Stolná hra Mage Wars. Stolová hra Mage Wars Začiatok akčnej fázy hry Mage Wars

Každý dedičný kúzelník sníva o tom, že sa stane najmocnejším čarodejníkom na svete, bude pánom všetkých predstaviteľných prírodných živlov, rôznych tvorov a bude mať kúzla neuveriteľnej sily. Keďže čarodejníci a čarodejníci v V poslednej dobe Keďže sa ich objavilo veľmi veľa, konkurencia o právo byť označená za „najlepšieho“ je pomerne vysoká. Najlepšia cesta dokázať svoju prevahu – stretnúť sa so svojím protivníkom tvárou v tvár a zničiť ho, premeniť ho napríklad na ropuchu. Dnes je na ružovej pohovke kúzlo ničiaca stolová hra „Mage Wars“.

Keďže bitky medzi čarodejníkmi vždy prinesú do okolitého sveta globálne kataklizmy, hurikány, tornáda a inú skazu, v najodľahlejšom kúte Zeme sa konajú súťaže medzi uchádzačmi o titul „Silný kúzelník všetkých dimenzií“. Miesto pre súboje je obohnané vysokou stenou zo špeciálnych čarodejníckych kameňov, ktoré dokážu zadržať nápor akýchkoľvek magických kúziel. Po oboch stranách improvizovanej arény sú brány, ktorými kúzelníci vchádzajú na nádvorie. Dvere sa zatvárajú a... Čo vám hovorím, teraz všetko uvidíte na vlastné oči a dokonca sa zúčastníte!

Vo vnútri obrovskej neštandardnej škatule s hrou sa nachádza pohodlný organizér, v ktorého celách sú dve magické knihy, veľa žetónov, drevené žetóny, plastové kocky, pevný stoh kariet, jednotlivé tablety a aréna na súboje. Warlockova brožúra vám pomôže orientovať sa v zložitosti magických kúziel. Zostávajúce miesto sa bude hodiť na doplnkové sety, ktoré, myslím, budú do hry vychádzať celkom pravidelne, čím vyprázdnia peňaženky fanúšikov magických duelov...

Mágia je nepredvídateľná, preto sa na aktiváciu kúziel používajú rovnako nepredvídateľné kocky. Päť červených šesťuholníkov je užitočných na útok na súpera a žltý dvanásťsten ovplyvňuje magické schopnosti a kúzla.

Drevené valce dvoch farieb a čierne žetóny rýchlych kúziel sú umiestnené na kartách postáv a odrážajú ich stav (či hrdina vykonal možné akcie alebo nie). Červené a čierne kocky označujú výkon kúzelníka na samostatnom tablete. Upozorňujeme - neexistujú žiadne modré kocky (veľa ľudí ich hľadá po otvorení krabice). Modrý aj červený hráč dostanú jednu červenú značku.

Samostatná tabuľka zobrazuje tri hlavné hodnoty: prílev a množstvo many, ako aj vitalitu postavy. Ak ste v „krúžku“ prvýkrát, venujte pozornosť tipu v ľavom dolnom rohu kartónu.

Aréna je obrovská a zaberá značné miesto na stole. Je to spôsobené tým, že každá z dvanástich buniek môže obsahovať niekoľko kariet od každého súpera. V rohoch arény sú výstupné body pre kúzelníkov, označené dverami.

Kúzelné knihy - hlavné rozlišovacia črta hry. Tento krásny doplnok navodzuje patričnú atmosféru a umožňuje vám pohodlne používať kartové sady, aby bola vaša armáda utajená pred súperom. Štýlové knihy pre skutočných znalcov kartových hier...

Počas hry sú kúzelníci (rovnako ako ich zverenci) zranení, používajú špeciálne vlastnosti a sú vystavení účinkom súperovho čarodejníctva. To všetko je označené špeciálnymi kartónovými žetónmi, ktoré sa nachádzajú na kartách postáv. Čo tam je: hniloba, pálenie, slabosť a iné neduhy.

V krabici nájdete portréty mocných mágov štyroch škôl a listy s charakteristikami postáv. Je pozoruhodné, že každý čarodejník má svoje vlastné individuálne vlastnosti, ako aj zásoby vitálnych a magických síl.

