Kedy bude prepustený boh vojny? God of War (2018) - starý a iný

God of War je pokračovaním Kratových dobrodružstiev v žánri slasher s pohľadom tretej osoby. Udalosti sa odohrávajú v horskom, zasneženom teréne Škandinávie, kde miestni bohovia nemajú radi cudzincov. Preto akonáhle nájdu Kratosa, zaútočia vo veľkom. Hra sa pohybuje medzi hlavnou postavou série a jeho synom. Kratos učí svojho syna byť nie chlapcom, ale bojovníkom, neschopným prejaviť súcit a súcit. Musia sa dostať zo Škandinávie, stretnúť nielen nepriateľov, ale aj rôzne druhy spojencov. Kratos bude môcť použiť obrovskú sekeru Leviathan, ako aj špeciálny štít, ktorý odolá aj tým najsilnejším úderom. Kratosov syn Atreus bude mať navyše luk, a preto bude táto postava schopná ničiť protivníkov na veľkú vzdialenosť.

Žáner a hrateľnosť

Akčná hra God of War z pohľadu tretej osoby, vydaná v roku 2018, reštartovala sériu, pričom pokračovala v udalostiach predchádzajúcich hier. Sony Santa Monica plynulo predstavila nové nápady na príbehy a nových nepriateľov, vytvorila hrateľnosť od nuly a prepracovala mapy vďaka tomu, že sa Kratos presťahoval do Škandinávie, kde si založil rodinu a syna menom Atreus.

Nový engine zohral úlohu v pozitívnych zmenách v God of War, ktoré sa výrazne zlepšili celková kvalita grafiku, ponúkajúcu naturalistickú animáciu modelov a farebné efekty, ako aj podporu rozlíšenia 4K. Projekt je vyrobený len pre PS4 a je pre jedného hráča, no vo fotografickom režime si môžete kedykoľvek urobiť snímku obrazovky alebo selfie na zverejnenie na sociálnych sieťach.

Vitajte v Škandinávii

Od pomsty bohom Olympu uplynulo veľa rokov. Kratos žije ako pustovník v krajine zasnežených hôr a hlbokých údolí s borovicovými lesmi a studenými jazerami a upokojuje svoj sparťanský hnev. Nevystrašení škandinávski bohovia kráčajú po zemi a nemajú podozrenie, že vedľa nich žije Diov syn, ktorý vyvraždil všetkých gréckych bohov.

Pri plnení herný svet vývojári sa nechali inšpirovať rôzne príbehy, mýty a legendy, prepravujúce panteón škandinávskych bohov, monštier a obrovských monštier, ako aj miesta: hráč navštívi časť deviatich svetov škandinávskej mytológie. Odráža sa to aj na dizajne úrovní – sú väčšie a oveľa priestrannejšie, s tajnými chodbami a tajnými oblasťami, no stále to nie je otvorený svet.

Dej a postavy

Scenár God of War je priamočiary a neobsahuje fórky ani dejové zvraty, prvé prehratie odhalí všetky detaily príbehu. Ale na rozdiel od predchádzajúcich dielov je dej starostlivo prepracovaný a stal sa dôležitou súčasťou hry: scenáristi naznačujú intrigy a držia ich až do úplného konca, generujú veľa otázok na začiatku a prinášajú odpovede v dávkach, pričom neustále držia pozornosť hráča.

Roky v ústraní urobili Kratovi dobre - teraz nie je bezduchým strojom na pomstu, má logické myslenie a jeho postava sa zjemnila, pretože je otcom, nie vždy starostlivým, ale zodpovedným za svoje dieťa. Výskyt Atreyu nespravil z príbehu namyslené dobrodružstvo o „tínedžerských problémoch“, ktorými sú filmy a hry posledných rokov plné.

Naopak, zápletka God of War nastoľuje témy vzťahov medzi otcami a deťmi, ťažkostí nadviazania kontaktu s dieťaťom, ťažkostí s výchovou a Kratosovho postoja k niektorým veciam. Scenár tiež odhaľuje emócie postáv a ukazuje vývoj postáv. Namiesto kvantity sa vývojári zamerali na rozvíjanie príbehov otca a syna, zaujímavé detaily a dôležité nuansy.

Hrateľnosť

Z dynamickej slasherky s QTE momentmi sa God of War stal odmeranou akčnou hrou, v ktorej treba myslieť na bojovú taktiku a nielen mačkať gombík. Hra ponúka rôzne možnosti úderných kombinácií pomocou zbraní, štítov, hodov a úskokov.

Kratosova nová zbraň - sekera Leviathan - má inú fyziku švihu a nárazu ako predchádzajúce čepele a magická vlastnosť dovolí Kratosovi vrátiť sekeru do ruky po jej hodení. Mrazivý efekt zbrane sa neustále uplatňuje v boji, čo vám umožňuje rozdeliť nepriateľov alebo zasiahnuť oblasť vlnou ľadu. Atreus tiež prispieva k ničeniu príšer pomocou luku a odlišné typyšípy vhodné pre rôzne bojové situácie. Môžete mu dávať príkazy.

Rovnako ako v skutočnej RPG, aj v God of War môžete svojich hrdinov vybaviť rôznou muníciou s čoraz vyššími parametrami, upgradovať zbrane a odomknúť nové schopnosti. Samotná príbehová pasáž God of War zaberie minimálne 20 hodín, hľadanie všetkých tajomstiev a riešenie questov zaberie takmer 60.

Dôležité vlastnosti:

  • Veľa nezabudnuteľných momentov;
  • Sekundárne postavy dopĺňajú dej svojimi životnými príbehmi a skvelými úlohami;
  • Nový bojový systém, ktorý hladko kombinuje boj z ruky do ruky, zbrane na blízko a na diaľku a schopnosti.

GameMAG

God of War je nová úroveň takmer vo všetkom: od inscenovania súbojov s bossmi až po štruktúru sveta a prezentáciu príbehu, ktorý ani na minútu nepustí vašu pozornosť. Dokonca aj zbieranie zberateľských predmetov sa javí ako zábavná hádanka, nie ako nudná práca. Samozrejme, autori si požičali riešenia a prvky z iných slávnych hier, no zároveň pridali aj vlastné nápady. A ak ste si ešte nekúpili PlayStation 4 Pro s 4K TV...

Prečítajte si celú recenziu

Špeciálny klub hier

Ide o výrazné vylepšenie série, ktorá sa od prvého dielu zmenila len málo, čo prináša nové hĺbky hrateľnosti a zápletky v úplne novom, nemenej zaujímavom ako starogrécka mytológia, škandinávske prostredie. Spisovatelia odviedli skvelú prácu. Dej, ktorý sa na prvý pohľad zdá jednoduchý, rozpráva jednoduchý príbeh, no všetky udalosti v ňom majú svoju odozvu a budú mať v budúcnosti vážne následky, a to ako v rámci samotného God of War '18, tak aj v ďalších častiach po ňom. ...

Prečítajte si celú recenziu

GameAwards

God of War 4 je bezpochyby novou úrovňou série: od bojov a ich inscenácie až po príbeh, ktorý napriek medzerám nechce pustiť z pozornosti svojho hráča. Veď ani zbieranie rôznych druhov zberateľských predmetov nie je jednoduchá a otrepaná rutina. Ostáva už len počkať si na pokračovanie, ktoré je už definitívne za dverami. Dôstojné dobrodružstvo.

Prečítajte si celú recenziu

[email protected]

Nový God of War môže byť veľkolepým dobrodružstvom aj vážnou výzvou – všetko závisí od toho, ako ťažké sa ho hráč rozhodne urobiť. To platí nielen pre bitky – aj tie najzložitejšie hádanky sú tu voliteľné. Hra ponúka zaujímavé bojový systém, ale neodstraší tých, ktorým sú cudzie akčné hry ako Bayonetta s jej hyperbolickým, absurdným svetom a neustálymi bojmi. Je toho tu dosť, aby ste sa zabavili na desiatky hodín.

Prečítajte si celú recenziu

IGN Rusko

Nový God of War je radikálne odlišný od predchádzajúcich dielov v hĺbke histórie, premyslenejšej hrateľnosti a melancholickej atmosfére Škandinávske mýty. Ale zároveň si hra zachovala epické prvky toho, čo sa deje, typické pre sériu a... je to stále ten istý Kratos, len s rozumným myslením a milujúcim srdcom. Tento „God of War“ je referenčná akčná hra a najlepšia ilustrácia toho, ako sa človek mení vo svojom životná cesta. Nové dobrodružstvo Sparťana...

Prečítajte si celú recenziu

Maximálne hry

V God of War (2018) sa vývojári sústredili výlučne na históriu sveta a dejový príbeh, postavený na vzťahu medzi otcom a synom. Výsledkom je istým spôsobom emocionálny simulátor rodiča, ktorý ocenia mnohí, no pochopia ho a pocítia aj tí, ktorí skutočný život sa už stal otcom. Niekomu vzrušujúce dobrodružstvo, ktorého momenty sa vryjú hlboko do pamäti a niekomu poučný príbeh, ktorý húževnato chytí za dušu. Každý si nájde niečo pre seba.

Prečítajte si celú recenziu

GoHa

Po dokončení nového God of War odchádzate s pocitom, že všetko pre sériu je ešte pred nami a my sme sledovali epický prequel, po ktorom bude nevyhnutne nasledovať celá plejáda skvelých hier, ktoré pokračujú a rozvíjajú príbeh. O tom niet pochýb. A hoci hra nemá dostatok základov na to, aby dosiahla solídnych 10, dostane svojich slušných 9. Dúfajme, že ďalší God of War bude ešte lepší, no zatiaľ tu máme vážneho kandidáta na tohtoročnú hru...

Prečítajte si celú recenziu

Zapojený

Na God of War 2018 možno vzniesť niekoľko sťažností. Fanúšikovia už klasických dielov série sa budú sťažovať na chýbajúcu platformovosť a QTE, iní zase na pomalé tempo príbehu miestami a nepríbehové prvky, ako aj na koniec, ktorý zanecháva množstvo otáznikov. Áno, toto nie je dokonalá hra, ale je to príklad toho, ako by sa videohry mali robiť – s dušou a s cieľom odovzdať nejakú myšlienku tomu, kto drží ovládač.

Prečítajte si celú recenziu

gotVG

Ako si už viete predstaviť, toto je ďalšia žiarivá recenzia God of War. Počas môjho hrania som nenašiel žiadne zlé slová, ktoré by som o hre povedal, okrem tých, ktoré som už spomenul. Bojová mechanika má problémy, nepáčila sa mi kamera. Ale napodiv to takmer nepokazilo celkový dojem z hry. God of War je kolosálny hit a hra, pre ktorú sa oplatí kúpiť PlayStation 4. Pred vydaním The Last of Us: Part II si môžu korunu pre seba vziať chalani zo Santa Monice. Zaslúžia si to.

Prečítajte si celú recenziu

Shazoo

God of War možno len ťažko nazvať prielomom v žánri, no umožňuje vám pozrieť sa na známu sériu z novej perspektívy. Cory Barlog a tím Santa Monica Studios predstavili úžasný a fascinujúci príbeh bradatého Kratosa a jeho syna v severskej mytológii, ktorý ukazuje smer ďalší vývoj série a naznačila pokračovanie. Početné bitky so všetkými druhmi nepriateľov nenudia, neustále spôsobujú ťažkosti a vyžadujú sústredenie a premyslený prístup...

Prečítajte si celú recenziu

Kanobu

God of War je veľmi príjemná, hmatová hra, pokiaľ ide o boj. Nepriatelia sú tu nechutne nudní a monotónni, no aj s nimi je v pohode hackovať desiatky hodín. Hra môže ukázať neuveriteľne skvelé, veľkolepé bitky. Skutočný bojový tanec, v ktorom je každý pohyb presný a nevynechá ani jednu príležitosť. Ale iba ak to chcete sami - nebuďte leniví, aby ste si zapamätali všetky techniky, údery, kombinácie a jemnosti. A nie je to také ľahké, verte mi...

Prečítajte si celú recenziu

závislosť na hazardných hrách

God of War, rovnako ako samotný Kratos je pokrytý jazvami, je plný nedostatkov. Niekedy veľmi malé, niekedy obrovské, ako rana od čepele Olympu na žalúdku. Pre svoju franšízu je súčasný God of War významným stupňom evolúcie. Vývojári vážne riskovali a radikálne zmenili poradie vecí. Vzorec sa osviežil, pripravil prekvapenia a umožnil hráčovi opäť sa cítiť ako priekopník, vidieť, cítiť a robiť niečo neobvyklé.

Prečítajte si celú recenziu

Zóna hier

Asi pred rokom som písal o Horizon: Zero Dawn a teraz mi príde dosť zvláštne uvedomiť si, že Aloy je oveľa zaujímavejší hrdina ako nový Kratos. A svet, ktorý pre seba objavila, zaujímavejšie ako svety od God of War. A hrdinovia – pri všetkej ich kartónnosti – nie sú aspoň o nič horší. Ale napriek všetkým nedostatkom mal Horizon silný tromf – dobre vyvinutý, inovatívny vesmír s bohatým príbehom. Bohužiaľ, God of War takýto tromf nemal.

Viem, že neexistujú dokonalé hry, ale sakra, nový GoW sa pre mňa k tejto značke najviac priblížil. Naposledy Takéto emócie vo mne možno vyvolal tretí Witcher. Keď som na konci prvej veľkej príbehovej misie hral bitku s cudzincom (tí, čo hrali, pochopia) - bola to len čistá rozkoš, sedel som s úsmevom od ucha k uchu a pocity boli, akoby som mal práve zišiel z horskej dráhy.
Mám dobrý PC a ja na dlhú dobu Neodvážil som sa kúpiť PS4, hoci zoznam hier, ktoré som chcel hrať, rástol a rástol (Bloodborn, Uncharted, Last of us, HZD, dokonca aj pripravovaný Kojima’s Death Stranding). GoW bola pre mňa posledná kvapka, kúpil som si konzolu a nič neľutujem. Hra je úžasná a zaslúži si všetku chválu, ktorú dostáva od kritikov a hráčov. 10/10 neznamená dokonalý, ale znamená to, že drobné nedostatky sa jednoducho rozplynú na pozadí jeho výhod.

Hra bola taká návyková, že bolo ťažké sa od nej odtrhnúť. Toto sa už dávno nestalo. Zvyčajne dokážem hrať pár hodín a potom skončiť na neurčitý čas... Ale tentoraz nie.

S láskou vytvorený svet je radosť objavovať. Skvele bola podaná škandinávska mytológia, ktorú mám veľmi rada a „variácie na tému“ ma potešili. Lokality sú nádherné a dobre prepracované, s výnimkou páru, o tom nižšie. To isté platí o produkcii a prestrihových scénach, ktoré vyrážali dych. Samotný príbeh je fascinujúci a je jednoducho zaujímavé sledovať vzťah medzi Kratosom a jeho synom.

Hra je energická: boje, prieskum, hádanky - to všetko je príjemné a nenudí to až do konca.

Boj je komplexný a rozmanitý, zbrane a údery sa cítia dobre. Napriek tomu, že Kratos behá s jednou sekerou viac ako polovicu hry, kombinovať jeho útoky s hodmi, štítom a päsťami je potešením!

Medzi nedostatky uvediem dva hlavné body:
Jednak mi chýbali epické súboje s bossmi a vlastne aj rôznorodosť samotných bossov. Dúfam, že sa to v pokračovaní zlepší.
Po druhé, niekoľko miest, povedzme, je objemovo a obsahovo oveľa horšie ako to hlavné - Midgard a dva dejové. Nebudem to kaziť, ale uvidíte sami.

Vo všeobecnosti, na tento moment, pre mňa je to hra roka. Mal som sa sakramentsky dobre, čo prajem každému!

Rukoväť sekery v silnej mozolnatej dlani, zježená brada a spaľujúci ľadový pohľad spod zamračených viečok. Kratos sa zmenil, stal sa iným. A presne tak ho mám kurva rád. „God of War“ sa zo slasher filmu, akých nie je málo, zmenil na plnohodnotnú hru so zaujímavou zápletkou. Dobrá grafika, hudba, dobre prepracovaný svet inšpirovaný Škandinávska mytológia a bláznivá hrateľnosť sú len jednou stranou mince. Hlavným je príbeh otca a syna, jemné prepojenie ich zložitých vzťahov. Scenár je napísaný dospeláckym spôsobom a pre dospelých. Áno, nepriatelia tu nie sú veľmi rôznorodí a kamera okolo nás občas tancuje kotrmelce, no toto tvorcom odpustíme, pretože Kratos a Atreus nie sú tupí komparzisti, ale živé postavy z hry, ktorú už milujeme a jej budúcich pokračovaní.

Hrám už 16 rokov, takže mnohé hry sa stali nudnými, najmä akčné RPG. Problém tohto žánru je, že obal sa neustále mení, ale mechanika, techniky atď. stáť na mieste. Bohužiaľ, GoW nebol výnimkou. Je to úžasná hra s vynikajúcou grafikou, farebnými postavami, vynikajúcim bojovým systémom a zaujímavým levelovaním. Ale, podobne ako ostatné hry tohto žánru, nepriniesla, žiaľ, nič nové. Preto dávam 7,5. Odporúčam každému, aby si to zahral, ​​pretože je to vynikajúci príklad toho, ako by sa hry mali robiť podľa všeobecne uznávanej šablóny.

To najlepšie, čo tento rok vyšlo.
Je ťažké porovnávať túto hru s niečím konkrétnym, pretože úspešne kombinuje mnohé mechaniky z rôznych hier.

Štúdio Sony Santa Monica inteligentne pristúpilo k vytvoreniu herného sveta a opustilo myšlienku obrovskej otvorenej mapy. Svet tu nie je lineárny a kedykoľvek sa v hre môžete vrátiť do akéhokoľvek bodu (okrem prípadov, keď nemožnosť návratu je spôsobená zápletkou). Lokality sú naozaj zaujímavé na štúdium, našťastie sa vývojári snažili napchať levely všemožným užitočným a zaujímavým lootom.

Boj v hre sa stal ťažším. Teraz nebudete môcť prejsť celou hrou tak, že sa naučíte jednu kombináciu; každý nepriateľ má svoje vlastné zraniteľnosti a silné stránky, a musíte použiť celý arzenál schopností, ktoré má Kratos a jeho syn k dispozícii.

Lore je tiež vynikajúci, jeho štúdium v ​​tejto hre bude zaujímavé aj pre tých, ktorí dobre poznajú škandinávsku mytológiu. Samotný dej je strhujúci a podrží vás až do úplného konca. Prispieva k tomu odhaľovanie postáv a nečakané dejové zvraty.

Pre mňa osobne mala hra len jednu nevýhodu - nebolo dostatok jedinečných príbehových šéfov.

Vo všeobecnosti úprimne súcitím so zlomyseľnými kritikmi, ktorí dávajú tejto hre nízke hodnotenie, pretože si toto majstrovské dielo nikdy nezahrajú.

Slasher hra pre jedného hráča založená na severskej mytológii. Reštart série hier o zúrivom Spartanovi Kratovi.

Boh vojny 2018 sa výrazne líši od predchádzajúcich hier v sérii. Prvá vec, ktorá vás upúta, je nové prostredie a zmenený hrdina. Teplé Grécko ustúpilo mrazivej Škandinávii (s jej bohmi, príšerami a mýtické bytosti), a kedysi šialene zúrivý Kratos sa teraz snaží ovládať. Je zaťažený minulosťou a nechce robiť rovnaké chyby. Po prvýkrát sa vývojári zamerali na to, aby ukázali Kratosa muža, a nielen Kratosa ako zviera.

Zmenila sa aj hrateľnosť – vývojári zo štúdia Santa Monica vyrobili súbojový systém od základov, vďaka čomu sa God of War hrá inak ako predchádzajúce diely. Čepele chaosu boli nahradené magickou sekerou „Leviathan“, a preto bitky, aj keď sa spomalili, nestratili na zábavnosti a krutosti. Kratos svojou zbraňou nielen seká nepriateľov v boji na blízko, ale ju aj hádže na svojich nepriateľov. Sekera má tiež rôzne elementárne schopnosti, napríklad zmrazuje nepriateľov alebo ich odtláča rázovou vlnou. Kratos si však vie poradiť aj s nepriateľmi holými rukami, alebo skladací štít. Okrem toho má God of War prvky RPG a craftovací systém: zbrane, brnenia a schopnosti postáv sa dajú vylepšiť a niektoré vybavenie sa dá vyrobiť. Do Leviatana môžete vkladať rôzne runy, čím sa menia jeho vlastnosti.

Čepele chaosu nie sú jediné, čo Kratos stratil. V God of War Sparťan zabudol, ako skákať a plávať. Vývojári opustili prvú schopnosť kvôli zvláštnostiam fotoaparátu. Teraz je pripevnený k ramenám hlavnej postavy a z tohto uhla by bolo pre hráča nepríjemné skákať. Čo sa týka schopnosti plávať, tá nebola realizovaná z materiálnych dôvodov – štúdio Santa Monica sa jednoducho rozhodlo na nej ušetriť. Ale hra má teraz lode, na ktorých môže Kratos cestovať so svojím synom.

Ďalšou dôležitou inováciou je samotný Atreus. Ak v predchádzajúcich častiach bojoval Sparťan s mýtickými bytosťami sám, teraz ho všade sprevádzajú jeho potomkovia. Hráč môže chlapca nepriamo ovládať – za to je zodpovedné samostatné tlačidlo. Táto schopnosť sa hodí pri riešení hádaniek a skúmaní lokalít. A syn Kratos odvádza pozornosť protivníkov počas bitky tým, že na nich strieľa z luku. Ako príbeh postupuje, Atreus sa učí a zlepšuje svoje zručnosti. Ku koncu hry sa z neho stáva užitočnejší partner ako na začiatku. Aby ste to ľahšie pochopili, odporúčame vám oboznámiť sa s hrou.

V porovnaní s predchádzajúcimi dielmi série sa lokácie stali oveľa priestrannejšími. Úrovne sú plné tajných ciest, rôznych tajomstiev a vyrovnávacích skrýš so zdrojmi na výrobu. Aby vám nič neušlo, odporúčame prečítať. Hra však zostáva úplne lineárna – neexistuje žiadna plnohodnotná otvorený svet a činy hráča neovplyvňujú dej.