Prihláste sa na herné cesty histórie. Cesty histórie

Vyvinuté a podporované Glyph Worlds (Rusko). V roku 2011 získalo Paths of History na Game Developers Conference ocenenie „Najlepší debut“.

Encyklopedický YouTube

    1 / 3

    ✪ Cesty histórie. Prehľad stratégie prehliadača.

    ✪ Cesty histórie #1 Zistite hru

    ✪ aplikácia hry Paths of History v kontakte

    titulky

Priebeh hry

Hra poskytuje hráčom možnosť prejsť si cestu vládcu miest od doby kamennej až po súčasnosť a stať sa hlavou krajiny (združenia hráčov). Každý hráč môže byť priemyselníkom ťažiacim zdroje potrebné pre krajinu, vedcom pohybujúcim sa krajinou po ceste vedeckého a technologického pokroku, alebo bojovníkom chrániacim krajinu pred nepriateľmi, prípadne kombinovať niektoré z týchto činností. Hra nemá jasné rozdelenie na epochy, ako sa to robí v hrách línie Civilizácia Sida Meiera, no zároveň sú všetky odvetvia vedy prepojené, čím sa eliminuje zásadný prelom v jednej oblasti a zaostávanie. v inom. Príliv vedomostí („nával baniek“ v hernom žargóne) - keď otvoríte inú vedu, získate určitý počet voľných baniek, ktorý závisí od úrovne znalostí tejto vedy v herný svet a jeho náklady.

Zdroje

V hre sú tri typy zdrojov: základné, strategické a sociálne. Tie sa zase delia na zdroje rastu a kultúrne zdroje.

Kľúčové zdroje:

  • Vedomosti
  • Peniaze
  • Drevo
  • Kovové

Strategické zdroje:

  • Žula
  • Baliť zvieratá
  • Palivo

Zdroje rastu:

  • Ovocie
  • Kukurica
  • Pšenica

Kultúrne zdroje:

  • Šperky
  • Látkové
  • Hudba
  • Filmy

Základné zdroje sú potrebné pre úplne iné oblasti činnosti a každé mesto ich dokáže vyrobiť. Strategické zdroje sú potrebné pre špeciálne typy vojsk a niektoré budovy. Ich výroba závisí od splnenia rôznych podmienok. Ako je zachytenie ložiska, štúdium určitej vedy atď. Sociálne zdroje môže spotrebovať obyvateľstvo, z čoho má prospech mesto.

Preteky

Hra obsahuje štyri rasy: Európanov, aziati, Afričania, Indiáni. Každá rasa má svoje vlastné jedinečné jednotky, štruktúry a vlastnosti.

Interakcia hráča

Hráči sa spájajú do krajín, aby dosiahli víťazstvo. Pri spojení do krajiny sa technologická úroveň hráčov vyrovná. To prináša hrateľnosť nová úroveň. Globálne vojny a kontinentálne obchodné aliancie. Diplomatické sprisahania a zákerné intrigy.

Víťazstvo v hre

Ak chcete vyhrať hru, musíte postaviť a spustiť vesmírnu loď. Spustenie lode je víťazstvom pre celú krajinu, v ktorej je spustená.

Verzie hier

  • Veľkosť sveta sa zvýšila z 240 x 240 buniek na 480 x 480
  • Vojnová hmla. Na začiatku hry je k dispozícii iba malá časť mapy, zvyšok sa odhalí počas hry.
  • Zaviedli sa rieky.
  • Predstavené divy sveta.
  • Systém vedeckého výskumu a obchodný systém boli prepracované.
  • Rasové rozdiely sa posilnili a zaviedli sa nové rasové jednotky.