Okrem osobných schopností môže dedičný kúzelník privolať na pomoc zúrivé stvorenia, čarovať, čarovať, očarovať protivníka, používať predmety z osobného vybavenia a tiež útočiť na protivníka rôznymi guľovými bleskami a ohnivými tornádami. Celkovo ide o šesť druhov kariet, ktoré sa odporúča pri útoku alebo obrane vzájomne kombinovať.

Niektoré kúzla vám umožňujú vytvárať prekážky na ihrisku štyri typy, od nepreniknuteľnej hmly až po stenu prskajúceho ohňa.

V tomto bode možno považovať štúdium komponentov magickej skrinky za ukončené, je čas pustiť sa do práce...

Začarovaný čarodejník.

Nevyhnutný ústup.

Táto hra umožňuje súperom vytvárať si jednotlivé zostavy, s ktorými idú do boja s nepriateľom. Každá karta má špeciálnu vlastnosť s vlastnými podmienkami aktivácie. Keďže hra je založená na vlastnostiach kariet, Mage Wars má len základné pravidlá, ktoré určujú poradie hry, ako aj základné princípy obrany a obrany. Všetko ostatné je v rukách hráčov a závisí výlučne od vybraných armád. Počas boja má prednosť text na karte, ktorý môže radikálne zmeniť aj základné pravidlá hry.

Pri prvom zoznámení sa s „vojnou mágov“ zostavte armádu podľa tabuľky z pravidiel. Vývojári sa snažili vyvážiť protichodné strany, takže si vyberte akéhokoľvek kúzelníka – každá postava bude silná svojím vlastným spôsobom. Odporúčam zahrať si skúšobné kolo a až potom prejsť na skutočný boj.

Keďže hráč má k dispozícii veľa kariet, vývojári do krabice pribalili dva albumy s priehľadnými bunkami. Toto praktické príslušenstvo vám umožní skryť vašu armádu pred očami nepriateľa a rýchlo zobraziť dostupné rezervy. Tento spôsob ukladania vám umožňuje zostaviť si potrebnú súpravu doma a po vložení brožúry do vrecka ísť na turnaj.

Pri zostavovaní svojej prvej sady možno zistíte, že text na tabuľke pravidiel a text na karte sa veľmi líšia. Napríklad: „Thunderhawk“ je „Storm Falcon“. Bohužiaľ, s lokalizáciou obrovského množstva textu sú spojené náklady.

Keď sú armády pripravené na boj, súperi umiestnia svojich kúzelníkov do rohov arény a vyznačia na tabletoch počiatočné hodnoty zvýšenia many, jej počiatočného množstva a vitality postavy. Ďalej sa na karty mágov umiestni „akčný“ disk vo farbe hráča a čierna značka „rýchleho kúzla“. Oba žetóny sú umiestnené bielym symbolom smerom nahor.

Upozorňujeme: kúzelníci sú spočiatku obdarení špeciálnymi schopnosťami, preto si pozorne prečítajte text na karte - možno budete musieť vziať zodpovedajúci žetón z rezervy. Pred začiatkom hry sa hrá žetón „iniciatívy“, ktorý určuje prvého hráča. V ďalších kolách tento marker strieda svojho majiteľa.

Ťah začína tak, že si kúzelník pridá množstvo many uvedené v prvom stĺpci (posuňte čiernu kocku po dráhe). Potom sa všetky drevené žetóny na kartách postáv a bytostí otočia stranou so symbolom nahor a rovnakým spôsobom sa musia uviesť do pohotovostného režimu ďalšie špeciálne značky (predtým zavedené do hry).

Je čas naplánovať si akcie pre aktuálny pohyb. Súperi si zo svojich kníh vezmú dve karty a položia ich lícom nadol na stôl. Toto sú schopnosti kúzelníkov, ale niektorí čarodejníci majú asistentov. Každý takýto pomocník môže v aktuálnom kole použiť jednu ďalšiu kartu kúziel.

Dôležitá poznámka: akonáhle vaši súperi označia karty, ktoré chcú, nič sa už nedá zmeniť. V aktuálnom kole môžete používať iba karty kúziel položené na stole!

Cieľom kúzelníka je zničiť súpera pomocou mágie a útočiacich bytostí. Preto je najprv vhodné umiestniť na ihrisko ďalších bojovníkov, ktorí môžu prejsť do útoku alebo kúzelníka obklopiť nedobytnou obrannou hradbou.

