Steppekart i World of Tanks: stillinger for LT, ST, TT, PT-SPG. WoT-kart - beskrivelse av kart i World Of Tanks Positions on world of tanks maps

Westfield

Lyst og frodig område med mange skoger og landsbyer som ligger i forskjellige deler   kort. En stor skadet akvedukt krysser den østlige delen av dalen. Tallrike fjellkjeder er et flott sted å bakhold, men brede felt gjør det farlig å bevege seg mellom posisjoner.


Empire grense

Det første asiatiske kartet i spillet etter oppdatering 1.0. Dets kjennetegn er den kinesiske mur, som deler stedet i to deler. Ulike områder på kartet passer for forskjellige klasser og spillestiler.


Karelia

Syrer, klipper og svaberg klipper deler kartet i tre hovedoperative områder. Mangelen på bygninger og et lite antall steinhyller favoriserer artilleridrift. For å lykkes er det nødvendig å konsentrere angriperens krefter i et av områdene med distraherende handlinger eller hard avskrekking av fienden i andre sektorer.



Lasville

En isolert fjelldal på den ene flanken og byblokkene på den andre lar deg komme til fienden på avstand fra det endelige kastet. En åpen innsjø midt i feltet lar deg tilby brannstøtte til de allierte over ganske stor avstand.


Siegfried Line

Den vellykkede kombinasjonen av åpne områder og byblokker er en funksjon på dette kartet. Svingete gater lar deg trenge gjennom baksiden av fienden, og mange bunkers kan brukes som tilfluktsrom.


Robin

Lagets startposisjoner er delt på et jevnt, godt skutt felt. Dette World of Tank-kartet er praktisk for å forsvare og ødelegge en fiende med artilleri. Dype omkjøringer ved hjelp av tilfluktsrom - copses, bretter og landsbyhus kan avgjøre resultatet av slaget. Et godt koordinert angrep gjennom feltet i høy hastighet, med støtte fra artilleri, kan også gi suksess, men er ganske risikabelt.


Minsk

Det er et kort av blandet type. To områder med tett byutvikling, adskilt av en åpen del av vollet ved Svisloch-elven. Hovedkollisjonen skjer på motsatte sider av alléen. Forsøk på å raskt bryte gjennom forsvaret på dette stedet er ekstremt risikabelt. Bare når du har oppnådd suksess i flanken, kan du stole på seier.


Kloster

I midten av kartet ligger et stort kloster og by. Tre veier lar deg kjøre fra nord til sør. Klostergården er en fordelaktig skyteposisjon. En lang bakke i vest og en svingete ravin i øst beskytter perfekt mot artilleribål.



Nebelburg

Et pittoresk område med et blandet landskap, fordelt på 3 hovedsoner: et gammelt slott i sentrum av kartet, en liten by og en høyde med vakttårn i den nordlige delen, kupert sletter i den sørlige delen.


Overlord

Kartet formidler atmosfæren for landing av de allierte styrkene i den kystnære delen av Normandie 6. juni 1944. Det er interessant ikke bare for sin historiske komponent, men også for designen. Dette er en hel utstillingshall med tyske festningsprøver fra hele Atlanterhavsmuren.


Oryol avsats

Atmosfærisk kart fra Belgorod 1943. Kortet er til generell kamp. Det er flere soner: en plante i midten av kartet, tett skog i begge lag, en kirke over sletten, en liten bro og et ødelagt fly.


Paris

Vi kan trygt si at "Paris" ikke bare er en by med mote og skjønnhet, kjærlighet og romantikk, men også et utmerket spillsted for virtuelle tankekamper. Kartfunksjoner åpner for muligheter for forskjellige og dynamiske kampoperasjoner. Tre spillsoner gir handlingsfrihet til alle utstyrsklasser. Det er et sted for alle, det viktigste er å bestemme dine egne ønsker.


Sende

Dette kartet utmerker seg ved fjellterreng, som er preget av en robust topografi. Tallrike steiner og steiner beskytter mot fiendens ild, forskjellige høydedrag er utmerkede steder for bakhold, og svingete veier lar deg slå til mot fiendens base.


Fylker

Åsene som ligger langs kantene av dette kartet er bygd opp med mange hus. Svingete gater vil tillate deg å levere uventede slag. Ørkenen som ligger mellom åsene er den korteste veien til fiendens base.



Prokhorovka

Et åpent kupert område delt med en jernbanedal. Grupper av trær gir utmerket dekke til selvkjørende kanoner mot tank. Angrep, følg flankene. Forsvar, angrep fiendens flanker. Artilleri har handlefrihet, men er ekstremt sårbar for raid av høyhastighetslysstyrker.


Redshire

Spillets beliggenhet er et landskap i Storbritannia. I midten av kartet ligger en liten by. Felter som jevnt ruller inn i åsene er et flott sted for avgjørende angrep. Elven midt på kartet forstyrrer ikke bevegelsen av utstyr og fungerer som en god guide.


Mines

Den høye bakken i midten av kartet er kartets viktigste punkt. Til tross for vanskeligheter med sitt yrke, forbedrer hun posisjonen til det okkuperte teamet dramatisk. Landsbyen nordøst for bakken og øya vest for den, til tross for en rekke fordeler, er fortsatt sårbar for brann fra sentrum.


Ruinberg

Et konsentrisk system med bygater, tette trær og busker i parken gir mulighet for skjulte manøvrer og omgående overføring av reserver. Handlingene til artilleri i den urbane delen er veldig vanskelige, men den høye ødeleggelsesgraden i byen lar sine allierte gi effektiv støtte.


Fiskebukta

Dette kartet er en god kombinasjon av åpen plass og ulendt terreng. De smale svingete gatene i havnebyen, som ligger på flanken, vil uventet få en fordel. Milde åser med mange busker vil gjøre det mulig å bruke bakholdstaktikker.


steppene

Åpent flatt terreng. Fra krisesentrene er det bare store steiner, bretter av terrenget og jernbanen på vollet i nord. Begge basene er forbundet med en vei skjermet i et lavland fra det som skjer på flankene.


studenter

I en hel uke var landsbyen Studzianki stedet for harde kamper i deler av den røde hæren (inkludert den første tankbrigaden i den polske hæren) med tyske inntrengerne. Til minne om disse hendelsene, som kulminerte med stor suksess for de allierte styrkene, ble landsbyen i 1969 omdøpt til Studzianki Pancerne (Studzyanki Tank).


Stillehavskysten

Landområdet er i kantene begrenset av fjellkjeder og vann, og opptar en tredjedel av kartet. En jernbane går gjennom hele territoriet fra nord til sør. Kupert terreng med tett vegetasjon på den vestlige flanken vil være et ideelt sted for et raskt angrep. En direkte vei mellom basene går gjennom en liten by hvor du kan føre lange kamper. Basene er beskyttet av åser fra direkte invasjon, men er sårbare fra flankene.


Tundra

Fjellet i øst gir en alvorlig kampfordel, mens kontroll over den sentrale delen av kartet er en taktisk fordel. En sump i vest kan brukes til rekognosering og angrep bakfra.


Widepark

Kartet er en vesteuropeisk by. Det er ikke tilfeldig at kortets arbeidsnavn var “München”. Fabrikkdistrikter, ødelagte hus, godstog er trekk ved dette stedet. Landet med jernbanen, som deler kartet i to, lar deg konsentrere styrkene for streiken.


klippe

Basene til lag er delt av klipper og klipper. Tilstedeværelsen av mange tilfluktsrom gir deg mulighet til å konsentrere krefter i riktig retning. Midt på kartet har en viss fordel, men å forsømme flankene er fulle av nederlag.


Fjords

Store fjell og smale daler lar deg ta en rekke taktiske avgjørelser. Du kan utføre en brannduell gjennom bukta eller slåss med en pistolavstand i en kystby, eller du kan velge en dyp omkjøring med fangst av en fiendebase.


Hovedvei

Det mangfoldige landskapet på dette kortet gir det en slags sjarm og muliggjør bruk av forskjellige taktikker. Åpne områder er bra for store flankerende streiker, og byblokkene krever intens nærkamp. Forhåndsutgivelsesnavnet for kartet er Kansas.


Himmelsdorf

En labyrint av gater og torg, ekstremt upraktisk for artilleri og selvkjørende kanoner, men ideell for raske gjennombrudd og forbikjøringer av lette og mellomstore tanker. Omkjøringsveier - gjennom bakken som dominerer området med slottet og langs sporene på jernbanestasjonen - vil bidra til å komme ut av den dannede posisjonsåpningen.


Ensk

Labyrinten av byblokkene og det flate feltet i forstaden er atskilt med smale passasjer mellom stasjonsspor. Konsentrasjonsstyrker, ta hensyn til styrkene og svakhetene til militære kjøretøyer i hver sin retning: artilleri kan bryte et rykk i det åpne feltet, men er nesten hjelpeløs mot fienden som gjemmer seg bak murene til bygninger.


Vinterkort

Klondike

Scene - Nord Amerika. Gruven nord på kartet er mye korridorer, bygninger og smale passasjer. Øya i sør er et stort, åpent område, besatt med ensomme bygninger og falleferdige treskurv med graver og gruvearbeidere. I den sentrale delen av kartet forbinder en bro de gjørmete breddene av elven. Kartet ble oppgradert til forbedret kvalitet og returnert til spillet i oppdatering 1.0.2



Mannerheim Line

Snødekt og steinete terreng med mange forskjellige hindringer og tilfluktsrom. De svingete veiene som fører rundt fjellkjeder og langs elvenes bredder, lar deg plutselig befinne deg bak på den fremrykkende fiende, samt skape mange praktiske steder for bakhold. Det tidligere navnet er "Arctic".


Kharkov

Byutvikling i midten av kartet er det viktigste strategiske stedet. Ytterligere to retninger skilles på kartet: bytorget, hvor du kan kjempe på lange avstander, og området utenfor bylinjen, som manøvrerbare kjøretøyer best kan bevise seg selv på.


Rolig

Kart midt i de snødekte fjellene i Skandinavia i en atmosfære av uendelig vinter. Gjennomboret av den voldsomme vinden gir den sentrale delen av kartet rom for dristige rekognoseringsmanøvrer. En kirkegård i en frossen bukt er egnet for posisjonskamp. Veier langs fjellene vil tjene som gjennombrudd til fiendens base, og fiskeværene vil bli et sted med dødelige bakhold for å avvise angrep.


Erlenberg

Delt av elven i to, har kartet tre sannsynlige angrepslinjer. Den sentrale broen ligger blant ruinene av en liten by. Området nær broene nord og sør har et lite antall tilfluktsrom. Som skyteplasser kan du bruke slottet og høydelinjen på motsatt side av kartet.


Ørkenkort

Aerodrome

Kartet er et britisk militærflyplass med omkringliggende omgivelser. Scenen er Nord-Afrika. Baseteamene er lokalisert i to små havnebyer. I sentrum mellom dem ligger en steinete bakke som lar deg kontrollere de omkringliggende vidder og tilgang til basene. Plasseringen bugner av praktiske steder for bakhold og mange ruter for gjennombrudd og manøvrer. I den øvre delen av kartet ligger direkte flyplassen med to store fly hangarer og en rullebane. Utviklerne ga stor oppmerksomhet til omgivelsene: på dette spillstedet kan du finne diverse utstyr (fly, drivstoff lastebiler, ambulanser), en radarstasjon, en spisestue og et dusjrom for ansatte, en moske med en minaret, gamle ruiner, fiskebåter og mer.


Sandelva

Ved første øyekast virker dette kortet veldig åpent, men det er det ikke. Til tross for at leirehus i landsbyer lett blir ødelagt, kan de med hell brukes som beskyttelse. Flankene er godt dekket av steinete massiver og høye sanddyner, som lar deg angripe fra uventede retninger.


Den tapte byen

Symmetrisk blandet kort med nøye balansert balanse, opprettet med deltagelse av ledende spillere. Den diskrete fargepaletten og mykt dagslys er designet for å gi maksimal komfort når du spiller. Et av kartene som slagene fant sted i rammen av spillmodusen "Excellence".


Al Hallouf

I midten av kartet er en romslig dal fylt med steiner og grunne vegetasjon. Høye fjell på begge sider av dalen gir mange skyteplasser. Uansett rute vil angripere møte en vanskelig stigning til fiendens leir.


Spesielle kort








Helvete

Slik ser Kharkov ut i en verden av ødelagt utstyr, som er i Leviathans makt. Kartet ble opprettet for et spillarrangement på Halloween (oktober-november 2017).







Utgitte kort

windstorm

På kartet er det to hovedretninger langs flankene og støtteretningen gjennom sentrum. Varme kamper for herredømme i byen vil finne sted på to broer som forbinder en liten fabrikk med et sentralt torg. Teamet som klarte å bryte gjennom krysset vil få flere muligheter til å omgå fienden og taktiske manøvrer. Gå bak fiendens linjer og støtt de allierte ved å ødelegge fiendens artilleri gjennom nord-vestlig retning ved foten av fjellet. Mange tilfluktsrom og små høyder langs hele ruten vil fullt ut innse potensialet til raskt, manøvrerbart utstyr. Den sentrale diagonalen er den korteste ruten til fiendens base; den gir en mulighet til raskt å overføre styrker og støtte allierte på flankene.


Winter

Kartet er helt identisk med den velkjente Ruinberg, og skiller seg fra det bare i sesongen. Det sirkulære torget i den vestlige delen av byen fungerer som et sted for langvarige posisjonskamper. Konsentriske bygater er egnet for gradvis hacking av fiendens forsvar fra styrker av tungt pansrede kjøretøy, og en lang radial gate vil tillate dolkebrann mot fienden. Den østlige delen av kartet er ganske åpent og ganske egnet for middels tankmanøvrer, men bare hvis de kontrollerer et lite bebyggelse midt i denne sonen.


Pearl River

Det ulendte terrenget åpner for enorme muligheter for bruk av forskjellige kamp taktikker - bakhold, plutselige omkjøringer, kollisjoner i små områder. Bevegelse langs elveleiet lar deg raskt komme til fiendens base og delta i slaget. Husk at du på dette kartet ikke må glemme baksiden.


Winter Himmelsdorf

Kartet er en komplett kopi av den originale Himmelsdorf, med unntak av at det er et vintertypekart. En labyrint av gater og torg, ekstremt upraktisk for artilleri og selvkjørende kanoner, men ideell for raske gjennombrudd og forbikjøringer av lette og mellomstore tanker. Omkjøringsveier - gjennom bakken som dominerer området med slottet og langs sporene på jernbanestasjonen - vil bidra til å komme ut av den dannede posisjonsåpningen.


Komarin

Spillets beliggenhet er to deler av lavtliggende våtmark. De er atskilt av en elv som kan krysses over tre broer. I midten av kartet ligger en liten ås med rikelig vegetasjon og flere bygninger. Spillerne kaller den "øya", selv om den formelt sett er en halvøy ved siden av nordkysten. Basene ligger i vest og øst, men lagene begynner kampen i nord og sør.


Mittenguard

Utgangsposisjoner i svabergene gir ikke dekning, så den beste taktikken vil være den vellykkede okkupasjonen av bygater. Artilleri ligger på begge sider av bykatedralen - et gjennombrudd i dette området vil være et betydelig bidrag til seieren.


Fire of Arc

Fiery Arc-kartet er en kopi av Prokhorovka-kartet, men på dette stedet ble belysningen, terrenget, lyden og visuell akkompagnement under slaget endret for å formidle en større atmosfære under slaget. "Fire of Fire" er en referanse til hendelsene under 2. verdenskrig på kursk-avsatsen, da i juli 1943 skjedde det største tankslaget mellom Tyskland og Sovjetunionen. Et åpent kupert område delt med en jernbanedal. Grupper av trær gir utmerket dekke til selvkjørende kanoner mot tank. Angrep, følg flankene. Forsvar, angrep fiendens flanker. Artilleri har handlefrihet, men er ekstremt sårbar for raid av høyhastighetslysstyrker.



Ruinberg i brann

Kartet er en komplett kopi av Ruinberg-kartet med redesignet belysning og design. Et konsentrisk system med bygater, tette trær og busker i parken gir mulighet for skjulte manøvrer og omgående overføring av reserver. Handlingene til artilleri i den urbane delen er veldig vanskelige, men den høye ødeleggelsesgraden i byen lar sine allierte gi effektiv støtte.


Sacred Valley

Det meste av området er okkupert av en hul som er tapt på fjellet. Tilstedeværelsen av mange landsbyer, høye klipper, trær og busker lar deg velge den optimale taktikken for krigføring.


Nordvest

Visuelt ligner landskapet og naturen på kartet den nordamerikanske regionen med karakteristisk vegetasjon og fjellkjeder i atmosfæren tidlig på høsten. Kartet er fylt med bygninger, lysbilder, svaberg. De fleste bygningene er uforgjengelige, det er ganske gode posisjoner for tungt utstyr og et sted for lys. Samtidig er det gode posisjoner for selvgående kanoner, samt stier og smutthull for mellomstore og lette tanker. Kortet er balansert nok for alle typer utstyr og har ikke en uttalt ubalanse, fordi har diagonal symmetri.


Severogorsk

Kartet ble lagt til i oppdatering 0.8.7, arbeidsnavnet var "Belogorsk 19". En snødekt sovjetisk fabrikkby, delt i to av en isbundet elv, kan fanges fra en rekke retninger, men den skyter godt fra de omliggende åsene, og tilbyr mange tilfluktsrom, skyteplasser og ruter. Tilbaketrukket spillet i patch 0.9.5.


Skjult landsby

Den mest tildekket er retningen ved foten av fjellet, som er perfekt for tungt utstyr. Raske og manøvrerbare kjøretøyer kan brukes til å storme landsbyen, men du bør være på vakt mot fienden som lurer på en høyde. Høyde kontroll gir en håndgripelig taktisk fordel.


Stalingrad

Tett byutvikling i midten av kartet lar deg bruke forskjellige taktikker. Den åpne promenaden er godt egnet for raske kamper og manøvrerbart utstyr.


Sump

Spillets beliggenhet er et lavtliggende våtmark. Veier langs flankene lar deg velge et sted å streike eller å utføre distraherende manøvre. Sumpen i midten av kartet er ikke bare en hindring, men også et taktisk viktig objekt.

Tenk på stillingene til tanknedbrydere i World of Tanks. Som du vet, er PT-shki en defensiv teknikk. Brukes til å avskrekke angrepet av tungt pansrede stridsvogner.

Derfor er de viktigste taktiske posisjonene til Fri SAU i WOT linjene for gjennombruddet til de viktigste fiendens tropper. Generelt er det på hvert kart i spillet linjer som motstanderne beveger seg på. Oftest er det to eller tre slike retninger, sjeldnere en eller fire.

Velge et sted å reise deg på fre Sau

For å velge det beste stedet å plassere en tank-ødelegger, bør du bestemme deg for avstanden du vil åpne ild mot motstandere på. Det er to alternativer for utvikling av hendelser, som vi vil diskutere mer detaljert. Essensen av å velge et sted kommer ned til avstanden til målet. Tilstedeværelsen av ly, enten det er busker eller naturlige og kunstige hindringer, for eksempel steiner eller bygninger, er viktig, men ikke viktigst.

Første alternativ. Langdistanseinstallasjon av en tank-ødelegger.   Så hvis du planlegger å treffe stridsvogner på maksimal avstand, bør du velge rette, jevne, jevne avlastningsflater gjennom hele synligheten til området som blir skutt. En avstand på 500-700 meter for dette alternativet er perfekt. Installasjon av en tank-ødelegger utføres rett bak busken. Taktisk beregning på hjelp av allierte i oppdagelsen av fiender i skyteretningen.

Fordeler når du velger et sted for en tank-ødelegger for skyting på lang avstand:

  • Evnen til å opprettholde kampkjøretøyets styrke;
  • Den minste prosentandelen av å sikte fienden i Fri-Sau;
  • Skyteskyting uten lys;
  • Håndtere uanmeldte skader fra fre Sau;
  • Høy overlevelsesrate.

Ulemper når du installerer en tank-ødelegger for skyting på lang avstand:

  • Lav penetrasjonsprosent;
  • Stor sannsynlighet for å motta skade fra fiendens selvgående kanoner i tilfelle av lyseksponering;
  • Målet med vanskeligheter;
  • Behovet for hjelp fra allierte med å finne mål.
  • Lav DPM på grunn av stor sannsynlighet for ikke-gjenging og ricocheting.

Det andre alternativet. Lukk installasjonsavstand pt-sau.   Dette alternativet er vanskeligere å utføre, men det vil gi mye mer resultater med dyktig implementering. For å bestemme hvor du skal reise deg, må du skynde deg. Etter kampstart, bør du ta den nærmest mulige posisjonen til midten av halvparten i hovedstyrkeavdelingen tunge stridsvogner   fienden. Vær spesielt oppmerksom på stillingen som fre sau. Din kampmaskin   i WOT skal stå minst 15 meter bak en busk eller trær. Ikke sett Fri Sau direkte i bushen. Så snart du åpner ild, blir utstyret ditt oppdaget. Sett bort fra busken slik at den dekker poenget ditt fra fiendens side. Når du setter et kampbil på avstand fra busken, vil ikke skuddene dine oppdage ødeleggeren av tanken, og du vil bare bli lagt merke til når fienden nærmer seg direkte til kjøretøyet. Dette vil gi deg visse fordeler i begynnelsen av slaget.