15. decembra 2012 bol otvorený pätnásty testovací svet verzie 1.3.*, pričom hlavnými inováciami boli:

  • Pridaná africká rasa.
  • Systém hľadania starého pustovníka bol prepracovaný.
  • Bol zavedený systém na stavbu špeciálnych budov na mape a ich vplyv na mestá.
  • Boli zavedené dane z predaja.
  • Vojaci teraz vždy spotrebúvajú zdroje z ich domovského mesta.
  • Teraz môžu byť dvaja asistenti guvernéra.
  • Hráč môže mať v rôznych krajinách súčasne rôzny vedecký potenciál.
  • Pridané obliehanie

17. novembra 2014 bol otvorený testovací svet 23 verzie 1.4. Táto verzia sa výrazne líši od predchádzajúcich. Hlavné rozdiely boli:

  • Plný 3D boj v reálnom čase.
  • Karta je teraz pripojená na bočných okrajoch.
  • Vedecký strom bol rozšírený a prepracovaný.
  • Vedomosti sa už v meste neukladajú. Produkcia vedomostí ide priamo do vedy.
  • Boli predstavené nové budovy a jednotky.
  • Zdroj „jedlo“ už nie je nezávislým zdrojom. Keď sa používa jedlo, rastové zdroje sa plytvajú.
  • Mnohé úlohy pustovníka boli zmenené.
  • A oveľa viac.

Takže tie hlavné vlastnosti online stratégia Cesty histórie už poznáte z hlavného článku. Priebeh hry Paths of History však môžete štruktúrovať tak, aby ste sa čo najskôr dostali do záverečnej fázy - budovy vesmírna loď. S cieľom produktívne organizovať herná činnosť a urýchliť rozvoj vašej osady, odporúčame ho používať počas hry Cesty histórie s tipmi. Nižšie sa pozrieme na fakty, ktoré treba pamätať pri hraní online hry:

  • Spravodajská služba. Prieskumné jednotky konajú nepozorovane – užívateľ, ktorého majetky prieskum prehľadáva, ani o procese nevie. Ale zároveň, keď vstúpite do nepriateľského mesta, váš prieskum musí prejsť bitkou s nepriateľskou prieskumnou jednotkou. Ak vaša inteligencia zostane nažive, vykoná operáciu a pokojne sa vráti na svoje územie s úplnou správou.
  • Terén. Miesto, kde sa bude vaše mesto rozvíjať, je dôležité pre ten či onen sektor života. Herný bonus, ktorý sa bude vzťahovať na vaše pozemky, závisí od typu územia. Napríklad na lúkach a stepiach rastie poľnohospodárstvo a púšť a sneh prinášajú vyššiu produktivitu v priemysle. Jediné územie, ktoré neprináša bonusy, je voda.

Berúc do úvahy vedomostná báza Cesty histórie, budete môcť viesť svojich ľudí z primitívnych základov do fantastickej budúcnosti.

Ďalšie materiály o absolvovaní Cesty histórie sú k dispozícii na nižšie uvedenom odkaze

  • pre začiatočníkov o hre
  • Virtuálne karty.
  • Úplný začiatok hry (pre začiatočníkov).
  • Mestá.
  • Ochrana farmy.
  • Strategicky dôležité ložiská.
  • Výber rasy.
  • Diplomacia.
  • Veda.
  • Kolonizácia sveta.
  • Divy sveta.
  • Úlohy.
  • Dačo mince.
  • Ochrana obyvateľstva.
  • Vojny a ich efektivita.
  • Lúpež.
  • Bežné začiatočnícke chyby.
  • Vylodenie. Začnite cestu sami a ako tím.
  • Iné.

Paths of History je globálna strategická hra venovaná vývoju civilizácie od doby kamennej až po vesmír. Začnite svoju cestu v malej dedinke s zemľankami a chatrčami a sprevádzajte obyvateľov tisícročiami pred jadrovou fúziou a vesmírnymi letmi. Čaká vás cesta siedmimi historickými obdobiami, obrovskou planétou s 10 000 mestami a 240 veľkými vedeckými objavmi. Stavajte divy sveta, objavujte nové mestá a veďte rozsiahle vojny o kontinenty v 3D režime. Veďte svoju vlastnú krajinu zo stoviek hráčov a píšte históriu celého sveta!

Po stopách civilizácie

Každý fanúšik stratégií pozná kult Séria Civilizácia, ktorá uchváti svojou epickou mierkou a miliónmi detailov. Hra Paths of History je online strategická hra v štýle Civilization. Študujte technológiu, rozvíjajte ekonomiku a objavujte nekonečný svet. Budujte mestá, rozvíjajte priemysel a vytvárajte spojenectvá s ostatnými hráčmi. Vytvorte mocné impérium od nuly a doveďte civilizáciu k víťazstvu!

Staňte sa prezidentom

Okolo sú desaťtisíce hráčov, ktorí sú hladní po víťazstve. Použite diplomaciu a spojte hráčov do jedného tímu! Vytvorte si vlastnú krajinu a chopte sa predsedníctva. Vládnite krajine a veďte ju k prosperite! Ako prezidenta vás čakajú medzinárodné rokovania s krajinami na iných kontinentoch, objavy v celosvetovom meradle, vytvorenie mnohomiliónovej armády a stovky ďalších aktivít. Aká bude vaša krajina: agresori a votrelci alebo mierumilovní obchodníci a vedci?

Konečný cieľ

Aj keď sa hra odohráva online, Príbehové cesty sa jedného dňa skončia. Konečný cieľ hry - stavanie a spúšťanie vesmírnej lode. Táto udalosť si vyžaduje desiatky hráčov, tisíce hodín a miliardy zdrojov. Štart kozmickej lode je obrovský úspech a úsilie jednotného tímu. Ste pripravení splniť sen ľudstva a stať sa vládcom sveta?

Zvláštnosti:

    Gigantický svet s desiatkami tisíc miest;

    Štyri jedinečné rasy;

    Sedem historických období;

    Výskum 240 technológií;

    Viac ako 120 typov budov;

    Desiatky zdrojov od dreva po urán;

    Stavba divov sveta;

    100 druhov vojsk z rôznych období;

    Výstavba a rozvoj miest;

    Voľný obchod medzi hráčmi;

    Odbory, revolúcie a globálne vojny.

Hra Cesty histórie - Toto vojensko-ekonomická online stratégia , v ktorej sa z malej a neznámej osady dostanete k veľkej a mocnej sile. IN Cesty histórie musíte sa stať skutočným stratégom, nasledovať cestu samotára alebo vytvárať neporaziteľné spojenectvá s ostatnými hráčmi.

Vychádzajúc z malého opusteného kúska zeme niekde v dobe kamennej, budete, ako v hre, ktorú sme predtým opísali v hre, rozvíjať svoju civilizáciu krok za krokom a neustále sa presúvať z éry do éry.

Budete si môcť vybrať, ktorou cestou rozvoja sa bude vaša civilizácia uberať, budete sa môcť venovať obchodu, vedecký výskum alebo dobyť susedné osady a štáty. IN online hra Cesty histórie Každý hráč si vytvára svoj vlastný príbeh!

§ Vlastnosti online hry Paths of History

Medzi nepochybnými výhodami a vlastnosťami hry je možné zdôrazniť prítomnosť veľkého množstva zdrojov potrebných na rozvoj vašej osady, ako aj štúdium sto päťdesiatich vied - od doby kamennej po súčasnosť. .

Zdroje v online hre Cesty histórie sú rozdelené:

základné(drevo, kov, jedlo, vedomosti a peniaze);

strategické(palivo, žula, síra, urán, hliník a obalové zvieratá);

kultúrne(šperky, oblečenie, hudba, filmy a víno);

rastové zdroje(mäso, ryby, ovocie a rôzne obilniny).

Ak chcete vytvoriť svoju postavu v Cesty histórie máte na výber z troch Preteky: Európania, Ázijci A Indiáni. Každý rasa má svoje jedinečné schopnosti a zdroje, rôzne bonusy a ďalšie vlastnosti.

Obzvlášť realistické udalosti vyskytujúce sa v online hre Cesty histórie podujatia, ponúka širokú škálu krajiny a klimatickými podmienkami, čo môže mať významný vplyv na rozvoj vášho štátu.

Hra obsahuje štyri hlavné typy krajiny: lúky, step, sneh A púšť. Na úplné riadenie svojich ľudí majú hlavy štátov k dispozícii veľké množstvo nástrojov.

§ Prvé kroky na cestách histórie

Najprv, počas procesu učenia, váš rozvoj v online hre Cesty histórie bude prebiehať skôr pomaly, ale následne v dôsledku nadobudnutých zručností a vedomostí pôjde všetko oveľa rýchlejšie.

Hneď od začiatku budete mať k dispozícii nezastavanú osadu s pätnástimi osadníkmi. Budete mať prístup len k trom zdrojom: vedomosti, jedlo A drevo. V každom meste jedného štátu je možné postaviť najviac šestnásť budov niekoľkých typov - to je žulový lom, vodné prvky, oltár, jama a iné.

Rozdelením svojich ľudí na rôzne práce a výstavbou nových budov budete môcť postupne zvyšovať populáciu mesta a tiež budete môcť študovať veľká kvantita Sci. A štúdium vedy vám zase umožní rozvíjať sa vami zvoleným smerom, využívať potrebné zdroje a skúmať, či dobyť nové územia.

§ Vaše mesto a krajina na cestách histórie

IN Cesty histórie Každé mesto musí mať ľudí, ktorí budú rozvíjať nové ložiská, stavať budovy, odrážať nepriateľské útoky a vojenské kampane. Pamätajte, že niektoré budovy môžu zvýšiť počet pracovníkov vo vašom meste, zatiaľ čo iné ich môžu znížiť. Na rozvoj ložiska sa využíva pracovník vyškolený v meste najbližšie k ložisku.

Trénovať bojovníkov v online hre Cesty histórie , budete musieť vybudovať vhodnú štruktúru a študovať určité druhy vied. Okrem toho musí mať mesto dostatočné množstvo zásoby pre každého bojovníka, inak armáda jednoducho začne umierať. Tiež nezabudnite, že rýchlosť pohybu celej vašej armády bude závisieť od rýchlosti pohybu najpomalšieho bojovníka v nej.

Hráči, ktorí prestali hrať Cesty histórie sa volajú barbarov. Keďže mesto je nečinné, nemožno ho zachytiť. Po tom, čo sa počet obyvateľov takéhoto mesta zníži na päť ľudí, mesto barbarov zmizne.

IN Cesty histórie je tu možnosť pripojiť sa k niektorej z už existujúce krajiny, len na to budete musieť dostať pozvánku od zakladateľa tejto krajiny a tiež potrebujete mať dostatočný počet bodov diplomacie. Je pravda, že ak chcete, vždy si môžete vytvoriť svoju vlastnú, novú krajinu.

Po vstupe do krajiny začína integrácia vašich vedeckých poznatkov s poznaním krajiny. Výsledkom je, že znalosti krajiny sa sprístupnia vám a vaše znalosti krajine. Ak pozvaný hráč nemá dostatok bodov diplomacie, krajina začína strácať vedomosti. Po vstupe do krajiny v nej budete môcť zaujať jednu z pozícií: vojenský vodca, mudrc alebo hlava krajiny.

Online hra Cesty histórie Pomerne nový projekt, ktorý však už stihol zaujať pomerne veľké množstvo hráčov. Hra je celkom dobre navrhnutá a dokáže vás vtiahnuť do svojho sveta na dlhú dobu a vážne. V roku 2011 Cesty histórie boli ocenení cenou „Najlepší debut“.

Pridajte sa k nám, začnite hrať online hru Paths of History, vytvorte si vlastný príbeh, v ktorom bude všetko závisieť od vás! Staňte sa skvelým veliteľom, vynikajúcim politikom, talentovaným vedcom alebo prefíkaným obchodníkom! Odteraz je celý svet vo vašich rukách!

§ Ako začať hrať online hru Paths of History?

Cesty histórie je online hra založená na prehliadači, t.j. nevyžaduje sťahovanie klienta a na spustenie hry stačí kliknúť na tlačidlo "HRAŤ!", ktorý sa nachádza nižšie. Potom budete automaticky presmerovaní na oficiálnu stránku hry, kde môžete po prejdení jednoduchého postupu ihneď začať hrať registrácia v online hre Cesty histórie .

Tento návod len popisuje Prvé štádium hru, pretože je to on, kto rozhodne o tom, či budete môcť zaujať svoje právoplatné miesto medzi PC hráčmi alebo budete z tejto nádhernej hry s hanbou vylúčení. Toto obdobie je najťažšie, pretože budete musieť robiť všetko sami: ťažiť zdroje, študovať vedu, skúmať mapu, stavať nové mestá, brániť ich a niekedy aj okradnúť ostatných hráčov. Hneď ako vás prijmú do krajiny, hra bude oveľa jednoduchšia: už sa nemusíte starať o vedu, zostáva len rozvíjať svoje mestá v súlade s vašou špecializáciou a skúsenejší súdruhovia vám vždy pomôžu.
Slovník
PI– „Cesty histórie“; hru, ktorú hráme. Nie, hra, v ktorej žijeme!

ACC– z „účtu“, účtu hráč. Na rozdiel od iných online hier účty PI často menia majiteľa, pretože nie každý môže hrať celý rok, takže „účet“ a „hráč“ sú dve rôzne veci.

Hore hore– zvýšiť úroveň budovy.

nás– skratka pre „populácia“.

Res– skratka pre „zdroje“.

Balíčky– skratka pre „pack animals“.

Banky– vedecké zdroje.

Rastishki- zdroje, ktoré zvyšujú rýchlosť rastu čerpadla.

Cook- rastlina "kukurica"

Proso– rastlina „pšenica“.

Pahýle– zdroje, ktoré zlepšujú kultúru mesta ( maximálne množstvo nasa).

Nohavice– pahýľové „oblečenie“, na obrázku sú v skutočnosti nohavice.

Prepitné– peň „víno“.

Balalajky– „hudobný“ peň (na obrázku je to balalajka).

Draghi– peň „klenot“ (najvzácnejší a najcennejší).

porno– kultové „filmy“ (no, aké ďalšie filmy môžu zvýšiť populáciu? :)

Field, MR– skratka pre „vklad“.

TP– skratka pre „obchodná cesta“.

Online (vysoké, nízke)– frekvencia pobytu v hre.

Zámstvo– nahradenie jedného hráča druhým počas neprítomnosti prvého hráča.

Farma– útok na mesto s cieľom ukradnúť zdroje. Banky sa obzvlášť často chovajú: nemôžu byť skryté v cache alebo poslané do iného mesta.

Podávač– mesto vhodné pre poľnohospodárstvo; zvyčajne opustený účet, ktorý nejaký čas naďalej produkuje res.

Valčeky, valčeky- katapulty, prvé dostupné vojská, ktoré možno použiť na demoláciu cudzích ložísk a dokonca aj celých miest.

Vyhrnúť– zbúrať mesto alebo miesto (nie nevyhnutne s mačkami).

Vojenský muž- vojenské mesto určené na výstavbu armád. Vojenský personál môže byť pozemný, námorný a vzdušný, ako aj zmiešaný.

Def- obranné jednotky postavené v meste alebo vyslané ako posily. Preto „brániť“ - poslať posily na ochranu.

Udarkašoková armáda, ktorý dokáže zničiť obranu nepriateľského mesta. Po údere často nasleduje niekoľko armád iných hráčov s valčekmi, aby zničili mesto.

Opoly- milície, prvé obranné jednotky a vôbec prvé jednotky prístupné bez jaskyne.

Usadený– skratka pre „osadník“, zakladateľ miest.

Otrok– skratka pre „pracovník“.

Najdôležitejšia vec: sám v poli nie je bojovník
PI je tímová hra, sám toho veľa nezmôžeš. Nielen na víťazstvo, ale aj na viac-menej plnohodnotnú hru musí niekto pokročiť vo vede, niekto postaviť jednotky a riadiť ich a zvyšok musí zásobovať prvého a druhého zdrojmi. Tieto tri špecializácie sa nazývajú vedci (veda), bojovníci A chýba. Vo svetoch verzie 1.2.x nie je nutné striktne dodržiavať špecializáciu a aj vedci môžu mať napríklad vojenskú. V dobrej krajine musíte mať zdroje všetkých šiestich rastlín a všetkých piatich pňov, inak zaostanete za svojimi konkurentmi, ale sú tu aj základné zdroje - balíky, žula, kov... Bez krajiny by ste ani nemali. dúfam, že budete môcť držať krok so susednými krajinami, ktoré vás budú vnímať len ako kŕmidlo. V PI je skrátka nemožné, aby prežil jediný človek.

Dostať sa do dobrého tímu je veľký úspech, ba dokonca veľká česť! Skúsení hráči nezoberú do krajiny len tak hocikoho. Ukážte, že ste niečoho schopní a oni vás s radosťou vezmú a možno vás aj prevedú na opustený účet, ktorého majiteľ hru ukončil. Čo je pre to potrebné urobiť?

Berte hru vážne. Ak ste pripravený ukončiť hru pri prvom neúspechu (alebo aj keď sa budete nudiť), kto vás vezme do tímu? Kto potrebuje partnera, na ktorého sa nemôžete spoľahnúť? Nebuďte leniví študovať Encyklopédiu; obsahuje takmer všetky potrebné informácie. Buďte aktívni, vyberte si svoje herné ciele (alebo počúvajte skúsenejších súdruhov) a choďte za nimi.

Byť dostupný. Nikdy neukončujte hru na niekoľko dní bez varovania niekoho - nezabudnite varovať a nechať to tak. Získajte Skype: všetky tímy komunikujú iba na ňom.

Ukážte sa v hre častejšie. Vaši spoluhráči vás môžu potrebovať. Niekto napríklad môže súrne potrebovať zdroj, ktorý vyrábate – no vy tam nie ste a nie je vás koho ani požiadať. Ak sa táto situácia vyskytuje pravidelne, vaši spolubojovníci sa môžu rozhodnúť, že ste hru ukončili a zhrnúť si svoje vklady. O vojne ani nehovorím – ak vás napadnú, musíte si útok všimnúť čo najskôr, aby vaši spolubojovníci stihli poslať obranu. A ak ste bojovník, možno vás požiadajú o obranu. A čo by si mal myslieť váš spoluhráč, ak je napadnutý a vy nie?

Počúvajte vedúceho. Každý z nás má svoju predstavu o hre, ale vodca zvyčajne vidí ďalej ako vy a vie viac – inak by vodcom nebol. Ak váš líder taký nie je, nájdite si iného, ​​ale kým ste v tíme, robte, čo vám prikážu. Inak to dopadne ako v bájke o labuti, rakoch a šťuke. Na druhej strane môžete (a dokonca musíte) upozorniť vedúceho na úvahy, ktoré sa vám zdajú dôležité.

Rozšírte svoj účet. Ak to neurobíte vy, nikto to za vás neurobí. Slušný vodca od vás nikdy nebude žiadať, aby ste pre krajinu urobili toľko, aby to zastavilo rozvoj vášho účtu. Neváhajte a požiadajte o zdroje od svojich kamarátov v krajine a vymeňte chýbajúce zdroje za svoj prebytok. Ak ste vedec, budete musieť neustále žobrať o zdroje.

Zberači mágie
Bez ohľadu na cestu vývoja, ktorú si vyberiete, v hre sú „univerzálne hodnoty“, ktoré sú užitočné úplne pre každého, a najlepším príkladom je Gatherer's House. Aby ste pochopili, prečo sú zberače krmiva také dobré, porovnajte ich s chatrčami z hľadiska návratnosti. Prvé úrovne chát sú o niečo lacnejšie ako zberače, posledné sú o niečo drahšie, ale v priemere sú tieto budovy v rovnakej „hmotnostnej kategórii“.

Jedna úroveň chaty dáva +0,2 nas za deň. To znamená, že za 5 dní prijmete 1 ďalšieho obyvateľa. Koľko rezov vyprodukuje jeden obyvateľ za hodinu? Závisí to od mnohých parametrov: veľkosť mesta, rozdelenie obyvateľov medzi vedu, potraviny a výrobu, klimatická zóna miest a vedeckých bonusov. Na začiatku hry môžete pre zjednodušenie predpokladať, že obyvateľ vyprodukuje približne 1 zdroj za hodinu. Teda aj prvá úroveň chaty, ktorá stojí 60 zdrojov, sa zaplatí minimálne za týždeň.

Jedna úroveň domu zberača dáva +1 drevo a +1 jedlo za hodinu. To znamená, že prvá úroveň, ktorá stojí 66 zdrojov, sa zaplatí za 33 hodín, po ktorých prinesie obrovské zisky!

Zdroje získané od zberačov nezávisia ani od podnebia, ani od rozloženia obyvateľstva, takže váš vývoj nebude oneskorený kvôli nedostatku jedla v púšti alebo dreva na pastvinách. Použitím týchto zdrojov na zlepšenie zberačov získate za týždeň stály zdroj zdrojov pre všetky budovy. Žiadna iná budova sa nevyrovná ich účinnosti na začiatku hry. Preto, pokiaľ nemáte pre svoj vedecký program dôležitejšie ciele, je veľmi múdre študovať vedy, ktoré zlepšujú lovcov, najmä výrobu ohňa.

Samozrejme, zberači sú dobrí len na samom začiatku hry. Aj z nášho porovnania s kolibami je zrejmé, že obyvateľov skôr či neskôr bude toľko, že ich produkcia prevýši produkciu jedného zberača. Okrem toho všetky rastliny zvyšujú percento rastu zvýšením hodnoty základnej výšky. Samozrejme, v 3-4 mesiaci hry vyprodukuje jeden obyvateľ oveľa viac ako 1 surovinu za hodinu a bude vám ľúto vzdať sa cennej mestskej bunky za budovu, ktorá poskytuje len 40 surovín za hodinu. Ale to je na začiatku hry veľa a rýchlou výstavbou dvoch domov zberačov úrovne 20 získate veľkú výhodu vo vývoji.

Vedecký program
Na začiatku hry máte oči otvorené: doslova všetky vedy poskytujú lákavé príležitosti a je veľmi ťažké pochopiť, ktorá z nich je dôležitejšia. Popíšem približné priority, ktoré sám používam:

Ak v blízkosti prvého mesta uvidíte cenný depozit (alebo vám spoluhráči povedali, kde je) - naučte sa nástroje a kolesá, aby ste ho obsadili. Na začiatku hry je vidieť veľa cenných vkladov; Oceňovaná je najmä oáza, banány a jelene, o ktoré sa často pretekajú.

Ak sa v blízkosti nenachádza žiadne cenné ložisko, ale je tam veľa neznámych ložísk, musíte nájsť blízkych spojencov a dohodnúť sa, kto aké ložiská otvorí. Existujú len tri vedy - Skrotenie zvierat, poľnohospodárstvo a Hospodárske zvieratá sú otvorené svorkami, všetky rastliny a niektoré pne. Okrem nich by sa mal niekto pokúsiť otvoriť žulu, kov a bagre.

Ak potrebujete postaviť vyššie úrovne oltára, zemljanky alebo zberače, naučte sa lacné vedy, ktoré vám toto všetko umožnia postaviť. Nie je vôbec hlúpe najprv študovať robenie ohňa, nástroje práce a reči – oveľa hlúpejšie je okamžite sa ponáhľať učiť sa drahú vedu a nevenovať pozornosť nedostatku kultúry.

Najdôležitejšie zdroje na počiatočná fáza hry - žula, kov a šperky. Neuvidíte ich hneď. Murovanie (žula) je najlacnejšia potrebná veda, ale odomyká iba žulu (a umožňuje vám postaviť užitočný zázrak, ak ho nájdete). Drahokamy otvára Baníctvo (sú hlavne v púšti). Spracovanie kovov stojí oveľa viac a je na rovnakej vetve ako ťažba.

Spoločným vedeckým cieľom pre všetkých hráčov je Kartografia, ktorá vám umožňuje stavať nové mestá. Je to drahé, ale po ceste dostanete vedy, ktoré urýchlia štúdium iných vied.

Prieskum mapy
Ak chcete vidieť vklady a ostatných hráčov, musíte preskúmať mapu. Ak hráča nevidíte, nemôžete na neho ani zaútočiť, ani s ním obchodovať. Inteligencia môže byť mierová alebo vojenská:

Pre mierový prieskum stačí poslať 250 jednotiek akéhokoľvek zdroja (vo vzdialenosti nie viac ako 20 buniek). Úspešne som „vymenil karty“ s mnohými hráčmi, poslal som im zdroje a požiadal som ich, aby ich vrátili.

Vojenský prieskum je útokom na mesto. Ak vyhráte, dostanete kartu obete (tiež do 20 polí).

Ochrana farmy
Na začiatku hry sa skúsení (alebo jednoducho agresívni) hráči často pokúšajú farmárčiť ľudí okolo seba a kradnúť suroviny a fľaše. Pamätajte: PI nie je Travian av tejto hre je farmárčenie, hoci môže byť ziskové, spojené s vážnym rizikom a nie vždy sa vypláca. vy nemal by postavte jednotky na ochranu pred nepriateľmi: malá armáda vás nezachráni pred vážnym útokom a veľká si vyžiada toľko jedla, že to spomalí váš vývoj.

Ak chcete zastaviť farmárčenie, vykopte hlbokú dieru a objavte sa v hre častejšie, aby ste pred útokmi preniesli zdroje na iných hráčov, ako aj vyčerpajte banky do vedy a nič nenechajte nepriateľovi. Môžete si tiež postaviť skrýšu, ale tá je užitočná len na samom začiatku hry a stále nechráni vedecké banky. Ak akýkoľvek útok na vás spôsobí stratu 3-4 vojakov bez výraznej koristi, veľmi skoro na vás prestanú útočiť.

Ponáhľame sa všetci za zázrakmi?
Divy sveta sú príjemne spestrené vzhľad vaše mestá, ale nemalo by sa s nimi zaobchádzať rovnako ako v „Civilizácii“: po prvé, nie sú jedinečné (hoci niektoré majú veľmi veľkú konkurenčnú vzdialenosť) a po druhé, ich účinok je veľmi zriedka rozhodujúci. Zázraky dostupné na začiatku hry sa zvyčajne rýchlo stanú zastaranými – to znamená, že ich účinok, hoci spočiatku významný, sa stáva bezvýznamným. Preto im možno nebudete venovať žiadnu pozornosť. Nie je vôbec hlúpe, ak sa zámerne zrieknete budovania svojich počiatočných divov v nádeji, že neskôr budete môcť postaviť ešte užitočnejšie.

Najcennejšie počiatočné divy sú Matka Zem (+100 kultúr), Chrám (rast +4 za deň) a Geoglyf (+35 baniek za hodinu). Matka Zem je najviac cenená, pretože jej bonus potrebuje takmer každé mesto, snáď okrem vojenského. Geoglyf je veľmi dobrý na samom začiatku hry, keď +35 baniek môže zvýšiť rýchlosť štúdia vedy 1,5 krát, ale veľmi rýchlo zastará a po vstupe do krajiny sa stane úplne zbytočným, ak nie ste vedec. .

  • Predtým, ako prevezmete odmenu za úlohu Pustovník, uistite sa, že ju váš sklad pojme! Ak budete bezmyšlienkovite stláčať tlačidlá, môžete prísť o rastliny, ktoré sú najcennejšie v počiatočnej fáze hry.
  • Ak nepretekáte o zálohu, neponáhľajte sa jesť questové rastliny. Ak chatrče najprv rozkývete, môžete získať väčší efekt z rastlín. Maximálny účinok sa dosiahne po objednaní otroka: s malou populáciou bude spotreba rastliny minimálna, ale účinok sa nezníži.
  • Za žiadnych okolností by ste nemali inštalovať 60% mudrcov, kým nepostavíte všetky dostupné úrovne zberačov a chatrčí. Výnimkou je pretek o nejakú oázu, ale aj pri takomto preteku je dôležitý aj rast populácie.
  • Odpoveď na otázku Pustovníka - 01.09.2009. Pamätajte si to, vytetujte si to na ruku - alebo dokonca na čelo, ale už sa nepýtajte hlúpe otázky v reklamách!
  • Pustovníkove úlohy sú nie"učiť sa hrať" Nielenže môžete, ale mali by ste niektoré z nich odložiť na naliehavejšie úlohy.
  • Nestavajte jaskyňu. Len na ňu zabudni. Ste novým počítačom a nebudete môcť správne disponovať so svojimi jednotkami; Ani pre skúseného hráča nie je jednoduché prinútiť jaskynných vojakov, aby sa oplatili.

    Keď miniete MU na pátranie, stavte na rast populácie. Potom prestavte chatrče a zapnite questové rastliny.