სტეპის რუკა ტანკების სამყაროში: პოზიციები LT, ST, TT, PT-SPG. WoT რუქები - რუქების აღწერა მსოფლიო ტანკების პოზიციების შესახებ ტანკების რუქების სამყაროში

ვესტფილდი

ნათელი და აყვავებულ ტერიტორია მრავალი ტყითა და სოფლით სხვადასხვა ნაწილები  ბარათები. დიდი დაზიანებული აკვატორია გადაკვეთს ხეობის აღმოსავლეთ ნაწილს. მრავალრიცხოვანი მთიანი ჩასაფრების შესანიშნავი ადგილია, მაგრამ ფართო ველები საშიშად ხდის პოზიციებს შორის გადაადგილებას.


იმპერიის საზღვარი

პირველი აზიის რუქა თამაშში განახლების შემდეგ 1.0. მისი გამორჩეული თვისებაა ჩინეთის დიდი კედელი, რომელიც მდებარეობას ორ ნაწილად ყოფს. რუკის სხვადასხვა უბნები შესაფერისია სხვადასხვა კლასისა და თამაშის სტილისთვის.


კარელია

ჭაობები, კლდეები და კლდოვანი კლდეები რუქას ყოფს სამ მთავარ ოპერაციულ უბანზე. შენობების ნაკლებობა და კლდოვანი თავშესაფრების მცირე რაოდენობა ხელს უწყობს საარტილერიო ოპერაციებს. წარმატების მისაღწევად, საჭიროა თავდასხმის ძალების კონცენტრირება ერთ-ერთ მხარეში, განადგურდეს მოქმედებები ან მტრის მკვეთრი მოზღვავება სხვა სექტორებში.



ლასვილი

იზოლირებული მთის ველი ერთ ფლანგზე და მეორეს მხრივ ქალაქის ბლოკები, საშუალებას გაძლევთ მტრისკენ მიხვიდეთ საბოლოო სროლის მანძილზე. მოედნის ცენტრში ღია ტბა საშუალებას გაძლევთ ცეცხლის მხარდაჭერა მიაწოდოთ თქვენს მოკავშირეებს საკმაოდ დიდ მანძილზე.


ზიგფრიდი ხაზი

ღია სივრცეების და ქალაქის ბლოკების წარმატებული კომბინაცია ამ რუქის მახასიათებელია. გრაგნილი ქუჩები საშუალებას გაძლევთ შეაღწიოთ მტრის უკანა ნაწილში, ხოლო მრავალრიცხოვანი ბუნკერები შეგიძლიათ გამოიყენოთ თავშესაფრად.


რობინ

გუნდების საწყისი პოზიციები იყოფა გლუვი, კარგად დარტყმული მოედნით. სატანკოების ეს რუკა მოსახერხებელია არტილერიით მოწინააღმდეგის დასაცავად და განადგურებისთვის. ღრმა შემოვლითი საშუალებებით თავშესაფრების გამოყენებით - კოდებს, ნაპირებს და სოფლის სახლებს შეუძლიათ გადაწყვიტონ ბრძოლის შედეგი. სათანადო კოორდინირებულმა შეტევამ მაღალი სიჩქარით, არტილერიის მხარდაჭერით, ასევე შეიძლება წარმატება მოიტანოს, მაგრამ საკმაოდ სარისკოა.


მინსკი

ეს არის შერეული ტიპის ბარათი. მკვრივი ურბანული განვითარების ორი მხარე, რომლებიც გამოყოფილია მდინარე სვისლოხის სანაპიროების ღია მონაკვეთით. მთავარი შეჯახება ხდება გამზირის მოპირდაპირე მხარეს. ამ ადგილას თავდაცვის სწრაფად გატეხვის მცდელობები უკიდურესად სარისკოა. მხოლოდ ფლანგში მიღწეული წარმატების მიღწევისას, შეგიძლიათ ენდოთ გამარჯვებას.


მონასტერი

რუკის ცენტრში არის დიდი მონასტერი და ქალაქი. სამი გზა საშუალებას გაძლევთ მართოთ ჩრდილოეთიდან სამხრეთის მიმართულებით. მონასტრის ეზო ხელსაყრელი საცეცხლე ადგილია. დასავლეთით გრძელი ბორცვი და აღმოსავლეთში მოქცეული ხევადი მშვენივრად იცავს საარტილერიო ხანძარს.



ნებულბურგი

შერეული ლანდშაფტის მქონე ულამაზესი ტერიტორია, დაყოფილია 3 მთავარ ზონად: უძველესი ციხე რუკის ცენტრში, პატარა ქალაქი და სიმაღლე, რომელზეც საგუშაგო კოშკებია ჩრდილოეთ ნაწილში, გორაკის დაბლობები სამხრეთ ნაწილში.


ბატონი

რუკა გადმოსცემს ნორმანდიის სანაპირო ნაწილში მოკავშირეთა ძალების სადესანტო ატმოსფეროს 1944 წლის 6 ივნისს. საინტერესოა არა მხოლოდ მისი ისტორიული კომპონენტი, არამედ მისი დიზაინიც. ეს არის გერმანიის გამაგრების ნიმუშების მთელი საგამოფენო დარბაზი ატლანტიკური კედლიდან.


Oryol ledge

ატმოსფერული რუკა 1943 წლის ბელგოროდიდან. ბარათი ზოგადი ბრძოლაა. რამდენიმე ზონაა: ქარხნის ცენტრში მცენარე, ორივე გუნდში მკვრივი ტყეები, ეკლესია დაბლობზე, პატარა ხიდი და დანგრეული თვითმფრინავი.


პარიზი

თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ”პარიზი” არა მხოლოდ მოდისა და სილამაზის, სიყვარულისა და რომანტიკის ქალაქია, არამედ შესანიშნავი თამაშია ვირტუალური სატანკო ბრძოლებისთვის. რუქაზე მოცემულია შესაძლებლობები მრავალფეროვანი და დინამიური საბრძოლო მოქმედებებისათვის. სამი თამაშის ზონა უზრუნველყოფს მოქმედების თავისუფლებას აღჭურვილობის ყველა კლასში. ყველასთვის არის ადგილი, მთავარია საკუთარი სურვილების დადგენა.


გაივლის

ეს რუკა მთიანი რელიეფით გამოირჩევა, რომელიც ხასიათდება უხეში ტოპოგრაფიით. უამრავი ქვა და ქვა იცავს მტრის ხანძარს, სხვადასხვა სიმაღლე არის შესანიშნავი ადგილები ჩასაფრებისთვის, ხოლო გზის გაკვალვის გზები საშუალებას გაძლევთ გაფიცოთ მტრის ბაზაზე.


პროვინციები

ამ რუქის კიდეების გასწვრივ მდებარე ბორცვები მრავალრიცხოვანი სახლებით არის აგებული. გრაგნილი ქუჩები საშუალებას მოგცემთ გადმოგცეთ მოულოდნელი დარტყმა. უდაბნოები, რომლებიც გორაკებს შორის მდებარეობს, მტრის ბაზამდე უმოკლესი გზაა.



პროხოროვკა

სარკინიგზო სანაპიროებით დაყოფილია ღია მთიანი ტერიტორია. ხეების ჯგუფები უზრუნველყოფენ საჰაერო სატანკო თვითმავალი იარაღის შესანიშნავ საფარს. შეტევა, მიჰყევით ფლანგებს. იცავდნენ, თავს დაესხმიან მტრის ფლანგებს. არტილერიას აქვს მოქმედების თავისუფლება, მაგრამ ის ძალზე დაუცველია სწრაფი სიჩქარის მსუბუქი ძალების დარბევაში.


რედშირში

თამაშის ადგილმდებარეობა ქალაქგარეთ ბრიტანეთში. რუკის ცენტრში არის პატარა ქალაქი. სფეროები, რომლებიც შეუფერხებლად მოძრაობენ მთებში, შესანიშნავი ადგილია გადამწყვეტი შეტევებისთვის. რუქის შუაში მდინარე არ ერევა ტექნიკის გადაადგილებაში და კარგ სახელმძღვანელოს წარმოადგენს.


მაღაროები

რუქის ცენტრში მდებარე მაღალი ბორცვი წარმოადგენს რუკის მთავარ წერტილს. სამსახურეობრივი სირთულეების მიუხედავად, იგი მკვეთრად აუმჯობესებს ოკუპირებული გუნდის პოზიციას. გორაკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე სოფელი და მისგან დასავლეთით მდებარე კუნძული, მიუხედავად მრავალი უპირატესობისა, მაინც დაუცველია ცენტრში ხანძრისგან.


რუინბერგი

პარკებში ქალაქის ქუჩების, მკვრივი ხეების და ბუჩქების კონცენტრული სისტემა საშუალებას იძლევა ფარული მანევრები და დაუყოვნებლივი რეზერვების გადაცემა. ურბანული ნაწილში არტილერიის მოქმედებები ძალიან რთულია, მაგრამ ქალაქში განადგურების მაღალი ხარისხი თავის მოკავშირეებს საშუალებას აძლევს უზრუნველყონ ეფექტური მხარდაჭერა.


სათევზაო ყურე

ეს რუკა არის ღია სივრცისა და უხეში რელიეფის კარგი კომბინაცია. საპორტო ქალაქის ვიწრო გრაგნილი ქუჩები, რომელიც მდებარეობს ფლანგზე, მოულოდნელად უპირატესობას მიიღებს. მრავალი ბუჩქის ნაზი ბორცვები შესაძლებელს გახდის ჩასაფრების ტაქტიკის ფართო გამოყენებას.


სტეპები

გახსნა ბრტყელი რელიეფი. თავშესაფრებიდან ჩრდილოეთით მხოლოდ დიდი ქვებია, რელიეფის ნაკეცები და რკინიგზა. ორივე საყრდენი უკავშირდება დაბლობზე თავშესაფარ გზას, თუ რა ხდება ფლანგებზე.


სტუდენტებს

მთელი ერთი კვირის განმავლობაში, სოფელ Studzianki იყო წითელი არმიის ნაწილების (მათ შორის პოლონეთის არმიის პირველი სატანკო ბრიგადის ჩათვლით) სასტიკი ბრძოლების ადგილი გერმანელ დამპყრობლებთან. ამ მოვლენების დასამახსოვრებლად, რომლებიც მოკავშირეთა ძალებისთვის დიდი წარმატებით დასრულდა, 1969 წელს სოფელს დაარქვეს Studzianki Pancerne (Studzyanki Tank).


წყნარი ოკეანის სანაპირო

მიწის ნაკვეთი ზღვებით არის შემოსაზღვრული მთის მწვერვალებითა და წყლით, რუქაზე იღებს მესამე რუქას. რკინიგზა გადის მთელ ტერიტორიას ჩრდილოეთიდან სამხრეთის მიმართულებით. დასავლეთ ფლანგზე მკვრივი მცენარეული გორაკოვანი რელიეფი იდეალური ადგილია სწრაფი შეტევისთვის. ბაზას შორის პირდაპირი გზა გადის პატარა ქალაქში, სადაც შეგიძლიათ გრძელი ბრძოლები ჩაატაროთ. ბაზები დაცულია ბორცვებისგან პირდაპირი შეჭრისაგან, მაგრამ ფრთებისგან დაუცველია.


ტუნდრა

აღმოსავლეთით მთა სერიოზულ საბრძოლო უპირატესობას ანიჭებს, ხოლო რუქაზე ცენტრალურ ნაწილზე კონტროლი ტაქტიკური უპირატესობაა. დასავლეთით ჭაობი შეიძლება გამოვიყენოთ უკნიდან და უკნიდან შეტევისთვის.


Widepark

რუკა დასავლეთ ევროპული ქალაქია. შემთხვევითი არ არის, რომ ბარათის სამუშაო სახელი იყო "მიუნხენი". ქარხნის უბნები, დანგრეული სახლები, სატვირთო მატარებლები ამ მდებარეობის მახასიათებელია. რკინიგზით მოსასვლელი, რუქა ნახევარადაა გაყოფილი, საშუალებას გაძლევთ კონცენტრირდეთ ძალების გაფიცვისთვის.


კლდე

გუნდების საფუძვლები იყოფა კლდეებსა და კლდეებზე. მრავალი თავშესაფრის არსებობა საშუალებას გაძლევთ კონცენტრირება მოახდინოთ ძალების სწორი მიმართულებით. რუქის ცენტრს აქვს გარკვეული უპირატესობა, მაგრამ ფლანგების უგულებელყოფა სავსეა მარცხით.


ფიჯორდები

უზარმაზარი მთები და ვიწრო ხეობები საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მრავალფეროვანი ტაქტიკური გადაწყვეტილებები. თქვენ შეგიძლიათ ჩაატაროთ სახანძრო დუელი სანაპიროზე, ან მოაწყოთ პისტოლეტის დისტანციურად სანაპირო ქალაქში, ან მტრის ბაზის დაჭერით შეგიძლიათ შეარჩიოთ ღრმა შემოვლითი გზა.


გზატკეცილი

ამ ბარათის მრავალფეროვანი პეიზაჟი მას ერთგვარ ხიბლს ანიჭებს და შესაძლებელს ხდის სხვადასხვა ტაქტიკის გამოყენებას. ღია სივრცეები კარგია ფართო ფლანგვის გაფიცვისთვის, ხოლო ქალაქის ბლოკები ინტენსიურ მჭიდრო ბრძოლას მოითხოვს. რუქაზე წინასწარ გამოქვეყნების სახელწოდებაა კანზასი.


ჰიმელსფორდი

ქუჩებისა და სკვერების ლაბირინთები, ძალზე არასასიამოვნოა საარტილერიო და ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღი, მაგრამ იდეალურია მსუბუქი და საშუალო ტანკების სწრაფი მიღწევებისთვის და შემოვლითი გზით. შემოვლითი მარშრუტები - ციხესიმაგრეში მიმავალი ტერიტორია და რკინიგზის სადგურის ბილიკების გასწვრივ მდებარე ბორცვი - ხელს შეუწყობს ჩამოყალიბებული პოზიციონალური ჩიხიდან გასვლას.


ენსკი

ქალაქის ბლოკების ლაბირინთი და გარეუბნის ბრტყელი მინდორი საცალო ბილიკებს შორის ვიწრო გასასვლელებით არის გამოყოფილი. კონცენტრირებადი ძალები, გაითვალისწინეთ სამხედრო მანქანების სიძლიერე და სისუსტეები თითოეული მათგანის მიმართულებით: არტილერიამ შეიძლება ღია მინდორში გატეხოს ჯერი, მაგრამ თითქმის უმწეოა მტრის წინააღმდეგ, რომელიც შენობების კედლების უკან იმალება.


ზამთრის ბარათები

კლონდიკი

სცენა - ჩრდილოეთ ამერიკა. მაღაროს რუკის ჩრდილოეთით არის მრავალი დერეფანი, შენობა და ვიწრო გადასასვლელი. კუნძული სამხრეთით არის უზარმაზარი ღია ტერიტორია, მოქცეულია მარტოხელა ნაგებობებით და თხრიან და მაღაროელთა დანგრეული ხის ბუჩქებით. რუკის ცენტრალურ ნაწილში ხიდი აკავშირებს მდინარის ტალახიან ნაპირებს. რუკა განახლდა ხარისხის გაუმჯობესების მიზნით და დაუბრუნდა თამაშს 1.0.2 განახლებაში



მანერჰეიმ ხაზს

თოვლიანი და კლდოვანი რელიეფი მრავალი განსხვავებული წინააღმდეგობით და თავშესაფრით. მთის მწვერვალებზე და მდინარის სანაპიროებზე მიმავალი გრაგნილი გზები საშუალებას გაძლევთ მოულოდნელად აღმოჩნდეთ მოწინავე მტრის უკანა ნაწილში, ასევე შექმნათ ჩასაფრების მრავალი მოსახერხებელი ადგილი. ყოფილი სახელია "არქტიკა".


ხარკოვი

ურბანული განვითარება რუქის ცენტრში ყველაზე მნიშვნელოვანი სტრატეგიული ადგილია. რუკაზე კიდევ ორი \u200b\u200bმიმართულება გამოირჩევა: ქალაქის მოედანი, სადაც დიდ მანძილზე შეგიძლიათ ბრძოლა, და ქალაქის ხაზის მიღმა მდებარე ტერიტორია, რომელზედაც მანევრირებადი მანქანები უკეთესად დაამტკიცებენ თავს.


მშვიდად

რუკა სკანდინავიის თოვლიანი მთების შუაგულში, გაუთავებელი ზამთრის ატმოსფეროში. ძლიერი ქარის გამო, نقشه ცენტრალურ ნაწილს თამამად შემსწავლელი მანევრების საშუალებას აძლევს. გაყინული ყურეში გემის სასაფლაო შესაფერისია პოზიტიური ბრძოლისთვის. მთების გასწვრივ გზები გარღვევა იქნება მტრის ბაზაზე და თევზაობა სოფლები გახდება სასიკვდილო ჩასაფრების ადგილი თავდასხმების მოსაგერიებლად.


ერლენბერგი

დაყოფილი მდინარის ნახევარზე, რუქას აქვს სამი შეტევის ხაზი. ცენტრალური ხიდი მდებარეობს პატარა ქალაქის ნანგრევებს შორის. ჩრდილოეთ და სამხრეთ ხიდების მახლობლად მდებარე ტერიტორია მცირე რაოდენობის თავშესაფარია. როგორც საცეცხლე პოზიციები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ციხე და ბორცვების ხაზი, მოპირდაპირე მხარეს რუკა.


უდაბნო ბარათები

აეროდრომი

რუქა წარმოადგენს ბრიტანეთის სამხედრო აეროდრომს მიმდებარე ტერიტორიით. სცენა ჩრდილოეთ აფრიკაა. ბაზის გუნდები განთავსებულია ორ პატარა საპორტო სოფელში. მათ შორის ცენტრში არის კლდოვანი ბორცვი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ აკონტროლოთ მიმდებარე სავალი ნაწილები და ბაზებზე შესვლა. ადგილი უკავია ჩასაფრების მოსახერხებელ ადგილებს და მრავალი მარშრუტს მიღწევაზე და მანევრებზე. რუკის ზედა ნაწილში მდებარეობს უშუალოდ აეროდრომი თავად ორი დიდი თვითმფრინავის საკიდი და ასაფრენი ბილიკი. დეველოპერები დიდ ყურადღებას აქცევდნენ გარემოთი: ამ სათამაშო ადგილას შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა ტექნიკა (თვითმფრინავები, საწვავის სატვირთო მანქანები, სასწრაფო დახმარების მანქანები), სარადარო სადგური, სასადილო ოთახი და საშხაპე ოთახი პერსონალისთვის, მეჩეთი მინარეთით, უძველესი ნანგრევებით, სათევზაო ნავით და ა.შ.


ქვიშის მდინარე

ერთი შეხედვით, ეს ბარათი ძალიან ღია ჩანს, მაგრამ ასე არ არის. იმისდა მიუხედავად, რომ სოფლებში თიხის სახლები ადვილად განადგურებულია, მათი წარმატებით გამოყენება შესაძლებელია როგორც დაცვა. ფლანგები კარგად არის დაფარული კლდოვანი მასივებითა და მაღალი დუნებით, რაც საშუალებას გაძლევთ შეტევა მოულოდნელი მიმართულებებით.


დაკარგული ქალაქი

სიმეტრიული შერეული ბარათი, ყურადღებით გაწონასწორებული ბალანსით, შექმნილია წამყვანი მოთამაშეების მონაწილეობით. გონივრული ფერის პალიტრა და რბილი დღის შუქები შექმნილია მაქსიმალური კომფორტისთვის თამაშის დროს. ერთ-ერთი რუქა, რომელზეც ბრძოლები მიმდინარეობდა თამაშის რეჟიმში "ბრწყინვალების" ფარგლებში.


ალ ჰალუფ

რუკის ცენტრში არის ფართო ხეობა, რომელიც ივსება ქვებითა და ზედაპირული მცენარეულობით. ხეობის ორივე მხრიდან მაღალი მთები ბევრ საცეცხლე პოზიციას იძლევიან. მარშრუტის მიუხედავად, თავდამსხმელები მტრის ბანაკში რთულ ასვლას შეხვდებიან.


სპეციალური ბარათები








ჯოჯოხეთი

ასე გამოიყურება ხარკოვი მსოფლიოში დანგრეული აღჭურვილობის სამყაროში, რომელიც ლევიანათანის ძალაშია. რუკა შეიქმნა სათამაშო ღონისძიებისთვის ჰელოუინზე (2017 წლის ოქტომბერი-ნოემბერი).







გამოსული ბარათები

ქარბუქი

რუკაზე, ფლანგების გასწვრივ ორი \u200b\u200bძირითადი მიმართულებაა და ცენტრის გავლით მხარდაჭერის მიმართულება. ცხელი ჩხუბი ქალაქში ბატონობისთვის გაიმართება ორ ხიდზე, რომელიც აკავშირებს მცირე ქარხანას ცენტრალურ მოედანთან. გუნდი, რომელმაც მოახერხა კვეთის გადალახვა, მიიღებს მეტ შესაძლებლობებს მტრისა და ტაქტიკური მანევრების გვერდის ავლით. გაიარეთ მტრის ხაზები და მხარი დაუჭირეთ მოკავშირეებს მთის ძირში ჩრდილო-დასავლეთის მიმართულებით მტრის არტილერიის განადგურებით. უამრავი თავშესაფარი და მცირე სიმაღლეები მთელი მარშრუტის განმავლობაში, სრულად გააცნობიერებენ სწრაფი, მანევრირებადი აღჭურვილობის პოტენციალს. ცენტრალური დიაგონალი არის უმოკლესი გზა მტრის ბაზაზე; იგი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადაიტანოთ ძალები და მხარი დაუჭიროთ ფლანგებზე.


ვინტბერგმა

რუქა სრულიად იდენტურია ცნობილი რუინბერგისთვის, იგი განსხვავდება მხოლოდ სეზონურად. ქალაქის დასავლეთ ნაწილში არსებული წრიული მოედანი გაჭიანურებული პოზიციონალური ბრძოლების ადგილს წარმოადგენს. კონცენტრიული ქალაქის ქუჩები შესაფერისია მტრის თავდაცვის თანდათანობით გატაცებისთვის მძიმე ჯავშანტექნიკის ძალების მიერ, ხოლო გრძელი რადიალური ქუჩა საშუალებას მისცემს მტრის ხანძარს მოაწყოს. რუქის აღმოსავლეთი ნაწილი საკმაოდ ღია და საკმაოდ შესაფერისია საშუალო სატანკო მანევრებისთვის, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი აკონტროლებენ ამ ზონის შუაგულში მცირე დასახლებას.


მარგალიტის მდინარე

უხეში რელიეფის უზარმაზარი შესაძლებლობები იქმნება სხვადასხვა საბრძოლო ტაქტიკის გამოყენებაში - ჩასაფრება, მოულოდნელი შემოვლა, მცირე უბნებში შეჯახება. მდინარის კალაპოტის გასწვრივ მოძრაობა საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მიხვიდეთ მტრის ბაზაზე და შეუერთდეთ ორთაბრძოლას. გახსოვდეთ, რომ ამ რუქაზე არ უნდა დაივიწყოთ თქვენი უკანა მხარე.


