Triedy - WildStar-ch. Hra WildStar: recenzia, popis, charakteristika a recenzie Chcem zabiť nie počítačové prasatá, ale iných hráčov

Každý človek hľadá vhodnú zábavu a stále zostáva najobľúbenejšia možnosť počítačová hra- dynamický, farebný a nabitý zaujímavým dejom. Prirodzene, vyberte si nejaké dobrý projekt- záležitosť je mimoriadne komplikovaná, takže by sa mal každý inšpirovať nápadom a pozrieť si úvodnú recenziu hry. WildStar je MMORPG vydaná v roku 2014. Tento senzačný projekt si právom zaslúži pozornosť, pretože má všetko, na čo používatelia a fanúšikovia fantasy čakajú.

Aké sú vlastnosti tejto hry? Prečo si projekt zaslúži pozornosť používateľov?

O hre

Samotný projekt bol vydaný v roku 2014. Vydanie bolo sľubné, používatelia sa tešili na vydanie hry WildStar. Preskúmanie nám jasne umožňuje pochopiť, že v zásade tento projekt sa ukázalo z rôznych strán - zlých aj dobrých, ale podľa vývojárov zostala ich hra z nejakého dôvodu bez účastníkov. prečo? Teraz to skúsme zistiť.

Táto hra je ďalším klonom WoW. Tu sa sci-fi svet odhaľuje v celej svojej kráse, ktorá mnohým pripomína „ hviezdne vojny" Aj samotný okolitý priestor, do ktorého je účastník poslaný, je plný hrdinov a zloduchov. Ich konfrontácia je dlhá a únavná, ale cieľ stojí za to - musia dobyť planétu Nexus. História hry sa začína dlhotrvajúcim bojom medzi totalitnými Dominions (The Dominion) a vyhnancami milujúcimi slobodu (The Exiles).

Toto európske prostredie je presiaknuté všetkými predtým vytvorenými projektmi tímu WoW. Ako hovoria používatelia, ak zmiešate WG, SWTOP a nastavíte jas na 100%, dostanete práve túto jasnú psychedelickú hru WildStar. Prehľad o iných aspektoch hry, zápletke, postavách je oveľa dôležitejší ako grafika, preto sa poďme pozrieť na to, čo treba v tomto fantasy svete urobiť.

Zápletka

Celá hra je založená na súťaži medzi dvoma frakciami o nadvládu nad planétou. Prirodzene, zradcovia medzi priateľmi, hrdinovia, supersilní bojovníci - všetko je tu, ale jadrom toho všetkého je bojový systém. Je tu zmes bezcieľového a vznášajúceho sa cieľa. Účastníci to s láskou nazvali „telegraf“. Prirodzene, každá bitka je bitka, v ktorej sa musíte šikovne vyhýbať smrtiacim úderom a vykonávať zdrvujúce útoky, ktoré porazia nepriateľa. Zvonku vyzerá akýkoľvek boj brilantne, no nie každému sa tento štýl boja bude páčiť.

Výhody hry

Tu môžeme vyzdvihnúť množstvo výhod, ktoré má WildStar. Prehľad nám umožňuje zdôrazniť také výhody, ako sú:

  • Jedinečný bojový systém premyslený do najmenších detailov.
  • Zaujímavé fantastické herný svet, neprehľadná zápletka.
  • Kompetentný systém bitiek, vydávanie cien za ukoristené víťazstvo.
  • Humor. Často sú vtipy zo sekcie „čierny smiech“.
  • Vylepšený systém upratovania.

Postavy

Čo sa mnohým môže páčiť, je kreslená grafika v hre WildStar. Recenzia umožní účastníkom pochopiť, že všetky detaily tohto fantasy sveta sú dotiahnuté do posledného detailu, všetko si chcete vziať a ohmatať. Vývojári sa zároveň snažili projektu vdýchnuť život: vo svete fantázie nie je všetko statické, počasie sa mení, stromy rastú. Celkovo to vyzerá celkom zaujímavo. Čo môže tiež potešiť, je svetelnosť. Ak si pamätáte detské karikatúry, okamžite sa objaví obrázok kontrastov: tu je tento parameter nastavený na maximum.

Čo sa týka postáv, je tu 6 tried: Warrior, Stalker, Medic, Cherostrel, Expert a Engineer. Existujú aj preteky, celkovo ich je 8, ale každý závod obsahuje iba 4.

