Rok vydania hry World of Tanks. Kto a kedy vytvoril herný svet tankov? Význam názvu hry

Svet tankov- masívna online hra pre viacerých hráčov venovaná obrneným vozidlám z polovice 20. storočia. Hráči tu môžu bojovať bok po boku s fanúšikmi tankov z celej planéty a brániť svoje nároky na svetovú nadvládu.

Pokročilý pumpovací a vývojový systém vám umožní vyskúšať si ktorékoľvek z áut prezentovaných v hre. World of Tanks má veľký výber vozidiel! Tu môžete zoslabovať nepriateľa svižnými ľahkými tankami, robiť zúrivé prielomy so všestrannými strednými tankami, spaľovať nepriateľov gigantickými ťažkými zbraňami a stať sa prvotriednym ostreľovačom pri ovládaní stíhača tankov. Auto akejkoľvek triedy sa v rukách skutočného profesionála stane smrtiacou zbraňou!

World of Tanks je zaujímavé hrať pre začiatočníkov aj skúsených hráčov. Ale ani tí najsilnejší tankisti nebudú schopní dosiahnuť úspech sami. Tu o všetkom rozhoduje tím a víťazstvo je dosiahnuté vďaka dobre koordinovanej práci tímu, kde má každý svoju úlohu. Encyklopédia Wargaming.net vám pomôže podrobne naštudovať pravidlá a stratégie hry. Hrajte a vyhrajte!

Ďalší patch 1.6

Práce na ďalšej aktualizácii sú v plnom prúde: všeobecný test bude obsahovať britské ľahké tanky vysokej úrovne, zmeny v osobných bojových misiách, obdĺžnikové nálepky a ďalšie prvky vzhľadu. Okrem toho sme zakázali poškodzovanie spojencov a ich ničenie streľbou a narážaním.

Vyváženie osobných bojových misií

  • Opätovné vyváženie úloh operácie „Objekt 279 (r)“.
    • 22 úloh dostalo opravné položky.
    • 2 úlohy boli zmenené, aby sa zachoval postup hráča v nich s konverziou 1:1.
  • Vyvážené množstvo úloh pre samohybné delá (pre obe kampane).
    • V kampani „Dlho očakávané posily“ sa zmenilo 12 úloh pre samohybné delá.
    • V kampani „Second Front“ sa zmenilo 5 úloh pre samohybné delá.

Zmeny vo vzhľade zariadenia

  • K niektorým štýlom bola pridaná informačná stránka, kde nájdete podrobný a zaujímavý popis.
  • Pridané nové fonty pre taktické čísla.
  • Rozhranie nálepiek a spôsob, akým s nimi interagujete, boli výrazne prepracované.
  • Boli pridané nové nálepky: štvorcové a obdĺžnikové s rôznymi pomermi strán.
    • Štvorcové nálepky je možné umiestniť na skúmateľné vozidlá úrovne VIII, prémiové vozidlá úrovne VIII a tanky úrovne X.
    • Obdĺžnikové nálepky je možné umiestniť na prémiové vozidlá úrovne VIII a tanky úrovne X.
  • Zmenené body umiestnenia nálepiek. Všetky predtým umiestnené nálepky budú odstránené a odoslané na „ Vzhľad» → „Nálepky“.

Znemožnenie poškodenia spojencov

  • Poškodenie spojencov výstrelmi a baranidlami bolo zakázané pre všetky typy náhodných bitiek, vrátane všeobecných bitiek.
  • Zvuky a efekty priamych zásahov zo spojeneckých vozidiel boli prepracované.
  • Systém trestov za poškodenie a omráčenie spojencov je prepracovaný.
  • Mechanizmus interakcie vysoko výbušných fragmentačných nábojov samohybných zbraní so spojeneckými delami bol prepracovaný.
  • Pravidlá hry budú zodpovedajúcim spôsobom upravené a nadobudnú účinnosť po vydaní tejto aktualizácie.

Tankový prémiový účet

  • Logika výpočtu kontrolovaného bonusu k skúsenostiam za tankovú prémiu bola prepracovaná. Teraz budú ďalšie skúsenosti udelené posádke podľa rovnakých pravidiel, aké sa udeľujú za bitku:
    • Ak pred začiatkom bitky nie je zapnuté zaškrtávacie políčko pre zrýchlený výcvik posádky (alebo chýba), časť skúseností ide posádke, zvyšok sa pripisuje výstroji.
    • Ak je začiarknuté políčko zrýchleného výcviku posádky, všetky skúsenosti sa rozdelia medzi posádku.
  • Podmienky, za ktorých je možné bonus uplatniť, sa zmenili (musia byť splnené všetky nasledovné):
    • Posledná víťazná bitka na vybranom vozidle.
    • Tento stroj je v hangári (nepredaný, neukončený prenájom atď.)
    • Sedí na ňom celá posádka, na ktorej sa táto bitka odohrala.
    • Aktuálny stav zaškrtávacieho políčka zrýchleného výcviku posádky sa zhoduje so stavom, ktorý bol pred začiatkom bitky.

karty

  • Na mape Malinovka bol detekčný bod vyvážený: stromy, ktoré zasahovali do prieskumu z pozícií severného tímu, boli odstránené.

Zmeny na kolesových vozidlách

  • Nastavenia režimu motora boli optimalizované.
    • Pri prepínaní jazdných režimov už kolesové vozidlá nestratia trakciu motora. Platí to najmä pri prepínaní jazdného režimu z manévrovateľného na vysokorýchlostný. S týmto posunom už nedôjde k spomaleniu pred zrýchlením. Teraz v takýchto prípadoch auto jednoducho začne zrýchľovať na vyššiu rýchlosť.
  • Pri zmene jazdných režimov kolesových vozidiel teraz kolesá realistickejšie stúpajú a klesajú.
  • Nastavenia fyziky pohybu boli optimalizované.
    • Keď sa kolesové vozidlá zrazia s prekážkami, v niektorých prípadoch bude jednoduchšie získať kontrolu nad trajektóriou.
  • Pridaná možnosť prepínať režimy pohybu kolesových vozidiel počas odpočítavania pred bitkou. Podobná funkcia bude dostupná aj pre švédske stíhače tankov.

Zmeny rozhrania

  • Pridaná možnosť deaktivovať rýchlomer kolesových vozidiel cez nastavenia herného klienta. Indikácia jazdných režimov je duplikovaná na paneli poškodenia.
  • Pridaná možnosť zapnúť/vypnúť značku automatického zamerania pre všetky typy vozidiel prostredníctvom nastavení herného klienta (cez kartu nastavení značiek). Značka automatického zamerania sa dá zapnúť/vypnúť samostatne pre hlavný a alternatívny režim značky. Nastavenie platí pre všetky vozidlá, vrátane kolesových (to znamená, že značku automatického zameriavania pre kolesové vozidlá je možné deaktivovať rovnakým spôsobom).

Vypnutie tímovej bitky

  • „Tímová bitka“ bola odstránená zo zoznamu dostupných herných režimov.

Zmeny parametrov vozidla

🇩🇪 Nemecko

  • E 75 TS
  • M48 RPz

Pridané vybavenie na testovanie supertestermi:

  • AE fáza I
  • T54E2

🇬🇧 Spojené kráľovstvo

Pridané vybavenie na testovanie supertestermi:

  • A43 BP

Pribudla vetva skúmateľných ľahkých tankov. Pobočka začína nádržou 🇬🇧Cromwell a obsahuje:

  • VII - GSR 3301 Setter (Setter)
  • VIII - LHMTV
  • IX – GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - Manticore

🇯🇵 Japonsko

Zmena parametrov vojenskej techniky:

  • STB-1
    • Rýchlosť otáčania podvozku bola zmenená z 55 na 52 stupňov/s.
    • Rýchlosť otáčania veže sa zmenila zo 46 na 50 stupňov/s.
    • Uhol sklonu pištole bol zmenený z 9 na 15 stupňov (s aktívnym závesom 21 stupňov).
    • Uhol sklonu pištole bol zmenený zo 6 na 8 stupňov (s aktívnym zavesením 14 stupňov).
    • Minimálna rýchlosť pre aktiváciu/deaktiváciu aktívneho odpruženia bola zmenená z 15/24 na 30/30 km/h.

2019

Plány na dlhé vzdialenosti

Technika

karty

Režim

  • Battle Royale režim (každý proti každému). Testovali sa nové mechaniky vrátane nového systému viditeľnosti (nepriateľa uvidíte len mierením na neho), zúženia mapy, výmeny tanku priamo v boji, absencia samohybných zbraní, podobne ako v PUBG sú výsadky, skladanie náboje/vybavenie/vybavenie na mape a podobné vybavenie; Bitky 40 hráčov (možné sú čaty po 2) sa odohrávajú na HD mape „Epic Normandy“, prerobenej do HD, s rozmermi 3 x 3 km, s unikátnym soundtrackom. Test tento režim sa konal na serveri "Sandbox" pre všetkých.
  • Hodnotené bitky pre úrovne 8 a 9 sú v pláne, nie v roku 2018. Možno budú najskôr vydané v testovacom režime na klastroch EÚ alebo NA;

fyzika

  • Jedného dňa sa uskutoční viacnásobná veža a streľba z ďalších zbraní (nízka priorita kvôli veľké číslo nízkoúrovňové tanky s viacerými vežami a slabé zbrane na niektorých ďalších vežiach, ktoré nebudú hrať úlohu v boji), testované v režime Halloween v roku 2017;

Grafické umenie

  • Zmeniť poveternostné podmienky odskúšané, situácia nevyhovujúca na slabých PC, KTS;
  • Zavedenie technológie Granite SDK do hry, ktorá vám umožní pridávať do hry textúry s vysokým rozlíšením(až 8k) a fotorealistické osvetlenie. Tiež sa zníži čas načítania a množstvo pamäte obsadenej textúrami;

Najčastejšie aktualizované o produkty vytvorené vývojármi zo Spojených štátov amerických, veľké krajiny Európe alebo Japonsku. Stojí však za zmienku, že aj nie príliš veľké štáty sú schopné vytvárať hry, ktoré zasiahnu celý svet. V našom článku odpovieme na otázku, v ktorej krajine hra World of Tanks vznikla. Túto otázku si kladie veľa ľudí, preto je dnes táto hra známa a populárna. Článok tiež poskytne informácie o zaujímavé funkcie túto online hru.

Pár slov o hre

World of Tanks je online hra. Jeho žáner je definovaný ako s historickým prostredím. To bolo oznámené 12. augusta 2010. Celá hra sa odohráva v simulovanom časovom období 1941-1945.

Obchodný model tohto produktu je free-to-play. To znamená, že ktokoľvek sa môže zaregistrovať, stiahnuť si klienta a hrať samotnú hru bez akýchkoľvek vynútených nákladov. To spôsobilo nespravodlivé situácie medzi tými, ktorí si kupujú ďalšie zbrane alebo vybavenie, a tými, ktorí hrajú bez darovania.

V roku 2013 však tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, oznámili zmenu systému. Odteraz sa modelka bude držať typu free-to-win. To znamená, že nie je absolútne žiadny rozdiel v výhodách medzi tými, ktorí si niečo kúpia, a tými, ktorí hrajú bez toho, aby míňali skutočnú menu. Táto zmena viedla k tomu, že počet víťazstiev a prehier závisí len od úrovne schopností samotného hráča.

Hrateľnosť

  • ihneď po spustení je hráč „vrhnutý“ do všeobecnej bitky bez tréningu v režime pre jedného hráča;
  • začiatočník má k dispozícii jednu kópiu tanku z každého hráčskeho národa (USA, ZSSR, Švédsko, Československo a niektoré ďalšie krajiny);
  • Účasťou v boji hráč získava menu v hre, trénuje posádky a zbierajú sa skúsenostné body, čo umožňuje prístup k novému vybaveniu.

Tvorcovia

Kto teda prišiel s hrou World of Tanks? Tento produkt vlastní súkromná spoločnosť s názvom Wargaming.net. Je uvedený ako vydavateľ a vývojár hier, ktorý vyvíja služby blízkej hre na rôznych platformách. Kde vznikla hra World of Tanks?

Táto developerská spoločnosť bola založená v Bielorusku (Minsk). Ústredie sa nachádza v Cyperskej republike.

História vzniku World of Tanks

Štúdio Wargaming.net bolo založené už v roku 1998. V tom čase nebola známa, ale veľmi nádejná. Potom sa podieľala na vylepšeniach klientov tretích strán, vydávaní hier a iných podobných prácach.

Šťastie však prišlo tam, kde sme ho nečakali. Motor ľudí, ktorí vytvorili hru World of Tanks s názvom AdRevolver, určený na zobrazovanie bannerových reklám, sa ukázal byť pre BlueLithium zaujímavý. Robila online reklamu.

Začalo to 12.12.2008. Vývojári čelili vážnej otázke: mali veľké množstvo peňazí, túžbu vytvoriť hodnotný herný produkt a čo je najdôležitejšie, vývoj online hry v žánri fantasy. Výsledkom bolo, že po niekoľkých hodinách diskusie sa vývojári rozhodli: opustiť fantasy nápad a prejsť k práci na produkte, ktorého pracovný názov bol „Tankodrome“.

Stojí za zmienku, že tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, strávili pomerne dlhý čas snahou prilákať akýchkoľvek serióznych investorov, aby na hre pracovali. Je zaujímavé, že ak by spoločnosť pracovala na pôvodnej „sci-fi“, vyhľadávanie by bolo jednoduchšie. Vysvetľuje to skutočnosť, že mnohí elfov poznali a dôverovali im.

A napriek tomu Wargaming.net pokračoval v práci na ich nápade. Výsledky boli viditeľné v priebehu niekoľkých mesiacov. V apríli 2009 sa uskutočnilo oficiálne oznámenie produktu. September bol mesiacom, kedy bolo spustené alfa testovanie. Vtedy bolo hráčom ponúknuté vyskúšať si 5 rôznych modelov tankov na nedokončenej mape.

Ďalšia aktualizácia nasledovala v roku 2010. Prvý uzavretý test hry bol vydaný v zime. Na jar toho istého roku hra pridala možnosť upgradovať vozidlá pomocou skúsenostných bodov. A v lete toho istého roku bolo oznámené otvorené beta testovanie.

A napokon 12. augusta 2010 prebehlo vydanie. Stojí za zmienku, že ak na samom začiatku vývoja boli tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, vystavení posmechu nielen hráčov, ale aj investorov, teraz je to jeden z slávnych spoločností V herný svet. Stojí za zmienku, že spustenie projektu nebolo také jednoduché, ako by mohlo byť. Nezvyčajné prostredie priťahovalo zakaždým viac a viac zainteresovaných hráčov. To zase viedlo k tomu, že servery s hrou pomerne často padali a nedokázali odolať náporu hráčov.

Aktualizácie hry

V prvom mesiaci roku 2011 celkovo „prekonal“ hranicu 1 milióna hráčov, ako aj hranicu 75 000 online používateľov, čo bolo na tú dobu obrovské číslo. Hra začala získavať na popularite v Číne, USA a Veľkej Británii a vyhrala dostatočné množstvo ocenení vrátane prestížnej ceny „Runet Award“.

Táto obetavosť sa vyplatila. V decembri 2014 bola prekonaná hranica 1 milióna súbežných online používateľov. A ďalej tento moment Do hry sa zaregistrovalo viac ako 80 miliónov používateľov.

Globálna aktualizácia

20. marca 2018 vývojári predstavili prvú rozsiahlu aktualizáciu s číslom 1.0. Všeobecne povedané, priniesol do hry nový zvukový systém a grafiku. Keď hovoríme podrobnejšie, stojí za zmienku nasledujúce prvky: grafický engine, výkon, hudba, Požiadavky na systém.

Zmena grafického enginu

V tejto aktualizácii tvorcovia prešli zo starého BigWorld enginu, ktorý obmedzuje zavádzanie nových technológií do kódu, na vylepšený Core. Jeho vývoj bol prispôsobený špeciálne pre World of Tanks. Motor má schopnosť zaviesť nové technologické nastavenia.

Umožňuje tiež využívať moderné efekty a technológie, ktoré zlepšujú grafiku hry, vďaka čomu je realistickejšia. Do máp bolo pridaných mnoho rôznych detailov prostredia, aby sa zvýšila úroveň ponorenia do hry.

Prvky, ako sú poveternostné podmienky meniace sa v závislosti od ročného obdobia, sa zmenili, keď hráč prešiel z letnej alebo jesennej mapy na zimnú. Zlepšená kvalita a intenzita slnečného žiarenia. Zmenami prešla aj vizualizácia deštrukcie.

Zmena nastavení výkonu

Objavili sa nasledujúce vylepšenia:

  • rozhranie bolo optimalizované;
  • zmena vo výpočtoch tratí;
  • zlepšenie systému vegetačných modelov;
  • zvýšená úroveň detailov;
  • optimalizácia časticového systému.

Hudba

Kompozície sú úplne prepracované. Medzi tými, ktorí prišli s hrou World of Tanks, boli skladatelia. Napísali a pridali viac ako 60 nových skladieb. Každá mapa má priradený svoj vlastný jedinečný soundtrack. Tóny obrazovky načítania boli aktualizované, aby zodpovedali oblasti mapy. Každá akcia mala napísané aj svoje vlastné zvuky a stopy.

Minimálne systémové požiadavky

Spočiatku hra nebola príliš náročná kvôli dosť zastaranému enginu. No momentálne po vydaní novej aktualizácie a zvýšení kvality nielen obrazu, ale aj samotnej mechaniky je to náročnejšie. Na spustenie programu budete potrebovať:

  • mať operačný systém Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor s 2 alebo viacerými jadrami s technológiou SSE2;
  • pre stabilnú prevádzku hry musíte mať 1,5 GB RAM pri spustení na Windows XP SP3; pre ostatné verzie musíte mať 2 GB RAM;
  • grafický adaptér musí byť aspoň HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • Na inštaláciu hry potrebujete mať 36 GB voľné miesto;
  • Rýchlosť pripojenia k serveru by nemala byť nižšia ako 256 Kbps.

Ak chcete spustiť hru za týchto podmienok, musíte mať:

  • procesor musí byť aspoň Intel Core i5;
  • pre stabilnú prevádzku hry musíte mať 4 alebo viac GB RAM;
  • grafický adaptér musí byť aspoň GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • Systém musí mať DirectX 9.0 alebo staršiu verziu;
  • Na vykonanie bezproblémovej inštalácie potrebujete 36 GB voľného miesta;

Požiadavky na ultra nastavenia

Ak máte dostatočne výkonný počítač resp herný notebook, prečítajte si nasledujúce požiadavky na spustenie:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesor musí byť aspoň Intel Core i5 - 7400 alebo AMD Ryzen 5 1500 X;
  • musíte mať 8 alebo viac GB pamäte RAM;
  • grafický adaptér musí byť aspoň GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • Na inštaláciu produktu je potrebných 55 GB voľného miesta;
  • Rýchlosť pripojenia k serveru by nemala byť nižšia ako 1024 Kbps alebo vyššia, aby sa zabezpečila stabilná prevádzka hlasového chatu.

Aké sú jediné prívlastky, ktoré ľudia neudeľujú? Hra World Of Tanks: je „nepriateľom rodín“, „bieloruským zázrakom“ a „prelomom desaťročia“. Jeho tvorcom sa podarilo to, o čo sa pred nimi tak márne snažili desiatky spoločností, teda masívne zapojiť do hrania mužov vo veku 30 až 45 rokov, ktorí sa už presadili. Ľudia, ktorí nie sú chudobní a dosť konzervatívni.

A práve vďaka podpore tejto vekovej skupiny dosiahli príjmy z hry v roku 2013 nie menej ako pol miliardy eur. Suma, ktorá ešte pred pár rokmi pripadala tvorcom ako sen, úplne odtrhnutý od reality. A predsa sa úspech dostavil: dnes už môžeme hovoriť o viac ako 60 miliónoch hráčov a až milióne hrajúcich súčasne. Jediný fakt, ktorý trochu zahmlieva ružový obraz, je, že cesta k triumfu trvala dlhých 12 rokov. Ale kto povedal, že všetko príde naraz?!


Pozadie

Kedysi dávno žilo v rozľahlosti Bieloruska nie veľmi známe, ale celkom šikovné štúdio Wargaming.net. Bola založená už v roku 1998, zatiaľ bola známa výlučne tým, že zamestnáva chlapov, ktorí si vedia plniť svoje záväzky za rozumné peniaze. Štúdio vydalo niekoľko hier, vylepšení pre klientov tretích strán a ďalšie podobné zákazky.

Ako to už býva, vtipálek prišiel takmer náhodou: štúdiový vývoj – engine AdRevolver, zodpovedný za zobrazovanie banneru, zaujal veľkú internetovú reklamnú spoločnosť Modré lítium. Výmenou za podiel na zisku v BlueLithium Bielorusi poskytli podporný personál a technologickú platformu.

A opäť šťastie: po nejakom čase známa spoločnosť kúpi BlueLithium za 300 miliónov dolárov. Wargaming.net dostáva malú, no celkom dostatočnú časť zisku, vo výške niekoľkých miliónov dolárov. Stáva sa, že keď ľudia dostali veľa peňazí, nie sú na to pripravení. Našťastie s Wargaming.net bolo všetko presne naopak. Na túto šancu čakali dlho a naplno ju využili.

Vytvorenie World Of Tanks

Osudný rozhovor o osude World Of Tanks (WoT) sa odohral 12. decembra 2008 a trval niekoľko hodín. Vývojári stáli pred dilemou, ktorú bolo dosť ťažké vyriešiť. Takže Yahoo zaplatilo niekoľko vážnych peňazí. Je tu túžba urobiť niečo epochálne a... A čo je najdôležitejšie, hra pre viacerých používateľov je už vo vývoji.

Ako ste už pochopili, na konci bola vyslovená fráza, ktorá vypichovala všetky ja. Nemôžem ručiť za doslovnosť toho, čo bolo povedané, ale hlavné posolstvo bolo nasledovné: do čerta s elfmi a orkmi, poďme vyrábať tanky! Od tohto momentu sa začali práce na „ Tankodróm" Áno, áno, presne taký bol pracovný názov hry.

Ach, koľko odmietnutí muselo štúdio počuť, keď sa pokúšalo prijať serióznych investorov, s ktorými by sa mohlo podeliť o finančnú záťaž práce na World Of Tanks. Mnoho ľudí chápalo a schvaľovalo orkov a elfov, ale nikto nechcel investovať do tankov, ktorým nerozumeli. Dnes si títo ľudia zrejme hryzú lakte, ale vtedy sa štúdiu Wargaming.net smiali, považovali ich za snílkov, zaujatých neúspešným a neperspektívnym „projektom“.

A napriek tomu, napriek hlúpemu húkaniu, Wargaming.net pokračoval v práci na World Of Tanks. V apríli 2009 vyšlo oficiálne oznámenie hry a už v septembri toho istého roku začalo alfa testovanie, na ktoré bolo len päť modelov tankov a jedna neúplná mapa. Áno, nie veľa, ale problémy sa začali!

  • ~ zima 2010- prvé uzavreté beta testovanie;

  • ~ jar 2010- zaviedla sa modernizácia vybavenia pre prax;

  • ~ leto 2010- otvorené beta testovanie;

  • ~ 13. august 2010- oficiálne vydanie hry.

A tak sa začalo. S tempom, niekedy až preťažením hra pokračovala a získavala si verných nasledovníkov, ktorým nebol ľahostajný rev motorov a zúfalé tankové bitky.

Ďalší vývoj

S fámami o Nová hra, ktorá je spojením realistickej strieľačky, RPG a stratégií v reálnom čase, roztrúsených vesmírnou rýchlosťou. V januári 2011 bola dosiahnutá méta milión používateľov a 75 000 online hráčov. Potom sa to považovalo za niečo neuveriteľné, ale ukázalo sa, že to bol len odraz budúceho úspechu.

V skutočnosti bol rok 2011 časom expanzie hry na Západ a Východ. World Of Tanks bola krátkodobo uvedená na trh v Číne, Amerike a Spojenom kráľovstve. V tom istom roku hra získala množstvo cien a ocenení. Takže, nemysliteľná vec, projekt, ktorý bol len rok starý, získal prestížne ocenenie „Runet Award“. Na naše zemepisné šírky nevídaná udalosť.

Súbežne s marketingovým pokrokom sa rýchlo rozvíjali aj herné mechanizmy: Nová technológia, právomoci, mapy. Vďaka podpore verných fanúšikov sa World Of Tanks neustále zlepšuje. Musíme oceniť vývojárov: nezaspávajú na vavrínoch a nezapájajú sa do krájania veľkých kupónov. Majitelia investujú do hry viac ako slušnú časť zisku (a v roku 2013 bol mimochodom zisk viac ako 200 miliónov eur).

A to prináša výsledky: dnes je v hre World Of Tanks zaregistrovaných približne 80 miliónov ľudí a 19. decembra 2014 padol ďalší rekord – 1 114 000 online hráčov. Vážne čísla.

Prečo ľudia tak milujú World Of Tanks?

Dnes sa mnohí analytici snažia vysvetliť úspech World Of Tanks z rôznych dôvodov. Dokonca som stretol niekoľko úplne neuveriteľných, niečo ako „Toto sú Slovania - musia s niekým neustále bojovať“ alebo „Je to všetko kvôli hlasným reklamným kampaniam, časom popularita klesne.“ Nie, nie. Rastúce. A mimochodom, rastie už dlho a neustále.

Zdá sa mi, že existujú tri hlavné „piliere“, na ktorých „stojí“ úspech hry World Of Tanks:

  • ~ najskôr veľryba - krátkodobá herná akcia. Väčšina hier pre viacerých hráčov vyžaduje veľa času stráveného hraním. Vo World Of Tanks sú bitky prchavé. Jednoducho ideálna voľba pre serióznych mužov zaťažených pracovnými a rodinnými povinnosťami;

  • ~ veľryba druhá - realizmus. Hra je skvelá. Hučanie motorov, streľba, dokonale nakreslená krajina – to všetko je hypnotizujúce. Ak je vo fantasy svetoch asi 90 % herných akcií úplne vynájdených, tak vo World Of Tanks je všetko skutočné;

  • ~ veľryba tretia - Obchodný model. Vo WoT nemusíte neustále „nalievať peniaze“, aby ste boli na vrchole. Áno, prémiové účty majú určité výhody, ale nie sú také dramatické ako vo väčšine iných hier pre viacerých hráčov. V roku 2013 Wargaming.net úplne zaviedol princíp „free to win“, čo znamená, že platiaci hráči sa pri hraní s bežnými používateľmi nemôžu cítiť ako „titáni“. Zručnosť a vojenská prefíkanosť sú na prvom mieste. A hranie bez predplatného je tiež celkom vážny tromf, vďaka ktorému sa World Of Tanks neustále dopĺňa o nových prívržencov.

Som si istý, že ak tento prístup k pohodliu a kvalite hry World Of Tanks tvorcovia zachovajú aj v budúcnosti, budeme mať stále veľa významných správ o ďalších prekonaných rekordoch popularity.

Dobrý deň, Oleg Dmitrievich.

Hra „World of Tanks“ (názov hry je preložený ako „World of Tanks“) sa vzťahuje na masívne počítačové online hry založené na klientoch pre viacerých hráčov, ktoré sa odohrávajú v reálnom čase. Táto hra je arkádový simulátor tankov vyrobený v historickom prostredí druhej svetovej vojny. Koncept hry World of Tanks je založený na tímových tankových bitkách v režime PvP.

Všetky Online hry sú rozdelené do online hier v sociálnych sieťach, prehliadačové hry, kde sa hra odohráva v okne internetového prehliadača, a klientske hry, keď sa hra odohráva prostredníctvom špeciálneho klientskeho programu nainštalovaného na osobnom počítači. Táto hra patrí k modernému typu.

V roku 1998 bola otvorená spoločnosť, ktorá sa zaoberala vývojom internetových stránok, internetových obchodov a rôznych programov. Keďže fanúšikom bol aj samotný podnikateľ Viktor Kisly počítačové hry, neskôr firma kládla mimoriadny dôraz na vývoj počítačových hier, no prvé hry od tohto vývojára neboli úspešné. Po dlhých diskusiách bolo rozhodnuté vytvoriť analóg Kórejská hra, kde bolo potrebné zvádzať bitky na mori, postupne dopumpovať svoje lode námorné bitky, pričom bolo rozhodnuté urobiť z tankov „herecké postavy“ hry.
Na vývoj herného dizajnu boli pozvaní dvaja moskovskí herní dizajnéri, Sergei Burkatovsky a Vyacheslav Makarov. Po spustení hry sa charakter spoločnosti zväčšil, pretože sa zvýšil objem práce na údržbe serverov, webových stránok, fór a vytvorení služby technickej podpory.

Hra "World of Tanks" bola vyvinutá v bieloruskom štúdiu Wargaming.net. Myšlienka tejto hry vznikla koncom decembra 2008 a táto hra bola oficiálne oznámená v apríli 2009, už v septembri 2009 bola hra spustená v režime alfa testovania, hra mala v tom čase 5 modelov tankov a 1 nedokončený mapa. Na začiatku uzavretého beta testovania, ktoré začalo v januári 2010 a trvalo štyri mesiace, mala hra už veľké množstvo obrnených vozidiel a 3 mapy. Otvorené beta testovanie hry začalo v júni 2010, pričom hra mala už sedem máp a sovietske a nemecké školy Online vydanie tejto hry bolo ohlásené na 12. augusta 2010, no z technických príčin hra začala fungovať až 13. augusta .

V júli toho istého roku sa začal uzavretý beta test anglickej verzie, ktorý trval do januára 2011, potom prešiel do otvoreného beta testovacieho režimu a jeho vydanie bolo 12. apríla 2011

Ak veríte štatistikám, hra “World of Tanks” je v súčasnosti považovaná za jednu z najpopulárnejších online hier, ktorú v súčasnosti hrá viac ako 1,5 milióna používateľov.


Okrem toho