Stepes karte tanku pasaulē: pozīcijas LT, ST, TT, PT-SPG. WoT kartes - karšu apraksts sadaļā World Of Tanks Postions uz pasaules tanku kartēm

Vestfīlda

Spilgta un sulīga teritorija ar daudziem mežiem un ciematiem, kas atrodas dažādas daļas  kartes. Ielejas austrumu daļu šķērso liels bojāts akvedukts. Neskaitāmas kalnu grēdas ir lieliska slazdošanas vieta, taču plaši lauki padara pārvietošanos starp pozīcijām bīstamu.


Impērijas robeža

Pirmā Āzijas karte spēlē pēc 1.0 atjauninājuma. Tā atšķirīgā iezīme ir Lielais Ķīnas mūris, sadalot atrašanās vietu divās daļās. Dažādas kartes zonas ir piemērotas dažādām klasēm un spēles stiliem.


Karēlija

Purvi, klintis un akmeņainas klintis sadala karti trīs galvenajās darbības zonās. Ēku trūkums un neliels akmeņainu patversmju skaits veicina artilērijas operācijas. Lai gūtu panākumus, uzbrucēju spēki ir jākoncentrē vienā no apgabaliem ar traucējošām darbībām vai skarbu ienaidnieka atturēšanu citās nozarēs.



Lasvilla

Izolēta kalnu ieleja vienā pusē un pilsētas bloki otrā ļauj nokļūt ienaidnieka virzienā no pēdējā metiena. Atklāts ezers lauka centrā ļauj sniegt uguns atbalstu saviem sabiedrotajiem diezgan lielā attālumā.


Zīgfrīda līnija

Šīs kartes iezīme ir veiksmīga atvērto vietu un pilsētas kvartālu kombinācija. Likvidējošās ielas ļauj iekļūt ienaidnieka aizmugurē, un daudzus bunkurus var izmantot kā patversmes.


Robins

Komandu sākuma pozīcijas dala ar vienmērīgu, labi izšautu laukumu. Šī pasaules tanka karte ir ērta, lai aizstāvētu un iznīcinātu ienaidnieku ar artilērijas palīdzību. Kaujas iznākumu var izlemt, izmantojot nobrauktuvi, izmantojot patversmes - kopas, krokas un ciemata mājas. Arī labi koordinēts uzbrukums laukā ar lielu ātrumu ar artilērijas atbalstu var dot panākumus, taču tas ir diezgan riskants.


Minska

Tā ir jaukta tipa karte. Divas teritorijas ar blīvu pilsētas attīstību, kuras atdala Svislohas upes krastmalas atklāts posms. Galvenā sadursme notiek avēnijas pretējās pusēs. Mēģinājumi ātri izlauzties cauri aizsardzībai šajā vietā ir ārkārtīgi riskanti. Tikai sasniedzot panākumus flangā, jūs varat paļauties uz uzvaru.


Klosteris

Kartes centrā ir liels klosteris un pilsēta. Trīs ceļi ļauj braukt no ziemeļiem uz dienvidiem. Labvēlīga šaušanas pozīcija ir klostera pagalms. Garš kalns rietumos un līkumota grava austrumos lieliski aizsargā no artilērijas uguns.



Nebelburga

Gleznains apgabals ar jauktu ainavu, kas sadalīts 3 galvenajās zonās: sena pils kartes centrā, maza pilsētiņa un augstums ar pulksteņa torņiem ziemeļu daļā, kalnaini līdzenumi dienvidu daļā.


Overlord

Karte atspoguļo sabiedroto spēku nosēšanās atmosfēru Normandijas piekrastes daļā 1944. gada 6. jūnijā. Tas ir interesants ne tikai ar vēsturisko komponentu, bet arī ar dizainu. Šī ir visa vācu nocietinājumu paraugu izstāžu zāle no visa Atlantijas okeāna sienas.


Oryol dzega

1943. gada Belgorodas atmosfēras karte. Karte paredzēta vispārējai cīņai. Ir vairākas zonas: augs kartes centrā, blīvi meži abās komandās, baznīca pār līdzenumu, mazs tilts un iznīcināta plakne.


Parīze

Mēs varam droši teikt, ka “Parīze” ir ne tikai modes un skaistuma, mīlestības un romantikas pilsēta, bet arī lieliska spēles vieta virtuālo tanku cīņām. Kartes funkcijas paver iespējas daudzveidīgām un dinamiskām kaujas operācijām. Trīs spēles zonas nodrošina rīcības brīvību visu klašu ekipējumam. Visiem ir vieta, galvenais ir pašam noteikt savas vēlmes.


Pāriet

Šī karte izceļas ar kalnainu reljefu, kam raksturīga nelīdzena topogrāfija. Neskaitāmi akmeņi un akmeņi aizsargā pret ienaidnieka uguni, dažādi pacēlumi ir lieliska vieta slazdošanai, un līkumotie ceļi ļauj streikot ienaidnieka bāzē.


Provinces

Pakalni, kas atrodas gar šīs kartes malām, ir apbūvēti ar daudzām mājām. Vinejošās ielas ļaus nogādāt negaidītus sitienus. Tuksnesis, kas atrodas starp kalniem, ir īsākais ceļš uz ienaidnieka bāzi.



Prokhorovka

Atvērta kalnaina teritorija, kas sadalīta ar dzelzceļa uzbērumu. Koku grupas nodrošina lielisku segumu prettanku pašpiedziņas pistolēm. Uzbrūkot, sekojiet sāniem. Aizstāvot, uzbrūk ienaidnieka sāniem. Artilērijai ir rīcības brīvība, taču tā ir ārkārtīgi neaizsargāta pret ātrgaitas gaismas spēku reidiem.


Redshire

Spēles vieta ir lauki Lielbritānijā. Kartes centrā ir maza pilsētiņa. Lauki, kas vienmērīgi rit kalnos, ir lieliska vieta izšķirošajiem uzbrukumiem. Upe kartes vidū netraucē aprīkojuma kustībai un kalpo kā labs ceļvedis.


Raktuves

Augstais kalns kartes centrā ir kartes galvenais punkts. Neskatoties uz grūtībām savā profesijā, viņa dramatiski uzlabo okupētās komandas stāvokli. Ciemats uz ziemeļaustrumiem no kalna un sala uz rietumiem no tā, neskatoties uz vairākām priekšrocībām, joprojām ir neaizsargāti pret uguni no centra.


Ruinberga

Pilsētas ielu koncentriskā sistēma, biezi koki un krūmi parkā ļauj veikt slēptus manevrus un nekavējoties pārsūtīt rezerves. Artilērijas darbība pilsētas daļā ir ļoti sarežģīta, taču lielā iznīcināšanas pakāpe pilsētā ļauj tās sabiedrotajiem sniegt efektīvu atbalstu.


Makšķerēšanas līcis

Šī karte ir laba atklātas vietas un nelīdzena reljefa kombinācija. Ostas pilsētas šaurās līkumotās ielas, kas atrodas uz sāna, negaidīti iegūs priekšrocības. Maigi kalni ar daudziem krūmiem ļaus plaši izmantot slazdošanas taktiku.


Stepes

Atvērts līdzens reljefs. No nojumēm tikai lieli akmeņi, reljefa krokas un dzelzceļš krastmalā ziemeļos. Abas bāzes savieno ceļš, kas paslēpts zemienē no tā, kas notiek uz sāniem.


Studenti

Veselu nedēļu Studzianki ciems bija sīvas Sarkanās armijas daļu (ieskaitot Polijas armijas 1. tanku brigādes) kaujas ar vācu iebrucējiem. Atceroties šos notikumus, kuru kulminācija bija lieli panākumi sabiedroto spēkiem, 1969. gadā ciemats tika pārdēvēts par Studzianki Pancerne (Studzyanki Tank).


Klusā okeāna piekraste

Zemes platību malās ierobežo kalnu grēdas un ūdens, kas aizņem vienu trešdaļu no kartes. Dzelzceļš ved cauri visai teritorijai no ziemeļiem uz dienvidiem. Kalnains reljefs ar blīvu veģetāciju rietumu flangā būs ideāla vieta ātrai uzbrukumam. Tiešs ceļš starp bāzēm ved cauri mazai pilsētiņai, kur var vadīt garas cīņas. Pamatnes no tieša iebrukuma aizsargā pauguri, bet ir viegli ievainojamas no sāniem.


Tundra

Kalns austrumos dod nopietnas kaujas priekšrocības, savukārt kontrole pār kartes centrālo daļu ir taktiska priekšrocība. Purvu rietumos var izmantot iepazīšanai un uzbrukumam no aizmugures.


Plašais parks

Karte ir Rietumeiropas pilsēta. Nav nejauši, ka kartes nosaukums bija “Minhene”. Rūpnīcas rajoni, iznīcinātas mājas, kravas vilcieni ir šīs vietas pazīmes. Krastmala ar dzelzceļu, sadalot karti uz pusēm, ļauj koncentrēt spēkus streikam.


Klints

Komandu bāzes tiek sadalītas ar klintīm un klintīm. Daudzu patversmju klātbūtne ļauj koncentrēt spēkus pareizajā virzienā. Kartes centram ir zināmas priekšrocības, taču, neņemot vērā sānu malas, ir sakāve.


Fjordi

Milzīgi kalni un šauras ielejas ļauj pieņemt dažādus taktiskus lēmumus. Jūs varat vadīt ugunsgrēka dueli caur līci vai cīnīties pistoles attālumā piekrastes pilsētā, vai arī varat izvēlēties dziļu apvedceļu ar ienaidnieka bāzes sagūstīšanu.


Šoseja

Šīs kartes daudzveidīgā ainava piešķir tai sava veida šarmu un ļauj izmantot dažādas taktikas. Atvērtas vietas ir piemērotas plašiem blakus streikiem, un pilsētas kvartāliem nepieciešama intensīva cieša cīņa. Pirmreizējais kartes nosaukums ir Kanzasa.


Himmelsdorfa

Ielu un laukumu labirints, kas ir ārkārtīgi neērts artilērijai un prettanku pašpiedziņas pistolēm, bet ideāli piemērots ātrai vieglo un vidējo tanku izrāvieniem un apvedceļiem. Apvedceļi - caur kalnu, kas dominē apgabalā ar pili, un pa dzelzceļa stacijas sliedēm - palīdzēs izkļūt no izveidotās pozicionālās strupceļa.


Ensk

Pilsētas kvartālu labirintu un līdzenu priekšpilsētas lauku atdala ar šaurām ejām starp staciju sliedēm. Koncentrējot spēkus, ņemiet vērā militāro transportlīdzekļu stiprās un vājās puses katrā to virzienā: artilērija atklātā laukā var sagraut grūdienu, bet ir gandrīz bezspēcīga pret ienaidnieku, kas slēpjas aiz ēku sienām.


Ziemas kārtis

Klondaika

Aina - Ziemeļamerika. Raktuve kartes ziemeļos ir daudz koridoru, ēku un šauru eju. Sala dienvidos ir plaša atklāta teritorija, kas apaugusi ar vientuļām ēkām un noārdītām ekskavatoru un kalnraču koka šķembām. Kartes centrālajā daļā tilts savieno upes dubļainos krastus. Karte tika uzlabota, lai uzlabotu kvalitāti, un tika atgriezta spēlē ar atjauninājumu 1.0.2



Mannerheima līnija

Sniegots un akmeņains reljefs ar daudziem dažādiem šķēršļiem un patversmēm. Līkumotie ceļi, kas ved ap kalnu grēdām un gar upes krastiem, ļauj pēkšņi nonākt uz priekšu ejošā ienaidnieka aizmugurē, kā arī rada daudzas ērtas vietas slazdošanai. Iepriekšējais nosaukums ir "Arctic".


Harkova

Pilsētas attīstība kartes centrā ir vissvarīgākā stratēģiskā vieta. Kartē ir izdalīti vēl divi virzieni: pilsētas laukums, kur var cīnīties lielos attālumos, un teritorija aiz pilsētas līnijas, kurā manevrējamie transportlīdzekļi var vislabāk sevi pierādīt.


Mierīgi

Karte sniegoto Skandināvijas kalnu vidū bezgalīgas ziemas atmosfērā. Spēcīga vēja pārņemta kartes centrālā daļa dod iespēju drosmīgiem izlūkošanas manevriem. Kuģu kapavieta saldētā līcī ir piemērota pozicionālai cīņai. Ceļi gar kalniem kalpos kā izrāviens ienaidnieka bāzē, un zvejnieku ciemati kļūs par nāvējošu slazdu vietu uzbrukumu atvairīšanai.


Erlenbergs

Upei sadalot pa pusēm, kartē ir trīs iespējamās uzbrukuma līnijas. Centrālais tilts atrodas starp mazas pilsētas drupām. Apgabalā netālu no ziemeļu un dienvidu tiltiem ir neliels skaits patversmju. Kā šaušanas pozīcijas varat izmantot pili un pakalnu līniju kartes pretējā pusē.


Tuksneša kartes

Lidlauks

Karte ir Lielbritānijas militārais lidlauks ar apkārtējo apkārtni. Aina ir Ziemeļāfrika. Bāzes komandas atrodas divos mazos ostas ciematos. Centrā starp tām atrodas akmeņains kalns, kas ļauj kontrolēt apkārtējos plašumus un piekļuvi bāzēm. Atrašanās vieta ir bagāta ar ērtām slazdošanas vietām un daudziem izrāvienu un manevru maršrutiem. Kartes augšējā daļā atrodas tieši pats lidlauks ar diviem lieliem lidmašīnu angāriem un skrejceļu. Izstrādātāji lielu uzmanību pievērsa apkārtnei: šajā spēļu vietā var atrast dažādu aprīkojumu (lidmašīnas, degvielas kravas automašīnas, ātrās palīdzības automašīnas), radaru staciju, ēdamistabu un dušas telpu personālam, mošeju ar minaretu, senās drupas, zvejas laivas un daudz ko citu.


Smilšu upe

No pirmā acu uzmetiena šī karte šķiet ļoti atvērta, bet tā nav. Neskatoties uz to, ka māla mājas ciematos tiek viegli iznīcinātas, tās var veiksmīgi izmantot kā aizsardzību. Sānus labi klāj akmeņaini masīvi un augstas kāpas, kas ļauj uzbrukt no neparedzētiem virzieniem.


Pazudušā pilsēta

Simetriska jaukta kārts ar rūpīgi līdzsvarotu līdzsvaru, kas izveidota, piedaloties vadošajiem spēlētājiem. Diskrētā krāsu palete un maigais dienasgaismas apgaismojums ir radīti, lai spēlējot nodrošinātu maksimālu komfortu. Viena no kartēm, kurā notika cīņas spēles režīma "Ekselence" ietvaros.


Al Halloufs

Kartes centrā ir plaša ieleja, kas piepildīta ar akmeņiem un seklu veģetāciju. Augstie kalni abās ielejas pusēs nodrošina daudzas šaušanas pozīcijas. Neatkarīgi no maršruta, uzbrucēji sastapsies ar sarežģītu kāpšanu uz ienaidnieka nometni.


Īpašas kartes








Ellē

Tas izskatās Harkovs iznīcinātā aprīkojuma pasaulē, kas ir Leviatāna varā. Karte tika izveidota spēles notikumam Helovīnā (2017. gada oktobris-novembris).







Izietās kartes

Vēja vētra

Kartē ir divi galvenie virzieni gar sāniem un atbalsta virziens caur centru. Karstas cīņas par kundzību pilsētā notiks uz diviem tiltiem, kas savieno nelielu rūpnīcu ar centrālo laukumu. Komanda, kurai izdevās izlauzties cauri krustojumam, iegūs vairāk iespēju apiet ienaidnieku un taktiskos manevrus. Iet aiz ienaidnieka līnijām un atbalstiet sabiedrotos, iznīcinot ienaidnieka artilēriju caur ziemeļrietumu virzienu kalna pakājē. Daudz novietņu un nelielu pacēlumu visā maršrutā pilnībā izmantos ātru, manevrējamu aprīkojumu. Centrālā diagonāle ir īsākais ceļš uz ienaidnieka bāzi, tas dod iespēju ātri nodot spēkus un atbalstīt sabiedrotos uz sāniem.


Vinterberga

Karte ir pilnīgi identiska labi zināmajai Ruinbergai, no tās atšķiras tikai gadalaikā. Apļveida laukums pilsētas rietumu daļā kalpo kā ilgstošu pozicionālu kauju vieta. Koncentriskās pilsētas ielas ir piemērotas ienaidnieka spēju pakāpeniskai uzlaušanai, izmantojot smagi bruņotu transportlīdzekļu spēkus, un gara radiālā iela ļaus ienaidniekam uguntiņu ugunij. Kartes austrumu daļa ir diezgan atvērta un diezgan piemērota vidējiem cisternu manevriem, bet tikai tad, ja tie kontrolē nelielu apdzīvotu vietu šīs zonas vidū.


Pērļu upe

Nelīdzenais reljefs paver milzīgas iespējas izmantot dažādas kaujas taktikas - slazdus, \u200b\u200bpēkšņas apvedceļus, sadursmes nelielos apgabalos. Kustība gar upes gultni ļauj ātri nokļūt ienaidnieka bāzē un pievienoties cīņai. Atcerieties, ka šajā kartē nedrīkst aizmirst par aizmuguri.


Ziema Himmelsdorfā

Karte ir oriģināla Himmelsdorf oriģināla pilnīga kopija, izņemot to, ka tā ir ziemas tipa karte. Ielu un laukumu labirints, kas ir ārkārtīgi neērts artilērijai un prettanku pašpiedziņas pistolēm, bet ideāli piemērots ātrai vieglo un vidējo tanku izrāvieniem un apvedceļiem. Apvedceļi - caur kalnu, kas dominē apgabalā ar pili, un pa dzelzceļa stacijas sliedēm - palīdzēs izkļūt no izveidotās pozicionālās strupceļa.


Komarin

Spēles vieta ir divas zemu mitrāja sekcijas. Tos atdala upe, ko var šķērsot pa trim tiltiem. Kartes centrā ir neliels kalns ar bagātīgu veģetāciju un vairākām ēkām. Spēlētāji to sauc par "salu", lai arī formāli tā ir pussala, kas robežojas ar ziemeļu krastu. Bāzes atrodas rietumos un austrumos, bet komandas sāk kaujas ziemeļos un dienvidos.


Mittenguard

Sākuma pozīcijas klinšainajās nogāzēs nenodrošina nekādu segumu, tāpēc labākā taktika būs veiksmīga pilsētas ielu okupācija. Artilērija atrodas abās pilsētas katedrāles pusēs - izrāviens šajā apgabalā būs nozīmīgs ieguldījums uzvarā.


Uguns loka

Ugunīgā loka karte ir Prokhorovka kartes kopija, tomēr šajā vietā tika mainīts apgaismojums, reljefs, skaņa un vizuālais pavadījums kaujas laikā, lai kaujas laikā nodrošinātu lielāku atmosfēru. “Uguns loka” ir atsauce uz Otrā pasaules kara notikumiem Kurskas dzega, kad 1943. gada jūlijā notika lielākās tanku kaujas starp Vāciju un PSRS. Atvērta kalnaina teritorija, kas sadalīta ar dzelzceļa uzbērumu. Koku grupas nodrošina lielisku segumu prettanku pašpiedziņas pistolēm. Uzbrūkot, sekojiet sāniem. Aizstāvot, uzbrūk ienaidnieka sāniem. Artilērijai ir rīcības brīvība, taču tā ir ārkārtīgi neaizsargāta pret ātrgaitas gaismas spēku reidiem.



Ruinbergs uz uguns

Karte ir pilnīga Ruinbergas kartes kopija ar pārveidotu apgaismojumu un dizainu. Pilsētas ielu koncentriskā sistēma, biezi koki un krūmi parkā ļauj veikt slēptus manevrus un nekavējoties pārsūtīt rezerves. Artilērijas darbība pilsētas daļā ir ļoti sarežģīta, taču lielā iznīcināšanas pakāpe pilsētā ļauj tās sabiedrotajiem sniegt efektīvu atbalstu.


Sakrālā ieleja

Teritorijas lielāko daļu aizņem dobe, kas pazudusi kalnos. Daudzu ciematu, augstu klāju, koku un krūmu klātbūtne ļauj jums izvēlēties optimālo kara taktiku.


Ziemeļrietumi

Vizuāli kartes ainava un daba atgādina Ziemeļamerikas reģionu ar raksturīgu veģetāciju un kalnu grēdām agrā rudens atmosfērā. Karte ir pilna ar ēkām, slaidiem un akmeņainām novietnēm. Lielākā daļa ēku ir neiznīcināmas, tur ir diezgan labas pozīcijas smagajam aprīkojumam un vieta gaismai. Tajā pašā laikā ir labas pozīcijas pašpiedziņas pistolēm, kā arī celiņiem un nepilnībām vidējām un vieglām tvertnēm. Karte ir pietiekami līdzsvarota visu veidu iekārtām un tai nav izteiktas nelīdzsvarotības, jo ir diagonāla simetrija.


Severogorska

Karte tika pievienota atjauninājumā 0.8.7, darba nosaukums bija "Belogorsk 19". Ar sniegu klātu padomju rūpnīcu pilsētu, kuru divās daļās dala ar ar ledu saistīta upe, var uztvert no dažādiem virzieniem, tomēr tā labi iztek no apkārtējiem pakalniem, piedāvājot daudzas novietnes, šaušanas vietas un maršrutus. Izņemts no spēles ar 0.9.5. Plāksteri.


Slēpts ciems

Visvairāk pārklāts ir virziens kalna pakājē, kas ir lieliski piemērots smagajai tehnikai. Ātri un manevrējami transportlīdzekļi var tikt izmantoti ciema vētrai, taču jums jāuzmanās no ienaidnieka, kurš lur kalnā. Augstuma kontrole dod jūtamas taktiskas priekšrocības.


Staļingrada

Blīvā pilsētas attīstība kartes centrā ļauj izmantot dažādas taktikas. Atklātā promenāde ir labi piemērota ātrām cīņām un manevrējamam aprīkojumam.


Purvs

Spēles vieta ir zemi mitrājs. Ceļi gar sāniem ļauj izvēlēties vietu streikot vai veikt traucējošus manevrus. Purvs kartes centrā ir ne tikai šķērslis, bet arī taktiski svarīgs objekts.

Apsveriet tanku iznīcinātāju pozīcijas tanku pasaulē. Kā jūs zināt, PT-shki ir aizsardzības paņēmiens. Izmanto, lai novērstu smagi bruņotu tanku uzbrukumus.

Līdz ar to Piektdienas SAU galvenās taktiskās pozīcijas WOT ir galveno ienaidnieku karaspēka izrāvienu līnijas. Kopumā katrā spēles kartē ir līnijas, pa kurām pretinieki pārvietojas. Visbiežāk ir divi vai trīs šādi virzieni, retāk viens vai četri.

Vietas izvēle, kur piecelties piektdiena Sau

Lai izvēlētos labāko vietu tanka iznīcinātāja ievietošanai, jums jāizlemj par attālumu, kurā jūs atvērsit uguni pretiniekiem. Notikumu izstrādei ir divas iespējas, par kurām mēs sīkāk apspriedīsimies. Vietas izvēles būtība ir atkarīga no attāluma līdz mērķim. Patvēruma klātbūtne, neatkarīgi no tā, vai tas ir krūmi vai dabiski un mākslīgi šķēršļi, piemēram, akmeņi vai ēkas, ir svarīga, bet ne vissvarīgākā.

Pirmais variants. Tvertnes iznīcinātāja uzstādīšana lielos attālumos.  Tātad, ja jūs plānojat trāpīt tvertnēm no maksimālā attāluma, jums jāizvēlas taisnas, gludas, vienmērīgas reljefa virsmas visā fotografējamā apgabala redzamībā. 500–700 metru attālums šai opcijai ir ideāls. Tvertnes iznīcinātāja uzstādīšana tiek veikta tieši aiz bukses. Taktiskais aprēķins par sabiedroto palīdzību ienaidnieku atklāšanā apšaudes virzienā.

Priekšrocības, izvēloties vietu tanku iznīcinātājam tālsatiksmes šaušanai:

  • Spēja saglabāt kaujas automašīnas izturību;
  • Mazākais ienaidnieka mērķa procents jūsu piektdiena;
  • Šaušana pajumtē bez gaismas;
  • Piektdienas bezatlīdzības zaudējumu novēršana;
  • Augsts izdzīvošanas līmenis.

Trūkumi, uzstādot tvertnes iznīcinātāju tālsatiksmes šaušanai:

  • Zems iespiešanās procents;
  • Liela varbūtība saņemt kaitējumu no ienaidnieka pašpiedziņas pistoles gaismas iedarbības gadījumā;
  • Grūtības mērķēt;
  • Nepieciešamība pēc sabiedroto palīdzības mērķu atrašanā.
  • Zems DPM, jo pastāv liela vītņu un rikošeta veidošanās varbūtība.

Otrā iespēja. Aizveriet uzstādīšanas attālumu pt-sau.  Šo iespēju ir grūtāk izpildīt, taču ar prasmīgu ieviešanu tā sniegs daudz vairāk rezultātu. Lai izlemtu, kur piecelties, jums jāsteidzas. Pēc kaujas sākuma galveno spēku nodaļā jāieņem iespējami tuvākā pozīcija puslaika vidum smagas tvertnes  ienaidnieks. Īpašu uzmanību pievērsiet Fri sau stāvoklim. Jūsu kaujas mašīna  WOT vajadzētu stāvēt vismaz 15 metrus aiz krūma vai kokiem. Nelieciet Fri Sau tieši krūmā. Tiklīdz jūs atklājat uguni, jūsu aprīkojums tiks atklāts. Novietojiet prom no krūma tā, lai tas aptvertu jūsu punktu no ienaidnieka puses. Novietojot kaujas transportlīdzekli attālumā no krūma, jūsu šāvieni neatzīs tanka iznīcinātāju, un jūs tiksit pamanīts tikai tad, kad ienaidnieks tuvosies tieši jūsu transportlīdzeklim. Tas jums kaujas sākumā sniegs noteiktas priekšrocības.

Priekšrocības, uzstādot tvertnes iznīcinātāju šaušanai tuvu diapazonā:

  • Augsts DPM, pateicoties bruņu iespiešanās un atlēkušo bumbu trūkumam;
  • Precīzas mērķēšanas pistoles Fri Sau;
  • Iespēja sist pa moduļiem, padarot pretinieka transportlīdzekļus neiespējamus;
  • Tuvums ienaidniekam ļaus jums pamanīt tāldarbības mērķus un kaujas sākumā izsist galvenos, vāji bruņotos spēkus;
  • Novēro lielāko kartes daļu un nodrošina lielākas iespējas pārdalīt sabiedroto spēkus, lielāku manevrēšanas spēju aizmugurē;
  • Labs pārskats par ienaidnieka pozīcijām un to kustību.

Trūkumi, šaujot no piektdienas pēc uzstādīšanas tuvu ienaidniekam:

  • Zema izdzīvošana;
  • Liels skaits trāpījumu, izvēloties tanku iznīcinātāja atrašanās vietu WOT, precīzi kritīs jūsu kaujas transportlīdzeklī;
  • Liela varbūtība, ka ienaidnieks to pamanīs;
  • Statistiski zema varbūtība izdzīvot kaujas vidū;
  • Ierobežota manevrēšanas spēja, neveicot bojājumus;
  • Otrās iespējas sarežģītība ir saistīta ar nepieciešamību ātri ieņemt pozīciju un rotaslietu uzstādīšanu Fri-sau 15 metru attālumā no krūma, nebaidoties piecelties brīvā dabā.

Kas man jāmeklē, ievietojot tvertnes iznīcinātāju WOT?

Uzskaitīsim Fri sau uzstādīšanas notikumus un iespējas labākajā situācijā kaujas laukā. Lai to izdarītu, mēs identificēsim visus faktorus, kas ietekmē pieņemtā lēmuma pareizību, kur piecelties, lai nodrošinātu maksimālu efektivitāti, spēlējot spēli World of Tanks. Noteiktie faktori mēģinās atcerēties un ņemt vērā katru reizi, izvēloties pozīciju šīs klases militārajiem transportlīdzekļiem (PT). Šie ir galvenie faktori, notikumi un funkcijas, kas ietekmē kaujas iznākumu un pareizu Piekt uzstādīšanu:

  1. Attālums līdz mērķim. Apsveriet vietu, kur vajadzētu atrasties pretiniekiem, kad atvērsit viņiem uguni. Izvēlieties ienaidniekiem neērtās vājās vietas. Atvērtas, labi nošautas vietas. Esiet pacietīgs, nemēģiniet vispirms atvērt sava piektdiena-Sau pozīciju.
  2. Pajumtes pieejamība. Tas ir ļoti svarīgi, ja vēlaties šaut, neatklājot savu kara mašīnu. Tvertņu iznīcinātāju galvenās patversmes wot ir krūmi, akmeņi, ēkas. Šāda veida patversmes reti tiek izmantotas, uzstādot cisternu iznīcinātājus, piemēram, kokus, garu zāli, automašīnas, kā arī reljefu: bedres, ieplakas, slidkalniņi, plaisas, logi, atveres.
  3. Kad deg, Fri-sau jāatstāj izvēlētā pozīcija un jāpārtrauc uguns. Mēģiniet nekavējoties sākt braukt atpakaļgaitā, kam seko manevrēšana pa kreisi un pa labi, neapstājoties atpakaļ. Tas nodrošinās ātrāku izeju no gaismas un nodrošinās tvertnes iznīcinātāja drošību. Pat ja jums priekšā ir mērķis - apgaismota ienaidnieka tehnika, mēģiniet nešaut uz to, jo esat apgaismots. Pretējā gadījumā jūs riskējat palikt uzmanības centrā un ātri zaudējat visu potenciālo punktu skaitu. Centieties kaujas sadalīt vairākos posmos; es neinvestē visu, kas jums ir vienā uzbrukumā.
  4. Kustības trūkums dramatiski palielina pajumtes koeficientu. Izvēloties vietu, kur piecelties WOT kartē, pievērsiet uzmanību vietām, kur varat ilgi stāvēt, nevirzot vilcienu kustībā. Tas garantē lielāku izdzīvošanu.
  5. Tiešas redzamības klātbūtne un šķēršļu neesamība ugunsgrēka līnijā paaugstina uguns kvalitāti un iespēju nodarīt lielāku kaitējumu. Nodrošiniet vietu tanku iznīcinātājam ar tiešu redzamības līniju vismaz 500 metru priekšā.
  6. Nevilcinieties kaujas sākumā. Lielākajai daļai spēles vietu World of Tanks ir atvērtas sākuma pozīcijas. Centieties viņus atstāt uzreiz, izvēlieties vispiemērotāko vietu un pēc iespējas ātrāk pārejiet uz to, lai nodrošinātu pārsteiguma uzbrukumus un palielinātu taktisko komponentu cīņā.
  7. Atcerieties, ka WOT tanku iznīcinātāju tehnoloģiju klase priekšgalā necīnās efektīvi. Šajā sakarā ieņemiet vietu otrajā rindā, dodot ceļu uz pirmajām pozīcijām smagajām tvertnēm.
  8. Nogalini pretiniekus. Jūsu pozīcijai kartē sabiedrotajiem jāsniedz labs atbalsts. Tvertņu iznīcinātājs - klase, kas paredzēta, lai pabeigtu "ievainotos". Nosakiet galveno mērķi savā stāvoklī - neatgriezeniski atslēgt nepabeigtās tvertnes.
  9. Aizstāvi prettanku sau no ienaidnieka artilērijas. Bieži vien Fri sau ir plakana un vienlaikus plata korpusa kontūra. Šo kaujas transportlīdzekļu augšdaļa ir vismazāk aizsargāta. Pašpiedziņas tiešie triecieni var viegli iznīcināt jūsu punktu. Paturiet to prātā, izvēloties pajumti.
  10. Nodrošiniet iespēju atkāpties. Vienojieties ar sabiedrotajiem par palīdzību ienaidnieka vieglo tanku atbaidīšanā. Labāk, ja kāds cits nosedz jūsu pakaļgalu, izvēloties vietu tanku iznīcinātājam.
  11. Atcerieties tvertnes iznīcinātāja izrāvienu. WOT spēles vidējā un vēlīnā posmā jūsu kara mašīna var nodrošināt ātru izrāvienu cauri ienaidnieka aizmugurē. Izvēloties instalēšanas vietu Piektdiena, atcerieties, lai nodrošinātu iespēju ātri virzīties uz priekšu. Nestājieties uz kalna klints priekšā vai aiz ūdens barjeras.

Secinājums

Mēs izskatījām divas galvenās iespējas tvertnes iznīcinātāja ievietošanai WOT. Mēs analizējām priekšrocības un trūkumus, izvēloties katru variantu kaujas transportlīdzekļa uzstādīšanai kaujas laukā. Novērtēta piektdiena lietošanas efektivitāte lielā un mazā diapazonā. Mēs uzskaitījām 11 faktorus, kas ietekmē vietas celšanās vietu Ptsau, un atklājām to būtību.

Laba diena, dārgie portāla vietnes apmeklētāji!

Šodien mēs turpinām analizēt spēles World Of Tanks kārtis. Un nākamais rindā - wot industriālās zonas karte. Šī ir jaunākā spēles spēle šobrīd, un vissvarīgākais, ko par to var teikt, ir tas, ka tā ir neticami vienkārša, saprotama, viegli iemācāma un vienlaikus diezgan līdzsvarota un no augšas pārklāta no artilērijas "koferiem", kas nozīmē spēlēt lēnām, ļoti bruņoti tanki šeit būs ļoti ērti. Bet parunāsim par rūpniecības zonu sīkāk.

Galvenā informācija.

Industriālās zonas karte  wot tika pievienots spēlei atjauninājumā 0.9.13., tā ir vasaras karte (maskēšanās vasaras veids), tai ir mazs izmērs - 800 * 800. Industriālā zona ir pieejama vienīgajam cīņu veidam izlases mājā - izlases kaujai, kaujas līmeņiem no septītā un augstāka.

Karte ir novājināta tanku rūpnīca vasaras dienā. Rūpnieciskās zonas kartē ir liels skaits ēku un citu patversmju, kas apšaudītājiem padara spēli diezgan grūtu. Šeit pat atklātās kartes vietās, no kurām ir ļoti maz, joprojām ir dažas ēkas vai reljefa krokas, kuras briesmu gadījumā var ātri paslēpt. Turklāt milzīgus draudus lielgabaliem rada daudzās iespējas ātri nolaist tankus uz aizmuguri, un visgudrākie un uzdrīkstīgākie ugunsdzēsēji var nonākt SPG pozīcijās pašā kaujas sākumā.

Varbūt papildus artilērijai atlikušās ekipējuma klases šeit tiks izmantotas pavisam vienkārši, taču ir vērts atzīmēt divus aspektus:

  • liela attāluma šāvienu gandrīz nemaz nav industriālās zonas kartē, kas nozīmē, ka faniem, kas šauj no krūmiem, kas garāki par 500 metriem, būs jāizvēlas tuvās vai vidējas kaujas pozīcijas (kas tanku iznīcinātājiem nav liela problēma).
  • kā arī industriālajā zonā nav iespēju apgaismojumam, un gaismas tvertnēm šeit lielākoties būs jāatstāj vidēju (manevrējami triecieni vai ātri izrāvieni uz sāna) loma.
Visatbilstošākie šajā kartē būs smagie un bruņu tanki.spējīgs atvairīt ienaidnieka čaulas ar savām bruņām tuvās sadursmēs uz šauriem rūpnīcas stāvu piebraucamiem ceļiem, pakāpeniski izlaižot ienaidnieka pretestību.

Pietiekami grūti atrast daudz vārdu par Industrial Zone karti, ņemot vērā tās vienkāršību spēles daļā, taču mēģināsim.

Apskatiet galvenās kartes sastāvdaļas:


1. attēls.
  1. Augšējā bāze.
  2. Mazas darbnīcas.
  3. Centrālā darbnīca.
  4. Zeļenka.
  5. Apakšējā pamatne.
Dārgie draugi, jums nevajadzētu uztvert šos kartes elementus kā vienīgos, kur jūs varat vadīt efektīvu spēli, bet tieši uz viņiem notiek galvenās sadursmes. Tomēr rūpnieciskajā zonā, kā redzat no kartes, ir daudz vairāk ēku un citu patversmju, no kurām jūs varat spēlēt.

Tātad patiesībā jūs nevarat izcelt nevienu konkrētu taktika rūpnieciskajā zonā  wot, bet mēs varam atšķirt skaidras efektīvas uzbrukuma līnijas. Parunāsim par lomas sastāvdaļu:
  1. Vieglas tvertnes  Šajā kartē tie praktiski nespēj spīdēt, jo industriālā zona ir pārsātināta ar dažādām ēkām vai reljefu, apgrūtinot mērķu redzēšanu no liela attāluma. Tāpēc ugunsdzēsējiem jāpatur prātā, ka ikreiz, kad mēģināsit apgaismot ienaidnieku, ienaidnieks arī jūs pamanīs. No otras puses, spīdēt uz tādu karti kā Rūpniecības zona ir praktiski bezjēdzīgi, jo sabiedroto tanki redzēs pretiniekus bez jums. Varbūt labāk koncentrēties uz mēģinājumu izdevīgā brīdī ielauzties artilērijas pozīcijās (kuras parasti atrodas kartes stūros) vai izlikties par vidēju tanku un spēlēt savu lomu.
  2. Vidējas tvertnes  viņi nespēlē galveno lomu rūpniecības zonā (kas ir dīvaini mūsdienu izlases mājas apstākļos) un drīzāk spēlē atbalstu no smago tanku aizmugures vai aizver zaļo, lai neļautu ienaidnieka sabiedrotajiem izlauzties cauri vidējām un vieglām tvertnēm uz aizmuguri. Otrais, starp citu, ir prioritāte. Ir tikai viens iespējamais aktīvo darbību variants vidējām tvertnēm rūpnieciskajā zonā: kad notiek vesels ST ganāmpulks un sākas sparīgs skriešanās gar zaļo zonu.
  3. Un šeit ir šīs kartes karaļi - smagas tvertnes. Jūsu komandas panākumi, tāpat kā jebkurā pilsētas kartē, būs atkarīgi no viņu efektīvās darbības. Smagajām tvertnēm ir pienākums doties uz mazām darbnīcām un tur, slēpjoties aiz daudzām novietnēm, virzīties cauri vai aizkavēt šo virzienu. Runājot par virzienu, šīs kartes nelieli semināri ir uzvaras stratēģiskās sastāvdaļas. Tiem, kas uztvēra šo kartes daļu, būs lielākas iespējas aizstāvēt savu bāzi vai uzbrukt ienaidniekam, un tāpēc šeit vajadzētu koncentrēties galvenajam komandas pārsteidzošajam spēkam.
  4. Tvertņu iznīcinātāji  kā arī vieglajām tvertnēm, viņiem tiek liegta iespēja spēlēt savu iecienīto lomu rūpniecības zonā - fotografēt lielus attālumus, paliekot ārpus gaismas. Šeit jums būs jāiesaistās tuvcīņā un galvenokārt jāatrodas gaismā. Jūsu galvenais uzdevums ir atbalstīt smagos tankus. Vienkārši dariet visu, lai dzīvi atvieglotu jūsu svars.
  5. Mūsu mīļais pistoles  rūpniecības zonā cieš. Lumbago ir ārkārtīgi mazs, un, lai komandai sniegtu vismaz kādu labumu, jums pastāvīgi jāmeklē iespējas un jāpārvietojas. Zaļajam ir vienīgais tiešais krusts, taču ir pietiekami daudz šķēršļu ugunsgrēkam, turklāt, zaļajā, jūs, visticamāk, nesatiksit peli vai T95, visticamāk, tur būs ātras un manevrējamas tvertnes, kurās jāšauj, pie kā, kā jūs zināt, ir daudz grūtāk. Kopumā vispopulārākās artilērijas pozīcijas atrodas pašā kartes stūros.

Ir daži punkti, kurus es nokavēju, bet jums par tiem jāzina:

  • Kādam ir jāaptver arī centrālā darbnīca, kas nav ērts uzbrukuma virziens. Kurš to darīs, nav svarīgi, taču, lai netālu no izejām no tās būtu pāris tanku, ir jānovērš ugunsdzēsēju pušu caursūkšanās uz aizmuguri vai nav jākļūst pāris nepatīkamiem šāvieniem uz sāniem.
  • Starp centrālo darbnīcu un mazajām darbnīcām ir īsākais, bet arī visbīstamākais pāreja uz galvenajām sadursmes vietām. Šeit ir diezgan viegli iegūt slēptu tukšu disku no slēptās tvertnes iznīcinātāja. Labāk ir apbraukt šo piebraucamo ceļu.
  • Atrodoties uz zaļuma, esiet piesardzīgs, jo dažās vietās no centrālās darbnīcas teritorijas jūs varat nokļūt no ienaidnieku tvertnēm.

Apcietinājumā.

Wot industriālās zonas karte ir veiksmīgas kartes līdzsvarošanas piemērs. Šeit nevienam no pārsūtītajiem nav nekādu taustāmu priekšrocību vai nesabalansētu pozīciju. Daļēji tas ir saistīts ar kartes simetriju, taču ir vērts atzīmēt, ka rūpniecības zonas simetrija vispār nav jūtama kartes uztverē. Un arī karte ir ļoti interesanta, ņemot vērā milzīgo šķēršļu un patversmju skaitu, kas aizsargā spēlētāju no artilērijas "koferiem" vai gariem šāvieniem.

Cienījamie lasītāji, tas noslēdz mūsu pārskatu par Industriālās zonas karti. Nepalaidiet garām pārskatu šajā kartē. Uz drīzu redzēšanos.

Galvenā cīņu vieta World of Tanks ir gleznainas spēles vietas (kartes), kas attēlo reālas ainavas no dažādiem planētas stūriem. Pēc veida visi kartes spēlē World of Tanks  Tie ir sadalīti vasarā, ziemā, tuksnesī un īpašajos, kas veltīti tanku pasaules spēļu notikumiem. Izstrādātāji ražo maskēties un aprīkojumu, kas piemērots noteiktai teritorijai.

Visas WoT kartes ar nosaukumiem

Lai palīdzētu spēlētājiem, tiek parādīts ērts WoT kartes ceļvedis, kas palīdz iesācējiem ātrāk pierast pie spēles, pieredzējuši spēlētāji var palielināt savu profesionalitāti. Šī sadaļa ir veltīta rokasgrāmatai par spēļu vietu caurbraukšanu, satur aprakstu par aprīkojuma priekšrocībām un trūkumiem, kaujas īpašībām.

Vasaras WOT kartes

Raksturīga iezīme  kartes - purvu, iežu, akmeņainu nogāžu pārpilnība, kas veido trīs darbības zonas. Ēku trūkums un neliels akmeņainu patversmju skaits stiprina artilērijas stāvokli. Uzbrucēju taktika prasa spēku koncentrēšanu noteiktā virzienā, uzmanības novēršanu no pretinieka vai ienaidnieka noturēšanu citās nozarēs.


Jaunā interaktīvā karte attiecas uz 19. gadsimta provinces Ameriku ar atbilstošu aromātu: muižas, kokvilnas plantācijas, stendi, automašīnas un pats galvenais - “dzīvi” ozoli, kas deva kartes nosaukumu. Vietas centrā ir milzīga ezera teritorija ar purvainiem krastiem. Viens sāns ir aprīkots ar diviem šauriem dzelzceļa tiltiem un fordi, otrs - ar nelielu ciematu, kurā atrodas koka un ķieģeļu mājas. Stacijas tuvumā ir redzama ziemeļaustrumu bāze, dienvidrietumu daļa atrodas blakus rūpnīcai un muižai. Bāzes atvērtās vietas atvieglo aizsardzību.


Krāsaina mežu un ciematu kombinācija, kas izkliedēta dažādos kartes stūros. Gar ielejas austrumiem ved liels tilts ar kanālu. Kalnu grēdas kalpos kā laba slazds, lauki palielinās pārvietošanās bīstamību starp pozīcijām.


Pirmais Āzijas apgabals spēlē pēc 1.0 versijas izlaišanas, kuru divās daļās dalījis Ķīnas Lielais mūris. Atsevišķas detaļas nodrošina klases un spēles stila izvēli.


Pretinieku sākotnējo nostāju dala plakans, labi nošauts laukums. Karte ir ērta ienaidnieka aizstāvēšanai un pieveikšanai ar artilērijas čaumalām. Kaujas iznākumu izlemj dziļas pastaigas ar kopām, ainavu krokām un patversmei izmantotām ciemata mājām. Pareiza ātrgaitas uzbrukuma koordinācija laukā, apvienojumā ar artilērijas atbalstu, arī ir laba, taču risks ir diezgan augsts.


2018. gada jauktā karte. Divas pilsētas ēkas vieno Svislohas upes atklātais krastmala. Sacensības notiek pretējās avēnijas pusēs. Ātrās caurspēles paraugi ir ārkārtīgi bīstami, panākumi uz sāniem palielina uzvaras iespējamību.


Izolēta kalnu ainava vienā pusē un kvartāla ēkas otrajā pusē dod priekšroku ienaidnieka piekļuvei pēdējā metiena attālumā. Neliels ezers lauka vidū veicina viņa komandas atbalstu no uguns nelielā attālumā.


Pilsētu mikrorajonu atklātās vietas un viļņotās ielas rada ideālus apstākļus iekļūšanai ienaidnieka aizmugurē, izmantojot daudzus bunkurus patvērumam.


Jauktas ainavas gleznainās zemes sadala 3 kvartālos: sena pils atrašanās vietas centrā, neliela pilsētas apmetne un skatu torņi, attiecīgi kalnaini līdzenumi apgabala ziemeļos un dienvidos.


Karte iegremdējas sabiedroto spēku nolaišanās vēsturē Normandijā 1944. gadā. Vietas dizains atspoguļo mākslīgo vācu patversmju paraugu izstādi no "Atlantijas sienas".


Laukuma centrālo daļu aizņem liela mēroga templis un pilsētas apmetne. Trīs ceļi paver ceļu no ziemeļiem uz dienvidiem. Klostera pagalms ir izdevīgs šautu pozīcijām. Rietumu kalns un austrumu grava nodrošina uzticamu aizsardzību pret lielgabala šāvienu.


WoT kartes taktiku nosaka purva un kalnains reljefs. Ēku ir maz. Ir vērts koncentrēt savus spēkus vienā leņķī, ierobežot sevi no ugunsdrošības no pārējiem.


1943. gada Belgorodas karte paredzēta ģenerālkaujām. To sadala ar vairākām zonām: centrālais augs, blīvi meži (abās pusēs), templis virs līdzenuma, neliels stabs un iznīcināta plakne.


Apkārtnes īpašības nodrošina dažādu karadarbības dinamiku. Trīs spēļu bloki paver rīcības brīvību tehnoloģiju nodarbībām.


Jauktā tipa karte ir piemērota ugunsdzēsības duelēm un īstermiņa kaujām iznīcinātajās rūpniecības darbnīcās.


Atklātie pakalni ir pārklāti ar dzelzceļa uzbērumu. Zaļās zonas nodrošina lielisku patvērumu prettanku pašpiedziņas pistolēm. Uzbrūkot, ir svarīgi sekot līdzi sāniem. Aizstāvot, uzbrūk pretinieku sāniem. Artilērijai ir daudz iespēju, taču pastāv neaizsargātība pret ātrgaitas gaismas spēkiem.


Kalnains reljefs un nelīdzens caurlaides reljefs ir uzticama aizsardzība pret ienaidnieka artilēriju, klintis un akmeņi ir ērti slazdošanai, līkumoti ceļi veicina triecienu ienaidnieka bāzē.


Nelieli pacēlumi kartes nomalē ir veidoti ar mikrorajoniem. Krāšņi ceļi palīdz sasniegt negaidītus trāpījumus. Tuksnešains reljefs starp kalniem ir īsākais ceļš uz ienaidnieka bāzēm.


Rotaļu laukumu pārstāv lauki Lielbritānijā. Centrālo daļu aizņem maza pilsēta. Lauki vienmērīgi pārvietojas kalnos, radot labvēlīgus apstākļus izlēmīgiem uzbrukumiem. Upe atrašanās vietas vidū palīdz orientēties apgabalā.

Makšķerēšanas līcis

Karte apvieno atklātu telpu un nelīdzenu reljefu. Sarežģītās ostas pilsētas alejas nodrošina vairākas negaidītas priekšrocības sānu pusē. Ar krūmiem aizauguši kalni nosaka slazdošanas taktiku.


Maigi līdzenumi, ko aizsargā lieli laukakmeņi, reljefa krokas un dzelzceļš ziemeļu krastmalā. Bāzes vieno ceļš, kas zemienēs ir slēgts no notikumiem uz sāniem.


Augsts kalns ir kartes centrālais punkts, krasi uzlabojot komandas, kura piedalījās, stāvokli. Ziemeļaustrumu ciemats un rietumu sala ar esošajām privilēģijām joprojām ir neaizsargāti pret ugunsgrēka uzbrukumu no centra.

Ruinberg (pilsētas karte)


Pilsētas radiālā un riņķveida shēma, blīvie parki ir lielisks līdzeklis slēptiem manevriem, rezervju operatīvai nodošanai. Ugunsgrēks pilsētā rada grūtības, iznīcinātas ēkas palielina sabiedroto atbalsta efektivitāti.


Ciema teritorijā nedēļas laikā notika sīva Sarkanās armijas cīņa ar vāciešiem. Pieminot vēsturiskās cīņas, kas sabiedrotajiem beidzās ar panākumiem, 1969. gadā apmetni sauca par Studzyanki Tankovy.


Karte ir veidota Minhenes stilā, uz analogu fona izceļas ar rūpnīcu rajonu, iznīcināto ēku, kravas vilcienu pārpilnību. Krastmala ar dzelzs sliedēm, dalot karti divās daļās, palielina spēku koncentrāciju triecienam.


Ienaidnieku vietas ierobežo klintis un klintis - galvenā patversme ar spēku koncentrēšanu pareizajā virzienā. Centrālā daļa dod priekšrocības cīņā, tomēr piepilsētas nevērība draud sakāvi.


Zemes platība robežojas ar kalnainu reljefu un ūdeni, aizņemot trešo daļu vietas. Dzelzceļi tika likti no ziemeļiem uz dienvidiem. Blīvā veģetācija rietumu pakalnos kalpo kā ātrs uzbrukums. Tiešs ceļš starp bāzēm šķērso nelielu ciematu, veicinot ilgstošu kauju norisi. Hills aizsargā pamatni no tieša iebrukuma, taču ir liela uzbrukumu iespējamība no sāniem.


Austrumu kalns paver labvēlīgus apstākļus cīņai, centrālā zona  - taktiskās priekšrocības. Purvu rietumos veiksmīgi izmanto skauti un tas ļauj uzbrukt no aizmugures.


Kalnu klintis un šauras ielejas nosaka taktikas daudzveidību. Interesants risinājums būtu rīkot ugunsdzēsības dueli pāri līcim vai cīņas pistoles attālumā piekrastes ēkās - dziļu apvedceļu, lai sagūstītu ienaidnieka nometni.


Pilsētas ēku un piepilsētas atkritumu labirintu sagrauj šauras ejas starp sliežu ceļiem. Nosakot prioritātes, ir svarīgi ņemt vērā ekipējuma izturēšanos noteiktos apgabalos: artilērija ātri izlauzīsies atklātā laukā, bet ir bezspēcīga pret ienaidnieka spēkiem, kas paslēpti aiz ēku sienām.


Daudzveidīga ainava ir lieliska iespēja tiem, kas cīņā vēlas izmantot 2-3 vai vairāk taktiku. Atvērtas teritorijas ir piemērotas plašiem sānu uzbrukumiem, pilsētas apmetne paredz pastiprinātas ciešas cīņas. Kartes vecais nosaukums ir Kanzasa.

Himmelsdorf (pilsētas karte)


Ielu un laukumu labirints nav piemērots pašgājēju lielgabalu artilērijas un tanku iznīcinātājiem, bet ir ideāli piemērots ātrdarbīgiem izrāvieniem un apbraukšanai ar viegliem, vidējiem transportlīdzekļiem. Apvedceļi caur pili un dzelzceļa sliedes palīdzēs izkļūt no izveidotajiem pozicionālajiem strupceļiem.

Ziemas WOT kartes

Kā ziemā spēlēt dažādās kartēs World of Tanks? Zemāk ir aprakstīts dažādu ainavu taktika.


Mūžīgais sals Skandināvijas kalnu vidū dod iespēju drosmīgai saprātam. Aizraujošas pozicionālās cīņas nodrošinās kuģu kapsētu aizsalušā līcī. Kalnu ceļi kalpos kā karojošās bāzes izlaušanās, zvejnieku ciemati būs labākā vieta nāvējošām ambām.


Kaujas lauks ir Ziemeļamerika. Ziemeļu mīnu veido daudzi koridori, ēkas un šauras ejas. Dienvidu salā vientuļas ēkas un vecas kalnraču būves atrodas atklātā telpā. Centrā atrodas zīdaini krasti, kas savieno tiltu. Kartei ir uzlabota kvalitāte un tā ir atgriezusies spēlē ar versiju 1.0.2.


Sniegota, akmeņaina vieta ar šķēršļiem un nojumēm. Krāšņās takas, kas stiepjas gar kalnu grēdām un upes krastmalu, negaidīti iekļūst progresējošās karaspēka aizmugurē, arī veido ērtas vietas neskaitāmajām vietām. Karte agrāk bija pazīstama kā polārā loka.


Kartē, kas sadalīta divās daļās pa upi, ir trīs uzbrukuma līnijas. Centrā starp pilsētas drupām labvēlīgi atrodas liels tilts. Ziemeļu un dienvidu tilts robežojas ar labu reljefu slazdošanai. Apšaudes pozīcijas ir ērti atvērt no pils un kalna līnijas kartes pretējā pusē.

Tuksneša kartes


Simetriska jaukta vieta ar rūpīgi izmērītu līdzsvaru, kas izveidota ar vadošo spēlētāju atbalstu. Ierobežotas krāsu shēmas un maiga dienas gaisma palielina spēles komfortu.


Galvenā aina ir lieliskā ieleja, ko abās pusēs ieskauj augsti kalni - ideāla vieta šaušanas pozīcijām. Neatkarīgi no maršruta, uzbrucējiem jāiztur grūtais kāpiens uz pretējo nometni.


Karte ir Lielbritānijas militārā lidlauka prototips. Komandieru bāzes aizņem mazi ostu ciemati, kurus centrā atdala akmeņains kalns. Teritorija ir bagāta ar ērtām ambām, izrāvienu un manevrēšanas iespējām. Lidlauks, ko papildina divi gaisa kuģu angāri un skrejceļš, ir aprīkots augšpusē. Izstrādātāji rūpējās par apkārtni: kartē ir pārpilns aprīkojums (lidmašīnas, degvielas kravas automašīnas, ātrās palīdzības automašīnas), radars, ēdamistaba un duša. Ziemeļāfrikas atmosfēra rada mošeju ar minaretu, senām drupām, zvejas laivām.


Sākotnēji māla mājas karte šķiet atvērta un viegli kontrolējama. Tomēr viegli nojauktās ēkas kalpo par uzticamu komandu aizsardzību. Klintis un kāpas klāj sāni, kas ļauj aizvainojumam izvēlēties neparedzētus leņķus.

Īpašas vietas ventilatoru režīmiem

Tīklu pasaules īpašo ainavu pārskats:

  1. Pamestais stadions - 2016. gada futbola režīma attēlojums.
  2. Ziemas kaujas - pavadīt vakarus aukstajā sezonā ir vēl interesantāk.
  3. Normandija - īpaša attīstība VIII līmeņa transportlīdzekļiem, ko izmanto Front Line režīmā.
  4. Astoņu bitu stāsts - karte ļauj jums spēlēt ar Kārļa pašgājējiem ieročiem aprīļa muļķa akciju ietvaros.
  5. Elle ir Harkovas reprezentācija iznīcinātā aprīkojuma pasaulē, uz kuru attiecas Leviatāns. Spēļu pasākumi notiek Halovīni (2017. gada oktobris-novembris).
  6. Stud Eiffel - spēles vieta 2016. gada futbola režīmā.
  7. Lunopark ir mēness tumšā daļa.
  8. Monte Rosa ir karte, kuru izmanto cīņām pārākuma režīmā.
  9. Laikmeta sākums ir spēļu notikumu platforma "Convoy" .Cīņas notiek uz Sommes.
  10. Tank Racing - bezkompromisu sasniegumi sacīkšu tvertnēs.
  11. Himmelsdorfa čempionāts - godīgu cīņu teritorija par čempioniem Himmelsdorfa čempionātā.
  12. Tvertņu apmācības laukums - vieta, ko izmanto spēļu apmācībai.
  13. Himmelstadion ir 2016. gada futbola režīma pirmā nakts norises vieta.

Saraksts tiek pastāvīgi atjaunināts un atjaunināts.

Kartes izsecinātas no World Of Tanks

Kādas kartes bija tanku pasaulē? Karšu izpēte pasaulē sākās ar pirmajām versijām - Robins, Himmelsdorfs un Mines  (agrāk pazīstams kā “Pagorki”). Pirms atjauninājuma 0.8.0 izlaišanas vietām spēlē tika atņemta fizika, kas ļāva realizēt interesantas taktiskās idejas, izvēlēties jaunas šaušanas pozīcijas un ņemt vērā reljefu. Jaunos ielāpus spēles auditorija sastapa atšķirīgi, attēlu skaits stabili pieauga, un drīz vien WG uzsāka karšu vērtēšanas sistēmu. Spēles laikā vietas sāka izkrist, nodrošinot cīņas ar dažādām iekārtām maksimālu ērtības. Nelielas kartītes sastapa zemā līmenī, liela mēroga attēli - augstā līmenī.

Pamazām spēlētāju nenozīmīguma un negatīvās attieksmes dēļ tika samazināts karšu saraksts tiešsaistes tvertnēs. Atrašanās vieta osta, Sakrālā ieleja, purvs, dienvidu krasts, Severogorska, Mittengarda tika izņemti no spēles. Apmaiņā - atlikušie attēli iegūst ainavas uzlabojumus, ir pazudušas sarežģītās pozīcijas, kas kaujas dalībniekiem paver kaujas priekšrocības. Cīņas piešķīra dinamiku ar ainavām, kurās nebija akmeņu un reljefa krokām, kas kalpoja par slaidu kautrīgiem vai viltīgiem spēlētājiem.

Vecās WoT kartes tiek regulāri atjauninātas, uzlabota grafika, un līdz ar atjauninājumu 0.9.8 spēlē tika ieviests HD klients, kas paaugstināja grafikas kvalitāti un aprīkojuma un reljefa detalizāciju. Zāle, krūmi un koki, klintis un smilšu kāpas, mājas, drupas, ūdens - visi elementi bija tik detalizēti, ka nepieredzējuši spēlētāji un skatītāji nevarēja savaldīt entuziasmu. HD klients sver vairāk nekā parasts SD klients, attiecīgi ir paaugstinātas prasības datoru resursiem - burvīgām cīņām ir nepieciešams jaudīgs aprīkojums.

Pirmo WoT karšu apraksts


Vinterbergs ir Krievijas Ruinberga analogs, kas gada laikā atšķiras. Apaļā platforma pilsētas rietumos nodrošina ilgstošas \u200b\u200bpozicionālās cīņas. Pusloku pilsētas ielas ir piemērotas pakāpeniskai ienaidnieka sagraušanai ar smagajām bruņumašīnām, garš radiālais laukums veicina dunču ugunsgrēka izcelšanos uz ienaidnieku. Austrumu teritorija ir atvērta un pielāgota manevriem ar vidējām cisternām, kas kontrolē mazas apmetnes zonas vidū.


Vēja vētra - ziemas karte, kas sadalīta 2 zonās: kreisais krasts (līnijas A - B), pilsēta (atrašanās vietas dienvidaustrumu daļa). Cīņu iznākumu nosaka vidējais aprīkojums kreisajā krastā vai smagie tanki pilsētā. Diagramma, kas novilkta kartes centrā, ir īsākais ceļš uz ienaidnieka nometni. Izlidojumi no pamatnes tiek nošauti no kreisā krasta, un aprīkojums, kas pārvietojas pa to, nonāk pilsētas tanku un prettanku raķešu ugunī pakalnos pie nometnēm. Ceļojuma laiks ir jāizvēlas uzmanīgi.


Vizuāli pārskatīts oriģināls ziemas periodam, saņemts atjauninājumā 0.8.11 (2014). Pilsētas ielas un laukumi ir ārkārtīgi neērti artilērijai un pašpiedziņas pistolēm, taču ir lieliski piemēroti negaidītai uzlaušanai un apbraukšanai ar vieglajām un vidējām tvertnēm. Caur pili kalnā ir ierīkots apvedceļš, dzelzceļa sliežu ceļš.

Pērļu upe

Vasaras kartīte, kas veido 3 vietas:

  1. Aiza. Ieži, kanjoni, upes - ziemeļaustrumos valda ātrgaitas automašīnu un cisternu dinamika ar lieliem vienreizējiem bojājumiem un bruņu torni.
  2. Pilsēta. Ceļš no kartes centra uz ienaidnieka bāzi ir mazs, taču ir bīstami nokļūt šāvienā caur spraugām starp mājām.
  3. "Zelenka." Kartes rietumu daļā tieši iegarenajai zonai nav novietņu un manevrēšanas zonu. Tajā dominē ātras tvertnes ar labu ieroču deklinācijas leņķi.

Izturīgais reljefs ļauj izmantot dažādas kaujas taktikas - vēršanās, neparedzētas apvedceļas, sadursmes nelielās teritorijās. Ceļš gar upi ir labākais veids, kā nokļūt ienaidnieka nometnē un sākt uzbrukumu. Tomēr neaizmirstiet par savu aizmuguri.

Komarin

Taktiski karte ir nestandarta. Komandu starti atrodas starp rietumu un austrumu bāzēm, abpus upei. Tvertņu spēle vairāk atgādina kazino. Spēlētāji var izvēlēties, vai aizstāvēt savu bāzi vai uzbrukt ienaidnieka nometnei vai pār tiltiem. Komandas sāk kaujas ziemeļos un dienvidos.


Karte "Osta" - rūpnieciskais izmērs 830x830 m, radīta ST un TT, cīņu līmenis 4-11. Ienaidnieki sākas no dažādām ēkām, noliktavām un angāriem. Vietas centrs nosacīti ir sadalīts “zaļā” nelīdzenā ainavā un dzelzceļa sliedēs, kur risinās karstas cīņas. Īsākais ceļš uz abām bāzēm tika novietots uz automašīnu tiltiem, kas paceļas virs “dzelzs gabala”.


Ruinbergas kartes ar dūmu un lietus efektu kopija. Jaunums ilga līdz 9. atjauninājumam. 5.


Ziemas kartē ar malu 800 m ir 3 sekcijas: ziemeļrietumi, zemiene (centrs), klosteris (dienvidaustrumi). Pretējās puses gūst panākumus svētnīcā un ziemeļrietumos. Centrālajai daļai ir liegtas uzticamas patversmes, tiek nodrošināti labvēlīgi apstākļi ātrai reidu uz ienaidnieka nometni kaujas beigās - pretējo pusi savieno kaujas, nekontrolē zemienes.


Smilšu kastes atrašanās vieta. Tā ir mazākā spēles vieta: cīņas notiek uz kvadrāta 300x300 m centrā. Kaujas vadīšanai spēlētāji izvēlas stāvas nogāzes, kas izslēdz seguma iespēju. Kompetentā taktika ir veiksmīga aprīkojuma izplatīšana pilsētas ielās. Artilērija ir uzstādīta abās vietējās baznīcas pusēs - pozīciju ieņemšana šajā daļā sniegs nozīmīgu ieguldījumu uzvaras sasniegšanā.


Liesmas loka ir Prokhorovka kartes klons ar mainītu apgaismojumu, atmosfēru un skaņu. Ugunsgrēks no PPSh ložmetējiem, Mosinas šautenes šaušana, cīnītāji, kas griež debesis - tas viss uzlādē tankkuģus ar kaujas garu. Notiek cīņā padomju tvertne, spēlētājus satrauc slāpes pēc uzbrukuma, kas bija pazīstams ar tēvzemes aizstāvjiem 1943. gada Otrā pasaules kara laikā.


Skaista rudens vieta, kas atdarina Centrālamerikas augstienes. Izlaišana notika 2013. gadā ar atjauninājumu 8.9. Gleznainās ainavas, intriģējošā atmosfēra un kartes koridors kalpoja par atrašanās vietas novēršanu atjauninājumā 9.7.

Vēsturiska karte, kas atspoguļo Staļingradas militārā kvartāla garu. Bojātas mājas, izrakti tranšejas kavēja aprīkojuma kustības ātrumu. Atrašanās vieta izraisīja divkāršu attieksmi: vieni priecājās, citi sūdzējās.

Izstrādātāji noklausījās pēdējo, izņēma karti no spēles un solīja to atgriezt ar labojumiem.


Zemā līmeņa mitrājs ir aprīkots ar apļveida krustojumiem gar sāniem, no kuriem paveras skats, lai veiktu pārsteidzošus vai traucējošus manevrus. Purvs kartes centrālajā daļā kalpo kā barjera un taktiski svarīgs objekts.


Tipiska sniegotā PSRS province. Ierobežota telpa, nejauši sakrāmēti kalni - izstrādātāji mēģināja problēmu atrisināt, taču bez rezultātiem. Kartīte ilga vienu gadu, 2014. gadā spēles klients aizgāja.


Cieņa Āzijas spēlētājiem, kas parādījās ar atjauninājumu 8. 10. Ziedoši ķirši un noapaļoti māju jumti iedvesmoja saulainas valsts atmosfēru, bet skaistums neatrisināja vājās spēles gaitu. Spēlētājiem bija trīs uzbrukuma vektori, divi izraisīja atklātu melanholiju. Mēģinājumi labot situāciju neizdevās, karte aizgāja no spēles, izlaižot atjauninājumu 9. 10.

Ziemas karte ar malām 800 m. Tajā ir 3 taktiski svarīgi apgabali: zemiene ziemeļrietumos, pilsēta centrā un zona apgabala dienvidrietumos.

Pušu konfrontācija notiek trīs virzienos, kaujas iznākumu biežāk izlemj pilsētas apmetnē. Teritoriju uz ziemeļrietumiem izšauj artilērija, bet ātro tanku darbība apgrūtina pašgājēju ieroču šaušanu. Spēcīgi bruņotie TT saplūst laukumā. Šajā virzienā pilsētas tanki spēj veiksmīgi nodarīt kaitējumu uzbrūkošajam flangam.


Atrašanās vieta ir paredzēta cīņai par Krimas pussalu, tāpēc tā ir kūrorta piekraste un parādījās 7.5. Principā tā ir diezgan spēlējama vieta ar vairākiem uzbrukuma virzieniem. Nezināmu iemeslu dēļ karte tika izņemta no spēles 2015. gadā, kad tika mēģināts to pabeigt.


Attēlā, kas izgatavots pēc ķīniešu motīviem, spēles laukums bija 10% no kopējā attēla. Ainavas izmaiņas sarežģīja lēnu virzienu spēli. Kalnu kaudzes ejas bija diezgan grūti atcerēties. Karte tika apstrādāta 4 reizes ar atjauninājumu 9. 6 pazuda.

Cik daudz karšu ir WoT?

Faktiskais WoT karšu skaits (pēc 2018.-2019. Gada datiem) ir 40 gabali, vietas apzīmētas ar kvadrātu 1: 1. Kartēs izmantotais reljefs ir pēc iespējas daudzveidīgāks: izmaiņas augstumā, atvērto zonu maiņa ar ēkām, nojumēm un slazdu vietām - tas viss ļauj mainīt taktiku spēlē World of Tanks.

(1   vērtējumi, vidēji: 5,00   no 5)