Rok vydania hry World of Tanks. aká história

Svet tankov- masívna online hra pre viacerých hráčov venovaná obrneným vozidlám z polovice 20. storočia. Hráči tu môžu bojovať bok po boku s fanúšikmi tankov z celej planéty a brániť svoje nároky na svetovú nadvládu.

Pokročilý pumpovací a vývojový systém vám umožní vyskúšať si ktorékoľvek z áut prezentovaných v hre. World of Tanks má veľký výber vozidiel! Tu môžete zoslabovať nepriateľa svižnými ľahkými tankami, robiť zúrivé prielomy so všestrannými strednými tankami, spaľovať nepriateľov gigantickými ťažkými zbraňami a stať sa prvotriednym ostreľovačom pri ovládaní stíhača tankov. Auto akejkoľvek triedy sa v rukách skutočného profesionála stane smrtiacou zbraňou!

World of Tanks je zaujímavé hrať pre začiatočníkov aj skúsených hráčov. Ale ani tí najsilnejší tankisti nebudú schopní dosiahnuť úspech sami. Tu o všetkom rozhoduje tím a víťazstvo je dosiahnuté vďaka dobre koordinovanej práci tímu, kde má každý svoju úlohu. Encyklopédia Wargaming.net vám pomôže podrobne naštudovať pravidlá a stratégie hry. Hrajte a vyhrajte!

World Of Tanks je bezplatná tanková akčná hra od bieloruskej spoločnosti Wargaming.net. Jej rozhodnutie odísť od tvorby ťahové stratégie vývoj online vojenského simulátora sa ukázal byť skutočným šťastím. Popularitu „World of Tanks“ je ťažké zveličovať – toto je hra, ktorá sa skutočne ukázala ako most medzi generáciami.

Herné publikum

World of Tanks, ktorý sa objavil na prelome 20. a 20. storočia, našiel ľudstvo, ktoré vyrastalo pri videohrách v kríze stredného veku a zrazu sa pre nich stalo odbytiskom. Zdá sa nedôstojné, aby štyridsaťroční manažéri hrali novodobé kawaii projekty, ale surfovať po rozľahlosti monitora a pozerať sa na nepriateľské batérie cez parapet veže tanku je iná vec. Ale bieloruský nález si obľúbila aj mladšia generácia.

Hrateľnosť

Stránka s istotou definuje žáner „World of Tanks“ ako akčnú hru pre viacerých hráčov. Tu si vyberáme postavu pre seba (v v tomto prípade- tank), vylepšite ho, zúčastnite sa rôznych herných režimov a môžete vylepšiť svoje vybavenie. Mimochodom, je potrebné modernizovať nielen tank, ale aj celé vetvy vybavenia, ktorých je len desať: od Švajčiarska a Československa po ZSSR a Nemecko. Ako nimi postupujete, odhaľujú sa nové typy tankov, rozlíšiteľné podľa úrovne, ako aj vybavenia a testov.

V skutočnosti neexistuje jeden svet. Existujú relácie, v ktorých systém nasmeruje určitý počet hráčov na vytvorenie dočasného frontu, ale takáto technika nezmení štýl World of Tanks na MOBA. Aj keď triedna rôznorodosť jednotlivých strojov si vyžaduje tímovú prácu. Ťažké tanky potrebujú palebnú podporu, ale samy slúžia ako kryt pre zvyšok. Je tu delostrelectvo, samohybné delá a rýchle tankety.

