Stolná hra Vojna kúzelníkov. Wars of Magicians Wars of Magicians - stolová hra o vzájomných vojnách mocných kúzelníkov v boji na smrť v aréne

Položte hraciu dosku na stôl. Každý hráč si vyberie kúzelníka, ja si zoberiem príslušnú kartu kúzelníka a kartu schopnosti (v tréningovom režime nie je potrebné použiť kartu schopnosti). Vyberá si aj červenú resp Modrá farba a vezme si 10 žetónov zodpovedajúcej farby. Okrem toho si každý hráč ponechal 3 čierne a 1 červenú kocku stavu a 1 čierny žetón rýchleho kúzla. Umiestnite svoju kartu mága do oblasti rohu, ktorý je k vám najbližšie (označený dverami na hracej ploche). V tréningovom režime používajte iba polovicu poľa (pozri stranu 4). Umiestnite jeden zo svojich akčných žetónov a žetón rýchleho kúzla na svoju kartu Mága – biele symboly by mali byť navrchu, ako je znázornené na obrázku vľavo.

Položte stavovú kartu pred seba. Položte čierne kocky na počiatočné hodnoty toku many, rezervy many (všetci kúzelníci začínajú s 10 manou) a života (počiatočné hodnoty sú uvedené na karte kúzelníka). V tréningovom režime majú všetci kúzelníci rovnaké počiatočné hodnoty (pozri stranu 4). Umiestnite červenú kocku na hodnotu „O“ na stupnici života. Táto kocka ukazuje, aké poškodenie mág utrpel.

Vyberte si knihu kúziel. Ak je toto vaša prvá hra, budete si musieť zobrať knihu (pozri „Kniha kúziel“ na strane 4). Umiestnite kocky, žetóny stavu a ďalšie žetóny hry na dosah.

Obaja hráči hodia kockou efektu. Ten s najvyšším výsledkom dostane žetón iniciatívy: bude ten, kto bude konať prvý počas prvého kola hry! Teraz sa váš duel môže začať!

„Mage Wars“ je kultová stolová hra pre milovníkov taktického plánovania, rafinovanej analýzy a premyslených akcií s ohľadom na nadchádzajúce dôsledky. Projekt kombinuje strategickú hernú mechaniku a atmosférické rozhranie navrhnuté profesionálnymi umelcami.

Dej stolovej hry „Mage Wars“ sa odohráva v nezvyčajnej aréne, kde namiesto obvyklých rytierov a gladiátorov bojujú kúzelníci, čarodejníci, kňazi a druidi.

Obrovský rozprávkový vesmír plný mnohých neznámych záhad a tajomstiev!

Prestížne ocenenia a nominácie

  • 2013 Cena Golden Geek- nominovaný v kategóriách Najlepšia hra pre dvoch hráčov a Najlepšia kartová hra
  • 2013Medzinárodná cena pre hráčov- Nominovaný v kategórii Najlepšia stratégia pre dvoch hráčov
  • 2013 Origins Awards/Hra roka v USA - nominácia

Vlastnosti hernej mechaniky

Napriek veľkému výberu hrdinov sa do hry môžu zapojiť iba dvaja hráči, čo je pre tento typ hier trochu nezvyčajné. Každá postava má svoju vlastnú magickú stupnicu, individuálne vlastnosti a bojovú stratégiu, ktoré sa ovládajú pomocou knihy kúziel. V jednej hre môže každý hráč nazbierať až 40 kariet kúziel, čo poskytuje mimoriadne široké taktické možnosti.

Okrem útočných kúziel majú niektorí kúzelníci schopnosť vyvolávať stvorenia, ktoré sa môžu priamo zúčastniť bitiek. V hre sú tiež rôzne kliatby, požehnania a náhodné kúzla, ktoré môžu priniesť škodu aj úžitok súčasne.

Video recenzia stolovej hry Mage Wars

Ešte pár faktov

Aby bolo pre hráčov pohodlnejšie sledovať existujúce kúzla, vývojári poskytli špeciálne herné albumy so slotmi na karty. Neštandardný doplnok hru príjemne zjednodušuje a dodáva jej určitú atmosféru vážnosti toho, čo sa deje.

Vydavateľské štúdio nevšedného magického univerza neprestalo stolovú hru podporovať dodnes. Oficiálna webová stránka doteraz obsahuje prezentácie rôznych doplnkov a rozšírení pre hru „Mage Wars“, vďaka čomu je každá bitka mnohokrát ťažšia a zaujímavejšia.

Komu sa to bude páčiť

RPG patrí pre bohatosť herného obsahu medzi priemernú náročnosť, takže pri prechode bude aj skúsený hráč často potrebovať nahliadnuť do brožúry s pravidlami hry.

Z väčšej časti bola hra vytvorená pre dospelé publikum, no o nič menej si ju užijú aj deti staršie ako 14 rokov.

Dnes budeme hovoriť o Mágové vojny alebo Mágové vojny. Táto stolová hra plne zodpovedá svojmu názvu, pretože sa zameriava na konfrontáciu dvoch čarodejníkov a ich prisluhovačov. Má aj jednu zaujímavosť v podobe kníh kúziel pre každého hráča – a nie nejakých konvenčných, ale skutočných, v ktorých môžete listovať a ľubovoľne si vyberať požadovanú kartu kúziel.

Mnoho ľudí hovorí, že Mage Wars (ďalej len VM) je kríženec medzi Magic: The Gathering a Summoner Wars. Hral som oboje a skôr súhlasím. Pravdaže, pokiaľ ide o mňa, VM má bližšie k Summoner Wars, pretože aj tu je hracia plocha rozložená do štvorcov a hráči ovládajú armády reprezentované nie jednotlivými frakciami, ale kúzelníkmi a tvormi, ktoré vyvolávajú.

Podobne ako Summoner Wars, aj VM pripomína taktickú hru s miniatúrami, kde bežné karty fungujú ako miniatúry. Výhody sú dve: 1) pri rovnakom obsahu je box niekoľkonásobne lacnejší; 2) sledovanie rôznych efektov a parametrov je výrazne zjednodušené. Nevýhoda je zrejmá – karty na ihrisku lahodia oku oveľa menej ako figúrky.

Základom VM sú všelijaké kúzla, v databáze ich je viac ako tristo. O rakve, v ktorej je obsah dodávaný, rozhoduje mohutné pole, po ktorom sa budú pohybovať karty bytostí, priehradka na uloženie kníh a samozrejme upútanie pozornosti potenciálnych kupcov. Na druhej strane na tento moment Doplnkov pre VM už bolo pomerne veľa a bez problémov sa zmestia do základnej krabice.

Mimochodom, vydavateľ sa mieni takejto nepohodlnej rakvy zbaviť. V blízkej budúcnosti sa do predaja dostane aktualizované vydanie štvrtého vydania v štandardnom štvorcovom kontajneri, ktorý ponesie hrdý názov Mage Wars Arena: Core Set. No, hra už získala časť popularity a je čas vrátiť sa k praktickosti.

Okrem tematických kníh kúziel sa VM môže pochváliť nádherným umením a prispôsobenými šesťuholníkmi na útoky na hranie rolí. Veľké drevené aktivačné čipy nežiaria dizajnom, ale ukázali sa ako celkom pohodlné a vizuálne.

Tablety bez tváre a pole, ktoré je nudnou sivou zónou s kamennými prácami, nás trochu sklamali. Mimochodom, v novom vydaní bola aréna prekreslená veselšie. Tablety zostali nezmenené. Škoda, tu by sa hodili počítadlá spinnerov a la FFG.

VM je taktický súboj, v ktorom hrá veľkú rolu predohra zostavovania kúziel. Pred hrou sa hráči trápia nad svojimi magickými zväzkami a plnia si vrecká kartami kúziel. Už v prípravnej fáze môžu načrtnúť niektoré zložité súvislosti a kombinácie, pričom sa vôbec nemusia obávať, že karty môžu prísť v nesprávnom poradí alebo sa nemusia objaviť vôbec.

Aké sú zásady zostavovania kníh? Sú dosť elastické. Do knihy môžete vložiť čokoľvek, po čom vaše srdce túži, pokiaľ máte dostatok many na zaplatenie neskôr. Samozrejme, preháňam a stále existujú určité limity. Každá karta má úroveň, ktorá označuje jej cenu. V databáze je hráčom pridelených 120 bodov. Ak karta nezodpovedá škole vybraného kúzelníka, tak sa jej cena zdvojnásobí. Stanovený je aj limit pre karty konkrétnej úrovne.

Ukazuje sa, že hráč môže ľahko zahrnúť akúkoľvek kartu do svojho arzenálu. Vyrovnanie sa s obmedzeniami bude pravdepodobne ťažšie so získaním doplnkov, pretože budú k dispozícii chutnejšie a drahšie karty. Nechcem však povedať, že výber v databáze je skromný, je tu dosť kariet aj na zostavenie viac či menej slušných „balíčkov“ súčasne pre všetkých štyroch kúzelníkov v súprave.

Takže, keď sa hráči vysporiadali s knihami, každý si vezme tablet, ktorý je potrebný na kontrolu počtu životov a úrovne magická sila mágov, kartu majetku a pár aktivačných žetónov. Potom svojich hráčov rozmiestnia do protiľahlých rohov ihriska, podobne ako v boxerskom ringu. A ideme! Stručne popíšem, ako prebieha herné kolo.

Kolo je rozdelené do dvoch hlavných etáp: príprava a akcia. Príprava je technická fáza, počas ktorej si kúzelníci udeľujú body many (ich tok je konštantný, ale dá sa upraviť rôzne vlastnosti); zaplatiť za predĺženie kúzla, aby sa nerozplynulo (špeciálne kúzla, ktoré sú na hracom poli); aplikujte efekty rôznych stavov (napríklad hnijúce) a aktualizujte aktivačné žetóny na bytosti a otočte ich na aktívnu stranu. Hráči si potom vyberú až dve karty kúziel a položia ich lícom nadol pred seba.

A potom začína zábava. Mágovia sa striedajú v čarovaní vybraných kúziel, obliekajú sa do magických šiat a vyvolávajú na svoju stranu stvorenia za body many. Bytosti sa preháňajú sem a tam po poli, udierajú sa do seba útokmi na blízko/na diaľku/čarovnými útokmi a chránia svojich majiteľov tým, že sa stavajú do defenzívy. Cieľom celej tejto akcie je posilniť svoju pozíciu a znížiť zdravie súperovho kúzelníka na nulu.

Pravdepodobne po takomto povrchnom popise hra vo vás pravdepodobne neprebudí záujem alebo vo všeobecnosti aspoň nejaké emócie. Nie je však potrebné predstierať, že tento proces vyzerá zvonku presne takto: prijímal manu, vyberal si karty, hýbal tvormi, hádzal kockami. Ale stojí za to ísť hlbšie...

Ako uvádza predslov v pravidlách, hranie vo VM predstavuje bitku kúzelníkov tak, ako by to vyzeralo v skutočnosti. To je dosiahnuté nielen vďaka obrovskej rozmanitosti kúziel, ale aj vďaka skvelému nápadu s knihou. Kniha nie je len náročným doplnkom, s kartami sa naozaj pohodlne manipuluje a navyše dodáva mechanike šmrnc. Hráči môžu pokojne plánovať svoje akcie bez spoliehania sa na náhodu a práve tento moment dáva tomu, čo sa deje, „realizmus“. Ste kúzelník a máte plnú kontrolu nad svojou silou a mysľou, a nie nejaký sklerotik, ktorý čaruje chaotické kúzla diktované náhodným ťahaním kariet z balíčka.

Som jeden z tých, ktorí sa neradi piplajú s kartami, zakaždým menia a upravujú balíčky. Preto ma úprimne potešili pravidlá na zostavovanie kníh a možnosť rýchlo vybaviť štyroch kúzelníkov kartami naraz. Upokojujúca bola aj sloboda v kompozícii, ktorá vám uvoľňuje ruky pri experimentovaní a odstraňuje ťažké dilemy, ktoré vás nútia obetovať jedno v prospech druhého (ako to už v takýchto hrách býva). Na druhej strane je takáto sloboda spočiatku odrádzajúca. Preto je najprv lepšie niekoľkokrát spustiť odporúčané sady, aby ste pochopili podstatu hry, a potom sa nápady začnú generovať samy.

Ako sa dalo očakávať, hlavní hrdinovia majú svoju osobitnú špecializáciu a podporujú rôzne bojové štýly. Štyria kúzelníci patria do rôznych škôl a majú súbor jedinečné vlastnosti. Beastmaster vyvoláva hordy, ehm, beštií, Kňažka sa špecializuje na liečenie, Zaklínač sa špecializuje na oslabovanie protivníka kliatbami a Čarodejník fušuje do sifonovania many a presmerovania kúziel.

VM je pokladnica taktických rozhodnutí. Ruky plné všetkých druhov kúziel a kúziel; postupne rastúca sieť vyvolaných tvorov; aréna, v ktorej sa môžete pohybovať, vyberať si najvýhodnejšie pozície na útok či obranu – to všetko prispieva k zrodu mnohých zaujímavých riešení a trikov.

Pravdepodobne len prvých pár ťahov sa bude zdať jednoduché, keď sú kúzelníci sami a nudia sa, každý vo svojom kútiku. Potom sa však nebudete nudiť. Neustále prestrelky, streľba na diaľku, pasce, prekážky a ničivé efekty robia bitku pestrú a nezabudnuteľnú. Kocky tiež pridávajú zábavu a riedia tak trochu šachový proces s nie vždy predvídateľnými výsledkami.

Okrem kociek je zaujímavé aj to, že nevieš, čo má súper nachystané. Keď si uvedomíte, že do knihy môže vložiť akékoľvek kúzlo, pripravíte sa vopred na množstvo prekvapení a pokúsite sa chrániť protijedom na všetky príležitosti. Tu sa však predsa len nedá vyhnúť prekvapeniam. A to je skvelé, pretože dávajú podnet na zamyslenie do ďalších hier. A je dvojnásobne skvelé, že prekvapenia sú tu spôsobené prefíkanosťou súpera, a nie mechanickými chybami.

Pokiaľ ide o najjednoduchšiu rovnováhu medzi cenou a silou, je rešpektovaná. Ak chcete za dve desiatky many privolať tučnú bytosť, šetrite a vydržte čo najviac ťahov pri obrane. Všetko je logické. Vo všeobecnosti je hra logická, to platí pre hlavný cieľ, štruktúru kola a efekty kariet. A nenechajte sa vystrašiť 50-stranovou knihou pravidiel, jadro pravidiel je neuveriteľne jednoduché, za predpokladu, že už máte skúsenosti so stavbou balíčkov. Budete sa musieť pohrať iba s analýzou typov kúziel, ikon a výrazov.

Teraz o niektorých upozorneniach a nejednoznačných bodoch. Po prvé, VM je jednou z tých hier, ktoré vyžadujú rovnako zmýšľajúcich ľudí s vlastnými krabicami, peňažné injekcie do doplnkov a čas na zostavenie a testovanie balíčkov. Po druhé, keď si sadnete k hre, je ťažké predpovedať, ako dlho to bude trvať. Môže to byť rýchlych štyridsať minút alebo vyčerpávajúcich 2+ hodín, najmä ak obaja hrajú defenzívne. Po tretie, nie každému sa bude páčiť priama agresivita, veľa textu na kartách, povestná náhodnosť na kockách a pole posiate kartami. A nakoniec, pre úplných začiatočníkov sa obávam, že vstupná hranica bude zakázaná; tu je potrebný špeciálny prístup.

No, ak máte radi tento žáner, hrali ste už dosť Summoner Wars alebo toho istého Berserka a chcete niečo nové, potom je Mage Wars trefou do čierneho. Tesne pred nákupom je vhodné vykonať malú analýzu s cieľom identifikovať priateľov, ktorí sú pripravení zapojiť sa do tejto hry. Nákup bude opodstatnený aj vtedy, ak sa už vo vašom okrese vytvorila, hoci malá komunita, kde sa neustále konajú stretnutia alebo turnaje VM.

Žiaľ, v mojej zbierke čaká Mágov rovnaký osud ako Netrunnera – prach sa bude z hry striasť pri vzácnych prepadoch do herných knižníc alebo ešte vzácnejších hier s Katyou. Je pravda, že stále mám záblesk nádeje, že naverbujem kolegu Berserkera. Hra je naozaj zábavná 8 /10.

Mage Wars je stolová hra o mocných mágoch, ktorí proti sebe bojujú v boji na smrť v aréne.

Každý mág používa svoj vlastný balíček - plne prispôsobiteľnú knihu kúziel, aby dosiahol úplné víťazstvo nad svojim súperom. Vyvolajte mocné bytosti pod vašou kontrolou; použite mocné kúzla a kúzla na útok na nepriateľa a zmarenie jeho plánov; epické zbrane, brnenia a tajné artefakty - to všetko a oveľa viac na vás čaká v aréne „Mage wars“!

Mágové vojny je taktická stolová hra. Hra sa hrá na doske arény a je rozdelená na štvorcové oblasti nazývané „zóny“, ktoré regulujú pohyb a umiestnenie predmetov. Každý mág (hráč) začína hru v rohu arény, oproti svojmu nepriateľovi.

Každý hráč drží knihu kúziel – to je ten pocit, že ste skutočným kúzelníkom, ktorý otáča stránky svojho zväzku mágie a plánuje stratégiu pre každý ťah. Bodový systém vám umožňuje vybrať tie najsilnejšie kúzla a kúzla mimo výcvikovej školy, ktoré stoja viac bodov. Máte plný prístup k zoslaniu akéhokoľvek kúzla, vďaka čomu získate prístup k bohatej stratégii a taktike. Mnohé z týchto kúziel - ako sú bytosti, vybavenie a kúzla - sú umiestnené na hracej ploche a stávajú sa objektmi v hre. Bytosti sa môžu pohybovať po aréne a útočiť na seba a na nepriateľského mága. Útoky spôsobujú poškodenie, ale aj zaujímavé špeciálne efekty ako Burning, Corrosion, Stun, Bleeding, Paralysis atď. Bytosti môžu byť zničené, keď utrpia príliš veľké poškodenie, môžu byť ovládané mocnými kliatbami a kúzlami alebo inými tvormi.

Každý mág patrí do špecifickej školy mágie, každý má svoje jedinečné kúzla a stratégie:

  • Druid sa pokúsi poraziť nepriateľov so svojimi hordami zvierat pomocou svojich prírodných kúziel.
  • Čarodejník ide vpred, vyzbrojený ohnivými kúzlami. Na ceste k nepriateľovi použije kliatby a oheň na zadržanie a zničenie nepriateľských tvorov.
  • The Thief používa kradnutie, presmerovanie a ničenie nepriateľských kúziel a many. Je tiež majstrom teleportácie a portálov/brán.
  • Kňažka chráni rytierov a anjelov pomocou mocných liečebných a ochranných kúziel. Opotrebuje svojho súpera a potom ho prevalcuje.

Základná verzia hry obsahuje všetko, čo potrebujete, aby ste mohli začať: knihy kúziel, dodatočné kúzla, hracie pole arény, kocky, značky atď.

Týždeň predtým, minulý a tento týždeň bolo hier veľa, veľa a ja som sa konečne rozhodol napísať recenziu. Táto stolová hra nie je až taká nová, ale keďže bola vydaná v ruštine len pred šiestimi mesiacmi, musíme vyplniť medzeru a povedať nováčikom, čím ju jedia a či ju potrebujú. A veľa veteránov sa stále nerozhodlo hru vyskúšať, takže dúfam, že recenzia bude užitočná.

Dá sa povedať, že hračka je úplne kartová, no vďaka sprievodným prvkom v podobe hracieho poľa, „kúzelníkov“ a drevených fixiek a kociek je zabalená v obrovskej krabici s hmotnosťou 2910 g. konkrétne odvážil, pretože v momente, keď som si ju preberal Hra bola na pošte, čakal som niekoľko zásielok. A keďže som nevedel, čo presne je v tomto balíku, cítil som ťažobu, myslel som si, že tam sú aspoň dve hry. Po otvorení balíka som našiel len jednu ťažkú ​​škatuľu a hneď som išiel po váhu, takže Mágové vojny Bol som ohromený jeho hmotnosťou. Hra je kartová, ale váži ako tehla, aj keď stojí viac =).

Obrázok, mimochodom, ukazuje dve plne zabalené knihy kúziel. Takže rozložené karty, ktoré vidíte, ešte nie sú kompletné =)

O čom to je?

Príbeh je starý ako čas: v miestnom vesmíre dvaja kúzelníci rôznych tried zúfalo potrebujú zistiť, ktorý z nich je cool. Aby to urobili, vyzbrojení palicami, magickými dýkami, mithrilovou reťazou a hlavne znalosťami mágie, vstupujú do arény, aby medzi sebou súťažili v umení ovládať neviditeľné sféry. Jeden z kúzelníkov zostane v tejto aréne, pretože súboj končí smrťou. Prečo to všetko muži potrebujú, nie je jasné, rovnako ako v najpriamejšej analógii hry Magic: The Gathering. Mágovia jednoducho bojujú, pretože takí sú - bojovní, viete.

Ide teda o dobrý boj. Ale nie pomocou pästí a ostrých zbraní (hoci bez nich to nejde), ale pomocou mágie. Každá karta v Mágové vojny predstavuje akési kúzlo, od liečenia a ohnivej gule, končiac vyvolaním obrovského lietajúceho démona a vytváraním kamenných barikád priamo na bojisku. Porovnanie s MtG je veľmi priame - všetko je tu prakticky rovnaké, len by som povedal, že detailnejšie z hľadiska osobností. Cítite sa ako skutočnejší kúzelník, viete, a nie ako abstraktné telo. Ale o tom nižšie, ale teraz sa pozrime na obsah krabice hry.

Čo je v krabici?

V pomerne veľkej krabici (nie štandardný štvorec, ale obdĺžnik 42 x 32 cm) vám ako prvé padne do oka organizér, v ktorom sú rozložené komponenty, vrátane: troch hrubých balíčkov kúziel.

Veľké drevené žetóny, ktoré sú potrebné na označenie aktivity/nečinnosti postáv a tvorov v aréne. Na jednej strane majú hviezdu, na druhej je prázdna. Plus drevené kocky označujúce momentálnu manu a zdravie kúzelníka.

Na určenie poškodenia spôsobeného útokmi a aktiváciu rôznych efektov je potrebných niekoľko 16 mm vlastných kociek.

Mohutná rozkladacia hracia plocha 81 x 61 cm, kde sa súboj čarodejníkov skutočne odohrá. Je veľká, aby sa do každého jednotlivého políčka arény zmestilo veľa kariet, pretože na jedno miesto sa dá naskladať celý zverinec, ktorý sa navzájom obhrýza a trhá zubami a improvizovanými prostriedkami, ako napríklad „meč“, „sekera“, „ obrovské nepochopiteľné, ale rozhodne ťažké svinstvo.“

Hrsť žetónov, ktoré predstavujú zranenia a rôzne podmienky/efekty na kartách.

A nakoniec som opustil „trik“ Mágové vojny- knihy kúziel. V skutočnosti sú to len albumy na karty vo formáte 2x2, ale sú navrhnuté ako zväzky, ktoré obsahujú karty kúzelníkov. Ako hra postupuje, albumy budú tiež celkom užitočné kvôli mechanike hry, ako je uvedené nižšie.

Ako hrať?

Vo všeobecnosti je ťažké hovoriť o pravidlách takýchto hier, pretože sú viazané na vlastnosti a účinky kariet, ktoré sú podstatou samotného procesu. Preto len stručne vysvetlím, čo sa tu deje a prejdem k mojim dojmom z procesu.

Hra je vo svojom okolí podobná Magic. Hrali ste MtG? S najväčšou pravdepodobnosťou áno, hra bola v posledných troch desaťročiach príliš populárna nielen pre hráča na palube, ale aj pre počítačový prehrávač. Ak vás z nejakého dôvodu kartové vojny kúzelníkov minuli, počúvajte. (Ďalej niekedy tieto dve hry porovnám, ale to neznamená, že sú podobné mechanicky, len majú absolútne identický námet, ale líšia sa implementáciou, takže presne toto porovnanie ma napadá. Nuž, veľa poznajú Magic, takže budú schopní rýchlo pochopiť podstatu Mage Wars).

Takže ste kúzelník, rovnako ako váš súper. Vo svojom arzenáli máte kopu rôznych kúziel reprezentovaných kartami. Kúzla môžu byť veľmi odlišné: povolávanie bytostí na bojisko (škrečky, vlci, diviaky, vtáky, rytieri, anjeli, duchovia), hádzanie ohnivých gúľ/ľadových šípov/kamenných blokov do tváre protivníka, očarovanie spojencov a vás osobne so všetkými možnými výhodami. na brnenie, vylepšenia útokov, ktoré vám dajú schopnosť lietať, podpaľovať nepriateľov... Vo všeobecnosti môžete robiť veľa vecí.

A to všetko sa deje na hracej ploche-aréne, rozloženej do štvorcov, po ktorých sa pohybuje „figúrka“ – karta nášho alter ega. Má určité množstvo many, ktoré sa míňa na kúzla, ale každé kolo sa dopĺňa o n-tý počet bodov, niekoľko životov (pár tuctov) a cieľom hry je znížiť životy nepriateľa. na nulu, pričom jeho chladná mŕtvola zostala na skalných arénach. Tieto indikátory sa zaznamenávajú pomocou kociek na tablete, ktorý má každý sprievodca k dispozícii.

V každom kole môžu obaja hráči vyčarovať so svojím mágom až dve kúzla. Napríklad zavolajte niekoho do poľa divoký medveď kto bude bojovať na tvojej strane. Môžete si vytvoriť bod na vyvolávanie nových tvorov, z ktorých vám budú pravidelne vyskakovať na pomoc, čím kúzelníkovi poskytnete viac času na ďalšie kúzla. A vo všeobecnosti existuje veľa možností, ako kúzliť.

Všetky karty kúziel sú vo vašej knihe kúziel, čo je niečo ako balíček. Aj keď nie je možné správne nazvať miestnu sadu kariet obyčajným balíčkom, keďže na rozdiel od toho istého Magicu vám nič nepríde do ruky, jednoducho vezmete kúzla, ktoré sú v daný moment potrebné, a vrhnete ich, keď to potrebujete. A musím povedať, že kniha je výborným riešením, inak by ste sa pri hľadaní potrebného výtlačku museli prehrabávať balíčkom kariet. (Mimochodom, najprv som bol k tomuto malému albumu kritický, ale prax ukázala, že je to veľmi pohodlné).

To znamená, že náhodnosť v príchode želanej karty bola úplne odstránená, čo umožňuje hráčom urobiť si vierohodnejší obraz magického súboja. Avšak náhoda v Mágové vojny sa prejavuje inak: pri útoku hádže ktorákoľvek postava v hre n-kociek a čím je silnejšia, tým má viac útočných kociek. Práve kocky rozhodujú o tom, akú škodu spôsobil konkrétny tvor. Rozpätie však nie je také veľké, pretože vývoj kocky je takýto: 0-0-1-1-2-2. To znamená, že tvor spôsobí v priemere jeden bod poškodenia jednou kockou. Hoci existujú nuansy s kritickými zásahmi, ktoré prepichnú brnenie, ktoré má mnoho tvorov, o tom si môžete prečítať v pravidlách.

Vo všeobecnosti je to všetko, herný proces pozostáva z chodenia po bunkách poľa, volania spojencov, hádzania bleskov na seba, hryzenia tvorov v snahe preraziť k nepriateľskému mágovi a zjesť ho atď. V tomto procese je veľa nuancií: existujú lietajúce bytosti, ktoré sa môžu rýchlo vplížiť do nepriateľských línií a získať mŕtvolu nepriateľského kúzelníka, sú tu šípy, ktoré zničia nepriateľský personál z bezpečnej vzdialenosti, na ihrisku sú umiestnené pasce , su tam rozne efekty ako topor /palenie/otrava a pod., su rozne magicke brnenia/mece/prstene vytvorene kuzelnikom priamo pri bitke.

Ako som povedal na začiatku, nemôžete povedať všetko. Na získanie takmer úplného obrazu stačí poznať priebeh kola Mágové vojny: presúvame našich kúzelníkov/tvorov po poli, čarujeme až dve kúzla za kolo, hráme karty z našej knihy kúziel, nepriateľ robí to isté, ktokoľvek zostane na nohách, je skvelý chlap.

Prečo to hrať?

Hneď poviem, že podľa môjho názoru je hra veľmi dobrá, milujem tieto typy hier, ale úplne dobre chápem, komu a prečo sa to nemusí páčiť. Preto načrtnem pozitívne aj negatívne vlastnosti tejto dosky, aby ste si mohli urobiť vlastné osobné závery:

1. Ovládanie kúzelníka je naozaj zaujímavé, keďže tento proces v hre je prakticky simuláciou rýchleho súboja, kedy sa dôležité rozhodnutia robia neustále, na každom kroku. V každom kole si musíte zo svojej knihy vybrať dve kúzla, ktoré zodpovedajú aktuálnej situácii. Potrebujete zavolať ďalších pomocníkov, alebo na seba nasadiť viac kovu a ochrany, alebo je načase neustále pršať na nepriateľa paľbu, prípadne sa zabarikádovať hradbami, útočiacimi z diaľky? S dostupnými kúzlami môžete prísť s množstvom zaujímavých taktík.

Autori sa snažili pokryť všetko, čo si možno v takejto konfrontácii predstaviť. Bytosti rôznych typov (pešie, lietajúce, rýchle, pomalé, strieľajúce), útočné kúzla, ochranné/liečiace, posilňovacie, magické pasce, „budovy“, steny z ohňa, kameňa a pary, artefakty nosené na kúzelníkovi, teleporty atď. . Možnosti sú naozaj vagón a malý vozík. So svojou knihou kúziel môžete experimentovať veľmi dlho: rozhodovanie o tom, ktoré sú potrebné a ktoré nie až tak veľa (napokon ich možno do knihy pridať len za určitý počet bodov), je samostatným potešením.

2. A hneď mínus, alebo ak chcete, nejasnosť vyplývajúca z prvého bodu. Mágové vojny náročné na hráčov. Tu musíte okamžite pochopiť, čo si sadnete hrať. V stolovej hre je veľa nuancií, najprv sa budete musieť neustále pozerať do referenčnej knihy, pretože takmer každá karta je sama o sebe výnimkou, má nejakú vlastnosť označenú jedným slovom, ktorej význam je vysvetlený. v rozšírenej forme v knihe pravidiel.

Okrem toho sú všetky karty k dispozícii naraz a po prvýkrát pri pohľade na kúzla v knihe ani nerozumiete, prečo tam sú a ako s nimi zaobchádzať. Ale nie je to všetko zlé - odporúčam vám hrať karty v náhodnom poradí a uvidíte, čo sa stane =) Urobili sme to a po n ťahoch všetko zapadlo na miesto, bolo jasné, prečo a čo je lepšie hrať. Doslova po dvoch hrách si už môžete vedome vyberať kúzla a hádzať ich na nepriateľa.

Postupom času sa vlastnosti kariet zapamätajú a zoznámia sa, ale spočiatku je tok informácií pomerne veľký, nevyhnutne sa zmiatnete a úplne nerozumiete a rozumne nevyhodnotíte účinnosť akcií v krviprelievaní, ktoré sa deje na ihrisku.

Arzenál sebavedomého čarodejníka.

3. Súťaživosť hry. Niektorí ľudia milujú a zbierajú nové zostavy kariet do svojej knihy kúziel (balík), snažia sa implementovať stále nové a nové stratégie a pripraviť sa na každú možnú situáciu v aréne. A niekto nemôže vystáť takéto stavanie balíčkov pred hrou, ale chce sa zdvihnúť a okamžite začať hrať stolovú hru vytiahnutú z krabice – pre takýchto ľudí sú tu štyri zostavy pripravené vydavateľmi pre každého z mágov v základná sada. Jednoducho vložíte karty uvedené v knihe pravidiel do svojho balíčka a hráte.

Napríklad patrím do prvej kategórie hráčov; mám záujem urobiť nejakého šialeného kúzelníka, ktorý si vytvorí arzenál brnení/zbraní a vrhne sa do boja, keď predtým očaril svoje rúcho aurami nebezpečnými pre svojich nepriateľov. Alebo nejaký pyromancer, ktorý rozmiestňuje ohnivé pasce po celom poli a neustále rozhadzuje ohnivé gule a prúdy plameňov. Existuje však nespočetné množstvo ľudí, ktorí nemôžu vydržať vyššie uvedené; chcú si len sadnúť a zahrať si stolnú hru bez toho, aby sa museli obávať množstva kombinácií, ktoré môžu vytvoriť. „Všetko by malo byť zahrnuté v samotnej hre“ je mottom takýchto hráčov.

Tu sa teda sami rozhodnite, či máte záujem svoj balíček po n-hrách nejakým spôsobom upgradovať, alebo vám postačí hranie so základnými zostavami – v závislosti od výberu to bude pre vás buď plus, alebo vôbec.

4. Hra zahŕňa veľa hodov kockami, ktoré niekedy určujú, či dôležitá bytosť žije alebo zomrie, či to môže súperova kostra dokončiť alebo nie. Ak neznesiete takú náhodnosť, potom vás pravdepodobne niektoré momenty budú dráždiť Mágové vojny. Ako som povedal vyššie, vývoj kocky je celkom demokratický, ale aj tak je náhodnosť náhoda.

To ma teší, pretože tento prvok bráni tomu, aby sa hra zmenila na šach. Náhodné efekty vytvárané niektorými kartami (zbrane, bytosti atď.) sú niekedy veľmi osviežujúce – zasiahnete nepriateľského kúzelníka ohnivým bičom a ten sa už rúti po poli a snaží sa zraziť plameň, ktorý tak vzplanul. úspešne a stráca životy. =) To vytvára jedinečnosť a efektivitu v situáciách, a preto mám Ameritrash tak rád.

5. Mágové vojny nie najlepší rýchla hra, najmä spočiatku, keď sú členovia skupiny noví v pravidlách a kartách. Pointu som vyzdvihol, pretože v našej spoločnosti bola táto stolová hra často prirovnávaná k Magicu, v ktorom sa duely medzi skúsenými hráčmi odohrávajú takmer automaticky za 10 minút. Tu si aj napriek výsledku v podobe spojenia domáceho Berserkera s Magicom môžete hru umiestniť ako obyčajnú krabicovú stolovú hru, na ktorú si treba vyhradiť patričný čas.

Veľa taktických pohybov, len dosť premýšľania o tom, kam hodiť čo/koho zavolať – akási ministratégia na lokálnej úrovni. K prestojom ale prakticky nedochádza, len v momente výberu dvoch kúziel za kolo, zvyšok času je akcia, pohyb, hádzanie kociek. Mimochodom, môžete hrať so štyrmi ľuďmi, 2 na 2 (našťastie sú v súprave štyria kúzelníci), aby ste zvýšili mieru cínu a mäsa v aréne. Bolo by však pekné mať na to druhú sadu, aby ste mali dostatok potrebných komponentov. Aj keď, ak naozaj chcete, vystačíte si aj s jedným.

dojem

Dojmov z hry je veľa. Úplne prvou vecou je samozrejme dizajn. Je to jednoducho skvelé. Počnúc ilustráciami obrovského balíčka kariet a končiac všetkými týmito kockami a veľkými drevenými fixkami (mohli práve vyrobiť kartónové žetóny). Mohutné pole, aj keď je prakticky prázdne, tiež dodáva pevnosť a má pozitívny vplyv na mozog, čo ho tlačí k záveru: „Zaplatili ste za to!

Druhý dojem - ako na to do pekla prídeš!? Hrubá kniha pravidiel Mágové vojny pokrýva všetky nuansy, obsahuje však 50 strán! Všetko si budete musieť prečítať, ale aj potom si budete musieť na pár kôl sadnúť, zvyknúť si na poradie ťahov a pomaly si uvedomovať, čo tu je a ako sa to robí, najmä s prihliadnutím na niektoré nuansy určité herné situácie.

Tretí dojem je zaujímavý! Teraz sa pokúsim rozprášiť jeho pomocníkov týmito vlkmi, potom ho skoncovať s týmto monštrom, ale zatiaľ ho usmažím ohňom. V ďalšej hre sa chcem pokúsiť konať trochu inak – prebieha proces učenia. V tretej si chcete vyskúšať vlastnosti iného kúzelníka a jeho kúzla. Po štvrté, pridajte tie chladné okrídlené bytosti do balíčka. Po piate, vytvorte si vlastný balíček na základe nového nápadu. Rozmanitosť kúziel je pomerne veľká a pokrýva každý aspekt teoretického hasenia mágie, ktorý si dokážete predstaviť. Toto ma na hre priťahovalo.

Vo všeobecnosti je takýchto hier, ako ich ja nazývam, neúrekom. Ako MtG alebo môj obľúbený. Môžete vymýšľať stále nové a nové kombinácie, ocitnúť sa v stále nových a nových situáciách na stole – a zakaždým to bude zaujímavé. Jediným problémom takýchto hier je však to, že musí existovať zainteresovaný duelant ako vy, pripravený bojovať a rozvíjať sa v tejto stolovej hre. Obaja musíte byť zapálení pre hru. Bojujte, súťažte, snažte sa navzájom poraziť – práve tento duch súťaženia je zaujímavý na stolových hrách tohto formátu. Ak nie sú problémy s partnerom, ktorý je pripravený naučiť sa 50 strán pravidiel, potom je hra stopercentne vaša.

Spodná čiara

Hra má pomerne vysokú bariéru vstupu. Hra je krásna. Dosť variabilné vďaka veľkému počtu kariet + kombinácií, ako to v dobrej kartovej hre má byť. Prestoje sú minimálne. Ak máte radi Berserk, Magik a Spectromancer - vezmite si to. Tiež by som povedal niečo ako: "Len úžasná stolová hra!" Ale toto je neobjektívne, však?