Skyrim როგორ გადავიტანოთ პერსონაჟი თქვენთან. თაღლითური კოდები ტელეპორტაციისთვის Skyrim-ში

რისთვის არის კონსოლის ბრძანებები?

პირველ რიგში ნივთების მისაღებად.
ან უბრალოდ გაერთეთ.

მოტყუების კოდების ძირითადი სია.

კონსოლის გასახსნელად დააჭირეთ [~] (tilde) და შეიყვანეთ შემდეგი თაღლითური კოდები:
tgm - დაუცველობის რეჟიმი
tcl - გავლა კედლებში
tmm 1 - გახსენით მსოფლიო რუკა (ყველა წერტილი რუკაზე)
killall - მოკალი ყველა (მეგობრები/მტრები) დანახვაზე
psb - მიიღეთ ყველა შელოცვა, დრაკონის შეძახილები და ნიჭი
qqq - თამაშიდან გასვლა
advlevel - დონის ამაღლება. არ ამატებს უნარის ქულებს.
tfc - "თავისუფალი" კამერის რეჟიმი
tdetect - ქურდობა შედეგების გარეშე. გამორთეთ NPC-ის ხედვა. (დაამატა რობინმა)
tcai - გამორთავს და რთავს ხელოვნურ ინტელექტს. კასტინგის შემდეგ ყველა წყვეტს ბრძოლას. (დაამატა რობინმა)
დააყენეთ დროის მასშტაბი 0 - გაჩერების დრო. ნაგულისხმევი: 20. თუ შეიყვანთ 10000-ს 0-ის ნაცვლად, მაშინ ერთი დღე გაივლის რამდენიმე წამში.

SexChange - შეცვალეთ სქესი საპირისპიროდ. სახე არ შეიცვლება :)
Showracemenu - გახსენით პერსონაჟების შექმნის ფანჯარა, სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ: რასა, სქესი, გარეგნობა და პერსონაჟის სახელი. რასის შეცვლის შემდეგ, თამაშის ადრეულ ვერსიებში, თქვენი პერსონაჟის დონე გახდება 1. ეს ასევე აღადგენს თქვენს ყველა განახლებულ უნარს. თამაშის 1.3.10.0 ვერსიაში, რასის შეცვლის შემდეგ, პერსონაჟის დონე იგივე რჩება. დარწმუნდით, რომ შეინახეთ თამაში ამ ბრძანების გამოყენებამდე. (დაამატა რობინმა)

მოთამაშე.setav invisibility 1 - უხილავობის ჩართვა. ამის შემდეგ არც მტრები შეგამჩნევენ და არც მეგობრები. უხილავობის გამოსართავად, 1-ის ნაცვლად შეიყვანეთ 0.

player.modav ტვირთის წონა X - გაზარდეთ პერსონაჟის მაქსიმალური ტევადობა X ერთეულით
player.setav speedmult X - დააყენეთ მოძრაობის სიჩქარე X%. გამოიყენება გაშვების შემდეგ დაჭერილი გასაღებით. ნაგულისხმევი: 100%.
player.setscale X - გაზარდეთ თქვენი პერსონაჟის სიმაღლე, სადაც X: 1 - 100%, 2 -200% და ა.შ.
setgs fJumpHeightMin 100 - ნახტომის სიმაღლე 100% (ნაგულისხმევი).



მოთამაშე.setav Stamina X - კომპლექტი მაქს. სიძლიერის რეზერვის რაოდენობა X ერთეულში. თუ მნიშვნელობას დააყენებთ მაღალ მნიშვნელობაზე, პერსონაჟი არ დაიღლება სირბილის დროს.

player.setav attackdamagemult N - გაზარდეთ იარაღის დაზიანება N-ჯერ (დამატებულია Avenger-ის მიერ)
player.setav leftweaponspeedmult N - გაზარდეთ იარაღის შეტევის სიჩქარე თქვენს მარცხენა ხელში N-ჯერ
player.setav armpeedmult N - გაზარდეთ იარაღის შეტევის სიჩქარე მარჯვენა ხელში და ორმხრივი იარაღის N-ჯერ

player.setav LeftitemCharge N - დატენეთ იარაღი თქვენს მარცხენა ხელში N ერთეულით.
player.setav RightitemCharge N - დატენეთ იარაღი მარჯვენა ხელში N ერთეულით.
შენიშვნები:

ყველა ორმხრივი იარაღი განიხილება არახელსაყრელად;
სრულად დატენულ იარაღს აქვს დატენვის დონე დაახლოებით 3000;
თითოეული შეტევა დაახლოებით 30 ერთეულს მოიხმარს. იარაღის მუხტი;
დატენვის დონე შეიძლება დაყენდეს 3000-ზე მეტზე.

player.additem 0000000F N - მიიღეთ N ოქრო
player.additem 0000000A N - მიიღეთ N ძირითადი გასაღები
player.placeatme 0010BF90 - გამოიძახეთ სპექტრული ცხენი. შეიძლება გამოყენებულ იქნას შენობაში. (დაამატა სემმა)

player.setcrimegold 0 - გააუქმეთ ბონუტი თქვენს თავზე

მოთამაშე.addspell 00092C48 - ლიკანტროპია. მგლად/მაქციად გადაქცევის უნარი. ჩნდება "ნიჭიერების" განყოფილებაში. გასააქტიურებლად გამოიყენეთ [Z] ღილაკი. უნარის გაუქმება შეუძლებელია. ადამიანად დაბრუნება ავტომატურად მოხდება, გარკვეული პერიოდის შემდეგ.

ვამპირიზმი.

Player.addspell 000B8780 - ვამპირიზმი. ამატებს დაავადებას "Sanguinare Vampiris". დაინფიცირებიდან 3 დღის შემდეგ, თქვენ გაქვთ 10% შანსი გახდეთ ვამპირი. თუ ამ კოდის გამოყენებიდან 3 დღის შემდეგ, "ცეცხლისადმი დაუცველობა" გამოჩნდება "Magic" - "Active Effects" განყოფილებაში, თქვენ ვამპირი ხართ. და თუ არაფერი მუშაობს, გამოიყენეთ ბრძანება player.removespell 000B8780 და შემდეგ ისევ player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - განიკურნება ვამპირიზმისგან, დაავადება "Sanguinare Vampiris", რომელიც ვლინდება ტრანსფორმაციის პირველ ეტაპზე (ნაკბენის შემდეგ). ამ კოდს არანაირი ეფექტი არ აქვს ვამპირად გადაქცევის შემდეგ.
setstage 000EAFD5 10 - გამოჯანმრთელება ვამპირიზმისგან. ყოველთვის კურნავს, მაგრამ მუშაობს მხოლოდ 1-ჯერ, რადგან განკურნება ხდება ქვესტის დასრულების შემდეგ (ეს კოდი ამთავრებს ქვესტს). (დამატებულია 216623)

თუ მეორედ გახდებით ვამპირი და setstage კოდი არ კურნავს:

თამაშის შენახვა (ახალი შენახვა, არა სწრაფი შენახვა);
შეიყვანეთ გადატვირთვის მოთხოვნა 000EAFD5
შექმენით კიდევ ერთი ახალი შენახვა და ჩატვირთეთ იგი;
შეიყვანეთ setstage 000EAFD5 10

ტელეპორტაცია.

Player.moveto (ფრჩხილების გარეშე) - ტელეპორტირება მითითებულ ობიექტზე (პერსონაჟზე)
coc qasmoke - გადავა სატესტო ადგილას. არის ყველა თამაშის ელემენტი და მოწყობილობა ნებისმიერი ნივთის დასამზადებლად. (დაამატა რობინმა)
coc riverwood - დატოვეთ ტესტის ადგილი, გადადით "რივერვუდში". თუ „რივერვუდის“ ნაცვლად სხვა სახელს შეიყვანთ, ტელეპორტი მოხდება მითითებულ ადგილას. წაიკითხეთ ქვემოთ, რომ გაიგოთ ტელეპორტაციის ადგილების სახელები. (დაამატა რობინმა)
player.setpos [ღერძი] [ნომერი] (ფრჩხილების გარეშე) - გადაიტანეთ თქვენი პერსონაჟი მითითებულ კოორდინატებზე. ღერძის ნაცვლად, თქვენ უნდა მიუთითოთ x, y ან z. და რიცხვის ნაცვლად - ოფსეტური შერჩეული ღერძის გასწვრივ.

შენიშვნები player.setpos [axis] [number] (ფრჩხილების გარეშე)

თქვენი ამჟამინდელი მდებარეობის გასარკვევად, აკრიფეთ player.getpos [axis] (ფრჩხილების გარეშე). ეს ბრძანება უნდა შესრულდეს 3-ჯერ და ღერძის ნაცვლად რიგრიგობით ჩაწერეთ x, y და z. შემდეგ ჩაწერეთ/დაიმახსოვრეთ მიღებული სამივე ნომერი.
თუ იცით ზუსტი კოორდინატები გადასაადგილებლად, რომლებიც ადრე იყო მიღებული player.getpos [axis] ბრძანების გამოყენებით (ფრჩხილების გარეშე), მაშინ გამოიყენეთ player.setpos [axis] [number] ბრძანება (ფრჩხილების გარეშე) მითითებულ კოორდინატებზე გადასასვლელად.
არ დახუროთ კონსოლი, სანამ არ გამოიყენებთ ბრძანებას player.setpos [axis] [number] (ფრჩხილების გარეშე) 3-ჯერ თითოეული კოორდინატისთვის (x,y,z).
გადაადგილება ხდება მხოლოდ კონსოლის დახურვის შემდეგ

როგორ გავარკვიოთ მდებარეობების სახელები coc ბრძანებისთვის.

თამაშში ბევრი სხვადასხვა ლოკაციაა და ტელეპორტაციის ზუსტ ბრძანებებს არ გამოვაქვეყნებ, მაგრამ გეტყვით როგორ გაარკვიოთ ისინი. ასე რომ, რა უნდა გაკეთდეს იმისათვის, რომ გაიგოთ მდებარეობების სახელები coc ბრძანებისთვის:

გახსენით კონსოლი
შეიყვანეთ დახმარება part_of_name_in_English 0 მდებარეობის სახელის შეყვანისას არ უნდა იყოს სივრცეები და თუ არის, შეიყვანეთ მხოლოდ პირველი სიტყვა.
კონსოლის გადახვევის ღილაკების გამოყენებით და იპოვნეთ შემდეგი ხაზები (მათ შორის ბევრია):
CELL: location_name (მდებარეობის ID) (ეს ყველაფერი შეიძლება შეიყვანოთ coc ბრძანებისთვის)
ახლა, როცა უკვე ვიცით საჭირო ადგილას ტელეპორტაციის ზუსტი სახელი, შეიყვანეთ coc location_name

player.removeallitems - სუფთა ინვენტარი. შლის ყველა ელემენტს თქვენს ინვენტარში.

prid (ფრჩხილების გარეშე) - აირჩიეთ ობიექტი მისი ID-ით. მე ვაკეთებ მსგავსი რამ: გახსენით კონსოლი - დააწკაპუნეთ ობიექტზე. ამ ბრძანების შემდეგ, კონსოლმა უნდა აჩვენოს შეტყობინება "" (ობიექტის ID). რის შემდეგაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქვემოთ დაწერილი ყველა ჩეთი ობიექტის არჩევის გარეშე. ამ მოტყუების კოდის გამოყენებით, შეგიძლიათ აირჩიოთ ძალიან შორეული ობიექტი და მიმართოთ მასზე საჭირო მოქმედებას. მაგალითად, გააცოცხლეთ ვინმე ან ნახეთ თქვენი ინვენტარის შინაარსი

Skyrim კოდები (cheats) შერჩეული ობიექტებისთვის.

იმისათვის, რომ შემდეგი კოდები იმუშაოს, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ არსებას (ცხოველს ან პერსონაჟს) ან საჭირო ობიექტს წინა მხრიდან, გახსენით კონსოლი და დააწკაპუნეთ მასზე მაუსის საშუალებით, ხოლო წარწერა "" (object_ID) უნდა გამოჩნდეს. კონსოლი. შემდეგ შეიყვანეთ ეს თაღლითები:

Stopcombat - შეაჩერე ბრძოლა მითითებულ მეგობრულ პერსონაჟთან.
ამ ბრძანების გამოყენებამდე გამოიყენეთ player.setcrimegold 0
თუ თქვენს მახლობლად არის რამდენიმე მტრის NPC, მაშინ ბრძოლის შესაჩერებლად თქვენ უნდა გამოიყენოთ ეს მოტყუება ყველა მათგანისთვის ერთდროულად, კონსოლის დახურვის გარეშე.
თუ სულ მცირე ერთი NPC თავს დაესხმება თქვენ (თქვენ არ გამოგიყენებიათ ეს კოდი მასზე), მაშინ ყველა დანარჩენი დაიწყებს შეტევას.
თუ ყველაფერი ვერ მოხერხდა, გაიტანეთ თავდამსხმელები ქალაქგარეთ (მიზანშეწონილია ჩართოთ tgm დაუცველობის რეჟიმი სანამ ამას გააკეთებთ) - გამოიყენეთ tcai ბრძანება (ისე, რომ ყველა გაიყინოს და გადაადგილება არსად ჰქონდეს) - დაიკავეთ კომფორტული პოზიცია (ასე რომ ყველა მხედველობაშია) - კონსოლის დახურვის გარეშე რიგრიგობით ყველას მიმართეთ stopcombat ბრძანება. მას შემდეგ, რაც ბრძანებები ყველა სიმბოლოზე იქნება გამოყენებული, კვლავ შეიყვანეთ tcai და tgm (თუ ეს რეჟიმები ჩართულია).
თქვენს მიმართ მტრულად განწყობილი ყველა პერსონაჟი ნაჩვენებია წითელი წერტილების სახით კომპასზე ზედა და სანამ ეს წერტილები არ გაქრება, ისინი თავს დაესხმებიან თქვენ.
ეს ბრძანება არ მუშაობს მუდმივ მტრებზე (მონსტრები და ამბავი NPC-ები), მათ, ვინც ყოველთვის გიტევს.
მოკვლა - მოკალი შერჩეული პერსონაჟი/ცხოველი
აღდგომა 1 - აღდგომა
resetai - ნაგულისხმევი დიალოგების აღდგენა - არჩეული NPC-ის მეხსიერების წაშლა. ეს ბრძანება უნდა გამოიყენოთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ მოკალით ვინმე, გააცოცხლეთ ისინი და ამის შემდეგ ისინი უარს იტყვიან თქვენთან საუბარზე.
openactorcontainer 1 - გახსენით არჩეული არსების ინვენტარი. შეგიძლიათ ნივთების გაცვლა.
removeallitems - ასუფთავებს მითითებული პერსონაჟის ინვენტარს.
equipitem Item ID - შერჩეული სიმბოლოს აღჭურვა მითითებული ელემენტით (იხ. ელემენტის ID-ები ქვემოთ). ამ მოტყუებით შეგიძლიათ ჩააცვათ ნებისმიერი პერსონაჟი, მისცეთ მას იარაღი და ჩაიცვით ჯავშანი.
inv - არჩეული ობიექტის ინვენტარის შიგთავსის (სიის) ჩვენება.
duplicateallitems player - დააკოპირეთ ყველა ელემენტი მითითებული NPC-ის ინვენტარიდან ან მიმართეთ თქვენს ინვენტარს.
resetinventory - ინვენტარის შინაარსის გადატვირთვა. ჩაიცვით შერჩეული პერსონაჟი ნაგულისხმევ, საწყისი აღჭურვილობაში.
setownership - მიიღეთ საკუთრების უფლება მითითებულ ნივთზე. (დაამატა რობინმა)
განბლოკვა - გახსენით მითითებული ობიექტის საკეტი.
გამორთვა - მითითებული ობიექტის დამალვა.

შენიშვნები:

თუ გსურთ გამოიყენოთ რამდენიმე ბრძანება იმავე შერჩეულ სიმბოლოზე ან ობიექტზე, მაშინ არ გჭირდებათ მისი არჩევა ყოველ ჯერზე, საკმარისია მისი არჩევა მხოლოდ ერთხელ (შერჩევა შენახულია).
ყველა ობიექტის ID, რომელიც თქვენ შექმენით player.placeatme ბრძანების გამოყენებით, იწყება FF-ით...

სხვა NPC-ების კონტროლი.

ამ თაღლითებით თქვენ შეგიძლიათ მოიპოვოთ კონტროლი ნებისმიერ მონსტრზე ან პერსონაჟზე. გააკეთეთ ყველაფერი მკაცრად მითითებული თანმიმდევრობით.

გადაერთეთ „მესამე პირის ხედზე“ [F] (სხვანაირად არ იმუშავებს);
ჩვენ ვუახლოვდებით საჭირო პერსონაჟს ან ურჩხულს;
გახსენით კონსოლი, დააწკაპუნეთ მასზე მაუსით და შეიყვანეთ შემდეგი კოდი;
TFC
მოთამაშე.TC
TC
TFC
დახურეთ კონსოლი.

ნორმალურ თამაშში დასაბრუნებლად და თქვენი მთავარი გმირის კონტროლის მოსაპოვებლად, შედით კონსოლში: TC და player.TC

შენიშვნები:

NPC-ზე კონტროლის მოპოვების შემდეგ, თქვენ მხოლოდ მასთან ერთად გადაადგილებას შეძლებთ და ვერ შეძლებთ შეტევას.
თუ დააჭერთ შეტევას, თქვენი მთავარი გმირი თავს დაესხმება და არა მას, ვისაც თქვენ აკონტროლებთ.
როგორ აიძულოთ NPC-ები შეტევაზე, უცნობია. თუ იპოვით ამ პრობლემის გადაწყვეტას, დაწერეთ კომენტარებში.

კომპანიონები (პარტნიორები).

Skyrim-ში თითქმის ნებისმიერი პერსონაჟი შეიძლება გახდეს თქვენი პარტნიორი ან კომპანიონი. ამისათვის გააკეთეთ შემდეგი:

მივუდგეთ საჭირო ხასიათს;
გახსენით კონსოლი და დააწკაპუნეთ მასზე (მონიშნეთ);
შეიყვანეთ setrelationshipRank მოთამაშე 3
შეიყვანეთ addfac 0005C84D 1

რის შემდეგაც ამ პერსონაჟს ექნება დიალოგი: „გამომყევი. შენი დახმარება მჭირდება."

დააყენეთ მოთამაშეების რაოდენობა 0-ზე - ამატებს დიალოგს ახალი პარტნიორების მისაღებად. ამ ბრძანების შეყვანის შემდეგ, ძველი პარტნიორები გააგრძელებენ მოთამაშის მიყოლას, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ სხვა პარტნიორი. როგორც კი სხვას მიიღებ პარტნიორად, ძველი პარტნიორი წყვეტს შენს შემდეგ. თუ არავინ მოგყვებათ, არც კომპანიონი, მაშინ ეს ბრძანება უსარგებლოა. პარტნიორების მაქსიმალური რაოდენობაა 1. 0-ის ნაცვლად სხვა რამის შეყვანას აზრი არ აქვს - არანაირ ეფექტს არ მოგცემთ.

უნარების გაძლიერება.

ქვემოთ მოყვანილი ყველა კოდი აძლიერებს კონკრეტულ უნარს (საბაზისო მნიშვნელობა * N%). ანუ, თუ თქვენი საბაზისო იარაღის დაზიანება არის 15 ერთეული და თქვენ შეიტანეთ 200, როგორც მნიშვნელობა, მაშინ ბაზის დაზიანება იქნება (15 + 15 * 2) = 45 ერთეული. მოდიფიკატორის გამორთვისთვის, შელოცვების ხანგრძლივობის გამოსათვლელად გამოიყენება ზუსტად იგივე ფორმულა.

მაგალითი: player.setav DestructionPowerMod 100 - გაზარდეთ ზარალი განადგურების სკოლის ყველა შელოცვისგან 100%-ით

OneHandedPowerMod - ცალმხრივი იარაღი
TwoHandedPowerMod - ორმხრივი იარაღი
MarksmanPowerMod - მშვილდ
BlockPowerMod - ფარი
SmithingPowerMod - მჭედლობა
HeavyArmorPowerMod - მძიმე ჯავშანი
LightArmorPowerMod - მსუბუქი ჯავშანი
PickPocketPowerMod - ჯიბის ჯიბე
LockpickingPowerMod - ჰაკი
SneakPowerMod - სტელსი
AlchemyPowerMod - ალქიმია
SpeechcraftPowerMod - მჭევრმეტყველება
AlterationPowerMod - შეცვლა
ConjurationPowerMod - ჯადოქრობა
DestructionPowerMod - განადგურება
IllusionPowerMod - ილუზია
RestorationPowerMod - აღდგენა
EnchantingPowerMod - მოჯადოება

შენიშვნა. ამ მოდიფიკატორებში ცვლილებები აისახება შელოცვებისა და იარაღის აღწერილობაში.

მოტყუების კოდების შეყვანისას ამოიღეთ კვადრატები.

გადადით თამაშის საქაღალდეში და იპოვეთ შემდეგი ფაილი: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. შეცვალეთ შემდეგი ხაზი:

რუკა "$ConsoleFont" = "Arial" ნორმალური

რუკა "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" ნორმალური

შენიშვნა 1: თუ ამის შემდეგ fontconfig.txt ფაილს არ სურს შენახვა ან გთავაზობთ ამ ფაილის ასლის შენახვას, გააკეთეთ შემდეგი:

ამ ფაილის თვისებებში შეხედეთ თუ არა მონიშნული ველი „მხოლოდ წაკითხვა“;
თუ ასეა, წაშალეთ, შეცვალეთ ფაილი, შეინახეთ და დააბრუნეთ ეს ჩამრთველი.

შენიშვნა 2. თუ რაიმე მიზეზით ვერ ახერხებთ კონსოლში კვადრატების ამოღებას, მაშინ შეიყვანეთ მოტყუების კოდები ისე როგორც არის. ამ შემთხვევაში, თქვენ ვერ დაინახავთ იმას, რაც შეიტანეთ, მაგრამ კოდები იმუშავებს. თუმცა, კოდების შეყვანამდე აუცილებელია კონსოლში ენის შეცვლა ინგლისურად (ქვემოთ მოცემული ინსტრუქცია).

დააყენეთ ენა ინგლისურზე კონსოლში.

მეთოდი 1 - ინგლისურის დაყენება OS-ში ნაგულისხმევ ენად (ინსტრუქციები).

მეთოდი 2 - თამაშის ფაილების შეცვლა
გადადით C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim და გახსენით Skyrim.ini ფაილი. ხაზების შემდეგ:

sLanguage=რუსული

დაამატეთ (არ ჩაანაცვლეთ) შემდეგი ხაზი

თამაშის დროს დააჭირეთ + კლავიშთა კომბინაციას. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით თქვენს მეტსახელზე, დააჭირეთ ენის შეცვლას და აირჩიეთ EN.

ეს მეთოდი იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ თამაშის Steam ვერსია.
ამ ნაბიჯების შემდეგ Skyrim-ის კონსოლში ენა რუსულის ნაცვლად ინგლისური იქნება.

შენიშვნა 1. კონსოლში ინგლისური ენის დასაყენებლად, თქვენ უნდა მიჰყვეთ ინსტრუქციებს, რომლებიც აღწერილია წარმოდგენილი სამი მეთოდიდან ერთ-ერთში.

შენიშვნა 2: კონსოლში ინგლისური ენის დასაყენებლად გამოიყენეთ „მეთოდი 1“, რადგან ის მუშაობს ყველა მოთამაშის 90%-ზე თამაშის ორიგინალური ვერსიით. თუ არ გაქვთ თამაშის ორიგინალური ვერსია ან პირველმა მეთოდმა არ შეცვალა ენა კონსოლში, იმ პირობით, რომ ყველაფერი სწორად გააკეთეთ, სცადეთ აქ აღწერილი სხვა მეთოდები.

კიდევ ერთხელ ვიმეორებ, "მეთოდი 1" თითქმის ყოველთვის მუშაობს, თუ ყველაფერი რიგზეა თავად თამაშში. თუ ეს არ მუშაობს და თქვენ არ ფლობთ თამაშის ორიგინალურ ვერსიას, მაშინ უნდა იფიქროთ თამაშთან ერთად სხვა სურათის პოვნაზე ან ორიგინალური ვერსიის შეძენაზე.

ყველა უნარებისა და შეღავათების განახლება.

Skyrim-ისთვის ამ თაღლითური კოდების გამოყენებით, შეგიძლიათ სწრაფად განაახლოთ თქვენი ყველა უნარი და მიიღოთ ყველა უპირატესობა. ამისათვის დაგვჭირდება შემდეგი თაღლითები:

Advskill N X - გაზარდეთ უნარი N X გამოცდილების ქულით. მთავარი გუნდი ყველა უნარებისა და შეღავათების გასაუმჯობესებლად.
player.setav N X - დააწესეთ X უნარების დონე N. ეს მოტყუება არ ამატებს „უნარების ქულებს“, მაგრამ აუცილებელია, როდესაც თქვენი უნარების დონე 100-ს მიაღწევს.
player.setlevel N - დააყენეთ სიმბოლოების დონე N (1-255). შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონაჟის დონის შესამცირებლად advskill cheat-ის გამოყენების შემდეგ.

advskill და player.setav ბრძანებების ყველა უნარების სახელების სია

გამოყენების მაგალითი:
advskill Destruction 100 - გაზარდეთ „Destruction“ 100 გამოცდილებით (არა დონეებით)
player.setav Block 50 - დააყენეთ ბლოკის უნარის დონე 50-ზე

ალქიმია - ალქიმია
შეცვლა - შეცვლა
შეთქმულება - ჯადოქრობა
განადგურება - განადგურება
მოჯადოება - მოჯადოება
ილუზია - ილუზია
რესტავრაცია - აღდგენა
მსროლელი - სროლა
ბლოკი - ბლოკი
HeavyArmor - მძიმე ჯავშანი
LightArmor - მსუბუქი ჯავშანი
ჩაკეტვა - გატეხვა
ცალმხრივი - ცალმხრივი იარაღი
ორმხრივი - ორმხრივი იარაღი
ჯიბის ჯიბე - ჯიბის ამოღება
მჭედლობა - მჭედლობა
შეპარვა - სტელსი
მეტყველება - მჭევრმეტყველება

ყველა უნარების ყველა უპირატესობის გასაუმჯობესებლად, გააკეთეთ შემდეგი (დამატებულია დოვას მიერ):

advskill cheat-ის გამოყენებით (აღწერილობა ზემოთ) ჩვენ ვამაღლებთ ნებისმიერ უნარს 100 დონეზე.
შემდეგ ვიყენებთ კოდის მოთამაშეს.setav [უნარის სახელი] 0 (ფრჩხილების გარეშე) - მითითებული უნარების დონე დააყენეთ 0-ზე.
გაიმეორეთ პუნქტები 1 და 2, სანამ არ განაახლებთ ყველა უპირატესობას.

თუ ამის შემდეგ ჯერ კიდევ არ გესმით, როგორ დაამატოთ „უნარების ქულები“ ​​ბონუსების დონის ასამაღლებლად, შეიყვანეთ ეს რამდენჯერმე (ერთ ჯერზე):

advskill Destruction 999999
მოთამაშე.setav განადგურება 0

ამ მანიპულაციების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ საჭირო რაოდენობის „უნარების ქულებს“ და შეგიძლიათ დახარჯოთ ისინი Skyrim-ში არსებული ყველა ბონუსების განახლებაზე.

სწრაფად განაახლეთ ყველა უპირატესობა Skyrim-ში და გაზარდეთ ყველა უნარი 100-მდე.

თქვენი მთავარი გმირის დონის ასამაღლებლად შეიყვანეთ: player.setlevel 50 - დააყენეთ მთავარი გმირის დონე 50-ზე. 50-ის ნაცვლად შეგიძლიათ შეიყვანოთ ნებისმიერი ნომერი.

მაგიის, სიცოცხლისა და გამძლეობის რაოდენობის შესაცვლელად გამოიყენეთ შემდეგი თაღლითები:

Player.setav Health X - კომპლექტი მაქს. სიცოცხლის რაოდენობა X ერთეულში
მოთამაშე.setav Magicka X - კომპლექტი მაქს. ჯადოსნური რაოდენობა X ერთეულში
მოთამაშე.setav Stamina X - კომპლექტი მაქს. მარაგის რაოდენობა X ერთეულში.

ჯავშნის კომპლექტები (კომპლექტები).

საჭირო ჯავშნის ნაკრების მისაღებად, შეიყვანეთ მოტყუების კოდები შემდეგნაირად:
მოთამაშე.additem [armor_code] [რაოდენობა] (ფრჩხილების გარეშე).

მაგალითი: player.additem 00013938 1 - მიიღეთ 1 მინის ჩექმა

0001396B - ჯავშანი
0001396A - ჩექმები
000D7A8C - ხანძარსაწინააღმდეგო ჩექმები - +50% ცეცხლგამძლეობა.
000D7A8B - დუმილის ჩექმები - ჩუმი მოძრაობა.
000D7A8A - მამონტის ჩექმები - +50 ერთეული. დატვირთვის მოცულობა.
0001396D - ჩაფხუტი
0001396C - ხელთათმანები
0001396E - ფარი
000D7AF9 - დამიწების ფარი - +70% ელექტრული წინააღმდეგობა.
000D7AF6 - სითბოს ფარი - +70% სიცივის წინააღმდეგობა.
0010DFA3 - უარყოფის ფარი - +22% ჯადოსნური წინააღმდეგობა.

Dragon Shell ჯავშანტექნიკის ნაკრები

00013965 - ჩექმები
00013966 - ჯავშანი
00013967 - ხელთათმანები
00013969 - ჩაფხუტი
00013968 - ფარი

Dragonscale ჯავშანტექნიკის ნაკრები

0001393D - ჩექმები
0001393E - ჯავშანი
0001393F - ხელთათმანები
00013940 - ჩაფხუტი
00013941 - ფარი

0007C932 - "Archmage's Robe" (ჯავშანი) - +100% ჯადოსნური აღდგენის სიჩქარეზე; ყველა შელოცვა ღირს 15%-ით ნაკლები ჯადოქრობა
000F9904 - "მეცნიერის დიადემა" (ჩაფხუტი) - ყველა შელოცვა ნაკლებ მაგიას მოიხმარს.
000FC5BF - „სისხლის სურდოს ტარქი“ (ფარი) - ფარით დარტყმა 3 ერთეულს ეხება. დაზიანება 5 წამზე მეტი.
000E41D8 - "ისგრამორის ფარი" - +20% ჯადოსნური წინააღმდეგობა; +20 ერთეული ჯანმრთელობა.
000295F3 - "ინგოლის ჩაფხუტი" - +30% სიცივის წინააღმდეგობა.

აქსესუარები ბონუსებით

000С8911 - "აკატოშის ამულეტი" - +25% ჯადოსნური აღდგენის სიჩქარეზე
0002D773 - "გაულდურის ამულეტი" - +30 ერთეული. ჯადოქრობა, ჯანმრთელობა და გამძლეობა. (დაამატა FANTOM-მა)
00100E65 - "იმუნიტეტისა და დაავადების ყელსაბამი" - 100% იმუნიტეტი დაავადების მიმართ (დამატებულია nikitadrakon-ის მიერ)
000C891B - "მარას ამულეტი" - აღდგენის შელოცვები 10%-ით ნაკლებ მაგიას მოიხმარს. აუცილებელია ქორწილისთვის.

ნიღბები (ჩაფხუტები) ბონუსებით

00061CB9 - „კროსისი“ - +20% ჰაკერების, მშვილდოსნობის და ალქიმიის უნარებისთვის
00061C8B - "Morokey" - +100% ჯადოსნური აღდგენის სიჩქარე
00061CA5 - „ნაკრინი“ - ნგრევისა და აღდგენის სკოლიდან შელოცვები მოიხმარენ 20%-ით ნაკლებ მანას; +50 მანა
00061CC9 - „ვოკუნი“ - ილუზიების, ცვლილებებისა და ჯადოქრობის სკოლიდან შელოცვები 20%-ით ნაკლებ მანას ხარჯავენ.
00061CC2 - "ფარა" - იზრდება ხანძრის, ელექტროენერგიის და სიცივის წინააღმდეგობა
00061CC0 - "რაგოტი" - +70 გამძლეობა
00061CAB - “Volsung” - 20% ფასდაკლება ყველა პროდუქტზე; წყალქვეშ სუნთქვა; +70 დატვირთვის მოცულობა
00061CC1 - "ჰევნორაკი" - იმუნიტეტი დაავადებებისა და შხამების მიმართ
00061CCA - "ხის ნიღაბი" (დამატებულია დოვას მიერ)
00061CD6 - "Konarik" - როდესაც ჯანმრთელობა დაბალია, ის აძლევს შანსს განკურნოს მატარებელი და ზიანი მიაყენოს ახლომდებარე მტრებს. (დაამატა დოვამ)

იარაღის ნაკრები.

საჭირო იარაღის მისაღებად, შეიყვანეთ მოტყუების კოდები შემდეგი ფორმით:
მოთამაშე.დამატება [იარაღის_კოდი] [რაოდენობა] (ფრჩხილების გარეშე).

მაგალითი: player.additem 000139A8 1 - მიიღეთ 1 მინის მშვილდი

000139B4 - ცული
0001DDFB - ჯოჯოხეთის ცული - +30 ერთეული. ხანძრის დაზიანება; მიზანს ცეცხლს უკიდებს.
0001DFCB - ჭექა-ქუხილის ნაჯახი - +30 ერთეული. ელექტრო დაზიანება; ართმევს 15 ერთეულს. მაგია.
000139B5 - მშვილდი
0001DFEF - გაქვავებული მშვილდი - სამიზნის პარალიზების შესაძლებლობა 6 წმ.
0001DFE6 - ჯოჯოხეთის მშვილდი - +30 ერთეული. ხანძრის დაზიანება; მიზანს ცეცხლს უკიდებს.
0001DFE9 - ზამთრის მშვილდი - +30 ერთეული. ცივი დაზიანება; ართმევს 30 ერთეულს. ძალის რეზერვი.
0001DFF2 - ჭექა-ქუხილის მშვილდი - +30 ერთეული. ელექტრო დაზიანება; ართმევს 15 ერთეულს. მაგია.
0001DFFC - Sacred Bow - Undead დონე 40 და ქვემოთ გაქცევა 30 წამით.
000139B6 - ხანჯალი
000139B7 - ორმხრივი ხმალი
000139B8 - მაკე
000139B9 - ხმალი
000139B3 - საბრძოლო ნაჯახი
000139BA - ომის ჩაქუჩი

000F1AC1 - "დრაკონის უბედურება" - +40 ერთეული. დრაკონების დაზიანება და +10 ერთეული. ელექტრო დაზიანება ყველას წინააღმდეგ. (დამატებულია zalex2004-ის მიერ)
000F5D2D - "ფერმკრთალი დანა" - +25 ერთეული. ცივი დაზიანება; გამოაკელი 50 გამძლეობა მიზანს; სუსტი არსებები და ადამიანები ფრენენ 30 წამის განმავლობაში.
000956B5 - "Wuthrad" - განსაკუთრებით მომაკვდინებელი ელფების წინააღმდეგ.
000B3DFA - "ცარცის თვალი" - ცეცხლოვანი აფეთქება 40 ზიანს აყენებს. აზიანებს 4,5 მ რადიუსში და აყენებს ცეცხლს.
000A4DCE - "სისხლიანი სპაიკი" - ავსებს სულის ქვას, თუ მტერი მოკვდება 3 წამში.
00053379 - "სასტიკი" - +15 ერთეული. ცივი დაზიანება; ართმევს 15 ერთეულს. მტრის ძალის რეზერვი.
000F8317 - "გამაგრილებელი" - +30 ერთეული. ცივი დაზიანება; სამიზნის პარალიზების შესაძლებლობა 2 წამის განმავლობაში.
0001C4E6 - "სევდის ცული" - ართმევს 20 ერთეულს. მტრის ძალის რეზერვი.
00035369 - „მაგნუსის შტაბი“ - შთანთქავს 20 ერთეულს. მაგია წამში, თუ მტერს მაგია არ აქვს, ის შთანთქავს მის ჯანმრთელობას.
0010076D - „ჰევნორაკის შტაბი“ - 30 წმ. 50 ზიანს აყენებს. ზარალი წამში ელვისგან. წაისვით ზედაპირზე.
000AB704 - "Holdir's Staff" - ამშვიდებს სუსტ მტრებს 60 წამის განმავლობაში. ან იპყრობს მათ სულებს თუ მოკვდებიან.
000E5F43 - „იურიკ გოლდურსონის შტაბი“ - 25 ზიანს აყენებს. აზიანებს და ართმევს 50 ერთეულს. მაგია.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 ერთეული. დამატებითი დაზიანება, ჯავშნის იგნორირება.
000AB703 - "წითელი არწივის წყევლა" - აყენებს ცეცხლს 13 და ქვემოთ მკვდარი დონის და იწვევს მათ გაქცევას 30 წამის განმავლობაში.
0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 ერთეული. ხანძრის დაზიანება და მიზანს ცეცხლს უკიდებს.
000B994E - "ვალდარის იღბლიანი ხანჯალი" - +25% კრიტიკული დარტყმის შანსი.
0006A093 - „თანდილის პერსონალი“ (პერსონალი) - 12 და ქვემოთ დონის არსებები და ადამიანები არ იბრძვიან 60 წამის განმავლობაში. (დაამატა რობინმა)

შენიშვნები:

იარაღიდან დამატებითი დაზიანება მითითებული იყო პირველი დონის პერსონაჟისთვის, განახლებული უნარების გარეშე.
ყველა აღწერა და სახელი აღებულია თამაშიდან. „იურიკ გოლდურსონის შტაბს“ თამაშში ჰქვია და არა „იურიკას“. შესაძლოა, ეს ლოკალიზაციის შეცდომაა.
დაემატა იარაღის მხოლოდ უახლესი (ყველაზე ძლიერი) ვერსიები.

დედრიკის არტეფაქტები.

ქვემოთ მოცემული Daedric Artifact ID-ები უნდა იყოს გამოყენებული თაღლითობის კოდში შემდეგნაირად:

მაგალითი: player.additem 000240D2 1 - მიიღეთ 1 ხანჯალი „Mehrunes’ Razor“

000240D2 - „მეჰრუნეს რაზორი“ (ხანჯალი) - მტრის მოკვლის შანსი ზიანის მიყენებისას.
000233E3 - “Mace of Molag Bala” (mace) - ართმევს 25 ერთეულს. ძალისა და მაგიის რეზერვი. ავსებს სულის ძვირფას ქვას, თუ მტერი 3 წამში მოკვდება.
0004E4EE - "განთიადის გასხივოსნება" (ხმალი) - +10 ერთეული. დაზიანება უკვდავების მოკვლისას არის ცეცხლოვანი აფეთქების შანსი, რომელიც აშორებს ან ანადგურებს მიმდებარე მკვდრებს.
000EA29C - "Ebony Blade" (ორმხრივი ხმალი) - სამიზნე არ აღიქვამს იარაღის შეტევას, როგორც თავდასხმას.
0001C4E6 - "სევდის ცული" (ორმხრივი ცული) - ართმევს 20 ერთეულს. მტრის ძალის რეზერვი.
0002ACD2 - "Volendrung" (ორმხრივი ჩაქუჩი) - იღებს 50 ერთეულს. ძალის რეზერვი.
0002AC6F - "Wabbajack" (პერსონალი) - შემთხვევითი ეფექტი ყოველი გამოყენებისას.
0001CB36 - "Sanguine-ის ვარდი" (პერსონალი) - იძახებს დრემორას 60 წმ.
00035066 - „კორუფციის თავის ქალა“ (პერსონალი) - +20 ერთეული. დაზიანება მძინარე ადამიანებისგან შეგროვებული სიზმრები ზიანს 50 ერთეულამდე ზრდის.

0002AC61 - "მაცხოვრის კანი" (მსუბუქი ჯავშანი) - +50% წინააღმდეგობა შხამების მიმართ და +15% მაგია.
00052794 - "Ebony Chainmail" (მძიმე ჯავშანი) - თქვენ უფრო მშვიდად მოძრაობთ და მტრები, რომლებიც ძალიან ახლოს არიან, წამში იღებენ შხამიანი ზიანის 5 ქულას.
000D2846 - "Clavicus Vile-ის ნიღაბი" (მძიმე ჩაფხუტი) - +10 მჭევრმეტყველებამდე. Magicka-ს აღდგენის სიჩქარე +5%. ხელსაყრელი ფასები +20%.
00045F96 - „მართლწერის დამრღვევი“ (ფარი) - დაბლოკვის შემდეგ შთანთქავს 50 ერთეულს. მართლწერის დაზიანება.

0002C37B - "ნამირას ბეჭედი" - +50 ერთეული. ძალის რეზერვი. გვამების გადაყლაპვით თქვენ გაზრდით თქვენი ჯანმრთელობის დონეს და გამოჯანმრთელების მაჩვენებელს.
0002AC60 - "ჰირკინის ბეჭედი" - დამატებითი ტრანსფორმაცია მაქციებისთვის.
0001A332 - "Ogma Infinum" (წიგნი) - წაკითხვის შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ +5 შემდეგი უნარებისთვის (შემთხვევით არჩევა 3 სტრიქონიდან მხოლოდ 1):
სმითინგი, ბლოკირება, სროლა, ცალმხრივი, ორმხრივი, მძიმე ჯავშანი;
ჩაკეტვა, მსუბუქი ჯავშანი, სტელსი, ჯიბის კრეფა, მეტყველება, ალქიმია;
ილუზია, შეგონება, განადგურება, აღდგენა, მოჯადოება, შეცვლა.
00063B27 - "აზურას ვარსკვლავი" - უსასრულო სულის ქვა.
00063B29 - "შავი ვარსკვლავი" - სულის ქვა.
0003A070 - "ჩონჩხის გასაღები" - უსასრულო ძირითადი გასაღები. თამაშის ადრეულ ვერსიებში აღმოაჩინეს შეცდომა. თუ Skyrim-ის ვერსია 1.3.10.0-ზე დაბალია, მაშინ Skeleton Key-ის გამოსაყენებლად თქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ 1 ჩვეულებრივი ძირითადი გასაღები თქვენს ინვენტარში. საკეტის გახსნის პირველი წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ, ყველა ჩვეულებრივი ძირითადი გასაღები ქრება, მაგრამ ამის შემდეგ, საკეტის გასახსნელად, თქვენ არ გჭირდებათ ჩვეულებრივი ძირითადი გასაღები. ეს შეცდომა გამოსწორდა თამაშის უახლეს ვერსიაში.

დრაკონის ყვირილი Skyrim-ში ყველაზე ძლიერი შელოცვებია.

psb მოტყუების კოდის გამოყენებით „მიიღეთ ყველა შელოცვა, დრაკონის ტირილი და ნიჭი“ ან დაამატეთ მხოლოდ საჭირო ტირილი მოტყუების გამოყენებით:

player.teachword - ისწავლეთ შეძახილი (ყველა შეძახილის ID-ების სია ქვემოთ)
მაგალითი: player.teachword 20e17 - ისწავლეთ Fire Breath შეძახილის პირველი სიტყვა

იმისათვის, რომ ისწავლოთ დრაკონის ტირილის სიტყვა 3, ჯერ უნდა ისწავლოთ 1 და 2, სხვაგვარად არ იმუშავებს. „ყინულის ფორმის“ მე-3 დონის შესასწავლად თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი:

მოთამაშე.teachword 602A3 - პირველი სიტყვა
მოთამაშე.teachword 602A4 - მეორე
მოთამაშე.teachword 602A5 - მესამე

დრაკონის შეძახილის ID-ები player.teachword კოდისთვის (ფრჩხილის გარეშე)
პირველი სიტყვა / მეორე / მესამე - ტირილის სახელი (გამოიყენეთ მხოლოდ 1 3-დან)

46B89 / 46B8A / 46B8B - დრაკონის ზარი
13E22 / 13E23 / 13E24 - დაუნდობელი ძალა
602A3 / 602A4 / 602A5 - ყინულის ფორმა
6029A / 6029B / 6029C - შტორმის ზარი
20E17 / 20E18 / 20E19 - ცეცხლის სუნთქვა
48ACA / 48ACB / 48ACC - დროის გაფართოება
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - სწრაფი დამუხტვა
60291 / 60292 / 60293 - მეგობრობა ცხოველებთან
3291D / 3291E / 3291F - ელემენტარული მრისხანება
32917 / 32918 / 32919 - ეთერობა
5D16C / 5D16D / 5D16E - ყინვის სუნთქვა
602A0 / 602A1 / 602A2 - ხმის გადაცემა
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - განიარაღება
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - წმინდა ცა
51960 / 51961 / 51962 - მამაცობის მოწოდება
44251 / 44252 / 44253 - დრაკონის მკვლელი
60297 / 60298 / 60299 - სასიკვდილო განაჩენი
60294 / 60295 / 60296 - აურის ჩურჩული
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - შიში

Dawnguard DLC Shouts.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - სანიაღვრე სიცოცხლე
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - დურნევირთან დარეკვა
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - ზარი სულების კაირნიდან

Screams DLC Dragonborn.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
040179D9 / 040179DA / 040179DB - ანდერძის წარდგენა
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - ციკლონი
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - დრაკონის განსახიერება

Dragon Shouts-ის გამოსაყენებლად, ჯერ უნდა გაააქტიუროთ ისინი Dragon Souls-ის გამოყენებით. ანუ მოკალი დრაკონი ან დაამატეთ საჭირო თანხა მოტყუების გამოყენებით:

player.modav dragonsouls N - მიიღეთ N დრაკონის სული. ეს მოტყუება ადგენს შთანთქმული დრაკონის სულების საერთო რაოდენობას, ვიდრე N ცალი დაამატოს.

დრაკონის ყვირილის გასააქტიურებლად დააჭირეთ -- Magic -- Shouts -- აირჩიეთ საჭირო ყვირილი, რომლის გააქტიურება გსურთ -- დააჭირეთ [R] -- Ok. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს შეძახილი.

player.setav shoutrecoverymult 0 - დრაკონის შეძახილს არ აქვს გაგრილება ან გაგრილება ხელახლა გამოყენებისთვის. თუ ეს კოდი შეიტანეთ შეძახილის გამოყენების შემდეგ, მოგიწევთ დაელოდოთ მის აღდგენას, რის შემდეგაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს შეძახილი მუდმივად, მის აღდგენას მოლოდინის გარეშე.

ინგრედიენტები, სულის ქვები, წამლები, ისრები.

საჭირო ნივთის მისაღებად, რომლის პირადობის მოწმობები მოცემულია ქვემოთ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მოტყუების კოდი შემდეგი ფორმით:
მოთამაშე.additem [თანხა] (ფრჩხილების გარეშე).

მაგალითი: player.additem 00039BE5 10 - მიიღეთ ჯანმრთელობის სრული აღდგენის 10 წამალი

00039BE5 - სრულად აღადგენს ჯანმრთელობას
00039BE7 - სრულად აღადგენს მაგიას
00039CF3 - სრულად აღადგენს ძალას
00073F34 - "სასიკვდილო შხამი" - 65 ერთეული. შხამის დაზიანება
00039D12 - "მოჯადოების ელექსირი"
00039967 - "მჭედლის ელექსირი"

სულის ქვები

0002E4F4 - დიდი (ცარიელი)
0002E4FB - დიდი (დიდი)
0002E4FC - შესანიშნავი (ცარიელი)
0002E4FF - შესანიშნავი (შესანიშნავი)
0002E500 - შავი (ცარიელი)
0002E504 - შავი (შესანიშნავი)
00063B27 - აზურას ვარსკვლავი (ცარიელი)
00063B29 - აზურას შავი ვარსკვლავი (ცარიელი)

00038341 - ფალმერი
00034182 - ძველი ნორდიული
000236DD - ისარი (მიღება შესაძლებელია მხოლოდ მთავარი სცენარის დასრულების შემდეგ)
00020F02 - ჟანგიანი რკინა
00020DDF - რკინა
000139C0 - Daedric
000139BF - ებონიტი
000139BE - მინა
000139BD - ელფური
000139BC - Dwemer
000139BB - ორკიდა
0001397F - ფოლადი

განძის სკივრები.

თითოეული სკივრი შეიცავს თავისი კლასის ყველა ელემენტს. მაგალითად, გულმკერდი ჯოხებით შეიცავს ყველა ჯოხს, ხოლო სკივრი ინგრედიენტებით შეიცავს ყველა ინგრედიენტს. ამ საგანძურის სკივრების მისაღებად გამოიყენეთ Skyrim-ის შემდეგი თაღლითური კოდები:
player.placeatme (ფრჩხილების გარეშე)

მაგალითი: player.placeatme 000C2CDE - მიიღეთ ზარდახშა ყველა ჯოხებით

000C2CDF - მოჯადოებული იარაღი
000C2CD7 - მოჯადოებული ჯავშანი, სამკაულები, ტანსაცმელი მაგის და ყაჩაღისთვის
000C2CE0 - სტანდარტული იარაღი
000C2CD6 - სტანდარტული ჯავშანი
000C2CDE - ჯოხები
000C2CD8 - ჯავშანი და სამკაულები, ტანსაცმელი მაგის და ყაჩაღისთვის
0010D9FF - უნარების წიგნები
000C2CD9 - მართლწერის წიგნები
000C2D3B - ჩვეულებრივი წიგნები
000C2CD4 - ისრები
000C2CDA - ინგრედიენტები
000C2CDB - გასაღებები
000C2CE1 - გადახვევები შელოცვებით
000C2CE2 - წამლები, ელექსირები და ნაყენები

შენიშვნები:

რამდენიმე ყდის გახსნის შემდეგ (მოჯადოებული იარაღითა და ჯავშნით), Skyrim იყინება 30-60 წამით. (დამოკიდებულია თქვენი პროცესორის სიმძლავრეზე). მოიცადე ცოტა ხანი და ყველაფერი კარგად იქნება.
თუ მოჯადოებული იარაღით/ჯავშნით ზარდახშების გახსნის შემდეგ დააჭერთ [R]-ს მხოლოდ ერთი ნივთის ნაცვლად (აიღეთ ყველა), მაშინ გაყინვის ხანგრძლივობა რამდენჯერმე შემცირდება.
ზარდახშები შეიცავს მათი კლასის ყველა ნივთს - ბევრი რამ არის.
თითოეული ზარდახშა შეიცავს თითოეული ნივთის მხოლოდ 1 ასლს. თუ გსურთ ბევრი ასეთი ნივთის (ინგრედიენტების) დამზადება, გაარკვიეთ ნივთის ID (წაიკითხეთ როგორ გააკეთოთ ეს ქვემოთ) და შექმენით ამ ნივთების საჭირო რაოდენობა cheat player.additem ID რაოდენობის გამოყენებით.

ქვესტების გავლა.

Skyrim-ში ქვესტების დასასრულებლად დაგვჭირდება შემდეგი თაღლითური კოდები:

Showquesttargets - აჩვენებს აქტიური ქვესტის ID-ს
getstage (ფრჩხილების გარეშე) - აჩვენებს მითითებული ქვესტის დასრულების ეტაპს (მიღებული რიცხვი არ არის % დასრულებული).
setstage [stage] (ფრჩხილების გარეშე) - დააყენეთ შესრულების ეტაპი
movetoqt (ფრჩხილების გარეშე) - ტელეპორტაცია მითითებული ამოცანის საკვანძო წერტილში (ბოლო დაუმთავრებელი ეტაპი). (დაამატა რობინმა)
sqs (ფრჩხილების გარეშე) - აჩვენეთ აქტიური ქვესტის ყველა ეტაპის სია (ისინი განსხვავებულია თითოეული ქვესტისთვის). გამოიყენება setstage-ის მოტყუებაში.
resetquest (ფრჩხილების გარეშე) - გადატვირთეთ ქვესტის ყველა ეტაპი, რის შემდეგაც მისი დასრულება შესაძლებელია. იმისათვის, რომ ეს ქვესტი წაიშალოს Quest Log-დან, თქვენ უნდა შეინახოთ და ჩატვირთოთ თამაში.
player.completequest (ფრჩხილების გარეშე) - დაასრულეთ ქვესტი. ეს ბრძანება არ არის რეკომენდირებული, რადგან თქვენ ვერ მიიღებთ შემდეგ ქვესტს, თუ ეს ქვესტის ჯაჭვია. გამოიყენეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გსურთ დაასრულოთ ქვესტი შემდგომი პროგრესის შესაძლებლობის გარეშე.

ასე რომ, ჩვენ უკვე ვიცით ყველა საჭირო კონსოლის ბრძანება Skyrim-ში ქვესტების წარმატებით დასასრულებლად, მაგრამ არ ვიცით რა შევიტანოთ და რატომ. ვინაიდან ჩვენ შევასრულებთ ყველა მოქმედებას კონსოლში, მინდა შეგახსენოთ, რომ კონსოლში ტექსტის გადასახვევად უნდა გამოიყენოთ ღილაკები და. ქვემოთ დაწერილი მეთოდი აღწერს, თუ როგორ უნდა გადავიდეთ ქვესტის ერთი ეტაპიდან მეორეზე.

შეინახეთ თამაში და არ გადაწეროთ ეს შენახვა, სანამ არ დაასრულებთ ქვესტს.
გახსენით თქვენი საძიებო სია ([J] გასაღები)
აირჩიეთ საჭირო ქვესტი, რომლის შესრულებაც გსურთ და გააქტიურეთ - დააწკაპუნეთ .
გახსენით კონსოლი და შეიყვანეთ showquesttargets - ვიღებთ ქვესტის ID-ს.
მიღებულ სიაში მოძებნეთ მიმდინარე ქვესტი: Quest ID - დაიმახსოვრეთ/ჩაწერეთ ეს ID.
ახლა შევიყვანთ movetoqt quest ID და ვცდილობთ დავასრულოთ ქვესტი ჩვეულებრივი გზით, კონსოლის გარეშე და თუ არაფერი გამოვიდა, წაიკითხეთ.
ჩვენ ვწერთ ქვესტის ID-ს getstage კონსოლში ამის შემდეგ ამ ქვესტის ეტაპი გამოჩნდება კონსოლში შემდეგი ფორმით: GetStage >> [number] ქვესტის რომელი ეტაპი მოდის ამის შემდეგ, მიღებული getstage ბრძანების გამოყენებით.
კონსოლში შევიყვანთ sq-ებს (ფრჩხილების გარეშე) - ვიღებთ მითითებული ქვესტის ყველა ეტაპის ჩამონათვალს (ისინი განსხვავებულია თითოეული ქვესტისთვის) შემდეგი ფორმით Stage [stage]: 1 (ან 0). 1 - მიუთითებს, რომ ეს ეტაპი უკვე დასრულებულია, ხოლო 0 - ჯერ არა.
მიღებულ სიაში ჩვენ ვეძებთ ჩვენს ქვესტის ეტაპს, რომელიც მიღებულ იქნა getstage ბრძანების გამოყენებით და ვუყურებთ რომელი ეტაპი მოდის მის შემდეგ - დაიმახსოვრეთ / ჩაწერეთ ნომერი. მაგალითად, თუ getstage-ის გამოყენებით მიიღეთ GetStage >> 400.00, ხოლო sqs კოდის გამოყენებით მიღებულ სიაში, სტრიქონის შემდეგ Stage 400: 1 არის სტრიქონი Stage 450: 0 - დაიმახსოვრეთ/ჩაწერეთ რიცხვი 450.
შეიყვანეთ setstage [stage] (ფრჩხილების გარეშე) კონსოლში - დააყენეთ ქვესტის ეტაპი. ეტაპად შეიყვანეთ წინა აბზაცში მიღებული რიცხვი (ჩვენთვის არის 450), ხოლო ქვესტის ID - showquesttargets cheat-ის გამოყენებით მიღებული ID.
შეიყვანეთ movetoqt (ფრჩხილების გარეშე) - ტელეპორტაცია აქტიური ამოცანის სამიზნეზე.
ჩვენ ვაგრძელებთ ქვესტი მომდევნო ეტაპის გავლას.

შენიშვნები:

თუ პირველად არაფერი მუშაობდა, რამდენჯერმე გაიმეორეთ ნაბიჯები 9 და 10, მაგრამ შეცვალეთ ეტაპი - შეიყვანეთ შემდეგი sqs ბრძანების გამოყენებით მიღებულ სიაში (ფრჩხილების გარეშე).
თუ გაიმეორეთ ნაბიჯები 9 და 10, ხოლო ქვესტის ეტაპის შეცვლა (ყველა თავის მხრივ) მიღებული sqs ბრძანების გამოყენებით (ფრჩხილების გარეშე) ბოლოზე sqs სიაში (ფრჩხილების გარეშე), მაშინ დაასრულებთ ყველა ეტაპს. ეს ქვესტი და გადავა ერთი საკვანძო წერტილიდან მეორეზე. მოძრაობა ყოველთვის არ იქნება. ასე შეგიძლიათ დაასრულოთ ნებისმიერი ქვესტი 100%.
არ არის აუცილებელი ქვესტის შემდეგ ეტაპზე გადასვლა, შეგიძლიათ პირდაპირ გადახვიდეთ ბოლოზე, მაგრამ ამ შემთხვევაში შეიძლება არ მიიღოთ შემდეგი ქვესტი, რადგან არ გექნებათ აქტიური ქვესტი ან წერტილი ტელეპორტირებისთვის. movetoqt ბრძანება - თქვენ არ იცით სად მიიღოთ იგი (შემდეგი ქვესტი).
თუ პირდაპირ ბოლო ეტაპზე გადახვალთ, შეიძლება არ მიიღოთ ყველა ჯილდო ამ ქვესტისთვის (დამოწმებული არ არის).
თქვენ არ შეგიძლიათ გაააქტიუროთ ქვესტი წინა ეტაპი (მე არ გამომივიდა).

როგორ გავარკვიოთ ქვესტის სახელი მისი ID-ით.

მეთოდი 1 ყველაზე სწრაფია, მაგრამ შეიძლება არ იმუშაოს, თუ დაინსტალირებული გაქვთ რაიმე მოდიფიკაცია ან არაოფიციალური დანამატი.

გადადით ამ გვერდზე და შეიყვანეთ ქვესტის სახელი შესაბამის საძიებო ფორმაში.

მეთოდი 2 ნელია, მაგრამ ის ყოველთვის მუშაობს თამაშის ნებისმიერ ვერსიასთან.

თუ showquesttargets ბრძანების შეყვანის შემდეგ მიიღებთ რამდენიმე სტრიქონს Current quest: Quest ID და არ იცით ამ ID-ებიდან რომელი შეესაბამება კონკრეტულ ქვესტს, გააკეთეთ შემდეგი:

შეიყვანეთ დახმარება კონსოლის ქვესტის ID 4-ში
მიღებულ სიაში მოძებნეთ ხაზი QUST: Quest_ID (ზოგიერთი ID) "Quest name"
გაიმეორეთ ნაბიჯები 1 და 2, სანამ არ იპოვით თქვენთვის საჭირო ქვესტს მისი სახელით.

Quest ID-ები, showquesttargets-ის დანერგვის შემდეგ, განლაგებულია ზუსტად იმავე თანმიმდევრობით, როგორც "Quest Log". ანუ, თუ სიის ზედა ნაწილში "Quest Log"-ში გაქვთ ქვესტი "Skyrim არის მოუსვენარი", და მას შემდეგ მოდის "Cleaning", მაშინ ისინი ზუსტად იმავე თანმიმდევრობით იქნებიან showquesttargets ბრძანების შეყვანის შემდეგ. ეს დაგვეხმარება ძიების ყველა ქვესტის ID-ში კიდევ უფრო სწრაფად მოძებნოთ, რადგან დაახლოებით გეცოდინებათ რომელი ID უნდა დაიწყოთ თქვენთვის საჭირო ამოცანის ძიება.

როგორ გავარკვიოთ ნივთის ID.

თუ გაქვთ რაიმე უნიკალური ნივთი და გსურთ ბევრი ასეთი ნივთის გაკეთება (კლონი) ან გსურთ ეს ნივთი თქვენს მეგობარს „გაუგზავნოთ“, მაგრამ არ იცით როგორ გააკეთოთ ეს. ამისათვის ჩვენ უნდა ვიცოდეთ ამ ნივთის ID.

მეთოდი 1
კონსოლში შევდივართ: player.showinventory

შენიშვნა. ეს მეთოდი ყოველთვის მუშაობს, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ ძალიან ბევრი ნივთი თქვენს ინვენტარში, შეიძლება გაგიჭირდეთ თქვენთვის საჭირო ნივთის პოვნა. ასეთ შემთხვევებში გამოიყენეთ მეორე მეთოდი.

მეთოდი 2 (დამატებულია Avenger-ის მიერ)
ცარიელ ყუთში (კასრი, ზარდახშა, ჩანთა ან სხვა რამ) მოათავსეთ ნივთი, რომლის პირადობის მოწმობაც გჭირდებათ. ჩვენ მაქსიმალურად ვუახლოვდებით ყუთს (მიზანშეწონილია დაჯდეთ) - გავხსენით კონსოლი - დააწკაპუნეთ უჯრაზე (რომელშიც ჩვენი ნივთი დევს) და ჩაწერეთ ბრძანება inv.

შენიშვნები:

ეს მეთოდი შეიძლება ყოველთვის არ იმუშაოს, რადგან როდესაც თქვენ დააწკაპუნებთ პუნქტზე, თავად ველი ყოველთვის არ არის მონიშნული რაღაც გაურკვეველი.
თუ ამ მეთოდით ვერ გაიგებთ ნივთის ID-ს, გამოიყენეთ პირველი მეთოდი.
ამ მეთოდის გამოყენებით, შეგიძლიათ ნახოთ სხვა პერსონაჟის ყველა ელემენტის სია. ამისათვის, უჯრაზე დაწკაპუნების ნაცვლად, დააწკაპუნეთ საჭირო სიმბოლოზე.

ამის შემდეგ, თქვენს ინვენტარში ან ყუთში არსებული ყველა ელემენტის სია (თუ შეიყვანეთ inv ბრძანება) გამოჩნდება შემდეგი სახით:
რაოდენობა - დასახელება (საქონლის ID)

კონსოლში ტექსტის გადასასვლელად, თუ ის ბევრია, გამოიყენეთ და კლავიშები.

ჩვენ ვეძებთ საჭირო ნივთს სახელით და ვუყურებთ ნივთის ID-ს
ახლა, ბევრი ასეთი ნივთის შესაქმნელად (კლონი), შეიყვანეთ შემდეგი კოდი:

player.additem [თანხა] (ფრჩხილების გარეშე)

ყველაფერი სახლისთვის.

ბევრ თქვენგანს აქვს საკუთარი სახლი ან ადგილი, სადაც მოგწონთ დროის გატარება, მაგრამ როდესაც გჭირდებათ რაიმე ნივთის (ჯავშნის, იარაღის) შექმნა, რაიმეს გაუმჯობესება ან ახალი ელექსირის შექმნა, თქვენ უნდა მოძებნოთ სპეციალური მოწყობილობა მის შესაქმნელად. , რადგან უშედეგოდ. Skyrim-ისთვის ამ კოდების გამოყენებით, შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი სამუშაო ადგილი, დააინსტალიროთ ყველა საჭირო მოწყობილობა, ნებისმიერ ადგილას და ნებისმიერ დროს. ყველა ამ ხელოსნობის სადგურის დასაყენებლად გამოიყენეთ შემდეგი კოდი Skyrim-ისთვის:
player.placeatme (ფრჩხილების გარეშე) - ადგილი ნივთი

მაგალითი: player.placeatme 000BBCF1 - დააინსტალირეთ sky forge

000BAD0D - სულების პენტაგრამა (დიდი)
000D5501 - სულების პენტაგრამა (პატარა)
000BAD0C - ალქიმიური ლაბორატორია (დიდი)
000D54FF - ალქიმიური ლაბორატორია (პატარა)
000727A1 - სათრიმლავი მანქანა ტყავის დასამუშავებლად
0006E9C2 - საჭრელი ქვა
000BF9E1 - სამჭედლო (დიდი)
000BBCF1 - ცის სამჭედლო (ძალიან დიდი)
0001A2AD - კოჭა
0009C6CE - დნობის
000D932F - სამუშაო მაგიდა

ავეჯი სახლისთვის

00089A85 - მანეკენი

ერთი კარი: CC16A, CC163
CC164 - ორმაგი კარი

დეკორატიული ნივთები

B2456 - დრაკონის თავი
3FA65 - რქის რქები
D9285 - კიბორჩხალა
D9276 - თხის თავი
3858F - თევზი
ლოსის თავი: DD9E0, DD9E1, CF264
დიდი კატის თავი: D928F, D928D
მგლის თავი: D9289, D9288
ზოგიერთი მხეცის თავი: D9287, D927D
დათვის თავი: D8282, D9281, D927F

ხალიჩები (კვადრატი): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D5, BF9
ხალიჩები (მრგვალი): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
ცხოველის ტყავი: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - კედლის დაწვის სანთლები
1F24A - მაგიდის სანთელი
5AD5B - ჭერის ნათურა

77761 - სინათლის წყარო (უხილავი, ინსტალაციის შემდეგ არ შეირჩევა/გადატანა/წაშლა) ბნელი ოთახების გასანათებლად. რამდენიმე სინათლის წყაროს ერთდროულად დასაყენებლად გამოიყენეთ player.placeatme 77761 N - დააინსტალირეთ N სინათლის წყაროები. N-ის ნაცვლად დაწერეთ ნებისმიერი რიცხვი 1-დან 10-მდე. თუ დაწერთ 10-ზე მეტს, არაფერი მოხდება.
ლურჯი სინათლის წყარო: FFF46, FFF48

შენიშვნები:

შექმნისას ყველა ელემენტი გამოჩნდება თქვენს წინაშე.
იმისათვის, რომ დააყენოთ ელემენტი „პირდაპირი“ თაღლითობის დანერგვამდე, მოაყარეთ მზერა ისე, რომ თქვენი პერსონაჟი პირდაპირ გამოიყურებოდეს და არა ქვემოთ ან ზემოთ.

activate (ფრჩხილების გარეშე) - გააქტიურეთ მითითებული ელემენტი. [E] გასაღების ანალოგი. ვრცელდება მანეკენებზე (კაბა) და წიგნების თაროებზე (დახურვა/ღია).

შემდეგი ბრძანებები რომ იმუშაოს, ჯერ უნდა აირჩიოთ ობიექტი - გახსენით კონსოლი და დააწკაპუნეთ ობიექტზე. ამის შემდეგ, წარწერა "" (ობიექტის ID) უნდა გამოჩნდეს კონსოლის ეკრანის შუაში. თქვენს მიერ შექმნილ ყველა ობიექტს აქვს ID, რომელიც იწყება FF000..., ასე რომ, ფრთხილად იყავით, რას ირჩევთ.

კოდები მანეკენისთვის

Tai - ჩართეთ/გამორთეთ არჩეული პერსონაჟის ხელოვნური ინტელექტი (მანეკენი). პერსონაჟი (მანიკენი) გაიყინება და არ იძვრება.
OpenActorContainer 1 - გახსენით მანეკენის ინვენტარი.
ResetReference - გაასუფთავეთ მანეკენის/NPC-ის ინვენტარი (წაშალეთ ყველა ელემენტი) და დააყენეთ საწყისი პოზიცია. ამ ბრძანების გამოყენებამდე რეკომენდებულია ამ ობიექტზე tai გამოიყენოთ.

თაღლითები Skyrim-ში ყველა ობიექტისთვის

Getpos [ღერძი] (ფრჩხილების გარეშე) - მიიღეთ არჩეული ობიექტის მიმდინარე კოორდინატები. [ღერძის] ნაცვლად, თქვენ უნდა მიუთითოთ x, y ან z.
Setpos [ღერძი] [რიცხვი] (ფრჩხილების გარეშე) - ობიექტის კოორდინატების დაყენება.
Getangle [ღერძი] (ფრჩხილების გარეშე) - მიიღეთ ბრუნვის კუთხე მითითებულ კოორდინატულ ღერძთან მიმართებაში.
Setangle [ღერძი] [ნომერი] (ფრჩხილების გარეშე) - დააყენეთ ბრუნვის კუთხე მითითებული ობიექტისთვის
Setscale [ნომერი] (ფრჩხილების გარეშე) - დააყენეთ მითითებული ობიექტის მასშტაბი. 1- 100%, 2- 200% და ა.შ. ნაგულისხმევი: 1 - 100%.
moveto player - გადაიტანეთ ობიექტი თქვენსკენ.

გამორთვა - დამალე მითითებული ობიექტები.
ჩართვა - აჩვენე ობიექტი, რომელიც დამალული იყო გამორთვის მოტყუების გამოყენებით.
markfordelete - არჩეული ობიექტის ან სიმბოლოს წაშლა. ყურადღება! ამ კოდის გამოყენებით თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ არა მხოლოდ გულმკერდი, არამედ უხილავი საგნები, რომელთა არჩევა შესაძლებელია მაუსის საშუალებით და რომლებიც აუცილებელია თამაშის ნორმალური ფუნქციონირებისთვის. ფრთხილად იყავით ამ ბრძანების გამოყენებისას. თქვენ მიერ შექმნილი ობიექტები დაუყოვნებლივ იშლება, ხოლო სხვები წაიშლება თამაშის შენახვისა და ჩატვირთვის შემდეგ. საპირისპირო ბრძანება არ არის. არ არის რეკომენდებული ამ ბრძანების გამოყენება, რადგან შეიძლება კედელი, იატაკი ან მთელი შენობა ამოიღოთ. ელემენტების მოსაშორებლად რეკომენდებულია გამორთვა ბრძანების გამოყენება, რადგან ის მხოლოდ მალავს ნივთს და არ წაშლის ობიექტს.

შენიშვნები:

იმავე ობიექტზე რამდენიმე ბრძანების გამოსაყენებლად, არ გჭირდებათ მისი ხელახლა არჩევა ყოველ ჯერზე შენახული.
Setpos და Getangle ბრძანებების გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ და მოაბრუნოთ ობიექტი მხოლოდ ვიზუალურად, ის რჩება იმ ადგილას, სადაც ის თავდაპირველად შეიქმნა, ანუ placeatme ბრძანების შეყვანის შემდეგ. თუ ნივთი ძალიან შორს არის გადატანილი თავდაპირველი მდებარეობიდან, თქვენ შეძლებთ მასში გავლას და ვერ შეძლებთ მასთან ურთიერთობას.
ობიექტის ზუსტად დასაყენებლად, გაათანაბრეთ იგი, შეიყვანეთ:
კუთხედი x 0
ცალი y 0
ობიექტის დასატრიალებლად გამოიყენეთ Setangle z [number] (ფრჩხილების გარეშე).
იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ეს ცვლილებები გამოყენებული იქნება გადაადგილების (Setpos) და ობიექტის ბრუნვის (Setangle) ბრძანებების შემდეგ, შეიყვანეთ Setscale 1. გადაადგილებისა და ბრუნვისას ზოგიერთ ობიექტს აქვს ეს შეცდომა.
ისე, რომ როტაციის (Setangle) და მოძრაობის (Setpos) ბრძანებების შემდეგ, ობიექტი მოძრაობს არა მხოლოდ ვიზუალურად, არამედ ფიზიკურად, შეიტანეთ გამორთვა და ჩართვა კონსოლში ამის შემდეგ, შერჩეული ობიექტი ფიზიკურად გადაადგილდება და ეს შეუძლებელი იქნება გაიაროს იგი.

მომხიბლავი (გაუმჯობესებული) იარაღი და ჯავშანი.

Skyrim-ისთვის ამ თაღლითური კოდების გამოყენებით, შეგიძლიათ მოაჯადოოთ (გააუმჯობესოთ) ნებისმიერი იარაღი, ჯავშანი ან სამკაული. სანამ დაიწყებთ გაუმჯობესების პროცესს, თქვენ უნდა იცოდეთ შემდეგი:

თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ მხოლოდ ელემენტი, რომელსაც არ აქვს რაიმე გაუმჯობესება;
თითოეულ ნივთს შეიძლება ჰქონდეს არაუმეტეს 2 მოჯადოება;
მოჯადოების ხარისხი (ძალა) დამოკიდებულია მოჯადოების უნარზე;
მოჯადოებამდე რეკომენდებულია "მოჯადოების" უნარის 100-მდე ამაღლება მის უპირატესობებთან ერთად (წაიკითხეთ როგორ გააკეთოთ ეს განყოფილებაში "ყველა უნარებისა და უპირატესობების განახლება");
მოჯადოების (გაუმჯობესების) კოდის შეყვანის შემდეგ, მითითებული ნივთი გამოჩნდება თქვენს ინვენტარში, ანუ დაემატება ახალი ნივთი, ხოლო ინვენტარში არსებული ნივთი არ გაუმჯობესდება;
იარაღის მოჯადოების (გაუმჯობესების) შემდეგ მას ექნება ძალიან მცირე მუხტი (170-350);
მუხტის გასაზრდელად აღჭურეთ საჭირო იარაღი, რომლის მუხტის გაზრდაც გსურთ და გამოიყენეთ შემდეგი თაღლითური კოდები:
player.setav LeftitemCharge N - დამუხტეთ იარაღი მარცხენა ხელში N მუხტით
player.setav RightitemCharge N - დატენეთ იარაღი მარჯვენა ხელში N მუხტით
აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა ნივთის პირადობის მოწმობის სია.

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - მიიღეთ ნივთი მითითებული მოჯადოებით (გაუმჯობესებებით). მეორე მოჯადოების პირადობის მოწმობა არ არის საჭირო.

მაგალითი: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - მიიღეთ „იმპერიული ჯავშანი“ (000136D5) მოჯადოებით, რომ გაზარდოთ სიცოცხლის რაოდენობა (000493AA) და მათი რეგენერაციის სიჩქარე (0007A0F8).

უნარების გაძლიერება
0008B65C - ალქიმია
0007A0FE - სროლა
0007A104 - ვაჭრობა
0007A0F3 - ბლოკი
0007A0F9 - მძიმე ჯავშანი
0007A0FB - მსუბუქი ჯავშანი
0007A0FC - ჰაკ
0007A0FF - ცალმხრივი იარაღი
0007A106 - ორმხრივი იარაღი
0007A100 - ჯიბის კრეფა
0007A102 - მჭედლობა
0007A103 - სტელსი

დაწინაურება
00049504 - მაგია
000493AA - ჯანმრთელობა
00049507 - სიძლიერის რეზერვი

რეგენერაცია
0007A0FD - მანა
0007A0F8 - ჯანმრთელობა
0007A105 - დენის რეზერვი

წინააღმდეგობა
00048C8B - ცეცხლი
00048F45 - ცივი
00100E60 - დაავადებები
000B7A35 - ყველა მაგია
000FF15E - შხამები
00049295 - ელექტროენერგია

სასკოლო მაგიის მოხმარების შემცირება
00109634 - აღდგენა
00109633 - ილუზიები
00109631 - განადგურება
0010962F - ჯადოქრობა
0010962E - ცვლილებები

სხვა
0007A0F4 - პორტატული წონა
000424E2 - დაზიანება იარაღის გარეშე
00092A57 - ჩუმი მოძრაობა
00092A48 - წყალქვეშა სუნთქვა
0010E809 - ყველა შელოცვა ღირს 3%-ით ნაკლები ჯადოქრობა
0008850D - Screams გაგრილება 20%-ით შემცირდა
000F82FF - დამატებითი ტრანსფორმაცია მაქციად
00017120 - ჯავშანტექნიკის კლასის გაზრდა
000FF15C - 2x ზიანი ცალმხრივი იარაღით შემოპარული შეტევებისთვის

დაზიანება
0004605A - ცეცხლი
0004605B - ​​ცივი
0004605C - ელექტროენერგია
0010582E - ნორდსი
00105831 - ცხოველები
000FEFBC - „მერიდიის შუქი“ - წვავს მიზანს N ერთეულისთვის და უკვდავების მოკვლისას იძლევა ცეცხლოვანი აფეთქების შანსს, რომელიც ანადგურებს ან აშორებს მიცვალებულებს იქვე.

აბსორბცია
000AA155 - ჯანმრთელობა
000AA156 - მაგია
000AA157 - სიძლიერის რეზერვი

ართმევს
0005B44F - მაგია
0005B450 - სიძლიერის რეზერვი

სხვა
0003B0B1 - "ჩუმი მთვარე" (დამატებითი დაზიანება ღამით)
000ACBB5 - დედრას განდევნა
0001EA77 - შიში
0005B46B - უკვდავების შეშინება
0001EA6E - დამბლა
0004DBA3 - სულის დაჭერა
001019D6 - ზრდის სმითინგის და იწვევს ელექტრო დაზიანებას
0002C593 - "Elemental Fury" - ზრდის შეტევის სიჩქარეს

ლეგენდარული იარაღი და ჯავშანი.

ალბათ ბევრს სმენია ლეგენდარული ჯავშნისა და იარაღის შესახებ, მაგრამ ყველამ არ იცის როგორ მიიღოს იგი. სინამდვილეში, ყველაფერი საკმაოდ მარტივია და Skyrim-ში ამ ნივთების მიღება არ არის რთული, მაგრამ ჯერ უნდა გვითხრათ, რა არის ისინი. ლეგენდარული იარაღი და ჯავშანი კვლავ იგივე ნივთებია, მაგრამ მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული ფუნქციონირებით. გაუმჯობესების პროცენტი პირდაპირ დამოკიდებულია მჭედლობის უნარზე და რაც უფრო მაღალია ის, მით უკეთესი მახასიათებლები ექნება ლეგენდარულ ჯავშანს ან ლეგენდარულ იარაღს გაუმჯობესების შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ იარაღი და ჯავშანტექნიკა მჭედლობის ნებისმიერ დონეზე, მაგრამ იმისათვის, რომ ეს ნივთი გაუმჯობესების შემდეგ მოინიშნოს „ლეგენდარული“, თქვენ უნდა აამაღლოთ თქვენი მჭედლობის დონე 91-მდე ან უფრო მაღალზე. ასე რომ, რა არის საჭირო იარაღისა და ჯავშანტექნიკის ლეგენდარულ ხარისხზე განახლებისთვის:

ჩვეულებრივი ჯავშანი ან იარაღი;
ინგრედიენტები გაუმჯობესებისთვის (განსხვავებული ყველასთვის);
მჭედლობის დონე 91+
სამუშაო მაგიდა.

Skyrim-ში ამ ყველაფრის მიღება შესაძლებელია ჩვეულებრივი გზით, მაგრამ ამას დიდი დრო დასჭირდება. მოდით გადავიდეთ გაუმჯობესებული იარაღისა და ჯავშნის შექმნაზე თაღლითური კოდებისა და სათამაშო კონსოლის გამოყენებით:

გახსენით კონსოლი;
player.setav Smithing 100 - აწიეთ „მჭედლობა“ 100 დონეზე;
player.placeatme 000D932F - შექმენით სამუშაო მაგიდა;
გადადით ამ გვერდზე, მოძებნეთ თქვენთვის საინტერესო ჯავშანი ან იარაღი და დაამატეთ იგი თქვენს ინვენტარში ბრძანების player.additem ID რაოდენობა;
ჩვენ ვუახლოვდებით თამაშში სამუშაო მაგიდას და ვუყურებთ რა ინგრედიენტებია საჭირო გაუმჯობესებისთვის;
გადადით ამ გვერდზე, მოძებნეთ გაუმჯობესებისთვის საჭირო ინგრედიენტი და დაამატეთ იგი თქვენს ინვენტარში ბრძანების player.additem ID რაოდენობა;
ჩვენ ვაუმჯობესებთ ნივთს სამუშაო მაგიდაზე.

სულ ესაა. ახლა თქვენ გაქვთ ლეგენდარული ხარისხის ჯავშანი ან იარაღი.

შენიშვნები:

Skyrim-ში ჯავშნისა და ლეგენდარული ხარისხის იარაღის მოპოვების ერთი მოტყუების კოდი არ არსებობს - ეს ყველაზე სწრაფი მეთოდია;
თუ „მჭედლობის“ დონეს 100-ზე მაღლა ასწევთ, კიდევ უფრო ძლიერ ნივთებს მიიღებთ;
ყველა გამაძლიერებელი ინგრედიენტი ზემოთ მოცემულ ბმულზე არის "ინგრედიენტები" ან "სხვა" ჯგუფში.

დასკვნა.

Skyrim თამაშის კოდები (ჩეთები) მუშაობს, ასე ფიქრობს მოთამაშეთა 90%.
წარმატებები ;)

ეს გვერდი გთავაზობთ Skyrim-ში ყველაზე სასარგებლო კოდებისა და თაღლითების სრულ ჩამონათვალს, რომლებიც შეიძლება დაგჭირდეთ შეცდომების გამოსასწორებლად ან თუ ნამდვილად გსურთ საკუთარი თავისთვის თამაშის ჩაშლა.

ძირითადი ინფორმაცია

1. კონსოლზე დარეკვა.

2. კოდების შეყვანის კონსოლი იხსნება "~" კლავიშზე (ასევე ცნობილია როგორც "tilde"), რომელიც მდებარეობს "ESC" და "1" კლავიშების გვერდით.

3. სად შევიდეს?

4. კონსოლის დარეკვის შემდეგ, ქვედა მარცხენა კუთხეში ნახავთ სიმბოლოების შეყვანის ფანჯარას.

5. გადახვევა.

კონსოლი მოძრაობს ზევით და ქვევით "Page Up"/"Page Down" გამოყენებით.

რეგისტრაცია. კონსოლში არსებული ყველა კოდი არ არის რეზონანსული.

მიზნები. ბევრი ბრძანება უნდა იქნას გამოყენებული სამიზნეზე პირველი დაწკაპუნებით. მაგალითად, თუ გსურთ კარის გაღება, გადადით კონსოლზე, დააწკაპუნეთ კარზე და დაწერეთ „განბლოკვა“.

კონსოლის ბრძანებების არასწორი გამოყენება

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კონსოლის უგუნურმა გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ავარია. სანამ კოდს გამოიყენებთ, დარწმუნდით, რომ შეინახეთ და იცით რას აკეთებთ.

  • კონსოლის ბრძანებების სია
  • თუ ბრძანება მოითხოვს არგუმენტს, მაშინ ფრჩხილებში მითითებულია, რომ შინაარსი უნდა შეიცვალოს შესაბამისი დანიშნულების მნიშვნელობით.

გამოყენებული აბრევიატურები

რაოდენობა - რაოდენობა;იდენტიფიკატორი - ID.გადამრთველები
გუნდიმოქმედებაშენიშვნა
ანიმაციური კამერაანიმაციური კამერის ჩართვამოყვება მესამე პირის კამერა, რომელიც შეიძლება შემოტრიალდეს და მიუახლოვდეს პერსონაჟს პერსონაჟის პოზიციის შეცვლის გარეშე.
psbგასცეს მართლწერის წიგნი მოთამაშესაძლევს მოთამაშეს ჯადოქრობის სრულ წიგნს, მათ შორის დრაკონის ყვირილსა და მხეცის შესაძლებლობებს. ყვირილისთვის სულები მაინც დაჭირდებათ. შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ავარია.
ს1<число> პირველი პირის კამერის ჩვენება მესამე პირის თამაშის რეჟიმშიმუშაობს მხოლოდ მესამე პირის რეჟიმში. აჩვენებს ხელებს პერსონაჟის ზურგს უკან. ანუ, თქვენ აკონტროლებთ პერსონაჟს მესამე პირში, მაგრამ ხელები ახდენს პირველი პირის თამაშის სიმულაციას, თითქოს თქვენ აკონტროლებთ პერსონაჟს, რომელიც აკონტროლებდა სხვა პერსონაჟს.
სუკსმშეცვალეთ კამერის სიჩქარე თავისუფალ რეჟიმშიმაგალითად, შეგიძლიათ ჩაწეროთ "tfc" კონსოლში და შემდეგ "sucsm 50", რითაც გაზარდეთ სიჩქარე ხუთჯერ.
ტაიჩართეთ/გამორთეთ AIგამორთავს და რთავს არჩეული პერსონაჟის ან არსების ხელოვნურ ინტელექტს. თუ სამიზნე არ არის შერჩეული, AI გლობალურად დაიხურება.
ტკმიეცით არსების კონტროლი მოთამაშესგაძლევთ შესაძლებლობას აკონტროლოთ არჩეული არსება. მოთამაშის პერსონაჟი ასევე პასუხობს კლავიატურის ბრძანებებს, თუ ჯერ არ არის გამორთული.
tcaiსაბრძოლო AI-ის გადართვართავს და გამორთავს ხელოვნურ ინტელექტს, რომელიც პასუხისმგებელია ბრძოლაზე.
tclშეჯახების გადართვაჩართავს ან გამორთავს მოთამაშის პერსონაჟის სხვა პერსონაჟების ამოცნობას, მაშინაც კი, თუ ის თავს დაესხმება მათ.
თეოფისიშეამცირეთ გრაფიკა და გააუმჯობესეთ შესრულებაგამორთავს დაბინდვას, კონტრასტის კორექტირებას და სხვა. იძლევა შესრულების დიდ ბონუსს სუსტი ვიდეო ბარათებისთვის გრაფიკის დონის შემცირებით.
tfc<1> ჩართეთ კამერის უფასო რეჟიმისაშუალებას აძლევს მოთამაშეს გადაიტანოს სიმბოლოზე კლავიატურის გამოყენებით მესამე პირის რეჟიმში. დამატება<1>tfc კოდი "იყინავს" მიმდებარე სამყაროს, მაგრამ მაინც აძლევს კამერას გადაადგილების საშუალებას.
tfowომის ნისლის გადართვააჩვენებს შეუსწავლელ ადგილებს ადგილობრივ რუკაზე. არ მოქმედებს გლობალურ რუკაზე. თუ ამ მოტყუებას იყენებთ ხის ჭრის ან მადნის მოპოვებისას, თქვენ რისკავთ შეგხვდეთ შეცდომას, სადაც თქვენი პერსონაჟი ქრება. გამოყენებამდე არ დაგავიწყდეთ შენახვა.
ტგბალახის შეცვლააჩვენებს და შლის ბალახს.
ტგმღმერთის რეჟიმის ჩართვაამ მოტყუების გამოყენებისას მოთამაშის პერსონაჟი არ იღებს რაიმე დაზიანებას, არ ხარჯავს ჯადოსნობას ან გამძლეობას, არ სჭირდება დრაკონის ტირილის დატენვა და ისრებს. თუმცა, God Mode არ იცავს დაავადებებისა და სკრიპტის დაზიანებისგან.
ტიმჩართეთ უკვდავების რეჟიმიმოთამაშის პერსონაჟი არ კვდება, როდესაც მათი ჯანმრთელობა ნულს მიაღწევს.
tllგადართეთ LODმნიშვნელოვნად ამცირებს გაყვანის მანძილს, ეხმარება გარკვეული შესრულების პრობლემების მოგვარებაში.
ტმმენიუს გადართვა (ინტერფეისი)გამორთავს და რთავს მომხმარებლის ინტერფეისის ელემენტებს, თავად კონსოლის ჩათვლით. ინტერფეისის ხელახლა ჩასართავად დააჭირეთ "~" და, მიუხედავად იმისა, რომ თავად კონსოლს ვერ ნახავთ, ჩაწერეთ "tm" და დააჭირეთ "Enter".
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) დამალე/აჩვენე ყველა მარკერი რუკაზეზე<кол-ве>1-ის ტოლი აჩვენებს ყველა მარკერს, როდესაც<кол-ве>0-ის ტოლი მალავს ყველა მარკერს. მეორე პარამეტრი განსაზღვრავს, ხელმისაწვდომი იქნება თუ არა მარკერისთვის სწრაფი მოგზაურობა. მესამე პარამეტრი აჩვენებს ფარულ მარკერებს. მაგალითად, ყველა მდებარეობის გასახსნელად მათთან სწრაფი მოგზაურობის გარეშე, შეიყვანეთ tmm 1,0,0.
შეცვალეთ ცაჩართავს ან გამორთავს ცის ჩვენებას.
ცკრსკრიპტის შესრულების გადართვართავს ან გამორთავს გლობალური სკრიპტის შესრულებას.
ttხეების შეცვლართავს ხეების ჩვენებას.
twfბადის გადართვაჩართავს ან გამორთავს ბადის ჩვენებას.
twsწყლის გადართვართავს ან გამორთავს წყლის ზედაპირის ჩვენებას. წყალქვეშა სამყარო უცვლელი რჩება.

ბრძანებები სამიზნის შერჩევით

გუნდიიდენტიფიკატორი - ID.გადამრთველები
დანამატი <кол-во> <доп. опция> დაამატეთ გარკვეული რაოდენობის ელემენტი პერსონაჟს.ამატებს ნივთების მითითებულ რაოდენობას არჩეულ პერსონაჟს ან მოთამაშის ინვენტარს. მაგალითად, ბრძანება მოთამაშე.additem 000669A5 5მოთამაშეს დაუმატებს 5 ხახვს. იმავე ბრძანებით შეგიძლიათ ამოიღოთ ნივთები თქვენი ინვენტარიდან ველში უარყოფითი ნომრის მითითებით<кол-во>. დამატებითი ველი<доп. опция >, სავარაუდოდ, პასუხისმგებელია ამა თუ იმ პერსონაჟის კუთვნილ ნივთზე.
addperk შეღავათების დამატებაგარკვეულ უპირატესობას ანიჭებს პერსონაჟს. მაგალითად, მოთამაშე.addperk 000c44c0დაამატებს „განადგურების ადეპტ“ უპირატესობას.
addspell დაამატეთ მითითებული შელოცვა მოთამაშის მართლწერის სიასმუშაობს განსაკუთრებული შესაძლებლობებით, შელოცვებით, კურთხევებით, დაავადებებით, მაგრამ არა დრაკონის ყვირილით. მაგალითი: player.addspell 00092c48.
addfac/addtofaction <ранг> დაამატეთ პერსონაჟი კონკრეტულ ორგანიზაციასგამოყენებისას სიმბოლოს ანიჭებს ორგანიზაციას მითითებული წოდებით
საფეხურზედონის ამაღლებაზრდის პერსონაჟის დონეს, ამავდროულად ზრდის ოპონენტების ძალას ავტომატური ნიველირების გამო.
AdvSkill<навык> <количество> განსაზღვრული უნარების გამოცდილების ქულების გაზრდათვით უნარი არ იზრდება, გამოცდილების ქულების რაოდენობა იზრდება.
სრულფასოვანი დაასრულეთ ქვესტი დაუყოვნებლივაყენებს სამუშაოს მიმდინარე სტატუსს დასრულებულად. განსაკუთრებით ფრთხილად იყავით ამ ბრძანების გამოყენებისას, რადგან ის ასრულებს ქვესტს მხოლოდ ქვესტის ჟურნალში, მას არ აქვს გავლენა სკრიპტებზე და ბევრ სხვა მონაცემზე.
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> დააზიანოს ატრიბუტი მითითებული<кол-во>ქულებიმაგალითად, მოთამაშის.დაზიანებების ღირებულების ჯანმრთელობა 50წაართმევს თქვენს პერსონაჟს ჯანმრთელობის 50 ერთეულს თითქოს თავს დაესხნენ.
გამორთვაარ გადაიტანოთ მითითებული ობიექტიშერჩეული ობიექტი ქრება თამაშის სამყაროდან. ასევე გავლენას ახდენს პერსონაჟებზე.
გაფანტავსგაფანტეთ ყველა დროებითი ეფექტი სამიზნეზემაგალითად, მოთამაშე.გაფანტავსამოიღებს თქვენი პერსონაჟიდან ყველა შესაძლო ეფექტს წამალებიდან, შელოცვებიდან და სპეციალური შესაძლებლობებიდან.
ჩამოაგდესძალით ჩამოაგდეთ ელემენტი პერსონაჟის ინვენტარიდანგამოიყენეთ კოდი Drop <кол-во>გარკვეული (მათ შორის ქვესტი) ნივთების ამოღება ინვენტარიდან.
დუბლიკატი ალიტეტები<контейнер/ID персонажа> დააკოპირეთ ყველა ელემენტი არჩეული კონტეინერიდან მითითებულ კონტეინერშიმაგალითად, დუბლიკატი ყველა ელემენტი 89c79დააკოპირებს თქვენს მიერ არჩეულ კონტეინერში არსებულ ყველა ელემენტს კონტეინერში 89c79.
ჩართვამითითებული ობიექტის რენდერიშერჩეული ობიექტი ჩნდება თამაშის სამყაროში. ასევე გავლენას ახდენს პერსონაჟებზე.
ეკიპიტემი აღჭურვა მითითებული ელემენტი არჩეულ სიმბოლოზეარჩეული სიმბოლო აყენებს და იწყებს მითითებული ელემენტის გამოყენებას.
forceAV<атрибут> <кол-во> ატრიბუტის მნიშვნელობის შეცვლააიძულებს ატრიბუტს კონკრეტულ მნიშვნელობას. მსგავსი ბრძანებები: setAV, modAV.
getAV<атрибут> მიიღეთ ატრიბუტის მნიშვნელობააბრუნებს მითითებული ატრიბუტის მნიშვნელობას არჩეული სიმბოლოსთვის.
getAVinfo<атрибут> მიიღეთ ციფრული ინფორმაცია ატრიბუტის შესახებმსუბუქი ჯავშნის შესახებ ინფორმაციის მისაღებად, შეიყვანეთ მოტყუების კოდი მოთამაშე.getaviinfo lightarmor.
მიიღეთ დონე<цель> სამიზნე დონის ჩვენებააჩვენებს არჩეული პერსონაჟის ან არსების მიმდინარე დონეს.
GetLocationCleared მდებარეობის სტატუსის ჩვენება0 - მდებარეობა არ არის გასუფთავებული, 1 - გასუფთავებული.
ურთიერთობის რანგი<цель> აჩვენეთ ორ პერსონაჟს შორის ურთიერთობის დონემნიშვნელობა შეიძლება მერყეობდეს -3-დან +4-მდე.
სცენა აჩვენეთ ქვესტი მიმდინარე აქტიური ეტაპი.აბრუნებს მითითებული ქვესტისთვის დასრულებულ ქვესტის უმაღლეს ეტაპს.
ჰასპერკი შეამოწმეთ, აქვს თუ არა არჩეულ სიმბოლოს მითითებული უპირატესობამაგალითი: Hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> გაზარდეთ მითითებული უნარი ერთი დონითმაგალითი: incpcs მსუბუქი ჯავშანი.
მოკვლა<опционально: ID персонажа> მოკალი მითითებული პერსონაჟიაირჩიეთ სასურველი პერსონაჟი და ჩაწერეთ "kill" კონსოლში მის მოსაკლავად. აღდგომა ხორციელდება ბრძანებით "აღდგომა".
ჩაკეტვა<уровень> დახურეთ არჩეული კონტეინერი მითითებული დონის საკეტით0 - 25: სტუდენტი, 26 - 50: სპეციალისტი, 51 - 75: ექსპერტი, 76 - 100: ოსტატი, 101+: ჩაკეტილი.
MarkForDeleteობიექტის წაშლამთლიანად შლის არჩეულ ობიექტს.
modAV<атрибут> <кол-во> შეცვალეთ ატრიბუტი მითითებულ რაოდენობაზეამატებს მითითებულ თანხას ატრიბუტის მნიშვნელობას.
გადაადგილება არჩეული სიმბოლოს გადატანა მითითებულ სიმბოლოზემოთამაშე.placeatmeქმნის პერსონაჟის კლონს.
movetoqt გადაიტანეთ პერსონაჟი საძიებო მიზნამდემაგალითი: movetoqtda01.
openactorcontainer 1გახსენით პერსონაჟების ინვენტარიSkyrim-ში ეს თაღლითური კოდი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ და გამოიყენოთ სხვა პერსონაჟების ინვენტარი.
ხელფასის ოქრო<0-1> <0-1> გადაიხადეთ ჯარიმა შერჩეულ ქონებაზეპირველი არგუმენტი: 1 - კოდის შეყვანის შემდეგ გადახვალ ციხეში, 0 - არ გადახვალ. მეორე არგუმენტი: 1 - თქვენ მოიპარეთ ნივთები, 0 - თქვენ არ მოგპარავთ ნივთებს. მოპარული ნივთები დაიკარგება.

ფრაქციის კოდები:
00028170 - ფალკრეატი
000267E3 - Eastmarch (Windhelm)
00029DB0 - Haaingar (მარტოობა)
0002816D - Hjaalmarch (Morthal)
0002816e - თეთრი სანაპირო (დონსტარი)
0002816C - ლიმიტი (Markarth)
0002816B - რიფტი (რიფტენი)
000267EA - Whiterun
0002816F - ვინტერჰოლდი
xx018279 - Raven Rock (Solstheim)

placeatme მოათავსეთ მსახიობი ან ობიექტი მიმდინარე ადგილასმაგალითი: მოთამაშე.placeatme 000fea9b.
სათამაშო დაუკარით მითითებული ანიმაცია არჩეულ პერსონაჟზემაგალითი: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
pushactorway <направление> გადაიტანეთ პერსონაჟი მოცემულ წერტილშიმაგალითი: pushactoraway 14 1337. მიმართულების ველში უარყოფითი მნიშვნელობის შეყვანით მითითებული სიმბოლო თქვენს მდებარეობაზე გადაიყვანს.
გადამუშავების მსახიობი<ссылка на пункт назначения (опционально)> პერსონაჟის/ერთეულის გადატვირთვაგამოიყენება მკვდარი პერსონაჟების და წაშლილი ნივთების „გაცოცხლებისთვის“.
ნივთების ამოღება ამოიღეთ ყველა ელემენტი პერსონაჟის ინვენტარიდანგამოყენება მოთამაშე.ამოაცილეთ ნივთებიამოიღოთ ყველა ელემენტი თქვენი ინვენტარიდან.
ამოღება <кол-во> ამოიღეთ კონკრეტული ნივთი განსაზღვრული რაოდენობითგუნდი მოთამაშე.ამოღება 000669A5 5ამოიღებს 5 პრასს თქვენი ინვენტარიდან.
removeperk ამოიღეთ კონკრეტული ბონუსები მითითებული სიმბოლოდანმაგალითი: player.removeperk 000babe8 წაშლის პირველი დონის ბარბაროსულ უპირატესობას.
მართლწერის ამოღება ამოიღეთ შელოცვა, ეფექტი, უნარი (მაგრამ არა დრაკონის კივილი) არჩეული პერსონაჟიდანმაგალითი: მოთამაშე.ამოღება 00092c48მოთამაშის პერსონაჟს მოხსნის Beast Form უნარს.
resetAIგამორთეთ სიმბოლო AIიძულებით თიშავს პერსონაჟის ხელოვნურ ინტელექტს. ამგვარად „გამორთული“ მტერი შემდეგ იარაღს ხელახლა გაიხსნის და პრიორიტეტულ სამიზნეს შეარჩევს.
ხელახალი ჯანმრთელობასრულად აღადგინეთ თქვენი პერსონაჟის ჯანმრთელობაგუნდი მოთამაშე.გაცოცხლებასრულად აღადგენს თქვენს პერსონაჟს ჯანმრთელობას.
ხელახალი ინვენტარიგადატვირთეთ კონტეინერის შინაარსიბრძანებების თანმიმდევრული შესრულება ნივთების ამოღებადა ხელახალი ინვენტარიდააბრუნებს პერსონაჟის ინვენტარის შიგთავსს პირვანდელ მდგომარეობაში.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> აღადგინეთ ატრიბუტის მნიშვნელობა ქულების მითითებული რაოდენობითმაგალითი: თუ თქვენი ჯანმრთელობა დაზიანებულია 50 ერთეულით, მაშინ ბრძანება player.restoreactorvalue health 100სრულად აღადგენს პერსონაჟის ჯანმრთელობას.
აღდგომა<1> აღადგინე არჩეული მსახიობიაღადგენს არჩეულ პერსონაჟს მკვდრეთით. თუ ის მოკლეს ქვესტის დასრულებისას, თამაშმა შეიძლება ის მაინც მკვდრად ჩათვალოს. ერთის დამატება საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თქვენი პერსონაჟის აღჭურვილობა.
სეტაქტორალფა<0-100> შეცვალეთ არჩეული სიმბოლოს გამჭვირვალობაეხმარება გრაფიკულ შეცდომებს, რომლებიც დაკავშირებულია პერსონაჟების გამჭვირვალობასთან.
setAV<атрибут> <кол-во> დააყენეთ ატრიბუტი მითითებულ მნიშვნელობაზემყარი კოდირებს მითითებულ მნიშვნელობას მითითებულ ატრიბუტში (ტავტოლოგია-s).
არსებითი <1/0> გახადე პერსონაჟი უკვდავი/მოკვდავიუკვდავების პარამეტრის „1“ მითითებით თქვენ თავიდან აიცილებთ პერსონაჟის სიკვდილის შესაძლებლობას. მაქსიმალური ზიანის მიღების შემდეგ ის გააგრძელებს ცხოვრებას.
ადგენს<настройка> <значение> დააყენეთ თამაშის ვარიანტი Skyrim-შიარ არის შენახული. მაგალითად, მოთამაშის პერსონაჟისთვის ნახტომის სიმაღლის დასაყენებლად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ ბრძანება კონსოლში ყოველ ჯერზე ადგენს fJumpHeightMin<высота> .
დაწესებულების დონე A B C Dდააყენეთ NPC დონეშედით კონსოლში SetLevel 1000,0,1,81ისე, რომ პერსონაჟი განვითარდეს მოთამაშის პერსონაჟთან ერთად 1-დან 81-მდე დონემდე.
- დონის პროცენტი მთავარ პერსონაჟთან (1000 = 100.0%)
- აჩვენებს, რამდენად მაღალი ან დაბალია პერსონაჟი, ვიდრე თქვენი პერსონაჟის დონე.
- არამოთამაშის პერსონაჟის საბაზისო დონე.
- არამოთამაშის პერსონაჟის მაქსიმალური დონე, რომლის განვითარებაც მას შეუძლია.
SetLocationCleared 1 ამინდი გაასუფთავეთ მითითებულ ტერიტორიაზეყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის იცოდეთ მდებარეობის ID.
კომპლექტიnpcწონა<0-100>
(snpcw)
დააყენეთ ახალი პერსონაჟის წონაგავლენას ახდენს პერსონაჟის მოდელზე მითითებული წონის მიხედვით. დიაპაზონი 0-დან 100-მდე.
სოფლის მეურნეობა მიანიჭეთ მფლობელი არჩეულ ელემენტსბრძანება შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოპარული ნივთების პრობლემების მოსაგვარებლად.
ტრასი<раса> პერსონაჟების რასის შეცვლარბოლები ხელმისაწვდომია Skyrim-ში: (ნორმალური/ვამპირი)
ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
BretonRace - BretonRaceVampire
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace - KhajiitRaceVampire
NordRace - NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRaceVampire
დამოუკიდებლობის წოდება<цель><#> დაამყარეთ ურთიერთობა ორ პერსონაჟს შორისმინიმალური მნიშვნელობა: -4, მაქსიმალური: +3.
setscale<#> შეცვალეთ სამიზნე ზომათქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნივთის ზომა. მცირე ზომა: 0.1, ჩვეულებრივი: 1, დიდი: 10.
სცენა <стадия #> დააყენეთ მიმდინარე სამუშაო ეტაპიბრძანების მაგალითი: setstage ms01 100.
დაწესებულება<целое число> მიიყვანეთ სამიზნე უგონო მდგომარეობაშიპერსონაჟის "ნოკაუტისთვის" შედით ცნობიერება 1.
ინვენტარის ჩვენებანივთების ID-ების ჩვენება ინვენტარშიაჩვენებს ელემენტის ID-ებს პერსონაჟების ინვენტარში.
shp<параметр #1-параметр #9> შეცვალეთ გამოსახულების რენდერის პარამეტრებიბრძანების მაგალითი: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000.
sifh<#> დაუსვით მეგობრული ცეცხლი პერსონაჟს"1" მნიშვნელობის არჩევა საშუალებას მისცემს არჩეულ სიმბოლოს აირიდოს მოკავშირის თავდასხმები.
კვ ქვესტის ეტაპის ჩვენებააჩვენებს მითითებული ქვესტის ეტაპს.
ქ<0-1.000000> დააყენეთ ასახვის ვარიანტი შერჩეული სამიზნისთვის0.000001 არის მინიმალური, 1.000000 არის მაქსიმალური.
სწავლების სიტყვა<слово> ისწავლეთ ძალაუფლების სიტყვასაშუალებას გაძლევთ ისწავლოთ ძალაუფლების მითითებული სიტყვა.
უიმედო ამოიღეთ მითითებული ელემენტი არჩეული სიმბოლოდანარჩეული სიმბოლო შლის მითითებულ ელემენტს.
განბლოკვაგახსენით არჩეული ობიექტიასევე მუშაობს კონტეინერებზე და კარებზე, რომლებიც ჩაკეტილია სპეციალური გასაღებებით.
განბლოკვის სიტყვა<слово> განბლოკეთ Dragon Screamხსნის დრაკონის ყვირილის ახალ დონეს.

ბრძანებები სამიზნის შერჩევის გარეშე

რაოდენობა - რაოდენობა;იდენტიფიკატორი - ID.
ბარტყიგახსენით ფაილი თამაშის ინსტალაციის საქაღალდეში.
კაკებიდაასრულეთ ქვესტიის ყველა ეტაპი
კოკ<название ячейки> გადაადგილება მითითებულ უჯრედში
ძროხა<локация> გადადით მითითებულ კოორდინატზე
csbგაასუფთავეთ ეკრანის სისხლი
fov<угол> დააყენეთ კამერის კუთხე პირველ პირში
fw შეცვალე ამინდი
GetGlobalValue<переменная> მიიღეთ გლობალური ცვლადის მნიშვნელობა
GetInCellParam შეამოწმეთ ობიექტის მდებარეობა კონკრეტულ ადგილას
GetPCMiscStat<статистика> დააბრუნეთ კონკრეტული სტატისტიკის მნიშვნელობა
დახმარება<текст> დააბრუნეთ პირადობის მოწმობები უნარებისთვის, შელოცვებისთვის და ა.შ.
მკვლელებიმოკალი ყველა პერსონაჟი
დატვირთვა<имя> ჩატვირთეთ მითითებული Skyrim შენახვა
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> დააყენეთ კონკრეტული სტატისტიკის მნიშვნელობა
pcbმეხსიერების ბუფერის გასუფთავება მიმდინარე უჯრედისთვის
მოთამაშის შექმნა წამალი შექმენით წამალი სამი მითითებული ეფექტით
მოთამაშესკანტოობიექტი შექმენით ნივთი სამი მითითებული მოჯადოებით
პრიდი აჩვენეთ ობიექტის ID შემდგომი ოპერაციებისთვის
qqqსწრაფი გასვლა Skyrim-დან
რესტავრირება გადატვირთეთ მითითებული ინტერიერი
რეფინიყველა პარამეტრის გადატვირთვა
გადატვირთვა ქვესტის გადატვირთვა
საქდაიწყეთ ყველა ქვესტი
გადარჩენა<имя> შეინახეთ თამაში მითითებული სახელით
სავეინიშეინახეთ პარამეტრები ფაილში
კომპლექტი<глобальная переменная>რომ<значение> დააყენეთ გლობალური ცვლადის მნიშვნელობა Skyrim-ში
setplayerrace დააყენეთ სათამაშო რბოლა
დააყენეთ მოთამაშის ცხოველთა რაოდენობა<кол-во> დააყენეთ მოთამაშისთვის არსებების თანმხლები რაოდენობა
დააყენეთ მოთამაშის მიმდევრების რაოდენობა<кол-во> დააყენეთ მოთამაშის კომპანიონების რაოდენობა
ვადების დაყენება<кол-во> დააყენეთ დროის სიჩქარე
SexChangeშეცვალეთ მოთამაშის პერსონაჟის სქესი
SGTMდააყენეთ სპეციალური ეფექტების ხანგრძლივობა
ShowGlobalVarsმიმდინარე გლობალური ცვლადების ჩვენება
ShowMessage შეტყობინების ID-ის ჩვენება
showracemenuგახსენით პერსონაჟების შექმნის მენიუ
showracemenu<раса> შეცვალეთ მოთამაშის პერსონაჟის რასა
sqoაჩვენეთ აქტიური და დასრულებული ქვესტების სია
კვქვესტის და ობიექტური პირადობის მოწმობების ჩვენება

player.moveto (ფრჩხილების გარეშე)- ტელეპორტირება მითითებულ ობიექტზე (პერსონაჟი)

coc qasmoke- გადავა სატესტო ადგილას. არის ყველა თამაშის ელემენტი და მოწყობილობა ნებისმიერი ნივთის დასამზადებლად.

კოკ რივერვუდი- დატოვეთ ტესტის ადგილი და გადადით "რივერვუდში". თუ „რივერვუდის“ ნაცვლად სხვა სახელს შეიყვანთ, ტელეპორტი მოხდება მითითებულ ადგილას.

player.setpos [ღერძი] [ნომერი] (ფრჩხილების გარეშე)- გადაიტანეთ თქვენი პერსონაჟი მითითებულ კოორდინატებზე. ღერძის ნაცვლად, თქვენ უნდა მიუთითოთ x, y ან z. და რიცხვის ნაცვლად - ოფსეტური შერჩეული ღერძის გასწვრივ.

შენიშვნები player.setpos [axis] [number] (ფრჩხილების გარეშე)

თქვენი ამჟამინდელი მდებარეობის გასარკვევად, აკრიფეთ player.getpos [axis] (ფრჩხილების გარეშე). ეს ბრძანება უნდა შესრულდეს 3-ჯერ და ღერძის ნაცვლად რიგრიგობით ჩაწერეთ x, y და z. შემდეგ ჩაწერეთ/დაიმახსოვრეთ მიღებული სამივე ნომერი.

თუ იცით ზუსტი კოორდინატები გადასაადგილებლად, რომლებიც ადრე იყო მიღებული player.getpos [axis] ბრძანების გამოყენებით (ფრჩხილების გარეშე), მაშინ გამოიყენეთ player.setpos [axis] [number] ბრძანება (ფრჩხილების გარეშე) მითითებულ კოორდინატებზე გადასასვლელად.

არ დახუროთ კონსოლი, სანამ არ გამოიყენებთ ბრძანებას player.setpos [axis] [number] (ფრჩხილების გარეშე) 3-ჯერ თითოეული კოორდინატისთვის (x,y,z).

გადაადგილება ხდება მხოლოდ კონსოლის დახურვის შემდეგ.

მოთამაშე.ამოაცილეთ ნივთები- სუფთა ინვენტარი. შლის ყველა ელემენტს თქვენს ინვენტარში.

prid (ფრჩხილების გარეშე) - აირჩიეთ ობიექტი მისი ID-ით. მე ვაკეთებ მსგავსი რამ: გახსენით კონსოლი - დააწკაპუნეთ ობიექტზე. ამ ბრძანების შემდეგ კონსოლში უნდა გამოჩნდეს შეტყობინება „(ობიექტის ID). რის შემდეგაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქვემოთ დაწერილი ყველა ჩეთი ობიექტის არჩევის გარეშე. ამ მოტყუების კოდის გამოყენებით, შეგიძლიათ აირჩიოთ ძალიან შორეული ობიექტი და მიმართოთ მასზე საჭირო მოქმედებას. მაგალითად, გააცოცხლეთ ვინმე ან ნახეთ თქვენი ინვენტარის შინაარსი.

საერთო ჯამში, ჩვენს გამორჩეულ თამაშში არის ცამეტი განსხვავებული პერსონაჟი, რომელთა დახმარებით თქვენ შეძლებთ ტესტების გავლას ბევრად უფრო მარტივად და სახალისოდ, ერთ-ერთი მათგანი თქვენს ადგილზე მიტანით. ისე, თუ მოულოდნელად ახალი მეგობარი მოულოდნელად გაქრება და მარტო დაგტოვებთ, ნუ იჩქარებთ სასოწარკვეთას, რადგან ქვემოთ მოცემული ინფორმაციის დახმარებით, ნებისმიერ შემთხვევაში, მისი დაბრუნება შესაძლებელი იქნება.

თითოეულ მოთამაშეს, თანამეგობრობის სხვადასხვა მხარეში გავლის პროცესში, ადრე თუ გვიან, შეექმნება პრობლემა, როდესაც მისი კომპანიონი გაქრება. ასეთი იდუმალი და არასასურველი ფენომენის ახსნა ძალიან მარტივია: ეს ხდება თქვენი დაუდევრობის გამო (მაგალითად, გეიმერს შემთხვევით დაავიწყდა, რომელ ლოკაციაზე გაგზავნა თავისი ერთგული პარტნიორი).

ყველაზე ხშირად იკარგება. თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ თქვენი თანამგზავრი თქვენს გუნდში სამი ვარიანტიდან ერთის გამოყენებით, თქვენი შეხედულებისამებრ: პირველი არის ძაღლის სახლის აშენება, რათა იპოვოთ თქვენი საყვარელი შინაური ცხოველი ძაღლი, მეორეს მიხედვით, თქვენ უნდა ააგოთ ზარი, ხოლო მესამე ამბობს, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონსოლის ბრძანებები.

ააგეთ ზარი

ეს ვარიანტი ყველაზე მარტივია ისეთი მნიშვნელოვანი მისიისთვის, როგორიც არის ამხანაგის დაბრუნება. ეს შეიძლება გაკეთდეს ერთ დასახლებაში. საჭირო ზარის აშენების შემდეგ, დარეკეთ და ნახეთ არარეალური: ყველა პერსონაჟი, რომელიც იმ მომენტში თქვენს ბაზაზეა, ხმამაღალი ხმის გამოძახებით, მაშინვე შეიკრიბება მის გარშემო, პარტნიორების ჩათვლით, რომელთა ნახვაც ასე გინდოდათ. საჭირო ზარი განთავსებულია სახელოსნოში (განყოფილება სახელწოდებით "რესურსები" - "სხვადასხვა"). ალბათ მოთამაშეს გააკვირვებს ის ფაქტი, რომ ასეთი ერთი შეხედვით რთული ელემენტის შესაქმნელად საკმარისია ხის და ფოლადის ოთხი ერთეული.

ასევე წაიკითხეთ: როგორ მოვაწყოთ ახალი წელი Fallout 4-ში?

თუ ძაღლი აკლია

იმისათვის, რომ თქვენი ძაღლი ყოველთვის იყოს თქვენთან ახლოს და არასოდეს დაიკარგოს, თქვენ უნდა გააკეთოთ ერთი მარტივი რამ - ააწყოთ მისთვის ჯიხური, სადაც მწყემსი ყოველთვის იქნება, იჯდეს მასში ან დადის სადმე ახლოს. აღსანიშნავია ის ფაქტიც, რომ დასახლებაში მხოლოდ ერთი ჯიხური უნდა იყოს. ეს კეთდება იმისთვის, რომ მოთამაშემ ზუსტად იცოდეს სად უნდა მოძებნოს პარტნიორი. ავიღოთ მაგალითი ისეთი ცნობილი ომისშემდგომი ადგილიდან, როგორიც არის Sanctuary Hills, რომელშიც ბევრია, მაგრამ, საბოლოო ჯამში, მხოლოდ ერთი უნდა დარჩეს, თქვენი არჩევანით. თუ ჯიხურის აშენებას გადაწყვეტთ, სწრაფად გადადით "დეკორაციები" - "სხვადასხვა" განყოფილებაში, აქ არის ყველა ინფორმაცია და საჭირო ინსტრუქცია. თქვენ ასევე უნდა გქონდეთ სამი ერთეული ხის და მხოლოდ ერთი ფოლადი თქვენს არსენალში.

იმ შემთხვევაში, როდესაც მოთამაშემ თავისი პარტნიორი გაგზავნა მრავალ დასახლებულ პუნქტში, მაგრამ, შემთხვევით, დაავიწყდა რომელი და არ არის დრო და სურვილი, რომ შემოხვიდე თითოეულში და აეგო ზარები, ან თუ მოხდა, რომ თქვენ მისცეს ბრძანება. თქვენი თანამგზავრი დაგელოდება დიდი ხნის დავიწყებულ ადგილას, კონსოლი ნამდვილად დაგეხმარებათ. მისი გახსნა ძალიან მარტივია, უბრალოდ დააჭირე კლავიატურაზე ნაცნობ ღილაკს“ ~ “, შემდეგ გადადით საქმეზე. თუ არაფერი გამოვიდა, არ დანებდეთ, რადგან ჩვენს თამაშში ყველაფერი მაქსიმალურად არის გააზრებული: თითოეულ პარტნიორს აქვს საკუთარი ID, რომელიც ერთგვარი შუქურაა, რომლის დახმარებითაც მეგობრის ზუსტად განთავსება შესაძლებელია.

სახელი
აირჩიე კომპანიონიპრიდი
მოთამაშეზე გადასვლაmoveto მოთამაშის ID
გადაიტანეთ მოთამაშე კომპანიონზემოთამაშე.moveto ID
კოდსვორთი0001ca7d
ძაღლის ხორცი001d162
დიაკონი00045ac9
რობერტ ჯოზეფ მაკკრიდი0000313b
პალადინის ცეკვა0005de4d
პიპერი00002f1f
ძლიერი0003f2bb
ვალენტინი00002f25
X6-880002e210a
პრესტონ გარვი0001a4d7
ჯონ ჰენკოკი00022615
კიური00102249
ქეთი00079305