ზამთრის ჰიმელსფორდი

რუკა არის ორიგინალური Himmelsdorf- ის სრული ასლი, გარდა იმისა, რომ ეს არის ზამთრის ტიპის რუკა. ქუჩებისა და სკვერების ლაბირინთები, ძალზე არასასიამოვნოა საარტილერიო და ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღი, მაგრამ იდეალურია მსუბუქი და საშუალო ტანკების სწრაფი მიღწევებისთვის და შემოვლითი გზით. შემოვლითი მარშრუტები - ციხესიმაგრეში მიმავალი ტერიტორია და რკინიგზის სადგურის ბილიკების გასწვრივ მდებარე ბორცვი - ხელს შეუწყობს ჩამოყალიბებული პოზიციონალური ჩიხიდან გასვლას.


კომარინი

თამაშის ადგილმდებარეობა დაბა ჭაობიანი ორი განყოფილებაა. ისინი გამოყოფილია მდინარეებით, რომლის გადაკვეთაც შესაძლებელია სამ ხიდზე. რუკის ცენტრში არის პატარა ბორცვი უხვი მცენარეულით და რამდენიმე კორპუსით. მოთამაშეებს მას "კუნძულს" უწოდებენ, თუმცა ფორმალურად ეს ნახევარკუნძულია, რომელიც ჩრდილოეთ სანაპიროზე მდებარეობს. ბაზები მდებარეობს დასავლეთ და აღმოსავლეთში, მაგრამ გუნდები იწყებენ ბრძოლას ჩრდილოეთით და სამხრეთით.


Mittenguard

კლდოვან ფერდობებზე საწყისი პოზიციები არ იძლევა რაიმე სახის დაფარვას, ამიტომ საუკეთესო ტაქტიკა იქნება ქალაქის ქუჩების წარმატებული ოკუპაცია. არტილერია მდებარეობს ქალაქის ტაძრის ორივე მხარეს - მიღწევა ამ მხარეში მნიშვნელოვან წვლილს შეიტანს გამარჯვებაში.


ცეცხლი

ცეცხლოვანი თაღოვანი რუკა პროხოროვკის რუქის ასლია, თუმცა, ამ ადგილას, ბრძოლის დროს განათების, რელიეფის, ხმის და ვიზუალური თანმხლები მოქმედებები შეიცვალა იმისთვის, რომ ბრძოლის დროს უფრო მეტი ატმოსფერო მოეტანათ. "ცეცხლის თაღოვანი" არის მითითება მეორე მსოფლიო ომის მოვლენებზე, კურსკის ზღვარზე, როდესაც 1943 წლის ივლისში მოხდა ყველაზე დიდი სატანკო ბრძოლა გერმანიასა და სსრკ-ს შორის. სარკინიგზო სანაპიროებით დაყოფილია ღია მთიანი ტერიტორია. ხეების ჯგუფები უზრუნველყოფენ საჰაერო სატანკო თვითმავალი იარაღის შესანიშნავ საფარს. შეტევა, მიჰყევით ფლანგებს. იცავდნენ, თავს დაესხმიან მტრის ფლანგებს. არტილერიას აქვს მოქმედების თავისუფლება, მაგრამ ის ძალზე დაუცველია სწრაფი სიჩქარის მსუბუქი ძალების დარბევაში.



რუინბერგი ცეცხლზე

რუინბერგის რუქის სრული ასლია, დიზაინი, განათების და დიზაინით. პარკებში ქალაქის ქუჩების, მკვრივი ხეების და ბუჩქების კონცენტრული სისტემა საშუალებას იძლევა ფარული მანევრები და დაუყოვნებლივი რეზერვების გადაცემა. ურბანული ნაწილში არტილერიის მოქმედებები ძალიან რთულია, მაგრამ ქალაქში განადგურების მაღალი ხარისხი თავის მოკავშირეებს საშუალებას აძლევს უზრუნველყონ ეფექტური მხარდაჭერა.


სასულიერო ველი

ტერიტორიის უმეტესი ნაწილი ოკუპირებულია მთებში დაკარგული ღრუებით. მრავალი სოფლის, მაღალი კლდეების, ხეების და ბუჩქების არსებობა საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ომის ოპტიმალური ტაქტიკა.


Ჩრდილო - დასავლეთი

ვიზუალურად, რუკის ლანდშაფტი და ბუნება ჰგავს ჩრდილოეთ ამერიკის რეგიონს, დამახასიათებელი მცენარეულობითა და მთის მწვერვალებით ადრეული შემოდგომის ატმოსფეროში. რუკა შეავსებულია შენობებით, სლაიდებით, კლდოვანი თავშესაფრებით. შენობების უმეტესობა ურღვევია, საკმაოდ კარგი ადგილებია მძიმე აღჭურვილობისთვის და განათების ადგილი. ამავდროულად, არსებობს კარგი პოზიციები თვითმავალი თოფებისთვის, ასევე საშუალო და მსუბუქი ტანკების ბილიკები და ბუდეები. ბარათი საკმარისად დაბალანსებულია ყველა სახის აღჭურვილობისთვის და არ აქვს გამოხატული დისბალანსი, რადგან აქვს დიაგონალური სიმეტრია.


სევეროგორსკი

რუკას დაემატა განახლება 0.8.7, სამუშაო სახელწოდება იყო "ბელოგორსკის 19". თოვლისგან დაფარული საბჭოთა ქარხანაული ქალაქი, რომელიც გაყოფილია ყინულის მოზღვავებულ მდინარეზე, მრავალფეროვნებით შეიძლება დაიპყროს სხვადასხვა მიმართულებით, თუმცა ის კარგად ისვრის მიმდებარე ბორცვებიდან, გთავაზობთ უამრავ თავშესაფარს, საცეცხლე პოზიციებსა და მარშრუტებს. გატანილ იქნა თამაშში პატჩი 0.9.5.


დამალული სოფელი

ყველაზე დაფარული არის მთის ძირში მიმართულება, რომელიც შესანიშნავია მძიმე აღჭურვილობისთვის. სწრაფი და მანევრირებადი მანქანების გამოყენება შეგიძლიათ სოფელში ჩასაფარად, მაგრამ ფრთხილად უნდა იყოთ მტრისგან, რომელიც ბორცვზე ხვდება. სიმაღლის კონტროლი იძლევა ხელშესახებ ტაქტიკურ უპირატესობას.


სტალინგრადი

რუკის ცენტრში მკვრივი ურბანული განვითარება საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ სხვადასხვა ტაქტიკა. ღია გასეირნება კარგად არის შესაფერისი სწრაფი ბრძოლები და მანევრირებადი ტექნიკა.


ჭაობში

თამაშის ადგილმდებარეობა დაბა ჭაობიანია. ფრთების გასწვრივ გზები საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ გაფიცვის ადგილი ან გადაიტანოთ ყურადღებიანი მანევრები. ჭაობი რუქის ცენტრში არა მხოლოდ დაბრკოლებაა, არამედ ტაქტიკურად მნიშვნელოვანი ობიექტია.

განვიხილოთ პოზიციები სატანკო გამანადგურებლებისთვის World of Tanks. მოგეხსენებათ, PT-shki არის თავდაცვითი ტექნიკა. გამოიყენება ძლიერად ჯავშანტექნიკის ტანკების შესაჩერებლად.

აქედან გამომდინარე, Fri SAU- ს მთავარი ტაქტიკური პოზიციები WOT- ში მთავარი მტრის ჯარების გარღვევის ხაზებია. ზოგადად, თამაშის თითოეულ რუკაზე არის ხაზები, რომლებზეც მეტოქეები მოძრაობენ. ყველაზე ხშირად არსებობს ორი ან სამი ასეთი მიმართულება, ნაკლებად ხშირად ერთი ან ოთხი.

აირჩიე ადგილი, რომ ადგე პარ საუსთან

სატანკო გამანადგურებლის დასაყენებლად საუკეთესო ადგილის არჩევისთვის თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ მანძილი, რა დროსაც თქვენ ცეცხლი გახსნით მოწინააღმდეგეებზე. მოვლენების განვითარების ორი ვარიანტი არსებობს, რომელზეც უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ. ადგილის არჩევის არსი ჩამოდის მიზნამდე დაშორებამდე. თავშესაფრის არსებობა, იქნება ეს ბუჩქები, თუ ბუნებრივი და ხელოვნური დაბრკოლებები, მაგალითად, ქვები ან შენობები, მნიშვნელოვანია, მაგრამ არა ყველაზე მნიშვნელოვანი.

პირველი ვარიანტი. სატანკო გამანადგურებლის გრძელი დისტანციური მონტაჟი.  ასე რომ, თუკი ტანკების მაქსიმალურ დისტანციებზე დარტყმას აპირებთ, თქვენ უნდა აირჩიოთ სწორი, გლუვი, თუნდაც რელიეფური ზედაპირი, რომლის გადაღების მთელი ხილვადობის დროს. ამ ვარიანტისთვის 500-700 მეტრის დაშორება შესანიშნავია. სატანკო გამანადგურებლის დაყენება ხორციელდება ბუჩქის უკან. ტაქტიკური გაანგარიშება მოკავშირეთა დახმარების შესახებ, სროლის მიმართულებით მტრების გამოვლენაში.

გრძელი მანძილის სროლისთვის უპირატესობები სატანკო გამანადგურებლის ადგილის არჩევისას:

  • საბრძოლო მანქანის სიმტკიცის შენარჩუნების უნარი;
  • თქვენს Fri-Sau- ში მტრის მიზნის მცირე პროცენტი;
  • თავშესაფრის სროლა შუქის გარეშე;
  • დაუჯერებელი ზიანის ანაზღაურება Fri Sau– დან;
  • გადარჩენის მაღალი მაჩვენებელი.

ნაკლოვანებები გრძელი მანძილის სროლისთვის სატანკო გამანადგურებლის დაყენებისას:

  • შეღწევადობის დაბალი პროცენტი;
  • მსუბუქი ზემოქმედების შემთხვევაში მტრის თვითმავალი იარაღიდან დაზიანების მიღების დიდი ალბათობა;
  • სირთულის მიზანია;
  • მოკავშირეთა დახმარების საჭიროება მიზნების მოძიებაში.
  • დაბალი GRE– ს გამო არარსებობის და რიკტოზირების დიდი ალბათობის გამო.

მეორე ვარიანტი. ინსტალაციის დახურვა pt-sau.  ამ ვარიანტის შესრულება უფრო რთულია, მაგრამ ის უფრო მეტ შედეგს მოიტანს გამოცდილი განხორციელებით. იმისთვის, რომ გადაწყვიტოთ სად ადგომა, უნდა ჩქაროთ. ბრძოლის დაწყების შემდეგ, თქვენ უნდა დაიკავოთ უახლოესი პოზიცია თქვენი ნახევრის შუა ნაწილამდე მთავარი ძალების განყოფილებაში მძიმე ტანკები  მტერი. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ Fri sau– ს პოზიციას. შენი საბრძოლო მანქანა  WOT– ში უნდა დარჩეს მინიმუმ 15 მეტრი ბუჩქის ან ხეების უკან. Fri Sau არ ჩადოთ პირდაპირ ბუჩქში. ცეცხლის გახსნისთანავე თქვენი მოწყობილობა გამოვლენილი იქნება. თავი დაანებეთ ბუჩქს ისე, რომ იგი თქვენს წერტილს მოიცავს მტრის მხრიდან. საბრძოლო მანქანას ბუჩქისგან დაშორებით დადებთ, თქვენი დარტყმები ვერ გამოავლენს სატანკო გამანადგურებელს და თქვენ შეამჩნევთ მხოლოდ მაშინ, როდესაც მტერი პირდაპირ თქვენს მანქანას მიუახლოვდა. ეს მოგცემთ გარკვეულ უპირატესობებს ბრძოლის დასაწყისში.

უახლოესი მანძილზე ცეცხლსასროლი იარაღის გამანადგურებლის დამონტაჟების უპირატესობები:

  • მაღალი საზოგადოება ჯავშნის შეღწევადობისა და მოხსნის არარსებობის გამო;
  • ზუსტი მიზანია იარაღი Fri Sau;
  • მოდულებზე დარტყმის უნარი, მტრის სატრანსპორტო საშუალებების უუნარობა;
  • მტრის სიახლოვე საშუალებას მოგცემთ დააფიქსიროთ გრძელი დაშორების სამიზნეები და ბრძოლის დასაწყისში გასაღების ძირითადი, სუსტი ჯავშანტექნიკური ძალების ჩაკეტვა;
  • რუკის უმეტესი ნაწილის მონიტორინგი და უფრო მეტი შესაძლებლობების შექმნა მოკავშირეთა ძალების გადანაწილებისთვის, უფრო დიდი მანევრირება უკანა ნაწილში;
  • კარგი მიმოხილვა მტრის პოზიციებზე და მათ მოძრაობაზე.

ნაკლოვანებები, როდესაც ცეცხლიდან ხდებოდა ცეცხლიდან, მტრის მახლობლად დაყენების შემდეგ:

  • დაბალი გადარჩენა;
  • WOT- ში სატანკო გამანადგურებლის ადგილმდებარეობის ამ არჩევანის დიდი დარტყმა ზუსტად მოხვდება თქვენს საბრძოლო მანქანაში;
  • მტრის მიერ გამოვლენის დიდი ალბათობა;
  • სტატისტიკურად დაბალი ალბათობა გადარჩება შუა ბრძოლაში;
  • მანევრირების შეზღუდული შესაძლებლობა ზიანის მიყენების გარეშე;
  • მეორე ვარიანტის სირთულე განპირობებულია იმით, რომ საჭიროა სწრაფად დაიკავოთ პოზიცია და სამკაულების მონტაჟი Fri-Sau ბუშიდან 15 მეტრში, არ ეშინიათ ადგომაში.

რა უნდა მოძებნოთ სატანკო გამანადგურებლის WOT- ში განთავსებისას?

მოდით ჩამოვთვალოთ Fri Sau- ს ინსტალაციის მოვლენები და მახასიათებლები საუკეთესო მდგომარეობაში ბრძოლის ველზე. ამისათვის ჩვენ გამოვყოფთ ყველა იმ ფაქტორს, რომელიც გავლენას ახდენს მიღებული გადაწყვეტილების სისწორეზე, სად უნდა ადგეს მაქსიმალური ეფექტურობის უზრუნველყოფას, როდესაც თამაშობთ World of Tanks. გამოვლენილი ფაქტორები შეეცდებიან დაიმახსოვრონ და გაითვალისწინონ ყოველ ჯერზე ამ კატეგორიის სამხედრო მანქანების (PT) პოზიციის არჩევისას. აქ მოცემულია ძირითადი ფაქტორები, მოვლენები და თვისებები, რომლებიც გავლენას ახდენენ ბრძოლის შედეგებზე და პარას სწორ სწორ ინსტალაციაზე:

  1. მანძილი მიზნამდე. განვიხილოთ ადგილი, სადაც მოწინააღმდეგეები უნდა იყვნენ, როდესაც მათზე ცეცხლი გახსნით. შეარჩიეთ მჭიდრო კავშირები მტრებისთვის. ღია, კარგად გადაღებული ადგილები. მოთმინებით იყავით, ნუ შეეცდებით პირველ რიგში გახსნათ თქვენი Fri-Sau- ს პოზიცია.
  2. თავშესაფრის ხელმისაწვდომობა. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, თუ გსურთ გადაღება თქვენი ომის მანქანა გამოვლენის გარეშე. სატანკო გამანადგურებლის მთავარი თავშესაფრები არის ბუჩქები, ქვები, შენობები. ასეთი ტიპის თავშესაფრები იშვიათად გამოიყენება სატანკო გამანადგურებლის დაყენებისას, მაგალითად, ხეები, სიმაღლის ბალახი, მანქანები, ისევე როგორც რელიეფის: ორმოები, დეპრესიები, სლაიდები, ნაპრალები, ფანჯრები, ღიობები.
  3. განათებისას Fri-Sau– მა უნდა დატოვოს არჩეული პოზიცია და შეწყვიტოს ცეცხლი. შეეცადეთ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ უკუსვლა, რასაც მოჰყვება მარცხენა და მარჯვენა მანევრირება, უკან დახევის შეჩერების გარეშე. ეს უზრუნველყოფს შუქის ყველაზე სწრაფ გამოსავალს და სატანკო განადგურებას შეინახავს. მაშინაც კი, თუ თქვენს წინ მიზანი გაქვთ - განათებული მტრის ტექნიკა, შეეცადეთ არ ისროლოთ მასზე, განათებული იყოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ ყურადღების ცენტრში დარჩენას და სწრაფად დაკარგავთ ყველა პოტენციალს დარტყმული ქულების რაოდენობით. შეეცადეთ ბრძოლა რამდენიმე ეტაპზე გადაიტანოთ; მე არ ვხდები ყველაფერს, რაც გაქვთ ერთ შეტევაში.
  4. გადაადგილების ნაკლებობა მკვეთრად ზრდის თავშესაფრის კოეფიციენტს. WOT რუკაზე ასვლის ადგილის არჩევა, ყურადღება მიაქციეთ იმ ადგილებს, სადაც დიდხანს დგახართ მატარებელი მოძრაობის გარეშე. ეს უფრო მეტ გადარჩენას უზრუნველყოფს.
  5. პირდაპირი ხილვის არსებობა და ხანძრის ხაზზე დაბრკოლებების არარსებობა ზრდის ხანძრის ხარისხს და უფრო მეტი ზიანის მიყენების შანსებს. მიეცით ადგილი სატანკო გამანადგურებლისთვის, პირდაპირი ხედვის ხაზით, მინიმუმ 500 მეტრით წინ.
  6. ნუ დააყოვნებთ ბრძოლის დასაწყისში. მსოფლიო ტანკებში თამაშის ლოკაციების უმეტესი ნაწილი ღია სასტარტო პოზიციებს აქვს. შეეცადეთ დაუყოვნებლივ დატოვოთ ისინი, შეარჩიეთ შესაფერისი ადგილი და შეძლებისდაგვარად სწრაფად მიიწვიეთ მისკენ, რათა უზრუნველყოთ სიურპრიზის შეტევები და გაზარდოთ ტაქტიკური კომპონენტი ბრძოლაში.
  7. დაიმახსოვრე, WOT- ის სატანკო გამანადგურებლის ტექნოლოგიის კლასი წინა პლანზე ეფექტურად არ იბრძვის. ამასთან დაკავშირებით, დაიკავეთ ადგილი მეორე ხაზში, მიეცით ადგილი პირველ პოზიციებს მძიმე ტანკებისთვის.
  8. მოკალით მოწინააღმდეგეები. თქვენი პოზიცია რუკაზე უნდა დაეხმაროს მოკავშირეებს. სატანკო გამანადგურებელი - კლასი, რომელიც შექმნილია "დაჭრილების" დასასრულებლად. დააყენეთ მთავარი მიზანი თქვენს პოზიციაში - მუდმივად გამორთოთ დაუმთავრებელი ტანკები.
  9. დაიცავით თქვენი ტანკსაწინააღმდეგო საუნა მტრის არტილერიისგან. ხშირად Fri Sau- ს აქვს ბრტყელი ბინა და ამავე დროს ფართო მონახაზი. ამ საბრძოლო მანქანების ზევით ყველაზე ნაკლებად არის დაცული. თვითმავალი თოფების პირდაპირი დარტყმები მარტივად გაანადგურებს თქვენს წერტილს. გაითვალისწინეთ ეს თავშესაფრის არჩევისას.
  10. მიეცი შესაძლებლობა უკან დახევისთვის. მოაწყეთ მოკავშირეთა დახმარებით მტრის მსუბუქი ტანკების მოგერიებაში. უმჯობესია, თუ ვინმე დაფარავს თქვენს სიმკაცრეს ტანკის გამანადგურებლის ადგილის არჩევისას.
  11. დამახსოვრება ავზების გამანადგურებლის მიღწევის პოტენციალი. WOT თამაშის შუა და გვიან ეტაპზე, თქვენს საომარ მანქანას შეუძლია სწრაფი შეტევა მოახდინოს მტრის უკანა მხარეს. პარას დაყენების ადგილის არჩევა დაიმახსოვრე, რომ სწრაფად წინსვლის შესაძლებლობა. ნუ დგახარ მთაზე კლდეზედ ან წყლის ბარიერის მიღმა.

დასკვნა

ჩვენ განვიხილეთ სატანკო გამანადგურებლის WOT– ში მოთავსების ორი ძირითადი ვარიანტი. ჩვენ გავაანალიზეთ უპირატესობა და უარყოფითი მხარეები საბრძოლო მანქანის დაყენების ბრძოლის ველზე თითოეული ვარიანტის არჩევის შესახებ. შეაფასეს Fri- ის გამოყენების ეფექტურობა გრძელი და მოკლე მანძილზე. ჩვენ ჩამოვთვალეთ 11 ფაქტორი, რომლებიც გავლენას ახდენენ ადგილის არჩევაზე პტავუზე ასასვლელად და გამოავლინეს მათი არსი.

კარგი დღე, ვერსია საიტის ძვირფასო სტუმრებო!

დღეს ჩვენ ვაგრძელებთ თამაშის ბარათების World Of Tanks ბარათების ანალიზს. და შემდეგ რიგში - ინდუსტრიული ზონის რუკა. ეს არის თამაშში ყველაზე ახალგაზრდა კარტი და ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რაც შეიძლება ითქვას მასზე, არის ის, რომ ეს არის წარმოუდგენლად მარტივი, გასაგები, მარტივი სწავლა და ამავე დროს საკმაოდ გაწონასწორებული და ზემოდან დაფარული საარტილერიო "ჩემოდანიდან", რაც ნიშნავს ნელა თამაშს ძლიერად ჯავშანტექნიკა აქ ძალიან კომფორტული იქნება. მოდით უფრო დეტალურად ვისაუბროთ სამრეწველო ზონაზე.

Ზოგადი ინფორმაცია.

სამრეწველო ზონის რუქა  wot დაემატა თამაშს 0.9.13 განახლებაში, ეს არის ზაფხულის რუკა (ზაფხულის ტიპის შენიღბვა), აქვს მცირე ზომა - 800 * 800. სამრეწველო ზონა ხელმისაწვდომია შემთხვევითი სახლის ბრძოლების ერთადერთი რეჟიმისთვის - შემთხვევითი ბრძოლა, მეშვიდე და უფრო მაღალი დონის ბრძოლის დონემდე.

რუკა არის დანგრეული სატანკო ქარხანა ზაფხულის დღეს. სამრეწველო ზონის რუკაზე დიდი რაოდენობითაა შენობა-ნაგებობები და სხვა თავშესაფრები, რაც თამაშის მსვლელთათვის თამაში რთულდება. აქ, რუკების ღია ადგილებშიც კი, რომელთაგან ძალიან ცოტაა, კიდევ არის რამდენიმე შენობა ან რელიეფის ნაკეცები, რომლებიც შეიძლება სწრაფად დაფარონ საშიშროების შემთხვევაში. გარდა ამისა, უკანა ტანკების გატეხვის მრავალრიცხოვანი შესაძლებლობები უპილოტო საფრთხეს უქმნის არტილერირებს და ყველაზე გონიერი და გაბედული ცეცხლსასროლი იარაღი შეიძლება მოვიდეს SPG პოზიციებზე ბრძოლის დასაწყისში.

შესაძლოა, არტილერიის გარდა, აქ აღჭურვილობის დარჩენილი კლასები საკმაოდ მარტივად ნახავთ აპლიკაციას, მაგრამ აღსანიშნავია ორი ასპექტი:

  • შორი მანძილიანი დარტყმები სამრეწველო ზონის რუქაზე თითქმის არ არსებობს, რაც იმას ნიშნავს, რომ 500 მეტრზე მეტი ბუჩქიდან სროლის მოყვარულებს მოუწევთ აირჩიონ პოზიციები მჭიდრო ან საშუალო საბრძოლველად (რაც სატანკო გამანადგურებლებისთვის დიდი პრობლემა არ არის).
  • ისევე, როგორც სამრეწველო ზონაში, არ არსებობს განათების შესაძლებლობა და მსუბუქი ავზები აქ დიდხანს უნდა მოაწყონ საშუალო ზომის როლს (მანევრირებადი სროლები ან სწრაფი გარღვევები ფლანგზე).
ამ რუქაზე ყველაზე აქტუალური იქნება მძიმე და ჯავშანტექნიკა.შეუძლია მოახდინოს მოწინააღმდეგის ჭურვები მათი ჯავშანტექნიკის საშუალებით მჭიდრო შეტაკებების დროს, ქარხნის სართულების ვიწრო ბილიკებზე, თანდათან უბიძგებს მტრის წინააღმდეგობას.

საკმარისია იპოვოთ უამრავი სიტყვა სამრეწველო ზონის რუქაზე, მისი სიმარტივის გამო, სათამაშო ნაწილში, მაგრამ მოდით ვცადოთ.

შეხედეთ რუკის მთავარ კომპონენტებს:


სურათი 1.
  1. ზედა ბაზა.
  2. მცირე სემინარები.
  3. ცენტრალური სემინარი.
  4. ზელენკა.
  5. ქვედა ბაზა.
ძვირფასო მეგობრებო, თქვენ არ უნდა აღიქვათ რუკის ეს ელემენტები, როგორც ერთადერთები, სადაც შეგიძლიათ ეფექტური თამაშის ჩატარება, მაგრამ სწორედ მათზე ხდება მთავარი შეტაკებები. ამასთან, სამრეწველო ზონაში, როგორც რუკიდან ხედავთ, გაცილებით მეტი შენობა და სხვა თავშესაფარია, რომლიდანაც შეგიძლიათ თამაში.

სინამდვილეში, ვერ ხაზი გაუსვა რაიმე სპეციფიკას ტაქტიკა სამრეწველო ზონაში  wot, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია განვასხვავოთ თავდასხმის ნათელი ეფექტური ხაზები. მოდით ვისაუბროთ როლის კომპონენტზე:
  1. მსუბუქი ტანკები  ამ რუქაზე მათ პრაქტიკულად ვერ ახერხებენ ბრწყინვა, რადგან სამრეწველო ზონა არის ზედმეტად გაჯერებული სხვადასხვა ნაგებობებით ან რელიეფით, რაც ართულებს დიდ დისტანციებზე სამიზნეების ნახვას. ამიტომ, ცეცხლსასროლი იარაღი უნდა გვახსოვდეს, რომ როდესაც მტერი გაანათლებს, მტერიც შეგამჩნევს. მეორე მხრივ, ინდუსტრიული ზონის მსგავს რუკაზე ანათება პრაქტიკულად უაზროა, რადგან მოკავშირე ტანკები მოწინააღმდეგეებს დაინახავენ შენს გარეშე. ალბათ, თქვენ უკეთესად შეძლებთ კონცენტრირებას არტილერიის პოზიციებზე შესვლის მცდელობებზე (რომლებიც ჩვეულებრივ რუქის კუთხეებში მდებარეობს) მოსახერხებელ მომენტში ან იფიქრეთ საშუალო ტანკად და შეასრულეთ მათი როლი.
  2. საშუალო ტანკები  ისინი არ ასრულებენ მთავარ როლს სამრეწველო ზონაში (რაც უცნაურია თანამედროვე შემთხვევითი სახლის პირობებში) და უფრო მეტ ტანკას უკანა მხარეს უკანა მხარეს თამაშობენ, ან მწვანე ფერის დახურვას ცდილობენ, რათა მტრის მოკავშირეებმა საშუალო და მსუბუქი ტანკებით უკანა მხარეს არ გაჭრას. მეორე, სხვათა შორის, პრიორიტეტულია. ინდუსტრიულ ზონაში საშუალო ტანკებისთვის აქტიური მოქმედებების მხოლოდ ერთი შესაძლო ვარიანტია: როდესაც ST- ის მთელი სამწყსო მიდის და მწვანეს გასწვრივ იწყება პეპლის ჭა.
  3. და აი, ამ ბარათის მეფეები - მძიმე ტანკები. თქვენი გუნდის წარმატება, როგორც ნებისმიერი ქალაქის რუქაზე, დამოკიდებული იქნება მათ ეფექტურ მოქმედებებზე. მძიმე ტანკები ვალდებულნი არიან წავიდნენ მცირე სახელოსნოებში და იქ, მრავალი თავშესაფრის მიღმა იმალებოდნენ, გაიარონ ან უკან დაიხიონ ეს მიმართულება. მიმართულებაზე საუბრისას, ამ რუქაზე მცირე სემინარებია, რომლებიც გამარჯვების სტრატეგიული კომპონენტია. მათ, ვინც რუქაზე ეს ნაწილი დაიჭირეს, უფრო მეტი შესაძლებლობა ექნებათ დაიცვან საკუთარი ბაზა ან მტრის თავდასხმა, შესაბამისად, აქ უნდა კონცენტრირდნენ გუნდის მთავარი თავდასხმა.
  4. სატანკო გამანადგურებლები  ისევე, როგორც მსუბუქი ავზები, მათ მოკლებული აქვთ ინდუსტრიულ ზონაში საყვარელი როლის შესრულების შესაძლებლობას - გრძელი დისტანციებზე სროლა, შუქის მიღმა დარჩენილან. აქ მოგიწევთ მჭიდრო საბრძოლო მოქმედებებით დაკავება და ძირითადად შუქზე ყოფნა. თქვენი მთავარი ამოცანაა მძიმე ტანკების მხარდაჭერა. უბრალოდ ყველაფერი გააკეთეთ იმისათვის, რომ ცხოვრება თქვენი წონისთვის გაუადვილოს.
  5. ჩვენი საყვარელი მსროლელები  ინდუსტრიულ ზონაში განიცდიან. ლუმბაგო უკიდურესად მცირეა და იმისთვის, რომ გუნდს რაიმე სარგებელს მოუტანს, მუდმივად უნდა მოძებნოთ ვარიანტები და გადაადგილდეთ. მწვანეს აქვს მხოლოდ ერთი უშუალო ჯვარი, მაგრამ ხანძარი საკმარისი დაბრკოლებებია, გარდა მწვანედ, თაგუნა ან T95 არ შეგხვდებათ, სავარაუდოდ, იქ ცეცხლის სწრაფი და მანევრირებადი ტანკები იქნება, რაც, როგორც მოგეხსენებათ, გაცილებით რთულია. ზოგადად, არტილერიისთვის ყველაზე პოპულარული პოზიციები რუკის ძალიან კუთხეებშია.

არსებობს რამდენიმე წერტილი, რომელიც მე მენატრება, მაგრამ თქვენ უნდა იცოდეთ მათ შესახებ:

  • ვიღაცამ ასევე უნდა მოიცვას ცენტრალური სემინარი, რომელიც არ არის მოსახერხებელი თავდასხმისთვის. ვინ გააკეთებს ამას, არ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ მის გასასვლელთან ახლოს ტანკი რომ ჰქონდეს, აუცილებელია, რომ ცეცხლმოკიდებული ფეხი არ მოხდეს უკანა მხარეს, ან არ მოუშვას რამდენიმე უსიამოვნო დარტყმა მხარეს.
  • ცენტრალურ სემინარსა და მცირე საამქროებს შორის არის უმოკლესი, მაგრამ ასევე ყველაზე საშიში გადასასვლელი შეჯახების მთავარ ადგილებში. აქ საკმაოდ ადვილია წონაანი ცარიელი დისკი ფარული სატანკო გამანადგურებლისგან. უკეთესია ამ ბილიკის გარშემო.
  • მწვანედ ყოფნა, ფრთხილად იყავით, რადგან ზოგან შეგიძლიათ მიიღოთ მტრის ტანკები ცენტრალური სემინარის არეალიდან.

პატიმრობაში.

ინდუსტრიული ზონის რუკა რუქა წარმატებული დაბალანსების მაგალითია. აქ, არცერთ პასუხს არ აქვს რაიმე ხელშესახები უპირატესობები ან დისბალანსებული პოზიციები. ეს ნაწილობრივ განპირობებულია ბარათის სიმეტრიით, მაგრამ უნდა აღინიშნოს, რომ ინდუსტრიულ ზონაში სიმეტრია საერთოდ არ იგრძნობა ბარათის ზოგად აღქმაში. ასევე რუკა ძალიან საინტერესოა იმ დაბრკოლებებისა და თავშესაფრების უზარმაზარი რაოდენობის გამო, რომლებიც ფეხბურთელს იცავს არტილერიის ან გრძელი დარტყმების "ჩემოდანიდან".

ძვირფასო მკითხველებო, ეს ასკვნის ჩვენს სამრეწველო ზონის რუქაზე ჩვენს მიმოხილვას. არ გამოტოვოთ მიმოხილვა შემდეგ რუკაზე. Მალე გნახავ.

ტანკების სამყაროში ბრძოლების მთავარი ადგილი პლანეტის სხვადასხვა კუთხის ნამდვილი პეიზაჟებია გამოსახული. ყველა ტიპის მიხედვით რუკები თამაშში World of Tanks  ისინი იყოფა ზაფხულში, ზამთარში, უდაბნოში და სპეციალურ, მიეძღვნა World of Tanks სათამაშო ღონისძიებები. დეველოპერები აწარმოებენ აქლემასა და მოწყობილობას, რომელიც შესაფერისია კონკრეტული ტერიტორიისთვის.

ყველა WoT რუქა სახელებით

მოთამაშეების დასახმარებლად, წარმოდგენილია WoT რუქაზე მოსახერხებელი სახელმძღვანელო, რომელიც დამწყებთათვის ეხმარება თამაშს უფრო სწრაფად შეეგუონ, გამოცდილ მოთამაშეს შეუძლია გაზარდოს მათი პროფესიონალიზმი. სექცია ეძღვნება სათამაშო ადგილების გავლის სახელმძღვანელოს, შეიცავს აღჭურვილობის უპირატესობებისა და უარყოფითი მხარეების აღწერას, საბრძოლო მახასიათებლებს.

საზაფხულო WOT ბარათები

დამახასიათებელი თვისება  რუქები - ჭაობების, კლდეების, კლდოვანი ფერდობების სიუხვე, რომლებიც ქმნიან სამ საოპერაციო ტერიტორიას. შენობების ნაკლებობა და კლდოვანი თავშესაფრების მცირე რაოდენობა არტილერიის პოზიციას აძლიერებს. თავდამსხმელთა ტაქტიკა მოითხოვს ძალების გარკვეულ მიმართულებას კონცენტრაციას, მტრის განადგურებას ან მტრის შენარჩუნებას სხვა სექტორებში.


ახალი ინტერაქტიული რუკა მე -19 საუკუნის პროვინციულ ამერიკას ეხმიანება შესაბამისი არომატით: ქონება, ბამბის პლანტაციები, ბილბორდები, მანქანები და რაც მთავარია - ”ცოცხალი” მუხები, რამაც ამ რუკის სახელი მიიღო. მდებარეობის ცენტრში არის უზარმაზარი ტბის ტერიტორია ჭაობიანი სანაპიროებით. ერთი ფლანგი აღჭურვილია ორი ვიწრო სარკინიგზო ხიდითა და ბორდიურებით, მეორე - პატარა სოფლით, რომელიც მოიცავს ხის და აგურის სახლებს. ჩრდილო-აღმოსავლეთის ბაზა ჩანს სადგურის მიმდებარე ტერიტორიაზე, სამხრეთ-დასავლეთი ერთია ქარხნის და სამკვიდროს მიმდებარედ. ბაზების ღია ტერიტორიები ხელს უწყობს დაცვას.


ტყეების და სოფლების ფერადი კომბინაცია ვრცელდება რუკის სხვადასხვა კუთხეში. არხის დიდი ხიდი მიედინება ხეობის აღმოსავლეთით. მთის მწვერვალები კარგი ჩასაფრება იქნება, ველები გაზრდიან პოზიციებს შორის გადაადგილების საშიშროებას.


პირველი აზიის თამაში თამაშში 1.0-ის ვერსიის გამოშვების შემდეგ, რომელიც ჩინეთის დიდმა კედელმა ორზე გაყო. ცალკეული ნაწილები იძლევა არჩევანს კლასის და თამაშის სტილი.


მოწინააღმდეგეების საწყის პოზიციას იზიარებს ბინა, კარგად დარტყმული ველი. რუკა მოსახერხებელია მტრის საარტილერიო ჭურვების დასაცავად და დასამარცხებლად. ღრმა გასეირნება კოპსებით, ლანდშაფტური ნაკეცებითა და თავშესაფრისთვის გამოყენებული სოფლის სახლები გადაწყვეტს ბრძოლის შედეგს. მინდვრის გავლით სწრაფი სიჩქარის შეტევის სწორად კოორდინაციამ, საარტილერიო დახმარებასთან ერთად, ასევე კარგად იცის, მაგრამ რისკი საკმაოდ მაღალია.


2018 წლის შერეული რუკა. მდინარე სვისლოხის ღია სანაპიროებით გაერთიანებულია ორი ქალაქის შენობა. კონკურსები ტარდება გამზირის მოპირდაპირე მხარეს. დაცვაზე სწრაფი გავლის ნიმუშები უკიდურესად საშიშია, ფლანგზე წარმატება ზრდის გამარჯვების ალბათობას.


იზოლირებული მთის ლანდშაფტი ერთ ფლანგზე და მეოთხე ნაგებობებზე, მეორე მხრივ ხელს უწყობს მტრის წვდომას საბოლოო მანძილზე. მინდვრის შუაში ღია ტბა ხელს უწყობს მისი გუნდის ხანძარს მცირე მანძილზე.


ურბანული უბნების ღია სივრცეები და ტალღოვანი ქუჩები ქმნის იდეალურ პირობებს მტრის უკანა ნაწილში შეღწევისთვის, თავშესაფრისთვის მრავალი ბუნკერის გამოყენებით.


შერეული პეიზაჟები თვალწარმტაცი მიწებს 3 ბლოკად ყოფს: უძველესი ციხე მდებარეობის ცენტრში, მცირე ურბანული დასახლებისა და საგუშაგო კოშკების, მთიანი დაბლობების შესაბამისად, ჩრდილოეთით და სამხრეთით.


რუქა შედის ისტორიაში, 1944 წელს ნორმანდიაში მოკავშირეთა ძალების ჩამოსვლის შესახებ. ადგილმდებარეობის დიზაინი განასახიერებს ხელოვნური გერმანული თავშესაფრების ნიმუშების გამოფენას "ატლანტიკური კედლიდან".


მოედნის ცენტრალურ ნაწილს ფართომასშტაბიანი ტაძარი და ურბანული დასახლება უკავია. სამი გზა ხსნის გზას ჩრდილოეთიდან სამხრეთისკენ. მონასტრის ეზო ხელსაყრელია საცეცხლე პოზიციებისთვის. დასავლეთ გორაკი და აღმოსავლეთ ხეობა უზრუნველყოფენ საიმედო დაცვას ქვემეხის დარტყმისგან.


WoT რუქაზე ტაქტიკა განისაზღვრება ჭაობიანი და მთიანი რელიეფით. რამდენიმე შენობაა. ღირს თქვენი ძალების ერთი კუთხეზე ფოკუსირება, თავი შეიკავოთ დანარჩენებისგან ხანძარსაწინააღმდეგოდ.


ბელგოროდის რუკა 1943 წელს, გათვალისწინებულია ზოგადი ბრძოლები. იგი იყოფა რამდენიმე ზონად: ცენტრალური მცენარე, მკვრივი ტყეები (ორივე მხრიდან), ტაძარი დაბლობზე, პატარა ნაშთი და დანგრეული თვითმფრინავი.


რელიეფის მახასიათებლები საომარი მოქმედებების მრავალფეროვან დინამიკას უზრუნველყოფს. სამი თამაშის ბლოკი ხსნის მოქმედების თავისუფლებას ტექნოლოგიების კლასებისთვის.


შერეული ტიპის რუკა შესაფერისია დანგრეული სამრეწველო სახელოსნოებში ხანძარსაწინააღმდეგოდ და მოკლევადიანი ბრძოლებისთვის.


ღია ბორცვები დაფარულია სარკინიგზო სანაპიროებით. მწვანე ადგილები მშვენიერ თავშესაფარს ქმნის სატანკო თვითმავალი საცეცხლე იარაღებისთვის. შეტევისას, მნიშვნელოვანია, რომ ფრთხილად დაიჭიროთ ფლანგები. დაცვა, დაესხნენ მეტოქეთა ფლანგებს. არტილერიას აქვს მრავალი შესაძლებლობა, მაგრამ არსებობს დაუცველობა მაღალსიჩქარიანი მსუბუქი ძალების მიმართ.


მაღალმთიანი რელიეფის და უღელტეხილის სავალი ნაწილი საიმედო დაცვაა მტრის არტილერიისგან, კლდეები და ქვები მოსახერხებელია ჩასაფრებისთვის, გზისპირა ბილიკები ხელს უწყობს მტრის ბაზაზე დარტყმას.


რუქის გარეუბანში მცირე სიმაღლეებია აშენებული საცხოვრებელი სახლები. გასაოცარი ბილიკები მოულოდნელი ჰიტების მიღებას უწყობს ხელს. ბორცვებს შორის უდაბნო რელიეფი მტრის ბაზებამდე უმოკლესი გზაა.


მოედანი ბრიტანეთში ქალაქგარეთ არის წარმოდგენილი. ცენტრალურ ნაწილს ოკუპირებული აქვს პატარა ქალაქი. ველები შეუფერხებლად გადადიან მთებში, ქმნის ხელსაყრელ პირობებს გადამწყვეტი შეტევებისთვის. ადგილმდებარეობის შუაში მდინარე ხელს უწყობს ტერიტორიის ნავიგაციას.

სათევზაო ყურე

რუქა აერთიანებს ღია სივრცეს და უხეში რელიეფის. საპორტო ქალაქის რთული ხეივნები აძლევს უამრავ მოულოდნელ უპირატესობას ფლანგზე. ბუჩქებით გადაჭედილი ბორცვები ჩასაფრების ტაქტიკას განსაზღვრავს.


ნაზი დაბლობები, რომლებიც თავმოყრილია დიდი ლოდებით, რელიეფის ნაკვეთებითა და ჩრდილოეთ სანაპიროზე სარკინიგზოებით. ბაზები გაერთიანებულია დაბლობში ჩაკეტილი გზის გასწვრივ ფლანგიდან მომდინარე მოვლენებით.


მაღალი ბორცვი წარმოადგენს რუკის ცენტრალურ წერტილს, რაც მკვეთრად აუმჯობესებს გუნდის პოზიციას, რომელიც დაიკავა. ჩრდილო – აღმოსავლეთი სოფელი და დასავლეთი კუნძული, არსებული შეღავათებით, დაუცველია ცენტრიდან ცეცხლის შეტევისგან.

Ruinberg (ქალაქის რუკა)


ქალაქის რადიალურ-წრიული სქემა, მკვრივი პარკები შესანიშნავი საშუალებაა ფარული მანევრებისთვის, რეზერვების ოპერატიული გადაცემისთვის. ქალაქში ხანძარი შეტევას იწვევს სირთულეებს, დანგრეული შენობები ზრდის მოკავშირეთა მხარდაჭერის ეფექტურობას.


კვირის განმავლობაში სოფლის ტერიტორია ექვემდებარებოდა წითელი არმიის სასტიკ ბრძოლას გერმანელებთან. ხსოვნა მოკავშირეთაათვის წარმატებული ისტორიული ბრძოლების ხსოვნისადმი, 1969 წელს დასახლებას ერქვა Studzyanki Tankovy.


რუქა დამზადებულია მიუნხენის სტილში, გამოირჩევა ანალოგების ფონზე ქარხნის უბნების სიმრავლით, დანგრეული შენობებით, სატვირთო მატარებლებით. რკინის ბილიკებით მოსასხამი, რომელიც რუქას ორად ანაწილებს, ზრდის ძალთა კონცენტრაციას გავლენისთვის.


მტრის მდებარეობები შემოიფარგლება კლდეებითა და კლდეებით - მთავარი თავშესაფარი ძალების კონცენტრირებით სწორი მიმართულებით. ცენტრალური ნაწილი უპირატესობას ანიჭებს ბრძოლაში, მაგრამ გარეუბნების უყურადღებობა დამარცხებას ემუქრება.


სახმელეთო სივრცე ესაზღვრება მაღალმთიან რელიეფზე და წყალზე და იკავებს ადგილმდებარეობის მესამედს. რკინიგზა მოეყარა ჩრდილოეთიდან სამხრეთის მიმართულებით. დასავლეთის გორაკებში მკვრივი მცენარეულობა სწრაფ შეტევას ემსახურება. ბაზებს შორის პირდაპირი გზა კვეთს პატარა სოფელს, რაც ხელს უწყობს გაჭიანურებული ბრძოლების წარმოებას. ბორცვები იცავს ბაზას პირდაპირი შეჭრისაგან, მაგრამ ფლანგებიდან შეტევის დიდი ალბათობა არსებობს.


აღმოსავლეთ მთა ხსნის ხელსაყრელ პირობებს საბრძოლველად, ცენტრალურ ზონაში  - ტაქტიკური უპირატესობები. დასავლეთით ჭაობი წარმატებით იყენებენ სკაუტების საშუალებით და უკანა მხრიდან შეტევის საშუალებას იძლევა.


მთის კლდეები და ვიწრო ხეობები განსაზღვრავს ტაქტიკის მრავალფეროვნებას. საინტერესო გამოსავალი იქნება ცეცხლის დუელის გასწვრივ სანაპიროზე ან ბრძოლები სანაპირო ნაპირზე, სანაპირო ნაგებობებზე, ღრმა შემოვლითი გზით მტრის ბანაკის დასაპყრობად.


ურბანული შენობების ლაბირინთი და გარეუბნების უდაბნოები გატეხილია ბილიკებს შორის ვიწრო გადასასვლელებით. პრიორიტეტების დადგენისას აუცილებელია გავითვალისწინოთ ტექნიკის ქცევა გარკვეულ ადგილებში: საარტილერიო სწრაფად გაიშლება ღია ველში, მაგრამ უმწეოა შენობების კედლების მიღმა დამალული მტრის ძალების წინააღმდეგ.


მრავალფეროვანი ლანდშაფტი შესანიშნავი ვარიანტია მათთვის, ვისაც სურს გამოიყენოს 2-3 ან მეტი ტაქტიკა ბრძოლაში. ღია ტერიტორიები შესაფერისია ფართო ფლანგვით შეტევაზე, საქალაქო დასახლება მოიცავს მჭიდრო ბრძოლებში. რუკის ძველი სახელია კანზასი.

Himmelsdorf (ქალაქის რუკა)


ქუჩების და სკვერების ლაბირინთები არ არის შესაფერისი თვითმავალი იარაღის საარტილერიო და სატანკო გამანადგურებლებისთვის, მაგრამ იდეალურია მაღალი სიჩქარის მიღწევებისთვის და მსუბუქი, საშუალო სატრანსპორტო საშუალებების გვერდის ავლით. შემოვლითი მარშრუტები ციხესიმაგრისა და სარკინიგზო მაგისტრალების გავლით დაეხმარება შექმნას პოზიტიური ჩიხიდან.

ზამთრის WOT ბარათები

როგორ ვითამაშოთ ზამთარში ტანკების სამყაროში სხვადასხვა რუქაზე? ქვემოთ მოცემულია სხვადასხვა პეიზაჟების ტაქტიკის აღწერა.


სკანდინავიის მთების შუაგულში პერმანფეროვნება იძლევა თამამად ინტელექტის ადგილს. პოზიტიური საინტერესო ბრძოლები უზრუნველყოფს გემის სასაფლაოს გაყინულ ყურეში. სამთო გზები მოქმედი იქნება მეომარ ბაზამდე, ხოლო თევზჭერის სოფლები საუკეთესო ადგილი იქნება სასიკვდილო ჩასაფრებისთვის.


ბრძოლის ველი ჩრდილოეთ ამერიკაა. ჩრდილოეთ მაღაროში ჩამოყალიბებულია მრავალი დერეფანი, შენობა და ვიწრო გადასასვლელი. სამხრეთ კუნძული მარტოხელა კორპუსებსა და მაღაროელთა ძველ ბზარებს განათავსებს ღია სივრცეებში. ცენტრში არის ხიდთან დამაკავშირებელი ტილიანი სანაპიროები. ბარათმა გააუმჯობესა ხარისხი და დაუბრუნდა თამაშს 1.0.2 ვერსიით.


თოვლიანი, კლდოვანი ადგილი დაბრკოლებებითა და თავშესაფრებით. მთიელთა მწვერვალებითა და მდინარის სანაპიროებით გადაჭიმული ნაქსოვი ბილიკები, მოულოდნელად შეაღწიონ წინსვლის ჯარების უკანა ნაწილს, ასევე ქმნიან ჩასაფრების მოსახერხებელ ადგილებს. რუკა ადრე ცნობილი იყო, როგორც არქტიკის წრე.


ორად დაყოფილი მდინარის მიხედვით, რუქას აქვს სამი ხაზი შეტევა. ცენტრში, დიდი ხიდი კეთილგანწყობილია ქალაქის ნანგრევებს შორის. ჩრდილოეთ და სამხრეთის ხიდს ესაზღვრება კარგი რელიეფის ჩასაფრება. მოსახერხებელია ციხის და გორაკის ხაზებიდან საცეცხლე პოზიციების გახსნა რუკის მოპირდაპირე მხარეს.

უდაბნო ბარათები


სიმეტრიული შერეული ადგილმდებარეობა ყურადღებით იზომება ბალანსით, რომელიც შეიქმნა წამყვანი მოთამაშეების მხარდაჭერით. თავშეკავებული ფერის სქემები და რბილი დღისით მატებს თამაშის კომფორტს.


მთავარი სცენა არის შესანიშნავი ხეობა, რომელიც გარშემორტყმულია მაღალი მთებით ორივე მხრიდან - იდეალური ადგილია საცეცხლე პოზიციებისთვის. მარშრუტის მიუხედავად, თავდამსხმელებმა უნდა გაუძლოს მოწინააღმდეგე ბანაკის რთულ ასვლას.


რუქა წარმოადგენს ბრიტანული სამხედრო აეროდრომის პროტოტიპს. სამეთაურო ბაზებს ოკუპირებული აქვთ მცირე საპორტო სოფლები, რომლებიც ცენტრში კლდოვანი ბორცვითაა გამოყოფილი. ტერიტორია მრავალფეროვანია მოსახერხებელი ჩასაფარებებით, მიღწევებითა და მანევრირებით. აეროპორტი, რომელიც დამატებულია ორი თვითმფრინავის საკიდი და ასაფრენი ბილიკი, აღჭურვილია ზედა ნაწილში. დეველოპერებმა იზრუნეს გარემოთი: ბარათს აქვს ტექნიკის სიმრავლე (თვითმფრინავი, საწვავის სატვირთო მანქანები, სასწრაფო დახმარების მანქანები), რადარი, სასადილო ოთახი და საშხაპე. ჩრდილოეთ აფრიკის ატმოსფერო მეჩეთს გადმოსცემს მინარეთით, უძველესი ნანგრევებით, სათევზაო ნავით.


თავდაპირველად, თიხის სახლის რუქა, როგორც ჩანს, ღია და ადვილად კონტროლირდება. თუმცა, ადვილად დანგრეული შენობები გუნდების საიმედო დაცვას წარმოადგენს. ფლანგები, რომლებიც დაფარულია ქანებითა და დიუნებით, საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ შეტევითი მოულოდნელი კუთხეები.

სპეციალური ადგილები გულშემატკივართა რეჟიმებისთვის

მიმოხილვა სპეციალური ლანდშაფტები ტანკების სამყაროდან ინტერნეტით:

  1. მიტოვებული სტადიონი - ფეხბურთის რეჟიმის 2016 წლის ჩვენება.
  2. ზამთრის ბრძოლა - ცივ სეზონში საღამოების გატარება კიდევ უფრო საინტერესოა.
  3. ნორმანდია - სპეციალური განვითარება VIII დონის მანქანებისთვის, გამოიყენება წინა ხაზის რეჟიმში.
  4. რვა ბიტიანი მოთხრობა - ბარათი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ კარლის თვითმავალი თოფებით, როგორც აპრილი Fool- ის აქციების ნაწილი.
  5. ჯოჯოხეთი არის ხარკოვის წარმომადგენლობა ლევიათანის ექვემდებარება განადგურებული აღჭურვილობის სამყაროში. თამაშის ღონისძიებები ტარდება ჰელოუინზე (2017 წლის ოქტომბერი-ნოემბერი).
  6. Stud Eiffel - ადგილმდებარეობა თამაშის ფეხბურთის რეჟიმში 2016 წელს.
  7. ლუნოპარკი მთვარის ბნელი ნაწილია.
  8. მონტე როზა არის რუკა, რომელიც გამოიყენება ბრძოლებში Superiority რეჟიმში.
  9. ეპოქის დასაწყისი არის Convoy პლატფორმა სათამაშო ღონისძიებებისთვის. ბრძოლა ხდება სომეზე.
  10. სატანკო Racing - უკომპრომისო მიღწევები რბოლის ტანკებზე.
  11. ჰიმსდორფის ჩემპიონატი - ჰიმმდორფის ჩემპიონატში ჩემპიონობისთვის სამართლიანი ბრძოლების ტერიტორია.
  12. სატანკო სასწავლო მოედანი - ადგილი, რომელიც გამოიყენება თამაშის ტრენინგისთვის.
  13. ჰიმელსტადიონი 2016 წლის საფეხბურთო რეჟიმის პირველი ღამის ადგილია.

სია მუდმივად განახლდება და განახლებულია.

რუკები გამოტანილია World Of Tanks– დან

რა რუქები ჰქონდათ ტანკების სამყაროში? რუკების შესწავლა მსოფლიოში პირველი ვერსიებით დაიწყო - რობინ, ჰიმელსფორდი და მაღაროები  (ძველად "პაგორკი" იყო ცნობილი). განახლებული 0.8.0- ის გამოქვეყნებამდე თამაშში ფიზიკას ჩამოერთვეს ადგილები, რამაც შესაძლებელი გახადა საინტერესო ტაქტიკური იდეების რეალიზება, ახალი საცეცხლე პოზიციების არჩევა და რელიეფის გათვალისწინება. ახალი პაჩები განსხვავებულად შეხვდა თამაშის აუდიტორიას, სურათების რაოდენობა სტაბილურად გაიზარდა და მალე WG- მა წამოიწყო რუქების რანგის სისტემა. თამაშის დროს დაიწყო ლოკაციების დაცემა, რაც უზრუნველყოფს სხვადასხვა აღჭურვილობით ბრძოლებში მაქსიმალურ მოხერხებულობას. მცირე ბარათები გვხვდებოდა დაბალ დონეზე, ფართომასშტაბიანი გამოსახულებებით - მაღალ დონეზე.

თანდათანობით, ონლაინ ტანკებში ბარათების სია შემცირდა მოთამაშეების არარელევანტობისა და უარყოფითი დამოკიდებულების გამო. მდებარეობიდან პორტი, სასულიერო ველი, მარსი, სამხრეთი სანაპირო, Severogorsk, Mittengard თამაშიდან გამოიყვანეს. სანაცვლოდ - დარჩენილი სურათები იღებენ ლანდშაფტის გაუმჯობესებას, გაქრება ისეთი რთული პოზიციები, რომლებიც საბრძოლო უპირატესობებს უქმნის ბრძოლის მონაწილეებს. ჩხუბებს დინამიზმი მიეცა, ქვებისა და რელიეფის ნაკეცებისგან ჩამოშორებული პეიზაჟები, რომლებიც ემუქრებოდნენ ჩაფიქრებულ და მზაკვარ მოთამაშეს.

Old WoT რუქების რეგულარულად განახლება, გაუმჯობესება გრაფიკა და განახლება 0.9.8 – ით შედის HD– ის კლიენტი, რომელიც შემოვიდა თამაშში, რამაც გაზარდა გრაფიკის ხარისხი და აღჭურვილობისა და რელიეფის დეტალების წარმოება. ბალახი, ბუჩქები და ხეები, კლდეები და ქვიშის დუნები, სახლები, ნანგრევები, წყალი - ყველა ელემენტი ისეთი დეტალებით იყო მოცული, რომ გამოუცდელმა მოთამაშესა და მაყურებელს არ შეეძლო აღფრთოვანებულიყო მათი ენთუზიაზმით. HD კლიენტი იწონის უფრო მეტს, ვიდრე ჩვეულებრივ SD- კლიენტს, აქვს გაზრდილი მოთხოვნები კომპიუტერულ რესურსებზე, შესაბამისად - მომაჯადოებელი ბრძოლები საჭიროებს ძლიერ აღჭურვილობას.

პირველი WoT რუქების აღწერილობა


უინთბერგი რუსული რუინბერგის ანალოგია, რომელიც წელიწადის დროში განსხვავდება. მრგვალი პლატფორმა ქალაქის დასავლეთით უზრუნველყოფს გაჭიანურებულ პოზიციურ ბრძოლებში. ნახევარწრიული ქალაქის ქუჩები ადაპტირებულია მტრის თანდათანობით გატეხვით მძიმე ჯავშანტექნიკის საშუალებით, გრძელი რადიალური არეალი ხელს უწყობს მტრისთვის ხანძრის ხანძრის ჩატარებას. აღმოსავლეთის ტერიტორია ღიაა და ადაპტირებულია მანევრებისთვის, საშუალო ტანკებით, რომლებიც აკონტროლებენ ზონის შუაგულში მდებარე პატარა დასახლებებს.


ქარიშხალი - ზამთრის რუკა დაყოფილია 2 ზონად: მარცხენა სანაპირო (ხაზები A - B), ქალაქი (ადგილმდებარეობის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილი). ბრძოლების შედეგებს წყვეტენ საშუალო ტექნიკა მარცხენა სანაპიროზე ან ქალაქში არსებული მძიმე ტანკებით. რუქის ცენტრში შედგენილი დიაგონალი მტრის ბანაკამდე უახლოესი გზაა. ბაზიდან გამგზავრება მარცხენა სანაპიროდან არის გადაღებული და მასზე მოძრავი აღჭურვილობა ჯდება ბანაკების მახლობლად გორაკებში მდებარე ქალაქის ტანკების და ტანკსაწინააღმდეგო რაკეტების ცეცხლის ქვეშ. მოგზაურობის დრო უნდა შეირჩეს საგულდაგულოდ.


ვიზუალურად შესწორებული ორიგინალი ზამთრის პერიოდისთვის, მიღებული განახლება 0.8.11 (2014). ქალაქის ქუჩები და მოედნები ძალიან მოუხერხებელია საარტილერიო და თვითმავალი იარაღისთვის, მაგრამ იდეალურია მსუბუქი და საშუალო ტანკების მიერ მოულოდნელი შეჭრისა და შემოვლითი გზით. შემოვლითი გზა ციხის გავლით არის გორაკზე, სარკინიგზო ტრასაზე.

მარგალიტის მდინარე

საზაფხულო ბარათი, რომელშიც შედის 3 ადგილი:

  1. ხეობა. კლდეები, კანიონები, მდინარეები - მაღალსიჩქარიანი მანქანებისა და ტანკების დინამიკა, რომელსაც აქვს ერთჯერადი დაზიანება და ჯავშნიანი კოშკი მეფობს ჩრდილო-აღმოსავლეთში.
  2. ქალაქი. გზა რუქის ცენტრიდან მტრის ბაზამდე პატარაა, მაგრამ სახიფათოა ის სახლს შორის არსებულმა ხარვეზებმა.
  3. "ზელენკა". უშუალო წაგრძელებული რუკა რუქის დასავლეთ ნაწილში დაცულია თავშესაფრებისა და მანევრირების ადგილებში. მასში დომინირებს სწრაფი ტანკები, იარაღის დაქვემდებარების კარგი კუთხით.

ხისტი რელიეფური საშუალება საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ სხვადასხვა საბრძოლო ტაქტიკა - ჩასაფრება, გაუთვალისწინებელი შემოვლა, შეტაკებები მცირე ადგილებში. მდინარის გასწვრივ გზა საუკეთესო გზაა მტრის ბანაკში მისასვლელად და თავდასხმის გასახსნელად. თუმცა, ნუ დაივიწყებთ საკუთარ უკანა მხარეს.

კომარინი

ტაქტიკურად, ბარათი არასტანდარტულია. გუნდის დაწყება განლაგებულია დასავლეთ და აღმოსავლეთის ბაზებს შორის, მდინარის ორივე მხარეს. ტანკების თამაში უფრო მოსწონს კაზინო. მოთამაშეებს აქვთ არჩევანი საკუთარი ბაზის დაცვასა და მტრის ბანაკის თავდასხმისა და ხიდების გადალახვას შორის. გუნდები იწყებენ ბრძოლას ჩრდილოეთით და სამხრეთით.


რუქა "პორტი" - ინდუსტრიული ზომა 830x830 მ, შექმნილია ST და TT- სთვის, ბრძოლების დონე 4-11. მტრები იწყება სხვადასხვა შენობა-ნაგებობებიდან, საწყობებიდან და საკიდები. მდებარეობის ცენტრი პირობითად იყოფა "მწვანე" ხისტი ლანდშაფტით და რკინიგზის ბილიკებით, სადაც ცხელი ბრძოლები ვითარდება. ორივე ბაზაზე უმოკლეს გზა დაეშვა საავტომობილო ხიდებზე, რომლებიც მაღლა იდგნენ "რკინის ნაჭრის" ზემოთ.


რაინბერგის რუქაზე ასლის მოწევა და წვიმის ეფექტი. სიახლე გაგრძელდა განახლებამდე 9. 5.


800 მ გვერდის მქონე ზამთრის რუქა მოიცავს 3 მონაკვეთს: ჩრდილო – დასავლეთი, დაბლობი (ცენტრი), მონასტერი (სამხრეთ – აღმოსავლეთი). მოწინააღმდეგე მხარეები წარმატებას უწევენ საკურთხევლოში და ჩრდილო – დასავლეთში. ცენტრალურ ნაწილს ჩამოერთვა საიმედო თავშესაფრები, უზრუნველყოფს ხელსაყრელ პირობებს სწრაფი რეიდისთვის მტრის ბანაკისათვის ბრძოლის ბოლოს - მოწინააღმდეგე მხარე უკავშირდება ბრძოლას, არ აკონტროლებს დაბლობებს.


ადგილმდებარეობა ქვიშაქვისთვის. ეს არის ყველაზე პატარა ადგილმდებარეობა თამაშში: ბრძოლები ტარდება ცენტრალურ მოედანზე 300x300 მ. ბრძოლის ჩასატარებლად, მოთამაშეები ირჩევენ ციცაბო ფერდობებს, რაც გამორიცხავს დაფარვის შესაძლებლობას. კომპეტენტური ტაქტიკა არის ტექნიკის წარმატებული განაწილება ქალაქის ქუჩებში. ადგილობრივი ეკლესიის ორივე მხრიდან საარტილერიო დამონტაჟებულია - ამ ნაწილში პოზიციების დაკავება მნიშვნელოვან წვლილს შეიტანს გამარჯვებაში.


Arc of Fire არის პროხოროვკის რუქის კლონი, შეცვლილი განათებით, ატმოსფეროთი და ხმით. PPSh ტიპის ცეცხლსასროლი იარაღიდან ცეცხლი, Mosin- ის ცეცხლსასროლი იარაღიდან სროლა, ცის მოჭრა მებრძოლები - ეს ყველაფერი ტანკერებს საბრძოლო სულისკვეთებით ეკიდება. ბრძოლაში გადადის საბჭოთა სატანკომოთამაშეებს შეპყრობილი აქვთ თავდასხმის წყურვილი, რომელიც სამშობლოს დამცველებისთვის ცნობილია 1943 წლის მეორე მსოფლიო ომის დროს.


შემოდგომის ულამაზესი ადგილმდებარეობა, რომელიც ახდენს ცენტრალური ამერიკის მაღალმთიანი ტერიტორიების იმიტაციას. გამოშვება მოხდა 2013 წელს, განახლდა 8.9. 9.7 განახლებულ ადგილას მდებარე თვალწარმტაცი პეიზაჟები, დამაინტრიგებელი ატმოსფერო და დერეფანი.

ისტორიული რუკა, რომელიც გადმოგვცემს სამხედრო სტალინგრადის რეალური მეოთხედის სულს. გატეხილი სახლები, გათხრილი სანგრები ხელს უშლიდა ხელსაწყოს გადაადგილების სიჩქარეს. ადგილმდებარეობამ ორმაგი დამოკიდებულება გამოიწვია: ზოგი სიხარულით სარგებლობს, ზოგიც უჩივის.

დეველოპერებმა მოუსმინეს ამ უკანასკნელს, ამოიღეს ბარათის თამაშიდან და დაპირდნენ, რომ მას კორექტირებით დაუბრუნებენ.


დაბლობიანი ჭაობი აღჭურვილია ფრთების გასწვრივ მრგვალი ბილიკებით, რომლებიც იშლება ხედი გასაოცარი მანევრებისთვის. ჭაობი ცენტრალურ ნაწილში ემსახურება როგორც ბარიერს და ტაქტიკურად მნიშვნელოვან ობიექტს.


სსრკ – ს ტიპიური პროვინცია. შეზღუდული სივრცე, შემთხვევით მოპირკეთებული მთები - დეველოპერები ცდილობდნენ პრობლემის გადასაჭრელად, მაგრამ არ გამოდგება. ბარათი გაგრძელდა ერთ წელს, 2014 წელს, თამაშის კლიენტმა დატოვა.


აზიის მოთამაშეებისთვის ხარკი, რომელიც განახლებულია 8. 10. ალუბლის ყვავი და სახლების მომრგვალებული სახურავები შთააგონებდა მზიანი ქვეყნის ატმოსფეროს, მაგრამ სილამაზეს არ წყვეტდა სუსტი გეიმპლეის საკითხი. მოთამაშეს ჰქონდა სამი შეტევის ვექტორი, ორი გამოწვეული იყო აშკარა მელანქოლიით. ვითარების გამოსწორების მცდელობები ვერ განხორციელდა, ბარათმა დატოვა თამაში განახლების გამოშვებით 9. 10.

ზამთრის რუქა 800 მეტრზე და მას აქვს 3 ტაქტიკურად მნიშვნელოვანი მხარე: დაბლობი ჩრდილო – დასავლეთით, ქალაქის ცენტრში და ტერიტორიის სამხრეთ – დასავლეთით.

მხარეთა დაპირისპირება ხდება სამი მიმართულებით, ბრძოლის შედეგი ქალაქგარეთ დასახლებაში უფრო ხშირად ხდება გადაწყვეტილი. ჩრდილო – დასავლეთის ტერიტორია არტილერიით არის გადაღებული, მაგრამ სწრაფი ტანკების მოქმედება ართულებს თვითმფრინავებზე სროლას. ძლიერად ჯავშანტექნიკის TT– ის კონვერტირება ხდება მოედანზე. ამ მიმართულებით, ქალაქის ტანკებს შეუძლიათ წარმატებით მიაყენონ ზიანი თავდასხმის ფლანგზე.


ადგილი ეძღვნება ყირიმის ნახევარკუნძულის ბრძოლას, ამიტომ ის საკურორტო სანაპიროა. ის გამოჩნდა პატჩი 7.5. პრინციპში, საკმაოდ დაკვრადი ადგილია თავდასხმის რამდენიმე მიმართულებით. გაურკვეველი მიზეზების გამო, ბარათი ამოიღეს თამაშში 2015 წელს, მისი საბოლოოდ დასრულების მცდელობის შემდეგ.


სურათი, რომელიც დამზადებულია ჩინური მოტივების შემდეგ, მოიცავს სურათის მთლიანი სურათის 10% -ს. ლანდშაფტში განხორციელებულმა ცვლილებებმა გაართულა ნელი ძაფების თამაში. მთების მწვერვალზე გადასასვლელების გახსენება ძნელი იყო. რუკამ განიცადა 4 დამუშავება, ხოლო განახლება 9. 6 გაუჩინარდა.

რამდენი ბარათია WoT- ში?

WoT რუქების რეალური რაოდენობა (2018-2019 წლების მონაცემებით) 40 ცალია, მდებარეობები წარმოდგენილია 1: 1 კმ-ის კვადრატებით. რუკებზე რელიეფი მაქსიმალურად მრავალფეროვანია: სიმაღლეების ცვლილებები, ღია ტერიტორიების მონაცვლეობა შენობებით, თავშესაფრები და ჩასაფრების ადგილები - ეს ყველაფერი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ტაქტიკა თამაშში World of Tanks.

(1   რეიტინგები, საშუალო: 5,00   5-დან)