Mapa stepów w World of Tanks: pozycje dla LT, ST, TT, PT-SPG. Mapy WoT - opis map w World Of Tanks Pozycje na mapach World of Tanks

Westfield

Jasny i bujny obszar z wieloma lasami i wioskami różne części  karty Duży uszkodzony akwedukt przecina wschodnią część doliny. Liczne pasma górskie są doskonałym miejscem na zasadzkę, ale duże pola powodują, że przemieszczanie się między pozycjami jest niebezpieczne.


Granica imperium

Pierwsza azjatycka mapa w grze po aktualizacji 1.0. Jego cechą wyróżniającą jest Wielki Mur Chiński, dzielący lokalizację na dwie części. Różne obszary mapy są odpowiednie dla różnych klas i stylów gry.


Karelia

Bagna, klify i skaliste klify dzielą mapę na trzy główne obszary operacyjne. Brak budynków i niewielka liczba skalistych schronień sprzyjają działaniom artylerii. Aby odnieść sukces, konieczne jest skoncentrowanie sił atakujących w jednym z obszarów rozpraszających lub silnie odstraszających wroga w innych sektorach.



Lasville

Izolowana górska dolina na jednej flance i bloki miejskie na drugiej pozwalają dotrzeć do wroga w odległości ostatniego rzutu. Otwarte jezioro w centrum pola pozwala zapewnić wsparcie ogniowe sojusznikom na dość dużej odległości.


Linia Zygfryda

Udana kombinacja otwartych przestrzeni i bloków miasta jest cechą tej mapy. Kręte uliczki pozwalają penetrować tyły wroga, a liczne schrony mogą służyć jako schrony.


Rudzik

Pozycje początkowe drużyn są podzielone przez gładkie, dobrze wystrzelone pole. Ta mapa World of Tank jest wygodna do obrony i niszczenia wroga za pomocą artylerii. Głębokie objazdy za pomocą schronów - gliny, zagniecenia i wiejskie domy mogą decydować o wyniku bitwy. Dobrze skoordynowany atak w terenie z dużą prędkością, przy wsparciu artylerii, może również przynieść sukces, ale jest dość ryzykowny.


Mińsk

Jest to karta typu mieszanego. Dwa obszary o gęstej zabudowie miejskiej, oddzielone otwartym odcinkiem nasypu rzeki Svisloch. Główne zderzenie ma miejsce po przeciwnych stronach alei. Próby szybkiego przebicia się przez obronę w tym miejscu są niezwykle ryzykowne. Tylko po osiągnięciu sukcesu na flance możesz liczyć na zwycięstwo.


Klasztor

W centrum mapy znajduje się duży klasztor i miasto. Trzy drogi umożliwiają jazdę z północy na południe. Dziedziniec klasztorny stanowi dogodną pozycję do strzelania. Długie wzgórze na zachodzie i kręty wąwóz na wschodzie doskonale chronią przed ostrzałem artylerii.



Nebelburg

Malowniczy obszar z mieszanym krajobrazem, podzielony na 3 główne strefy: starożytny zamek w centrum mapy, małe miasteczko i wysokość z wieżami strażniczymi w części północnej, pagórkowate równiny w części południowej.


Pan, władca

Mapa przedstawia atmosferę lądowania sił sprzymierzonych w nadmorskiej części Normandii 6 czerwca 1944 r. Jest interesujący nie tylko ze względu na swój historyczny komponent, ale także ze względu na design. To cała sala wystawowa próbek niemieckich fortyfikacji z całej ściany Atlantyku.


Półka Oryol

Mapa atmosferyczna z Biełgorod 1943. Karta służy do ogólnej bitwy. Istnieje kilka stref: roślina na środku mapy, gęste lasy w obu drużynach, kościół nad równiną, mały mostek i zniszczony samolot.


Paryż

Możemy śmiało powiedzieć, że „Paryż” to nie tylko miasto mody i urody, miłości i romansu, ale także doskonała lokalizacja do wirtualnych bitew pancernych. Funkcje mapy otwierają możliwości dla różnorodnych i dynamicznych operacji bojowych. Trzy strefy gry zapewniają swobodę działania wszystkim klasom sprzętu. Jest miejsce dla wszystkich, najważniejsze jest określenie własnych pragnień.


Przechodzić

Ta mapa wyróżnia się górzystym terenem, który charakteryzuje się nierówną topografią. Liczne skały i kamienie chronią przed ogniem wroga, różne wysokości są doskonałymi miejscami na zasadzki, a kręte drogi pozwalają uderzyć w bazę wroga.


Prowincje

Wzgórza położone wzdłuż krawędzi tej mapy są zabudowane licznymi domami. Kręte uliczki pozwolą ci wykonać nieoczekiwane ciosy. Pustkowie leżące między wzgórzami to najkrótsza droga do bazy wroga.



Prochorowka

Otwarty pagórkowaty teren podzielony nasypem kolejowym. Grupy drzew zapewniają doskonałą osłonę dla dział samobieżnych przeciwpancernych. Atakuj, podążaj za flankami. W obronie atakuj flanki wroga. Artyleria ma swobodę działania, ale jest wyjątkowo podatna na ataki szybkich sił świetlnych.


Redshire

Lokalizacja gry to wieś w Wielkiej Brytanii. W centrum mapy jest małe miasteczko. Pola gładko wtaczające się w wzgórza są doskonałym miejscem do decydujących ataków. Rzeka na środku mapy nie zakłóca ruchu sprzętu i służy jako dobry przewodnik.


Kopalnie

Wysokie wzgórze w centrum mapy jest kluczowym punktem mapy. Mimo trudności w swoim zawodzie radykalnie poprawia pozycję zajmowanego zespołu. Wioska na północny wschód od wzgórza i wyspa na zachód od niego, pomimo wielu zalet, pozostają podatne na ogień z centrum.


Ruinberg

Koncentryczny układ ulic miasta, gęstych drzew i krzewów w parku pozwala na ukryte manewry i natychmiastowe przenoszenie rezerw. Działania artylerii w części miejskiej są bardzo trudne, ale wysoki stopień zniszczenia w mieście pozwala jego sojusznikom na skuteczne wsparcie.


Zatoka rybacka

Ta mapa to dobre połączenie otwartej przestrzeni i trudnego terenu. Wąskie kręte uliczki miasta portowego, znajdujące się na flance, niespodziewanie zyskają przewagę. Łagodne wzgórza z licznymi krzewami umożliwią szerokie zastosowanie taktyk zasadzki.


Stepy

Otwarty płaski teren. Ze schronów są tylko duże kamienie, fałdy terenu i linia kolejowa na skarpie na północy. Obie bazy są połączone drogą osłoniętą na nizinie przed tym, co dzieje się na bokach.


Studenci

Przez cały tydzień wieś Studzianki była miejscem zaciekłych bitew części Armii Czerwonej (w tym 1. Brygady Pancernej Wojska Polskiego) z niemieckimi najeźdźcami. Pamięci tych wydarzeń, które zakończyły się wielkim sukcesem sił alianckich, w 1969 r. Wieś została przemianowana na Studzianki Pancerne.


Wybrzeże Pacyfiku

Teren jest ograniczony na skrajach pasmami górskimi i wodą, zajmując jedną trzecią mapy. Linia kolejowa biegnie przez całe terytorium z północy na południe. Górzysty teren z gęstą roślinnością na zachodniej flance będzie idealnym miejscem do szybkiego ataku. Bezpośrednia droga między bazami wiedzie przez małe miasteczko, w którym można prowadzić długie bitwy. Bazy są chronione przez wzgórza przed bezpośrednią inwazją, ale są wrażliwe na flanki.


Tundra

Góra na wschodzie daje poważną przewagę bojową, a kontrola nad środkową częścią mapy jest przewagą taktyczną. Bagno na zachodzie może służyć do rozpoznania i ataku od tyłu.


Widepark

Mapa to miasto Europy Zachodniej. Nieprzypadkowo roboczą nazwą karty było „Monachium”. Dzielnice fabryczne, zniszczone domy, pociągi towarowe to cechy tej lokalizacji. Wał z linią kolejową, dzielący mapę na pół, pozwala skoncentrować siły do \u200b\u200buderzenia.


Klif

Bazy drużyn są podzielone klifami i klifami. Obecność wielu schronów pozwala skoncentrować siły we właściwym kierunku. Środek mapy ma pewną przewagę, ale zaniedbanie boków jest pełne porażki.


Fiordy

Ogromne góry i wąskie doliny pozwalają podejmować różnorodne decyzje taktyczne. Możesz prowadzić pojedynek na ogień przez zatokę lub walczyć na odległość pistoletu w nadmorskim mieście, lub wybrać głęboki objazd, przechwytując bazę wroga.


Autostrada

Zróżnicowany krajobraz tej karty nadaje jej uroku i umożliwia stosowanie różnych taktyk. Otwarte przestrzenie są dobre dla szerokich uderzeń flankujących, a bloki miejskie wymagają intensywnej walki w zwarciu. Nazwa przedpremierowa mapy to Kansas.


Himmelsdorf

Labirynt ulic i placów, wyjątkowo niewygodny dla artylerii i dział samobieżnych przeciwczołgowych, ale idealny do szybkiego przebijania i omijania czołgów lekkich i średnich. Obwodnice - przez wzgórze dominujące nad zamkiem i wzdłuż torów dworca kolejowego - pomogą wydostać się z utworzonego impasu pozycyjnego.


Ensk

Labirynt bloków miejskich i płaskie pole przedmieścia są oddzielone wąskimi przejściami między torami stacji. Koncentrując siły, weź pod uwagę mocne i słabe strony pojazdów wojskowych w każdym z ich kierunków: artyleria może złamać szarpnięcie na otwartym polu, ale jest prawie bezradna wobec wroga ukrywającego się za ścianami budynków.


Karty zimowe

Klondike

Scena - Ameryka północna. Kopalnia na północy mapy to dużo korytarzy, budynków i wąskich przejść. Wyspa na południu to rozległy otwarty teren, na którym stoją samotne budynki i zniszczone drewniane budy kopaczy i górników. W środkowej części mapy most łączy błotniste brzegi rzeki. Mapa została zaktualizowana do lepszej jakości i wróciła do gry w aktualizacji 1.0.2



Linia Mannerheim

Śnieżny i kamienisty teren z wieloma różnymi przeszkodami i schronieniami. Kręte drogi prowadzące wokół pasm górskich i wzdłuż brzegów rzeki pozwalają nagle znaleźć się z tyłu nadciągającego wroga, a także stworzyć wiele dogodnych miejsc na zasadzki. Dawna nazwa to „Arktyka”.


Charków

Najważniejszym strategicznym miejscem jest rozwój urbanistyczny w centrum mapy. Na mapie wyróżniono dwa kolejne kierunki: plac miejski, na którym można walczyć na duże odległości, oraz obszar poza linią miasta, na którym najlepiej sprawdzą się pojazdy zwrotne.


Spokojna

Mapa pośród ośnieżonych gór Skandynawii w atmosferze niekończącej się zimy. Przebita przez porywisty wiatr środkowa część mapy daje miejsce na śmiałe manewry rozpoznawcze. Cmentarz okrętowy w zamarzniętej zatoce nadaje się do walki pozycyjnej. Drogi wzdłuż gór posłużą jako przełom do bazy wroga, a wioski rybackie staną się miejscem śmiertelnych zasadzek w celu odparcia ataków.


Erlenberg

Mapa podzielona przez rzekę na pół ma trzy prawdopodobne linie ataku. Centralny most znajduje się wśród ruin małego miasteczka. Obszar w pobliżu mostów północnych i południowych ma niewielką liczbę schronień. Jako pozycje strzelania możesz użyć zamku i linii wzgórz po przeciwnej stronie mapy.


Karty pustynne

Lotnisko

Mapa to brytyjskie lotnisko wojskowe z otaczającym je otoczeniem. Scena to Afryka Północna. Drużyny podstawowe znajdują się w dwóch małych portowych wioskach. Pośrodku między nimi znajduje się skaliste wzgórze, które pozwala kontrolować otaczające je przestrzenie i dostęp do baz. Lokalizacja obfituje w dogodne miejsca na zasadzki i liczne trasy do przełomów i manewrów. W górnej części mapy znajduje się samo lotnisko z dwoma dużymi hangarami dla samolotów i pasem startowym. Deweloperzy zwrócili szczególną uwagę na otoczenie: w tej lokalizacji gier można znaleźć różne urządzenia (samoloty, ciężarówki z paliwem, karetki pogotowia), stację radarową, jadalnię i prysznic dla personelu, meczet z minaretem, starożytne ruiny, łodzie rybackie i wiele innych.


Piaszczysta rzeka

Na pierwszy rzut oka karta wydaje się bardzo otwarta, ale tak nie jest. Pomimo faktu, że gliniane domy na wioskach łatwo ulegają zniszczeniu, można je z powodzeniem wykorzystać jako ochronę. Flanki są dobrze pokryte skalistymi masywami i wysokimi wydmami, co pozwala atakować z nieoczekiwanych kierunków.


Zaginione Miasto

Symetryczna karta mieszana ze starannie wyważonym balansem, stworzona przy udziale wiodących graczy. Dyskretna paleta kolorów i łagodne światło dzienne zapewniają maksymalny komfort podczas gry. Jedna z map, na których toczyły się bitwy w ramach trybu gry „Doskonałość”.


Al Hallouf

W centrum mapy znajduje się przestronna dolina wypełniona kamieniami i płytką roślinnością. Wysokie góry po obu stronach doliny zapewniają wiele pozycji ostrzału. Niezależnie od trasy atakujący napotkają trudną wspinaczkę do obozu wroga.


Karty specjalne








Piekło

Tak wygląda Charków w świecie zniszczonego sprzętu, który jest w mocy Lewiatana. Mapa została stworzona na wydarzenie gry na Halloween (październik-listopad 2017).







Opuszczone karty

Wichura

Na mapie są dwa główne kierunki wzdłuż boków i kierunek wsparcia przez środek. Gorące walki o dominację w mieście odbędą się na dwóch mostach łączących małą fabrykę z centralnym placem. Zespół, któremu udało się przedrzeć przez przejście, zyska więcej okazji do ominięcia wroga i manewrów taktycznych. Idź za liniami wroga i wspieraj sojuszników, niszcząc artylerię wroga w kierunku północno-zachodnim u podnóża góry. Wiele schronów i niewielkich wysokości na całej trasie w pełni uświadomi sobie potencjał szybkiego, zwrotnego sprzętu. Centralna przekątna jest najkrótszą drogą do bazy wroga; daje możliwość szybkiego przeniesienia sił i wsparcia sojuszników na flankach.


Winterberg

Mapa jest całkowicie identyczna ze znanym Ruinbergiem, różni się od niej tylko sezonem. Okrągły kwadrat w zachodniej części miasta służy jako miejsce przedłużających się bitew pozycyjnych. Koncentryczne ulice miasta nadają się do stopniowego hakowania obrony wroga przez siły ciężko opancerzonych pojazdów, a długa, promieniowa ulica umożliwi ostrzał sztyletu przeciwnikowi. Wschodnia część mapy jest dość otwarta i nadaje się do manewrów czołgiem średnim, ale tylko wtedy, gdy kontrolują małą osadę w środku tej strefy.


Rzeka Perłowa

Chropowaty teren stwarza ogromne możliwości zastosowania różnych taktyk bitewnych - zasadzek, nagłych objazdów, kolizji na małych obszarach. Ruch wzdłuż koryta rzeki pozwala szybko dotrzeć do bazy wroga i dołączyć do bitwy. Pamiętaj, że na tej mapie nie możesz zapomnieć o swojej tylnej stronie.


Winter Himmelsdorf

Mapa jest kompletną kopią oryginalnego Himmelsdorfu, z tą różnicą, że jest to mapa typu zimowego. Labirynt ulic i placów, wyjątkowo niewygodny dla artylerii i dział samobieżnych przeciwczołgowych, ale idealny do szybkiego przebijania i omijania czołgów lekkich i średnich. Obwodnice - przez wzgórze dominujące nad zamkiem i wzdłuż torów dworca kolejowego - pomogą wydostać się z utworzonego impasu pozycyjnego.


Komaryna

Lokalizacja gry to dwie sekcje nisko położonych terenów podmokłych. Oddziela je rzeka, którą można przepłynąć przez trzy mosty. W centrum mapy znajduje się niewielkie wzgórze z dużą ilością roślinności i kilkoma budynkami. Gracze nazywają ją „wyspą”, choć formalnie jest to półwysep przylegający do północnego wybrzeża. Bazy znajdują się na zachodzie i wschodzie, ale drużyny rozpoczynają bitwę na północy i południu.


Mittenguard

Pozycje początkowe na skalistych zboczach nie zapewniają żadnej osłony, więc najlepszą taktyką będzie udane zajęcie ulic miasta. Artyleria znajduje się po obu stronach miejskiej katedry - przełom w tej dziedzinie będzie znaczącym wkładem w zwycięstwo.


Łuk ognia

Mapa Ognistego łuku jest kopią mapy Prochorowki, jednak w tej lokalizacji zmieniono oświetlenie, teren, dźwięk i akompaniament wizualny podczas bitwy, aby zapewnić większą atmosferę podczas bitwy. „Łuk ognia” nawiązuje do wydarzeń z II wojny światowej na półce kurskiej, kiedy w lipcu 1943 r. Miała miejsce największa bitwa czołgów między Niemcami a ZSRR. Otwarty pagórkowaty teren podzielony nasypem kolejowym. Grupy drzew zapewniają doskonałą osłonę dla dział samobieżnych przeciwpancernych. Atakuj, podążaj za flankami. W obronie atakuj flanki wroga. Artyleria ma swobodę działania, ale jest wyjątkowo podatna na ataki szybkich sił świetlnych.



Ruinberg w ogniu

Mapa jest kompletną kopią mapy Ruinberg z przeprojektowanym oświetleniem i projektem. Koncentryczny układ ulic miasta, gęstych drzew i krzewów w parku pozwala na ukryte manewry i natychmiastowe przenoszenie rezerw. Działania artylerii w części miejskiej są bardzo trudne, ale wysoki stopień zniszczenia w mieście pozwala jego sojusznikom na skuteczne wsparcie.


Święta Dolina

Większość obszaru zajmuje zagłębienie zagubione w górach. Obecność licznych wiosek, wysokich klifów, drzew i krzewów pozwala wybrać optymalną taktykę wojenną.


Północny zachód

Wizualnie krajobraz i przyroda mapy przypominają region Ameryki Północnej z charakterystyczną roślinnością i pasmami górskimi w atmosferze wczesnej jesieni. Mapa jest pełna budynków, zjeżdżalni, skalistych schronień. Większość budynków jest niezniszczalna, istnieją dość dobre pozycje na ciężki sprzęt i miejsce na światło. Jednocześnie istnieją dobre pozycje dla dział samobieżnych, a także ścieżki i luki dla czołgów średnich i lekkich. Karta jest wystarczająco zrównoważona dla wszystkich rodzajów sprzętu i nie wykazuje wyraźnego braku równowagi, ponieważ ma przekątną symetrię.


Severogorsk

Mapa została dodana w aktualizacji 0.8.7, robocza nazwa to „Belogorsk 19”. Pokryte śniegiem radzieckie miasto fabryczne, podzielone na dwie części przez lodową rzekę, można uchwycić z różnych kierunków, jednak dobrze strzela z okolicznych wzgórz, oferując liczne schronienia, stanowiska strzeleckie i trasy. Wycofany z gry w patchu 0.9.5.


Ukryta wioska

Najbardziej zakryty jest kierunek u podnóża góry, który jest idealny do ciężkiego sprzętu. Szybkimi i zwrotnymi pojazdami można szturmować wioskę, ale należy uważać na wroga czającego się na wzgórzu. Kontrola wysokości daje namacalną przewagę taktyczną.


Stalingrad

Gęsta zabudowa miejska w centrum mapy pozwala na stosowanie różnych taktyk. Otwarta promenada doskonale nadaje się do szybkich bitew i zwrotnego sprzętu.


Bagno

Lokalizacja gry to nisko położone tereny podmokłe. Drogi wzdłuż boków pozwalają wybrać miejsce do strajku lub wykonywać rozpraszające manewry. Bagno w centrum mapy jest nie tylko przeszkodą, ale także ważnym taktycznie obiektem.

Rozważ pozycje niszczycieli czołgów w World of Tanks. Jak wiecie, PT-shki jest techniką obronną. Służy do powstrzymania ataku silnie opancerzonych czołgów.

Stąd głównymi taktycznymi pozycjami Fri SAU w WOT są linie przełomu głównych wojsk wroga. Ogólnie na każdej mapie w grze znajdują się linie, wzdłuż których poruszają się przeciwnicy. Najczęściej są dwa lub trzy takie kierunki, rzadziej jeden lub cztery.

Wybór miejsca, w którym można wstać na Fri Sau

Aby wybrać najlepsze miejsce do umieszczenia niszczyciela czołgów, powinieneś zdecydować, jak daleko otworzysz ogień do przeciwników. Istnieją dwie opcje rozwoju wydarzeń, które omówimy bardziej szczegółowo. Istota wyboru miejsca sprowadza się do odległości do celu. Obecność schronienia, czy to w krzakach, czy w naturalnych i sztucznych przeszkodach, takich jak kamienie lub budynki, jest ważna, ale nie najważniejsza.

Pierwsza opcja. Instalacja na odległość niszczyciela czołgów.  Tak więc, jeśli planujesz uderzać w czołgi na maksymalnej odległości, powinieneś wybrać proste, gładkie, równe powierzchnie odciążające na całej widoczności strzelanego obszaru. Odległość 500–700 metrów dla tej opcji jest idealna. Montaż niszczyciela czołgów odbywa się bezpośrednio za krzakiem. Obliczenia taktyczne z pomocą sojuszników w wykrywaniu wrogów w kierunku strzału.

Zalety przy wyborze miejsca dla niszczyciela czołgów do strzelania na duże odległości:

  • Zdolność do utrzymania siły pojazdu bojowego;
  • Najmniejszy procent celowania wroga w twoim Fri-Sau;
  • Strzelanie do schronu bez światła;
  • Radzenie sobie z nieodwracalnymi obrażeniami od Fri Sau;
  • Wysoka przeżywalność.

Wady podczas instalowania niszczyciela czołgów do strzelania na duże odległości:

  • Niski procent penetracji;
  • Wysokie prawdopodobieństwo otrzymania obrażeń od dział samobieżnych wroga w przypadku ekspozycji na światło;
  • Trudności z celowaniem;
  • Potrzeba sojuszniczej pomocy w znalezieniu celów.
  • Niski DPM ze względu na wysokie prawdopodobieństwo braku gwintowania i rykosztu.

Druga opcja. Zamknij odległość instalacji pt-sau.  Ta opcja jest trudniejsza do wykonania, ale przy sprawnym wdrożeniu przyniesie znacznie więcej wyników. Aby zdecydować, gdzie wstać, musisz się pospieszyć. Po rozpoczęciu bitwy powinieneś zająć najbliższą możliwą pozycję do połowy swojej połowy w sekcji sił głównych czołgi ciężkie  wróg. Zwróć szczególną uwagę na pozycję Fri sau. Twój maszyna bojowa  w WOT powinien stać co najmniej 15 metrów za krzakiem lub drzewami. Nie wkładaj Fri Sau bezpośrednio do buszu. Jak tylko otworzysz ogień, twój sprzęt zostanie wykryty. Odsuń się od krzaka, aby zakrył twój punkt od strony wroga. Umieszczając pojazd bojowy w pewnej odległości od krzaka, twoje strzały nie wykryją niszczyciela czołgów i zostaniesz zauważony tylko wtedy, gdy wróg zbliży się bezpośrednio do twojego pojazdu. To da ci pewne zalety na początku bitwy.

Zalety instalowania niszczyciela czołgów do strzelania z bliskiej odległości:

  • Wysoka DPM ze względu na penetrację zbroi i brak zbiórek;
  • Pistolety celujące Fri Sau;
  • Zdolność trafiania w moduły, obezwładniające pojazdy wroga;
  • Bliskość wroga pozwoli ci dostrzec cele dalekiego zasięgu i znokautować kluczowe, słabo opancerzone siły na początku bitwy;
  • Monitorowanie mapy większości mapy i zapewnienie większych możliwości przegrupowania sił sojuszników, większa zwrotność z tyłu;
  • Dobry przegląd pozycji wroga i ich ruchu.

Wady podczas strzelania z Fri Sau po instalacji z bliskiej odległości do wroga:

  • Niskie przeżycie;
  • Duża liczba trafień z tym wyborem lokalizacji niszczyciela czołgów w WOT spadnie właśnie na twój pojazd bojowy;
  • Wysokie prawdopodobieństwo wykrycia przez wroga;
  • Statystycznie niskie prawdopodobieństwo przetrwania w środku bitwy;
  • Ograniczona zdolność manewrowania bez otrzymywania obrażeń;
  • Złożoność drugiej opcji wynika z potrzeby szybkiego zajęcia pozycji i instalacji biżuterii Fri-sau 15 metrów od krzaka, nie bojąc się wstać na otwartej przestrzeni.

Na co powinienem zwrócić uwagę, umieszczając niszczyciel czołgów w WOT?

Wymieńmy wydarzenia i cechy instalacji Fri sau w najlepszej pozycji na polu bitwy. Aby to zrobić, zidentyfikujemy wszystkie czynniki wpływające na poprawność podjętej decyzji, gdzie wstać, aby zapewnić maksymalną wydajność podczas gry w World of Tanks. Zidentyfikowane czynniki będą starały się pamiętać i brać pod uwagę przy każdym wyborze pozycji dla tej klasy pojazdów wojskowych (PT). Oto kluczowe czynniki, wydarzenia i funkcje, które wpływają na wynik bitwy i prawidłową instalację Pt:

  1. Odległość do celu. Zastanów się, gdzie powinni być przeciwnicy, kiedy otworzysz na nich ogień. Wybierz wąskie gardła niewygodne dla wrogów. Otwarte, dobrze zastrzelone obszary. Bądź cierpliwy, nie próbuj najpierw otwierać pozycji swojego Fri-Sau.
  2. Dostępność schronienia. Jest to bardzo ważne, jeśli chcesz strzelać bez ujawnienia machiny wojennej. Głównymi schronami dla niszczycieli czołgów w wot są krzewy, kamienie, budynki. Tego rodzaju schrony są rzadko używane podczas instalowania niszczyciela czołgów, takiego jak drzewa, wysoka trawa, samochody, a także teren: doły, wgłębienia, zjeżdżalnie, szczeliny, okna, otwory.
  3. Po zapaleniu Fri-sau powinien opuścić wybraną pozycję i przerwać ogień. Spróbuj natychmiast rozpocząć cofanie, a następnie manewruj w lewo i prawo, nie przerywając cofania się. Zapewni to najszybsze wyjście z światła i zapewni bezpieczeństwo niszczycielowi czołgów. Nawet jeśli masz przed sobą cel - technikę oświetlonego wroga, staraj się go nie strzelać, będąc oświetlonym. W przeciwnym razie ryzykujesz pozostaniem w centrum uwagi i szybko tracisz cały potencjał w liczbie punktów wytrzymałości. Spróbuj rozciągnąć bitwę na kilka etapów; nie inwestuję wszystkiego, co masz w jeden atak.
  4. Brak ruchu dramatycznie zwiększa współczynnik schronienia. Wybierając miejsce do wstawania na mapie WOT, zwróć uwagę na miejsca, w których możesz stać przez długi czas bez wprawiania pociągu w ruch. To gwarantuje większe przeżycie.
  5. Obecność bezpośredniej widoczności i brak przeszkód na linii ognia zwiększa jakość ognia i prawdopodobieństwo spowodowania większych szkód. Zapewnij miejsce dla niszczyciela czołgów z bezpośrednią linią widzenia co najmniej 500 metrów przed nami.
  6. Nie wahaj się na początku bitwy. Większość lokalizacji w World for Tanks ma otwarte pozycje początkowe. Postaraj się od razu je opuścić, wybierz najbardziej odpowiednie miejsce i zbliż się do niego tak szybko, jak to możliwe, aby zapewnić niespodziewane ataki i zwiększyć element taktyczny w bitwie.
  7. Pamiętaj, klasa technologii niszczycieli czołgów w WOT nie walczy skutecznie na czele. Pod tym względem zajmij miejsce w drugiej linii, ustępując pierwszeństwa czołgom ciężkim.
  8. Zabij przeciwników. Twoja pozycja na mapie powinna zapewniać sojusznikom dobre wsparcie. Niszczyciel czołgów - klasa przeznaczona do wykańczania „rannych”. Ustaw główny cel na swojej pozycji - trwale wyłączyć niedokończone czołgi.
  9. Obroń swój przeciwpancerny sau przed artylerią wroga. Często pt. Sau mają płaski i jednocześnie szeroki zarys kadłuba. Górna część tych pojazdów bojowych jest najmniej chroniona. Bezpośrednie trafienia działami samobieżnymi mogą z łatwością zniszczyć twój punkt. Pamiętaj o tym przy wyborze schroniska.
  10. Zapewnij możliwość odwrotu. Umów się z aliantami na pomoc w odparciu lekkich czołgów wroga. Lepiej, jeśli ktoś inny zasłoni twoją rufę, wybierając miejsce dla niszczyciela czołgów.
  11. Pamiętaj o przełomowym potencjale niszczyciela czołgów. W środkowej i późnej fazie gry WOT twoja maszyna wojenna może szybko przedostać się na tyły wroga. Wybierając miejsce instalacji pt, pamiętaj, aby zapewnić możliwość szybkiego przejścia do przodu. Nie stawaj na górze przed klifem lub za barierą wodną.

Wniosek

Przeanalizowaliśmy dwie główne opcje umieszczenia niszczyciela czołgów w WOT. Przeanalizowaliśmy zalety i wady wyboru każdej opcji instalacji pojazdu bojowego na polu bitwy. Oceniono skuteczność używania Pt z bliskiego i dalekiego zasięgu. Wymieniliśmy 11 czynników wpływających na wybór miejsca do wstawania w Ptsau i ujawniliśmy ich istotę.

Dzień dobry, drodzy odwiedzający stronę portalu!

Dziś nadal analizujemy karty gry World Of Tanks. A następnie w linii - mapa stref przemysłowych wot. To obecnie najmłodsza mapa w grze, a najważniejszą rzeczą, o której można powiedzieć, jest to, że jest niesamowicie prosta, zrozumiała, łatwa do nauczenia, a jednocześnie dość wyważona i pokryta z góry „walizkami” artylerii, co oznacza grę na wolnych, mocno opancerzone czołgi będą tutaj bardzo wygodne. Porozmawiajmy jednak bardziej szczegółowo o strefie przemysłowej.

Informacje ogólne.

Mapa obszaru przemysłowego  wot został dodany do gry w aktualizacji 0.9.13., jest to letnia mapa (letni typ kamuflażu), ma mały rozmiar - 800 * 800. Strefa przemysłowa jest dostępna dla jedynego trybu bitew w losowym domu - bitwy losowej, dla poziomów bitew od siódmej i wyższych.

Mapa to zrujnowana fabryka czołgów w letni dzień. Na mapie strefy przemysłowej znajduje się duża liczba budynków i innych schronów, co sprawia, że \u200b\u200bgra dla strzelców jest dość trudna. Tutaj, nawet na otwartych obszarach mapy, których jest bardzo niewiele, wciąż istnieją budynki lub fałdy terenu, które można szybko ukryć w razie niebezpieczeństwa. Ponadto ogromne zagrożenie dla działonowych stanowią liczne możliwości rozbicia szybkich czołgów do tyłu, a najbardziej inteligentne i odważne świetliki mogą dotrzeć na pozycje SPG na samym początku bitwy.

Być może, oprócz artylerii, pozostałe klasy sprzętu znajdą tutaj zastosowanie po prostu, ale warto zwrócić uwagę na dwa aspekty:

  • strzały z dalekiego zasięgu są prawie całkowicie nieobecne na mapie Strefy Przemysłowej, co oznacza, że \u200b\u200bfani strzelania z krzaków powyżej 500 metrów będą musieli wybrać pozycje do walki w zwarciu lub na średnim dystansie (co nie jest dużym problemem dla niszczycieli czołgów).
  • tak samo jak w Strefie Przemysłowej nie ma możliwości oświetlenia, a lekkie czołgi będą musiały odgrywać tutaj rolę średnich (zwrotne potyczki lub szybkie przełomy na flance).
Najbardziej odpowiednie na tej mapie będą czołgi ciężkie i opancerzone.zdolny do odpychania pocisków wroga zbroją w ciasnych potyczkach na wąskich podjazdach hal fabrycznych, stopniowo przepychając się przez opór wroga.

Trudno jest znaleźć wiele słów o mapie strefy przemysłowej, ze względu na jej prostotę w części rozgrywki, ale spróbujmy.

Spójrz na kluczowe elementy mapy:


Obrazek 1.
  1. Górna podstawa.
  2. Małe warsztaty.
  3. Warsztat centralny.
  4. Zelenka.
  5. Dolna podstawa.
Drodzy przyjaciele, nie powinniście postrzegać tych elementów mapy jako jedynych, w których można przeprowadzić skuteczną grę, ale to na nich mają miejsce główne starcia. Jednak w Strefie Przemysłowej, jak widać na mapie, jest o wiele więcej budynków i innych schronów, z których można grać.

W rzeczywistości nie można wyróżnić żadnego konkretnego taktyka w strefie przemysłowej  wot, ale możemy odróżnić wyraźne skuteczne linie ataku. Porozmawiajmy o komponencie roli:
  1. Lekkie czołgi  Na tej mapie praktycznie nie mogą świecić, ponieważ strefa przemysłowa jest przesycona różnymi budynkami lub terenami, co utrudnia dostrzeżenie celów na duże odległości. Dlatego świetliki muszą pamiętać, że ilekroć spróbujesz oświetlić wroga, wróg też cię zauważy. Z drugiej strony świecenie na mapie takiej jak Strefa Przemysłowa jest praktycznie bezcelowe, ponieważ sojusznicze czołgi zobaczą przeciwników bez ciebie. Być może lepiej skoncentruj się na próbie włamania na pozycje artylerii (które zwykle znajdują się w rogach mapy) w dogodnym czasie lub udawaj, że jesteś czołgiem średnim i graj swoją rolę.
  2. Średnie czołgi  nie odgrywają one głównej roli w Strefie Przemysłowej (co jest dziwne w warunkach nowoczesnego losowego domu) i raczej odgrywają wsparcie zza pleców ciężkich czołgów lub zamykają zieleń, aby uniemożliwić wrogim sojusznikom przedarcie się przez czołgi średnie i lekkie do tyłu. Nawiasem mówiąc, drugi jest priorytetem. Istnieje tylko jeden możliwy wariant aktywnych akcji dla czołgów średnich w Strefie Przemysłowej: gdy idzie stado ST i zaczyna się ostry pęd wzdłuż zieleni.
  3. A oto królowie tej karty - czołgi ciężkie. Sukces twojego zespołu, jak na każdej mapie miasta, będzie zależeć od ich skutecznych działań. Czołgi ciężkie są zobowiązane do pójścia do małych warsztatów i tam, chowając się za wieloma schronami, przepychają się lub powstrzymują ten kierunek. Mówiąc o kierunku, to małe warsztaty na tej mapie są strategicznymi składnikami zwycięstwa. Ci, którzy zdobędą tę część mapy, będą mieli więcej możliwości obrony własnej bazy lub ataku na wroga, dlatego główna siła uderzeniowa drużyny powinna się tutaj skoncentrować.
  4. Niszczyciele czołgów  podobnie jak czołgi lekkie, pozbawieni są możliwości odgrywania swojej ulubionej roli w Strefie Przemysłowej - strzelania na duże odległości, pozostając poza zasięgiem światła. Tutaj będziesz musiał walczyć w zwarciu i znajdować się głównie w świetle. Twoim głównym zadaniem jest wspieranie czołgów ciężkich. Po prostu zrób wszystko, aby ułatwić ci życie.
  5. Nasz ukochany strzelcy  cierpią w strefie przemysłowej. Lumbago jest bardzo mały i aby przynieść drużynie przynajmniej pewne korzyści, musisz stale szukać opcji i się przemieszczać. Na zieleni jest jedyny bezpośredni krzyż, ale na przeszkodzie jest wystarczająco dużo przeszkód, poza tym na zieleni nie spotkasz myszy ani T95, najprawdopodobniej będą szybkie i zwrotne czołgi do strzelania, co, jak wiesz, jest znacznie trudniejsze. Ogólnie rzecz biorąc, najpopularniejsze pozycje artylerii znajdują się w rogach mapy.

Kilka punktów mi umknęło, ale musisz o nich wiedzieć:

  • Ktoś musi również pokryć centralny warsztat, który nie jest dogodnym kierunkiem ataku. Kto to zrobi, nie jest ważne, ale aby mieć kilka czołgów w pobliżu wyjść, konieczne jest, aby świetliki nie przedarły się do tyłu lub nie wykonały kilku nieprzyjemnych strzałów w bok.
  • Pomiędzy warsztatem centralnym a małymi warsztatami znajduje się najkrótsze, ale także najbardziej niebezpieczne przejście do głównych miejsc zderzenia. Tutaj dość łatwo jest zdobyć ciężki pusty dysk z ukrytego niszczyciela czołgów. Lepiej ominąć ten podjazd.
  • Będąc na zieleni, uważaj, bo w niektórych miejscach możesz dostać się z wrogich czołgów z centralnego obszaru warsztatu.

W areszcie.

Mapa stref przemysłowych wot jest przykładem udanego równoważenia map. Tutaj żadne odrodzenie nie ma żadnych wymiernych korzyści ani niezrównoważonych pozycji. Wynika to częściowo z symetrii karty, ale warto zauważyć, że symetria w strefie przemysłowej wcale nie jest odczuwana w ogólnym odczuciu karty. Również mapa jest bardzo interesująca ze względu na ogromną liczbę przeszkód i schronień, które chronią gracza przed „walizkami” artylerii lub długimi strzałami.

Drodzy Czytelnicy, to kończy naszą recenzję mapy Strefy Przemysłowej. Nie przegap przeglądu na poniższej mapie. Do zobaczenia wkrótce.

Głównym miejscem bitew w World of Tanks są malownicze lokalizacje (mapy) przedstawiające prawdziwe krajobrazy z różnych zakątków planety. Według typu wszystkie mapy w grze World Of Tanks  Są one podzielone na letnie, zimowe, pustynne i specjalne, poświęcone wydarzeniom związanym z grą w World of Tanks. Deweloperzy produkują kamuflaż i sprzęt odpowiedni dla danego obszaru.

Wszystkie mapy WoT z nazwami

Aby pomóc graczom, przedstawiono wygodny przewodnik po mapie WoT, który pomaga początkującym szybciej przyzwyczaić się do gry, a doświadczeni gracze mogą zwiększyć swój profesjonalizm. Sekcja poświęcona jest przewodnikowi po przejściach miejsc do gry, zawiera opis zalet i wad wyposażenia, cech bojowych.

Letnie karty WOT

Cecha charakterystyczna  mapy - liczne bagna, skały, skaliste zbocza, tworzące trzy obszary operacyjne. Brak budynków i niewielka liczba skalistych schronień wzmacniają pozycję artylerii. Taktyka atakujących wymaga koncentracji sił w określonym kierunku, rozproszenia wroga lub zatrzymania wroga w innych sektorach.


Nowa interaktywna mapa nawiązuje do prowincjonalnej Ameryki XIX wieku o odpowiednim smaku: posiadłości, plantacje bawełny, billboardy, samochody, a co najważniejsze - „żywe” dęby, od których pochodzi nazwa mapy. Centrum tego miejsca stanowi ogromne jezioro z podmokłymi brzegami. Jedna flanka jest wyposażona w dwa wąskie mosty kolejowe i brody, druga - mała wioska, w której mieszczą się domy z drewna i cegły. Baza północno-wschodnia widoczna jest w pobliżu stacji, południowo-zachodnia przylega do fabryki i osiedla. Otwarte obszary baz ułatwiają ochronę.


Kolorowa kombinacja lasów i wiosek rozmieszczonych w różnych zakątkach mapy. Duży most z kanałem biegnie wzdłuż wschodniej części doliny. Pasma górskie będą służyć jako dobra zasadzka, pola zwiększą niebezpieczeństwo przemieszczania się między pozycjami.


Pierwszy azjatycki obszar gry po wydaniu wersji 1.0 podzielony przez Wielki Mur Chiński na dwie części. Oddzielne części zapewniają wybór klasy i stylu gry.


Początkową pozycję przeciwników dzieli płaskie, dobrze wystrzelone pole. Mapa jest wygodna do obrony i pokonania wroga pociskami artyleryjskimi. Głębokie spacery z zagajnikami, fałdami krajobrazu i wiejskimi domami służącymi za schronienie decydują o wyniku bitwy. Właściwa koordynacja szybkiego ataku w terenie w połączeniu ze wsparciem artyleryjskim również dobrze wróży, ale ryzyko jest dość wysokie.


Mieszana mapa 2018. Dwa budynki miejskie są połączone otwartym nabrzeżem rzeki Svisloch. Zawody odbywają się po przeciwnych stronach alei. Próbki szybkiego przejścia przez obronę są niezwykle niebezpieczne, sukces na flance zwiększa prawdopodobieństwo zwycięstwa.


Izolowany górski krajobraz na jednej flance i ćwiartki budynków na drugiej sprzyjają dostępowi do wroga w odległości ostatniego rzutu. Otwarte jezioro na środku pola przyczynia się do wsparcia ogniowego jego drużyny w niewielkiej odległości.


Otwarte przestrzenie i faliste ulice dzielnic miejskich stwarzają idealne warunki do przedostania się na tyły wroga, wykorzystując wiele schronów.


Mieszane krajobrazy dzielą malownicze krainy na 3 bloki: starożytny zamek w centrum lokacji, mała osada miejska i wieże strażnicze, pagórkowate równiny odpowiednio na północy i południu tego obszaru.


Mapa zagłębia się w historię lądowania sił alianckich w Normandii w 1944 r. Projekt lokalizacji ucieleśnia wystawę próbek sztucznych niemieckich schronień ze „Ściany Atlantyku”.


Centralną część placu zajmuje wielka świątynia i osada miejska. Trzy drogi otwierają drogę z północy na południe. Dziedziniec klasztoru jest korzystny dla stanowisk strzeleckich. Zachodnie wzgórze i wschodni wąwóz zapewniają niezawodną ochronę przed wystrzałami z armat.


Taktyka na mapie WoT zależy od bagiennego i pagórkowatego terenu. Budynków jest niewiele. Warto skoncentrować swoje siły pod jednym kątem, ograniczając się do ochrony przeciwpożarowej od reszty.


Mapa Biełgorod w 1943 r., Przewidziana na bitwy ogólne. Jest podzielony przez kilka stref: centralną roślinę, gęste lasy (po obu stronach), świątynię nad równiną, mały słupek i zniszczony samolot.


Funkcje terenu zapewniają różnorodną dynamikę działań wojennych. Trzy bloki gry otwierają swobodę działania dla klas technologii.


Mapa typu mieszanego nadaje się do pojedynków ogniowych i krótkotrwałych bitew w zniszczonych warsztatach przemysłowych.


Otwarte wzgórza pokryte są nasypem kolejowym. Zielone przestrzenie stanowią doskonałe schronienie dla dział samobieżnych przeciwpancernych. Podczas ataku ważne jest, aby mieć oko na boki. W obronie atakuj flanki przeciwników. Artyleria ma wiele możliwości, ale istnieje podatność na szybkie siły świetlne.


Górzysty teren i nierówna przełęcz stanowią niezawodną ochronę przed artylerią wroga, skały i kamienie są wygodne w zasadzkach, kręte ścieżki przyczyniają się do uderzenia w bazę wroga.


Małe elewacje na obrzeżach mapy są zabudowane osiedlami. Ozdobne ścieżki pomagają zapewnić nieoczekiwane trafienia. Pustynny teren między wzgórzami jest najkrótszą drogą do baz wroga.


Plac zabaw jest reprezentowany przez wieś w Wielkiej Brytanii. Centralną część zajmuje małe miasto. Pola płynnie przemieszczają się na wzgórza, tworząc dogodne warunki do decydujących ataków. Rzeka na środku lokacji pomaga nawigować po okolicy.

Zatoka rybacka

Mapa łączy otwartą przestrzeń i nierówny teren. Skomplikowane aleje miasta portowego zapewniają szereg nieoczekiwanych korzyści na flance. Wzgórza porośnięte krzakami określają taktykę zasadzki.


Łagodne równiny, osłonięte dużymi głazami, fałdy terenu i kolej na północnym nasypie. Bazy łączy droga zamknięta na nizinach przed wydarzeniami na flankach.


Wysoka skocznia jest centralnym punktem mapy, znacznie poprawiającym pozycję drużyny, która ją zajęła. Północno-wschodnia wioska i zachodnia wyspa, z istniejącymi przywilejami, pozostają podatne na atak ognia z centrum.

Ruinberg (mapa miasta)


Schemat promieniowo-kołowy miasta, gęste parki są doskonałym narzędziem do ukrytych manewrów, operacyjnego transferu rezerw. Atak ognia w mieście powoduje trudności, zniszczone budynki zwiększają skuteczność wsparcia sojuszników.


Terytorium wsi w ciągu tygodnia zostało poddane zaciętej bitwie Armii Czerwonej z Niemcami. Ku pamięci historycznych bitew, które zakończyły się sukcesem dla aliantów, w 1969 r. Osada nazywała się Studzyanki Tankovy.


Mapa wykonana jest w stylu monachijskim, wyróżnia się na tle analogii mnóstwem dzielnic fabrycznych, zniszczonych budynków, pociągów towarowych. Nasyp z żelaznymi śladami dzielącymi mapę na dwie części zwiększa koncentrację sił na uderzenie.


Lokalizacje wroga są ograniczone klifami i klifami - głównym schronieniem z koncentracją sił we właściwym kierunku. Centralna część daje przewagę w bitwie, jednak zaniedbanie obrzeży grozi porażką.


Przestrzeń lądowa graniczy z górzystym terenem i wodą, zajmując jedną trzecią lokalizacji. Koleje układano z północy na południe. Gęsta roślinność na zachodnich wzgórzach służy jako szybki atak. Bezpośrednia droga między bazami przecina małą wioskę, przyczyniając się do prowadzenia przedłużających się bitew. Wzgórza chronią bazę przed bezpośrednią inwazją, ale istnieje duże prawdopodobieństwo ataku z flanki.


East Mountain stwarza dogodne warunki do bitwy, strefa środkowa  - zalety taktyczne. Bagno na zachodzie jest z powodzeniem wykorzystywane przez zwiadowców i umożliwia atak z tyłu.


Klify górskie i wąskie doliny determinują różnorodność taktyk. Ciekawym rozwiązaniem byłoby przeprowadzenie pojedynku ogniowego przez zatokę lub bitwy na odległość pistoletu w budynkach przybrzeżnych, co jest głębokim objazdem w celu zajęcia obozu wroga.


Labirynt budynków miejskich i podmiejskie nieużytki dzielą wąskie przejścia między torami. Przy ustalaniu priorytetów ważne jest, aby wziąć pod uwagę zachowanie sprzętu w niektórych obszarach: artyleria szybko przebije się na otwartym polu, ale jest bezradna wobec sił wroga ukrytych za ścianami budynków.


Zróżnicowany krajobraz to świetna opcja dla tych, którzy chcą zastosować 2-3 lub więcej taktyk w bitwie. Otwarte obszary nadają się do rozległych ataków z flanki, osada miejska obejmuje wzmocnione walki w zwarciu. Stara nazwa mapy to Kansas.

Himmelsdorf (mapa miasta)


Labirynt ulic i placów nie jest odpowiedni dla niszczycieli artylerii i czołgów dział samobieżnych, ale jest idealny do szybkich przełomów i omijania lekkich, średnich pojazdów. Obwodnice prowadzące przez zamek i tory kolejowe pomogą wydostać się z utworzonych ślepych uliczek.

Zimowe karty WOT

Jak grać na różnych mapach w World of Tanks w zimie? Poniżej znajduje się opis taktyki dla różnych krajobrazów.


Wieczna zmarzlina pośrodku gór skandynawskich daje miejsce dla śmiałej inteligencji. Ekscytujące bitwy pozycyjne zapewnią cmentarz okrętowy w zamarzniętej zatoce. Górskie drogi będą służyć jako ucieczka do walczącej bazy, wioski rybackie będą najlepszym miejscem na śmiertelne zasadzki.


Pole bitwy to Ameryka Północna. Północną kopalnię tworzą liczne korytarze, budynki i wąskie przejścia. Południowa wyspa umieszcza samotne budynki i stare budy górników na otwartych przestrzeniach. W centrum znajdują się piaszczyste brzegi łączące most. Karta poprawiła jakość i wróciła do gry w wersji 1.0.2.


Śnieżne, skaliste miejsce z przeszkodami i schronieniami. Ozdobne ścieżki rozciągające się wzdłuż pasm górskich i nasypu rzeki, nieoczekiwanie penetrują tyły nadciągających żołnierzy, również stanowią dogodne miejsca na zasadzki. Mapa była wcześniej znana jako Koło Podbiegunowe.


Mapa podzielona na dwie części przez rzekę ma trzy linie ataku. W centrum miasta, między ruinami miasta, znajduje się duży most. Most północny i południowy graniczą z dobrym terenem do zasadzki. Wygodnie jest otwierać stanowiska strzeleckie z zamku i linii wzgórz po przeciwnej stronie mapy.

Karty pustynne


Symetryczna mieszana lokalizacja ze starannie zmierzonym balansem, stworzona przy wsparciu wiodących graczy. Powściągliwa kolorystyka i łagodne światło dzienne zwiększają komfort gry.


Główną sceną jest wspaniała dolina otoczona po obu stronach wysokimi górami - idealne miejsce do strzelania. Niezależnie od trasy atakujący muszą wytrzymać trudną wspinaczkę do obozu przeciwnego.


Mapa jest prototypem brytyjskiego lotniska wojskowego. Bazy dowodzenia zajmują małe wioski portowe, oddzielone skalistym wzgórzem pośrodku. Terytorium obfituje w dogodne zasadzki, przełomowe i zwrotne sposoby. Lotnisko, uzupełnione o dwa hangary lotnicze i pas startowy, jest wyposażone u góry. Deweloperzy zadbali o otoczenie: karta ma mnóstwo sprzętu (samolotów, ciężarówek z paliwem, karetek pogotowia), radaru, jadalni i prysznica. Atmosfera Afryki Północnej przenosi meczet z minaretem, starożytnymi ruinami, łodziami rybackimi.


Początkowo mapa domu z gliny wydaje się otwarta i łatwa do kontrolowania. Łatwo wyburzone budynki stanowią jednak niezawodną ochronę dla zespołów. Flanki, pokryte skałami i wydmami, pozwalają wybrać nieoczekiwany kąt do ofensywy.

Specjalne lokalizacje dla trybów wentylatora

Przegląd specjalnych krajobrazów ze świata Tanks online:

  1. Opuszczony stadion - pokaz trybu piłkarskiego 2016.
  2. Zimowa bitwa - spędzanie wieczorów w chłodnych porach roku jest jeszcze bardziej interesujące.
  3. Normandia - specjalne opracowanie dla pojazdów poziomu VIII, używanych w trybie linii frontu.
  4. Ośmiobitowa historia - karta umożliwia grę na karabinach samobieżnych Karla w ramach promocji April Fool.
  5. Piekło jest reprezentacją Charkowa w świecie zniszczonego sprzętu podlegającego Lewiatanowi. Wydarzenia związane z grą odbywają się w Halloween (październik-listopad 2017 r.).
  6. Stud Eiffel - lokalizacja gry w trybie piłkarskim 2016.
  7. Lunopark to ciemna część księżyca.
  8. Monte Rosa to mapa używana do bitew w trybie wyższości.
  9. Początkiem ery jest platforma Convoy do gier, a bitwa odbywa się na Sommie.
  10. Tank Racing - bezkompromisowe przełomy w czołgach wyścigowych.
  11. Himmelsdorf Championship - terytorium uczciwych bitew o mistrzostwo w mistrzostwach Himmelsdorf.
  12. Poligon czołgów - miejsce wykorzystywane do treningu gry.
  13. Himmelstadion to pierwsza nocna impreza dla reżimu piłkarskiego 2016.

Lista jest stale aktualizowana i aktualizowana.

Mapy wydedukowane z World Of Tanks

Jakie mapy były w świecie czołgów? Badanie map w świecie rozpoczęło się od pierwszych wersji - Robin, Himmelsdorf and Mines  (dawniej znany jako „Pagorki”). Przed wydaniem aktualizacji 0.8.0 lokalizacje zostały pozbawione fizyki w grze, co pozwoliło na realizację ciekawych pomysłów taktycznych, wybranie nowych pozycji ostrzału i uwzględnienie terenu. Nowe łaty spotkały się w różny sposób z odbiorcami gry, liczba zdjęć stale rosła, a wkrótce WG uruchomiło system rankingu map. Podczas gry lokalizacje zaczęły wypadać, zapewniając maksymalną wygodę w bitwach na różnych urządzeniach. Małe karty pojawiły się na niskich poziomach, obrazy na dużą skalę - na wysokich poziomach.

Stopniowo lista kart w czołgach online została zmniejszona z powodu braku znaczenia i negatywnego nastawienia graczy. Lokalizacja Port, Sacred Valley, Marsh, South Coast, Severogorsk, Mittengard została usunięta z gry. W zamian - pozostałe obrazy otrzymują ulepszenia w krajobrazie, zniknęły trudne pozycje, które otwierają przewagę bojową dla uczestników bitwy. Walkom nadały dynamikę krajobrazy pozbawione kamieni i fałd terenu, które stanowiły zasadzkę dla nieśmiałych lub przebiegłych graczy.

Stare mapy WoT są regularnie aktualizowane, ulepszona grafika, a wraz z aktualizacją 0.9.8 do gry wprowadzono klienta HD, który poprawił jakość grafiki i szczegółów wyposażenia i terenu. Trawa, krzewy i drzewa, skały i wydmy, domy, ruiny, woda - wszystkie elementy były tak szczegółowe, że niedoświadczeni gracze i widzowie nie mogli powstrzymać entuzjazmu. Klient HD waży więcej niż zwykły klient SD, ma odpowiednio wyższe wymagania dotyczące zasobów komputera - czarujące bitwy wymagają potężnego sprzętu.

Opis pierwszych map WoT


Winterberg jest analogiem rosyjskiej Ruinberg, która różni się w zależności od pory roku. Okrągła platforma na zachodzie miasta zapewnia długie bitwy pozycyjne. Półkoliste ulice miasta są przystosowane do stopniowego łamania wroga ciężkimi pojazdami opancerzonymi, długi obszar promieniowy przyczynia się do prowadzenia ostrzału sztyletem na wroga. Terytorium wschodnie jest otwarte i przystosowane do manewrów przez czołgi średnie, które kontrolują małe osady na środku strefy.


Wichura - zimowa mapa podzielona na 2 strefy: lewy brzeg (linie A - B), miasto (południowo-wschodnia część lokacji). O wyniku bitew decyduje średni sprzęt na lewym brzegu lub ciężkie czołgi w mieście. Przekątna narysowana na środku mapy jest najkrótszą drogą do obozu wroga. Odjazdy z bazy są strzelane z lewego brzegu, a poruszający się po niej sprzęt spada pod ostrzałem czołgów miejskich i pojazdów przeciwpancernych na wzgórzach w pobliżu obozów. Czas podróży należy dobierać ostrożnie.


Wizualnie poprawiony oryginał na okres zimowy, otrzymany w aktualizacji 0.8.11 (2014). Ulice i place miejskie są wyjątkowo niewygodne dla dział artyleryjskich i samobieżnych, ale idealnie nadają się do nieoczekiwanych włamań i omijania lekkich i średnich czołgów. Przez zamek, na wzgórzu, tor kolejowy prowadzi obwodnica.

Rzeka Perłowa

Karta letnia, tworząca 3 lokalizacje:

  1. Wąwóz. Skały, kaniony, rzeki - na północnym wschodzie panuje dynamika szybkich samochodów i czołgów o wysokich jednorazowych obrażeniach i wieży pancernej.
  2. Miasto. Droga od środka mapy do bazy wroga jest niewielka, ale strzelanie do szczelin między domami jest niebezpieczne.
  3. „Zelenka”. Bezpośrednio wydłużony obszar w zachodniej części mapy jest pozbawiony schronów i pól manewrowych. Dominują szybkie czołgi o dobrym kącie deklinacji broni.

Trudny teren pozwala na stosowanie różnych taktyk bitewnych - zasadzek, nieprzewidzianych objazdów, potyczek na małych obszarach. Droga wzdłuż rzeki to najlepszy sposób na dotarcie do obozu wroga i rozpoczęcie ataku. Nie zapomnij jednak o własnej tylnej części.

Komaryna

Karta taktycznie jest niestandardowa. Starty drużynowe znajdują się między zachodnimi i wschodnimi bazami, po obu stronach rzeki. Gra w czołgi przypomina kasyno. Gracze mają wybór między obroną własnej bazy lub atakiem obozu wroga i przerzuceniem mostów. Drużyny rozpoczynają bitwę na północy i południu.


Mapa „Port” - rozmiar przemysłowy 830 x 830 m, stworzony dla ST i TT, poziom bitew 4-11. Wrogowie zaczynają od różnych budynków, magazynów i hangarów. Środek lokacji jest warunkowo podzielony na „zielony” nierówny krajobraz i tory kolejowe, w których toczą się gorące bitwy. Najkrótszą drogę do obu baz ułożono na mostach samochodowych górujących nad „kawałkiem żelaza”.


Kopia mapy Ruinberg z efektem dymu i deszczu. Nowość trwała do aktualizacji 9. 5.


Mapa zimowa o boku 800 m obejmuje 3 sekcje: północny zachód, nizinę (centrum), klasztor (południowy wschód). Partie przeciwne odnoszą sukcesy w świątyni i na północnym zachodzie. Centralna część jest pozbawiona niezawodnych schronów, zapewnia sprzyjające warunki do szybkich nalotów do obozu wroga pod koniec bitwy - przeciwna strona jest połączona bitwą, nie kontroluje nizin.


Lokalizacja piaskownicy. Jest to najmniejsze miejsce w grze: bitwy odbywają się na placu o wymiarach 300 x 300 m na środku. Aby przeprowadzić bitwę, gracze wybierają strome zbocza, które wykluczają możliwość osłony. Kompetentną taktyką jest udana dystrybucja sprzętu na ulicach miasta. Artyleria jest zainstalowana po obu stronach lokalnego kościoła - zajęcie pozycji w tej części zapewni znaczący wkład w zwycięstwo.


Łuk ognia to klon mapy Prochorowka ze zmienionym oświetleniem, atmosferą i dźwiękiem. Ogień z karabinu maszynowego PPSh, strzelanie z karabinu Mosin, myśliwce przecinające niebo - wszystko to ładuje czołgistów duchem walki. Wkraczanie do bitwy radziecki czołg, gracze są przytłoczeni pragnieniem ataku, znanym obrońcom ojczyzny podczas II wojny światowej 1943 r.


Piękna jesienna lokalizacja, która naśladuje wyżyny Ameryki Środkowej. Wydanie nastąpiło w 2013 roku, z aktualizacją 8.9. Malownicze krajobrazy, intrygująca atmosfera i korytarz mapy służyły jako eliminacja lokalizacji w aktualizacji 9.7.

Historyczna mapa, która oddaje ducha prawdziwej dzielnicy wojskowej Stalingradu. Rozbite domy, wykopane rowy utrudniały szybkość przemieszczania się sprzętu. Lokalizacja spowodowała podwójne podejście: niektórzy się radowali, inni narzekali.

Twórcy wysłuchali tego drugiego, usunęli kartę z gry i obiecali zwrócić ją z poprawkami.


Nisko położone tereny podmokłe są wyposażone w ronda wzdłuż boków, które otwierają widok na manewry uderzające lub rozpraszające uwagę. Bagno w środkowej części mapy służy jako bariera i taktycznie ważny obiekt.


Typowa zaśnieżona prowincja ZSRR. Ograniczona przestrzeń, losowo ułożone góry - programiści próbowali rozwiązać problem, ale bezskutecznie. Karta trwała rok, w 2014 r. Klient gry odszedł.


Hołd dla azjatyckich graczy, który pojawił się wraz z aktualizacją 8. 10. Kwitnące wiśnie i zaokrąglone dachy domów zainspirowały atmosferę słonecznego kraju, ale piękno nie rozwiązało problemu słabej rozgrywki. Gracze mieli trzy wektory ataku, dwa spowodowały jawną melancholię. Próby poprawienia sytuacji zakończyły się niepowodzeniem, karta opuściła grę wraz z wydaniem aktualizacji 9. 10.

Zimowa mapa o bokach 800 m. Ma 3 taktycznie ważne obszary: nizinę na północnym zachodzie, miasto w centrum i obszar na południowym zachodzie tego obszaru.

Konfrontacja stron odbywa się w trzech kierunkach, o wyniku bitwy częściej decyduje osada miejska. Terytorium północno-zachodnie jest ostrzeliwane przez artylerię, ale akcja szybkich czołgów komplikuje strzelanie do dział samobieżnych. Mocno opancerzone TT zbiegają się na kwadracie. W tym kierunku czołgi miejskie mogą z powodzeniem zadawać obrażenia atakującej flance.


Lokalizacja jest poświęcona bitwie o półwysep krymski, dlatego jest to wybrzeże wypoczynkowe, które pojawiło się w patchu 7.5. Zasadniczo jest to dość grywalna lokalizacja z kilkoma kierunkami ataku. Z nieznanych przyczyn karta została usunięta z gry w 2015 r. Po próbie jej sfinalizowania.


Obraz wykonany według motywów chińskich zawierał obszar gry wynoszący 10% całego obrazu. Zmiany w krajobrazie skomplikowały grę powolnych pasm. Przejścia w kupie gór były dość trudne do zapamiętania. Mapa uległa 4 przetworzeniom, z aktualizacją 9. 6 zniknęła.

Ile kart w WoT?

Rzeczywista liczba map WoT (według danych na lata 2018-2019) wynosi 40 sztuk, lokalizacje są reprezentowane przez kwadraty 1: 1 km. Teren na mapach jest tak różnorodny, jak to możliwe: zmiany wysokości, naprzemienność otwartych obszarów z budynkami, schronami i miejscami do zasadzki - wszystko to pozwala zmienić taktykę w grze World of Tanks.

(1   oceny, średnia: 5,00   z 5)