Cesta vyhnanstva - Skúšky vzostupu. Sprievodca výberom triedy v Path of Exile Noble Ascension

- Vrah:
  • Eliminácia – zásahy spôsobia o 30 % väčšie poškodenie nepriateľom s nízkym zdravím. 100% zvýšená šanca na kritický úder proti nepriateľom s nízkym zdravím. Kritické zásahy majú efekt Finishing.
  • Ambush – o 50 % zvýšený multiplikátor kritického úderu proti nepriateľom pri plnom zdraví. Plný život– 100% zvýšená šanca na kritický úder proti nepriateľom s plným zdravím.
- Dobyvateľ:
  • Nezničiteľné – 100% zvýšenie prahu omráčenia. Hodnota brnenia získaná z brnenia sa zdvojnásobí.
  • Nezastaviteľný – Nespomalíte sa pod vašu základnú rýchlosť pohybu. Rýchlosť pohybu nemôže byť nižšia ako jej základná hodnota.
- Raider:
  • Stelesnenie Haste – o 20 % zvýšená rýchlosť pohybu vo forme duchov. Imúnny voči elementárnym účinkom vo forme duchov. 10% šanca vyhnúť sa kúzlam vo forme duchov.
  • Phantom Strike – 6% šanca vyhnúť sa útokom. 20% šanca vstúpiť do formy ducha na 3 sekundy po zabití.
- Vyšetrovateľ:
  • Imminent Justice – Kritické zásahy ignorujú odpory nepriateľských elementov. Nekritické zásahy ignorujú 10% elementárneho odporu nepriateľov.
  • The Righteous Path – o 30 % väčšie poškodenie na Consecrated Ground. O 50% znížené náklady na manu na Consecrated Ground. Imúnny voči elementárnym účinkom na posvätnej pôde.

Prídavok Ascension pre akčnú RPG Path of Exile vyjde v prvej polovici roka 2016. Hráči budú mať možnosť vyskúšať si 19 nových podtried, prejsť sa novou zónou, bojovať s novými súpermi atď.

A tak to oznámili zamestnanci Gareny špeciálna stránka , venovaný doplnku, bol aktualizovaný. Teraz sa môžete naučiť pasívne zručnosti takých podtried, ako sú:

Slayer, Dimacher, Champion, Assassin, Saboteur.
- Dobyvateľ, nekromancer, ostreľovač, nájazdník, vyšetrovateľ.

Medzi obzvlášť zaujímavé zručnosti stojí za to zdôrazniť:

- sabotér:

  • Demoman – zvýšenie rýchlosti kladenia mín o 20 na 4 sekundy po výbuchu. 20% zvýšené poškodenie sveta počas 4 sekúnd po výbuchu. 30% šanca umiestniť ďalšiu mínu pri umiestňovaní mín.
  • Chain Reaction – 20% zníženie rýchlosti chladenia pasce. 10% zväčšená plocha účinku pre pasce. Keď sa spustí pasca, spustia sa aj pasce, ktoré sú k nej najbližšie.

- Vrah:

  • Eliminácia – zásahy spôsobia o 30 % väčšie poškodenie nepriateľom s nízkym zdravím. 100% zvýšená šanca na kritický úder proti nepriateľom s nízkym zdravím. Kritické zásahy majú efekt Finishing.
  • Ambush – o 50 % zvýšený multiplikátor kritického úderu proti nepriateľom pri plnom zdraví. Full Life – 100% zvýšená šanca na kritický úder proti nepriateľom pri plnom zdraví.

- Dobyvateľ:

  • Nezničiteľné – 100% zvýšenie prahu omráčenia. Hodnota brnenia získaná z brnenia sa zdvojnásobí.
  • Nezastaviteľný – Nespomalíte sa pod vašu základnú rýchlosť pohybu. Rýchlosť pohybu nemôže byť nižšia ako jej základná hodnota.

- Raider:

  • Stelesnenie Haste – o 20 % zvýšená rýchlosť pohybu vo forme duchov. Imúnny voči elementárnym účinkom vo forme duchov. 10% šanca vyhnúť sa kúzlam vo forme duchov.
  • Phantom Strike – 6% šanca vyhnúť sa útokom. 20% šanca vstúpiť do formy ducha na 3 sekundy po zabití.

- Vyšetrovateľ:

  • Imminent Justice – Kritické zásahy ignorujú odpory nepriateľských elementov. Nekritické zásahy ignorujú 10% elementárneho odporu nepriateľov.
  • The Righteous Path – o 30 % väčšie poškodenie na Consecrated Ground. O 50% znížené náklady na manu na Consecrated Ground. Imúnny voči elementárnym účinkom na posvätnej pôde.

Cesta vyhnanstva - počítačová hra v žánri Akcia/RPG so zaujatosťou voči hack and slash, vyvinuté spoločnosťou Grinding Gear Games. Takže venované všetkým fanúšikom Diabla 2 a podobných hier. Vynecháme podrobnú časť o tom, kedy bola táto hra vytvorená kým a prečo - môžete si ju prečítať aj na Wiki.