Prehľad pretekov a tried

Frakcia Dominion zahŕňa: Cassians, Draken, Mehari, Chua. Aj frakcia vyhnanstva má 4 rasy: Ľudia, Granokovia, Aurins, Mordeshi. Tým sa však „rozmanitosť“ ciest rozvoja postavy nekončí. Účastník si môže vybrať, či bude žiť ako vedec alebo prieskumník, vojak alebo osadník. Po určení priorít je daná šanca mať iné schopnosti, no každý má rovnaký cieľ – zničiť čo najviac mobov.

To všetko sa dá zistiť, ak si pozorne prečítate recenziu hry WildStar. Vytvorenie postavy je kľúčovou úlohou: môžete ju napumpovať, zvoliť si inú cestu vývoja, no bez ohľadu na to, čo si vyberiete, budete musieť urobiť jednu vec – bojovať, bojovať a vyhrať.

Nevýhody hry

Bez čoho sa tento projekt nezaobišiel, boli niektoré nedostatky. Existuje príliš veľa negatívnych aspektov, ktoré nám nedovolia bezpodmienečne pomenovať najlepšia hra WildStar. O nevýhodách tohto projektu hovorí aj recenzia v ruštine.


Priatelia! Len nedávno Crypto248 napísal prehľadný článok o EverQuest: Next. Rád by som hovoril aj o žánri MMORPG, ale o inom vývojárskom tíme a ich hre. Budeme hovoriť o Carbine Studios, ktorých tím zahŕňa časť bývalých zamestnancov Blizzard (všade tam, kde títo zamestnanci momentálne nie sú). Po dokončení svojho príspevku k rozvoju WoW sa rozhodli vytvoriť nový projekt s názvom Wildstar.

V roku 2000 si hlavní ľudia z Blizzardu, ktorí hrali pôvodný EverQuest, mysleli, že by si mali vytvoriť svoje vlastné MMORPG. Po niekoľkých diskusiách bolo rozhodnuté vziať koncept EverQuest, presunúť ho do sveta už známeho univerza Warcraftu, pridať naše vlastné nápady a urobiť hru dostupnejšou pre masy. Výsledok, ako mnohí vedia, prekonal všetky očakávania vývojárov.

Carbine Studios sa vydali podobnou cestou v roku 2005, kde vývojári na rozdiel od Sony Online Entertainment ďalej rozvíjajú dnes už klasický koncept MMORPG s jeho známymi triedami, protiľahlými frakciami, výletmi do dungeonov a raidov, bitkami medzi hráčmi v arénach atď. zabudol pridať veľa nových vlastných nápadov.

Pátos impéria alebo hrdosť rebela?

Svet Wildstar je vyrobený vo fantasy-futuristickom štýle. Tu vy a vesmírne lode a ušatých strážcov lesa s chvostmi a teleportovacími technológiami a veľkými delami na delenie predmetov a dokonca aj chodenie po asteroidoch v skafandroch. Zároveň prevládajú futuristické prvky nad fantasy.

Krajiny miest v tomto rozprávkovom kozmickom svete sú prepracované do najmenších detailov. Došlo to do bodu, že niektorí hráči boli dokonca trochu nespokojní s tým, že sa nedajú nájsť úplne opustené miesta (pri tejto príležitosti pozdravujem Novax). Hoci obraz vyzerá ako z rozprávky, udalosti vo svete sú mimoriadne kruté. Impérium Dominion a Aliancia vyhnancov objavili legendárnu planétu Nexus, ktorá bola kedysi obývaná staroveká civilizácia Eldan (anglicky: Eldan). Dve frakcie medzi sebou vedú krutú vojnu o právo využívať zdroje a zabudnuté technológie planéty.

Triedy a rasy známe žánru pri vytváraní postavy zostali na svojom mieste. Na začiatku je hráčovi ponúknutá voľba medzi dvoma vyššie uvedenými frakciami: Dominion a Exiles. Prví si poskytujú impérium, ktoré vládne galaxii, s vlastnou organizovanou armádou a náboženstvom, ktoré kedysi vytvorili samotní Eldani. Všetko je pod ich kontrolou a jasne demonštrujú svoju vojenskú silu. Vyhnancov považujú za zbierku vagabundov a spodiny a ich prítomnosť na Nexuse poškvrňuje samotných Eldanov. V niektorých ohľadoch majú predstavitelia Dominionu pravdu: Vyhnanci sú skutočne zväzkom tulákov a žoldnierov, ktorí prišli o svoje domovy. Očakávajú, že sa im podarí znovu dobyť Nexus zo skorumpovaného Impéria, a vyhnanci sú pripravení ísť až do konca, dokonca smrti, kvôli svojmu snu.