Nové stvorenia sú umiestnené v tej istej cele ako ich majiteľ. V tomto prípade musí kúzelník vykonať akciu a objavená bytosť prejde do pohotovostného režimu (drevená značka farby hráča je otočená so symbolom nadol). Každý mág má jednu ďalšiu akciu, ktorú možno použiť raz za kolo (čierna značka). Po použití hlavnej a doplnkovej akcie sa značky prevrátia na stranu bez symbolu - tvor sa stane neaktívnym.

Aktívne bytosti sa môžu pohybovať po poli v priamych líniách v pravom uhle a zapojiť sa do boja. Nemôžete prejsť klietkou so súperovým bojovníkom - musíte sa prestať hýbať. Rozsah útoku je uvedený na karte a je v podstate „nulovými“ bunkami. To znamená, že cieľ útoku sa musí nachádzať na rovnakom mieste ako útočník a pozerať sa svojmu osudu „do očí“. Niektoré postavy majú schopnosť teleportovať sa, čo im umožňuje oslobodiť sa od kúziel umiestnených na stvorení.

Ako som už skôr poznamenal, veľa tvorov má špeciálne vlastnosti. Túto schopnosť možno aktivovať iba vtedy, ak výsledok hodu dvanástimi hracími kockou spĺňa požiadavky uvedené na karte. Inak sa nič nedeje a útok prebieha podľa štandardných pravidiel.

Červené kocky majú tri hodnoty - miss (prázdne), zásah (číselná hodnota) a poškodenie (číslo v hviezdičke). Útočiaca postava hodí počet šesťuholníkov uvedený na svojej karte a cieľ útoku berie do úvahy ukazovatele jeho obrany a upravuje výsledky.

Slečna je aj v magickom svete miss, preto sa „prázdne“ kocky odkladajú. Čísla s hviezdičkou prenikajú akoukoľvek obranou a spôsobujú poškodenie (umiestnite požadovaný počet žetónov na mapu). Zvyčajné čísla sa sčítajú a výsledný výsledok sa odpočíta od ukazovateľa obrany napadnutého tvora. Všetko, čo nie je absorbované obranou, spôsobí poškodenie (pridajte žetóny). Akonáhle tvor dostane kritický počet značiek, zomrie a je odstránený z poľa.

Útok môžete vylepšiť čarodejníctvom, ktoré spôsobí ďalšie poškodenie cieľa útoku. Sú to rýchle akčné karty – ich účinok sa okamžite rozšíri na obeť a kúzlo sa zahodí.

Čarodejníctvo môžete použiť aj na svojich vlastných bojovníkov, čím im dáte príležitosť uniknúť útoku alebo pridáte silu postave v boji.

Mág si môže vziať so sebou do arény určité vybavenie, ktoré mu dáva ďalšie schopnosti. Každá položka sa nachádza na kúzelníkovom tele a zaberá miesto. Len jeden predmet môže zodpovedať jednej časti tela. Počas bitky môžete tiež používať pasce, viazať kúzla, čarovať a oveľa viac - všetko závisí od kariet, ktoré sú vo vašej brožúre.

Konečným cieľom protivníkov je zničiť súperovu kartu kúzelníka. Keďže mágovia sú silné stvorenia a majú vysoké vitálne štatistiky, poškodenie sa na tablete zohľadňuje pohybom červenej kocky. Po smrti kúzelníka môžu zostávajúce bytosti na poli prežiť len do konca aktuálneho kola, čo im dáva malú šancu pomstiť svojho majiteľa. Víťaz oslavuje svoj triumf hromom a bleskom...

Hnijúc svojho súpera v ohni.

Krásna a vzrušujúca kartová hra pre dvoch hráčov, ktorá umožňuje veľké turnaje a miestne súťaže medzi fanúšikmi Mage Wars. Základná sada bude s najväčšou pravdepodobnosťou vydaná s mnohými prídavkami a stovkami boosterov – vzhľadom na rastúcu popularitu hry sú na to všetky predpoklady.

Osobitnú pochvalu si zaslúži kvalita dizajnu - veľkolepé obrázky a literárne textové vložky na kartách vytvárajú atmosféru bitky medzi skutočnými kúzelníkmi. Kartu z brožúry nevykladáte len na stôl, ale kúzlite, vytvárate bytosti a posielate ich do boja. A pre úspešný útok je potrebné premyslieť kombinácie, počítať s rezervami a rozumne rozmiestniť sily na ihrisku. Je tu miesto pre taktiku a stratégiu a príprava súprav pred ďalšou hrou je samostatný herný proces. Koniec koncov, úspech bitky priamo závisí od toho, ako kompetentne vypočítate svoje sily a naplánujete svoje akcie na ihrisku.