Fordeler når du installerer en tank-ødelegger for skyting på nært hold:

  • Høy DPM på grunn av penetrering av rustning og mangel på tilbakesprett;
  • Presisjonsmålingspistoler Fri Sau;
  • Evnen til å slå på moduler, inhabil fiendens kjøretøy;
  • Nærhet til fienden vil tillate deg å få øye på langdistansemål og slå ut viktige, svakt pansrede styrker i begynnelsen av slaget;
  • Overvåking av kartet over det meste av kartet og gi større muligheter for å gruppere kreftene til de allierte, større manøvrerbarhet bak;
  • En god oversikt over fiendens posisjoner og deres bevegelse.

Ulemper når du skyter fra fre sau etter å ha installert på nært hold til fienden:

  • Lav overlevelse;
  • Et stort antall treff med dette valget av plassering av tank-ødeleggeren i WOT vil falle nettopp i kampkjøretøyet ditt;
  • Høy sannsynlighet for å oppdage av fienden;
  • En statistisk lav sannsynlighet for å overleve midt i slaget;
  • Begrenset evne til å manøvrere uten å ta skade;
  • Kompleksiteten i det andre alternativet skyldes behovet for å raskt innta en stilling og smykkerinstallasjon Fri-sau 15 meter fra bushen, ikke redd for å reise seg i det fri.

Hva skal jeg se etter når jeg plasserer en tank-ødelegger i en WOT?

La oss liste over hendelsene og funksjonene ved installasjonen av fre sau i den beste posisjonen på slagmarken. For å gjøre dette, vil vi identifisere alle faktorene som påvirker riktigheten av avgjørelsen som ble tatt hvor du skal opp for å sikre maksimal effektivitet når du spiller på spillet i World of Tanks. De identifiserte faktorene vil prøve å huske og ta hensyn til hver gang når du velger en stilling for denne klassen militære kjøretøy (PT). Her er de viktigste faktorene, hendelsene og funksjonene som påvirker utfallet av slaget og riktig installasjon av fre:

  1. Avstanden til målet. Tenk på stedet der motstandere skal være når du åpner ild mot dem. Velg flaskehalser som er upraktiske for fiender. Åpne, godt skutt områder. Vær tålmodig, ikke prøv å åpne posisjonen til Fri-Sau først.
  2. Tilgjengelighet av ly. Dette er veldig viktig hvis du vil skyte uten å avsløre krigsmaskinen din. De viktigste tilfluktsrommene for en tank-ødelegger i wot er busker, steiner og bygninger. Slike typer tilfluktsrom brukes sjelden når du installerer en tank-ødelegger, for eksempel trær, høyt gress, biler, så vel som terrenget: groper, fordypninger, sklier, sprekker, vinduer, åpninger.
  3. Når den er opplyst, bør Fri-sau forlate den valgte posisjonen og slutte å brenne. Forsøk å umiddelbart begynne å snu, etterfulgt av manøvrering til venstre og høyre, uten å stoppe å gå bakover. Dette vil sikre den raskeste veien ut av lyset og holde tankens ødelegger trygge. Selv om du har et mål foran deg - en belyst fiendteknikk, kan du prøve å ikke skyte på den og bli opplyst. Ellers risikerer du å holde deg i søkelyset og mister raskt alt potensial i antall treffpoeng. Prøv å strekke kampen inn i flere etapper; jeg investerer ikke alt du har i ett angrep.
  4. Mangelen på bevegelse øker lyskoeffisienten dramatisk. Velg et sted å stå opp på WOT-kartet, ta hensyn til steder hvor du kan stå lenge uten å sette toget i gang. Dette garanterer større overlevelse.
  5. Tilstedeværelsen av direkte synlighet og fraværet av hindringer på brannlinjen øker brannkvaliteten og sjansene for å forårsake mer skade. Sørg for et sted for tankens ødelegger med direkte siktlinje minst 500 meter foran.
  6. Ikke nøl med begynnelsen av slaget. Flertallet av spillplasseringene i World for Tanks har åpne startposisjoner. Forsøk å forlate dem med en gang, velg det mest passende stedet og gå mot det så raskt som mulig for å sikre overraskelsesangrep og øke den taktiske komponenten i kampen.
  7. Husk at teknologiklassen til en tank-ødelegger i WOT ikke kjemper effektivt i forkant. Ta i denne forbindelse plass i den andre linjen og viker til de første stillingene for tunge stridsvogner.
  8. Drep motstandere. Din posisjon på kartet skal gi de allierte god støtte. Tankdestroyer - en klasse designet for å avslutte den "sårede". Sett hovedmålet i din posisjon - å deaktivere uferdige tanker permanent.
  9. Forsvar anti-tank sau fra fiendens artilleri. Ofte har fre sau en flat og samtidig bred omriss av skroget. Toppen av disse kampbilene er den minst beskyttede. Direkte treff av selvgående kanoner kan lett ødelegge poenget ditt. Husk dette når du velger ly.
  10. Gi muligheten for retrett. Arranger med de allierte om hjelp til å frastøte fiendens lette stridsvogner. Det er bedre hvis noen andre dekker hekken din når du velger et sted for en tank-ødelegger.
  11. Husk gjennombruddspotensialet til en tank-ødelegger. I midten og sene stadier av WOT-spillet kan din krigsmaskin gi en rask gjennomgang til baksiden av fienden. Å velge et sted å installere fredag \u200b\u200bhusk å gi muligheten til å raskt komme videre. Ikke stå på et fjell foran en klippe eller bak en vannbarriere.

Konklusjon

Vi undersøkte to hovedalternativer for å plassere en tank-ødelegger i WOT. Vi analyserte fordeler og ulemper ved å velge hvert alternativ for å installere et kampbil på slagmarken. Evaluert effektiviteten av å bruke fre på lang og kort rekkevidde. Vi listet opp 11 faktorer som påvirker valget av et sted å reise seg ved Ptsau og avslørte deres essens.

God dag kjære besøkende på portalsiden!

I dag fortsetter vi å analysere kortene til spillet World Of Tanks. Og neste i kø - wot industrisonekart. Dette er det yngste kortet i spillet for øyeblikket, og det viktigste som kan sies om det er at det er utrolig enkelt, forståelig, lett å lære og samtidig ganske balansert og dekket ovenfra fra "koffertene" til artilleri, som betyr å spille på sakte tungt pansrede stridsvogner her vil være veldig komfortable. Men la oss snakke mer om Industrial Zone.

Generell informasjon.

Industriområde kart   wot ble lagt til spillet i oppdatering 0.9.13., det er et sommerkart (sommertype av kamuflasje), har en liten størrelse - 800 * 800. Industrisonen er tilgjengelig for den eneste modusen av kamper i det tilfeldige huset - tilfeldig kamp, \u200b\u200bfor kampnivåer fra det syvende og høyere.

Kartet er en falleferdig tankfabrikk en sommerdag. På kartet over industrisonen er det et stort antall bygninger og andre tilfluktsrom, noe som gjør spillet for skyttere ganske vanskelig. Selv i åpne områder på kartet, hvorav det er veldig få, er det fortsatt noen bygninger eller terrengfoldinger, som raskt kan skjules i tilfelle fare. I tillegg er en enorm trussel mot skytterne representert av mange muligheter for å bryte raske stridsvogner bak, og de mest intelligente og vågale ildfluer kan komme til SPG-stillinger helt i begynnelsen av slaget.

Kanskje, i tillegg til artilleri, vil de gjenværende utstyrsklassene her finne bruken ganske enkelt, men to aspekter er verdt å merke seg:

  • langdistanseskudd er nesten fullstendig fraværende på industrisonekartet, noe som betyr at fans av skyting fra busker over 500 meter vil måtte velge stillinger for nær eller middels kamp (noe som ikke er et stort problem for tank ødeleggere).
  • så vel som i industrisonen er det ingen muligheter for belysning, og lette stridsvogner her vil for det meste måtte spille rollen som middels (manøvrerbare trefninger eller raske gjennombrudd på flanken).
Det mest relevante på dette kartet vil være tunge og pansrede stridsvogner.i stand til å frastøte fiendeskall med rustningen sin i tette trefninger på trange innkjørsler til fabrikkgulv, og gradvis presse gjennom fiendens motstand.

Det er vanskelig nok å finne mange ord om industrisonekartet, på grunn av dets enkle i gameplay-delen, men la oss prøve.

Se på de viktigste komponentene på kartet:


Bilde 1.
  1. Topp base.
  2. Små verksteder.
  3. Sentralt verksted.
  4. Zelenka.
  5. Nedre base.
Kjære venner, du skal ikke oppfatte disse elementene på kartet som de eneste der du kan gjennomføre et effektivt spill, men det er på dem de viktigste sammenstøtene finner sted. Imidlertid, på industrisonen, som du kan se på kartet, er det mye mer bygninger og andre tilfluktsrom du kan spille fra.

Så faktisk kan du ikke fremheve noe spesifikt taktikk ved industrisonen   wot, men vi kan skille klare effektive angrepslinjer. La oss snakke om rollekomponenten:
  1. Lette stridsvogner   På dette kartet er de praktisk talt ikke i stand til å skinne, da industrisonen er overmettet med forskjellige bygninger eller terreng, noe som gjør det vanskelig å se mål på store avstander. Derfor må ildfluer huske på at hver gang du prøver å belyse fienden, vil fienden også legge merke til deg. På den annen side er det praktisk talt meningsløst å skinne på et kart som Industrial Zone, fordi allierte stridsvogner vil se motstandere uten deg. Kanskje bør du konsentrere deg om å prøve å bryte deg inn i artilleriposisjonene (som vanligvis ligger i hjørnene av kartet) på et passende tidspunkt eller late som om du er en medium tank og spiller sin rolle.
  2. Middels stridsvogner   de spiller ikke hovedrollen i Industrial Zone (som er underlig i forholdene til et moderne tilfeldig hus) og spiller heller støtte bak ryggen til tunge stridsvogner eller lukker det grønne for å forhindre at fiendens allierte bryter gjennom middels og lette tanker bak. Det andre er forresten en prioritet. Det er bare en mulig variant av aktive handlinger for mellomstore stridsvogner i industrisonen: når en hel flokk ST-er skal og en peppig storm langs det grønne begynner.
  3. Og her er kongene på dette kortet - tunge stridsvogner. Suksessen til teamet ditt, som på et hvilket som helst bykart, vil avhenge av deres effektive handlinger. Tunge tanks er forpliktet til å gå til små verksteder og der, gjemme seg bak mange tilfluktsrom, for å skyve gjennom eller holde tilbake denne retningen. Når vi snakker om retning, er det små verksteder på dette kartet som er strategiske komponenter i seieren. De som fanget denne delen av kartet vil ha flere muligheter til å forsvare sin egen base eller angripe fienden, og derfor bør teamets viktigste streikekraft konsentrere seg her.
  4. Tank ødeleggere   så vel som lette stridsvogner, blir de fratatt muligheten til å spille sin favorittrolle på industrisonen - å skyte lange avstander og forbli utenfor lyset. Her må du engasjere deg i nærkamp og være mest i lyset. Din viktigste oppgave er å støtte tunge stridsvogner. Bare gjør alt for å gjøre livet enklere for vekten din.
  5. Vår elskede gunners   i industrisonen lider. Lumbago er ekstremt liten, og for å gi minst mulig utbytte for teamet, må du hele tiden se etter alternativer og bevege deg rundt. Det er bare ett direkte kryss på det grønne, men det er nok hindringer for brann, foruten på det grønne er det lite sannsynlig at du møter en mus eller T95, mest sannsynlig vil det være raske og manøvrerbare stridsvogner å skyte på, som som kjent er mye vanskeligere. Generelt er de mest populære posisjonene for artilleri helt i hjørnene av kartet.

Det er et par poeng jeg savnet, men du må vite om dem:

  • Noen må også dekke det sentrale verkstedet, som ikke er en praktisk retning for angrep. Hvem som vil gjøre dette er ikke viktig, men å ha et par stridsvogner i nærheten av avkjørselen fra det er nødvendig å forhindre at ildfluene bryter gjennom bakover eller ikke for å få noen ubehagelige skudd til siden.
  • Mellom det sentrale verkstedet og de små verkstedene er det den korteste, men også den farligste passasjen til de viktigste kollisjonsstedene. Her er det ganske enkelt å få en tung blank skive fra en skjult tank-ødelegger. Det er bedre å gå rundt denne innkjørselen.
  • Vær på det grønne, vær forsiktig, for noen steder kan du komme fra fiendtlige stridsvogner fra det sentrale verkstedområdet.

I varetekt.

Wot Industrial Zone-kartet er et eksempel på vellykket kartbalansering. Her har ingen av svarene noen konkrete fordeler eller ubalanserte stillinger. Dette skyldes delvis kortets symmetri, men det er verdt å merke seg at symmetrien i industrisonen slett ikke merkes i den generelle oppfatningen av kortet. Og også kartet er veldig interessant på grunn av det enorme antallet hindringer og tilfluktsrom som beskytter spilleren mot "kofferter" fra artilleri eller langskudd.

Kjære lesere, dette avslutter vår gjennomgang av industrisonekartet. Ikke gå glipp av oversikten på følgende kart. Ser deg snart.

Det viktigste stedet for kamper i World of Tanks er pittoreske spillplasser (kart) som skildrer ekte landskap fra forskjellige hjørner av planeten. Etter type alle kart i spillet World Of Tanks   De er delt inn i sommer, vinter, ørken og spesiell, dedikert til World of Tanks-spilleventer. Utviklere produserer kamuflasje og utstyr som passer for et bestemt område.

Alle WoT-kart med navn

For å hjelpe spillere presenteres en praktisk WoT-kartguide, som hjelper nybegynnere å bli vant til spillet raskere, og erfarne spillere kan øke profesjonaliteten. Seksjonen er viet til guiden om passering av spillplasser, inneholder en beskrivelse av fordeler og ulemper med utstyr, kampegenskaper.

Sommer WOT-kort

Karakteristisk trekk   kart - en overflod av sumper, steiner, svaberg som danner tre driftsområder. Mangelen på bygninger og et lite antall steinhyller styrker artilleriets plassering. Taktikere fra angripere krever konsentrasjon av styrker i en viss retning, distraksjon av fienden eller fastholdelse av fienden i andre sektorer.


Det nye interaktive kartet viser til 1800-tallets provinsielle Amerika med den tilsvarende smaken: eiendommer, bomullsplantasjer, reklameplakater, biler, og viktigst av alt - "levende" eik, som ga navnet på kartet. Sentrum av beliggenheten er et stort innsjøområde med sumpete bredder. Den ene flanken er utstyrt med to smale jernbanebroer og forder, den andre - en liten landsby som huser tre- og murhus. Den nord-østlige basen er synlig i nærheten av stasjonen, den sør-vestlige ligger ved siden av fabrikken og eiendommen. Åpne områder på basene letter beskyttelsen.


En fargerik kombinasjon av skog og landsbyer spredt over forskjellige hjørner av kartet. En stor bro med en kanal går langs øst i dalen. Fjellkjedene vil fungere som et godt bakhold, feltene vil øke faren for å bevege seg mellom posisjoner.


Det første asiatiske området i spillet etter utgivelsen av versjon 1.0, delt av den kinesiske mur i to. Separate deler gir et valg av klasse og spillestil.


Motstandernes startposisjon deles av et flatt, godt skuddfelt. Kartet er praktisk for å forsvare og bekjempe fienden med artilleriskall. Dype turer med kobber, landskapsfoldinger og landsbyhus som brukes til ly bestemmer resultatet av slaget. Riktig koordinering av høyhastighetsangrep gjennom feltet, kombinert med artilleristøtte, lover også godt, men risikoen er ganske høy.


2018 blandet kart. To bybygg forenes av den åpne vollet ved Svisloch-elven. Konkurranser avholdes på motsatte sider av alléen. Prøver av rask passering gjennom forsvaret er ekstremt farlige, suksess på flanken øker sannsynligheten for seier.


Et isolert fjellandskap på den ene flanke og kvartal bygninger på den andre favoriserer tilgang til fienden på et siste kastavstand. En åpen innsjø midt i feltet bidrar til brannstøtten til teamet hans på kort avstand.


Åpne områder og bølgete gater i urbane nabolag skaper ideelle forhold for å trenge inn i fiendens bakside, ved å bruke mange bunkere til ly.


Blandede landskap deler de pittoreske landene i 3 blokker: et eldgammelt slott i sentrum av stedet, et lite tettsted og vakttårn, kuperte sletter i henholdsvis nord og sør for området.


Kartet stuper ned i historien til landing av de allierte styrkene i Normandie, 1944. Designet av stedet legemliggjør utstillingen av prøver av kunstige tyske tilfluktsrom fra "Atlanterhavsmuren".


Den sentrale delen av torget er okkupert av et storstilt tempel og tettsted. Tre veier åpner veien fra nord til sør. Klostergården er fordelaktig for skyteplasser. Den vestlige høyden og den østlige ravinen gir pålitelig beskyttelse mot kanonskudd.


Taktikkene på WoT-kartet bestemmes av sump og kupert terreng. Det er få bygninger. Det er verdt å fokusere styrkene dine på en enkelt vinkel, begrense deg til brannsikring fra resten.


Kart over Belgorod i 1943, sørget for generelle kamper. Det er delt på flere soner: en sentral plante, tette skoger (på begge sider), et tempel over sletten, en liten stolpe og et ødelagt fly.


Terrengfunksjoner gir en rekke dynamikker i fiendtlighetene. Tre spillblokker åpner for handlefrihet for teknologiklasser.


Kartet med blandet type er egnet for brannduellering og kortsiktige kamper i de ødelagte industrir verkstedene.


De åpne åsene er dekket med en jernbanedal. Grønne områder gir et utmerket ly for selvkjørende pistoler. Når du angriper er det viktig å holde øye med flankene. Forsvar, angrep motstandernes flanker. Artilleri har mange muligheter, men det er en sårbarhet for lysstyrker i høy hastighet.


Det fjellrike terrenget og passets robuste relieff er pålitelig beskyttelse mot fiendens artilleri, steiner og steiner er praktisk for bakhold, svingete stier bidrar til å slå på fiendens base.


Små høyder i utkanten av kartet er bygd opp med boligfelt. Utsmykkede stier er med på å levere uventede treff. Ørkenterrenget mellom åsene er den korteste veien til fiendens baser.


Lekeplassen er representert av landsbygda i Storbritannia. Den sentrale delen er okkupert av en liten by. Felt beveger seg jevnt inn i åsene, og skaper gunstige forhold for avgjørende angrep. Elven midt på stedet hjelper deg med å navigere i området.

Fiskebukta

Kartet kombinerer åpen plass og ulendt terreng. De kompliserte smugene i havnebyen gir en rekke uventede fordeler på flanken. Bakker gjengrodd med busker bestemmer bakholdstaktikk.


Skånsomme sletter, skjermet av store steinblokker, terrengfoldinger og en jernbane på den nordlige vollkanten. Basene forenes av en vei stengt i lavlandet fra hendelser i flankene.


High Hill er det sentrale punktet på kartet, noe som forbedrer plasseringen av teamet som tok dramatisk. Den nordøstlige landsbyen og den vestlige øya, med eksisterende privilegier, er fortsatt sårbare for et brannangrep fra sentrum.

Ruinberg (bykart)


Byens radialsirkulære plan, tette parker er et utmerket verktøy for skjulte manøvrer, operativ overføring av reserver. Et brannangrep i byen forårsaker vanskeligheter, ødelagte bygninger øker effektiviteten til støtte for allierte.


Landsbyens territorium i løpet av uken ble utsatt for en hard kamp om den røde hæren med tyskerne. Til minne om de historiske kampene som endte i suksess for de allierte, ble bygningen i 1969 kalt Studzyanki Tankovy.


Kartet er laget i stil med München, skiller seg ut på bakgrunn av analoger av overfloden av fabrikkdistrikter, ødelagte bygninger, godstog. Et voll med jernspor som deler opp kartet i to øker konsentrasjonen av krefter for påvirkning.


Fiendeplasseringene er begrenset av klipper og klipper - hovedskapet med konsentrasjon av krefter i riktig retning. Den sentrale delen gir en fordel i kamp, \u200b\u200bmen forsømmelse av utkanten truer nederlag.


Landarealet grenser til fjellterreng og vann, og opptar en tredjedel av beliggenheten. Jernbaner ble lagt fra nord til sør. Den tette vegetasjonen i de vestlige åsene fungerer som et raskt angrep. En direkte vei mellom basene krysser en liten landsby, og bidrar til gjennomføringen av langvarige kamper. Bakker beskytter basen mot direkte invasjon, men det er stor sannsynlighet for angrep fra flankene.


East Mountain åpner for gunstige forhold for kamp, sentral sone   - taktiske fordeler. Sumpen i vest brukes med hell av speidere og lar angripe bakfra.


Fjellklipper og smale daler bestemmer mangfoldet av taktikker. En interessant løsning ville være å gjennomføre en brannduell over bukten eller kamper i en pistolavstand i kystbygninger, en dyp omvei for å fange fiendens leir.


Labyrinten i bybygninger og forstads ødemark er ødelagt av smale passasjer mellom sporene. Når du setter prioriteringer, er det viktig å ta hensyn til atferden til utstyr i visse områder: artilleri vil raskt bryte gjennom i et åpent felt, men er hjelpeløs mot fiendens styrker gjemt bak bygningsmurene.


Et mangfoldig landskap er et flott alternativ for de som vil bruke 2-3 eller flere taktikker i kamp. Åpne områder er egnet for omfattende flankeangrep, byoppgjøret innebærer forsterkede nære kamper. Det gamle navnet på kartet er Kansas.

Himmelsdorf (bykart)


Labyrinten av gater og torg er ikke egnet for artilleri og tank ødeleggere av selvgående kanoner, men er ideell for høye hastighets gjennombrudd og omgåelse av lette, mellomstore kjøretøyer. Omkjøringsveier gjennom slottet og jernbanespor vil hjelpe deg med å komme deg ut av de dannede posisjonstroppene.

Winter WOT-kort

Hvordan spille på forskjellige kart i World of Tanks om vinteren? Nedenfor er en beskrivelse av taktikker for forskjellige landskap.


Permafrost midt i de skandinaviske fjellene gir rom for dristig intelligens. Spennende posisjonskamper vil gi en skipskirkegård i en frossen bukt. Fjellveier vil tjene som pauser til den stridende basen, fiskeværene vil være det beste stedet for dødelige bakhold.


Slagmarken er Nord-Amerika. Den nordlige gruven er dannet av mange korridorer, bygninger og smale passasjer. Den sørlige øya plasserer ensomme bygninger og gamle hytter med gruvearbeidere på åpne områder. I sentrum er siltige bredder som forbinder broen. Kortet har forbedret kvalitet og returnert til spillet med versjon 1.0.2.


Et snødekt, steinete sted med hindringer og tilfluktsrom. Utsmykkede stier som strekker seg langs fjellkjeder og elvekanten, som uventet trenger inn i baksiden av de fremrykkende troppene, er også praktiske steder for bakhold. Kartet var tidligere kjent som polarsirkelen.


Delt i to ved elven har kartet tre angrepslinjer. I sentrum ligger en stor bro gunstig blant byruinene. Nord- og sørbrua grenser godt mot terreng for bakhold. Det er praktisk å åpne skyteplasser fra slottet og bakkelinjene på motsatt side av kartet.

Ørkenkort


Symmetrisk blandet beliggenhet med nøye målt balanse, skapt med støtte fra ledende spillere. Innesperrede fargevalg og mykt dagslys øker komforten i spillet.


Hovedscenen er en fantastisk dal omgitt av høye fjell på begge sider - et ideelt sted for skyteposisjoner. Uansett rute må angriperne tåle den vanskelige stigningen til den motsatte leiren.


Kartet er en prototype av et britisk militærfelt. Kommandobasene er okkupert av små havnebyer, atskilt med en svaberg i sentrum. Territoriet bugner av praktiske bakhold, gjennombrudd og manøvrerbare måter. Flyplassen, supplert med to fly hangarer og en rullebane, er utstyrt på toppen. Utviklerne tok seg av omgivelsene: kortet har en overflod av utstyr (fly, drivstoff lastebiler, ambulanser), radar, spisestue og dusj. Atmosfæren i Nord-Afrika formidler en moske med en minaret, gamle ruiner, fiskebåter.


Opprinnelig virker leirhuskartet åpent og lett kontrollert. Imidlertid fungerer rivede bygninger som pålitelig beskyttelse for team. Flanker, dekket av steiner og sanddyner, lar deg velge uventede vinkler for offensiven.

Spesielle steder for viftemodus

Oversikt over spesielle landskap fra Tanks verden på nettet:

  1. Forlatt stadion - visning av fotballmodus 2016.
  2. Vinterkamp - å tilbringe kvelder i den kalde årstiden er enda mer interessant.
  3. Normandie - spesiell utvikling for kjøretøyer på VIII-nivå, brukt i Front Line-modus.
  4. Åtte-biters historie - kortet lar deg spille på Karl selvgående kanoner som en del av April Fools promoteringer.
  5. Helvete er representasjonen av Kharkov i verden av ødelagt utstyr underlagt Leviathan. Spillbegivenheter finner sted på Halloween (oktober-november 2017).
  6. Stud Eiffel - beliggenhet for spillet i fotballmodus 2016.
  7. Lunopark er den mørke delen av månen.
  8. Monte Rosa er et kart som brukes til kamper i Superiority-modus.
  9. Begynnelsen av epoken er Convoy-plattformen for spillbegivenheter. Kampen finner sted på Somme.
  10. Tank Racing - kompromissløse gjennombrudd på racing tanks.
  11. Himmelsdorf Championship - territoriet til rettferdige kamper om mesterskapet i mesterskapet i Himmelsdorf.
  12. Tankens treningsplass - et sted som brukes til spilltrening.
  13. Himmelstadion er det første nattestedet for fotballregimet i 2016.

Listen blir kontinuerlig oppdatert og oppdatert.

Kart trukket fra World Of Tanks

Hvilke kart var det i tanksenes verden? Studiet av kart i verden begynte med de første versjonene - Robin, Himmelsdorf og Gruver   (tidligere kjent som “Pagorki”). Før utgivelsen av oppdatering 0.8.0 ble lokasjonene fratatt fysikken i spillet, noe som gjorde det mulig å realisere interessante taktiske ideer, velge nye skyteposisjoner og ta hensyn til terrenget. De nye oppdateringene ble møtt annerledes av spillpublikummet, antall bilder økte jevnlig, og snart lanserte WG et kartrangeringssystem. I løpet av spillet begynte lokasjoner å falle ut, noe som sikret maksimal bekvemmelighet ved kamper på forskjellige utstyr. Små kort kom over på lave nivåer, bilder i stor skala - på høye nivåer.

Etter hvert ble listen over kort i online tanks redusert på grunn av spillernes irrelevans og negative holdning. Plasseringen Port, Sacred Valley, Marsh, South Coast, Severogorsk, Mittengard ble tatt ut av spillet. I bytte - de gjenværende bildene får forbedringer i landskapet, de vanskelige stillingene som åpner kampfordeler for deltakerne i slaget er borte. Kampene ble gitt dynamikk av landskap blottet for steiner og bretter av terreng, som fungerte som et bakhold for skyløse eller utspekulerte spillere.

Gamle WoT-kart blir regelmessig oppdatert, forbedret grafikk, og med oppdateringen 0.9.8 ble en HD-klient introdusert i spillet, noe som økte kvaliteten på grafikk og detaljering av utstyr og terreng. Gress, busker og trær, steiner og sanddyner, hus, ruiner, vann - alle elementene var så detaljerte at uerfarne spillere og tilskuere ikke kunne beherske entusiasmen. HD-klienten veier mer enn en vanlig SD-klient, har økt krav til henholdsvis PC-ressurser - fortryllende kamper krever kraftig utstyr.

Beskrivelse av de første WoT-kartene


Winterberg er en analog av den russiske Ruinberg, som skiller seg ut på tiden av året. En rund plattform vest i byen gir langvarige posisjonskamper. Halvsirkelformede bygater er tilrettelagt for gradvis ødeleggelse av fienden med tunge pansrede kjøretøy, et langt radielt område bidrar til utførelsen av dolkebrann mot fienden. Det østlige territoriet er åpent og tilrettelagt for manøvrer av middels stridsvogner som kontrollerer små bosetninger midt i sonen.


Vindstorm - et vinterkart fordelt på 2 soner: venstre bredd (linjene A - B), byen (den sørøstlige delen av stedet). Utfallet av kampene avgjøres av middels utstyr på venstre bredd eller av tunge stridsvogner i byen. Diagonalen som er tegnet i midten av kartet er den korteste veien til fiendens leir. Avganger fra basen blir skutt fra venstre bredd, og utstyret som beveger seg langs den faller under ilden fra byens tanks og antitankmissiler i åsene i nærheten av leirene. Reisetid bør velges nøye.


Visuelt revidert original for vinterperioden, mottatt i oppdateringen 0.8.11 (2014). Bygater og torg er ekstremt ubeleilig for artilleri og selvgående kanoner, men er ideelle for uventede inntrenginger og forbikjøringer av lette og mellomstore stridsvogner. En omkjøringsvei er lagt gjennom slottet på en høyde, et jernbanespor.

Pearl River

Sommerkort, som danner 3 lokasjoner:

  1. Kløft. Bergarter, kløfter, elver - dynamikken i høyhastighetsbiler og stridsvogner med stor engangsskade og et pansretårn regjerer i nordøst.
  2. By. Veien fra midten av kartet til fiendens base er liten, men det er farlig å bli skutt av hullene mellom husene.
  3. "Zelenka." Det direkte langstrakte området på den vestlige delen av kartet er blottet for tilfluktsrom og manøvreringsområder. Det er dominert av raske stridsvogner med god vinkling av deklinering av våpen.

Det ulendte terrenget lar deg bruke forskjellige kamptaktikker - bakhold, uforutsette omkjøringer, trefninger i små områder. Veien langs elven er den beste måten å komme til fiendens leir og åpne et angrep på. Ikke glem din egen bakside.

Komarin

Taktisk er kortet ikke-standard. Lagstarter er plassert mellom de vestlige og østlige basene, på begge sider av elven. Spillet av tanks er mer som et kasino. Spillere har et valg mellom å forsvare sin egen base eller angripe en fiendtlig leir og over broer. Lag starter kampen i nord og sør.


Kart "Port" - industriell størrelse 830x830 m, opprettet for ST og TT, nivået av slagene 4-11. Fiender starter fra forskjellige bygninger, lager og hangarer. Sentrum av beliggenheten er betinget oppdelt i et "grønt" robust landskap og jernbanespor der hete kamper utspiller seg. Den korteste veien til begge baser ble lagt på bilbroer som tårnet over "jernstykket".


Kopi av Ruinberg-kartet med røyk- og regneffekt. Nyheten varte til oppdatering 9. 5.


Vinterkartet med en side av 800 m inkluderer 3 seksjoner: nordvest, lavland (sentrum), kloster (sørøst). Motstående partier lykkes ved helligdommen og i nordvest. Den sentrale delen er fratatt pålitelige tilfluktsrom, gir gunstige betingelser for raske angrep på fiendens leir på slutten av slaget - den motsatte siden er forbundet av slaget, kontrollerer ikke lavlandet.


Plassering for sandkassen. Det er det minste stedet i spillet: kamper finner sted på en firkantet 300x300 m i sentrum. For å gjennomføre kampen velger spillerne bratte bakker som utelukker muligheten for dekning. Kompetent taktikk er vellykket distribusjon av utstyr i bygater. Artilleri er installert på begge sider av den lokale kirken - å ta posisjoner i denne delen vil gi et betydelig bidrag til seieren.


Arc of Fire er en klone av Prokhorovka-kartet med endret belysning, atmosfære og lyd. Brann fra PPSh maskingevær, Mosin rifleskyting, krigere som kutter himmelen - alt dette lader tankskip med en kampånd. Ruller ut i kamp sovjetisk tank, spillere er overveldet av angsten tørst, kjent for forsvarerne av fedrelandet under andre verdenskrig i 1943.


Vakker høstplassering som etterligner høylandet i Mellom-Amerika. Utgivelsen skjedde i 2013, med en oppdatering på 8,9. Pittoreske landskap, spennende atmosfære og korridoren på kartet fungerte som eliminering av stedet i oppdatering 9.7.

Et historisk kart som formidler ånden til det virkelige kvartalet militære Stalingrad. Ødelagte hus, gravde skyttergraver hindret bevegelseshastigheten til utstyret. Plasseringen forårsaket en dobbel holdning: noen gledet seg, andre klaget.

Utviklerne lyttet til sistnevnte, fjernet kortet fra spillet og lovte å returnere det med korreksjoner.


Det lavtliggende våtmarken er utstyrt med rundkjøringer langs flankene som åpner utsikten for streik eller distraherende manøvrer. Sumpen i den sentrale delen av kartet fungerer som en barriere og et taktisk viktig objekt.


Typisk snøfylt provins i Sovjetunionen. Begrenset plass, tilfeldig stablede fjell - utviklerne prøvde å løse problemet, men til ingen nytte. Kortet varte ett år, i 2014, forlot spillklienten.


En hyllest til de asiatiske spillerne, som dukket opp med oppdateringen 8. 10. Blomstrende kirsebær og avrundede tak på hus inspirerte atmosfæren i et solfylt land, men skjønnhet løste ikke problemet med svakt gameplay. Spillerne hadde tre angrepsvektorer, to forårsaket åpenlyst melankoli. Forsøk på å rette opp situasjonen mislyktes, kortet forlot spillet med utgivelsen av oppdatering 9. 10.

Vinterkart med sider på 800 m. Det har 3 taktisk viktige områder: et lavland i nordvest, en by i sentrum og et område sørvest for området.

Konfrontasjonen av partene foregår i tre retninger, utfallet av slaget avgjøres oftere i tettstedet. Det nordvestlige territoriet blir skutt gjennom av artilleri, men handlingen fra raske stridsvogner kompliserer skytingen for selvgående kanoner. De sterkt pansrede TT-ene konvergerer på torget. I denne retningen er byens tanker i stand til å påføre den angripende flanken skade.


Plasseringen er viet til kampen om Krim-halvøya, derfor er den en kyststed. Den dukket opp i patch 7.5. I prinsippet er det et ganske spillbart sted med flere anvisninger for angrep. Av ukjente grunner ble kortet fjernet fra spillet i 2015, etter å ha prøvd å fullføre det.


Bildet, laget etter kinesiske motiver, inkluderte et lekeområde på 10% av det totale bildet. Endringer i landskapet kompliserte spillet med langsomme tråder. Passasjer i fjellhaugen var ganske vanskelig å huske. Kartet fikk 4 behandlinger, med en oppdatering av 9. 6 forsvant.

Hvor mange kort i WoT?

Det faktiske antallet WoT-kart (i henhold til data for 2018-2019) er 40 stykker, stedene er representert med 1: 1 km-torg. Terrenget på kartene er så mangfoldig som mulig: høydeforandringer, veksling av åpne områder med bygninger, tilfluktsrom og bakholdssteder - alt dette lar deg endre taktikk i spillet World of Tanks.

(1   rangeringer, gjennomsnitt: 5,00   av 5)