Triedy a vyrovnanie

Začnime triedami. Vlastnosti hry 7 hlavné triedy:

  • Čarodejnica
  • Shadow (Bandit)
  • Rager (lovkyňa)
  • Duelist (Gladiátor)
  • Marauder (Savage)
  • Templár (kňaz)
  • Scion (šľachtičná)(pre tých, ktorí hrajú prvýkrát, bude k dispozícii iba 6, Scion (šľachtičná) sa odomkne po tom, čo ju zachránite z klietky pred posledným bossom tretieho aktu)

To isté pre každého hrdinu Existujú 3 triedy Ascendance(keďže ich je už 19, bude to podrobne popísané o niečo nižšie v popise tried) a opäť nie bez prekvapenia. Šľachtičná má len 1. V tejto hre by som to chcel hneď povedať žiadna tvrdá väzba(no, skoro nie, po zavedení ďalších tried začala špecializácia ukladať určité obmedzenia) do triedy hrdinov - Môžete si vytvoriť ľubovoľného hrdinu, ktorý chcete, takže v hre môžete vidieť čarodejnicu ako čarovným prútikom, ktorá vrhá Ohnivé gule na všetky strany a s lukom či obrovským obojručným mečom, ktorým sa nebude oháňať horšie ako hocijakým chrochtaním.

Ale potom sa opýtate: "Čo robí táto trieda?" - trieda určuje počiatočnú pozíciu na strome pasívnych zručností(hlavný spôsob, ako zvýšiť úroveň postavy je tu predsa RPG) a počiatočné charakteristiky. Mimochodom, existujú iba 3 vlastnosti - obratnosť, sila a inteligencia. Sú tiež čerpané cez pasívny strom zručností, ktorý vyzerá veľmi pôsobivo. Obrázok ukazuje len centrálnyčasť stromu.

V skutočnosti zo snímky obrazovky môžeme okamžite vidieť, že napriek množstvu bodov na strome, na zvýšenie úrovne potrebujeme k dispozícii iba 123 bodov A 8 bodov vzostupu.

Pre každú úroveň v hre dostanete 1 bod zručnosti, budú dané aj za niektoré questy v hre, v hre je 100 úrovní. Ak chcete získať body vzostupu, potrebujete prejsť labyrintom, sú ich spolu 4, teda za každú 2 body. Dokončenie Labyrintu tiež určuje triedu Ascension.

Triedy vzostupu

Čarodejnica

Hlavná charakteristika, ak sa to samozrejme vzťahuje na túto hru, inteligenciu. Najlepšia voľba pre tvorbu mág alebo vyvolávač.

  • Nekromancer (Nekromancer) sa špecializuje na vyvolávanie nemŕtvych a buffov/debuffov.
  • Okultista trieda pre tých, ktorí chcú vyťažiť maximum zo svojho energetického štítu a poškodenia spôsobeného chaosom alebo kritických zásahov, má tiež dobré výhody pre regeneráciu štítu.
  • Elementalista (prvotný mág) Táto trieda je lepšia ako ostatné v spôsobovaní elementárneho poškodenia akýmikoľvek prostriedkami a nielen mágiou.

Shadow (Bandit)

Hlavné charakteristiky šikovnosť a inteligenciu. Hrdina má veľa možností rozvoja, prejdime teda rovno k Ascension.

  • Assassin (zabijak) Ideálne na vytvorenie postavy, ktorá používa kritické zásahy a môže spôsobiť krvácanie a otravu.
  • sabotér (sabotér). Špecialitou triedy je práca s mínami a pascami, ale to neznamená, že len ona je na to vhodná.
  • Podvodník. Hlavným zameraním postavy je vyhýbanie sa útokom a existuje niekoľko chutných vecí na pravidelné poškodenie.

Ranger

Hlavné charakteristiky obratnosť. Dokonale sa hodí na vytvorenie lukostrelca.

  • Deadeye (sniper). Tu je myslím všetko jasné bez veľkého vysvetľovania – vyššie spomínaný lukostrelec so všetkým, čo z toho vyplýva.
  • Raider. Nábor a zvyšovanie počtu a efektov Frenzy Charges, dobrá voľba pre boj na blízko pre Huntress.
  • Pathfinder. Špecialitou je práca s bankami, ktorých je v hre dosť, v aktuálnom patchi ide o najviac meta triedu v hre.

Duelist (Gladiátor)

Hlavné charakteristiky silu a obratnosť, väčšinu postáv v tejto triede tvoria vojaci na blízko a lukostrelci.

  • Slayer dobrý v spôsobovaní poškodenia oblasti a poškodenia vzácnym a jedinečným príšerám, má tiež jedinečnú zručnosť, ktorá vám umožňuje používať bežné útoky na blízko ako plošné útoky.
  • Gladiátor (Dimacher). Bojujte s dvoma čepeľami alebo použite štít a maximálny blok útokov a kúziel.
  • Majster- najuniverzálnejšia voľba pre Gladiator. Neustály posilňujúci efekt a zvýšené poškodenie ako pre vás, tak aj pre skupinu vám umožňujú rozvíjať svoju postavu podľa vlastného želania a byť veľmi žiadaným členom skupiny.

Marauder (Savage)

Hlavné charakteristiky sila. Dobrá voľba začať hru, najtučnejšiu triedu v hre.

  • Juggernaut (Dobyvateľ). Myslím, že by bolo správne nazvať túto triedu dobyvateľom labyrintov, vďaka pasívnym schopnostiam bez námahy prejde všetkými labyrintmi.
  • Berserker (Berserker) dalo by sa povedať úplný opak Dobyvateľa – trieda s najväčšími bonusmi za poškodenie, ale aj s najnepríjemnejšími postihmi. Aj keď Berserker je tiež veľmi úspešný v prejazde labyrintom.
  • náčelník. Najpopulárnejším smerom pre rozvoj tejto postavy je tento moment toto sú totemy. Pre mága ohňa sa však ukazuje aj ako veľmi zaujímavé riešenie.

Templár (kňaz)

Hlavné charakteristiky, ako by ste mohli hádať silu a inteligenciu. Výberom kňaza môžete byť buď vynikajúcim sólovým hráčom alebo nepostrádateľným podporným hráčom pre skupinu.

  • Inkvizítorďalší typ postavy s výborným zvýšením elementárneho poškodenia, no všetko tu nie je také jednoduché. Základom inkvizítora sú kritické zásahy, ktoré úplne ignorujú elementárne odpory príšer.
  • Hierofantďalší zástupca postáv, ktoré svoje poškodenie zakladajú na inštalácii totemov, nie je síce obmedzený obmedzením 1 totemu, ale vďaka svojej triede si môže navyše nainštalovať ďalšie 2 totemy.
  • Strážca Vynikajúca podpora z hľadiska prínosu pre skupinu a životaschopnosti.

Scoin (šľachtičná)

Jedinečná postava, ktorá sa nachádza v pasívnom strome zručností presne v strede a môže sa rozvíjať ľubovoľným smerom.

  • Ascendent jediná voľba pre šľachtičnú, ktorá jej však dáva jedinečnú príležitosť mať 2 triedy vzostupu od iných postáv naraz alebo možnosť začať rozdeľovať body schopností od začiatku inej postavy, to znamená mať 2 pozície, z ktorých môže rozdeľovať body .

Dôležité Vyššie uvedené informácie nie sú pravdivé, ale odrážajú len najbežnejšie možnosti vývoja.

Herná mechanika

  • inteligencia- za každé 2 inteligencie dostaneme +1 k mane a za každých 5 +1% energetického štítu.
  • sila- za každé 2 body +1 zdravie, za 5 +1% zvýšenie fyzického poškodenia v boji na blízko.
  • Obratnosť- každý bod obratnosti je +2 k presnosti, 5 + 1% k možnosti vyhnúť sa útokom.
  • Energetický štít. Myslím, že pojmy zdravie a mana sú každému jasné, ale tento energetický štít je niečo zvláštne a nezvyčajné. Energetický štít- dá sa povedať, že ide o dodatočné zdravie, ale s určitými obmedzeniami a najzrejmejšou vecou je, že energetický štít vám nezabráni utrpieť poškodenie spôsobené chaosom.

Pasívne zručnosti sme už videli, ale kde môžeme získať tie aktívne? Odpoveď je jednoduchá – všetko aktívne zručnosti alebo na predaj, alebo sa dávajú ako odmena za questy, alebo vypadnúť z davov. Sú to kamene, ktoré sa dajú vložiť do vecí so zásuvkami. Takmer všetky veci majú hniezda, líšia sa počtom vecí a farbami - rovnako ako kamene:

  • červená(sila)
  • Modrá(spravodajstvo)
  • zelená(šikovnosť)

Okrem aktívnych existujú aj podporné kamene, spevňujú aktívne kamene - ich práca si však vyžaduje zásuvkové spoje a tiež určité farby.

  • S prilbami, rukavicami a topánkami Môžu tam byť až 4 hniezda, buď navzájom spojené alebo nie.
  • V pancieri môže byť až 6 slotov.
  • V jednoručných zbraniach a štítoch až 3 hniezda.
  • Obojručne a úklonmi aj do 6 hniezd.
  • V krúžkoch je tam 1 hniezdo.
  • V amuletoch, tulcoch a opaskoch nie sú tam žiadne hniezda.

Okrem 3 farieb kameňov sú tam vecičky s biele hniezda- môžete do nich vložiť kameň akejkoľvek farby. Mimochodom, všetky veci sú rozdelené podľa typu charakteristík na Armor, Evasion a Energy Shield, ako aj hybridy. To je dôležité pre získanie správnych farieb - brnenie často produkuje červenú, štít - modrá, únik - zelená. Ostatné položky sú rozdelené podľa vzácnosti:

  • biely- bežné neposkytujú ďalšie vlastnosti
  • Modrá- magické majú až 3 vlastnosti
  • žltá- vzácne majú až 6 vlastností
  • oranžová- jedinečné veci, ktoré majú vopred určené vlastnosti a jedinečné vlastnosti.