Preteky sú skôr kozmetického a atmosférického charakteru. Medzi bojovníkmi rôznych rás nie sú žiadne rozdiely okrem vzhľad. Hlavným obmedzením je, že nie všetky rasy majú prístup k celému zoznamu herných tried. Samotných rás je len osem, štyri na frakciu. Sú tu nám známi ľudia (v dvoch variáciách, jeden pre každú frakciu), kamenní obri Granok, obyvatelia lesov Aurin s chvostom, zombie alchymisti Mordesh, démonického vzhľadu Draken (eng. Draken), čudný pohľad bláznivých škrečkov Chua, ako aj počítajúcich robotov Mechari. Granokovia, Aurini a Mordesh sú predstaviteľmi Vyhnancov, zatiaľ čo Drakenovia, Chuas a Mehari sú predstaviteľmi Dominionu. Férový popis všetkých rás s ich špecifickými názormi a postojmi k sebe si vyžiada pomerne veľa času, a preto sa nebudeme podrobne venovať každej z nich.

Pri výbere štýlu hry si hráč bude musieť vybrať jednu zo šiestich dostupných tried: Warrior, Esper, Spellslinger, Medic, Stalker alebo Engineer. Každý môže pôsobiť ako bojovník. Iba esperi, zaklínači a medici môžu liečiť svojich spolubojovníkov a bojovníci, stalkeri a inžinieri môžu prijímať údery hruďou. Všetky triedy majú spoločné to, že každá z nich má 30 schopností, z ktorých je možné vybrať naraz iba osem.

Ako asi tušíte, hra využíva systém obmedzených schopností, pripomínajúcich Diablo III. Hráč si môže vybrať 8 z 30 dostupných triednych schopností a každú schopnosť môžeme vylepšiť rozvíjaním jej pôvodných parametrov (napríklad poškodenie) alebo pridávaním nových vlastností. Vďaka tomu a systému pasívnych bonusových stromov AMP si budeme môcť každú postavu prispôsobiť podľa svojho vkusu. Čokoľvek vo svojom výbere môžete zmeniť doslova kedykoľvek.

Pri dokončení tvorby svojej postavy si hráč musí zvoliť svoju cestu. Máte radi drvenie lebiek a pitie krvi svojich porazených nepriateľov (to druhé je voliteľné)? Staňte sa vojakom a slúžte svojim ľuďom. Chcete preskúmať históriu planéty Nexus a ďalších kútov galaxie? Staňte sa vedcom! Radi leziete po horách, cestujete a nocujete v lese? Staňte sa prieskumníkom! Ak uprednostňujete pokojný život v meste, potom je vašou voľbou stať sa osadníkom a budete môcť stavať nové budovy. Ak nevenujete pozornosť veľkým slovám, potom v skutočnosti Cesta poskytuje prístup k určitému typu dodatočné úlohy iného charakteru, ktorého znaky a spôsob realizácie závisia od zvolenej cesty.

Zelené, červené a modré telegrafy sú všade!

Mnoho hráčov je zvyknutých na to, že v MMORPG si treba vybrať cieľ a začať s ním interagovať – zabiť ho, vyliečiť alebo zmeniť na roztomilú ovečku. Carbine Studios opustili tento bojový systém a nahradili ho tým, čo sa nazývalo telegrafy. Každý hráč alebo schopnosť NPC má zásahovú oblasť, ktorá sa zobrazuje špecifickou farbou. Navyše tieto zóny môžu mať rôzne polomery a tvary a tí, ktorí sa v nich nachádzajú, podliehajú ich účinku. Práve tieto zóny vývojári nazývajú telegrafy. Teraz už nemusíte vyberať cieľ, aby ste ho premenili na mleté ​​mäso z kúskov opraženej slaniny, ale stačí trochu nasmerovať telegraf a obeť opražiť. Navyše, ak vám chýba, môžete sa stať tou slaninou.

Keďže schopnosti NPC fungujú aj prostredníctvom telegrafného systému, hráči majú možnosť sa im vyhnúť. Je pravda, že vývojári neopustili automatický útok, takže stále dostanete poškodenie, aj keď nie také významné. Malo to veľký vplyv na hru? Úprimne povedané, áno! V boji ste neustále v pohybe, uhýbate sa špeciálnym útokom s kotrmelcami a zomrieť v hre nie je také ťažké.

Ďalšou malou, ale dôležitou vlastnosťou je prítomnosť stupnice výdrže. Každý hráč si môže zapnúť šprint, aby sa pohyboval rýchlejšie, čím sa míňa zdroj výdrže. Hráč má k dispozícii aj dva náboje, ktoré mu umožňujú rýchly presun na zvolenú stranu. To všetko v konečnom dôsledku udáva veľmi dynamické tempo hry.

Je čas obviazať si rany a stlačiť tlačidlo F.

Čo tak liečiť seba a svoju skupinu? Existuje aj systém telegrafov, ktoré musíte použiť, aby ste zasiahli svojich spojencov. Veľmi často sa tu prejavuje problém nazývaný „topografický kretinizmus“. Keďže polomer telegrafov je malý, skupina sa musí pohybovať tesne pri sebe. Napriek tomu často nastáva situácia, že sa hráči jednoducho rozpŕchnu nabok a medik sa kričiaci a nadávajúci snaží vyliečiť čo najviac spojencov.

Samostatne by som chcel spomenúť, ako prebieha proces odstraňovania ovládacích efektov z hrdinu. Ak je postava omráčená, tak je skutočne omráčená a pred hráčom sa objaví váha s magickým tlačidlom, ktorého častým stláčaním môže hráč urýchliť proces návratu do boja. Neznie to zaujímavo, však? Súhlasím, s omráčením je všetko celkom jednoduché, ale s inými ovládacími efektmi je všetko oveľa komplikovanejšie. Blind spôsobuje tmavú záclonu, takže je viditeľný iba stred obrazovky. Ak je vaša zbraň vyradená, musíte ju vyzdvihnúť. Presnejšie povedané, najprv nájdite a potom vyberte. Ale dezorientácia je moja najobľúbenejšia - pohybové klávesy sa navzájom zamieňajú, čo vás často núti rýchlo zmeniť jazdný pruh. Tá pravá zábava nastáva v momente, keď ste dezorientovaný a vaša zbraň je vyradená.

Čo presne budeme hrať?

Ako už bolo spomenuté, Wildstar je stále predstaviteľom klasického MMORPG konceptu. Vďaka tomu budú fanúšikovia PvE obsahu čeliť dungeonom, nájazdom a dobrodružstvám, ktoré už poznajú.

Vývojári nazývajú svoje dungeony „nájazdy pre päť osôb“. Naozaj sa tak dajú nazvať, pretože sa vyznačujú tou zábavnosťou a komplexnosťou, ktorej tu väčšinou nestačí. Stretnete sa s jedinečnými bossmi, ktorí vás nielen udrú po hlave kladivom, ale privolajú aj hurikány, blesky, ohnivé steny a kusy mäsa, ktoré si môžete v boji zaobstarať (s plnou vážnosťou). Po dokončení dungeonov vývojári sľubujú hráčom skutočný pocit víťazstva a nadradenosti. Okorenia to tým, že vám stanovia niekoľko hlavných cieľov a niekoľko doplnkových. Napríklad zabite nejaký Ultrarabot-4500 a navyše rozbite pár počítačov. Dokončili ste iba hlavnú misiu na záchranu princeznej? Získajte veľký meč krutej všemohúcnosti! Zachránili princeznú, hackli počítače, skočili na huby a podarilo sa vám dohnať utečenca? Uschovajte si niekoľko veľkých mečov krutej všemohúcnosti a nádhernú pohovku pravá koža pre váš domov!

Raidy vo Wildstar sú určené pre 20 a 40 ľudí. Vývojári sľubujú veľmi komplexný obsah, ale tento moment Je ťažké poskytnúť konkrétne pripomienky, keďže plné testovanie nájazdov sa očakáva až v treťom alebo štvrtom marcovom týždni. Napriek tomu je už známe, že nájazdy budú mať aj systém hlavných a doplnkových. Zaujímavosťou je, že Carbine Studios zohľadňuje fakt, že každého už nebaví zabíjať tých istých bossov dvadsaťkrát s rovnakým scenárom. Na základe toho vývojári implementovali systém, v ktorom sa budú každý týždeň meniť rovnaké ciele, čo výrazne ovplyvní priebeh vášho raidu ako celku. A vzhľadom na skutočnosť, že Carbine Studios sľubujú vydanie nový obsah dosť často je veľmi pravdepodobné, že nájazdy nespôsobia rovnaký pocit nudy medzi hráčmi.

Ďalším typom obsahu vo Wildstar je dobrodružstvo. Podľa zápletky hry ide o simulácie, kde musíte plniť rôzne úlohy: brániť pevnosť pred útokom, vyčistiť územie, niečo sabotovať atď. Hlavná vec v dobrodružstvách nie je ani tak samotná úloha, ako možnosť výberu. kam pôjde? Zastaviť utečencov? Alebo môže chrániť zariadenie? Možno je lepšie zachrániť stráže? Dobrodružstvá sú často úplne odlišné od seba. Existuje dokonca aj MOBA s PvE twistom, kde musíte bojovať proti AI hráčom, získavať body, chrániť svoj idol a ničiť nepriateľa.

Samostatne by som chcel hovoriť o veľmi atmosférických úlohách nazývaných Shiphand. V týchto misiách idete na loď, asteroid alebo do iného priestoru a plníte rôzne ciele. Môžu sa vykonávať v malej skupine alebo samostatne. V Shiphands zažívate rôzne udalosti, ktoré tak trochu pripomínajú dobrodružstvá. Musíte znova zachrániť seba a priateľské NPC zo zajatia, ale predtým musíte nájsť denník s kódom pre zámky. Nie, samozrejme môžete opustiť hľadanie a pokúsiť sa nájsť kód sami, ale následky vašich neúspešných pokusov môžu viesť ku kolapsu záchrannej operácie. Možno budete musieť reštartovať systémy podpory života lode, aby ste obnovili kyslík a gravitáciu. Mimochodom, keď už hovoríme o tom druhom, rád by som spomenul, že gravitácia na povrchu Nexusu je výrazne odlišná od toho, čo čaká hráčov na nejakom mesiaci alebo asteroide, čo pomáha vytvárať rôzne hry.

Chcem zabiť nie počítačové prasatá, ale iných hráčov!

Pre fanúšikov masakrov s ostatnými hráčmi vývojári ponúkajú účasť vo vojne medzi frakciami na špeciálnych bojiskách, kde sa odohrávajú bitky 15 vs 15. Môžete si vytvoriť vlastný tím s ostatnými hráčmi a ísť do arény, pre ktorú bude buďte aj režimom pozorovateľa, vďaka ktorému môžete jednoducho na vlastné oči sledovať, ako vášmu priateľovi uniká najnovšie hodnotenie. Najrozsiahlejším spôsobom vedenia PvP bitiek je boj o územie, nazývaný Warplot. V tomto režime, určenom pre súboje 40 vs 40 hráčov, musí jeden z tímov chrániť svoju pevnosť, rôznymi spôsobmi posilňovať obranu a druhý ju musí dobyť.

Ale čo PvP mimo špeciálne určeného bojiska? Počas prvých rokov World of Warcraft sa takéto potýčky vyskytli práca ako obyčajne, najmä pre špeciálne PvP servery. S príchodom schopnosti lietať s vlastnými wyvernami alebo gryfmi však koncept „World PvP“ začal vymierať. Carbine Studios túto chybu veľmi dobre chápe, takže nás jednoducho nenechajú voľne lietať. Navyše vás môžete jednoducho vyhodiť zo sedla – každé vozidlo má body zdravia a budete nútení ho opustiť, len čo tento ukazovateľ klesne na nulu.

Drž hubu a zober si moje peniaze!

Tí, ktorí chcú hrať Wildstar po jeho vydaní na jar-leto tohto roku, si budú musieť kúpiť licenciu na hru za skromných 60 amerických dolárov. Hra bude mať systém poplatkov za predplatné tradičný pre tento žáner, ktorý bude hráčov stáť 15 dolárov mesačne. Nie každý bude pripravený dať svoje posledné peniaze z raňajok na zaplatenie predplatného, ​​a preto vývojári vyšli hráčom v ústrety tým, že im ponúkli zaplatiť predplatné vlastnou hernou menou, podobne ako v niektorých EVE Online.

V súčasnosti tiež prebieha uzavreté beta testovanie hry, do ktorého sa môžete prihlásiť na oficiálnej stránke hry. Okrem prebiehajúceho uzavretého beta testovania vývojári pravidelne organizujú krátke záťažové testy, počas ktorých je možné hru ohodnotiť veľká kvantita hráčov. Zhruba mesiac pred vydaním hry vývojári sľúbili uskutočniť otvorené beta testovanie, počas ktorého bude môcť ktokoľvek ohodnotiť ich výtvory.

Dúfam, že tento článok vo vás vzbudil záujem sľubný projekt. Uvidíme sa na Nexuse!

Hra pre viacerých hráčov v sci-fi prostredí, ktorá určite osloví veľkých, veľkých, pravnúčat Indiana Jonesa. Jeho pôsobenie sa odohráva na planéte Nexus, ktorá bola kedysi vlasťou Eldanov, vysoko rozvinutej rasy, ktorá záhadne zmizla pred tisíckami rokov. O právo vlastniť Nexus súperia dve frakcie: mocné impérium Dominion a Vyhnanci, ktorí pod svoje krídla ukryli celú medzigalaktickú chátra, ako sú žoldnieri, rebeli a ďalšie zaujímavé osobnosti.

Nexus je skutočnou pýchou dizajnérov Carbine Studios. Neobvyklá a príťažlivá, táto planéta je plná záhad, neprebádaných miest a mocných artefaktov. Prekvapenia na hráča čakajú na každom kroku – napríklad modrasté balvany zvané loftity robia nášho hrdinu ľahším ako vzduch. Je to vynikajúca alternatíva k mountom, ktorá umožňuje s náležitou zručnosťou pohybovať sa po svete veľkými skokmi.

Pre WildStar vytvoril sa kompletný ekosystém. Obyvatelia planéty nielen donekonečna čakajú na hráča, ale aj medzi sebou interagujú: predátori lovia bylinožravce, niektoré tvory uprednostňujú nočný životný štýl atď. úlohu ľahko zhltne väčšia zver. Východisko zo situácie je jednoduché – vypátrať dravca, zabiť ho a korisť si zobrať priamo zo žalúdka.

Vývojári hovoria niektorým Zaujímavosti o najnovšej testovacej verzii hry, v ktorej sú povolené len tie „najbližšie“.

Herný svet bude veľmi adekvátne reagovať na hráčove činy - napríklad ak začnete cielene vyhladzovať predátorov na akomkoľvek mieste, po chvíli sa populácia bylinožravcov na tomto mieste zvýši. Je tu dokonca možnosť stavať budovy a terraformovať planétu – a to všetko bez akýchkoľvek fáz a šikovne prekrúteného systému inštancií: vaše činy ovplyvnia všetkých hráčov v okolí.

Hráčsky život WildStar Začína sa celkom ako obvykle – vyberáme si stranu, rasu, triedu. Ich podrobný zoznam vývojári zatiaľ nezverejnili, no už teraz je jasné, že hra sa nezaobíde bez bojovníkov na blízko a na diaľku, „kúzelníkov“ a liečiteľov. Potom nás však čaká veľké prekvapenie: výber cesty. Možno je to hlavná vlastnosť hry. K dispozícii sú štyri cesty – vojak, prieskumník, vedec a osadník, pričom každá má svoje vlastné úlohy a jedinečné príležitosti. Navyše sociálna interakcia v WildStar sa vyskytuje nielen na úrovni tried hráčov, ale aj na úrovni ciest, ktoré si vyberajú.

Postavy vo WildStar sú veľmi odlišné, no nedokážu bez seba žiť ani päť minút

Napríklad vojaci sú najpriamejší chlapíci na tejto planéte. Sú jednoducho stvorené na to, aby sa dostali do problémov, a tak pravidelne „spúšťajú“ lokálnu obdobu verejných misií, do ktorých sa môžu zapojiť všetci hráči nablízku (náročnosť takýchto misií bude prispôsobená počtu hráčov). Radi zavolajú vojaka, keď sa potrebujú doslova prebojovať čelom na správne miesto – ak sa však ukáže, že nie je príliš tvrdohlavý, na pomoc prichádza výskumník. Hráči, ktorí si vyberú túto cestu, získajú možnosť vidieť tajné chodby a miesta a podeliť sa o tieto poznatky so svojimi kamarátmi.

Cesta vedca je cestou pochopenia planéty. Študuje jeho obyvateľov, ich silné stránky a slabé stránky, čím získate výhody v boji za seba aj za svoju skupinu. Nakoniec poslednou možnosťou je cesta osadníka. Osadník vytvára budovy z dostupných predmetov a pridáva možnosti do celého miesta. Osadník si môže postaviť nemocnicu alebo napríklad banku - budovy, ktoré budú užitočné nielen jemu, ale aj jeho súdruhom. Mimochodom, vývojári sľubujú, že niektoré budovy budú môcť postaviť hráči, ktorí sa vydajú inými cestami – ale tie najpokročilejšie budovy budú dostupné len pre osadníka.

Napriek tak výraznému rozdielu medzi cestami sa vývojári snažia uistiť, že hráči sa navzájom potrebujú. Napríklad, ak má prieskumník za úlohu nájsť tajné miesto na vrchole neďalekej hory, pravdepodobne sa stretne s vojakom a vedcom, ktorí tiež musia na tomto mieste niečo urobiť. Navyše, keď výskumník nájde záhadný predmet, bude môcť tam vedca pustiť – a získa cenné poznatky, z ktorých bude mať úžitok celá skupina. A osadníci nie sú takí mierumilovní chlapíci, ako sa zdajú – ich obranné budovy sa im na dlhej ceste budú hodiť. A na stavbu budov potrebujete zdroje roztrúsené po celej planéte. Takže budete musieť pravidelne podnikať nájazdy alebo presvedčiť hráčov o iných cestách, aby pre vás tieto zdroje získali.

Napokon došlo k prekvapeniam v súbojovom systéme. IN WildStar existujú prvky teraz módneho „necieľového“ - ak zhromaždíte nepriateľov v skupine a zvolíte správny smer dopadu, poškodenie bude spôsobené všetkým protivníkom. Okrem toho sa podporuje používanie prvkov prostredia: napríklad jeden z členov vašej skupiny môže nájsť škatuľu s ohňostrojmi, ktorá vybuchne a zasiahne nepriateľov. A ak sa bitka odohráva vedľa prastarého robota, mali by ste ho zobudiť, aby obrovský stroj začal bez rozdielu strieľať na každého: vašou úlohou je zabezpečiť, aby lúče zasiahli nepriateľov, a nie vás.

Vývojári chcú, aby hráči premýšľali aj v tých najjednoduchších bitkách: každé monštrum tu má aspoň niekoľko zložitých trikov a aby ste ho porazili, musíte použiť správnu taktiku. Taktika je však uhádnutá pomerne rýchlo: hráč uvidí jednoznačné stopy o zámeroch monštra, napríklad oblasť, v ktorej plánuje zasiahnuť.

Samozrejme, v mnohých prípadoch môžete nepriateľa jednoducho spamovať na smrť svojimi najsilnejšími schopnosťami. Ale v WildStar odmení tých hráčov, ktorí rýchlo a krásne zabíjajú príšery - dodatočnými skúsenosťami a cennými predmetmi. Skupinové bitky v WildStar sú založené na štandardnej schéme „tank - liečiteľ - podpora“, ale tu vývojári zatiaľ nezverejnili podrobnosti - či budú inštancie, aké veľkosti nájazdov sú k dispozícii atď.

Vo všeobecnosti má WildStar stále veľa nevyriešených záhad. Aké bude PvP? Čo očakávať od čerpania? Systém vybavenia? Cechový systém? Trvanie čerpania, triedy pre maximálna úroveň? Obchod, remeslo? Už dostupné informácie však stačia na to, aby sme WildStar vyskúšali. Žáner MMO už dávno potrebuje pretras – nové nastavenia, alternatívne mechaniky, neštandardné nápady, najlepšie také, ktoré fungujú. WildStar je krásna, nezvyčajná a svieža hra. A úprimne dúfame, že Carbine z toho urobí hit.

Rovnako bohaté a rovnako zložité. Hra je právom považovaná za referenčný PvE projekt, pretože miestne dungeony ponúkajú najvzrušujúcejší a výnimočný obsah bez priestoru na chyby. Wildstar vám tiež porozpráva skvelý príbeh o kolonizácii vesmíru, ponúkne vynikajúcu animáciu a umožní vám vyskúšať si zaujímavé bojový systém– zmes necieľových s dobíjateľnými zručnosťami.

Preskúmanie

Keďže Wildstar vytvorili ľudia z , pocit z hry sa nedá zameniť s ničím iným. V podstate ide o ďalší online zábavný park, dobre vybudovaný a navrhnutý pre serióznych hráčov, ktorým vždy zostáva pár hodín na obzvlášť náročný nájazd.

Tajomstvo zabudnutej rasy

Wildstar sa odohráva na planéte Nexus, plnej tajomstiev a skrytých možností, takže... Nový svet Rozpútal sa vážny boj medzi dvoma frakciami: medzigalaktickou ríšou Dominion a zhromaždením dobrodruhov, ktorí sa spoločne nazývali Vyvrheli. Obe frakcie lovia dedičstvo stratenej rasy Eldanov, pričom podrobnosti sa odhaľujú pomaly a plynulo, až po obsah na vysokej úrovni.

Len málokoho budú vo Wildstar zaujímať obyčajné questy. Všetko je tu štandardné, až po klasické úlohy „daj/zabi/prines“. Situáciu zachraňujú testy - časovo obmedzené úlohy, ktoré sú vydávané spontánne a tak trochu oživujú nudnú situáciu.

Hardcore v kocke

Ale bitky v hre pripomínajú skôr tie v. Tu musíte prirodzene mieriť na nepriateľa, čiže do popredia prichádzajú rovné ruky a čistá hlava. Zvlášť akútne to pociťujeme v. Táto časť hry je určite zameraná na predstaviteľov „starej školy“ - v akomkoľvek dungeone môžete ľahko zomrieť z pazúrov obyčajných príšer, nehovoriac o plnohodnotných šéfoch. Pripravte sa na „utieranie“, „emorage“ a iné škandály v rámci skupiny, ktoré majú tendenciu sa rozpadať práve počas túry. Ako sa blížite k vyšším úrovniam, tempo sa len zvyšuje, rovnako ako čas potrebný na dokončenie nájazdov. Vo všeobecnosti platí, že ak chcete nosiť kvalitné vybavenie, pripravte sa na to, že budete opakovane tráviť desiatky hodín dokončovaním dungeonov.

Wildstar nie je taký zaujímavý ako , ale je tiež náročný na „zručnosť“ hráčov. Tu väčšinou vyhrávajú súdržnejšie tímy, a to aj v chaotickom konkurenčnom režime Warplotu, kde proti sebe stoja dve skupiny po 40 ľudí.

Neprešiel si? Čau Čau!

V podstate možno Wildstar nazvať nadupanou verziou World of Warcraft, zameranou na fanúšikov masových nájazdov. Toto je problém s hrou. Pri tvorbe komplexného PvE obsahu si autori nekládli otázku: kto presne toto všetko bude hrať? Otužilých „woverov“ tu nenalákate a mladšia generácia na takýto prístup nie je zvyknutá – na trhu je množstvo oveľa priateľskejších projektov porovnateľnej kvality. Mimochodom, problém sa už objavil na online serveroch - od začiatku hry sa počet ľudí, ktorí sa chcú „plaziť v dungeonoch“, výrazne znížil, a to aj napriek hrdinskému úsiliu tímu autorov udržať si publikum. .

20. septembra 2012




Bojovník - Mili-DD / Tank

Assout Var produkuje celkom úžasné DPS s cleave (proti niekoľkým nepriateľom v dosahu na blízko). Počtom je pod zdravotníkom, ale nie veľmi. Korunovaný Boh-Emperor of Interapts zaberie až 4 kusy do rotácie bez výrazného poklesu poškodenia. Pri nájazde väčšinou sedí na bossovi a interaguje s kastou. Na niektorých stretnutiach, ako je Omna / Systemnik / Glumclaw, kde potrebujete zabrániť tomu, aby sa peklo niekam dostalo, sa s touto úlohou vyrovnáte dokonale, pretože dáva dobré poškodenie štiepenia a veľa kontroly.

Podpora-Var zvyčajne charakterizované nasledovným: Zlé aggro v porovnaní s inými tankami, aj keď predtým to bolo ešte horšie, áno. Od piateho poklesu má Var dostatok aggro, ale stále prežíva menej ako ostatní vďaka svojim vlastným buffom na zmiernenie poškodenia a štít (preto skvele spolupracuje s medikmi) veľké množstvo dostupné nástroje: interakcie, buffy pre raidy, debuffy pre ciele. Warrior takmer nikdy nie je hlavný tank, ale zasraný vedľajší tank. Hlavný problém, ktorý mu bráni v ťahoch, je prvý DD burst, ak Var urobí ťah, určite potrebuje Taunt aj Immediate a vyzerá to takto: Var ťahá, okamžite posmieva bossa, DD vydá maximálny burst počas taunt, po ktorom Var hodí Immediate, aby vyzdvihol vygenerované Agro a nechal si ho odtiaľto. Ak var pokazí posmech alebo Immediate, potom je šanca, že vrchný DD dostane jednu ranu do čela, takmer 100%. Na druhej strane, čo z neho robí veľmi dobrého off-tanka, je schopnosť dávať buffy hlavnému tanku a množstvo interakcií.


Sprievodcovia bojovníkmi: