Hva perks å laste ned fra kv2. Datatjenesteekspert

Den enorme sovjetiske KV-2 er kanskje en av de mest gjenkjennelige tankene i spillet. Denne bilen er på mange måter unik, den ligner ikke forgjengerne, ikke bare eksternt, men også på andre måter.

først to konkurrerende kanoner kan installeres på KV-2,  som radikalt endrer oppførselen sin på feltet.

For det andre, til tross for sin klasse, er KV-2 ofte opptatt med forsvar, og når den vises nederst på listen, er den fortsatt nyttig.

KV-2 kanonene kan levere problemer selv til tunge fiendtlige stridsvogner. Velge fra 152 mm M10 pistol, og effektiv 107 mm pistol ZIS 6.

La oss dvele mer ved detaljene ved et 152 millimeter høyt eksplosivt våpen - dette er et formidabelt våpen som kan påføre kolossale skader på svakt pansrede stridsvogner - opptil 900 skader, for mange kjøretøy er det dødelig. Det er praktisk talt ubrukelig å skyte panserpiercingskaller fra et slikt våpen - det er stor sannsynlighet for ikke-gjennomtrenging eller rebound. Men det eksplosive skallet til en 152 mm pistol er en formidabel styrke for fienden.

Denne pistolen laster i lang tid - 20,7 sekunder, dens nøyaktighet er ikke stor, og prosjektilet flyr over lang tid. Derfor vil det være vanskelig å treffe fra stor avstand, og dobbelt vanskelig å treffe et bevegelig mål.

Ved å skyte høyt eksplosivt kan du gjøre forskjellige skader. For å vite hva det kommer an på, må du forstå hvordan landminene fungerer i spillet.

KV-2 med en 152 mm M-10 pistol

Spillerhandlinger på KV-2 i World of tanks  bør avhenge av hvilket selskap denne tanken var i. Hvis KV-2 ligger øverst på listen og det er mange biler med svakt rustning mot seg, så kan du opptre mer selvsikker og modig, selv ved inngangen til kollisjonsstedet, kan du velge de farligste og sårbare målene for en landgruve. Skudd med høy eksplosjon bør utføres nøye, uten å skynde seg fra en gjennomsnittlig avstand.

Når det ikke er noen motstandere igjen i horisonten, må du bestemme deg for ytterligere handlinger: enten forsvare basen eller angripe. KV-2 er ganske treg, så det vil ikke fungere med en gang. Det er mer lurt å holde seg i nærheten av de allierte, de vil bidra til å fullføre fiendens biler og vil dekke til under din lange omlastning. Ikke forhast deg fremover uten rekognosering og støtte, for etter et skudd er KV-2 hjelpeløs i 20 sekunder.


Handlingstaktikk på KV-2 med et høyt eksplosivt våpen i WoT

Taktikk for handlinger på KV-2 i et høyt eksplosivt kammer er basert på det faktum at systematisk og nøyaktig skyter motstandere. KV-2 er veldig farlig i urbane forhold, der den kan rulle ut av dekke og angripe på kort rekkevidde, men denne situasjonen er farlig for den tyngste tanken, fordi den kan bli truffet av spor. Derfor er det bedre å by på allierte under urbane forhold.

Hvis KV-2 er på bunnen av listen, vil en rasjonell beslutning være å spille rollen som støtte, stabilt forårsake skade. Selvfølgelig, i denne situasjonen, må du være forsiktig, fordi konkurrenter på høyt nivå kan ødelegge tanken vår på 2-3 skudd. Det er viktig å fange øyeblikket da fienden er opptatt med å kjempe med en mer seriøs motstander, og ikke vil bli distrahert av deg. Du kan sikte mot et svakt sted og gjøre et effektivt skudd.


HF med ZIS-6-pistolen i World of tanks

På KV-2 i WoT kan du installere en 107 mm ZIS 6-pistol, å leke med det er litt enklere, fordi det lades mye raskere og har bedre nøyaktighet enn det høyeksplosive.

Panserinntrengningen til ZIS 6-pistolen er 167 mm. Med dette våpenet vil du føle deg mer selvsikker i konfrontasjonen av lavt nivå rivaler, 2, men når du møter med et høyt nivå og stridsvogner vil du støte på noen problemer, nå må du se etter sårbarheter, og det vil ikke fungere for å forårsake skade med hvert skudd.


Slik spiller du KV-2 med en ZIS-6 pistol

La oss se hva vi skal gjøre i kamp på KV-2 med en pistol ZIS-6. Taktikkene er litt annerledes enn de vi så tidligere, i toppen skyter vi også systematisk fiender, og vi kan handle på midten og langt. Med ZIS 6 KV-2-pistolen blir den farligere når den er omringet av flere motstandere, siden den ofte kan skyte og fullføre fiendene selv. Dette betyr ikke at du på KV-2 med ZIS-6 må handle alene, det er bedre å være i selskap med allierte.

En gang nederst på listen, fungerer KV-2 med ZIS-6 godt som en forsvarende avlytter for lette og mellomstore tanker. Etter et vellykket forsvar, kan du begynne å angripe handlinger.

På KV-2 bør du være forsiktig med artilleri, fordi en langsom og stor tank er et praktisk mål for fiendens selvgående kanoner.

moduler

For et komfortabelt spill på KV-2 er det verdt å installere rammer, som vil øke brannhastigheten til pistolen, er det også ønskelig å etablere pickup-stasjoner, som vil akselerere hastigheten på informasjonen, velg den tredje modulen etter eget skjønn stereorør  bra for kamper på lavt nivå, vil du se en motstander han ikke er du, kan du stille og opplyst optikkselv om gjennomgangsbonusen ikke vil være så betydelig ventilasjon  et av de mest allsidige alternativene for å styrke Klim Voroshilov.

Mannskapsferdigheter

For det første er det verdt å pumpe for besetningsmedlemmer reparasjoner, og for sjefen - sjette sans. Velg deretter reparasjoner  for sjefen jevn rotasjon av tårnet  for skytteren (dette vil redusere informasjonstiden litt) uførlighetens konge  for sjåføren, radioavskjæring  for radiooperatøren   kontaktløs ammunisjon  eller fra de siste styrkene  for laster følger.

KV-2 i World of tanks er en uvanlig tank, som ikke er lett å spille. Etter å ha lært å dyktig bruke styrkene sine, vil du imidlertid kunne vise til gode resultater, uavhengig av hvilke motstandere du kommer inn i kampen med.

  For 5 år og 10 måneder siden kommentarer: 7


Hallo tankskip! I dag vil jeg fortelle deg om KV-2-tanken. Denne tanken er et barn av den en gang mektige KV! Dessuten: denne tanken er KV, bare på nivå 6!

Litt historie ...

KV-2 - angrepsversjon av tanken. På Mannerheim-linjen viste tanken seg å være utmerket, den slo ut fiendens kjøretøy og forble samtidig usårbar. Imidlertid var dens 76 mm kanon for svak til å takle bunkere med armert betong, og det ble besluttet å installere en pistol som kunne ødelegge bunkere. Og dette våpenet var M-10-pistolen på 152 mm. Designbyrået under ledelse av Joseph Yakovlevich Kotin arbeidet med tunge oppgaver. På veldig kort tid ble det utarbeidet et utkast til den nye tanken ... Pistolen ble installert ved mobiltårnet, og i det gamle bygget! Tanken deltok nesten ikke i operasjoner på Mannerheimbanen, men det er bevis på at den ene tanken ødela omtrent 5 bunkere og forble uskadd! I kamp kunne han ødelegge flere titalls straffefri tyske stridsvogner! Men ikke alt var så rosenrødt: sammen med fordelene på KV-2 passerte også ulempene til forgjengeren, som upåliteligheten til noen komponenter og samlinger. Tanken kunne heller ikke skyte mens du er på farten, da dette førte til avkjørsel fra en stående hel tank (fortsatt!), Selv om dette ikke er implementert i spillet. Et annet problem var dårlig forsyning. De fleste av KV-2 så vel som KV-1 ble forlatt av mannskapet under sammenbruddet. Og det mest interessante: på grunn av dårlig forsyning, engasjerte Klima ofte kamper uten noen, og livredde fienden bare med utseendet!

KV-2 i spillet

Som du vet, prøver utviklerne å bringe spillet nærmere virkeligheten så nært som mulig, og gjorde at M-10-pistolen rett og slett var enorm, men alt hadde sin tid.

TTX

moduler

I utgangspunktet er alt klart her: fra walkie-talkie, motor og chassis legger vi det beste, men fra tårnet og pistolen må du forstå mer detaljert.

Guns


KV-2 med en pistol U-11

Vi får tre valg: U-11, M-10, ZIS-6. Og hvis alt er klart med U-11 (det må byttes ut så snart som mulig), bør de to siste behandles mer detaljert.

M-10
JA ... Den legendariske "Shaitan-pipe", "Logger" - som de bare ikke kalte det, fikk han denne pistolen fra den legendariske KV. Her er hennes ytelsesegenskaper


KV-2 med en pistol M-10

Hva jeg vil si om denne pistolen: den har motbydelig nøyaktighet, lang tid på nytt og blanding, men mange (inkludert meg) elsker denne pistolen. Hvorfor? Gjennomsnittlig skade 910 enheter! Hvis du skjøt ombord eller i akterenden, vil den bli borte! Du vil begynne å se på andre som one-shots! Det samme skuddet. Med denne kanonen har tanken unikt spill og gir en garanti for følelsen som om du spiller tungt pansret artilleri med en roterende tårn ...

ZIS-6
Pistolen er umerkelig, det er mange slike ... TTX


KV-2 med en pistol ZiS - 6  (som for meg ser det ikke en gang ut)

Med denne pistolen blir KV-2 en vanlig tank og umerkelig ... En slik T-150 med mindre rustning, dårligere dynamikk og en høyere silhuett (Apropos silhuetten til KV-2 - en av de høyeste tankene i spillet, se fig. 1 og fig. 2 (det vil bidra til å bekrefte størrelsen))
Velg selv hva du vil, men i denne guiden vil jeg vurdere KV-2 med en pistol M-10


Figur 1


Fig.2

Towers

Tårn er en egen sak. De fleste tror at topptårnet er bedre i alle aspekter, men la oss se nærmere på. Første tårn  mer ricochet og skyting på den foran og bak vil det være vanskeligere å bryte gjennom den, men jeg valgte topp  tårnet på grunn av økningen i rotasjonshastigheten på 2 grader kan virke lite, men når du dreier er det enten 14 deg / s eller 16 deg / s, vil jeg velge 16; i tillegg gir det en økning i gjennomgangen (som er ærlig dårlig i alt) foran, det er også ricochet imidlertid den må hele tiden vris i forskjellige retninger siden pistolmasken er svak og bryter gjennom 7. og 8. nivå uten problemer, og i det minste kan vi håpe på en rebound. Bak ... vel, hvis noen kom til rumpa, kan vi øyeblikkelig gå inn i hangaren, siden hastigheten på å snu tårnet rett og slett ikke er nok, og vi blir ganske enkelt skutt fra begge sider.

Studere

Jeg vil dele denne vanlige overskriften i to deler. Hvorfor? Jeg skal forklare det nå. Hvis du overførte til denne tanken fra KV-1 eller Kvass, og den andre før denne tanken, gikk du til T-150 (Kirovets). La oss begynne med delen du kjørte til ham på T-150.
Så vi satt på den fra eliten T-150. Vi kan:
1: Sett “Top” -motoren siden den ble undersøkt på Kirovets
2: Sett ZiS-6 Gun (som i stor grad vil forenkle spillet)
3: Sett den øverste walkie-talkien.
Vi undersøker videre i denne rekkefølgen:
1: M-10 kanon (det er forståelig hvorfor), det blir satt i topptårnet, noe som betyr at du trenger å bruke den.
2: Chassis (Lar deg sette en topp revolver, og noen moduler, for eksempel: antifragmenteringsforing).
3: Topptårnet MT-2, hvoretter du kan begynne å studere artilleriet S-51.
Hvis du ikke har spilt på T-150 før, er det vanskeligere, men du trenger ikke å bli opprørt, alle var bekymret, bekymret og vil være bekymret (hvordan du gjør det enklere står skrevet i en artikkel på dette nettstedet)
1: Utforsk M-10-pistolen
2: Chassis
3: tårn
4: motor
5: Walkie Talkie
6: ZiS-6 (hvis du vil velge denne hovedpistolen, så undersøk den først)
Deretter artilleri eller T-150, eller begge deler.

Utstyr og utstyr

Standard utstyr rem. sett, førstehjelpsskrin, brannslukker(Jeg anbefaler deg å ikke bytte brannslukningsapparat siden tankene er veldig sårbare)
Fra utstyret anbefaler jeg deg å sette:
1: Rammer(Hvis du har en omlasting på 25 sekunder, oppstår det ingen spørsmål)
2:  Forbedrede henteaktuatorer(de vil akselerere en veldig lang opprulling på 4 sekunder (forresten, nå under kampanjen kan du vinne den og spare 500 tusen sølv, skynd deg!))
3: Ventilasjon("Litt etter litt", slik at du kan karakterisere dette utstyret, øke hastigheten på miksing, omlasting, hastighet osv.).

Mannskap

Den er trent på samme måte som på KV-1 (alternativ: transplantasjon) Men jeg gjentar: hele mannskapet(unntatt sjefen) den første fordelen vi studerer reparasjon, og til sjefen  "Sjette sans. Den andre fordelene anbefaler jeg deg å ta Brorskapet til krigen"(Frem til dette tidspunktet, vil du allerede sykle på en Elite-tank, så for raskere og enda enklere mannskapstrening kan du slå på" Akselerert mannskapstrening. "Med den tredje og fjerde fordelen kan kommandanten studere Eagle Eye og Jack av alle bransjer, Artillerist  “Smooth Turn of the Tower” og “Sniper”, Mehvodu  nødvendigvis "King of impability" og "Virtuoso", Radiooperatør"Radioavskjæring" og "Fra de siste kreftene" (selv om det for å si sannheten er det veldig ofte sjokkert) og Til laderen  “Kontaktløs kampstasjon” og “Intuisjon”. Videre (hvis du selvfølgelig pumper !!!) å velge mellom.

Reservasjon

Jeg vil ikke vurdere å bestille skroget fordi det er det samme som KV-1 (Guider for denne tanken kan også finnes på stedet), og fra tårnet vil vi vurdere i detalj. 75 \\ 75 \\ 70 - ja ... Det er bedre hvis det allerede er 90 \\ 60 \\ 90, men hva utvikleren ga med det og vi vil spille. Tårnet er sydd fra overalt, jeg og KV-2 stanser meg til og med i masken ... dessverre, dette kan imidlertid unngås ved å gjøre plutselige bevegelser av tårnet til sidene slik at sjansen for et tilbakesprett øker til tider, men du skal ikke håpe på det og hvis det er en sjanse til å gjemme seg bak bygningen - gjemme seg.

Taktikk

KV-2-tanken er helt klart ikke for ... Den kan enten i lang tid, men trygt skyve gjennom forsvaret med ett skudd, ta noens liv, eller sitte på forsvaret, men i første og andre tilfeller trenger den støtte fra ST (ellers er jeg KV-2 på KV-1 vridd), hvis han sto igjen mot trådene halve trøbbelet, men hvis mot CT, eller enda verre LT - i det minste drukner! Jeg ser ikke på denne tanken øverst nederst på listen fordi de bryter gjennom den selv når den er i toppen, og takket være pistolen kan den takle skader til og med 10 nivåer (spesielt Bat. Chat. 25t. KONTROLLERT!) Også den høye silhuetten lar deg skyte fordi lik av eventuelle tanks og de fleste hindringer som ikke er tilgjengelige for "vanlige" tanks.

På dette sier jeg farvel til deg, lykke til på alle fronter, ikke bare virtuelle). Var med deg Davydenko nikita, ser deg snart!

Stor sovjetisk tung tank i spillet World of TanksKanskje en av de mest gjenkjennelige tankene i spillet. Denne maskinen har mange unike funksjoner og ligner ikke på kollegene på mange måter. For det første kan KV-2 skryte av to kanoner, noe som dramatisk endrer oppførselen på slagmarken. For det andre, til tross for sin klasse, er tanken ofte involvert i å beskytte baksiden og forsvare basen. Selv om du er KV-2 nederst på listen, er det fortsatt nyttig. Han kan finne søknad i enhver situasjon. Og til slutt, for det tredje, vil KV-2 hjelpe deg med å gå videre til kunst på høyt nivå. Det åpner også for tilgang til sine tunge kamerater T-150 og KV-1C (Kvass).

Tekniske detaljer for KV-2-tanken

parametere verdier
De viktigste: Tanknivå: 6
Styrke: 810 HK
Masse / ultimate masse: 51,16 / 56,8 t
Pris: 920 000
Mobilitet: Motorkraft: 500 l med.
Topphastighet: 35 km / t
Rustning: Rustning reservasjon i mm:    panne 75 side 75 mater 70
Tårnreservasjon i mm:    panne 90 side 75 mater 70
Bevæpning: Våpen: 122 mm U-11
Ammunisjon: 80 stk.
Skader: 338-563 HK
penetration: 46-76 mm
Brannhastighet:   5.45 runder / min

Men først ting først.

KV-2 pistol Det kan gi ulemper for enhver fiende, til og med tunge tanks fra toppen. Et utvalg av 152 mm M-10 kanoner og en ikke mindre effektiv 107 mm ZiS-6 pistol tilbys. La oss dvele ved kjennetegnene mer detaljert.

Den 152 mm høye eksplosive bomben er et formidabelt våpen, siden svakt pansrede stridsvogner ofte gjennomgår full skade, og dette i gjennomsnitt er 900 enheter. For mange biler er dette en dødelig dose. Du kan skyte rustningspiercing fra et høyt eksplosivt kammer, men dette er sjelden gjort. For mye er prisen på rebound og ikke-penetrering høy. Med en rammer lader pistolen på nytt på 20,7 sekunder. Nøyaktigheten til pistolen er ekstremt svak, og prosjektilet flyr over lang tid, så det er vanskelig å treffe på avstand, og dobbelt så vanskelig å treffe et bevegelig mål. Når du skyter høyeksplosive skjell, er det viktig å vite hvilken potensiell skade du påfører. For å gjøre dette, må du forstå hvordan landminer fungerer.

Når du blir truffet, blir det gjort en beregning: det vil slå eller ikke, akkurat som for et panser-gjennomstikkende prosjektil. I vårt tilfelle er penetreringen av et 152 mm prosjektil 86 enheter. Hvis han bryter gjennom, tar fienden full skade, som tilsvarer 910 hk. Hvis penetrasjonen mislykkes, er skaden halvparten, og da oppstår en kompleks beregning av skaden. En ting er tydelig, jo tykkere rustning på innfallspunktet - jo mindre skade. For å gjøre dette, er det veldig viktig å forstå hvordan du trenger gjennom rustning.

La oss for eksempel vende oss til franskmennene, for mange av dem er beskyttelsen 40-60 mm tykk, det ser ut til at pistolen alltid skal påføre den ettertraktede 900 skaden. Men på grunn av det faktum at fransk rustning er plassert i vinkler, er det ikke alltid mulig å bryte gjennom den. Derfor må du skyte slik at prosjektilet kommer i rett vinkel og så vil det glede oss med store skader.

Men i praksis er det ikke alltid det er mulig å sikte godt.

Ulike taktikker for å spille på KV-2-tanken

Avhengig av om KV-2 var i toppen eller bunnen - taktikken for oppførsel på slagmarken endres radikalt.

KV-2 i øvre halvdel av listen

Tenk tanken vår i spillet fra de øverste linjene på listen. Rundt om er det mange biler med svakt rustning og enda svakere spillere. Vår virksomhet er å gå mot posisjonene til tunge tanks. På grunn av langsomheten begynner kampen uten oss, men allerede ved inngangen vil de første målene allerede være synlige og vi vil ha noen å velge mellom. Første halvdel av spillet er rolig, uten bråk. Vi skyter fra middels eller lang rekkevidde.

Det er alltid nødvendig at du har hjelp fra allierte i nærheten. Å gå på KV-2 er veldig farlig, da skuddet på tanken vår kan være dødelig for fienden. Men du bør ikke skynde deg å komme raskt inn i kampen, du må alltid være i kretsen av allierte som vil hjelpe deg med å fullføre fienden og beskytte deg mens du lader opp.

KV-2 nederst på listen

Vurder nå situasjonen når KV-2 er nederst på listen. Denne sovjetiske tunge kan falle i kamper til åttende og syvende nivå. På samme tid føler du deg ganske komfortabel. Her har vi to alternativer. I den første gjør vi det samme som i sandkassen, står bak de allierte og sender skjell mot fienden en etter en. Vi spiller en birolle. Det viktigste å være forsiktig.

Den andre taktikken er mer komplisert i alle henseender, men den kan gi mye mer glede og nytte. Dette er en jegerstil, enkelt skuddstil. Vi nærmer oss trygge fiender fra den andre flanken, går inn på siden eller bak. Målet med denne planen er å håndtere maksimal skade med ett skudd. Så jo brattere du er, jo mer vil du kunne skyte skudd fra denne stillingen.

Hei til alle gjestene på nettstedet, nettstedet generelt, og fans av sovjetiske stridsvogner spesielt! Hvorfor sovjet? Ja, for nå snakker vi om den legendariske bilen, som ligger på det sjette nivået i USSR-utviklingstreet - tung tank  KV-2.

Denne tanken kommer i kamper fra 6. til 8. nivå inklusivt, men selv om han er nederst på listen, er mange redde for denne tanken, og nå vil du finne ut hvorfor.

TTX for KV-2 World of Tanks

Snakker om tekniske spesifikasjoner  KV-2 guide, kan vi si det med tillit denne bilen  Den har ikke den største sikkerhetsmarginen blant ledningene på sjette nivå, den har middelmådig bestilling, middelmådig mobilitet og ærlig dårlig sikt.

Når det gjelder rustningen, noen ganger er det mulig å frastøte et prosjektil bare med en pistolmaske, det er ganske sterkt hos oss, men du bør absolutt ikke konkurrere med nivå 8 stridsvogner. Så hva er bra i KV-2, og hvorfor er til og med elever på videregående skole redd for det? Det handler om pistolen, som vi skal snakke om.

Våpen

Som du kan se, KV-2 i World of Tanks Guide  to badebukser er tilgjengelige, en av det sjette nivået, det andre av det syvende. Men det alle elsker denne tanken for og hva den er kjent for er en pistol foran.

M-10-pistolen på 152 mm, mer kjent som "tørrkasteren", er en veldig kraftig høyeksplosiv bombe med en enkeltskudd på så mye som 700 enheter med et panserbrytende prosjektil og så mye som 910 høyeksplosivt, selvfølgelig, forutsatt at høyeksplosivet fullstendig trenger inn i fiendens rustning.

Når du selv er på bunnen av listen og skyter en uheldig motstander på et utsatt sted, vil du forårsake betydelig skade på til og med en tung tank, for ikke å nevne det medium og enda mer lette som kanskje ikke overlever et slikt skudd.

Når det gjelder slagene i toppen, er de for hver KV-2-sjåfør bare en kilde til uhemmet moro, fordi det å drepe de fleste stridsvogner med ett skudd er en ubeskrivelig følelse. Du kan se KV-2-guiden fra Jov og se gleden ved denne vanndeleren fra et vellykket skudd.

Ellers har denne pistolen lang omlastingstid og informasjonstid, i tillegg til en stor spredning, men hva vil du fra et høyt eksplosivt kammer ?!

Fordeler og ulemper med KV-2-tanken

For å oppsummere, er det verdt å si noen ord om de åpenbare fordeler og ulemper ved denne maskinen.

Pros:
1. Stor engangsskade;
2. Relativt sterk pistolmaske.

minuser:
1. middelmådig rustning;
2. Lang omlasting av våpen;
3. Lav nøyaktighet;
4. Dårlig gjennomgang;

Utstyr for KV-2

Når man ser på fordeler og ulemper med denne tanken, bør utstyr velges for å styrke den sterkeste siden, det vil si et våpen, og prøve å utjevne manglene.

For å gjøre dette, trenger du bare å installere:
  - akselerere omlasting og heve din PDM;
  - øke hastigheten på informasjon og nøyaktighet;
  - å heve alle kjennetegnene til mannskapet.

Mange vil ha et spørsmål, hvorfor ikke si det, fordi vår anmeldelse er svak. Svaret er enkelt - disse 10% av gjennomgangen vil gi oss praktisk talt ingenting, tanken vil være like blind. Når det gjelder installasjonen, for å si det mildt, er det feil, fordi vårt skrå høyeksplosive kammer ikke er ment for å stå i buskene og skyte på lange avstander.

Pumpemannskap KV-2

For det første ville det beste valget være å pumpe sjefen, og resten av mannskapet. Dette vil tillate oss å gå vekk fra artilleriskall under gjenskinn, og også for å reparere harpe og andre moduler raskere, fordi den stasjonære KV-2 dør raskt under fiendens fokus.

Den andre fasen vi gjenopptar sjefen "Reparasjon" og stopper på de andre besetningsmedlemmene:
  Gunner - igjen, for nøyaktighet;
  Driver-mekaniker - øke mobiliteten vår på bløt jordsmonn;
  Radiooperatør -;
  Ladere - vi velger den første og den andre.

I den tredje fasen blir alle besetningsmedlemmer pumpet, noe som vil øke alle egenskapene, og så kan du selv velge hva hjertet ditt ønsker, hvis du ruller.

Utstyr for KV-2

En annen veldig viktig nyanse er valg av utstyr, som er nødvendig i bokstavelig talt hver kamp. Vanligvis for KV-2 er et standard gentleman-sett nok: ,,.

Imidlertid er det et mer seriøst alternativ, og hvis du ikke er begrenset av midlene, er det bedre å installere, og.
Forresten, du kan alltid ta et automatisk brannslukningsapparat, siden KV-2 brenner veldig sjelden, og i tilfelle brann vil det hjelpe deg å spare dyrebare styrkenheter.

Når det gjelder taktikken for å spille på KV-2-guiden, er det viktigste du trenger å vite at hvert slag er basert på funksjonene til kanonene våre. Det vil si at du trenger å lene deg ut, ta et skudd og skjule mens pistolen lader om.

Det er også verdt å forstå at denne tanken realiserer seg bedre på bykart, siden du i de fleste tilfeller har muligheten til å skjule dine ganske store korps bak ruinene eller slippe inn bak bygningen. Og skyttere i byen vil være mye vanskeligere for oss.

En annen viktig faktor - KV-2 bør ikke kjøres alene, siden du på grunn av den lange omlasting av kanonene du blir et enkelt mål for mange andre stridsvogner. Mens du lader opp, må du bli dekket av 1-2 allierte. I tillegg kompenserer allierte biler i nærheten for vår lille oversikt.

Og til slutt gjenstår det å si at hvis du er i en kamp øverst på listen, kan du få mot, ettersom det er en god sjanse til å spille fra rustningen og drepe motstandere på små nivåer med ett skudd. Men i en kamp med høye nivåer, handle veldig nøye, ikke forakt deg for å gjemme deg bak de allierte strengene, for her er du mer sannsynlig en andrelinjetank, selv om den hovedsakelig ligger i forkant av angrepet.

KV-2 har i sitt arsenal en drapsmann på 152 mm howitzer og en balansert 107 mm pistol, men til tross for utmerket armering, er det runde rustningen på skroget og tårnet svakt, noe som gjør det vanskelig å utføre kampoperasjoner på den første linjen.

Leveling

  • For å bytte til KV-2 fra KV-1, kreves 26.700 erfaringspoeng.
  • 152 mm M-10 fugaska gjør uopprettelig skade på helsen til en fiendens tank og dens moduler. Ett skall er nok til å ødelegge enhver tank på sitt nivå. Men du må betale for alt med lang lastingstid og lav nøyaktighet.
  • 107 mm ZiS-6-pistolen er ikke spesiell i noe spesielt. Den har gjennomsnittlig panserinntrenging, skade og brannhastighet.
  • Pretop-motoren har bare lavere brannhastighet. Studien er nødvendig for videre pumping.
  • Etter å ha undersøkt toppmotoren, får vi en liten økning i dynamikk.
  • Topptårnet fra bestanden ett er preget av en høyere rotasjonshastighet og en synlig økning på 10 meter.
  • Etter å ha studert topie-walkie-talkien får vi en liten økning i kommunikasjonsområdet.
  • På sluttfasen studerer vi toppløpsutstyret. Hun vil forbedre smidigheten litt.

Toppkarakter

Oversikt

KV-2 arvet fullt ut fra KV-1 dynamiske egenskaper (motoren er kraftigere, men vekten er mer) og rustning av saken. Det enorme tårnet gjør kamuflasje vanskelig, mens det er dårlig pansret (unntak: pistolmaske). Et treff i tårnet under pistolen eller i panna på skroget er fult av forveksling av flere besetningsmedlemmer samtidig. I kamper med stridsvogner på høyeste nivå blir KV-2 til et enkelt mål, hvis det er et.

Kamp taktikken avhenger av det valgte våpenet, men i alle tilfeller er det veldig risikabelt å gå fremover.

Bekjemp taktikk med en 122 mm U-11 pistol

"Høyt eksplosivt" med god skade og brannhastighet. Flott for å kjempe mot tanker på ditt eget (og lavere) nivå, men ineffektivt mot eldre. Generelt er dens konstante bruk på KV-2 absurd, siden U-11 krever en mer dynamisk tank.

Bekjemp taktikk med en 152 mm M-10 pistol

Brukerstøtte.

M-10 - eldste broren til 122 mm U-11. Det har artilleri nøyaktighet, lastetid på nytt, skader og spredning av fragmenter (underforstått høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon). Det kan kalles et "telefonkort" på tanken.

Det er den beste strategien å skyte bak middels rekkevidde. Å komme jevn i pannen vil bli merkbar. Imidlertid må du ikke unnlate å helbrede svakere fiendesoner eller prøve å komme rundt flanken.

Det skal bemerkes: larver kan absorbere nesten alle potensielle skader på HE-skjell. Det samme gjelder pistolmasker.

Aggressiv krenkende

Siden KV-2 ofte kommer i kamper på nivå 6, kan du bruke det tykke tårnet til det såkalte "spillet fra tårnet" - gjemmestedet er gjemt bak ethvert ujevnt terreng, og fienden blir presentert med maskeutsikt over pistolen.

Selv om KV-2 tar et treff, vil det neppe oppnås, noe som betyr at den kan skyte tilbake - og dette betyr ofte død for fienden, spesielt for allierte som allerede er utslått eller under ild.

Imidlertid bør man ta hensyn til pistolens lange lasting og føring - det er ofte nødvendig å komme ned og laste direkte under fiendens ild, og i ekstreme tilfeller - dekke allierte kjøretøy.

Imidlertid rettferdiggjør denne taktikken seg fullstendig - tross alt, for hvert skudd kan M-10 ta 300-875 styrkeenheter fra fienden, som i kamper på nivå 6 er fra 50 til 100% av reservatet (med unntak av den britiske TT på nivå 6 TOG II *).

Bekjemp taktikk med en 107 mm ZiS-6 pistol

ZiS-6 har gode indikatorer på panserinntrenging (selv om den er mye underordnet 90 mm DCA 45), engangsskader, så vel som hastighet på brann (KV-5 kjemper med samme våpen på 8. nivå).

Du kan ikke kalle det skikkelig nøyaktig, men for middels avstander er det ganske passende. ZiS-6 er ganske effektiv både mot klassekamerater, og mot 7-8 nivåer, hvis slått inn svake flekker  - nedre rustningsplate, sider, mating.

Men hvis du har en T-150, overlegen i alle henseender til KV-2, som ZiS-6 er en topp pistol for, er den likevel mye mer effektiv på den.

Inntrengning er ZiS-6 nesten ikke forskjellig fra de 122 mm D-2-5T som er installert på KV-85, men den taper på engangsskader når han vinner i brannhastighet.

Forskjellen i brannhastighet er ganske betydelig - ZiS-6 lader et sted 1,5 ganger raskere enn D-25T, og den gjennomsnittlige skaden er bare 90 enheter mindre. Derfor har hun en høyere PDM.

I tillegg er skjell flere ganger billigere. Derfor, hvis du ikke har en T-150, og du ikke liker høyeksplosive bomber, vil det være veldig bra sammenlignet med KV-85 å oppdrive KV-2.

fordeler

  • To kanoner å velge mellom
  • Høye alfaskader på M-10 pistolen
  • Høy DPM med ZiS-6
  • Sterk pistolmaske
  • Topp pistol montert på aksjekabinettet
  • Stor mengde HP

mangler

  • Lav nøyaktighet, brannhastighet og lange datareduksjonspistoler M-10
  • Store tårndimensjoner
  • Lav hastighet
  • Å tette skroget og tårnet er ikke nok for en tung tank
  • Dårlig anmeldelse
  • Svak radiostasjon

Ferdigheter og mannskapsferdigheter

Utstyr og utstyr

applikasjon

Svak rund rustning KV-2 og lar ikke den brukes som en gjennombruddstank. Den sterkeste delen av tanken er en ganske stor pistolmaske, men på grunn av den enorme silhuetten er det ikke mulig å skjule tanken. Dynamikken arvet fra KV-1 gjør det vanskelig å raskt skifte posisjon og gå tilbake til base.

Hvis du vil bruke KV-2 som et tungt pansret artilleri, anbefales det å installere M-10-pistolen og slåss under dekke av allierte stridsvogner. Med ZiS-6-pistolen blir tanken en universell maskin som er i stand til å lede målrettet ild mot en fiende langveisfra.

Historie

På slutten av 1938, en gruppe av nyutdannede fra Military Academy of Mechanization and Motorization. Stalin, som hadde praksis ved Kirov-anlegget, under ledelse av L.E.Sychev og A.S. Ermolaev, ble et design for en-turretanken KB (Klim Voroshilov) utviklet.

Faktisk var KB redusert i lengde med to veihjul QMS, med ett tårn og en dieselmotor. På det siste stadiet med å designe en enkelt-turretank, H.L. Spirits.

I august 1939 ble KB-tanken produsert i metall, og i slutten av september deltok det i demonstrasjonen av nye modeller av pansrede kjøretøy ved NIBTP Polygon i Kubinka. I oktober begynte fabrikkprøver.

I november ble den første prototypen av tanken sendt til fronten, til den karelske Isthmus, for å delta i fiendtlighetene mot finnene. 19. desember 1939 ble KB-tanken adoptert av Den røde armé.