Môžete hrať v rôznych režimoch vrátane náhodných a štandardných bitiek, útoku, protibitky, tímu, hodnotenia, spoločnosti, výcviku, globálnej mapy, opevnených oblastí a dokonca aj frontovej línie, ktorá zahŕňa bitky na jednom mieste s až 60 jednotkami vybavenia. . Z času na čas sa konajú rôzne eventy, kde sa dokonca pridávajú aj PvE misie, z ktorých je možné získať mnoho herných odmien.

rozvoj

Vybraná postava, teda tank, má svoj vlastný vývoj a vývoj posádky, ktorý je však obmedzený. Pre efektívne využitie Peniaze a skúsenosti získané vyhrávaním súbojov je potrebné investovať nie do vylepšovania starého hardvéru, ale do nákupu kvalitnejších častí vybavenia. Zbrane, brnenie, motory, vysielačky a strelivo, ktoré tiež nie je hriech obnovovať. Mimochodom, môžete rozvíjať niekoľko pobočiek naraz, ale prečo? Evolúcia sa spomalí a na pozadí globálnych klanových vojen sa vaša postava úplne stratí v análoch vrcholu.

Mikrotransakcie

V hernom obchode nájdete množstvo rôzneho prémiového vybavenia, ktoré neposkytuje žiadne špeciálne výhody a je vhodné len pre fajnšmekrov a zberateľov. Za reálne peniaze je možné nakupovať aj striebro a skúsenosti, ktoré sú potrebné na postup cez odvetvia vývoja tankov, ako aj vylepšovanie posádky a nákup vybavenia. Našťastie tento aspekt neovplyvňuje hrateľnosť, ale jednoducho vám umožňuje rýchlo dosiahnuť poslednú, desiatu úroveň technológie, aby ste mohli bojovať za rovnakých podmienok a konečne vidieť rovnováhu strojov v akcii (do desiatej úrovne môžete byť “ vrhnutý“ do zápasov s vozidlami o 2 úrovne vyššie).

Záver

Tanková akčná hra sa stala kultom po celom svete, a to najmä vďaka svojej prístupnosti (takmer na všetkých platformách), jednoduchej hrateľnosti, bohatému obsahu a mnohým akciám, ktoré Wargaming pravidelne organizuje. No, v Rusku projekt s istotou zostal na zozname najlepších bezplatných videohier už mnoho rokov.

Aké sú jediné prívlastky, ktoré ľudia neudeľujú? Hra World Of Tanks: je „nepriateľom rodín“, „bieloruským zázrakom“ a „prelomom desaťročia“. Jeho tvorcom sa podarilo to, o čo sa pred nimi tak márne snažili desiatky spoločností, teda masívne zapojiť do hrania mužov vo veku 30 až 45 rokov, ktorí sa už presadili. Ľudia, ktorí nie sú chudobní a dosť konzervatívni.

A práve vďaka podpore tejto vekovej skupiny dosiahli príjmy z hry v roku 2013 nie menej ako pol miliardy eur. Suma, ktorá ešte pred pár rokmi pripadala tvorcom ako sen, úplne odtrhnutý od reality. A predsa sa úspech dostavil: dnes už môžeme hovoriť o viac ako 60 miliónoch hráčov a až milióne hrajúcich súčasne. Jediný fakt, ktorý trochu zahmlieva ružový obraz, je, že cesta k triumfu trvala dlhých 12 rokov. Ale kto povedal, že všetko príde naraz?!


Pozadie

Kedysi dávno žilo v rozľahlosti Bieloruska nie veľmi známe, ale celkom šikovné štúdio Wargaming.net. Bola založená už v roku 1998, zatiaľ bola známa výlučne tým, že zamestnáva chlapov, ktorí si vedia plniť svoje záväzky za rozumné peniaze. Štúdio vydalo niekoľko hier, vylepšení pre klientov tretích strán a ďalšie podobné zákazky.

Ako to už býva, vtipálek prišiel takmer náhodou: štúdiový vývoj – engine AdRevolver, zodpovedný za zobrazovanie banneru, zaujal veľkú internetovú reklamnú spoločnosť Modré lítium. Výmenou za podiel na zisku v BlueLithium Bielorusi poskytli podporný personál a technologickú platformu.

A opäť šťastie: po nejakom čase známa spoločnosť kúpi BlueLithium za 300 miliónov dolárov. Wargaming.net dostáva malú, no celkom dostatočnú časť zisku, vo výške niekoľkých miliónov dolárov. Stáva sa, že keď ľudia dostali veľa peňazí, nie sú na to pripravení. Našťastie s Wargaming.net bolo všetko presne naopak. Na túto šancu čakali dlho a naplno ju využili.

Vytvorenie World Of Tanks

Osudný rozhovor o osude World Of Tanks (WoT) sa odohral 12. decembra 2008 a trval niekoľko hodín. Vývojári stáli pred dilemou, ktorú bolo dosť ťažké vyriešiť. Takže Yahoo zaplatilo niekoľko vážnych peňazí. Je tu túžba urobiť niečo epochálne a... A čo je najdôležitejšie, hra pre viacerých používateľov je už vo vývoji.

Ako ste už pochopili, na konci bola vyslovená fráza, ktorá vypichovala všetky ja. Nemôžem ručiť za doslovnosť toho, čo bolo povedané, ale hlavné posolstvo bolo nasledovné: do čerta s elfmi a orkmi, poďme vyrábať tanky! Od tohto momentu sa začali práce na „ Tankodróm" Áno, áno, presne taký bol pracovný názov hry.

Ach, koľko odmietnutí muselo štúdio počuť, keď sa pokúšalo prijať serióznych investorov, s ktorými by sa mohlo podeliť o finančnú záťaž práce na World Of Tanks. Mnoho ľudí chápalo a schvaľovalo orkov a elfov, ale nikto nechcel investovať do tankov, ktorým nerozumeli. Dnes si títo ľudia zrejme hryzú lakte, ale vtedy sa štúdiu Wargaming.net smiali, považovali ich za snílkov, zaujatých neúspešným a neperspektívnym „projektom“.

A napriek tomu, napriek hlúpemu húkaniu, Wargaming.net pokračoval v práci na World Of Tanks. V apríli 2009 vyšlo oficiálne oznámenie hry a už v septembri toho istého roku začalo alfa testovanie, na ktoré bolo len päť modelov tankov a jedna neúplná mapa. Áno, nie veľa, ale problémy sa začali!

  • ~ zima 2010- prvé uzavreté beta testovanie;

  • ~ jar 2010- zaviedla sa modernizácia vybavenia pre prax;

  • ~ leto 2010- otvorené beta testovanie;

  • ~ 13. august 2010- oficiálne vydanie hry.

A tak sa začalo. S tempom, niekedy až preťažením hra pokračovala a získavala si verných nasledovníkov, ktorým nebol ľahostajný rev motorov a zúfalé tankové bitky.

Ďalší vývoj

S fámami o Nová hra, ktorá je spojením realistickej strieľačky, RPG a stratégií v reálnom čase, roztrúsených vesmírnou rýchlosťou. V januári 2011 bola dosiahnutá méta milión používateľov a 75 000 online hráčov. Potom sa to považovalo za niečo neuveriteľné, ale ukázalo sa, že to bol len odraz budúceho úspechu.

V skutočnosti bol rok 2011 časom expanzie hry na Západ a Východ. World Of Tanks bola krátkodobo uvedená na trh v Číne, Amerike a Spojenom kráľovstve. V tom istom roku hra získala množstvo cien a ocenení. Takže, nemysliteľná vec, projekt, ktorý bol len rok starý, získal prestížne ocenenie „Runet Award“. Na naše zemepisné šírky nevídaná udalosť.

Súbežne s marketingovým pokrokom sa rýchlo rozvíjali aj herné mechanizmy: Nová technológia, právomoci, mapy. Vďaka podpore verných fanúšikov sa World Of Tanks neustále zlepšuje. Musíme oceniť vývojárov: nezaspávajú na vavrínoch a nezapájajú sa do krájania veľkých kupónov. Majitelia investujú do hry viac ako slušnú časť zisku (a v roku 2013 bol mimochodom zisk viac ako 200 miliónov eur).

A to prináša výsledky: dnes je v hre World Of Tanks zaregistrovaných približne 80 miliónov ľudí a 19. decembra 2014 padol ďalší rekord – 1 114 000 online hráčov. Vážne čísla.

Prečo ľudia tak milujú World Of Tanks?

Dnes sa mnohí analytici snažia vysvetliť úspech World Of Tanks z rôznych dôvodov. Dokonca som stretol niekoľko úplne neuveriteľných, niečo ako „Toto sú Slovania - musia s niekým neustále bojovať“ alebo „Je to všetko kvôli hlasným reklamným kampaniam, časom popularita klesne.“ Nie, nie. Rastúce. A mimochodom, rastie už dlho a neustále.

Zdá sa mi, že existujú tri hlavné „piliere“, na ktorých „stojí“ úspech hry World Of Tanks:

  • ~ najskôr veľryba - krátkodobá herná akcia. Väčšina hier pre viacerých hráčov vyžaduje veľa času stráveného hraním. Vo World Of Tanks sú bitky prchavé. Jednoducho ideálna voľba pre serióznych mužov zaťažených pracovnými a rodinnými povinnosťami;

  • ~ veľryba druhá - realizmus. Hra je skvelá. Hučanie motorov, streľba, dokonale nakreslená krajina – to všetko je hypnotizujúce. Ak je vo fantasy svetoch asi 90 % herných akcií úplne vynájdených, tak vo World Of Tanks je všetko skutočné;

  • ~ veľryba tretia - Obchodný model. Vo WoT nemusíte neustále „nalievať peniaze“, aby ste boli na vrchole. Áno, prémiové účty majú určité výhody, ale nie sú také dramatické ako vo väčšine iných hier pre viacerých hráčov. V roku 2013 Wargaming.net úplne zaviedol princíp „free to win“, čo znamená, že platiaci hráči sa pri hraní s bežnými používateľmi nemôžu cítiť ako „titáni“. Zručnosť a vojenská prefíkanosť sú na prvom mieste. A hranie bez predplatného je tiež celkom vážny tromf, vďaka ktorému sa World Of Tanks neustále dopĺňa o nových prívržencov.

Som si istý, že ak tento prístup k pohodliu a kvalite hry World Of Tanks tvorcovia zachovajú aj v budúcnosti, budeme mať stále veľa významných správ o ďalších prekonaných rekordoch popularity.

Dobrý deň, Oleg Dmitrievich.

Hra „World of Tanks“ (názov hry je preložený ako „World of Tanks“) sa vzťahuje na masívne počítačové online hry založené na klientoch pre viacerých hráčov, ktoré sa odohrávajú v reálnom čase. Táto hra je arkádový simulátor tankov vyrobený v historickom prostredí druhej svetovej vojny. Koncept hry World of Tanks je založený na tímových tankových bitkách v režime PvP.

Všetky Online hry sú rozdelené do online hier v sociálnych sieťach, prehliadačové hry, kde sa hra odohráva v okne internetového prehliadača, a klientske hry, keď sa hra odohráva prostredníctvom špeciálneho klientskeho programu nainštalovaného na osobnom počítači. Táto hra patrí k modernému typu.

V roku 1998 bola otvorená spoločnosť, ktorá sa zaoberala vývojom internetových stránok, internetových obchodov a rôznych programov. Keďže fanúšikom bol aj samotný podnikateľ Viktor Kisly počítačové hry, neskôr firma kládla mimoriadny dôraz na vývoj počítačových hier, no prvé hry od tohto vývojára neboli úspešné. Po dlhých diskusiách bolo rozhodnuté vytvoriť analóg Kórejská hra, kde bolo potrebné zvádzať bitky na mori, postupne dopumpovať svoje lode námorné bitky, pričom bolo rozhodnuté urobiť z tankov „herecké postavy“ hry.
Na vývoj herného dizajnu boli pozvaní dvaja moskovskí herní dizajnéri, Sergei Burkatovsky a Vyacheslav Makarov. Po spustení hry sa charakter spoločnosti zväčšil, pretože sa zvýšil objem práce na údržbe serverov, webových stránok, fór a vytvorení služby technickej podpory.

Hra "World of Tanks" bola vyvinutá v bieloruskom štúdiu Wargaming.net. Myšlienka tejto hry vznikla koncom decembra 2008 a táto hra bola oficiálne oznámená v apríli 2009, už v septembri 2009 bola hra spustená v režime alfa testovania, hra mala v tom čase 5 modelov tankov a 1 nedokončený mapa. Na začiatku uzavretého beta testovania, ktoré začalo v januári 2010 a trvalo štyri mesiace, mala hra už veľké množstvo obrnených vozidiel a 3 mapy. Otvorené beta testovanie hry začalo v júni 2010, pričom hra mala už sedem máp a sovietske a nemecké školy Online vydanie tejto hry bolo ohlásené na 12. augusta 2010, no z technických príčin hra začala fungovať až 13. augusta .

V júli toho istého roku sa začal uzavretý beta test anglickej verzie, ktorý trval do januára 2011, potom prešiel do otvoreného beta testovacieho režimu a jeho vydanie bolo 12. apríla 2011

Ak veríte štatistikám, hra “World of Tanks” je v súčasnosti považovaná za jednu z najpopulárnejších online hier, ktorú v súčasnosti hrá viac ako 1,5 milióna používateľov.


Okrem toho

V roku 2008 Wargaming pracoval na online hre pre viacerých hráčov v žánri fantasy. Zároveň sa však aktívne diskutovalo o projekte, ktorý by bol skutočne originálny, nie ako ostatné. Hlavnou možnosťou bola hra venovaná vojenskej techniky polovice dvadsiateho storočia. Bolo potrebné vybrať si, o akej technológii hru urobiť: o lodiach, lietadlách alebo tankoch.

12. decembra 2008 sa v Moskve uskutočnil rozhovor, ktorý definitívne rozhodol o osude nového projektu. Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vjačeslav Makarov a Marat Karpeko sa počas diskusie, ktorá trvala niekoľko hodín, rozhodli urobiť hru špeciálne o tankoch. Okrem toho boli vyvinuté modely tankov pre strategickú hru „Operation Bagration“. Hrubé vývojové stromy boli hotové za pár dní. Mimochodom, pôvodne sa plánovalo, že do hry budú zavedené prúdové systémy streľba z voleja, no čoskoro sa rozhodli od tohto typu technológie upustiť.

Na jar 2009 sa do spoločnosti pripojil herný dizajnér Sergei Burkatovsky. Za ten čas, čo zastával túto funkciu a následne pozíciu vedúceho herného dizajnéra, vymyslel a zrealizoval veľké množstvo herné príležitosti.

Projekt dostal krycí názov „Tankodrom“. Práce na prvej verzii pokračovali až do leta 2009. Toto sú zaujímavé obrázky, ktoré ste vtedy mohli vidieť v hre.

Prvé mapy, ktoré sa objavili v „Tankodrome“, boli „Prokhorovka“ a „Karelia“. Dizajnérom týchto kariet bol Genrikh Kravtsov. Mimochodom, počas prác na ňom bola „Karelia“ vtipne nazývaná „Shabany“ podľa jednej z najodľahlejších štvrtí Minska.

Prvý focus test hry prebehol 24. júla 2009. V tento deň zasiahol Minsk silný dážď a v centre mesta nastala skutočná povodeň. Toto bola cesta testerov do firemnej kancelárie.

Prvky nedokázali zastaviť testery zaostrenia. Bezpečne dorazili a bojovali medzi sebou.

Nakoniec sa v lete 2009 začal uzavretý alfa test hry. Vtedy vyzerala trochu inak. Niečo také:

Kapitola 2. V predvečer prepustenia

Projekt World of Tanks dostal svoj súčasný názov pred konferenciou KRI-2009. Názov bol zvolený na základe skutočnosti, že od samého začiatku sa vývojári rozhodli, že v hre bude veľké množstvo vojenskej techniky z rôznych národov.

V novembri 2010 sa v hre objavila tretia, americká vetva vývoja tankov. Projekt stále viac zodpovedal globálnemu charakteru svojho názvu.

V zime 2010 sa začalo uzavreté beta testovanie hry. Takto vtedy vyzeralo rozhranie hangáru. Zatiaľ je online iba 481 ľudí.

V marci 2010 boli predstavené vozidlá na zvyšovanie úrovne skúseností. To vyvolalo záujem a vrchol simultánnych hráčov na serveri sa zvýšil na 750 ľudí.

24. júna 2010 začalo otvorené beta testovanie. Hra sa dostala do cieľa na vydanie. Mesiac pred oficiálnym začiatkom World of Tanks Server v ruskom jazyku Tanky hralo v rovnakom čase asi 7500 ľudí. Hra vtedy obsahovala len dve vetvy vývoja technológií – sovietsku a nemeckú.

8. júla odštartovalo beta testovanie anglickej verzie hry. Už v novembri toho istého roku, ešte v uzavretom beta teste, dosahoval počet západných používateľov hry 200 000 ľudí.

Kapitola 3. Od vydania po súčasnosť

12. augusta 2010 prebehlo oficiálne vydanie hry na ruskom serveri. V tom čase hralo na hernom serveri v rusky hovoriacom regióne približne 16 000 ľudí súčasne.

Január 2011 bol pre projekt mesiacom, kedy bola hranica milióna používateľov dosiahnutá dvakrát. K 4. januáru ide o celkový počet registrovaných ľudí na celom svete. A 18. januára prišiel na server v ruskom jazyku miliónty používateľ.

Ďalším januárovým úspechom bol svetový rekord v súčasnej prítomnosti hráčov na jednom serveri – 74 536 ľudí. V tom čase sa toto číslo zdalo veľmi veľké, ale čas ukázal, že to zďaleka nie je limit.

V tom momente boli hráčom k dispozícii len súboje singlov, čaty a roty. Hráči však už dostali možnosť vstúpiť do klanov. A aby si tieto klany mohli naplno otestovať svoju silu v bojoch proti sebe, “ Svetová vojna" Tvorcom tohto globálneho cvičiska pre klanové bitky bol Kirill Mal. Svetová vojna sa začala 1. februára 2011. 10. februára sa začalo prvé prerozdeľovanie území na globálnej mape.


24. februára 2011 sa projekt World of Tanks zapísal do Guinessovej knihy rekordov, čím vytvoril ďalší svetový rekord v súčasnej prítomnosti používateľov na hernom serveri. Doteraz žiadna iná hra neprilákala 91 311 ľudí na jednom klastri.

Na jar 2011 začal Wargaming dobývať východ. 15. marca 2011 hra vyšla v Číne.

1. apríla 2011 si hráči pozreli prvú epizódu Wargaming TV. Tento informačno-zábavný program sa následne stal medzi hráčmi veľmi populárny. A jeho moderátorka Olga Sergeevna je používateľmi uznávaná ako tvár spoločnosti. V prvom čísle to však ešte nebolo. Olga Sergeevna sa prvýkrát objavila na obrazovke až v treťom čísle.


12. apríla 2011 prebehlo oficiálne vydanie hry World of Tanks na amerických a európskych serveroch. Projektový tím začal vyberať smery ďalšieho územného rozširovania. Teraz je cieľom juhovýchodná Ázia.

Trend eSports začal naberať na obrátkach. Počas prvého roka sa odohralo okolo 20 majstrovstiev a turnajov World of Tanks. Medzi nimi bol aj veľký turnaj „Ural Steel“, na ktorom sa stretli hráči z celého sveta. Superfinále turnaja sa uskutočnilo 18. júna 2011 v Moskve. Prišlo sa ich pozrieť asi 200 najlepších hráčov z celého sveta.


K prvému výročiu svojej existencie mala hra už asi 5 000 000 používateľov na všetkých klastroch. Na prestížnych medzinárodných výstavách a konferenciách bolo získaných viac ako 20 ocenení. Od 12. augusta 2010 do 12. augusta 2011 bolo vydaných 15 aktualizácií hry.

Projekt World of Tanks zvíťazil 15. augusta 2011 v kategórii Najlepšia európska online hra v rámci European Games Award (EGA).

Úspechy projektu by neboli možné bez našich hráčov. World of Tanks už od začiatku svojej existencie spojilo obrovské množstvo úžasných ľudí, ktorí nielen hrali, ale neustále sa podieľali na vylepšovaní projektu a podporovali ho. Bez zbytočného vychvaľovania môžeme povedať, že naša herná komunita sa ukázala ako najpriateľskejšia a najvernejšia.

Obzvlášť jasne sa to ukázalo počas dní hlasovania o „Cena Runet 2011“. Počas celého novembra naši tankisti bojovali nielen na herných mapách, ale aj na webe, kde sa hlasovalo. Vďaka ich úsiliu toto ocenenie získal projekt World of Tanks.


Na jeseň 2011 sa konečne ukázalo, že herný server nezvláda množstvo používateľov, ktorí každý deň hrali tanky. A potom bol jeden herný server najprv rozdelený na dva a potom na tri klastre. Aktualizácia 0.7.0 vydaná 13. decembra 2011 vyriešila problém s lagmi a zadrhávaním v hre. Potom mali hráči možnosť pridať individuality vzhľad váš tank: v hre sa objavili kamufláže.

Tesne pred Novým rokom sa počet národov v hre doplnil o Francúzsko. Rýchle a manévrovateľné tanky vybavené automatickým nakladačom si okamžite získali obrovskú obľubu. Teraz sa bez nich nemôže uskutočniť ani jedna firemná bitka alebo bitka na globálnej mape.


Vzhľad francúzskych tankov, zavedenie viacerých klastrov a ďalšie zmeny viedli k tomu, že vo februári 2012 prekročil počet hráčov súčasne v online hre v ruskom jazyku 400 tisíc ľudí.

29. marca 2012 bola vydaná aktualizácia 0.7.2. Pridalo to spestrenie hry vďaka objaveniu sa nových zručností pre posádku. „Šiesty zmysel“, „Kráľ off-roadu“, „ Bratstvo vojny„a ďalšie užitočné schopnosti umožnili hre odhaliť sa ešte plnšie.

3. mája spolu s aktualizáciou 0.7.3 sa v hre objavila aj druhá vetva sovietskych zbraní. ťažké tanky. Bol korunovaný IS-4 - bojový stroj, ktorý si v hre dlho vydobyl legendárny status. A 14. júna spolu s aktualizáciou 0.7.4 francúzska pobočka vývoj získal delostrelecké a protitankové zbrane samohybné jednotky. Netopier. Chatillon 155, samohybné delo úrovne 8 vybavené automatickým nakladačom, urobilo skutočnú revolúciu na bojisku. Po aktualizácii 0.7.5 začali hrmieť delá stíhačov tankov a stredných tankov 10. úrovne.

18. júla 2012 sa v rámci „Svetovej vojny“ odohrala epochálna udalosť. Po prvýkrát bola na globálnej mape spustená špeciálna herná udalosť. Tajomný kontinent Atlantída sa stal cieľom invázie mnohých klanov. Po zvrhnutí odporu domorodého obyvateľstva hráči prerazili kontinent tankovými klinmi a už dobyli predmostia v Severnej Amerike.

Kapitola 4. Záver

O všetkom, čo sa udialo v roku 2012, nie je možné v našej kronike rozprávať. To by si vyžadovalo celú knihu a objem tejto knihy by sa neustále zväčšoval. Spolu s vami, milí hráči, neustále napredujeme. Vyjde veľmi skoro nová fyzika— možno najočakávanejšia inovácia v hre. Pripravuje sa druhý Ural Steel. Potešia nás nové programy od Wargaming TV a množstvo tlače publikovanej fanúšikmi projektu. Znie to vo vysielaní v rádiu „Direct Fire“.

Ďakujeme všetkým, ktorí boli a zostali s nami. Nízka poklona veteránom projektu a srdečné pozdravy tým, ktorí práve začínajú svoju bojovú cestu!