Remeslá a gule

Je čas zistiť, ako hrať s peniazmi a ako získať veci, ktoré potrebujeme? V hre nie sú žiadne peniaze ako také, existujú iba gule na výrobu vecí, ktoré nahrádzajú peniaze. Potrebné veci si môžete vyrobiť sami pomocou craftovacích gúľ, tiež ich vyradiť z príšer alebo ich kúpiť od iných hráčov za rovnaké craftovacie gule.

Gule a zvitky:

    Zvitok múdrosti- umožňuje identifikovať vec.

    Zvitok portálu- návrat do posledného navštíveného mesta.

    Sféra transformácie- robí z obyčajných predmetov čarovné.

    Sféra vylepšenia- pridá 1 vlastnosť k obyčajnej veci.

    Sféra zmeny- zmení všetky vlastnosti magického predmetu.

    Sféra kráľov- robí magický predmet vzácnym.

    Alchemická sféra- robí obyčajný predmet vzácnym.

    Sféra chaosu- náhodne mení vlastnosti vzácneho predmetu.

    Orb šťastia- náhodne premení obyčajný predmet z magického na jedinečný.

    Orb of Exaltation- pridá 1 vlastnosť k vzácnemu predmetu.

    Požehnaná sféra- mení vlastnosti objektu.

    Božská sféra- mení číselné hodnoty aktuálnych vlastností položky.

    Sféra očisty- robí predmet obyčajným.

    Zlatnícka guľa- zmení počet zásuviek v položke.

    Spojovacia sféra- náhodne spája zásuvky na predmete.

    Farebná guľa- náhodne mení farby hniezd.

    Vaal Sphere- znesvätí predmet.

    Sféra pokánia- umožňuje resetovať body schopností.

    Brúsny kameň- zlepšuje kvalitu zbraní.

    Detail brnenia- zvyšuje kvalitu brnenia.

    Sklenená hmota- zlepšuje kvalitu fliaš.

    Hranol na rezanie kameňa- zvyšuje kvalitu zručnosti a podporných kameňov.

    Kartografova rezačka- zlepšuje kvalitu kariet.

    Zrkadlo kalendára- umožňuje vytvoriť kópiu vzácneho predmetu.

Toto však nie je jediný spôsob, ako si vyrobiť veci. V aktualizácii Opustení majstri- ešte nebol ruský jazyk - do hry pribudli majstri, mohli tvoriť prístrešky- špeciálne zóny pre hráča, ktoré si môže ľubovoľne meniť (snáď okrem formy). V týchto prístreškoch môže každý majster nainštalujte svoj stroj, ktorý vám umožňuje vytvoriť určitú vlastnosť na objekte, ale táto vlastnosť nebude najvyššia v číselnom ekvivalente.

Trochu o farmárčení

Trochu o hrateľnosti. Hra rozdelená na 4 akty a 3 obtiažnosti, všetko je ako v Diablo. Toto je o zápletke. Po dokončení dejová línia Pri poslednej obtiažnosti sa hráč začína stretávať s kartami - ide o akýsi obsah na konci hry. Určite si o tom povieme podrobnejšie v niektorom z nasledujúcich článkov.

Labyrint je nová zóna pridaná v expanzii Ascendancy (patch 2.2), musí byť dokončená, aby ste získali prístup k podtriedam (triedy vzostupu), ako aj k očarovaniu.

Za prvý prechod labyrintom na každej z obtiažností sa dávajú 2 body, ktoré je možné investovať do špeciálnych pasívnych schopností podtried.

Ako sa dostať do bludiska

Aby ste sa dostali do hlavného labyrintu, musíte najprv prejsť cez 6 malých, ktoré sa nachádzajú na nasledujúcich miestach:

  • 1. dejstvo: Dolné väzenie
  • Akt 2: Komora hriechov, úroveň 2
  • Akt 2: Krypta, úroveň 1
  • 3. dejstvo: Krematórium
  • 3. dejstvo: Katakomby
  • Akt 3: The Hedge Maze Do tohto miesta neexistuje priamy teleport z mesta, dá sa tam dostať z miesta Imperial Gardens.

Vchod do hlavného labyrintu sa nachádza v meste tretieho dejstva:

Mini-bludisko je potrebné dokončiť raz za čas, potom bude prístup do hlavného bludiska navždy otvorený (pre aktuálnu obtiažnosť).

šéf

V hlavnom labyrinte vás čakajú 3 súboje s hlavným bossom Izarom. Má niekoľko rôznych verzií, s odlišné typy asistentov

Prvá fáza. V prvej fáze mu pomáhajú sochy. Objavujú sa postupne. V jednej variácii môžete zabíjať, v inej len dočasne deaktivovať. Zabite/deaktivujte sochy a až potom spôsobte poškodenie bossovi. V opačnom prípade za každého zostávajúceho aktívneho asistenta dostane bonusy v záverečnej bitke.

Druhá fáza. Teraz mu budú pomáhať minišéfovia. Objavujú sa tiež jeden po druhom. Najprv ich zabite a až potom porazte hlavného bossa.

Tretia fáza. Ak ste nezabili pomocníkov z predchádzajúcich fáz, boss sa výrazne posilní. V miestnosti šéfa budú aj pasce. Najlepšou taktikou je mať výhodu v úrovni, stáť na jednom mieste v bezpečí pred pascami a poraziť bossa.

Aj tak si pamätajte, že v niektorých verziách môže Isarius hráča teleportovať priamo do pascí.

Po tretej fáze sa ocitnete na mieste, kde:

  • Môžete zoslať kúzlo (raz za hranie)
  • Získajte podtriedu/ďalšie 2 body (ak prejdete na prvýkrát)
  • Otvorené truhlice. Na ich otvorenie sú potrebné kľúče, ktoré nájdete iba v samotnom bludisku.

Aj v samotnom labyrinte je špeciálna zóna, kde sa nachádza „šelma“. Ak ho zabijete, šéf bude ľahší. Prejazd pascí je ale podľa mňa nebezpečnejší ako „mierne“ posilnený boss, s pumpovaním nie je problém.

Poznámka: ak máte čo pridať, napíšte do komentárov. Užitočné rady bude pridaný do tejto príručky.

Neponáhľaj sa

Možno hlavnou radou pri prechádzaní pascí je neponáhľať sa. Princíp fungovania pascí a ako ich prechádzať nie je ťažké pochopiť, aby ste to dosiahli, stačí sa na pár sekúnd zastaviť a sledovať ich.

Rada „neponáhľaj sa“ je obzvlášť dôležitá pre všetkých hráčov v tvrdých ligách.

Navigácia v labyrinte

Pri zadávaní každého miesta labyrintu bude v blízkosti špeciálne počítadlo, na ktoré sa kliknutím otvorí mapa labyrintu a vaša aktuálna poloha.

Vysoký stupeň

Vysoká úroveň v prejazde labyrintom len pomôže v boji s bossom. Pasce podľa mojich experimentov spôsobujú poškodenie ako percento zdravia a tiež ignorujú brnenie. Preto vám ani veľké množstvo zdravia, ani brnenia nepomôže prebehnúť pascami so zavretými očami.

Pohybové zručnosti

Môžete preskočiť niektoré pasce a preletieť cez niektoré ťažké miesta v priebehu niekoľkých sekúnd pomocou svojich pohybových schopností. Uistite sa, že máte vo svojom arzenáli aspoň jeden.

Fľaše

Niektoré obzvlášť nebezpečné pasce okrem poškodenia spôsobujú aj krvácanie na postave, preto je obzvlášť dôležité mať na mnohých, alebo ešte lepšie, všetkých fľašiach odstránenie krvácania. Tiež je veľmi dôležité mať na väčšine fliaš na obnovu zdravia vlastnosť okamžitej obnovy.

Kvôli návratu do mesta budete musieť prejsť labyrintom úplne odznova, preto je lepšie vziať si viac fliaš na obnovenie zdravia.

Znížené poškodenie z pascí

Jediná vec (podľa toho, čo sa mi podarilo zistiť), ktorá sa dá použiť na zníženie poškodenia pascí, sú nálože Endurance.

Monštrá

Nezabíjajte príšery v labyrinte, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné – v prípade potreby pomôžu obnoviť náboje na fľašiach.

Monštrá vám tiež umožňujú získať poplatky za vytrvalosť.

Regenerácia zdravia

Ako som povedal vyššie, množstvo zdravia nezvyšuje vašu schopnosť prežitia pascí, ale čo ju zvyšuje, je regenerácia zdravia. Ak je možné pred dokončením labyrintu získať ďalšie pasívne zručnosti na regeneráciu, vezmite si to.

Regenerácia zdravia tiež výrazne zvyšuje:

  • Vyvolajte kamenného golema
  • Jedinečný opasok

Priamo do cieľa

Labyrint má rôzne vetvy. Pri ich prechádzaní som nechápal, v čom spočíva zvláštna výhoda ich absolvovania (ďalší kľúč v porovnaní s pravdepodobnosťou straty postavy v pasciach nie je vôbec atraktívny).

Užitočné predmety

Existujú predmety, ktoré vám pomôžu pri navigácii v bludisku. Zatiaľ som identifikoval dve užitočné:

  • Jedinečný amulet Bloodgrip poskytuje o 100% väčšie množstvo zdravia obnoveného bankami a krvácanie pri pohybe vám nespôsobí ďalšie poškodenie
  • Unikátny pás Immortal Flesh poskytuje 66,6 - 75 regenerácie zdravia za sekundu.

Ak poznáte ďalšie užitočné veci, napíšte do komentárov.

Skúste nasledujúci deň

Každý nový deň sa labyrint generuje novým spôsobom a mení sa aj verzia Izara. Ak nemôžete dokončiť bludisko alebo poraziť šéfa, skúste to nasledujúci deň.

Čarodejnica- toto je trieda postáv Cesta vyhnanstva, založený na čistom intelekte, vďaka čomu je nespochybniteľnou majsterkou Čarov a živlov. Používa silu čistej energie na zničenie svojich nepriateľov na diaľku. Jej desivá vôľa ju obklopuje trblietavou bariérou proti fyzickým a magickým útokom, bariérou, ktorú treba prelomiť, kým sa sama čarodejnica stane zraniteľnou. Okrem svojich neuveriteľne škodlivých kúziel môže čarodejnica ubližovať svojim nepriateľom kliatbami a privolávať nemŕtve stvorenia, aby jej pomohli. Počiatočné charakteristikyčarodejnice majú 14 silu, 14 obratnosť a 32 inteligenciu.

Vybavenie súvisiace s čarodejnicou: Korunky, župany, látkové rukavice, papuče/čižmy a duchovný štít.

Triedy vzostupu:

Nekromant: Necromancer sa zameriava hlavne na vyvolávanie prisluhovačov. Dokáže vylepšiť obranu a útok prisluhovačov, ako aj svoje vlastné aury, čím posilní svojich prisluhovačov. Necromancer sa však neobmedzuje len na čisté zostavy vyvolávačov, pretože schopnosť Mistress of Sacrifice môže byť použitá na výrazné vylepšenie samotnej postavy.

Elementálny mág: Elementálni mágovia sa špecializujú na všetko, čo súvisí s elementárnym poškodením. Používajú nekonzistentné, ale silné buffy na elementárne poškodenie. Môžu sa tiež zamerať na aplikovanie elementárnych efektov prostredníctvom použitia pozoruhodného Bringer of Ruin, čo umožňuje použiť všetky tri elementárne efekty na nepriateľov aj pri použití Chaos Damage alebo Physical Damage.

Okultista: Výber triedy okultizmu je dobrou voľbou pre čarodejnice, ktoré sa špecializujú na spôsobovanie chaosu alebo kliatby. Zručnosť Curse výrazne zvyšuje účinnosť kliatieb a Lamp of the Void a Blossom of Sin vážne ovplyvňujú poškodenie spôsobené chaosom. Veľkú hodnotu pre stavby využívajúce energetický štít má vetva s dôležitými schopnosťami Stronghold of Evil a Unholy Guardian. Pre tých, ktorí hľadajú možnosti generovania energetických nábojov, je tu zručnosť Forbidden Power.

Bandita je trieda postavy v Cesta vyhnanstva, založený na kombinácii obratnosti a inteligencie. Dáva prednosť rýchlym zbraniam (ako sú dýky alebo pazúry), aby sa rýchlo pohyboval po bojisku pri kladení pascí a mín a ovládaní postupu bitky. Vždy je prefíkanejší ako jeho súper a údery vykonáva s medicínskou presnosťou, vyhýbajúc sa útokom.

Bandita je jedna z náročnejších tried postáv na hranie kvôli jej nízkemu pancierovaniu, ale ak s postavou šikovne narábate, ľahko sa to vyrovná. Jeho bojový štýl typu hit-and-run, diktovaný jeho prirodzeným únikom a energetickým štítom, ho odmenil precíznou koordináciou útokov, zručnosťami a nastavením pascí. Počiatočné štatistiky banditu: sila - 14, obratnosť - 23, inteligencia - 23.

Najvhodnejšie oblečenie pre banditu: Masky, bundy, košieľky, odevy, rukavice, čižmy a štíty s hrotmi.

Triedy vzostupu:

Vrah- trieda zameraná na útok, využívajúca kritické zásahy a energetické náboje na čarovanie a útoky. Strom tried obsahuje aj možnosti poškodenia v priebehu času a poškodenia spôsobeného chaosom.

sabotér- trieda je zameraná na zlepšenie zručností pascí a mín s užitočnými bonusmi, ale nie ako priame poškodenie alebo zvýšený kritický úder. Táto trieda tiež používa Blind ako útočný a obranný mechanik.

Dodger- univerzálna trieda, ktorá umožňuje využívať kombináciu inteligencie a obratnosti, regeneráciu many, má skvelú manévrovateľnosť a spôsobuje postupné poškodenie.

Poľovníčka.

Poľovníčka– trieda postavy v Cesta vyhnanstva, založený na agility, ktorá sa hodí k jej štíhlej a pôvabnej postave. Je svižná a rýchla, vrhá sa do boja a mimo neho a poskytuje silné kritické zásahy, ktoré často zasiahnu protivníkov jediným pohybom. Jej prirodzená rýchlosť jej dáva dobrá schopnosť vyhnúť sa poškodeniu a má tendenciu nosiť oblečenie vyrobené zo svetlej kože alebo látky. Je veľmi zručná so zbraňami na diaľku, ale jej údery sú rovnako smrteľné ako údery bojovníka s mečom na bojisku. Počiatočné vlastnosti lovca: sila – 14, obratnosť – 32, inteligencia – 14.

Najvhodnejší outfit pre poľovníka– sú to Klobúky/Kukly, Kožené bundy/Obory/Polokaftany, rukavice vyrobené z koží, čižmy z koží a chráničov.

Triedy vzostupu:
Sniper- Trieda je najviac orientovaná na útok a zameriava sa na poškodenie projektilom a oblasť účinku. Je zrejmé, že táto trieda je vhodná pre lukostrelcov, ale väčšina jej modifikátorov sa vzťahuje na akýkoľvek typ projektilu. To znamená, že väčšina útokov a kúziel, ktoré používajú projektily, bude tiež profitovať z tejto triedy.

Raider- Trieda Reaver sa zameriava na zvýšenie trvania buffov získavaním Frenzy Charges, Combat Rush alebo Wraith Form prostredníctvom zabíjania. Postava sa môže špecializovať na jeden z efektov, posilniť ho a tiež výrazne zvýšiť svoju rýchlosť a vyhýbanie sa. Na rozdiel od zobrazeného obrázku tejto triedy, neobsahuje modifikátory iba pre boj na blízko a tiež dobre vylepšuje útoky na diaľku.

Pathfinder- Pre triedu Pathfinder je hlavný dôraz kladený na fľaše, ktorých použitie môže poskytnúť ďalšie útočné alebo obranné bonusy. Pathfinder je flexibilná trieda; jeho strom schopností mu umožňuje používať normálne útoky aj útoky kúziel s rovnakou účinnosťou, bez ohľadu na akýkoľvek typ poškodenia (elementárneho, fyzického alebo chaosu).

Gladiátor.

Gladiátor je trieda postavy v Cesta vyhnanstva, založený na kombinácii sily a obratnosti, vďaka čomu je bezkonkurenčný v spôsobovaní poškodenia a vyhýbaní sa útokom. Môže používať štít s rovnakou účinnosťou alebo udrieť silnými obojručnými alebo dvojitými zbraňami. Jeho Silné paže schopný vytiahnuť tetivu tých najsilnejších a smrteľných lukov. Jeho vysoko vycibrené reflexy mu dodávajú mačaciu mrštnosť uhýbať sa a odraziť útoky, či už sú to šípy alebo mávanie sekerou. Gladiátor je nebezpečný súper a jeho povesť neľútostného zabijaka je zaslúžená. Počiatočné vlastnosti gladiátora: sila - 23, obratnosť - 23, inteligencia - 14.

Najvhodnejšie vybavenie pre Gladiátora: Prilby, Šupinaté brnenie/Brigandíny/Dublety/Plátové brnenie, Šupinaté rukavice, Šupinaté sabatóny a okrúhle štíty.

Triedy vzostupu:

Slasher- Trieda Slasher sa zameriava na vyčerpanie zdravia a omráčenie. Vďaka uzlovým bodom, ktoré zvyšujú rýchlosť útoku a poškodenie obojručnými zbraňami, je táto trieda vhodná pre útočné zručnosti s použitím obojručných zbraní a lukov.

Dimacher- Trieda Dimacher je vhodná pre postavy, ktoré používajú dvojité zbrane alebo kombináciu jednoručných zbraní a štítu. Strom zručností umožňuje zamerať sa na využitie krvácania a zlepšenie blokovania.

Majster- Trieda Champion je defenzívna a je najvhodnejšia pre „tankové“ postavy kvôli provokovaniu nepriateľov a posilňujúcemu efektu. Okrem toho môže použiť auru, ktorá zvyšuje poškodenie jemu a jeho spojencom. Prechodné uzly stromu šampiónov vám umožňujú celkom dobre zvýšiť vaše brnenie a úniky.

Divoký– trieda postavy v Cesta vyhnanstva, je založený na sile, čo znamená, že má dobrú odolnosť proti úderom a je ešte lepší pri rozdávaní trestu. Jeho schopnosti na blízko pokrývajú širokú škálu útokov, od vysokého poškodenia jedného cieľa až po devastujúci plošný efekt. Tento mocný muž vylepšuje svoj pôsobivý fyzický arzenál rôznymi výkrikmi a výkrikmi, zručnosťami, ktoré spájajú spojencov a vyvolávajú strach do sŕdc protivníkov. Počiatočné vlastnosti Savagea: Sila - 32, Obratnosť - 14, Inteligencia - 14.

Najvhodnejšie vybavenie pre Savage: Prilby, taniere, rukavice, legíny a dlhé štíty.

Triedy vzostupu:
Dobyvateľ- Trieda Vanquisher je založená na obrane, ktorá poskytuje zníženie fyzického poškodenia pomocou brnenia a výdrže, ochranu pred spomalením a omráčením a presnosť.

Berserk- Strom zručností Berserkera je postavený okolo buffov, keď dostane zásah. Efekty sú založené na mechanike „nedávno“ a na ich udržanie musíte byť neustále v ťažkej bitke. Buffy zahŕňajú Life Leech, Attack Speed, Movement Speed ​​a Damage Reduction. Warbringer zosilňuje hráčove vojnové pokriky. Trieda je určená na použitie na postavy, ktoré sa vyvíjajú smerom k útokom.

Vodca (Gay.)- Trieda Leader sa špecializuje na spôsobovanie poškodenia ohňom. Náčelník môže spôsobiť poškodenie ohňom sám o sebe alebo pomocou totemov, ktoré dostávajú vylepšenia z obranných uzlov na strome tried.

Kňaz je trieda postavy v Cesta vyhnanstva, založený na kombinácii sily a inteligencie. Je to dokonalá rovnováha sily a mozgu. Je to zručný bojovník, vycvičený v používaní rôznych zbraní, od ostrých šable až po ťažké obojručné palcáty. Rovnako pohodlne môže nosiť štít, ako na dodatočnú ochranu, tak aj na spôsobenie smrteľného poškodenia. V boji sa tento náboženský bojovník špecializuje na spôsobovanie vysokého poškodenia širokou škálou magických schopností. Kňaz je zbehlý v znižovaní sily trestov a je rád, že je v prvej línii a slúži ako mučeník a ochranca pre svojich vzdialených spojencov. Počiatočné charakteristiky kňaza: sila – 23, obratnosť – 14, inteligencia – 23.

Najvhodnejšie vybavenie pre kňaza: Retiazkové návleky/prilby, retiazka/bailans, polovičné retiazkové rukavice/retiazkové rukavice, čižmy s polovičnou retiazkou/reťazové topánky a kite štíty.

Triedy vzostupu:
Inkvizítor- Inkvizítori sa špecializujú na elementárne poškodenie. Táto trieda okrem iného využíva kritické zásahy, ignoruje elementárne odpory alebo buffy z vytvárania posvätnej pôdy. Väčšina schopností inkvizítora je kompatibilná s útokmi aj kúzlami.

Hierofant- Hierophant sa vyhýba priamej konfrontácii a spolieha sa na silu totemov a statočnosť. Trieda môže efektívne využívať totemy a získať schopnosť vyvolať až 2 ďalšie totemy za cenu menšieho poškodenia od každého totemu. Hierophant je tiež skvelý pre zostavy, ktoré využívajú veľa many, čo z nich robí ich obranu. Kňazi, ktorí používajú viacero zručností naraz, môžu využiť zručnosť Enlightened Devotion a vylepšiť svoje 4-spojkové predmety jedným z troch silných efektov.

Obranca- Obranca je vynikajúcou voľbou pre kňaza, ktorý si vybral cestu podpory. Má pasívne schopnosti, ktoré budú veľkým prínosom pre viacerých členov strany. Aj ako sólo postava môžu samotní obrancovia ťažiť zo svojej voľby obranných pasív.

Šľachtičná.

Šľachtičná- toto je trieda postáv Cesta vyhnanstva.

Dcéra skorumpovaných šľachticov, šľachtičná, bola vyhnaná do Wraeclastu za vraždu svojho manžela počas svadobnej noci. Spája v sebe všetky tri kľúčové vlastnosti – silu, obratnosť a inteligenciu, ktoré ju stavajú do stredu stromu pasívnych schopností. Táto jedinečná pozícia umožňuje takmer akúkoľvek stavbu, no zároveň stráca časť špecializácie, ktorú má ostatných šesť tried.

Kvôli zložitosti jeho vývoja nie je dostupný pre nových hráčov. Hráč musí zachrániť šľachtičnú, možno ju nájsť v poslednej oblasti 3. aktu, tesne pred bitkou s posledným šéfom tohto aktu. Na oslobodenie šľachtičnej nie je potrebné zabiť bossa. To sa dá urobiť v Overworlde (v akejkoľvek lige), aby ste získali prístup k tejto triede postavy.

Počiatočné charakteristiky šľachtičnej: Sila - 20, Obratnosť - 20, Inteligencia - 20. Jej počiatočná zručnosť je Phantom Throw. Neexistuje pre ňu najvhodnejšia uniforma. Nakoniec si musíte vybrať konkrétny typ brnenia na základe vášho výberu zostavy a pasívnych/statických výberov v strome zručností.

Trieda vzostupu:
Vzostúpené- Ascendant poskytuje hráčovi flexibilitu, ktorá nie je dostupná v iných triedach, čo umožňuje hráčovi vybrať si pasívne schopnosti, ktoré stavajú na iných triedach Ascendancy. Tieto pasívne zručnosti poskytujú rovnaké efekty, ale so zníženou silou a z každej triedy Ascendancy si môžete vybrať iba jednu zručnosť, maximálne dve.

Môžete sa slobodne rozhodnúť: či si vezmete zručnosti z rôznych tried, alebo budete pokračovať v investovaní do vybranej triedy a získate možnosť rozdeliť svoj pasívny strom zručností, počnúc od počiatočného bodu jednej zo základných tried.

Odomknúť šľachtičnú:

Ak chcete odomknúť postavu, nájdite šľachtičnú na Horných poschodiach Finger of the Lord a osloboďte ju z jej klietky.

Po prepustení:

Šľachtičná: Vy a ja sme z rozdielne svety, ale vyhnanstvo zmazalo hranice.

V Oriathe ma považovali za úžasné dieťa, ale tu lichôtky a tituly nestoja ani za zvädnuté listy. Talent, vyhnanstvo, monštrum, hrdina... Tu je hodnota v skutkoch, nie v slovách. Vo Wraeclast vaše meno znamená toľko, koľko doňho vložíte svojimi činmi.

Ďakujem. Dávate mi to najdôležitejšie – slobodu dokončiť to, čo som začal.

Oslobodením šľachtičnej získate úspech: