Tom Clancy je recenzia divízie. Tom Clancy's The Division: Fall of New York

Hra bola testovaná naPS4

Ak chcete získať povesť, musíte veľa pracovať, ale stratiť ju je veľmi jednoduché - stačí urobiť pár chýb. Ubisoft nahneval komunitu neúspešnými štartmi Watch Dogs a Assassin's Creed Unity, ktoré si vyslúžili niekoľko urážlivých prezývok a stovky nelichotivých vyjadrení na ich adresu. Preto bolo pre vydavateľa veľmi dôležité, aby spustenie The Division prebehlo bez problémov. Málokedy je možné realizovať plán presne podľa plánu, ale v v tomto prípade fungovalo to takmer dokonale. Vynechajme fanúšikov, ktorí sa pozerajú na textúry lupou a sťažujú sa na „ďalší podvod“ - to robia fanúšikovia špeciálneho druhu potešenia. Prejdeme priamo k hre.

Domček z kariet modernej spoločnosti

Tom Clancy's The Division straší víziou blízkej budúcnosti – predstavený scenár je až príliš realistický.Nie nadarmo tvorcovia zdôrazňovali, že náš svet je domček z karát, krehký ako vždy. Moderný človek Nie je zvyknutý len na vymoženosti, je na nich závislý. A teraz nehovoríme o „jablkách“ alebo drahých autách. Je ťažké si predstaviť život bez takých vecí, ako je voda z vodovodu, elektrina a možnosť kúpiť si všetko, čo potrebujete v najbližšom obchode.

Čo sa stane, ak tieto karty vytiahnete zo základne domu jednu po druhej? Zrúti sa. Presne toto predvádza Massive Entertainment v New Yorku. Na Čierny piatok, známy nákupný deň v predvečer Vianoc, niekto dal do obehu bankovky s baktériami zo vzácneho kmeňa vírusu kiahní. Bankovky sú ideálnym spôsobom šírenia infekcie, aby epidémiu nebolo možné potlačiť v zárodku. Doslova za pár týždňov sa všetko pokazilo sociálne služby, a jeden z najväčšie mestá svet sa stal bledým tieňom seba samého.

Tu vstupujeme do hry ako jeden z „spiacich agentov“ špeciálnej jednotky, ktorá operuje v kritických situáciách, ako je táto. Úlohou je zachovať to, čo zo spoločnosti ostalo, vrátiť do ulíc poriadok a zistiť, kto a z akého dôvodu celý tento trapas začal. Samozrejme s využitím širokého arzenálu zbraní a schopností.

Mŕtvy duch Vianoc

To, čo nás na The Division uchváti, vôbec nie je dej. Áno, scenáristi vymysleli skvelý príbeh, no zdá sa, že sa nikdy nerozhodli, čo s ním nakoniec urobia. Sledovanie udalostí nie je ani zďaleka také zaujímavé ako ponoriť sa do poznámok roztrúsených po okolí a študovať nahrávky ozveny. Tie posledné vyzerajú obzvlášť pôsobivo: na mape nájdete špeciálne body, vedľa ktorých zariadenie rozšírenej reality zhmotňuje obrázky nedávnej minulosti priamo vo vzduchu.

Práve tieto drobnosti vytvárajú realistickú, miestami až depresívnu atmosféru toho, čo sa deje. Podporuje ho vynikajúci vizuálny výkon. Mesto je plné detailov. Na uliciach je devastácia: všade je špina, hromady odpadkov, opustené autá a zastavané rýchla oprava posilňovanie Na obrazovke sú stovky, tisíce takýchto ťahov súčasne a všetky pracujú na vytvorení uceleného obrazu, ktorému sa dá ľahko uveriť. Kúsok New Yorku, kde sa jedinečne prelína beznádej a duch Vianoc, ktoré nikdy neprišli, nám je daný na roztrhanie.

Hneď na začiatku zachytávame operačné veliteľstvo, ktoré sa stane naším útočiskom a východiskom pre obnovu metropoly. Tu môžete vždy predať nazbieraný odpad, kúpiť si nové vybavenie a urobiť niekoľko konštrukčných vylepšení rôznych miestností (viac o tom neskôr). Nebudeme sa však angažovať papierovanie pri stole. Miesto agentov v teréne je v centre diania na nepokojných uliciach.

V kritickej situácii pre mesto vyšli najavo banditi, lúpežníci a iné spodiny spoločnosti. Sú slabo vyzbrojení a vôbec nevedia bojovať, no na nízkych úrovniach vám môžu podliezť nervy. Skutočné nebezpečenstvo však prichádza od „čističov“ – fanatikov, ktorí veria, že jediný spôsob, ako zachrániť ľudstvo, je spáliť šírenie vírusu vrátane všetkých ľudí, ktorí sú ním infikovaní. No a ku koncu sa na scéne objavujú nepriateľské žoldnierske jednotky. Navyše každá z troch skupín pôsobí na bojisku inak, čo poskytuje rozmanitosť v bitkách.

Prestrelky sú pozičné ako v Gears of War, ale ich výsledok je len z polovice závislý od vašich schopností hráča. Druhou polovicou úspechu je kvalitné vybavenie, ktoré zodpovedá úrovni. Napriek tomu sa zbrane cítia dobre a rôzne typy sa od seba výrazne líšia. Stojí za to pravidelne aktualizovať svoj arzenál v miestnych obchodoch, ale nemali by ste sa úplne spoliehať na obchodníkov - najcennejšie „pištole“ sa dajú nájsť buď v kontaminovaných oblastiach (aby ste sa tam dostali, musíte načerpať dýchací filter), alebo ich vyrobiť najprv získanie potrebného výkresu a získanie komponentov.

V meste je nový agent

Nie je potrebné bezcieľne chodiť po tejto oblasti – láskyplne pretvorený Manhattan doslova prekypuje najrôznejšími úlohami. The Division sa často porovnáva s Destiny, no v skutočnosti je to skôr proprietárny sandbox „od Ubisoftu“ popretkávaný nápadmi z projektu Bungie. Kedykoľvek si môžete vytvoriť svoj vlastný tím agentov z priateľov alebo náhodných spolucestujúcich a vydať sa na cestu obnoviť poriadok. Bezproblémový otvorený svet ponúka tri typy misií: incidenty, vedľajšie misie a operácie.

Prvé sú v podstate rovnaké pokyny ako „oslobodiť rukojemníkov“, „chrániť náklad“ alebo „obsadiť nepriateľskú základňu“. Rýchlo začnú nudiť, no dajú vám potrebné body na zlepšenie vašej základne. Vedľajšie príbehy sú zaujímavejšie. Neponúkajú vzrušujúcu akciu, ale umožňujú vám vniesť trochu viac svetla do toho, čo sa deje. Najzaujímavejšie úlohy boli tretieho typu – operácie. Ide o plnohodnotné príbehové misie, okázalú inscenáciu, veľkolepé scenérie a hodnotné ocenenia. Môžete ich prejsť niekoľkokrát, meniť náročnosť a podľa toho aj odmenu za úspech.

Divízia je zábavná s neustálym zmyslom pre napredovanie a schopnosťou rotovať medzi aktivitami. Za menej ako desať minút určite dostanete Nová vec vybavenie, alebo otvorenie nových príležitostí na základni, alebo odomknutie novej zručnosti. Tie sú, mimochodom, viazané na vylepšovanie operačného sídla: každá budova poskytuje ďalšiu aktívnu zručnosť alebo pasívny talent.

Toto pokračuje, kým sa nedosiahne maximálna úroveň. A tam po splnení všetkých príbehových a vedľajších úloh ostáva už len málo čo robiť. Stačí znova navštíviť tie isté misie, ale so zvýšenou obtiažnosťou a „vyradiť“ najmä vzácne časti vybavenia. Našťastie, na rozdiel od prchavého Destiny, dostať sa do finále v The Division bude trvať najmenej 20 hodín, ale skôr všetkých 30.

Cestovanie cez „tmavú zónu“ - jediná zapnutá tento moment miesto, kde si môžete dohodnúť prestrelku medzi živými hráčmi. Podstatou zábavy je združovať sa v skupinách a loviť elitných protivníkov, z ktorých chladiacich tiel môžete odoberať najmä kvalitné trofeje. Nemôžete ich len tak vytiahnuť – stačí sa dostať na špeciálne miesto a zavolať tam helikoptéru. A kým je rotorové lietadlo na ceste, nikto nezakazuje zradiť svojich súdruhov, zákerne im strieľať do chrbta a privlastňovať si všetok tovar pre seba. V tomto prípade vás prenasledujú a je veľmi ťažké sa z toho dostať. Táto zábava nebude trvať dlho, no zážitok je to skutočne svieži a veľmi zaujímavý.

Tom Clancy's The Division začal dobre. dostatočné množstvo aktivity a obsah, aby poskytli aspoň niekoľko desiatok hodín vzrušujúceho hrania. Na druhej strane je jasné, že nejde o hotovú štruktúru, ale len o pevný základ pre globálnejší a dúfajme, že aj zaujímavejší projekt. Príbeh je zostrihaný, plnohodnotný kompetitívny režim zatiaľ neexistuje, no toto všetko sľubujú pribudnúť budúce DLC a bezplatné aktualizácie. Vývojári pozorne počúvajú komunitu a rýchlo upravujú rovnováhu, robia zmeny a riešia problémy. Ak nešliapnu na hrable Bungie a budú pokračovať v podpore projektu v rovnakom duchu, The Division čaká svetlá budúcnosť.

Medzi hernými snobmi v V poslednej dobe je zvykom hovoriť o vydavateľovi Ubisoft výlučne negatívnym spôsobom – za brutálne vykorisťovanie ziskových franšíz tým najlenivejším spôsobom pre tvorcov. však Ubisoft mal dostatok odhodlania vystupovať na rovnakom poli s Activision a jej Osud, a čo je najdôležitejšie, bolo dostatok kreatívnych zdrojov a fantázie opatrovateľských štúdií (švéd Masívny Ubisoft, autori Svet v konflikte, A Červená búrka zo Severnej Karolíny, ktorí pracovali na Rainbow Six) robiť to na najvyššej úrovni, ktorú mnohí konkurenti nedosiahnu.

Posledný predaj

MMO nepriatelia občas vydržia pár štipcov z guľometu, no hra stále zostáva neskutočne zábavná

RPG časť tiež ponúka veľmi jasný a praktický súbor akcií. Hráč prirodzene rastie na úrovniach, získava nové pasívne a aktívne zručnosti, zbiera materiály, vyrába nové časti vybavenia, vylepšuje centrum operácií, spolupracuje s ostatnými hráčmi a skúma čoraz ťažšie a nepriateľmi naplnené zóny. Znie to celkom obyčajne, ak nie nudne, no v skutočnosti je toto všetko oveľa zaujímavejšie ako na papieri – vývojári veľmi prehľadne upravili rytmus hry tak, aby plnenie rutinných úloh nemalo za následok hlúpe beznádejné farmárčenie a grindovanie, čo sa prejavuje sám iba pri najvyšších úrovniach čerpania .

Obavy mnohých z množstva obsahu v hre neboli opodstatnené – aj s prihliadnutím na fakt, že Ubisoft zatiaľ čo sa pre nás vtlačili do Brooklynu (ktorý bol v traileroch a ktorý sa zaručene vráti v budúcich DLC) obsah Divízia Dosť na dva až tri týždne veľmi aktívneho hrania. A ak nie ste zvyknutí hrať sa celé hodiny, potom Tom Clancy's The Division Vo všeobecnosti by to malo trvať aspoň pár mesiacov.

Čo sa týka sieťovej časti, počiatočné problémy pri štarte celkom rýchlo zmizli - matchmaking aj samotné servery už fungujú pomerne stabilne, aspoň na PC verzii. To isté platí pre optimalizáciu – hra suverénne ukazovala od 45 do 60 snímok za sekundu aj v tých najbrutálnejších neporiadkoch.

***

Tom Clancy's The Division- ambiciózny MMOFPS, ktorý dokázal skombinovať mechaniku vynikajúcej strieľačky a premysleného RPG a umiestnil túto zmes do scenérie neuveriteľne detailného a vierohodného Manhattanu. Áno, stále tu nie je plnohodnotné PvP a slabá sociálna interakcia medzi hráčmi, no ak vezmeme do úvahy rázny štart a blížiace sa prírastky, zdá sa, že osud projektu by mal byť celkom jasný.

Svet je v úplnom chaose. Post-apokalypsa všade. Ľudia sa boja a nevedia, čo majú robiť. Boj malých poterov o moc je všade. Zdalo by sa, že ide o výborný materiál na vytvorenie bombovej hry, ale nie - Ubisoft opäť pochoval všetky nádeje fanúšikov až na samý vrchol.

(Kde sú moderné hry bez prispôsobenia?)

28. januára odštartovalo uzavreté beta testovanie hry od štúdia Ubisoft - Tom Clancy's The Division. Je ťažké nazvať beta uzavretú. Kľúče sa predávali všade, dokonca aj Yubi si ich sami ukradli za malý lup. Beta, mierne povedané , dopadlo neúspešne. Počnúc problémami od vstupu do hry až po chyby v hre samotnej. Pozrime sa na to podrobnejšie v našej recenzii The Division:

(Blíži sa k nám sviatok, prichádza k nám sviatok.)

„Divízia“ vás víta v plnej kráse. Najprv si vyberiete vzhľad postavy, za ktorú budete hrať, a potom je tu video, v ktorom spolu s bojovým kamarátom letíte na najbližšiu základňu, aby ste kamarátovi pomohli. Po skončení videa sa vlastne celá várka začína. Presnejšie, polovičná dávka. Alebo presnejšie, nič. Beháte ako šialení z jedného bodu do druhého, pričom plníte jednoducho nudné misie, z ktorých máte minimálne potešenie. Ďalšia vec, ktorú možno, a dokonca treba vyzdvihnúť, je samotná hrateľnosť. Hra je implementovaná nechutne. Zo streľby nemáte žiadne potešenie. Ak zbraň strieľa v Call of Duty bez spätného rázu, je to tu rovnaké. Namierite zbraň na jeden bod a strieľate bez toho, aby ste sa pohli čo i len o palec. Beh, chôdza, kotúľanie sa, schovávanie - to všetko je implementované hrozne! Hra je mimochodom vylepšenou verziou Tom Clancy's: Ghost Recon: Future Soldier.

(Je to preto, že je čierny?)

Dobré v malom.

Samostatne musíme premýšľať o „tmavej zóne“. Súdiac podľa beta verzie, toto bude jedna z najviac zaujímavé miesta kde budú hráči tráviť čas. Podstatou Dark Zone je skutočne spôsobiť masaker medzi skutočnými hráčmi. Po určitom čase do tejto zóny priletí helikoptéra, aby vyzdvihla hráčom nájdenú korisť. A zatiaľ čo hráči čakajú na helikoptéru, tu začína všetka zábava Dark Zone. Z každej strany prichádzajú malí ľudia so svojimi prdíkmi a začínajú rozbiehať všelijaké prestrelky. Kto prežije tento chaos, je považovaný za šťastného.

(Krása...krása.)

Spodná čiara. Tom Clancy's The Division sa momentálne neodporúča na hranie hry, či už osamote alebo v spoločnosti priateľov.Hra je nudná, nezaujímavá a rovnakého typu.

„je moderná MMORPG/TPS hra, ktorá priťahuje pozornosť hráčov už od roku 2013, kedy bola ohlásená. O kvalitu unikátneho vývoja svojho druhu súčasne bojuje niekoľko štúdií: Ubisoft Red Storm z USA, Ubisoft Reflections z Británie a Ubisoft Massive zo Švédska. Stojí za zmienku, že konzola „Tom Clancy’s“ automaticky pridáva produktu určitú úroveň popularity, pretože sú k nej pripojené aj ďalšie slávne projekty: Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon, ktoré si už užívali hráči po celom svete.

Nový prístup k banálnemu konceptu zápletky

Globálne sprisahania a vojenské akcie možno možno nazvať základnou témou všetkých strieľačiek a akčných hier. Nájsť nový kľúč k srdciam hráčov a interpretovať takýto príbeh ďalej Nová cesta, treba sa snažiť a vymyslieť niečo špeciálne, nasýtiť scenár vlastnými zvratmi.
Je v tom taká chuť. New York zachvátila vlna epidémie, ktorú vyvolali úrady. Keďže vláda chcela vytvoriť simuláciu apokalypsy, odviedla skvelú prácu a podarilo sa jej premeniť kedysi najväčšie mesto na postapokalyptický sektor. Aby však vyriešili súčasnú situáciu, neobracajú sa na špeciálne služby alebo armádu - podiel mesta závisí od špeciálnych „jednotiek“. ich Hlavná úloha je vykorenenie akýchkoľvek zločineckých gangov a nájazdníkov z celého izolovaného územia. Agenti jednotiek postupne začínajú chápať, že všetok chaos v uliciach nie je náhoda. Niekto stojí za skutočným zničením New Yorku, takže jednotky menia vektor svojich priorít na hľadanie zodpovedných.

Dôraz na tímovú hru

Divízia nie je Call of Duty, ani Battlefield, ani Far Cry. Tu nebudete môcť byť hrdinom a zničiť desiatky protivníkov sami. Nový produkt bude od hráčov vyžadovať koordinovanú prácu. Vývojári budú nútiť hráčov nielen padať na nepriateľa, ale aj konať takticky a používať rôzne stratégie. Niektoré z úloh budú navyše časovo obmedzené, čo je tiež odkaz na zlepšenie schopností tímovej práce. Mimochodom, tento prístup v ideálnom prípade núti hráčov používať náhlavnú súpravu, aby konali rýchlejšie.

Je to vynikajúci prístup k realizácii takéhoto projektu, pretože hra pomôže oživiť kolektívneho ducha. V poslednej dobe rastie trend k väčšiemu dôrazu na nezávislú akciu, vrátane online strieľačiek ako Battlefield. Jednou z hlavných úloh štúdia je spájať hráčov do tímov, nadväzovať kontakt medzi členmi jednotky a užívať si hranie s ostatnými hráčmi.

Miesto hry a hrateľnosť

Platformou pre boj medzi jednotkami a lupičmi je New York. V čom najviac hráči strávia čas na Manhattane. Podľa vývojárov však budú mať hráči možnosť navštíviť aj iné miesta vo veľkej metropole. Ale ani pobyt v rovnakej oblasti sa vám nebude zdať nudný. Môže za to nielen akcia pri prestrelkách, ale aj výborná zničiteľnosť, ktorá hrateľnosť posúva o krok bližšie k realite.

Teraz existujú všetky predpoklady na to, aby realizácia napr dobrá úroveň Zničiteľnosť nie je náhodná – poteší nielen oči hráčov, ale aj ovplyvní odohrávajúce sa udalosti. Najmä zničenie múru môže pre jednotku otvoriť novú cestu a pred nepriateľom sa už nebude dať skrývať za horiacim autom. Sú to podľa vás maličkosti? Ako sa vám páči, že oddiel oslepí slnko po zrútení časti budovy? Nie nadarmo vývojári tvrdia, že používajú inovatívne technológie.

Grafika a efekty

S poukazom na nové technológie by som sa rád dotkol aj témy vizuálnej podoby hry, pretože pre mnohých hráčov je to jedna z kľúčových súčastí. Použitie nového enginu umožnilo vývojárom predstaviť modernom svete podrobne s maximálna úroveň realizmus. Napriek veľmi veľkému hraciemu priestoru je množstvo detailov pôsobivé. Behaním ulicami mesta môžete nedobrovoľne zabudnúť, že ste v hre.
V hre je dynamika, ktorá dokonale zobrazuje kolobeh zmeny dennej doby. Nové technológie umožňujú realisticky zachytiť svetlo, zobrazujúc jeho skutočný vplyv na životné prostredie. Súčasne systém funguje ako vonku, tak aj vo vnútri budov. Zároveň povrch všetkých herné prvky po výstreloch skolabuje presne ako má. Obsahuje dynamický časticový systém ovplyvňujúci všetky faktory životné prostredie, sa vývojárom podarilo dosiahnuť ešte väčšiu úroveň realizmu, pretože aj farba z predných svetiel auta môže zmeniť farbu dymu, ako sa to stáva v skutočnosti.

The Division je RPG

Vizuálne hra naozaj pripomína strieľačku, no vývojári tvrdia, že ide v prvom rade o RPG. Koncept The Dividion zahŕňa vývoj postavy s vybavením, zbieranie koristi, úrovne a učenie. Vďaka prispôsobeniu vašej postavy bude môcť každý hráč hrať akúkoľvek rolu a rozvíjať sa tak, ako uzná za vhodné.

Keď už hovoríme o systéme vývoja, jeho zvládnutie bude celkom jednoduché, pretože predstavuje štandardnú cestu pokroku: ako budete postupovať hrou, hráč sa bude môcť naučiť nové talenty a výhody, ako aj objaviť nové modifikácie a vybavenie. . Prevažná väčšina výhod sú pasívne bonusy, ktoré sa aplikujú automaticky. S talentami je to ťažšie - aktivujú sa za určitých podmienok. Ak napríklad zasiahnete nepriateľa s plným zdravím do hlavy, môžete spustiť jeden z talentov na presnosť.

Ale to nie je všetko. V hre nebudú chýbať ani aktívne zručnosti, na ich získanie budete musieť splniť určité úlohy. Vybavenie v divízii odráža schopnosti, takže hráč môže vždy zistiť, čo môže v boji od nepriateľa očakávať.

Zaujímavé vlastnosti

Vývojári poskytli možnosť PvP, ale takéto bitky sa budú konať výlučne na špeciálnych miestach - „Dark Zones“. Mimo týchto priestorov sa o svoje vybavenie báť nemusíte.

Očakáva sa, že hra bude mať rôzne trofeje pozostávajúce zo zbraní, vybavenia a ďalších vecí. The Division zároveň poteší hráčov možnosťou prispôsobiť si svoj arzenál pomocou modifikácií.

Projekt Tom Clancy's The Dividion meškal viac ako raz, ale na základe toho, čo už bolo verejnosti predstavené, môžeme s istotou povedať, že všetky oneskorenia sú spojené s obrovskou úrovňou práce, ktorá je na pleciach vývojárov kladená. . Tvorcovia hry starostlivo pristupujú k implementácii všetkých funkcií a sledujú každý detail. Bez preháňania už teraz môžeme povedať, že vývoj sa stane jedným z hlavných adeptov na hru roka. Ostáva už len počkať na jeho vydanie a užiť si neopísateľnú atmosféru postapokalyptického Manhattanu so svojimi priateľmi.

Tom Clancy's The Division(Jednotka od Toma Clancyho) je nová online strieľačka od Ubisoftu.

Čo sa týka online strieľačiek, zatiaľ je pokoj. Divízia nemá žiadnych špeciálnych konkurentov - kartón Vzdor, hrdzavý Firefall, prázdny Planetside 2... Nie je teda prekvapením, že sa hra Division vypredala v rekordných číslach.

Hra Division má dva režimy - príbeh(pretekáme bowls v PvE) a Tmavá zóna(miešame sa v PvP s ostatnými hráčmi).

Napriek tomu, že mnohí „recenzenti“ nazývajú hru globálnou MMOFPS, na mape je málo hráčov. Partia 4 ludi, ale v PvP je par desiatok ludi.
Príbeh je priamočiary – od misie k misii; PvP pripomína Deň Z— zbieraj korisť, okrádaj ostatných hráčov, pokús sa dostať z PvP zóny živý a so swagom.

Plusy Tom Clancy's The Division

  • grafické umenie
  • postapokalyptickú atmosféru
  • Prieskum New Yorku


Nevýhody Tom Clancy's The Division


Pridajte k tomu cenu hry - 2000 rubľov.

Poďme tancovať lezginku na kapote!

Hlavná zárubňa divízie je in nudná hrateľnosť, ktorá sa scvrkáva na brúsenie, od misie k misii. Hra by sa mohla stať Mekkou PvE, ak by mala normálny systém dynamické udalosti(bol by ukradnutý z Firefall, prečo sa hanbiť)... Ale nie osud. Vývojári sľubujú zavedenie nájazdov, snáď to zlepší situáciu.

Z hľadiska online je tu tiež problém - chýba MMO atmosféra, hra vyzerá ako kooperačná strieľačka, konkurent DayZ a nie rovnaký Firefall.

Má hra hodnotu 2k? Nie Ak by to bol projekt F2P, mnohé nevýhody by sa dali odstrániť. Ale teraz je to kooperačný podvod na 2 týždne za 2 000 rubľov.

Výsledkom je fest výroba potravín. Ubisoft Do propagácie hry investovali nemalé peniaze a tá im prinesie zisk. Mnohí nikdy nepochopia, že boli oklamaní do nevýrazného polotovaru. Blahoslavený nevedomý. Amen.

Video recenzia Tom Clancy's The Division