- ի որ ցուցիչների համար է կարևոր ավելացնել կամ նվազել: Բացարձակապես անսխալ համակարգիչ: Տեղափոխեք սահիկները նվազագույնի: Դե, եթե ոչինչ չի օգնում, ներբեռնեք ռեժիմները կամ հավաքումը:

Ձայնի խնդիրները հեշտ են կազմաձևել: Կարգավորում է ձայնի կարգավորիչները հարմարավետ ծավալին: Նույն ձևով կարգավորվում է նաև խոսափողը, ձայնային հաղորդակցությունը:

«Կառավարում» ներդիրում կարող եք փոխել ընթացիկ հսկողության պարամետրերը և տեսողության զգայունությունը:

«Sight Settings» - ում կազմված է խաղային ստանդարտ տեսարան: Կան արկադային և դիպուկահարների տեսարժան վայրեր, տեղեկատվության տեսակը, նշիչները և զենքի ցուցիչները փոխվում են:

Մարկերները կազմաձևված են համապատասխան ներդիրում, որտեղ ճշգրտվում է ոչնչացված տանկերի (դաշնակիցներն ու հակառակորդները) կանոնավոր և այլընտրանքային նշանը:

Ինչպե՞ս ստեղծել գրաֆիկական քարտ:

Այժմ մենք պարզելու ենք, թե ինչպես ստեղծել տանկերի աշխարհը վիդեո քարտ: Դուք դա կարող եք դիտարկել NVIDIA- ի օրինակով: Վարորդները կարգաբերելու համար սեղմեք աջը ցանկացած դատարկ տարածքի վրա:

Դուք կտեսնեք ցուցակը հետևյալ պարամետրերով. 3D - կարգաբերեք պատկերի պարամետրերը. Պարամետրերը ըստ 3D հայտի - կիրառեք:

Ընտրեք քարտեզի կառավարման վահանակը - 3D կարգավորումների կառավարում:

Այժմ մենք սահմանում ենք հետևյալ պարամետրերը. CUDA / հյուսվածքների զտիչ / անիզոտրիկ ֆիլտրում / բազմապրոֆիլային արագացում / խառը GPU / ուղղահայաց ժամացույց / եռակի բուֆեր / ֆոնային լուսավորության ստվերավորում / հարթեցում / նախնական պատրաստված շրջանակների / գամմայի ճշգրտման, էներգիայի կառավարման ռեժիմ / հարթեցում / պարամետրեր: Այլ տարբերակների բացակայության դեպքում կազմաձևեք ձեր ունեցածը:

Նման պարամետրերը կստիպեն քարտի ճիշտ աշխատանքը:

Գրաֆիկայի պարամետրերը

Այստեղ դուք կարող եք ընտրել «որակյալ գրաֆիկայի» 3 մակարդակից `բարձր, միջին, ցածր: Կարող եք նաև կարգավորել այն ձեռքով ռեժիմով:

Կարող եք ընտրել հետևյալ պարամետրերից.

1. Մառախուղի ցուցադրում:

2. Displayրի ցուցադրում:

3. Նկարների շրջանակը:

4. Առարկան:

5. Խաղի էֆեկտ:

7. Նկարների շրջանակը:

Հսկողություն

Battleակատամարտի ընթացքում առկա բոլոր հսկիչների գտնվելու վայրը կարող է կազմաձևվել Touch Control- ում: Նշում. Որոշներն անջատված են կառավարման ընդհանուր պարամետրերում:

Հենց որ կտտացրեք ընտրված նյութը, կհայտնվի կանաչ տարածք: Դրա մեջ տարրը շարժվում է, և կա սահնակ, որի միջոցով փոփոխվում են տարրերի չափերը: Դուք պետք է կազմաձևեք ինտերֆեյսը, որպեսզի նվագարկումը հնարավորինս հարմարավետ լինի:

«Վերահսկման» դեպքում կազմաձևվում է ադիոկայանի, խցիկի և խաղի այլ պարամետրերի զգայունությունը:

1. On - տեսողությունը անընդհատ հետևելու է գրավված թիրախներին:

2. Ավտոմատ տեսողություն - ազդում է ինքնավստահության պահվածքի վրա:

3. Կոճակի միջոցով - հնարավորություն է տալիս միացնել / անջատել ավտոմատ տեսողությունը արկադային և դիպուկահար ռեժիմների համար մարտերի ժամանակ:

4. Արկադում - ավտոմատ կերպով հետևեք տեսադաշտին արկադային ռեժիմով:

5. Ձախ ձեռքի ռեժիմ `փոխանակում կրակի կոճակը և շարժման ադիոկայանը:

6. Off - տեսողությունը ինքնաբերաբար չի հետևի թիրախին:

7. Անվճար ակնարկ - անջատում / հնարավորություն է տալիս այն տարածքները, որոնք թույլ են տալիս պտտել տեսախցիկը զենքից:

8. Դինամիկ լեռնադահուկ - փոխեք շարժման ախոյուղին:

Մարկերներ

Այստեղ տեղի են ունենում այն \u200b\u200bխաղացողների ցուցիչները, որոնք ցուցադրվում են մարտական \u200b\u200bգործողությունների ընթացքում իրենց մարտական \u200b\u200bմեքենաներից վեր ՝ այլընտրանքային և ստանդարտ ռեժիմների համար:

Անկացած տեսակի համար ռազմական տեխնիկա  Ներառված են հետևյալ պարամետրերը. Սարքավորումների տեսակը, պատկերակը, մոդելը, նվագարկչի անունը, մեքենայի ուժը, մակարդակը:

Աշխարհի տանկների խաղի ճիշտ տեղադրումը պարզ է: Նույնիսկ եթե սա առաջին անգամն է, պարզապես նորից կարդացեք: Վստահ եմ, որ ամեն ինչ կստացվի:

Պարամետրերը կատարելուց հետո դուք կզարմանաք, թե ինչպես նոր հնարավորություններ կբացվեն ձեզ համար: Ոչ բավարար արտադրողականություն, բայց արդյո՞ք ամեն ինչ ավարտվեց: Պետք է մտածել նոր վիդեո քարտ ձեռք բերելու մասին:

Պարամետրերի պատուհանում կարող եք փոխել խաղի մեջ տարբեր գործառույթներ, ինչպես ցանկանում եք:

Խաղ

Օգտագործել խաղի պարամետրերըհաղորդագրությունների ամսաթիվի և ժամի ցուցադրումը հնարավոր դարձնելու համար, զրուցում հաղորդագրությունների գրաքննության հնարավորություն տալու համար, միացնել ստացողին փրկելու հնարավորությունը `մարտի ընթացքում ավտոմատ կերպով հաղորդագրություններ ուղարկելու, ինչպես նաև հիշելու խաղի պատուհանների դիրքն ու չափը: Այստեղ կարող եք նաև կարգաբերել հրամանի վահանակներ screenակատամարտի էկրանին, նվազագույն թափանցիկություն, հետադարձ կյանքի հետևանքներ ունենալուց հետո, ակտիվացնել սերվերի տեսողությունը և միացնել / անջատել մարտերի որոշ տեսակներ: Gametrix- ի պարամետրերի համար վահանակը հայտնվում է միայն թրթռոցը միացնելուց հետո:

Խաղի պարամետրերը փոխելու համար.

  1. Սեղմել MenuաշացանկԿարգավորումներԽաղ.
  2. Փոխեք ձեր ուզած ընտրանքները և կտտացրեք Կիրառել.
  3. Սեղմել լավ  և վերադառնալ խաղին:

Զրուց

Միացնել հաղորդագրության գրաքննությունը - թաքցնում է զրուցարանում անպարկեշտ և անպարկեշտ բառերը այլ խաղացողների կողմից ՝ դրանք փոխարինելով աստղանիշներով (*):

Թաքցնել սպամը

Messageույց տալ հաղորդագրության ամսաթիվը -

Messageույց տալ հաղորդագրության ժամանակը -

Ընդունեք հրավերները միայն ընկերներից `

Հիշեք ալիքի պատուհանների դիրքն ու չափը.

Հիշեք այլ պատուհանների դիրքն ու չափը.

Պահել հաղորդագրության ստացողին -

Հրամանների վահանակներ

Priorուցադրել նախնական արվեստը

Պատահական մարտերի տեսակները

Ստանդարտ պայքար -

Counter Fight (IV մակարդակի սարքավորումները հետազոտելուց հետո) -

Sturm (VI մակարդակի սարքավորումներ ուսումնասիրելուց հետո) -

Այլ

Minimap թափանցիկություն -

Միացնել հետագա էֆեկտը հետագա կյանքի ընթացքում -

Միացնել դինամիկ ֆոտոխցիկը -

Գրանցեք մարտեր խաղալու համար -

Օգտագործեք սերվերի տեսողությունը -

Equipmentույց տվեք սարքավորումների ցուցիչները հաշվի վահանակում -

Priorուցադրել նախնական արվեստը

Գրաֆիկական արվեստներ

Դրանք թույլ են տալիս փոխել գրաֆիկայի և հյուսվածքների որակը, սահմանել ամբողջ էկրանով ռեժիմը, ուղղահայաց համաժամացումը և հարթեցումը, անհրաժեշտ էկրանի լուծում և այլ տարբերակներ:


Գրաֆիկական պարամետրերը փոխելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Գրաֆիկա:
  2. Ընտրեք ցանկալի մոնիտորը մատչելի ցուցակների ցանկից (եթե միացված են երկու կամ ավելի մոնիտոր):
  3. Սահմանեք ցանկալի բանաձևը:
  4. Ընտրեք Ամբողջ էկրանը:
  5. Կարգավորեք էկրանի պայծառությունը:
  6. Առավելագույն կատարման համար սահմանեք գրաֆիկայի որակը ցածր կամ միջին:
  7. Ընտրեք այլ անհրաժեշտ ընտրանքներ:

Ավտոմատ հայտնաբերող գրաֆիկան օգնում է ձեզ ընտրել լավագույն պարամետրերը `համապատասխանելու ձեր ընթացիկ համակարգի կազմաձևերին: Ավտոմատ կարգավորումները կիրառելու համար կտտացրեք Auto Detect- ը, այնուհետև Դիմեք → OK: Գրաֆիկայի պարամետրերը ավտոմատ կերպով կթարմացվեն օպտիմալ:

Պատկերի պայծառությունը կարգավորելու համար.

  1. Ընտրեք «Ամբողջ էկրան» տարբերակը: Էկրանի պայծառության կարգավորումները փոխելը հասանելի է միայն ամբողջ էկրանով ռեժիմում:
  2. Տեղափոխեք Գամմա սահնակը `իջեցնելու կամ բարձրացնելու պատկերի պայծառությունը:
  3. Կտտացրեք Դիմել → OK: Դիմումը կմտնի ամբողջ էկրանով ռեժիմով և կկարգավորի պայծառությունը:

Գույնի կուրության ռեժիմը թույլ է տալիս փոխարինել Կարմիր և նարնջագույն գույները Battle էկրանին: Այլ գույները չեն փոխարինվում:

Ձայնային

Թույլ է տալիս փոխել ընդհանուր ծավալի մակարդակը, երաժշտության ծավալը, ձայնային հաղորդագրությունները, տեխնոլոգիան, էֆեկտը, ինտերֆեյսը (կոճակներ, գործիքների հուշում և այլն), միջավայրը, խոսող նվագարկիչները և խոսափողի զգայունությունը: Նաև այս ներդիրում կարող եք ստուգել և փոխել խաղի մեջ օգտագործված ձայնային կարգավորումները:


Ձայնի կարգավորումները փոխելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Ձայն:
  2. Սահիչը տեղափոխեք ցանկալի ծավալի մակարդակ `ցանկալի պարամետրից հակառակ:
  3. Փոխեք այլ անհրաժեշտ պարամետրերը:

Հսկողություն

Այս ընտրացանկում կարող եք նշանակել ստեղներ, որոնք ձեզ համար հարմար են տարբեր խաղային գործառույթների համար, փոխել մկնիկի զգայունությունը կամ միացնել դրա շրջադարձը, ինչպես նաև կարգաբերել տեսախցիկի դիրքի և մինիմապի պարամետրերը:


Կառավարումը կարգաբերելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր → Կառավարեք:
  2. Փոխեք պահանջվող պարամետրերը: Օգտագործեք ոլորման սանդղակը ՝ ընտրանքների ամբողջական ցանկը դիտելու համար:
  3. Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:

Անհրաժեշտության դեպքում, կառավարման պարամետրերը կարող են վերականգնվել բնօրինակին: Նախնական պարամետրերը կիրառելու համար կտտացրեք Default կոճակը, ապա կտտացրեք Դիմել → OK: Կառավարման պարամետրերը ավտոմատ կերպով կթարմացվեն բնօրինակին:

Նպատակ

Տեսողության պարամետրերը կօգնեն ձեզ ընտրել ամենահարմար ցուցանիշները ձեր տեսողության, վերբեռնման, կարգավիճակի և տեղեկատվության համար `ինչպես Arcade, և դիպուկահարների կրակոցների ռեժիմներում: Կարող եք նաև ընտրել ձեր ընտրածի կենտրոնի ցուցիչն ու հրացանը:


Ընդհանուր պարամետրերը կազմաձևելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը → Պարամետրեր → Տեսողությունը:
  2. Անցեք «Arcade» կամ «Sniper» ներդիրին ՝ համապատասխան ռեժիմում կարգաբերելու համար:
  3. Փոխեք պահանջվող պարամետրերը: Indicatorsուցանիշների պայծառությունը կարգավորելու համար սահիկը ցանկալի պարամետրի հակառակ կողմը տեղափոխեք ցանկալի մակարդակի:
  4. Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:

Մարկեր

Մարկերի պարամետրերը կօգնեն ձեզ ընտրել մարտադաշտում առկա սարքավորումների մասին տեղեկատվության ներկայացման ամենահարմար տիպը: Կարող եք կարգաբերել տեղեկատվության ցուցադրման և այլընտրանքի սովորական ռեժիմը: Theակատամարտի ընթացքում ռեժիմների միջև անցում կատարելու համար օգտագործեք Alt կոճակը:


Erուցանիշի ընտրանքները կարգաբերելու համար.

  1. Սեղմեք Menuանկը tings Պարամետրեր er Նշիչ:
  2. Փոփոխեք դաշնակից, թշնամու և ոչնչացված սարքավորումների համար սովորական կամ այլընտրանքային մարկերային ցուցադրման ռեժիմների անհրաժեշտ պարամետրերը:
  3. Կտտացրեք Դիմել → OK և վերադառնալ խաղին:

Նախորդ հոդվածներում մենք խոսեցինք, որի մասին ձեզ թույլ կտան խաղալ ավելի արդյունավետ և նաև համարել, որ թշնամու նկատմամբ նշանակալի գերակայություն եք տալիս, եթե չեք կարդացել, անպայման ստուգեք: Այս հոդվածում նկարագրված մեթոդը խաղի վիրտուոզ կարգաբերման վերջին հեգնանքն է:

Չնայած այն բանին, որ ես ունեմ բարձրորակ մկնիկ և մկնիկի պահոց, որը խաղի մեջ ավելի լավն էր դարձնում վերահսկողությունը, ես նկատեցի, որ երբեմն միկրո սայթաքումը տեղի է ունենում մկնիկի ձախ կոճակի միջոցով կրակելիս: Տեսողության շեղումը պարզ երևում է ճակատամարտի կրկնությունը դիտելիս: Սա հանգեցնում է չթափանցումների, որտեղ ներթափանցումը գրեթե երաշխավորված է, ինչը հաստատվում է շատ փորձառու խաղացողների կողմից: Գիտակցելով խնդրի պատճառները, ես սկսեցի որոնել այն շտկելու ուղիներ:

  A4Tech XL-740K մուկ

Առաջին բանը, որ մտքովս անցավ, ձախ մկնիկի կոճակի փոխարեն կրակոցի համար ստեղնաշարի վրա ինչ-որ բանալին նշանակելն էր, որը կրակոցի ժամանակ ավտոմատ կերպով պետք է վերացներ մկնիկի ցանկացած միկրո շարժում: Ես որոշեցի օգտագործել Spacebar- ը, քանի որ այն երկար է, հարմար է սեղմել այն ձախ ձեռքի բութ մատով, և ես չեմ օգտագործում այն \u200b\u200bբաքը կրակելու համար բաքը դադարեցնելու համար:

Կրակոցը նշանակվելուց անմիջապես հետո «Տիեզերք», ես նկատեցի, որ ոչ ներթափանցումների և ռիկոշետների քանակը զգալիորեն նվազել է, և հրետակոծիչը նետում է բարակ զենք ու զրահ, ինչպես հին ժամանակներում: Բայց կար մի նյարդայնացնող թերություն ... «Տիեզերքը» հարմար էր օգտագործել հրետանային, հրետանային, ծանր և միջին կրակելու համար: տանկերը մեծ հեռավորության վրա: Բայց շուտով մոտենում էր մարտը փակելուն, որտեղ ռեակցիայի արագությունը շատ ավելի կարևոր է, և կրակոցը կրակոցով շարժվում է ՝ օգտագործելով Space բարը, պարզվեց, որ այդքան էլ հարմար չէ: Մրցակիցների հետ կլոր պարի մեջտեղում նրա աջ ձեռքի ինդեքսի մատը անհամբերությամբ սեղմել է ծանոթ մկնիկի ձախ կոճակը, որը տեղի է ունեցել ինչ-որ կերպ ռեֆլեկտիվ ՝ ենթագիտակցական մակարդակում: Եվ անհապաղ հնարավոր եղավ հասկանալ, թե ինչու է կրակոցը տեղի չի ունենում, և արդյոք ընդհանրապես այն տեղի է ունենում, քանի որ շրջապատում բոլորը կրակոցներ են արձակում և անձնակազմի անդամների կողմից ցնցված ցնցումներով զոհերը նման աղաղակում են: Եվ հիշում եք, որ «Տիեզերք» ստեղնը արդեն կախված է այդ կախոցում ...

Հասկանալի դարձավ, որ նման լուծումը կատարյալ չէ և անմիջապես առաջացավ նոր գաղափար ՝ նույն գործողության երկու բանալիներ վերագրել: Այսինքն, որ կրակոցը տեղի է ունենում ինչպես այն ժամանակ, երբ կտտացնում եք «Տիեզերք», այնպես էլ մկնիկի ձախ կոճակը: Բայց, ինչպես գիտեք, «Աշխարհի տանկ» -ի շարժիչն այդպիսի պայման չի ապահովում, բայց ես կարծում եմ, որ կարևոր չէ, որ ես մտածեցի ՝ ֆրանսիական Olivetti- ի, գերմանական Robotrons- ի և տնային Spectrum- ի կողմից պատրաստված յոգայի հակեր է, որը միշտ լուծում կգտնի: Եվ նա բարձրացավ խաղի ֆայլերը ... Բայց ոչ այստեղ- դա ... ես կարող էի գտնել ինչ-որ տեղ, որտեղ ստեղնաշարի դյուրանցումները նշանակված են և հասկանալու համար գրությունները, ես գրանցվել եմ մի քանի ստեղներ մեկ գործողության համար, բայց վատն է, որ խաղի շարժիչը վերամշակում է գտած համադրություններից միայն առաջինը, բայց պարզապես անտեսում է երկրորդը

Բայց դա մենք դա չարեցինք մատներով, շշնջաց հպարտությունից և ծնվել ենք ԽՍՀՄ – ում: Այս խնդրի այլընտրանքային լուծումներ կան: Ինտերնետում ես գտա բազմաթիվ ծրագրեր ստեղնաշարի և մկնիկի ստեղները վերասահմանելու համար: Բայց որքան ես չէի պայքարում նրանց հետ, ես չկարողացա անհրաժեշտ ֆունկցիոնալությունը ... Կամ գուցե ես այնքան էլ խելացի չեմ, վատ գաղափար է ընկել: Բայց, ինչպես պարզվեց, շատ օգտվողներ փնտրում էին (և դեռ փնտրում են) մեկ գործողության համար երկու բանալին հատկացնելու ունակություն: խաղեր և տարբեր ծրագրեր:

Ընդհանրապես, որոշվեց օգտագործել մարդու ֆիզիկական կարողությունները, նրան բնության կողմից շնորհված և չդիմանալ վերջին մոխրագույն նյութին ... Խաղի ընթացքում, նախքան միջին կամ երկար հեռահարության կրակոցը, լավ խառնված լինելով, ես պարզապես իմ ափի միջոցով մկնիկիս սեղմեցի գորգը, որպեսզի տեսողությունը չփախցնի ամենակարևոր պահը: Այս մեթոդը ուներ մեկ թերություն. Երբեմն մոռանում ես դրա մասին ...

Ականջակալներ A4Tech Bloody G430

Եվ հիմա զվարճալի մասը: Վերջերս, միանգամայն պատահական, ես հանդիպեցի մի օգտակար ծառայության, որը նախատեսված էր լուծելու նման խնդիրները: Այն կոչվում է «Key Remapper»: Եվ ահա, ահա, այն իսկապես գործում է, և շատ հեշտ է օգտագործել: Կարող եք ներբեռնել այն "" բաժնում:

Տեղադրվելուց հետո գործարկեք ծրագիրը և կտտացրեք համապատասխան հղմանը ՝ նոր գործողություն ավելացնելու համար:

Մկնիկի հետ սեղմեք վերին դաշտում և սեղմեք Spacebar- ին կամ ցանկացած այլ բանալին, որը ցանկանում եք օգտագործել որպես հավելյալ հարվածի համար:

Այնուհետև ձախից կտտացրեք երկրորդ դաշտը հենց ներքևում, թողեք ամեն ինչ այնպես, ինչպես կա և կտտացրեք «Լավ»: Այն պետք է ստացվի ինչպես ներքևի սքրինշոթում:

Այժմ, երբ ծրագիրը գործարկվում է, կարող եք նկարահանել ինչպես մկնիկի ձախ կոճակով, այնպես էլ Spacebar- ով:

Վիդեո քարտ MSI GTX 1050 Ti

Նույն կերպ, ստեղնաշարի և մկնիկի վրա կարող եք վերանշանակել ցանկացած ստեղնաշար և դրանց համակցությունները: Օրինակ, այլ խաղերում կարող եք ստեղնաշարի բարդ համադրություն նշանակել ընդամենը մեկ կոճակի վրա: Յուրաքանչյուր խաղի համար կարող եք կատարել ձեր սեփական պրոֆիլը (հիմնական պարամետրերը) և ըստ անհրաժեշտության միացնել այն:

   Առանց լրացուցիչ պարամետրերի, դուք պետք է գործադրեք ծրագիրը անմիջապես խաղ մտնելուց առաջ և փակեք այն, երբ դուրս կգաք, քանի որ ստեղների վերանշանակումը տեղի կունենա Windows- ում և բոլոր ծրագրերում:

Այնուամենայնիվ, ծրագրի հնարավորությունները շատ ավելի լայն են, և եթե ամեն ինչ ճիշտ տեղադրված է, ապա ստեղների վերանշանակումը կաշխատի միայն այնտեղ, երբ ձեզ հարկավոր է (միայն խաղի մեջ):

Ծրագիրը հնարավոր է դադարեցնել, ինչը ժամանակավորապես անջատում է բանալիների վերանշանակումը:

Սա հարմար է, եթե դուք, ինչպես և ես, արձագանքեք կռիվների միջև օգտագործողի մեկնաբանություններին, և առանց տիեզերքի բառերը բառերը տգեղ են թվում: Ուղղակի պատերազմ վերադառնալուց առաջ մի մոռացեք չմեկնարկել դադարների տուփը:

Բայց կա նույնիսկ ավելի առաջադեմ և հարմար միջոց, որից առավել բարդ օգտվողները չեն դիմադրի: Կարող եք կազմաձևել ծրագիրը, որպեսզի ստեղնաշարի դյուրանցումները վերանշանակեն միայն հատուկ ծրագրերում (խաղեր կամ ծրագրեր): Դա անելու համար ավելացրեք բացառություններ:

Բացառության համար նշեք իմաստալից անուն և կտտացրեք Ավելացնել:

Խաղի թղթապանակում գտեք «WorldOfTanks.exe» ֆայլը, ընտրեք այն մկնիկի միջոցով և կտտացրեք «Բացել»:

Համոզվեք, որ խաղի հիմնական գործադիր ֆայլը ճիշտ է ավելացվել և կտտացրեք «Լավ»:

Այժմ ստեղների վերանշանակումը միայն կաշխատի խաղի մեջ: Եվ եթե յուրաքանչյուր խաղի համար ստեղծեք պրոֆիլ և այն նույն ձևով կցեք հիմնական գործադիր ֆայլին, ապա հիշելու եք այս ծրագրի գոյությունը միայն այն ժամանակ, երբ խաղերում աննկարագրելի հաճույք եք ստանում, կարող եք մոռանալ ձեռքով մեկնարկի, փակման և դադարների մասին:

Այսպիսով, ստեղների վերանշանակումը ինքնաբերաբար ներառվելու է անհրաժեշտ խաղերի և ծրագրերի մեջ:

A-Data Ultimate SU650 120 GB կոշտ սկավառակ

Կոմունալը ունի նաև այլ առաջադեմ պարամետրեր, որոնք թույլ են տալիս սահմանել եզակի ստեղնային պահվածք. Պահել, գործարկել, երբ ազատ է արձակվել, հետաձգել կտտանքների միջև, ամբողջովին անջատել (օրինակ ՝ Windows ստեղնը, որը պատահականորեն սեղմելիս ՝ նվազագույնի է հասցնում խաղը և անցնում աշխատասեղանին):

Բայց դա բոլորը չէ: Օգտագործելով «Key Remapper» ծրագիրը ՝ ցանկացած ստեղնաշար կարող եք վերածել խաղային ստեղնաշարի: Օրինակ, ստեղնաշարի դյուրանցումները նշանակեք F1-F12 կոճակներին, ինչը համարժեք է խաղային ստեղնաշարերի ծրագրավորվող ստեղներին:

Ընդհանրապես, ինձ զարմացրեց այս ծրագրի ֆունկցիոնալությունը, և ես դրա հեղինակին համարում եմ ճանաչված (իմ կողմից) հանճարեղ: Օգտագործեք ձեր առողջությունը, նշանակեք մի քանի բանալիներ մեկ գործողությունների համար և նկարեք ավելի ճշգրիտ:

Հղումներ

Ստորև կարող եք ներբեռնել ծրագիրը բանալիների վերանշանակման համար: