Churchill III - Bøying eller usannhet? Hva er fordelene du vil laste ned til Churchill crew 3.

Tank Churchill 3 i tankenes verden er en sovjetisk tung tank med britiske røtter. Biler ble levert til Sovjetunionen av Lend-Lease, så i spillet er briten i USSR-utviklingsgrenen, komfortabelt plassert på 5. nivå. Maskinen er ganske særegen, men i dyktige hender klarer den å avsløre sitt betydelige potensial.

Inviter Churchill 3

Alle vet allerede om det felles samarbeidet mellom Rostelecom og Wargaming, hvor du kan få det på din personlige konto, og gyldighetsperioden for invitasjonskodene er til 23. desember 2019. Det er veldig praktisk hvis du selvfølgelig er en Rostelecom-abonnent eller i det minste bekjente har muligheten til å hjelpe deg med å få en invitasjonskode til Churchill 3 2017. I følge vår informasjon, fra april 2017, har spørsmålet om invitasjonskoder for Churchill 3 i Rostelecoms personlige konto blitt suspendert, teknisk støtte hevder at at de ga ut alle invitasjonene de har. Ja, og hos oss vises de i veldig begrensede mengder. Hvis det er mulig å kjøpe, anbefaler vi å bruke tjenestene våre.

Churchill 3 Guide

Så la oss komme i gang. For sitt nivå har den tunge tanken Churchill 3 en veldig anstendig sikkerhetsmargin i 700 enheter. Tankens radius er 350 meter, indikatoren er veldig middelmådig, men for en tung er den ikke hovedparameteren. Det skal bemerkes at Churchill 3 har et fortrinnsvis nivå av kamper, så i et tilfeldig hus vil tanken bare møte klassekamerater og motstandere av 6. nivå. Forferdelige syvinger truer ikke oss. Churchill koster 3 1500 enheter gull.
  Gitt denne funksjonen ser reservasjonen av "Briton" ganske anstendig ut, men tanken kan ikke kalles mega-beskyttet. Spesielt i frontal projeksjon av kroppen kan observeres 176 mm rustningDerfor, når en iscenesatt med en romb, en tung kan trygt tank mot klassekamerater og til og med noen representanter for 6. nivå. Imidlertid er svakt pansrede luker og VLD lokalisert her, som lett kan penetreres selv av firere. Sider beskyttet 76 mm  rustningsplater og forsterkede skjermer. Derfor, med riktig kroppsforlengelse, kan "briten" trygt tankeside mot seksere. Du bør imidlertid ikke bli revet med dette; erfarne spillere bryter gjennom Churchill 3 satt av romb gjennom ishallen.
  Med reservasjonen av tårnet er ting beklagelig: totalt 88 mm rustning plassert i rette vinkler. Følgelig vil alle som ikke er for late bryte gjennom det tunge tårnet, uten engang å bry seg om å helbrede sårbare soner.
  Dynamikken til "Briton" kan heller ikke skilte med. En ganske lang 40 tonns kadaver akselererer neppe til 28 km / trotasjonshastighet på chassiset 23,7 deg / s. Derfor, raskt og manøvrerbart å kalle “Churchill” 3, vender ikke tungen.
Når det gjelder våpen, ser bilen spektakulær og trassig ut. Churchill 3-pistolen har en ganske beskjeden alfa ( 56 skadeenheter  for BB), men utrolig hastighet. Som et resultat varierer den "britiske" PDM innen 2000 enheternoe som er ganske bra selv for høyt nivå teknologi. Panserinntrenging ser også bra ut: en 57 mm pistol slår sikkert gjennom 110 mm  rustning med et rustende piercing-skall. Dette er nok til å dele ut skader til klassekamerater og seksere med sikkerhet.
  Det er imidlertid her fordelene med Churchill 3 WoT-våpen slutter. Pistolen har en stor spredning, middelmådig nøyaktighet og dårlig stabilisering. I tillegg er misnøyen til spillerne forårsaket av informasjonshastigheten: pistolens brannhastighet tillater ikke å komme til slutten selv med installerte moduler og pumpede frynsegoder.

Fordeler og utstyr på Churchill 3

Den tunge tanken "Churchill" 3, hvor mannskapet består av 5 personer, vil sørge for pumping av tankskip for nesten hele grenen av sovjetiske TT. Gitt at premiumbilen kan trene og transplantere mannskapet uten bøter. Gitt denne funksjonen, pumper spillerne vanligvis ikke ut mannskapet spesielt for Churchill 3, og foretrekker å ri på en hodgepodge fra forskjellige tanker på den. Imidlertid, hvis noen bryr seg om dette problemet, anbefaler vi at du vurderer dette alternativet:

Valget av frynsegoder er fokusert på et dynamisk spill, fra gjennomgang og PDM. Derfor ser valget ganske rettferdig ut: vi skyter i bevegelse, fremhever fra buskene og reparerer raskt moduler som er skadet av fienden.
  Hvilket utstyr å sette på Churchill? I prinsippet er tanken ganske komfortabel i spillet, selv i den grunnleggende konfigurasjonen. For å avsløre potensialet vårt, anbefaler vi imidlertid å stoppe ved dette valget:

Slik spiller du Churchill 3

Hvordan spille Churchill 3? Det er ingen entydig testet taktikk, mye avhenger av avgjørelsen til balansen, og følgelig plasseringen av tanken på laglisten. Derfor er det to typer kamp taktikker på denne desperate "briten". Tenk på begge deler.

Treff toppen:
På forhånd velger vi retningen som vi trygt og metodisk vil presse gjennom. Med tanke på maskinens dynamikk vil det ikke være mulig å endre angrepsvektoren, så vi beveger oss mot fiendens tunge stridsvogner. Panserindikatorer for panser er nok til å fylle en møtende tank med bly.
   Situasjonen er kjent for mange: turbokløp. Mens den tunge krøp til ønsket posisjon, har allerede kvikk allierte gått til hangaren. Ikke fortvil. Vi redder oss fra artilleriet og begynner å implementere den fantastiske PDM, minus bagasjerommene og først og fremst skyte potensielt farlige motstandere.
   Passivt lys. Installert optikk, kombinert med ferdigheten til "Combat Brotherhood" gir oss så mange som 415 meters syn. Derfor kan du ganske trygt skinne gjennom greenbacken og tjene hyggelige bonuser for skaden forårsaket av de allierte.

Kastet til det sjette nivået:
   Her er det fornuftig å inngå i en åpen konfrontasjon med ledninger på høyt nivå hvis minst en alliert tank på 6. nivå har valgt denne retningen for angrep. I dette tilfellet vil Churchill 3 spille rollen som en støttetank: vi bruker brannfrekvensen og holder fienden på bånd mens lagkameratene takler motstanderen. Ikke glem å sende skutt fiender i hangaren.
   Du kan skyve sekundærretningen, der det ikke er tungt pansrede fiender. På grunn av den høye brannfrekvensen, kan vi trygt takle lette og mellomstore tanker, det viktigste er ikke å la oss snurre.
   Beskyttelse. Du kan holde retningen fra å fremme fiender. Ikke prøv å skade godt beskyttede mål. Det vil være mye mer effektivt å skyte ned larver til motstandere, samtidig som de fremhever dem for allierte artillerier og anti-tank missiler.
   Passivt lys. Hvis fiendens ildfluer allerede har gått til hangaren, kan du prøve å fremheve en praktisk retning fra buskene. For slike taktikker er det bydende å få den sjette Sense-fordelene pumpet ut: hvis du fanger en lyspære, endrer vi umiddelbart posisjon. Gitt rustningen av "Britten", er en direkte hit av fiendens artefakter garantert å sende oss til hangaren.
  Generelt er det nødvendig å svare raskt på et skiftende miljø og ta gjensidige skritt. "Churchill" 3 føler seg trygg på bykart, men det er også mono å finne bruk i åpne områder.

  For 5 år og 10 måneder siden kommentarer: 26


Denne guiden er dedikert til churchill 3 tung tank. Hyde vil bestå av 7 deler:

  • 1. Bli kjent med bilen
  • 2. TTX
  • 3. Fordeler og ulemper
  • 4. Bekjemp applikasjon og taktikk
  • 5. Utstyr og mannskaper, utstyr
  • 6. Gård
  • 7. Konklusjon

Bli kjent med bilen

Churchill 3 er en tung tung tankhar en flott pistol og en god en. Denne tanken har et fortrinnsvis nivå av kamper, noe som betyr at den ikke blir kastet til nivå 7. Gården på den er stabil, enkel å bruke. Erfaring får han betydelig flere klassekamerater.

TTX - Ytelsesegenskaper

Tanken er førsteklasses og krever ikke brukerfaring på modulforskning, d.v.s. han er allerede i topp stand. La oss starte med pistolen:


Som vi kan se, er Churchills pistol en klassisk hullstans med høy hastighet og liten engangsskade. På sitt nivå er det å bryte gjennom nok for nesten alle. Du skal ikke forveksles med små engangsskader, på grunn av den høye brannhastigheten vi har (skade per minutt) 1970-enheter - dette er uten moduler, med en rammer og ventilasjon - 2340 enheter, som lar deg skyte mange fiender. Pistolen har ikke tid til å reduseres etter hvert skudd, siden omlasting tar 1,9-2 sekunder. Og dette vil påvirke det installerte utstyret. Pistolen er unøyaktig, men elementet vårt er nærkamp.

Motor


På grunn av den lave motorkraften og den høye massen til tanken, er dynamikken svak, men ganske behagelig for en tung tank.
Rustning


Det skal huskes at 176 mm rustning bare i en liten plate i pannen på tankenAlt annet er mye finere. Etterlater ly med en rhombus, begynner noen spillere å skyte på denne platen og trenger ikke gjennom den. Kunnskapsrike spillere kan lett bryte gjennom tårnet vårt, som har en reservasjon på bare 88 mm, også i rett vinkel. Larver absorberer ofte skader fra middels kanoner

Oversikt

Vår anmeldelse er ikke den beste, men 350 m bra  for den britiske tunge tanken på nivå 5. Styrke det eller ikke, mer om det senere.

Dynamics

På grunn av den lave effekten til motoren og den lave rotasjonshastigheten på skroget, er vi ganske slurvete, men vi kjører trygt i en rett linje. Unngå sumpe der vi er sårbare.

Forkledning

På grunn av den lave silhuetten skjuler Churchill seg godt i buskene (for en tung tank), vil dette være nødvendig når du fanger basen på noen kart

Fordeler og ulemper

Pros:
  •   En hurtigskytende pistol med god penetrering
  •   Høy PDM (skade per minutt)
  •   Rustning, når (slå av skjell)
  •   Foretrukket kamp
  •   Stabil gårdserfaring og sølv
  •   180 mm piercing av underkalibre (gullskaller)
  •   Rask sving av tårnet
  •   Evne til å skyte relativt nøyaktig mens du er på farten
  •   Mannskapstrening fra en annen sovjet tung. Tank uten omskolering og bøter
minuser:
  •   Svak dynamikk
  •   Papptårn
  •   Dårlig langdistansekamp
  • Mangel på penetrering av noen stridsvogner ved lvl 6
  •   Beskjeden anmeldelse
  •   Vi lider av gjenstander, de kan også slå gjennom med ett-skudd

Bekjempelse av applikasjon og taktikk

Prestasjonsegenskapene til kanonene våre indikerer at vi må få skader nettopp i nærkamp, \u200b\u200bder PDM kan implementeres. Vår raske omlastning lar deg stappe fienden med skjell, hvorav 140 stykker. I toppen er vi en av hovedskadene, vi bare slår sammen fiendens stridsvogner en etter en, samtidig som vi ikke erstatter et stort antall PT og TT. Med vår DPM reduseres fiendens HP raskt. I begynnelsen av slaget velger du retningen og skyver den sakte gjennom. I topp Churchill 3 drar, er det viktigste å ikke bruke hk forgjeves.

Et av de fine trekkene med den hurtigskytende pistolen er "larvelandingen", d.v.s. vi kan holde tanken på larven (slå den ned) og ganske enkelt hindre den i å forlate, mens du fyller skjell en etter en. Så du kan slå sammen en slurvete fiende som forlot uten tap av treffpoeng.

Farlige fiender på nivå 5 er KV-1 og AT 2. Begge er perfekt pansrede og har en høy PDM. De første tar seg inn i en rustningstrimmel under tårnet og i NLD (nedre frontdel). Den andre i kommandørens luke og i hullet i pistolens maske. Hvis KV-1 trakk saken, bryter vi bare den stripen. Vær forsiktig med PT, ved å bryte gjennom dem kan vi trygt skade og 700 hk vil raskt forsvinne. Det er vanskelig å sirkle oss rundt, tårnet snur raskt.

Å være på lvl 6, du må være forsiktig, det er for mange farlige motstandere, den samme KV-1C ødelegger oss med to skudd. På nivå 6 forsvinner rustningen vår. Vi blir sårbare, i dette tilfellet må vi oppføre oss slik: å skyte ned spor, skyte på pappmål, bruke underkalber mot rebound-motstandere. Her blir vi om til en støttetank.

Det er verdt å merke seg at på kart der det er lang kamp for regler, er vi ukomfortable. Et levende eksempel er Koshmarin, bare for å dra til en øy, er det ikke veldig praktisk å gå i kirken, men det er mulig - alt avhenger av situasjonen.
Utstyr og mannskap, Utstyr


Det kreves veiledningsdrev, pistolen lastes raskere inn igjen enn den kommer ned. Rammeren er alltid nyttig, ikke bekymre deg for å "kjempe" om informasjonshastigheten og laste dem inn igjen, siden du i nær kamp ikke kan redusere den fullstendig. Hvis du ikke liker denne "kampen" med informasjon og omlasting, kan du sette optikk eller et stereo-rør for å forbedre utsikten. Ventilasjon med pumpet BB (Battle Brotherhood -) lar deg øke alle kjennetegnene til tanken, pistolen skyter mer nøyaktig, reduserer raskere, skyter litt oftere, og dynamikken vil forbedre seg litt, som gjennomgangen.

Utstyret er standard, det er også et brannslukningsapparat, selv om tanken sjelden brenner, bare ikke erstatt siden og hekken. I stedet for et brannslukningsapparat, kan du sette olje, hvis du bruker en tank til moro og bøying, kan du laste inn flere selgere. Doppayek + BB + ventilasjon \u003d 20% av mannskapets ferdigheter, noe som gjør tanken enda mer behagelig og fleksibel.

Mannskap


Etter valg:
  • 1. Til sjefen: Eagle Eye - forbedrer synligheten
  • 2. Til skytteren: Snikskytter - vi skyter ofte, og sammen med denne fordel, kan du kritisk angripe motstandere, et alternativ er å snu tårnet jevnlig
  • 3. Mekhvodu: Virtuos eller konge av ufremkommelighet - forbedrer dynamikk og smidighet, alternativ - Glatt løping
  • 4. Til radiooperatøren: Radioavskjæring - forbedrer synligheten
  • 5. Lader: Desperate - brannhastigheten øker hvis vi har mindre enn 10% hk, noe Churchill definitivt vil trenge

Gård på Churchill

Churchill passer som en økonomi gårdstank, for aksjer kan det kjøpes for så lite som $ 100 med en krone. Uten en premiumkonto, når du skyter 700-1000 og høyere, får du et rent 20-30k sølv.
Med en premiumkonto 30-40k sølv, og dette er et utmerket resultat for en nivå 5-tank. Tanken gir erfaring ganske enkelt i enorme mengder, som for nivå 5. Gjennomsnittlig erfaring kan holdes ~ 750 enheter, mens du ikke bøyer deg i hver kamp med 2k skade. For mest pumpende mannskaper.

Konklusjon

En av de beste premierene på nivå 5, om ikke den beste i World of Tanks.  Et utmerket verktøy gjør at du kan dra og bøye perfekt, når du er i toppen. Hvis du ikke kommer deg ut på et stort antall badebukser og lagrer hk, velger du de beste veibeskrivelsene og vurderer situasjonen på kartet riktig, denne bilen  vil definitivt glede seg over det. På det sjette nivået i kamper blir vi en støttetank, der er vi ikke så sterke. Tanken er ikke egnet for "ololo", selv om den tilgir noen feil. Jeg håper du ikke trodde at jeg berømmer Churchill for mye, jeg likte ham veldig. Men vi må huske: på det sjette nivået i slagene kan de lett sende oss til hangaren, Arta elsker oss og noen ganger bryte gjennom med full skade. Men ulempene dekkes av fordelene med denne "mobile hole punch". Bare ivrige fans av høy engangsskade og helt uerfarne spillere vil ikke like det. Noen mennesker forstår sjarmen til denne bilen, etter å ha passert 100-150 slagsmål på den, dvs. forstå hvordan du bruker den. Jeg ønsker deg bøying og jordbruk.

Ugly Ducklings of Tier V: Churchill III

Hilsen, kjære tankskip og tankemannskap! Mens et eksperiment kalt “The First Campaign” er i full gang på det globale kartet, og det er direktesendinger fra WG League på den offisielle hjemmesiden, har en ny gjennomgang av premiumkjøretøyer på femte nivå ankommet i dagens hete.

De stygge andungenes parade fortsetter, og for den tredje artikkelen valgte jeg en tank som også har nummeret “3” i navnet. Denne tanken er det mest livlige eksemplet på den stygge andungen. Så mye som ydmykelse og forfølgelse, ble han ikke utsatt for i spillhistorien. Og i virkeligheten kom denne maskinen også fra mannen selv, til hvis ære den ble navngitt. Ok, hva spiller jeg puslespill hvis navnet på tanken er skrevet i tittelen? Helten vår i dag er den tunge tanken Churchill III.

Tank sent for begge kriger
  Historien til Churchill-tanken begynner i 1939. Det ble antatt at den kommende krigen ville være i posisjon, og den fremtidige Churchill var utstyrt med tykk frontal rustning og understreket passering av grøfta og vollene ved tanken.

Til å begynne med hadde ikke prototypen et tårn, og våpnene var planlagt installert i sponsorer. Men snart ble denne ideen forlatt, og tårnet ble installert midt i bygningen. Tanken gikk i serieproduksjon i 1941 under navnet statsministeren i Storbritannia - Winston Churchill.
  Vi vil ikke vurdere detaljert bruken av tanken fra Storbritannia. Det er mange "Churchill" i World of Tanks, så jeg vil bevare historiske fakta for pumpetanker fra den britiske utviklingsgrenen.

Jeg kan bare si at det ikke var uten grunn at jeg ga den historiske referansen undertittelen "Tank som var sent for begge kriger." Opprettelsen av den ble påvirket av opplevelsen av den første verdenskrig, som ble utpreget av dens posisjonelle karakter. Under første verdenskrig kunne frontlinjen forbli uendret i flere måneder, og fiendtlighetene kom ofte ned på kontinuerlig avskalling av fiendens posisjoner. Det var for disse forholdene Churchill ble forberedt. Han måtte følge med det angripende infanteriet, holde seg under ild i lang tid og overvinne skyttergraver og voll (derav den bisarre formen til tankens chassis). En slik tank var virkelig nødvendig på frontene av første verdenskrig. Men han var veldig sen for henne.
I motsetning til forventningene til den nye posisjonelle kjøttkvernen, viste 2. verdenskrig seg som en manøvrerings- og hastighetskrig, og "ansiktet" til vellykkede tank tropper ble vist av tyskerne under fangst av Frankrike. Den andre verdenskrig krevde hurtig og nøyaktighet av streiken fra tanken, og Churchill passet ikke disse kravene. Så det viste seg at tanken var for sen til begge krigene.

La oss nå vende oss til historien britisk tank  på østfronten. I likhet med Matilda var Churchill-tanken inkludert i Lend-Lease-forsyninger for USSR. Totalt “seilte” 344 enheter til unionen, men bare 253 tanks kunne “seile”.
  På østfronten ble Churchill møtt med det typiske problemet med en fremmed tank på russisk jord: natur. Tanken hadde svake varmeovner, som måtte byttes ut med husholdningsapparater. Det var rapporter om at larvene brøt sammen rett og slett under bevegelse. Rullene gikk i stykker. Sjåføren, som allerede hadde sett lite i noen annen tank, i Churchill hadde et enda mer begrenset syn på grunn av de utstående sporene. Men hovedproblemet for de sovjetiske tankskipene var tankens manøvrerbarhet: den taklet dårlig skogkledd og sumpete terreng.

  Churchill ble brukt i slaget ved Stalingrad, i slaget ved Kiev i 1943, på Leningradfronten og på Kursk Bulge. Det bemerkes at "Churchill" led store tap i slagene. Bruken av disse tankene ble avsluttet i slutten av 1944.
  På slutten av den historiske referansen kan jeg ikke la være å sitere fra Wikipedia om holdningen til Winston Churchill selv til tanken oppkalt etter ham: "Tanken som bærer mitt navn har flere mangler enn meg selv!"

Sir Winston Churchill under virtuelle forhold
  I World of Tanks er premium Churchill en modifisering av en tank med en seks pund pistol kalt QF 6-pdr Mk. V. Spillhistorien til denne tanken er nesten rikere enn den virkelige historien. Til å begynne med er Churchill III, hvis jeg ikke tar feil, den første premiumtanken i spillet.

Vel, da - direkte "Game of Thrones." Her blandet kjærlighet, hat, misunnelse, grådighet og adel. Vitser er vitser, men mange husker dagene da de allierte i begynnelsen av slaget ropte noe som "Churchill er å beseire!" og de skjøt selv den stakkars mannen ved basen.
  Da fikk Churchill III stadig skylden for de svake prestasjonsegenskapene. Vi vil henvende oss til dem.
  SKJERM TTX
  Hva holdes alltid bedre i minnet? Det er riktig - feil! Churchill III har dem alle. La oss starte med de eksplisitte:

  • Lav hastighet, langsomhet. Churchill III liker ikke å sykle. Og han liker heller ikke å snu. Situasjonen kan reddes litt av ferdighetene til sjåføren “King of impability” og “Virtuoso”.
  • Lav alfa. Den gjennomsnittlige skaden på pistolen er bare 75 enheter.
  • Veldig lang kropp. Å komme til kirken er ikke en enkel sak, men en veldig enkel sak.
  • Plasseringen av tårnet. Tårnet ligger i midten av skroget. Churchill-stil trefninger for Churchill er et livsfarlig tall. Du kan enkelt sette "på spissen", og samtidig kan du ikke skyte mot fienden. Dette inkluderer også de forferdelige vinklene til vertikal sikting. Å skyte fra skråningen på denne tanken er ikke en hyggelig ting.
  I tillegg til disse åpenbare manglene, er det heller ikke merkbar ved første øyekast. I de tekniske spesifikasjonene er det for eksempel ikke indikert at Churchill har en utilgivelig tynn horisontal rustning med et stort område. Jeg vil si for meg selv: Jeg er ikke en ivrig hater av artilleri, men når jeg spiller Churchill III, sverger jeg på kunsten som skomaker. På grunn av sin treghet er denne tanken allerede elsket av fiendens artillerier, og på grunn av det tynne taket flyr også ofte full skade med alle de tilhørende kritikere av mannskapet og modulene inn i bilen.

En annen ulempe angår også rustning. Når du kjøper en tank, fenger nummeret 176mm, som betyr tykkelsen på forsiden. Det er bare i TTX det ikke er skrevet at en slik tykkelse av rustning bare er i et lite rektangel der maskingeværet er plassert. Andre steder er bookingen mye tynnere. Og bildet er supplert med vinklingsvinkler, men det er nesten ingen. Pansringen er plassert vertikalt, og bryter derfor lett gjennom.

Dermed kan rustningen beskytte “Churchill III” mot enhver “bagatell”, men mot den andre tunge tanken på 5. nivå i rustning konkurrerer den ikke spesielt.
  Men det er ikke så ille! Sir Winstons “Churchill” har et par ess i ermet.

  • Våpen. Våpens brannhastighet overgår. Med en rammer og forbedret ventilasjon, lades min Churchill på 1,93 sekunder. Dermed kan du lage en skikkelig flust av ild, som er spesielt effektiv mot middels og lette tanker.
  • Gjennombrudd. Den har et 110 mm panser-piercing prosjektil og et 180 mm underkaliber våpen. Et panser-piercing prosjektil er nok mot de fleste mål. Hovedproblemet for oss er KV-1, som er lettere å slå på pannen enn på siden, der “magiske spor” absorberer skader.
  • Stabilisering. Churchill skyter godt på farta. En spesielt nyttig fordel i en kollisjon med medium stridsvogner. I bevegelse lever vi lenger under kunst, men ødelegger samtidig fiendens utstyr.
  • Styrke. Churchills lager økes litt. Tanken har 700 styrkenheter, og de redder ofte situasjonen.
  • Stort lager av skjell. Personlig vil jeg, ikke spare, falle mot fienden når som helst. Missiler nok "med hodet." Totalt kan du ta 140 stykker med deg.
  Litt ødelegger inntrykket av pistolen sin reduseringshastighet - 2,3 sekunder. For andre stridsvogner vil dette være akseptabelt, men med Churchill skjer det omlasting tidligere enn å redusere omfanget. Gitt den allerede lave nøyaktigheten (0,43 m), er det allerede i en gjennomsnittlig avstand en risiko for at en del av skjellene vil gå "i melk" eller i ugjennomtrengelige deler av fiendens rustning.

Går til kamp
  Den første tingen å huske på i slaget ved Churchill: artilleri. I kampene våre vil den oftest bestå av SU-5 og SU-26, og dette er en stor plage. Den bratte banen til skjellene til dette artilleriet gjør mange "hikrere" utrygge, og taket vårt er som sagt tynt og delikat.

Hvis du treffer toppen, kan du jobbe med å skyve retning. I dette tilfellet må du bruke brannfrekvensen din. Her er utstyret mitt for maksimal tankeffektivitet.

Rammeren vil øke brannhastigheten. Forbedret ventilasjon vil øke all tankens ytelse. Forsterkede pickup-stasjoner på Churchill er ganske enkelt nødvendige for å klare å realisere brannhastigheten.
  Av min egen erfaring vil jeg anbefale å unngå frontalt skirmish med andre tunge stridsvogner. Selv om Churchill har en utmerket brannrate, trenger han ofte ikke gjennom fienden uten fullstendig informasjon, og mest sannsynlig vil duellen ende i ditt nederlag.
  Mine favorittområder er de der fiendens medium stridsvogner forventes. Churchill er mye lettere å håndtere med rustningen sin, og en bølge av ST-shek kan krasje mot denne tunge tanken.
  Jeg anbefaler et platonspill på to eller til og med tre Churchillaer. De skaper en så kontinuerlig ild at fiender ofte savner rett og slett fordi skjell stadig flyr i dem og synet kommer på villspor.
  Det viktigste som kan ødelegge din glede er å komme til "Kirken" i kamp, \u200b\u200bder det er mange stridsvogner på 6. nivå. Likevel er han ikke helt egnet til slike kamper. Spesielt trist er kollisjonen med KV-1C, som i ett skudd fjerner mer enn halvparten av tankens HP.
  Når det gjelder mannskapet, skal det bemerkes at et mannskap med IS-4 pluss en radiooperatør er plassert i Churchill. Radiooperatøren min er en veteran med KV-5, og hele mannskapet ser slik ut:

Hvis du har ditt eget mannskap, er det første jeg vil anbefale å lære av ham “Combat Brotherhood” og “Repair”. Jeg merket ikke noen særlig fordel av Sixth Sense spesielt på denne tanken. Vel, hvis du gikk til en åpen plass - kommer du fremdeles fra kunst, enten du har en "lyspære" eller ikke. Til skade for "reparasjonen", kan du studere "Virtuosen" eller "Kongen av ufremkommelighet" - etter din smak.

Penger er penger, søppel
  Kostnaden for Churchill er 1500 gullmynter. Tanken er ofte med opptil 50% rabatter.
  Og her er et tradisjonelt skjermbilde med den økonomiske ytelsen til tanken.

En serie kamper viste seg å være veldig mislykket. Et par "turbo-søl", en kompensasjon for tidsbruk (det er synd, men den drepte allierte lot meg ikke passere spesifikt). Men på slutten av serien, da jeg husket tankens evner godt, dukket det opp bedre resultater. Som du ser, viste det seg i gjennomsnitt å gi 15.000 studiepoeng per kamp. Men med stort hell vil denne stolpen øke til 20-25 000.

Avslutningsvis vil jeg si at til tross for et fjell av mangler, kjemper "Churchill III" godt takket være den raske skytepistolen og gode stabiliseringen mens du er på farten. Denne tanken er veldig bra kombinert med den utspekulerte og sofistikerte tanken til eieren. Det er i denne formen maskinen blir fra en "kjedelig boks" til en "bøyepinne."
  Det er alt for meg. Jeg ønsker deg korte regner, til og med soling, og hvis du fremdeles er på jobb, så en rask ferie!

Mine damer og herrer, jeg er besatt av de alliertes dumme plommer, men hallo. I det tilfeldige huset er mange hjort på en eller annen måte skilt, ikke sant? Churchill 3 vil gjøre dette veldig bra, vi skal snakke om det i dag.

Et spill

I spillet presenteres denne tanken i formen premium tank, og  Dette betyr at vi vil vurdere egenskapene for premium TT-er. Og den første, fordi flertallet av WoT-publikum kjøper slike stridsvogner: lønnsomhet.

lønnsomhet

Og så, med en ammunisjonsbelastning på 100 stridshoder og 50 underkalibre, er denne tanken en utmerket gård! Vi beregner gården for 5 slag.

Forhold: 600+ skader og 200+ treffskader, uten PA.
  1 kamp: 15k skitten.

Forhold: 800+ skader og 500+ støt, ingen PA.
  2 kamp: 25k skitten.

Forhold: 1000+ skader og 700+ treff, uten PA.
  3 kamp: 35k skitten.
  4 kamp: 35k skitten
  5 kamp: 35k skitten

Totalt: 135k skitne (ubearbeidet. Og rene avhenger av hvor mye du har skutt med gullskaller, men tro meg, de er veldig billige. Derfor kan du skyte dem 20 ganger i kamp og fortsatt være i det svarte.

Dynamics

Å, dynamikken for en slik tank er ganske akseptabel.

20-27 km / t på en flat overflate; 27-35 km / t fra bakken; 5-10 km / t oppoverbakke.

Bevæpning

Vi har en pistol fra nivå 4, men den er ganske stabil. Nøyaktig, gjennomtrengende (100+ penetrasjon med konvensjonelle BB-er), hurtigbrann. Her skal vi snakke om hastighet på brann nå.

Og så er ladetiden uten alt:

2,5+ sekunder. Eh, om det er mye eller mye, er det opp til deg.

Men med en rammer, 100% besetning og ventilasjon, er CD-en litt under 1,7 sekunder. Ikke verst, ikke sant?

Men skaden på kanonen ... Selv om dette er 4 lvl, og det kaster oss ikke til 7. Og så er skaden 70 enheter. Og den kaster oss bare til 6 nivåer, slik at vi kan føle oss som en fisk i vann.

Og så kommer guiden til en slutt, og jeg vil ønske deg toleranse overfor denne tanken. Lykke til på slagmarken!