World of tanks განახლება 26 10. ღირს თქვენი კომპიუტერის განახლება: World of Tanks გლობალური განახლების მიმოხილვა

განახლება 9.20.1 გამოვა 17 ოქტომბერს 10:00 საათზე (მოსკოვის დროით) და შეიცავს უამრავ ცვლილებას აღჭურვილობაში დიდი ბრიტანეთიდან, აშშ-დან და ჩინეთიდან. გარდა ამისა, ჩვენ სერიოზულად გავაუმჯობესეთ დაბალანსების მექანიზმი: ახლა აწყობილი გუნდების აღჭურვილობა დამატებით გადანაწილდება მისი როლებიდან გამომდინარე. ასევე მნიშვნელოვნად შეიცვალა პირადი საბრძოლო მისიები - ინტერფეისიდან დაწყებული ჯილდოებითა და შესრულების მექანიკით, რაც მიზნად ისახავს აღქმის საერთო გაუმჯობესებას. ჯილდოები "ეპიკური მიღწევები" და "ბრძოლის გმირები" კატეგორიებში ახლა დაჯილდოვდებიან ობლიგაციებით. იპოვეთ ყველა დეტალი ცვლილებების შესახებ ქვემოთ.

სერვერის მიუწვდომლობა

World of Tanks სერვერები მიუწვდომელი იქნება 17 ოქტომბერს 3:00 საათიდან 10:00 საათამდე (მოსკოვის დროით) განახლების გამოქვეყნების გამო. გთხოვთ, მითითებულ ვადაში თავი შეიკავოთ გადახდების განხორციელებისგან.

კლანის პორტალი ასევე მიუწვდომელი იქნება განახლების გამოშვების დროს.

პრემიუმ ანგარიში და კომპენსაცია

მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ პრემიუმ ანგარიში ან სხვა დროებითი სერვისი (მაგალითად, შენიღბვა) აქტიური ტექნიკური სამუშაოების დაწყების დროს, კომპენსაციას მიიღებენ პრემიუმ ანგარიშის და/ან სერვისით სარგებლობის დღისთვის, 17 ოქტომბრის 3:00 საათიდან. (მოსკოვის დროით) ამ წესების შესაბამისად. თუ გსურთ თამაშში შესყიდვების გაკეთება, გთხოვთ, დაელოდოთ სერვერების დაწყებას.

ტექნიკის რებალანსი

ჩვენ შევცვლით ბრიტანულ სატანკო გამანადგურებელს FV4005 Stage II ხეს, რათა უფრო კომფორტული გავხადოთ თამაში. საშუალო ტანკებს VIII-დან X-მდე ექნებათ გაზრდილი კოშკურის ჯავშანი, რაც ხაზს გაუსვამს მათ როლს, როგორც საშუალო დისტანციის სახანძრო მხარდაჭერის მანქანას. ჩვენ ასევე შევცვალეთ გაერთიანებული სამეფოს მძიმე ტანკის ხე VIII-დან დაწყებული, რათა უზრუნველვყოთ თანმიმდევრული გეიმპლეი Conqueror-ის სათამაშო სტილის მსგავსი. X დონეზე FV215b-ის ვაკანტურ ადგილს დაიკავებს ახალი მძიმე ტანკი სუპერ დამპყრობელიდა FV215b გახდება სარეკლამო მანქანა.

განახლებისას, Tier X მსუბუქი ტანკები მიიღებენ ცეცხლსასროლი იარაღის მატებას, ხოლო აშშ-ს მსუბუქი ტანკები "გადაირევა" უნიკალური გეიმპლეის გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. და ბოლოს, ჩვენ მნიშვნელოვნად შევცვლით ჩინურ პრემიუმ ტანკებს, რომლებიც წლების განმავლობაში მოძველდა, რათა მათ განახლდეს.

ჩვენ კიდევ ერთხელ განვიხილეთ Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway და FV4202 (P) საბრძოლო პარამეტრები, ზოგადი ტესტის დროს თქვენი გამოხმაურების გათვალისწინებით. ამის შესახებ დეტალური ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ სტატიაში ტექნოლოგიური ცვლილებების შესახებ.

პირადი საბრძოლო მისიები

თქვენი გამოხმაურების გაანალიზების შემდეგ, ჩვენ შევიტანეთ მნიშვნელოვანი კორექტირება პირად საბრძოლო მისიებში. პირობების ცვლილებებთან ერთად, რომლებიც ახლა შეესაბამება თამაშის რეალობას, განახლება 9.20.1 ცვლის ჯილდოს ფურცლებს შეკვეთის ფორმებით და კომპონენტებით, რაც უფრო მოქნილს გახდის პირველი კამპანიის გავლას. ჩვენ ასევე გავაუმჯობესეთ ნავიგაცია პირადი საბრძოლო მისიებისთვის ინტერფეისის შეცვლით. ვიმედოვნებთ, რომ დააფასებთ მას.

ბონუსები და მედლები

თუ ჯერ არ მიაღწიეთ X დონეს, გირჩევნიათ უფრო დაბალი დონის სატრანსპორტო საშუალებებზე თამაში და ეს კარგად გააკეთოთ, 9.20.1 განახლება მოგცემთ დამატებით მოტივაციას, რომ გამოავლინოთ თქვენი ნიჭი ყველა ბრძოლაში. თქვენ მიიღებთ ობლიგაციებს ჯილდოებისთვის ეპიკური მიღწევებისა და საბრძოლო გმირების კატეგორიებში. ეს ახალი წესი ვრცელდება მხოლოდ 9.20.1 განახლების გამოქვეყნების შემდეგ მიღებულ ჯილდოებზე.

ბალანსის გაუმჯობესება

ახლა მძიმე და საშუალო ტანკები გუნდებს შორის შემთხვევით აღარ გადანაწილდება. ბალანსერი დაამსხვრევს სატანკო გამანადგურებლებს, საშუალო და მძიმე ტანკებიუფრო მცირე ქვეჯგუფებად (ბრძოლაში მათი როლის მიხედვით) და შეეცადეთ შექმნათ გუნდები ისე, რომ სიის თითოეულ ნაწილში (ზედა-შუა-ქვედა) მანქანები ერთნაირი სათამაშო როლებით თანაბრად გადანაწილდეს. ჩვენ ასევე დავაკმაყოფილეთ თქვენი ზოგიერთი მოთხოვნა: გავაუმჯობესეთ გუნდების შეგროვების ლოგიკა, გავზარდეთ საერთო ბრძოლაში მოხვედრის შანსი და ა.შ.

16-10-2017, 18:45

სრული სიაცვლილებები 0.9.20.1 განახლებაში, რომელიც გამოვიდა 2017 წლის 17 ოქტომბერს World of Tanks-ში.

პირადი საბრძოლო მისიების პირველი კამპანიის ფართომასშტაბიანი განახლება "დიდი ხნის ნანატრი გაძლიერება"

ცვლილებების არსი

პირადი საბრძოლო მისიების ვიზუალური და აუდიო კომპონენტები მთლიანად შეიცვალა.
- დაემატა სრულიად ახალი და უნიკალური ჯილდოები.
- ამოცანების პირობები გადაიხედა ისე, რომ ოპერაციისთვის მთავარი ჯილდო ყოველთვის აქტუალურია მოთამაშისთვის.
- დამატებულია შეკვეთის ფორმები, რომლებიც მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს პერსონალური საბრძოლო მისიების შესრულებას.
- შეგიძლიათ შეიტყოთ პერსონალური საბრძოლო მისიების ცვლილებების შესახებ სპეციალური ვიდეოდან, რომელიც პირდაპირ თამაშშია ხელმისაწვდომი.

ინტერფეისი და ხმა

პერსონალური საბრძოლო მისიებისთვის ყველა ინტერფეისი შეიცვალა:
1. პერსონალურ საბრძოლო მისიებში ახლა შეგიძლიათ შეიყვანოთ "კამპანიები" ჩანართიდან (ღილაკზე "Battle!").
2. დაემატა „გენერალური შტაბის“ ეკრანი ყველა ოპერაციის რუქით.
3. ოპერაციების ეკრანი მთლიანად შეიცვალა - ახლა ეს არის გეოგრაფიული რუკამასზე არეების სახით ამოცანები.
4. კამპანიის ჯილდოს ეკრანი მთლიანად შეიცვალა:
4.1 ახლა მთავარი ჯილდო - მანქანა - მდებარეობს ეკრანის ცენტრში.
4.2 დამატებულია ოპერაციების სტატისტიკა: ახლა თქვენ იცით, რამდენი კრედიტი შეგიძლიათ მიიღოთ.

დამატებულია ახალი მუსიკა:
1. პირადი საბრძოლო მისიებისთვის სპეციალური მუსიკალური ტრეკი ჩაიწერა.
2. დამატებულია ინტერაქტიული მუსიკალური აკომპანიმენტი: რაც უფრო მეტი დავალება შესრულებულია ერთ ფილიალში, მით უფრო ინტენსიური იქნება მუსიკა.

ჯილდო მანქანების მიღების ახალი გზა

ჯილდოს სიები წაშლილია - მის ნაცვლად შემოიღეს მანქანების კომპონენტები:

1. ოპერაციისთვის ჯილდოს მანქანის მისაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ხუთივე კომპონენტი: კორპუსი, საკიდარი, იარაღი, ელექტროსადგური და რადიო.
2. თითოეულ კომპონენტს აქვს ამოცანების საკუთარი ფილიალი ოპერაციაში:
2.1 ელექტროსადგური - სამუშაო განშტოება მსუბუქი ავზებისთვის.
2.2 შასი - სამუშაო ტოტი საშუალო ტანკებისთვის.
2.3 კორპუსი (+ კოშკი ან ბორბალი) - სამუშაო ტოტი მძიმე ტანკებისთვის.
2.4 იარაღი - დავალების ფილიალი სატანკო გამანადგურებელებისთვის.
2.5 რადიოსადგური - დავალების ფილიალი თვითმავალი იარაღისთვის.
3. კომპონენტის მისაღებად უნდა შეასრულოთ ბოლო მე-15 დავალება შესაბამის ფილიალში.

შეკვეთის ფორმები

დამატებულია ახალი ერთეული „შეკვეთის ფორმები“:
1. შეკვეთის ფორმის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ნებისმიერი ფილიალის ნებისმიერი დასრულება წარჩინებით.
2. შეკვეთის ფორმები შეიძლება იყოს ჩართული (ანუ გამოყენებული) ნებისმიერ დავალებაზე. ამრიგად:
- შერჩეული დავალება ავტომატურად ჩაითვლება დასრულებულად განსხვავების გარეშე.
- თქვენ მიიღებთ ჯილდოს დავალების ძირითადი პირობებისთვის.
- დახარჯული შეკვეთის ფორმა დარჩება დავალებაში.
- დაგირავებული შეკვეთის ფორმა არ ქრება, მაგრამ დროებით იყინება, სანამ არ დაიბრუნებთ.
3. დაგირავებული შეკვეთის ფორმის ასაღებად და ხელახლა გამოსაყენებლად, ღირსებით უნდა შეასრულოთ დავალება, რომელშიც ის არის ჩადებული.
4. დავალებებში ჩასართავად საჭირო შეკვეთის ფორმების რაოდენობა:
- ნებისმიერი დავალების 1-დან 14-მდე - 1 შეკვეთის ფორმა.
- მე-15 ამოცანაში - 4 შეკვეთის ფორმა.

შეკვეთის ფორმები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენთვის რთული ან უინტერესო ამოცანების გამოტოვებისთვის. რაც მთავარია, თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ შეკვეთის ფორმები ფილიალში ბოლო, მე-15 დავალებაზე, მაშინაც კი, თუ ჯერ კიდევ არ გაქვთ დასრულებული წინა 14. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მყისიერად მიიღოთ აპარატის დაკარგული მეხუთე კომპონენტი, დაასრულოთ დავალების ოთხი ფილიალი წარჩინებით. .

ახალი ჯილდოები

1. დამატებულია ახალი ჯილდო - ზოლები:
1.1 თითოეულ ოპერაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ ორი ზოლი:
- II ხარისხის სამკერდე ნიშანი გაიცემა ჯილდოს სატრანსპორტო საშუალების მიღებასთან ერთად.
- პირველი კლასის სამკერდე ნიშანი ენიჭება კონკრეტული ოპერაციის 75-ვე დავალების განსხვავებულად შესრულებისთვის.
1.2 ყველა ოპერაციაში ყველა დავალების შესასრულებლად თქვენ მიიღებთ სპეციალურ უნიკალურ სამკერდე ნიშანს „პირველი კამპანიის ჩემპიონი“.
2. დამატებულია ახალი ჯილდო - შენიღბვის სქემები:
2.1 თითოეულ ოპერაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ სამი (ზაფხული, ზამთარი, უდაბნო) უნიკალური შენიღბვის სქემის ნაკრები:
- სამი შენიღბვის სქემის კომპლექტი ჯილდოს მანქანისთვის გაიცემა ოპერაციის 75-ვე მისიის შესასრულებლად.
- სქემების იგივე ნაკრები განბლოკილია იმავე ერის ყველა მანქანაზე გამოსაყენებლად, როგორც ჯილდოს მანქანა 75-ვე საოპერაციო მიზნის ღირსებით შესრულებისთვის.

დავალების პირობების შეცვლა

თითოეული ოპერაციის მიზნები გადაიხედა, რათა გაიზარდოს მთავარი ჯილდოს შესაბამისობა. მაგალითად, ახლა ყველა დავალება StuG IV ოპერაციიდან შეიძლება შესრულდეს V დონის მანქანებზე, ოპერაცია T28 მძიმე ტანკის კონცეფციიდან - VII დონის მანქანებზე და ა.შ. თუმცა, მონაწილეობის შეზღუდვები არ შეცვლილა. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ნებისმიერი ოპერაციის ამოცანები X დონის მანქანებზეც კი.

ჩვენ ასევე გავხადეთ უფრო მრავალფეროვანი დამატებითი პირობებითითოეული ფილიალის ბოლო 15 ამოცანაში. ეს გამოწვეულია იმით, რომ დამატებითი ჯილდო დავალებების შესრულებისთვის, რომლებიც ასრულებენ ფილიალებს, უფრო ღირებული გახდა: ახლა იქ არის შეკვეთის ფორმები.

მიაქციე ყურადღება! თუ დავალების პირობების მიხედვით მოგიწევთ, მაგალითად, ბრძოლაში ხუთი მანქანის აღმოჩენა და შვიდი აღმოაჩინეთ, ცხადია, დავალება წარმატებული იქნება. ეს წესი მოქმედებს ყველა რიცხობრივი პირობებისთვის.

KB-ის შეცვლილი პირობების სრული სია.

ბონუსები და მედლები

9.20.1-დან, "ეპიკური მიღწევები" და "ბრძოლის გმირი" კატეგორიებში მედლების მოპოვებისას მოთამაშე მიიღებს დამატებით წახალისებას ობლიგაციების სახით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: კუმულატიური მედლების კუპონები არ გაიცემა. ობლიგაციების რაოდენობა საბოლოო არ არის და შესაძლოა შეიცვალოს.

ბალანსის გაუმჯობესება

ახლა ბალანსერი დამატებით ცდილობს დააბალანსოს გუნდის სიის თითოეული ნაწილი (ქვემოდან-შუა-ზემოდან), მანქანების მახასიათებლებისა და როლების გათვალისწინებით ტიპებში: Maus ტანკი ეწინააღმდეგება Maus, Type 5 Heavy ან E 100, T57 მძიმე ტანკი ეწინააღმდეგება AMX 50B-ს და ა.შ. თუმცა, ზოგიერთ სიტუაციაში, როლებში სიმეტრიული ბალანსი არ იმუშავებს. მაგალითად, თუ სხვადასხვა როლის მქონე მანქანები არიან ოცეულში.

ხმა

ჩვენ გადავედით ახალი ვერსია Wwise 2017.1.1, რომელიც გააფართოვებს აუდიოს შემდგომი გაუმჯობესების შესაძლებლობებს.