Moje prvé zoznámenie s hrou prebehlo na Igrocone. Potom sa hrala skúšobná hra, v ktorej došlo k určitým chybám, keďže sme nesprávne interpretovali niektoré body pravidiel. Hrateľnosť sa mi však okamžite zapáčila pre jej nápad a hĺbku. Teraz, keď som mal v rukách krabicu s „Mágmi“ a mohol som si pomaly „ohmatať“ mechaniku, môžem s istotou povedať, že „War of the Mages“ má veľkú budúcnosť. Ak ste fanúšikom kartových hier, určite si pozrite túto súbojovú fantasy hru.

War of the Magicians možno odporučiť deťom vo veku 12 rokov a starším, nemá zmysel začínať hru skôr, pretože množstvo kombinácií s najväčšou pravdepodobnosťou „nezapadne“ do mysle mladého kúzelníka. Ale mladí ľudia, ale aj skúsení a začínajúci hráči by mali aspoň raz (alebo lepšie dvakrát) vstúpiť do arény a pobiť sa so súpermi v magickej bitke. Je pozoruhodné, že naučiť sa pravidlá vám bude trvať asi pol hodiny a pochopenie hry niekoľko dní. Vývojári vymysleli toľko vecí, že zvládnuť všetok kartový materiál nebude jednoduché...

Mimochodom: toto je skvelá turnajová hra. Súperi si môžu vytvárať svoje brožúry pomocou kariet z rozšírení a potom prekvapiť svojho súpera nepredstaviteľným kombom, ktorý zmetie všetko, čo mu stojí v ceste. Jedným slovom - riskujte a užite si hru!

„Mage Wars“ je kultová stolová hra pre milovníkov taktického plánovania, rafinovanej analýzy a premyslených akcií s ohľadom na nadchádzajúce dôsledky. Projekt kombinuje strategickú hernú mechaniku a atmosférické rozhranie navrhnuté profesionálnymi umelcami.

Dej stolovej hry „Mage Wars“ sa odohráva v nezvyčajnej aréne, kde namiesto obvyklých rytierov a gladiátorov bojujú kúzelníci, čarodejníci, kňazi a druidi.

Obrovský rozprávkový vesmír plný mnohých neznámych záhad a tajomstiev!

Prestížne ocenenia a nominácie

  • 2013 Cena Golden Geek- nominovaný v kategóriách Najlepšia hra pre dvoch hráčov a Najlepšia kartová hra
  • 2013Medzinárodná cena pre hráčov- Nominovaný v kategórii Najlepšia stratégia pre dvoch hráčov
  • 2013 Origins Awards/Hra roka v USA - nominácia

Vlastnosti hernej mechaniky

Napriek veľkému výberu hrdinov sa do hry môžu zapojiť iba dvaja hráči, čo je pre tento typ hier trochu nezvyčajné. Každá postava má svoju vlastnú magickú stupnicu, individuálne vlastnosti a bojovú stratégiu, ktoré sa ovládajú pomocou knihy kúziel. V jednej hre môže každý hráč nazbierať až 40 kariet kúziel, čo poskytuje mimoriadne široké taktické možnosti.

Okrem útočných kúziel majú niektorí kúzelníci schopnosť vyvolávať stvorenia, ktoré sa môžu priamo zúčastniť bitiek. V hre sú tiež rôzne kliatby, požehnania a náhodné kúzla, ktoré môžu priniesť škodu aj úžitok súčasne.

Video recenzia stolovej hry Mage Wars

Ešte pár faktov

Aby bolo pre hráčov pohodlnejšie sledovať existujúce kúzla, vývojári poskytli špeciálne herné albumy so slotmi na karty. Neštandardný doplnok hru príjemne zjednodušuje a dodáva jej určitú atmosféru vážnosti toho, čo sa deje.

Vydavateľské štúdio nevšedného magického univerza neprestalo stolovú hru podporovať dodnes. Oficiálna webová stránka doteraz obsahuje prezentácie rôznych doplnkov a rozšírení pre hru „Mage Wars“, vďaka čomu je každá bitka mnohokrát ťažšia a zaujímavejšia.

Komu sa to bude páčiť

RPG patrí pre bohatosť herného obsahu medzi priemernú náročnosť, takže pri prechode bude aj skúsený hráč často potrebovať nahliadnuť do brožúry s pravidlami hry.

Z väčšej časti bola hra vytvorená pre dospelé publikum, no o nič menej si ju užijú aj deti staršie ako 14 rokov.

Stolová hra sa odohráva vo svete mágie, kde niekoľko mocných mágov súťaží o právo vlastniť titul najsilnejšieho. Prvý ovláda prírodné sily, druhý rozkazuje démonom z podsvetia, tretí ovláda všetky živly, štvrtý vstúpil do spojenectva so svätými kňazmi a začal ovládať sily svetla! Čia pravda skončí na pódiu, je len na vás!

Stolová hra je v podstate hra pre dvoch, má síce režim dvoch proti dvom pre štyroch hráčov, no v krabici sú len dva albumy a dve karty stavu, no počet herných kariet umožňuje každej postave vytvoriť si vlastný vlastnú palubu, a tiež a zostáva.

Napriek všetkému je Mage Warriors veľmi silná súbojová stolová hra so zaujímavou a nezvyčajnou mechanikou herné prvky. Hra je v ňom celkom vzrušujúca a nemenej zaujímavé je aj skladanie a upgradovanie vlastného decku. Hra je tiež veľmi konkurencieschopná, a preto si určite nájde svoje miesto ako pološportová stolná disciplína. Ušetrite si manu, magická vojna je hneď za rohom!

Lokalizácia

Pár slov o lokalizácii. Hviezda to tu urobila dobrá práca, preložiť viac ako 50 strán knihy pravidiel plus text do obrovské číslo karty naozaj nie sú jednoduché. Vo všeobecnosti je preklad hodný, ale nie bez niekoľkých nepríjemných chýb. Na hrateľnosť nemajú takmer žiadny vplyv, no občas vytvárajú slepú uličku, najmä pri vytváraní základných balíčkov. Skutočnosť, že Thunderhawk je v skutočnosti Storm Falcon, sa dá hádať. Čarodejník je ale požiadaný, aby zoslal kúzlo na úder blesku, ale v krabici je iba úder blesku a úder hromu. Ten správny by bol Lightning Strike.

Odveká otázka, mám si kúpiť hru Mage Wars?

V skutočnosti také zaujímavé a kvalitné hry v magickej sérii už dlho nevyšli. Ak ste fanúšikom duelových hier alebo snívate o tom, že budete bojovať pár v páre so svojimi priateľmi, potom je táto hra určená práve vám. je urobená kvalitne a kvalitne, postavičky sú vykreslené perfektne, preto odporúčame kúpiť, určite si nájde miesto vo vašej zbierke stolových hier!

Zabudnite na všetko, čo vám predtým povedali o stolových hrách s veľkými krabicami. Tu vo War of the Magicians je naozaj veľká a hneď vedľa veľkosti krabice je hracie pole, ktoré sa okrem iného aj rozvinie a zväčší sa dvakrát! Tréningové hry s pravidlami naznačujú, že sa hrá na polovici ihriska, ale to sa prehne opačným smerom, to znamená, že ho stále musíte celé rozložiť na stôl a nejako vyznačiť hranice. Teraz si podľa pravidiel hry obaja hráči vyberú kúzelníka. Všetky v tejto hre sú jedinečné, s vlastnými schopnosťami a štýlom hry.

  • Majiteľ zvierat zavalí súpera davmi malých a vzdialených zvierat;
  • Kňažka sa špecializuje na liečenie a vylepšovanie svojich stvorení;
  • Čarodejník naopak vrhá kliatby a rozkazuje démonom;
  • A čarodejník šikovne manipuluje nielen so svojimi, ale aj s kúzlami iných ľudí.

Kľúčom k úspechu každého kúzelníka je správne zostavená kniha kúziel. Hráč si vyberá a zostavuje svoju vlastnú sadu kúziel, pričom dodržiava cenový limit. Školy známe kúzelníkovi sa zaobídu bez pokút, no za neznáme či dokonca protichodné školy si budete musieť priplatiť. Warrior mágovia neobmedzujú slobodu hráčov v tomto smere. Môžete si dokonca zostaviť démonickú kňažku, ktorá hádže ohnivé gule a vyvoláva pekelné stvorenia, ale to bude dosť drahé a často to v kombinácii so schopnosťami nebude veľmi prospešné.

Všetky vybrané karty nie sú zamiešané do balíčka, ale sú umiestnené v špeciálnych albumoch, aby mal hráč počas hry prístup ku všetkým svojim kúzlam. Každý hráč na základe pravidiel hry dostane stavovú kartu, na ktorej si kockami označí úrovne prítoku many a rezerv, ako aj všeobecné zdravie a pretrvávajúce škody. Na ňom v rohu je Stručný opis kolo, ktoré teraz zvážime.

Fázy hry

Zodpovedajúci žetón prejde do fázy iniciatívy, čím sa nastaví poradie ťahu. Počas aktualizačnej fázy sa dostanú všetky bytosti a schopnosti bojová pripravenosť, na tento účel sa otočia príslušné žetóny. Počas fázy prílivu many sa do rezervy pridá zodpovedajúce množstvo many. Počas fázy podpory sa platia náklady na podporu niektorých kúziel a spúšťajú sa aj niektoré vlastnosti, ako napríklad regenerácia alebo pálenie. Nasleduje fáza plánovania. Každý mág si z knihy vyberie až dve kúzla, ktoré plánuje zoslať a umiestni ich pred seba do zatvorenej knihy. Nie je však potrebné ich hrať, čo ponecháva malý priestor na blafovanie.

V stolovej hre sa body výzvy môžu objaviť pod kontrolou hráča, čo vám umožní zoslať ďalšie kúzla pomocou vlastnej many. Počas fázy nasadenia sa takéto kúzla vrhajú. Nakoniec hra prechádza do akčnej fázy, ktorá pozostáva z troch fáz. Na začiatok môžu hráči zoslať jedno rýchle kúzlo v poradí iniciatívy. Za týmto účelom sa príslušný žetón prevráti, hráč zaplatí cenu kúzla a zahrá ho. Ale nie každá karta sa dá hrať týmto spôsobom. Globálne sa kúzla delia na dva typy, rýchle a plné. Okrem toho sú kúzla rozdelené podľa typu:

  • Vybavenie predstavuje mágovo privolané vybavenie.
  • Bytosti sú hlavnými bojovými jednotkami na poli.
  • Kúzlo – jednorazové magické efekty.

Útoky sú magickým spôsobom spôsobovania poškodenia. Očarovania sú mimoriadne zaujímavé, pretože sa vrhajú na svoj cieľ za zatvorenými dverami a fungujú, keď sú splnené určité podmienky. Medzi nimi sú kliatby, vylepšenia a magické pasce a spôsoby, ako rozptýliť kúzla. Práve očarenia robia hru zaujímavejšou a nepredvídateľnejšou.

Začiatok akčnej fázy vojny mágov

Takže na začiatku akčnej fázy môžu hráči zoslať jedno rýchle kúzlo alebo si tento žetón odložiť na neskôr. Potom je možné v poradí priority aktivovať ktorékoľvek z hráčových tvorov na ihrisku, vrátane samotného kúzelníka. Toto stvorenie si vyberie: buď urobí celú akciu a potom odovzdá ťah ďalšiemu hráčovi, alebo sa najprv pohne a potom urobí rýchlu akciu. Ako rýchlu akciu môžete urobiť rýchly útok, ak ho tvor má, zoslať rýchle kúzlo, ak to stvorenie dokáže, urobiť ďalší krok alebo prejsť do defenzívy. S úplnými akciami môže bytosť vykonať úplný útok alebo zoslať úplné kúzlo, ak to dokáže.

Pozrime sa na všetky tieto akcie podrobnejšie. Pohyb v stolovej hre umožňuje tvorovi pohybovať sa presne o jedno políčko vertikálne alebo horizontálne. Na každej karte bytosti je zobrazený zoznam dostupných útokov. Cieľ môže byť čokoľvek, čo má parameter života. Ak sa však v zóne, v ktorej sa vykonáva útok, nachádza brániaca sa nepriateľská bytosť, hráč na ňu musí zaútočiť. Token obrany sa potom odstráni. Útoky na blízko majú symbol meča a šípky s dlhým dosahom majú symbol s minimálnym a maximálnym povoleným dosahom. Symbol elementu je niekedy označený ako ďalší, ak útok spôsobí elementárne poškodenie. To je dôležité pre rôzne odolnosti a zraniteľnosti. Prečo číslo označuje počet červených kociek použitých pri útoku a hodnotu kocky majetku, ak je použitá. Táto kocka sa používa na kontrolu rôznych dodatočných efektov, ako je omráčenie, jed a iné. Ihneď po vyhlásení útoku môže brániaca sa bytosť uhnúť, ak má schopnosť uhnúť. Hodí sa žltá kocka a ak je číslo na nej rovnaké alebo väčšie ako číslo na symbole uhýbania, útok sa vôbec neuskutočnil. V inom prípade útok pokračuje. Útočník hodí kockou, ktorá mu bola pridelená, a pozrie sa na hodnoty, ktoré vypadli. Všetky prázdne okraje je možné ihneď odložiť, nespôsobia poškodenie. Normálne poškodenie sa pripočíta a porovná s brnením cieľa. Ak je brnenia viac, obranca nedostane poškodenie, ale ak je menej, dostane rozdiel. Všetky kritické poškodenia podľa pravidiel stolovej hry úplne obchádzajú brnenie cieľa. Potom, ak mal obranca bariéru z hrotov, útočník na blízko môže utrpieť poškodenie sám. Ak obranca môže, vyráža do protiútoku. Nakoniec sa vypočítajú škody. Ak je poškodenie rovnaké alebo väčšie ako zdravie cieľa, opustí hru. Poškodenie, ktoré dostanú kúzelníci, je označené špeciálnou červenou kockou a ak dosiahne čiernu hranicu života, kúzelník zomrie a prehrá hru.

Úprimne povedané, bojový systém v Mage War nás nechal trochu zmiasť. Zdalo by sa, že vás hra naladí na strategickú náladu, chýba balíček, k dispozícii sú všetky kúzla naraz, ihrisko s možnosťou taktického pohybu a máte tu boj s kockami. To znamená, že bez ohľadu na to, aké cool je vaše stvorenie, bez ohľadu na to, koľko posilňujúcich kúziel na ňom visí, existuje šanca, že na všetkých kockách získate prázdne strany alebo že vášmu útoku jednoducho uhnete. Alebo v opačnej situácii, nejaký slabý tvor bude hádzať kritickými dvojkami na všetkých kockách a vaše vylepšené brnenie neurobí absolútne nič. Napriek tomu je súboj v hre mimoriadne dynamický a určite mnohých osloví.

Keď všetky bytosti dokončia svoje akcie, hráči majú poslednú príležitosť zoslať rýchle kúzlo, ak tak ešte neurobili. Potom sa začína nové kolo hry a všetko sa opakuje znova.

Predstavte si, že by sa kúzelníci patriaci do rôznych filozofií a škôl magického remesla mohli stretnúť v aréne v boji na život a na smrť? Ako by bojoval iluzionista s druidom? Porazil by čarodejník zvieracieho našepkávača? Kto vyhrá - kňažka alebo čarodejník?

Na tieto otázky vám pomôže hra Mage Wars. Každý mág používa svoju vlastnú knihu kúziel (ktorú možno v prípade potreby upraviť), aby porazil svojho protivníka. Vyvolajte mocné tvory, aby za vás bojovali. Uvoľnite deštruktívne kúzla na hlavu svojho nepriateľa. Používajte starodávne mystické artefakty, magické zbrane a brnenia. To všetko vás čaká v bitkách v aréne Mage Wars.

Mage Wars - taktická stolová hra - kombinácia kartová hra a miniatúrne hry, ktoré kombinujú najlepšie prvky oboch žánrov. Bitka sa odohráva na hracom poli arény, rozdelenej na štvorcové oblasti - „zóny“. Kúzelníci, v ktorých úlohe hráči vystupujú, začínajú hru v opačných rohoch arény.

Každý hráč má v rukách Knihu kúziel, z ktorej ťahá karty kúziel a uvádza ich do hry. To vám umožní cítiť sa ako skutočný kúzelník, ktorý prevracia stránky svojho tajomného zväzku pri hľadaní vhodnej mágie. Výber kúziel pre vašu knihu je založený na bodovom systéme. Mocné kúzla a mágia z iných škôl mágie stoja za viac bodov.

Na svojom ťahu má hráč právo zoslať akékoľvek kúzlo, čo mu otvára bohaté možnosti stratégie a taktiky. Mnohé kúzla – bytosti, zbrane, kúzla – sú umiestnené na hracej ploche a stávajú sa objektmi hry. Bytosti sú schopné pohybovať sa po aréne a útočiť na seba alebo na nepriateľského Mága. Útoky okrem poškodenia spôsobujú aj rôzne efekty, ako napríklad Burn, Corrode, Stun, Paralysis, Trauma atď. Tvory, ktoré utrpia príliš veľké poškodenie, budú zničené. Okrem toho môžu spadnúť pod vplyvom kliatby alebo kúziel.

Každý mág patrí do špecifickej školy mágie – každý má svoj vlastný jedinečný súbor kúziel a stratégií.

Napríklad zvierací našepkávač sa pokúsi postaviť svojich miláčikov na nepriateľa a posilniť ich kúzlom prírodných síl. Čarodejník je majstrom metamágie: jeho prvkom je odrážať, kradnúť, presmerovávať alebo ničiť kúzla nepriateľa a jeho manu. Okrem toho je zaklínač profesionálom v oblasti teleportácie. Čarodejník šikovne zvláda kliatby a ničí nepriateľské stvorenia ohnivými kúzlami. Kňažka je zručná liečiteľka a odborníčka na ochranné kúzla.

Vývojári sľubujú, že každých pár mesiacov budú vychádzať nové rozšírenia, ktoré do základnej hry pridajú nových mágov, kúziel a schopností.

Ruská edícia hry je v predaji od januára alebo februára 2014.

Mage Wars je stolová hra o mocných mágoch, ktorí proti sebe bojujú v boji na smrť v aréne.

Každý mág používa svoj vlastný balíček - plne prispôsobiteľnú knihu kúziel, aby dosiahol úplné víťazstvo nad svojim súperom. Vyvolajte mocné bytosti pod vašou kontrolou; použite mocné kúzla a kúzla na útok na nepriateľa a zmarenie jeho plánov; epické zbrane, brnenia a tajné artefakty - to všetko a oveľa viac na vás čaká v aréne „Mage wars“!

Mágové vojny je taktická stolová hra. Hra sa hrá na doske arény a je rozdelená na štvorcové oblasti nazývané „zóny“, ktoré regulujú pohyb a umiestnenie predmetov. Každý mág (hráč) začína hru v rohu arény, oproti svojmu nepriateľovi.

Každý hráč drží knihu kúziel – to je ten pocit, že ste skutočným kúzelníkom, ktorý otáča stránky svojho zväzku mágie a plánuje stratégiu pre každý ťah. Bodový systém vám umožňuje vybrať tie najsilnejšie kúzla a kúzla mimo výcvikovej školy, ktoré stoja viac bodov. Máte plný prístup k zoslaniu akéhokoľvek kúzla, vďaka čomu získate prístup k bohatej stratégii a taktike. Mnohé z týchto kúziel - ako sú bytosti, vybavenie a kúzla - sú umiestnené na hracej ploche a stávajú sa objektmi v hre. Bytosti sa môžu pohybovať po aréne a útočiť na seba a na nepriateľského mága. Útoky spôsobujú poškodenie, ale aj zaujímavé špeciálne efekty ako Burning, Corrosion, Stun, Bleeding, Paralysis atď. Bytosti môžu byť zničené, keď utrpia príliš veľké poškodenie, môžu byť ovládané mocnými kliatbami a kúzlami alebo inými tvormi.

Každý mág patrí do špecifickej školy mágie, každý má svoje jedinečné kúzla a stratégie:

  • Druid sa pokúsi poraziť nepriateľov so svojimi hordami zvierat pomocou svojich prírodných kúziel.
  • Čarodejník ide vpred, vyzbrojený ohnivými kúzlami. Na ceste k nepriateľovi použije kliatby a oheň na zadržanie a zničenie nepriateľských tvorov.
  • The Thief používa kradnutie, presmerovanie a ničenie nepriateľských kúziel a many. Je tiež majstrom teleportácie a portálov/brán.
  • Kňažka chráni rytierov a anjelov pomocou mocných liečebných a ochranných kúziel. Opotrebuje svojho súpera a potom ho prevalcuje.

Základná verzia hry obsahuje všetko, čo potrebujete, aby ste mohli začať: knihy kúziel, dodatočné kúzla, hracie pole arény, kocky, značky atď.