გაუმჯობესებები დაძაბული ბრძოლებისთვის

შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა "ზოგადი ბრძოლის" საბრძოლო ტიპში:

1. მესიჯი ბრძოლაში გამარჯვების ან დამარცხების შესახებ შეიცვალა.
დამატებულია ახალი სახეშეტყობინებები ბრძოლაში გამარჯვების ან დამარცხების შესახებ, რათა მოთამაშეებმა უფრო ადვილად გაიგონ, როდის და რატომ დასრულდა ბრძოლა. შეტყობინებას აქვს ცალკეული ანიმაციები მოგებისთვის, წაგებისთვის და გათამაშებისთვის. დამატებითი ტექსტი აჩვენებს, რატომ დასრულდა ბრძოლა. როდესაც ბრძოლა მთავრდება ბაზის აღებისას, დაჭერის პროგრესის ზოლი გადადის „ჩაკეტილ“ მდგომარეობაში ცოტა ხნით ადრე, სანამ გამოჩნდება შეტყობინება, რომელიც მიუთითებს, რომ შედეგი არ შეიცვლება.
ეს ინოვაცია ვრცელდება ყველა შემთხვევით და რეიტინგული ბრძოლები, ისევე როგორც საერთო ბრძოლაში.
2. ჯილდოს განახლებული ინსტრუმენტები, რომლებიც აღწერს მათი მიღების სხვადასხვა პირობებს. სტანდარტულ, მოახლოებულ ბრძოლაში და თავდასხმაში პირობები იგივეა, მაგრამ საერთო ბრძოლაში მოთხოვნები უფრო მაღალია.
3. გაუმჯობესებული საბრძოლო ინტერფეისი (HUD) საერთო ბრძოლაში.
მოთამაშეთა სიის პანელების ფონის გამჭვირვალობა შემცირდა, რათა ინფორმაცია უფრო ადვილად წასაკითხი იყოს მსუბუქი ფონზე (ცა, წყალი და ა.შ.).
აღქმის გასაუმჯობესებლად ზედა პანელს დაემატა საზღვრის ნიშნები.

გაუმჯობესებები სასწავლო მოედანზე რეჟიმისთვის

ცვლილებები:

შეუსაბამო ვარიანტები გამორთულია ავტომობილის განახლების ფანჯრების კონტექსტურ მენიუში, კვლევის ხესა და მანქანის კარუსელში.
ჯილდოები (კრედიტები და გამოცდილება) გამარჯვებისა და დამარცხებისთვის სავარჯიშო მოედნის დასრულებისას დაბალანსებულია.
ჯილდოები სასწავლო მოედნის დასრულებისთვის ახლა ნაჩვენებია შეტყობინებების ცენტრში.
დაემატა მოთამაშეებს შეტყობინება, რომ ისინი არ მიიღებენ ჯილდოს სავარჯიშო მოედნის ხელახლა დასრულებისას.
ეკიპაჟის დაქირავების ფანჯარა უფრო ინფორმატიული გახდა.

შესწორებები:

დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც ინტერფეისის ზოგიერთი ელემენტი არასწორად იყო ნაჩვენები დალტონების ბრმა რეჟიმში.
დაფიქსირდა შეცდომები, რომლებიც წარმოიშვა პარამეტრების (სატრანსპორტო საშუალების პანელის და ღირშესანიშნაობების) შენახვისა და აღდგენის დროს, როდესაც მოთამაშე შევიდა სავარჯიშო მოედანზე და გამოვიდა ამ რეჟიმიდან.
დაფიქსირდა თამაშის ზოგიერთი მინიშნების რენდერი (სროლის დროს ნიღბის მოხსნა, გადაღების წრეში დაბრუნების საჭიროება).
გამოსწორდა იშვიათი ხარვეზი, სადაც ღილაკი „Skip Tutorial“ არ იყო ნაჩვენები სწორად.
შეტყობინებების ცენტრიდან ამოღებულია რეჟიმის ბრძოლების შედეგები.
დაფიქსირდა EULA ლიცენზიის ფანჯრის ჩვენება თამაშის კლიენტის გადატვირთვისას.
სავარჯიშო მოედანზე დატვირთვის ეკრანებზე ავტომობილის მახასიათებლების აღწერილობა ახლა სწორია.
გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც ბრძოლის მუსიკალური ტრეკები, ანგარი და სავარჯიშო მოედნის საბოლოო ვიდეო ერთმანეთს გადაფარავდა.
დამატებულია ჯილდოს აღწერილობები გამარჯვების ეკრანზე.
გამოსწორდა შეცდომები ბოტის ქცევაში.
დაფიქსირდა შეცდომები რუკის საზღვრების ჩვენებაში.

ახალი თამაშის მოდელები HD ხარისხში

M6
ვალენტინი AT
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 მლ. 58
ვალენტინი II
Batignolles-Châtillon 155 მლ. 55
"ობიექტი 416"
Vickers Medium Mk. მე
T-150
ვალენტინი
კვ-4
Vickers Medium Mk. II
T-44-122
FV215b
ჩერჩილ I

ტექნიკის ცვლილებები

X FV215b შეიცვალა Super Conqueror-ით.

VIII კეერნარვონი:

შეიცვალა მეორე კოშკის სახელი Centurion Action X*-ით Centurion 32-pdr.
დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 ერთეული საბრძოლო მასალით. Centurion 32-pdr კოშკამდე. ახალი თოფის ჭურვების ფრენის სიჩქარეა 878/1098/878 მ/წმ, ძველი თოფის ჭურვების ფრენის სიჩქარეა 1020/1275/1020 მ/წმ. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 18 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
გავრცელება 0,34 მ 100 მ-ზე;
დატენვის დრო 6,5 წმ;
შერევის დრო 2.3 წმ.

დაზიანება 280 ერთეული;

შეღწევადობა 220 მმ.

დაზიანება 280 ერთეული;
ჭურვის ფრენის სიჩქარე 1098 მ/წმ;
შეღწევადობა 252 მმ.

დაზიანება 370 ერთეული;
ჭურვის ფრენის სიჩქარე 878 მ/წმ;
შეღწევადობა 47 მმ.
ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type A ლულა 60 ერთეული საბრძოლო მასალისგან. Centurion Action X* კოშკიდან.
ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type B ლულა 60 ერთეული საბრძოლო მასალით. Centurion Action X* კოშკიდან.






FV221A შასის ტევადობა შეიცვალა 63000-დან 64000 კგ-მდე.
იარაღის დისპერსია FV221 შასის მოძრაობის გამო 12%-ით გაიზარდა.
იარაღის დისპერსია FV221A შასის მოძრაობის გამო გაიზარდა 14%-ით.
თოფის დისპერსია FV221 შასის ბრუნვის გამო გაიზარდა 12%-ით.
იარაღის დისპერსია FV221A შასის ბრუნვის გამო გაიზარდა 14%-ით.
დისპერსია OQF 17-pdr Gun Mk. VII Centurion 32-pdr კოშკის ბრუნვისას იზრდება 25%-ით.
Centurion Mk-ის კოშკურის გავლის სიჩქარე. II შეიცვალა 30-დან 26 გრადუს/წმ-მდე.
Centurion 32-pdr კოშკურის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 36-დან 30 გრადუსამდე/წმ-მდე.

OQF 17-pdr Gun Mk-ის სიმაღლის კუთხე. VII ცენტურიონ მკ. II შეიცვალა 15-დან 18 გრადუსამდე.
OQF 17-pdr Gun Mk-ის დახრის კუთხე. VII ცენტურიონ მკ. II შეიცვალა -8-დან -10 გრადუსამდე.

შეიცვალა პირველი კოშკის სახელი Centurion Action X**-დან Conqueror Mk. II.
შეცვალა მეორე კოშკურის სახელი Conqueror Mk. II დამპყრობელზე მკ. II ABP.
დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 ერთეული საბრძოლო მასალით. შევიდა დამპყრობელ მკ. II. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 15 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
გავრცელება 0,33 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 5,9 წმ;
შერევის დრო 2.1 წმ.
დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 ერთეული საბრძოლო მასალით. შევიდა დამპყრობელ მკ. II ABP. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 15 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
გავრცელება 0,33 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 5,9 წმ;
შერევის დრო 2.1 წმ.
დამატებულია APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280 ერთეული;
შეღწევადობა 220 მმ;
სიჩქარე 878 მ/წმ.
დამატებულია APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280 ერთეული;
შეღწევადობა 252 მმ;
სიჩქარე 1098 მ/წმ.
დამატებულია HE Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 370 ერთეული;
შეღწევადობა 47 მმ;
სიჩქარე 878 მ/წმ.
ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type A ლულა 65 ერთეული საბრძოლო მასალისგან. Centurion Action X* კოშკიდან.
ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type B ლულა 65 ერთეული საბრძოლო მასალით. Centurion Action X* კოშკიდან.
ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type A ლულა 65 ერთეული საბრძოლო მასალისგან. დამპყრობელი მკ. II.
ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type B ლულა 65 ერთეული საბრძოლო მასალით. დამპყრობელი მკ. II.
ამოღებულია AP Mk. 1 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
ამოღებულია APC Mk. 2 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
ამოღებულია HE Mk. 3 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
ამოღებულია AP Mk. 1 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის.
ამოღებულია APC Mk. 2 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის.
ამოღებულია HE Mk. 3 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულით.
დამპყრობლის ტევადობა მკ. შევცვალე 65004-დან 65504 კგ-მდე.
გადატვირთვის დრო 120 მმ Gun L1A1 იარაღისთვის Conqueror Mk კოშკისთვის. II ABP შეიცვალა 10.5-დან 11.3 წმ-მდე.
დამპყრობლის კოშკურის გავლის სიჩქარე მკ. II შეიცვალა 36-დან 30 გრადუს/წმ-მდე.
დამპყრობლის კოშკურის გავლის სიჩქარე მკ. II ABP შეიცვალა 34-დან 32 გრადუსამდე/წმ.
გამაგრებულია კოშკისა და კორპუსის ჯავშანი.

X FV215b გადაცემულია სპეციალურ მანქანებზე:

ტანკის ღირებულება 6 100 000-დან 5-მდე შეიცვალა.

VIII ცენტურიონი მკ. მე:

კოშკის ჯავშანი გამაგრებულია.

IX ცენტურიონი მკ. 7/1:

კოშკის ჯავშანი გამაგრებულია.

დამატებულია OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 ერთეული საბრძოლო მასალით. შურისმაძიებლის კოშკამდე. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 20 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო კუთხეები -60 და 60 გრადუსი;
გავრცელება 0,35 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 7,8 წმ;
შერევის დრო 2 წმ.
დამატებულია APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280 ერთეული;
შეღწევადობა 220 მმ;
სიჩქარე 878 მ/წმ.
დამატებულია APDS Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280 ერთეული;
შეღწევადობა 252 მმ;
სიჩქარე 1098 მ/წმ.
დამატებულია HE Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 370 ერთეული;
შეღწევადობა 47 მმ;
სიჩქარე 878 მ/წმ.
ჩელენჯერის კოშკურის გავლის სიჩქარე შეიცვალა 14-დან 16 გრადუს/წმ-მდე.
Avenger-ის კოშკურის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 16-დან 18 გრადუსამდე/წმ-მდე.

კოშკის ჯავშანი გამაგრებულია.
Rolls-Royce Meteorite 202B-ის ძრავის სიმძლავრე 510-დან 650 ცხ.ძ-მდე შეიცვალა. თან.

VIII ეტლი:

OQF 20-pdr AT Gun Type A ლულის თოფის დახრის კუთხე შეიცვალა -5-დან -9 გრადუსამდე.
OQF 20-pdr AT Gun Type B ლულის თოფის დახრის კუთხე შეიცვალა -5-დან -9 გრადუსამდე.
105 მმ AT Gun L7 იარაღის დახრის კუთხე შეიცვალა -5-დან -10 გრადუსამდე.

IX FV4004 Conway:

დამატებულია თოფი B.L 5.5 ინჩი. AT Gun 30 ერთეული საბრძოლო მასალით. FV4004 Conway კოშკამდე. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 10 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო კუთხეები – 90 და 90 გრადუსი;
გავრცელება 0,38 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 14,4 წმ;
შერევის დრო 2.4 წმ.
დამატებულია AP Mk. 1 იარაღისთვის B.L. 5.5 ინჩი. AT იარაღი. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 600 ერთეული;
შეღწევადობა 260 მმ;
სიჩქარე 850 მ/წმ.
დამატებულია HE Mk. 1T თოფისთვის B.L 5.5 ინჩი. AT იარაღი. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 770 ერთეული;
შეღწევადობა 70 მმ;
სიჩქარე 850 მ/წმ.
დამატებულია HESH Mk. 1 იარაღისთვის B.L. 5.5 ინჩი. AT იარაღი. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 770 ერთეული;
შეღწევადობა 200 მმ;
სიჩქარე 850 მ/წმ.
FV4004 Conway კოშკურის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 16-დან 18 გრადუსამდე/წმ-მდე.
120 მმ AT Gun L1A1 თოფის დახრის კუთხე FV4004 Conway კოშკურაში შეიცვალა -5-დან -10 გრადუსამდე.
მაქსიმალური წინსვლის სიჩქარე 35-დან 50 კმ/სთ-მდე შეიცვალა.
უკუსვლის მაქსიმალური სიჩქარე 20-დან 15 კმ/სთ-მდე შეიცვალა.

X FV4005 II ეტაპი:

დამატებულია Rolls-Royce Griffon ძრავა. ძრავის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმძლავრე 950ლ. თან.;
ხანძრის ალბათობა 20%.
ამოღებულია Rolls-Royce Meteor Mk ძრავა. IVB.
183 მმ L4 თოფის დისპერსია FV4005 II ეტაპის კოშკის ბრუნვისას შემცირდა 12%-ით.
FV4005 II ეტაპის კოშკურის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 12-დან 16 გრადუსამდე/წმ-მდე.
183 მმ L4 იარაღის დახრის კუთხე FV4005 II ეტაპის კოშკში შეიცვალა -5-დან -10 გრადუსამდე.
FV4005 II ეტაპის კოშკში 183 მმ L4 იარაღის ჰორიზონტალური მართვის კუთხეები შეიცვალა ორივე მიმართულებით 45-დან 90 გრადუსამდე.
FV4005 II ეტაპის კოშკში 183 მმ L4 იარაღის საბრძოლო მოცულობა შეიცვალა 12-დან 20 ჭურვამდე.

X Centurion მოქმედება X:

კოშკის ჯავშანი გამაგრებულია.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen:

თოფის დისპერსია Rheinmetall Panzerwagen-ის შასის მოძრაობის გამო 22%-ით შემცირდა.
თოფის დისპერსია Rheinmetall Panzerwagen-ის შასის ბრუნვის გამო 22%-ით შემცირდა.
105 მმ Kanone თოფის დისპერსია კოშკის ბრუნვისას შემცირდა 17%-ით.
105 მმ Kanone თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 10-დან 9 წმ-მდე.
105 მმ Kanone თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 1.9-დან 1.6 წმ-მდე.
ჭურვის მიყენებული ზიანი Exp. 105 მმ Kanone თოფის APDS, შეიცვალა 360-დან 320 ერთეულამდე.
ჭურვის მიყენებული ზიანი Exp. 105 მმ Kanone თოფის HE, შეიცვალა 440-დან 420 ერთეულამდე.
ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი Exp. 105 მმ Kanone თოფის სითბო, შეიცვალა 360-დან 320 ერთეულამდე.
საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 35 ჭურვამდე.

22%-ით შემცირდა იარაღის დისპერსია Type 59-ის საკიდების მოძრაობის გამო.
თოფის დისპერსია Type 59 შასის შემობრუნებისას შემცირდა 22%-ით
100 მმ Type 59 თოფის დისპერსია კოშკის ბრუნვისას შემცირდა 25%-ით.
100 მმ Type 59 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 2.9-დან 2.3 წმ-მდე.
საბრძოლო მასალა შეიცვალა 34-დან 50 ჭურვამდე.

122 მმ D-25TA თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 3.4-დან 2.9 წმ-მდე.
122 მმ D-25TA იარაღის უკანა დახრის კუთხე შეიცვალა 0-დან -4 გრადუსამდე.
გამაგრებულია კორპუსის და კოშკის ჯავშანი.

90 მმ Gun M41 თოფისთვის AP M318 ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 190-დან 212 მმ-მდე.

საბრძოლო მასალა გაიზარდა 36-დან 40 ჭურვამდე.

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:
M4A2 შერმან ლოზა.

100 მმ T-100 თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 8.4-დან 7.8 წმ-მდე.
საბრძოლო მასალა გაიზარდა 38-დან 43 ჭურვამდე.

დამატებული აღჭურვილობა:
T71 CMCD.

M48A5 Patton (ახალი მოდელი შეცვლის M48A1 Patton)

X XM551 შერიდანი:

ჭურვის მიყენებული ზიანი Exp. 105 მმ მსუბუქი იარაღის APDS, შეიცვალა 360-დან 390 ერთეულამდე.
ჭურვის მიყენებული ზიანი Exp. 105 მმ მსუბუქი იარაღის HE, შეიცვალა 440-დან 480 ერთეულამდე.
ჭურვის მიყენებული ზიანი Exp. 105 მმ მსუბუქი იარაღის გათბობა, შეიცვალა 360-დან 390 ერთეულამდე.
AR/AAV XM551 Sheridan turret-ში 105 მმ მსუბუქი იარაღის საბრძოლო ტევადობა გაიზარდა 37-დან 42 ერთეულამდე.

VIII M41 Walker Bulldog:

M41 კოშკიდან ამოღებულია 76 მმ Gun T91E5 თოფი 60 საბრძოლო ტყვიით.
M41A1 კოშკიდან ამოღებულია 76 მმ Gun T91E5 თოფი 72 ვაზნით.
HVAP-DS-T M331A2 76 მმ Gun T91E5 იარაღის ჭურვი ამოღებულია.
HE M352 ჭურვი 76 მმ Gun T91E5 იარაღისთვის ამოღებულია.
HEAT-T M496 ჭურვი 76 მმ Gun T91E5 იარაღისთვის ამოღებულია.

IX Bat.-Châtillon 155 55:

Bat.-Châtillon 155 55 წონა შეიცვალა 46,33-დან 33,99 ტონამდე.
Batignolles-Châtillon შასის ტევადობა არის 155 მლ. 55 შეიცვალა 47000-დან 35000 კგ-მდე.
Batignolles-Châtillon შასის ტევადობა არის 155 მლ. 56 შეიცვალა 50000-დან 38000 კგ-მდე.
SOFAM 12 GS/A ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 810-დან 630 ცხ.ძ-მდე. თან.
SOFAM 12 GS ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 770-დან 600 ცხ.ძ-მდე. თან.

X Bat.-Châtillon 155 58:

კორპუსის და კოშკის ჯავშანი დასუსტებულია.

OCC-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 360-დან 390 ერთეულამდე შეიცვალა.
OE-105-Mle ჭურვით გამოწვეული დაზიანება. 60 D. 1504, შეიცვალა 440-დან 480 ერთეულამდე.
OFL-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 360-დან 390 ერთეულამდე შეიცვალა.
საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 33 ჭურვამდე.

კოშკის ჯავშანი გამაგრებულია.

ცნობილი და უკვე გამოსწორებული შეცდომების სია

ახალი შეცდომები:
- ბოლო დატყვევებული ბაზის სახელი დუბლირებულია, როდესაც ორივე ბაზა დატყვევებულია „შეტევა/თავდაცვის“ რეჟიმში.
- საბრძოლო მისიის პირობების ტექსტი არ არის ნაჩვენები მილოცვის ფანჯარაში, თუ მისიის პირობები შეიცავს შეზღუდვებს აღჭურვილობის ტიპზე.
- ოცეულის პირადი საბრძოლო მისიების შესრულების შესაძლებლობა განსხვავებულად არის ნაჩვენები ბრძოლაში Tab კლავიშის დაჭერისას, ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ეკრანზე და მილოცვის ფანჯარაში.

შეცდომები, რომლებიც იყო წინა განახლებაში, მაგრამ ჯერ არ გამოსწორებულა:
- სატრანსპორტო საშუალების გადაბრუნებისას და შემდეგ მისი განადგურებისას 30 წამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელიც ახორციელებდა ბრუნვას, არ იღებს კრედიტს მტრის ტანკის განადგურებისთვის.
- ჰანგარში უნიკალური შენიღბვის მქონე მანქანების სტელსი პარამეტრი მითითებულია შენიღბვის ბონუსის გარეშე, მაგრამ სინამდვილეში შენიღბვის ეფექტი მუშაობს.
- დამსაქმებლის რეკრუტირების პუნქტი არ აჩვენებს მის მიერ მოწვეულ ახალწვეულებს და რეზერვისტებს, თუ ანგარიში სახელმწიფოს დაუბრუნდა იმ თარიღზე ადრე, ვიდრე რეკრუტებმა მიიღეს მისი მოწვევა.
- ზოგიერთ შემთხვევაში, როდესაც კურსორი სწრაფად ტრიალებს ავზის გარშემო, კამერამ შეიძლება მოულოდნელად შეიცვალოს პოზიცია ტრაექტორიიდან დათვალიერებისას.
- ზოგიერთ შემთხვევაში, დაზიანების პანელში მიღებული ზიანის ისტორიაში მოვლენების თანმიმდევრობა ირღვევა.
- ღონისძიების არხი ბრძოლაში ბაზის აღების შესახებ ჩნდება უფრო ადრე, ვიდრე დაგროვილია დაჭერის ქულების მითითებული რაოდენობა.

შეცდომები დაფიქსირდა:
- ტექნიკური ტექსტი აღარ არის ნაჩვენები ომისშემდგომი სტატისტიკის ფანჯარაში, როდესაც მტერი განადგურდება გადატრიალების შედეგად.
- ტანკებს შორის ზოლების სახით გრაფიკული არტეფაქტები აღარ შეინიშნება "მშვიდი სანაპირო" რუკაზე.
- დაფიქსირდა ხარვეზი საბრძოლო ოთახის მიუწვდომელთან დაკავშირებით "გამაგრებული ზონა: ბრძოლები" რეჟიმისთვის.
- ინსტრუმენტების მინიშნებში შევრონების გამოთვლის წესები ახლა სწორად არის ნაჩვენები.
- მოკავშირეთა საარტილერიო მარკერი მინირუქაზე აღარ იყინება მარკერის დიდ მანძილზე დაყენებისას.
- დაფიქსირდა ხარვეზი, სადაც მისი ჩვენება შეიძლებოდა სხვადასხვა დროსდუნდება "თოჯინაში" და ტანკის ზემოთ.
- სნაიპერულ რეჟიმში ალყის რეჟიმის მქონე მანქანაზე თამაშისას, ჰორიზონტალურ სიბრტყეში დამიზნება ახლა სწორად შესრულებულია. (შეცდომა აღმოაჩინეს ზოგადი ტესტის დროს.)

გაუმჯობესებები:
შეიცვალა დამრგვალების მექანიზმი ავზის მახასიათებლებში და შესრულების მახასიათებლებში. მნიშვნელობები ახლა მრგვალდება იმავე გზით.

შვედური პრემიუმ ტექნოლოგია

კიდევ ერთი ერი ჩნდება World of Tanks Console-ში! პირველი შვედური პრემიუმ მანქანები საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ, რას უნდა ელოდოთ ახალი მანქანების ფილიალისგან, განსაკუთრებით სატანკო გამანადგურებელებისთვის Stark Strv S1. აიღეთ ეს მანქანა ბრძოლის ველზე, გადადით ალყის რეჟიმში და შეუტიეთ მტრებს - შემდეგ დაბრუნდით მარშის რეჟიმში და განაგრძეთ ბრძოლა. ქვემოთ მოყვანილი ეკრანის ანაბეჭდები აჩვენებს, თუ როგორ Stark Strv S1 იყენებს ახალ სათამაშო სტილებს.

საშუალო ტანკი სტრვ მ/42-57ასევე უკვე თამაშში. მასზე დამონტაჟებულია შთამბეჭდავი იარაღი ჟურნალის ჩატვირთვის სისტემით, რომელსაც შეუძლია მტრის ანგარში გაგზავნა ერთი ჟურმლით. მთავარია, გადატვირთვისას იპოვოთ საიმედო თავშესაფარი.

ახალი გერმანული მძიმე ტანკები

გერმანული ტექნოლოგიების ფილიალის სათავეში არის შთამბეჭდავი მანქანები. Maus-ის ნაცვლად VK 45.02-ის შემდეგ ახალი განთავსდა Pz.Kpfw. VII- X დონის მძიმე ტანკი. ეს ძალიან ძლიერი მანქანა წარმოუდგენლად ძლიერი ფრონტალური ჯავშნით იდეალურია არა მხოლოდ მტრის მასიური თავდასხმის შესაჩერებლად, არამედ მათი თავდაცვის გასარღვევად.

რაც შეეხება მაუსი? ახლა ის გვირგვინდება მძიმე ტანკების ახალ ფილიალს და მიჰყვება ორ სხვა ახალჩამოსულს: VK 100.01 P VIII დონე და მაუშენიდონე IX. ფრონტალური ჯავშანი VK საკმარისად ძლიერია იმისათვის, რომ გაუძლოს Tier X ტყვიამფრქვევის შეტევას, მაგრამ არ მისცეთ უფლება მოწინააღმდეგეს შეტევა თქვენზე გვერდებზე. და Mäuschen, რომელსაც ბევრი რამ აქვს საერთო Maus-თან, თუმცა ნელია, მოგიტანთ შთამბეჭდავ ბონუსს გამოცდილებისთვის.

თუ განახლების გამოქვეყნებამდე უკვე გამოიკვლიეთ Maus, მოდულის საჭირო პაკეტები VK 100.01 P და Mäuschen ავტომატურად შეისწავლება.

ახალი ბარათები

„ინდუსტრიული ზონა“ სამშენებლო ტექნიკისა და ქარხნის შენობების ნამდვილი ლაბირინთია. გაითვალისწინეთ, რომ ეს რუკა დიდ უპირატესობას იძლევა: მტრის საარტილერიო ჭურვების აცილება შესაძლებელია გადახურული მილსადენების გამოყენებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიცადოთ ახალი რუკა"რედშირი - 1944", ორიგინალური "რედშირის" ალტერნატიული ვერსია დამატებითი ტერიტორიით ციხესიმაგრით.

ბრძოლის ჩანაწერები

გქონდა ფანტასტიკური ბრძოლა და გინდა კიდევ ერთხელ უყურო? ან გსურთ ეპიკური ბრძოლის ვიდეოს ჩაწერა? ახლა თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი ბოლო ხუთი ბრძოლა, როგორც თამაშის განმეორებითი თამაში. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეაჩეროთ ბრძოლის ჩანაწერი, დაიწყოთ იგი ხელახლა, გადაახვიოთ ან შეცვალოთ კამერის ხედები. დარწმუნებული იყავით: ბრძოლის არცერთ დაძაბულ მომენტს არ გამოტოვებთ!

თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ბოლო ხუთი ბრძოლის ჩანაწერები მიმდინარე სათამაშო სესიიდან დაწყებული. ისინი დაიკარგება, თუ მთლიანად გამოხვალთ თამაშიდან ან დახურავთ მას.

როგორ ვნახოთ ბრძოლის ჩანაწერები

როდესაც ბრძოლა დასრულდა, მოძებნეთ „ბრძოლის ჩანაწერის ნახვა“ ხატულა პერსონალური ბრძოლის შედეგების ეკრანზე. გამოიყენეთ მარცხენა ჯოხი ოფციის გამოსაყოფად და დააჭირეთ A/X-ს ბრძოლის ჩანაწერის ჩასატვირთად, ან B/O ჩატვირთვის გასაუქმებლად და ბოლო ეკრანზე დასაბრუნებლად. თუ გუნდის ან ოცეულის სავარჯიშო ოთახში იმყოფებით, მოგეთხოვებათ გასვლა ბრძოლის ჩანაწერის ჩამოტვირთვის გასაგრძელებლად.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ საბრძოლო ჩანაწერები ჟურნალის მენიუში. მონიშნეთ ბრძოლა, რომლის ყურებაც გსურთ და დააჭირეთ A/X ჩატვირთვისთვის.

ბრძოლის ჩანაწერიდან გასასვლელად, რომელიც უკრავს, დააჭირეთ მენიუს/ოფციების ღილაკს ნახვის შესაჩერებლად და აირჩიეთ Hangar-ში დაბრუნება.

ბრძოლის ჩაწერის მენეჯმენტი

გამოიყენეთ ბრძოლის განმეორების მართვის პანელი პაუზაზე, დასაკრავად, 30 წამით წინ ან უკან გადახვევისთვის, დაკვრის სიჩქარის დასარეგულირებლად ან განმეორების დასაწყისზე გადასასვლელად. დააჭირეთ ზევით D-pad-ზე მართვის პანელის გასახსნელად და ქვევით მის დასახურავად.

კამერის ტიპები

ნაგულისხმევი კამერის ხედი არის საბრძოლო მანქანის კამერა, სრული დაფა და ინფორმაცია, რომელსაც მოთამაშე, რომელსაც უყურებთ, ხედავს ბრძოლაში. გამოიყენეთ ტრიგერები (LT/RT; L2/R2) მოთამაშეებს შორის გადასართავად და მარჯვენა ჯოხი კამერის სამართავად.

უფასო კამერა საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ბრძოლის ველი სხვადასხვა კუთხით. თუ ავზთან ახლოს მიხვალთ, შეგიძლიათ გაააქტიუროთ თვალთვალის რეჟიმი ისე, რომ კამერა მიჰყვეს მანქანას.

პოზიციური კამერა ფოკუსირებულია რელიეფზე - თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მხოლოდ მიმართულება, რომელშიც იყურებით.

თუ გჭირდებათ დახმარება კონტროლის საკითხებში, დააჭირეთ მენიუს/ოფციების ღილაკს და აირჩიეთ "Battle Recording Help".

გასროლის მდიდარი ხმა, ლულის ცეცხლის კაშკაშა სვეტი და დარტყმის თანაბრად სანახაობრივი ეფექტი - ეს აღარ არის თამაში, არამედ რეალური ფილმი მაგარი ან არც ისე მაგარი ტანკის შესახებ, რომელსაც თქვენ პირადად აკონტროლებთ. ეს იყო 19 მარტს გამოშვებული World of Tanks 1.0 გლობალური განახლების პირველი შთაბეჭდილება, რომელიც მთლიანად შეიცვალა. გარეგნობათამაში და შექმნილია Wargaming-ის საკუთარ ძრავზე. დეველოპერები მუშაობდნენ ამ განახლებაზე ათი წლის განმავლობაში საცდელი და შეცდომის გზით. სამწუხაროდ, ეს უკანასკნელი უფრო მეტი იყო.

ყველაფერი ძალიან ცუდად იყო

World of Tanks 2010 წელს გამოვიდა და მომხმარებლებმა ენთუზიაზმით მიიღეს. მაგრამ შემდეგ თითქოს რაღაც არასწორედ წარიმართა: ყოველი პატჩით თამაში მხოლოდ უარესდებოდა. ყველაფერი 2015 წელს დაიწყო პატჩი 10.0 „რუბიკონით“. უკვე ტესტირების დროს დაფიქსირდა მრავალი ჩამორჩენა, წარუმატებლობა და ავარია. თამაში მოგაგონებდათ გემს, რომლის კაპიტანმა გადაწყვიტა რომის მარაგი შეემოწმებინა და მისი თუთიყუში საჭესთან დარჩა. ფორუმები უბრალოდ ადუღდა მოთამაშეების აღშფოთებით. შედეგად, პატჩი გაუქმდა და დეველოპერებს, როგორც ჩანს, არასდროს უმუშავიათ შეცდომებზე. თავად მოთამაშეებს არავინ უსმენდა, გეიმპლეი ორივე ფეხზე სულ უფრო კოჭლობდა.


სურათი: Wargaming

გაჩნდა მაღალი დონის ტანკები მაღალი „ალფათი“, რამაც უბრალოდ დაარღვია თამაშის ბალანსი. და ასე შემდეგ განახლებიდან განახლებამდე. გეიმერები ჩიოდნენ, რომ თამაშში არ იყო საკმარისი ბარათები და Wargaming სიტუაციის გამოსწორების ნაცვლად ფულს ხარჯავდა პიარზე, ნერგავდა „მუსიკალურ“ ტანკს (P.Victoria) ან ხსნიდა რეკლამას Galygin-ით. იქნებ დახარჯული ფულისთვის ღირდა რამდენიმე ბარათის დახატვა? პატჩი 9.22-ით მთლიანად დაირღვა პრემიუმ ავტომობილების ბალანსი. მოთამაშეები, რომლებმაც რეალურ ფულზე იყიდეს KV-5 ან IS-6 ტანკები, თავს მოტყუებულად გრძნობდნენ - ამ მანქანებზე ფულის გამომუშავება ძალიან რთული გახდა.

ბრძოლის შეღავათიანი დონე გაქრა და კლასელებმა ეს მანქანები ჰანგარში გაგზავნეს რამდენიმე წუთში და ზოგჯერ წამებშიც კი. ამიტომ, სულ უფრო და უფრო მსურდა ჩემს კომპიუტერზე გაშვება World of Tanks. ბუნებრივია, 1.0-ის გამოშვებამდე იყო რეალური შიში, რომ ეს იქნებოდა კიდევ ერთი "რუბიკონი" და დრო იქნებოდა თამაშის წაშლა.

რა სასიამოვნოა ფარდულში ყოფნა

ვერასდროს ვიფიქრებდი, რომ ამ ფრაზას ვიტყოდი, მაგრამ... მას შემდეგ რაც საჭირო ხუთნახევარი გიგაბაიტი განახლებები ჩამოიტვირთა, სასიამოვნო სიურპრიზების დრო დადგა. თამაშის ჩატვირთვის შემდეგ ჩვენ მაშინვე აღმოვჩნდებით ანგარში. მხოლოდ ახლა ეს არ არის დიდი ნაცრისფერი ოთახი სავსე რკინის ნაჭრებით, არამედ ტყის გაწმენდა. კაშკაშა, სუფთა, სასიამოვნო მუსიკა უკრავს, ნაზი შუქი იღვრება და, რაც მთავარია, მარტო აღარ ხარ.


ანგარი განახლებამდე

იქით, უკანა პლანზე, ორი ადამიანი რაღაცას მსჯელობს, იხრება რუკაზე, ტანკიდან არც თუ ისე შორს ბიჭი ჭრის შეშას, კიდევ ორი ​​რაღაცას მსჯელობს ნანგრევებზე. სურათი იმდენად მშვიდია, რომ ყველაზე წარუმატებელი ბრძოლის შემდეგაც კი აღარ ჩნდება კლავიატურაზე დარტყმის და ბარსიკისთვის ჩუსტის გადაგდების სურვილი.


ანგარი განახლების შემდეგ

მე მყავს T-62 და ახლა ჯეკ ბეღურა ვარ

Patch 1.0-ში დეველოპერებმა მთლიანად განაახლეს ყველა რუკა და ეს მშვენივრად გააკეთეს. ეკრანზე გამოსახული სურათი ისეთია, რომ გადაღებაზე მეტად, თქვენ უბრალოდ გსურთ რუკის გარშემო მოძრაობა. გაწმინდეთ ტყეში, ეწვიეთ სოფელს, დაათვალიერეთ მიტოვებული ციხე და სანახაობრივად ჩახტეთ წყალში აჩქარებით. ყველა მიმართულებით ასხურება, რადგან სურათი მშვენივრად გამოიყურება.


ფოტო: redempire.ru

HD-ში გადაყვანილი ტანკები ახალი პეიზაჟებითა და გრაფიკით გამოიყურება როგორც მყარი A+. და როდესაც ისინი მოძრაობენ თოვლში, რომელიც დაფრინავს, როგორც ცხოვრებაში, ყველა მიმართულებით და ამავე დროს ეკვრის საბრძოლო მანქანა, მაშინ მინდა მივესალმო დეველოპერებს. მაგრამ, თუმცა, არის ნიუანსი - ეს ყველაფერი მხოლოდ მაღალი გრაფიკის პარამეტრებში შეგიძლიათ ნახოთ. ამიტომ, თუ ტანკების დიდი მოყვარული ხართ, პირველი, რაც იყიდით, იქნება ძლიერი ვიდეო ბარათი და ახალი პროცესორი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ დაბალ პარამეტრებზე და აქ 30 წელზე უფროსი ასაკის მოთამაშეებს შესაძლოა ნოსტალგიის გრძნობა დაესხას თავს. ბარათების ფერის სქემა ძალიან მოგვაგონებს თამაშის "Blitzkrieg"-ს, იგივე, რომლითაც ბევრმა დაიწყო სიყვარული სატანკო ბრძოლების მიმართ. დიახ, შეგიძლიათ ითამაშოთ სუსტ აპარატურაზე, მაგალითად, Radeon hd 7500m/7600m ვიდეო კარტა აწარმოებს სტაბილურ 86 fps მინიმალური პარამეტრებით.

ახალი ბარათები ცალკე განხილვის თემაა. "მშვიდმა" უბრალოდ გამაოცა: წარმოუდგენლად ლამაზი რუკა გაყინული გემების გიგანტური ბლოკებით და დასამახსოვრებელი მუსიკალური აკომპანიმენტით. სანამ შესავალი თამაშობს, გეჩვენება, რომ ჯეკ ბეღურას დონის მეკობრე ხარ. მსურს გამოვხდე ჩემი მშობლიური T-62-ის ლუქიდან და ვიყვირო „იო-ჰო-ჰო“, საბერის ფრიალი. მთავარია ყინულის ხვრელში არ მოხვდეთ, რუკაზე ყინული მყიფეა.

ზოგადად, Wargaming საფუძვლიანად მიუახლოვდა მუსიკალურ კომპონენტს. თითოეულ ბარათს აქვს საკუთარი ავთენტური ხმა. მუსიკაზე 50-ზე მეტი კომპოზიტორი და მუსიკოსი მუშაობდა.

ჩვენმა Core Engine-მა ასევე შესაძლებელი გახადა თამაშში არსებული რუქები გაუთავებელი ყოფილიყო. ამიტომ, თუ პარამეტრებში არ დააყენეთ საზღვრის აღნიშვნა წითელ ხაზთან, შეგიძლიათ მარტივად შეხვიდეთ უხილავ კედელში ბრძოლის შუაგულში და დაიჭიროთ ჭურვი მტრისგან.

ნეგატიური ტენდენციები

მიუხედავად ბევრი პოზიტიურისა, რაც ახალმა განახლებამ მოიტანა, მაინც ბევრი რამ იყო, რამაც მოთამაშეებში უარყოფითი ემოციები გამოიწვია. ეს ასევე მოიცავს პრემიუმ ტანკების დაბალანსებას, რომლებსაც არ შეუძლიათ თანაკლასელებთან თანაბარი კონკურენციის გაწევა და მით უფრო მაღალი დონის მანქანებით. და სწრაფი ბრძოლები, რომლებიც მთავრდება 3-5 წუთში, ასევე არტილერიის მარადიული პრობლემა, რომელიც კლავს მძიმე ტანკების მფლობელებს.

World of Tanks არ შეიძლება მიახლოება ჩვეულებრივი საზომით. იმის გამო, რომ სადაც არ უნდა იყვნენ დიდი ბიჭები ვიქტორ კისლის მეთაურობით, არ აქვს მნიშვნელობა რა მოქალაქეობა აქვთ ახლა, თამაში ჩვენია, ბელორუსია. და თუ რამდენიმე წლის წინ ჩვეული იყო ამით ამაყობა, დღეს სულ უფრო ხშირად ისმის რაიმე სახის არაჯანსაღი სკეპტიციზმი Wargaming-თან დაკავშირებით: რაც უფრო დიდი ხდება კომპანია, მით მეტია მისი მოძულეები. ისე ხდება, რომ ყველას ვერ მოეწონები და ონლაინ თამაშების საზოგადოება ნაგულისხმევად ტოქსიკურია.

ცოტა ფონი

ორწელიწადნახევრის წინ Wargaming-ს ჰქონდა "Rubicon" - ყველაზე ცუდი განახლება World of Tanks-ში, ნომერი 10.0, რომელიც მოგვიანებით გადაწყვიტეს გააუქმონ და არ გამოუშვან. კომპანია რამდენიმე თვის განმავლობაში ემზადებოდა გაშვებისთვის, გეგმავდა გაუმჯობესებების მთელ სერიას, მაგრამ შედეგად, მაყურებლებმა უარი თქვეს YouTube-ზე განახლების ანონსზე და ვიქტორ კისლის პირადად უნდა გამოსულიყო სცენაზე, რომელმაც ბოდიში მოიხადა გაუმართლებელი მოლოდინებისთვის. "ტანკერები." ხმამაღალი სახელით "რუბიკონი" (ბოლოს და ბოლოს, თქვენ ყველას გესმით გამოთქმის "გადაკვეთა რუბიკონის" მნიშვნელობა?), დეველოპერებმა და მოთამაშეებმა ნახეს განსხვავებული პროდუქტი. და როდესაც ფეხბურთელების მოლოდინი არ გამართლდა, რეაქცია აშკარა იყო.


ბევრი გეიმერისთვის სწორედ "რუბიკონი" გახდა თამაშთან გამოსამშვიდობებელი წერტილი. თუმცა, Wargaming-ისთვის, შესაძლოა, ეს თამაშშიდა სკანდალი აღმოჩნდა მოტივაციური დარტყმა World of Tanks 1.0 ვერსიაში ცვლილებებისთვის.

აღსანიშნავია, რომ პაჩის გამოშვების წინა დღეს ვესაუბრეთ დანიილ „მურაზორ“ პარაშჩინს, იმ წლებში პოპულარულ YouTube ბლოგერს და Wargaming-ის სრულიად კონსტრუქციულ კრიტიკოსს. მან ასევე თქვა, რომ არტილერიის დანერგვა იყო თამაშის დიზაინის შეცდომა, ცვლილებები ნელნელა ხდება, ბალანსი უნდა გამოსწორდეს, ბევრი დეველოპერი არ თამაშობს თავის თამაშს და ზოგიერთმა დატოვა განვითარება, როდესაც პროექტი წარმატებული გახდა და დაიწყო შემოტანა. ბევრი ფული. სამწუხაროდ, ჩვენ შეცდომა დავუშვით, რომ ვთხოვეთ Wargaming-ს კომენტარი და დავთანხმდით მათთვის დრაფტის მიწოდებაზე. ამის შემდეგ დანიილმა უარი თქვა გამოქვეყნებაზე და გარკვეული პერიოდის შემდეგ იგი მიიწვიეს კომპანიაში მუდმივ სამუშაოდ და მაგარი ლვოვიდან გადავიდა თბილ კვიპროსზე.

ის პასუხისმგებელია განახლებულ არტილერიაზე, რომელიც ახლა არა მხოლოდ ზიანს აყენებს, არამედ სამიზნეს ათი წამის განმავლობაში ქმედუუნაროდ აქცევს. თუ მანამდე იარაღი იყო ტოქსიკური, მაშინ ცვლილებების შემდეგ ისინი სუპერტოქსიკური გახდა. მას შემდეგ მურაზორი აღარ დაუკავშირდა თავის აბონენტებს YouTube-ზე და გაქრა რადარებიდან სხვა სოციალურ ქსელებში.

მაგრამ ეს ყველაფერი ლექსებია, ასე რომ, უხეშად გესმით, რა ეტაპზე მივატოვე World of Tanks, რატომ დავბრუნდი მათთან ერთი თვით და რა ვნახე იქ.

რუბიკონი 2.0

World of Tanks 1.0 არის იგივე "რუბიკონი", რომელიც მოსალოდნელი იყო ორწელიწადნახევრის წინ. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ სახელი უკვე გაფუჭებულია და მეორედ ვერ გამოიყენებ. თამაშის გრაფიკა და ჟღერადობა მკვეთრად შეიცვალა, რუკები გადაკეთდა HD ხარისხით და ზოგიერთმა მიიღო რელიეფის რებალანსი.

ამავდროულად, დეველოპერები ცდილობდნენ ახალი გრაფიკული ძრავის მაქსიმალურად ოპტიმიზაციას. მანქანაზე, რომელსაც სამი წლის წინ შეიძლება ეწოდოს პრე-ტოპ (GTX 970 და i5-4690), კადრების რაოდენობა წამში მუდმივად აჭარბებს ასს სურათის მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებში. და სტრიმინგთან ერთად, ეს მაჩვენებელი ძალიან ოდნავ ეცემა. კარგად, ის ნამდვილად რჩება 60 კადრი წამში. მაგრამ არის უკიდურესად შემაშფოთებელი წერტილი - რეგულარული ყინვები და ყინვები, რომელთა მიზეზის ლოკალიზება შეუძლებელია. ეს ერევა თამაშში? რა თქმა უნდა! განსაკუთრებით მაშინ, როცა თამაშობ სწრაფ საშუალო და მსუბუქ ტანკებს. და გაუგებარია, რატომ, განახლების გამოქვეყნებიდან ამდენი დღის შემდეგ, პრობლემა ჯერ კიდევ არ არის გამოსწორებული.

თამაშის ოფიციალურ ფორუმზე მიმოხილვების მიხედვით ვიმსჯელებ, გამიმართლა. იქ „ტანკერები“ აფიქსირებენ FPS-ის მნიშვნელოვან ვარდნას, კლიენტის ავარიას თამაშის დროს და ჩატვირთვის ხანგრძლივ დროს ბრძოლამდე. რა თქმა უნდა, ეს დიდწილად გამოწვეულია ძველი ტექნიკით, მაგრამ ზოგიერთი პრობლემის ახსნა ჯერ ვერ ხერხდება.

კარგი, ეს ტექნიკური ნაწილია. და როგორც ჩანს კარგად მუშაობს. განსაკუთრებით მინდა აღვნიშნო დეველოპერების ძალისხმევა ბარათების სხვადასხვა მცირე დეტალებით შევსების კუთხით. მხატვრებმა, რომლებიც ამას აკეთებენ, ბევრი რამ იციან თავიანთი ნამუშევრების შესახებ. განსაკუთრებით შემაშფოთებელია დნობის წყლის ნებისმიერი ნაკადი, რომელიც მიედინება უფრო დიდი მდინარის კალაპოტში. რუკები გახდა ბევრად უფრო დეტალური, დეტალური, მდიდარი და რეალისტური.

თავიდან, როცა განახლებულ რუკებს მიხვალ, ცოტათი იკარგები: სახელი თითქოს ნაცნობია, მაგრამ გარედან ვერ ამოიცნობ. მხოლოდ დროთა განმავლობაში, წერტილიდან წერტილამდე მოძრაობთ, პოულობთ მსგავსებას იმასთან, რაც თქვენს თავში 10000-ზე მეტ ბრძოლაში იყო ჩადებული: აქ არის ნაცნობი ბორცვი, აქ არის ქვა, მხოლოდ ის გამოიყურება სხვანაირად, აქ გაფართოება გამოჩნდა სახით. ციხის ნანგრევებიდან.

ბარათზე მეტის თქმა ჯერ ძნელია. ძალიან იშვიათად გვხვდება შემთხვევით. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ აღვნიშნოთ, რომ რუქის ცენტრი გამოუსადეგარი ჩანს კიდეებზე ტანკებისთვის განკუთვნილი ორი ყდის და ტყვიის ხვრელების გამო.

როგორ თამაშობ ახალ "ტანკებს"?

ისევე როგორც ძველები. გეიმპლეის მხრივ თამაშს არანაირი ცვლილება არ განუცდია. ის ჯერ კიდევ განკუთვნილია მხიარული ტანკისთვის, რომელიც "დგას" საფარს მიღმა, არტილერიის გამო ცხვირის გამოჩენის შიშით. თამაში კვლავ იყენებს მოდს, რომელიც ხაზს უსვამს ყველაზე საშიშ სამიზნეებს, რათა გაუადვილოს არტილერიის ექსპერტებს ერთად ფოკუსირება ერთ მათგანზე.