Hra World of Guild Wars 2. Ako odstrániť obmedzenia? Musím si kúpiť originál hru zvlášť a potom rozšírenie?


Hlasy 22

Recenzia hry Guild Wars 2

Guild Wars 2 jedna z mála, ktorá dokáže hráčov potešiť svojou originalitou. Neexistuje žiadne tradičné rozdelenie na konkrétne pozície, ako je liečiteľ alebo tank. Zvyšovanie úrovne vašej postavy sa tiež neobmedzuje na jednoduché splnenie obrovského množstva podobných úloh a zabitie tisícok príšer v záujme novej úrovne. Preto sa oplatí ísť do hry a vidieť, ako krásne a nezvyčajne je vyrobená.

Vývoj sveta nastáva v dôsledku rôznych udalostí, ktoré sa z času na čas dejú. Ktokoľvek sa môže zúčastniť tejto akcie, čím osobne zmení herný vesmír. Takéto udalosti výrazne zmenia tvár sveta a to všetko nie je vopred naprogramované, ale vytvárajú si ho samotní hráči. Môžete napríklad povoliť gangu banditov, aby zničili dedinu, alebo ju môžete brániť. Podľa toho sa rozhodne, či zachránite ľudí alebo prejdete okolo, po čom budú ruiny dediny na dlhú dobu ležať v ceste ostatným hráčom. Rovnako tak mnohé udalosti, ktoré sa dejú podľa vôle každého z hráčov, ovplyvňujú svet ako celok a robia jeho budúci vývoj nepredvídateľným. Možno ste opustili prekvitajúci kraj a po niekoľkých dňoch bol úplne zdevastovaný. Takže tento svet skutočne žije.

V Guild Wars 2 sa z času na čas odohrávajú bitky medzi servermi, počas ktorých môžete získať skúsenosti a dobyť opevnenia. Podľa toho, ako veľmi ovplyvníte víťazstvo, dostanete zodpovedajúcu odmenu. Aj svet sa prispôsobuje hráčom. Tie. Ak sa vy sami rozhodnete zničiť banditov v meste, potom ich nebude príliš veľa. Ak prídete s veľká skupina, potom sa proti vám postaví celá armáda s vlastnými šéfmi a silnými obrannými štruktúrami. V závislosti od toho, koho a koľko zabijete, získate skúsenosti a hodnotné odmeny.

Príbeh postavy bude úplne závisieť od vašich rozhodnutí rôzne situácie, preto nie je možné vopred predvídať dôsledky vašich rozhodnutí – prejavia sa až časom. Inak je hra podobná podobným online hrám: bohatý PvE obsah s originálnymi dungeonmi, dobrodružstvami a bitkami v rôznych lokalitách a vývojom vašej postavy. Čo je však na Guild Wars 2 naozaj skvelé, je to, že nemusíte robiť to isté znova a znova, aby ste dosiahli novú úroveň. Prichádza počas zaujímavých a farebných dobrodružstiev a bitiek, takže sa nemusíte nudiť a niekoľko hodín porážať tie isté príšery.

Guild Wars 2, 7,1 z 10 na základe 22 hodnotení

Guild Wars 2 je masívna hra na hranie rolí pre viacerých hráčov vo fantasy prostredí, ktorá sa zameriava na PvP. Hra je pozoruhodná svojou inováciou v hernom dizajne, ktorá hráčom ponúka úplne iné spôsoby riešenia herných problémov.

Začnite hrať online hru Guild Wars 2 bez posielania SMS na neznáme čísla a bez akýchkoľvek takýchto nejasných akcií!

Aby ste mohli začať hrať Guild Wars 2, nemusíte sa zapájať do dlhého hľadania a registrácií na rôznych stránkach. Klientskú hru Guild Wars 2 je potrebné stiahnuť, nainštalovať do počítača a začať hrať, minimálny čas a úsilie, maximálne výsledky.

Ak chcete dosiahnuť požadovaný výsledok, konkrétne spustenie hry Guild Wars 2, musíte kliknúť na tlačidlo „Spustiť hru...“ umiestnené hneď pod týmto textom, potom prejdete na oficiálnu stránku hry Guild Wars 2 a stiahnete si hru, potom stačí spustiť hru a ponoriť sa do nového úžasný svet Guild Wars 2.

Nezabudnite si pozrieť systémové požiadavky klientskej hry Guild Wars 2, porovnať ich s charakteristikami počítača (PC) / notebooku, na ktorom budete online hru hrať.

Okamžite treba poznamenať, že bez ohľadu na požiadavky na väčšine počítačov a notebookov môžete spustiť takmer akúkoľvek hru, vrátane Guild Wars 2, iba v niektorých prípadoch budete musieť nastaviť grafické nastavenia na minimum.

Takže môžete hrať Guild Wars 2 online bez akýchkoľvek problémov, skúšať, inštalovať a hrať vzrušujúce online projekty!

Hraj zadarmo klientska hra Guild Wars 2, choďte na Nový svet hľadá dobrodružstvá a nové úspechy spolu s tisíckami ďalších hráčov!

Mnohí, ktorí počuli o online hra Guild Wars 2, ľudia sa pýtajú otázky: “Kde by sme mali začať hrať?”, “Ktorý server si vybrať a existuje ruský server v Guild Wars 2?”, “Ktorý kurz v GW2 vziať na úplnom začiatku?”, "Ktorá trieda v hre GW2 je najsilnejšia?", "Kde môžem získať veľa peňazí?", "Aké vybavenie je v hre najlepšie?", "Čo je na Guild Wars 2 také zvláštne?", "Je oplatí sa vôbec kupovať Guild Wars 2?" atď.

Na niektoré z týchto a ďalších otázok by som rád odpovedal. Onedlho má MMORPG Guild Wars 2 rok. Toto je do istej miery veľmi významný dátum. Prešiel rok a hra je u hráčov stále obľúbená. Áno. Veľa hráčov z hry odišlo, no ešte viac ich prišlo.

Guild Wars 2: Ktorá trieda je silnejšia? Na akom serveri by som mal hrať? Aké je najsilnejšie zariadenie v hre?


Guild Wars 2: Ktorá trieda je silnejšia? Na akom serveri by som mal hrať? Aké je najsilnejšie zariadenie v hre?

Kto je najsilnejší v Guild Wars 2?

Nikto!!! Ale poserte sa!!! Vývojári z Arena.Ne pracujú dňom i nocou, aby prelomili maliny pre všetkých fanúšikov nerovnováhy v hre. Neustále vyvažujú triedy a robia zmeny v zručnostiach postáv GW2, aby zabezpečili, že každá trieda v Guild Wars 2 bude vyvážená, relevantná a nebude odsunutá na vedľajšiu koľaj. Toto vyhlásenie má však jednu výhradu. Každá trieda má svoju vlastnú hernú funkciu, vlastnú zostavu guild wars 2. Tie. Nedá sa povedať, že pre jedného hráča sú všetky triedy guild wars 2 rovnako jednoduché. Mnoho ľudí je dobrých v hre na bojovníka a strážcu, ale nevedia hrať hypnotizéra. A iní hrajú skvele ako elementalisti, ale nemôžu hrať ako zlodeji. A niektorí môžu hrať dobre ako inžinieri, ale nemôžete ich prinútiť hrať ako ranger. Ale pre niektorých je nekromancer najmocnejšou triedou a nesúhlasia s výmenou za inú triedu.

Guild Wars 2: Ktorá trieda je silnejšia? Na akom serveri by som mal hrať? Aké je najsilnejšie zariadenie v hre?


Guild Wars 2: Ktorá trieda je silnejšia? Na akom serveri by som mal hrať? Aké je najsilnejšie zariadenie v hre?

Kto príde ráno na návštevu

Hra má veľa serverov a tento moment Hra už nemá servery s nízkym GW2 (málo hráčov na serveri). Existuje niekoľko stredných serverov Guild Wars 2 (hráčov je dosť), slušný počet vysokých (hráčov je veľa) a niekoľko plnohodnotných serverov Guild Wars 2 (server je zaplnený do posledného miesta). Výber servera GW2, na ktorom začnete hrať, musíte brať veľmi vážne. Keď si raz vyberiete, budete k nemu viazaní (samozrejme, môžete zmeniť väzbu, ale o tom nižšie). Hoci vždy môžete navštíviť iné servery Guild Wars 2. Všetky vaše úspechy však budú spojené s vaším domovským serverom. Mnoho ruských hráčov trápi výber: „Ktorý server Guild Wars 2 si vybrať?“

Tu je niekoľko pravidiel:

  • Na ktorom serveri GW2 hrajú vaši priatelia a známi (toto je najstabilnejšia skupina členov party)
  • Ruský server Guild Wars 2 Vaabi je na hovno. Pretože tam nie je žiadna normálna hra, žiadni hráči. Tento server je na poslednom mieste v rebríčku WvWvW. Všetky spolky na tomto serveri GW2 sú dosť nestabilné. Veľa roztrúsených ľudí. Ďalší údajne ruský server GW2, Blacktide, trpí rovnakým problémom.
  • Nemyslite na vytvorenie ďalšieho cechu prelietavajúceho nocou na samom začiatku hry. Je lepšie hrať a zvyknúť si na to v inom cechu a potom premýšľať o niečom svojom.
  • Servery Guild Wars 2 na vrchole WvWvW zvyčajne trpia slabým PvE. Tie. Aktivita na mnohých PvE podujatiach je tam dosť nízka. Nízkoúrovňové zámky sú zvyčajne prázdne a mnoho dynamických udalostí vás prejde.
  • Ak máte radi PvE v hre Guild Wars 2, neodporúčam vám ísť na server, ktorý má veľa cechov orientovaných na PvP a WvWvW. Bude to nuda a s najväčšou pravdepodobnosťou budete v hre sklamaní.
  • Ak sa chcete zohnúť a roztrhať ostatných hráčov, potom pokojne prejdite na špičkový server WvWvW.
  • Svoj domovský server môžete vymeniť za drahokamy (herná mena používaná v hernom obchode). Na server so stredným zaťažením stojí 700 drahokamov, na vysoko 1 000 drahokamov a podľa môjho názoru nemôžete ísť naplno.

Guild Wars 2: Ktorá trieda je silnejšia? Na akom serveri by som mal hrať? Aké je najsilnejšie zariadenie v hre?


Guild Wars 2: Ktorá trieda je silnejšia? Na akom serveri by som mal hrať? Aké je najsilnejšie zariadenie v hre?

PvE alebo PvP – to je otázka!

Ako viete, existujú 2 hlavné typy hráčov – tí, ktorí radi hrajú v režime PvE, pričom neočakávajú zradné bodnutie do chrbta od hráča pri zbieraní trávy na poliach, a tí, ktorí si to len radi zastrčia do chrbta. zbrane, tí, ktorí milujú PvP bitky s ostatnými hráčmi.

Maximálny hráč môže byť súčasne členom 5 spolkov Guild Wars 2. Cechy poskytujú buffy, transparenty, ľudí na behanie, skladovanie dobrôt a cechové misie. Toto je len základný a zrejmý zoznam výhod hrania v cechu. Na získanie týchto dobrôt je však jedna podmienka. Musíme reprezentovať tento spolok. A potom vaše činy pomôžu cechu získať vplyv, ktorý bude vynaložený na tieto dobroty. A ešte lepšie je chodiť na párty so svojimi cechovnými spolužiakmi a robiť niečo spolu, keď do cechového fondu bude prúdiť väčší vplyv a budete sa viac baviť. Pomáhal pri vytváraní článku a napísal niektoré sekcie Maguar

HERNÝ FORMULA

Statický svet! Hromady questov! Výkony kvôli tikotu v denníku! Brúsiť, farmárčiť a iné strašidelné slová! Už nie ste potrební, môžete byť slobodní!

Všetky kompromisy, ktoré boli urobené v predchádzajúcich online svetoch, zmiznú s . Zdalo by sa, že ktokoľvek sa o to snažil... ale raz niekto naozaj Stalo!

Takmer.

Trailer na spustenie hry

Ani chvíľu oddychu

V online hrách na hranie rolí pre takzvané „centrá questov“ je už dlho móda. V niektorých lokalite hráči dostávajú veľa úloh a posielajú ich na dlhú cestu po okolitých krajinách. Dokončili sme to, vrátili sme sa, hneď sme to odovzdali a išli do ďalšieho „centra“.

Takže v všeobecný pohľad je usporiadaná rutina PvE moderného online sveta. A zdá sa, že je to dobré: je to pohodlné, nemusíte chodiť ďaleko, efektívne trasy sa vypočítavajú samy. Na druhej strane – smrteľná nuda. Iba Rift dokázal odvrátiť pozornosť hráčov od „centralizovaného“ hľadania - vďaka náhodným udalostiam a zbieraniu zbierok artefaktov. Dobre to dopadlo. Hoci „centrá“ stále nezmizli.

Ale v GW2 boli nakoniec odstránené. Teraz je questov menej a sú rozptýlené po rôznych miestach. Vždy majú alternatívne spôsoby vykonávania a (príjemný bonus!) nemusíte ich „brať“. Pozrime sa na mapu: áno, tu sa farmári sťažujú na nedostatok robotníkov, tu miestna „nočná hliadka“ žiada o podporu a och, zachmúrený pastier potrebuje pomocníkov, ktorí by sa starali o jeho stádo vrtošivých jahniat. Dostávame sa k „čisteniu“ úlohy - v rohu obrazovky sa zobrazí krátke zhrnutie (s čím v skutočnosti potrebujeme pomoc) a indikátor priebehu.



Podporné podujatia často vedú k takémuto pandémonu. A vlastne prečo nie! Špeciálni NPC prieskumníci nás nasmerujú na questové čistinky. Zároveň poskytujú stručné zhrnutie toho, čo sa v danej lokalite všeobecne deje.

A neustále sa tu niečo deje – takmer ako v notoricky známej Trhline. Iba tam sa neustále dejú tie isté farebné invázie, ale tu je viac rozmanitosti. Náhly nájazd bojových medveďov, nútený pochod za ingredienciami na varenie, sprevádzanie karavanu, ktorý sa zrazu rozhodol presťahovať z podmienečného Amsterdamu do podmienečného Aktobe... Pre každú lokalitu bolo pripravených niekoľko desiatok takýchto akcií. Niektoré sú postavené do reťazcov s prierezovým pozemkom, niektoré priamo ovplyvňujú situáciu v lokalite. Ak sa vám napríklad nepodarí odraziť útok kentaurov na jednu zo štartovacích dedín, pevne sa tam usadia. To spôsobí, že miestni predajcovia a miesto cesty nebudú k dispozícii, kým mesto alebo dedinu znovu neobsadíme počas inej udalosti.

TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: Svet v Guild Wars 2 je veľmi rozsiahly, ale nie bezproblémový – je rozdelený na samostatné lokality (tiež však veľmi veľké). Na rýchly presun medzi vzdialenými územiami je k dispozícii rozsiahla sieť magických brán, ktoré možno použiť za symbolický (najprv) poplatok. Toto je najnovšie rýchle cestovanie Starší Zvitky. Veľmi vhodné.



Skákacie hádanky sú jednou z miestnych funkcií. V priemere jeden pre každé miesto, na prejdenie - stála truhlica s tovarom. Východisková lokalita uhoľníkov, ktorá je zároveň východiskovou lokalitou z prvého dielu, iba zbitá a zjedená. Pre veteránov série je to smutný pohľad.

Takéto udalosti nemusíme dlho hľadať – nájdu si nás sami, stačí odísť z mesta a niekam ísť. Niekedy je hra v snahe ukázať svet nažive až príliš horlivá – „udalosti“ sa dejú tak často, že sa časom začnú opakovať. Je dobré, keď nám ponúknu vyčistiť jaskyňu od mláďat trolov, ale nemôžeme do nej naraziť každých päť minút! Frekvencia a zložitosť udalostí samozrejme priamo závisí od počtu hráčov v okolí a na štartovacích miestach ich je podľa očakávania veľa. Tým je však nemenej zrejmé, že „živosť“ miestneho sveta je ilúziou, aj keď veľmi, veľmi obratnou.

TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: Neexistujú takmer žiadne problémy s radmi a preplnenosťou serverov. Ak je na mieste príliš veľa hráčov, vrhnú sa doň noví hráči presná kópia- na server pretečenia. Po určitom čase, keď sa uvoľní miesto, budeme požiadaní o prepnutie na hlavný server. Zatiaľ nie všetko ide s týmto systémom hladko: často je skupina spolubojovníkov roztrúsená po rôznych kópiách sveta. Ale pracuje sa.

Poruchy pozornosti



Niekedy som odbočil z cesty za stromom a potom som sa zobudil, kde sakra... Skupinový skok viery. Aj takéto miesta sa oplatí hľadať.

Guild Wars 2 je návyková. Alebo skôr priťahuje. Cítiš sa malý hyperaktívne dieťa: Išiel som na výzvu questu „srdce“ - videl som medenú žilu. Vykopal som si žilu a počul som o náraste aktivity jašteríc niekde nablízku. Bežal som na pomoc - reťaz viedla k ďalšej udalosti. V dôsledku toho som sa zobudil o pol hodiny neskôr v opačnom kúte kontinentu. Ach áno, srdce! A znova a znova...

Hra povzbudzuje tých, ktorí radi spoznávajú svet zo všetkých síl. Po celej Tyrii sú roztrúsené tajné zóny (s povinnou vychytávkou pre tých najpozornejších), plošiny na prezeranie okolia a jednoducho zaujímavé miesta. Ak v lokalite nájdeme všetky pamiatky, dostaneme balíček darčekov. Niekedy veľmi užitočné, niekedy také. Ale už samotný fakt darčeka veľmi poteší.

Vývoj prebieha ľahko a prirodzene – skúsenosti sa odovzdávajú takmer ako všetko. Na zbieranie surovín, na vytváranie predmetov, na objavovanie sveta. Každých dvadsaťštyri hodín môžete zbierať úrodu denných úspechov - tiež dobré zvýšenie skúseností. Predtým maximálna úroveň môžete sa tam dostať... náhodou. Prvé osemdesiate roky sa objavili už v prvých troch dňoch early access a posledných tridsať levelov zvýšil len pomocou remesiel.

O remeslách

Áno, aj remeslá prinášajú skúsenosti, a to obrovské. Môžeme mať aktívne dve profesie súčasne, ale nikto nám nezakazuje prejsť na inú disciplínu. Stačí zaplatiť malý úplatok a ak sa chceme vrátiť, všetok pokrok sa zachráni.



V banke je každému zdroju pridelená samostatná bunka. To platí najmä pre kuchárov, ktorí pracujú s desiatkami rôznych ingrediencií. Režim vynálezu v akcii. Kožená podrážka, plus kožené omotávky, plus runa s kúzlom – rovná sa začarovaná kožená topánka. Všetko je logické!

Samotný systém je veľmi zaujímavý: učíme sa vytvárať nie samotné objekty, ale ich časti. Rôznymi spôsobmi ich kombinujeme pri hľadaní požadovanej sekery alebo prilby. Veľa vecí sa robí podľa rovnakého vzoru, ale sú veci, ktoré sú prefíkanejšie. V čase písania článku experimentátori na vysokej úrovni hľadali vzorec legendárne zbrane- a to je horšie ako príbeh s motorkami inžinierskych helikoptér vo World of Warcraft.

Je veľmi pohodlné robiť výrobu. Nie je potrebné chrliť tie isté odpadky, aby ste si zlepšili svoje schopnosti – je výhodnejšie vymýšľať nové kombinácie. Na extrakciu ingrediencií nie sú potrebné žiadne profesie a žily zdrojov, ktoré sú pre nás určené, sú viditeľné iba pre nás - nikto nám ich neukradne spod nosa. A aby nahromadená ruda nezanášala vrecia, možno ju okamžite naložiť do banky a v prípade potreby odstrániť bez opustenia remeselného stola.

Jediné, čo ma rozčuľuje, je nedostatok originálneho oblečenia. Spomeňte si na tie isté motorky z WoW. Alebo raketové topánky toho istého inžiniera. Alebo garbiarske bubny. Nič také tu nie je - je to všetko vybavenie a spotrebný materiál. Skvelé, užitočné, ale trochu nudné.



Jedna z najzábavnejších príbehových misií: v snahe pripojiť sa k pirátskemu tímu sa zúčastňujeme súťaže „kto koho prepije“. Dungeon je zamaskovaný ako spoločenský čajový večierok. Najprv je všetko pokojné a potom sa objaví obrovský bojujúci železný blázon a...

Nesnažia sa nás zamestnávať hlúpym brúsením – veď tu nie je predplatiteľ, netreba nás zadržiavať. Guild Wars 2 prináša obsah. A aby sa z tejto dobroty nestratila ani kvapka, Arena.Net vymyslela, ako udržať akýkoľvek obsah relevantný. Ak sa dostaneme do zóny na nižšej úrovni, parametre hrdinu sa upravia v súlade s požiadavkami lokality. Áno, nemôžeme prísť a zabiť každého, každého, každého svojim hrozivým pohľadom. Môžeme však ľahko prechádzať nerozvinutými miestami na rovnakej úrovni ako všetci ostatní bez toho, aby sme sa obťažovali vytváraním twink. A hoci naša aktuálna úroveň klesá, všetky naučené schopnosti zostávajú a skúsenosti a trofeje sa udeľujú na základe aktuálnej úrovne. Takže „starí ľudia“ navštevujú nováčikov nielen ako turisti.

Hlavná prednosť miestne PvE - je to skutočne kooperatívne. Hráči sú motivovaní pomáhať si navzájom. Ľudia sa pripájajú k udalostiam a úlohám v obrovskom, neorganizovanom dave (zjednocujú sa do skupín? Prečo?) a nakoniec všetci odchádzajú šťastní a bohatí. V Guild Wars 2 nie je zvykom bojovať o príšery a korisť - všetko je spoločné. Každý, kto zbije uvedeného lupiča, bude započítaný ako ten, kto ho zabil, a každý dostane samostatnú sadu trofejí.

Vo veľkých bitkách sa často vyskytujú darebáci, ktorí príšery raz štuchnú, dostanú odmenu a odídu. V mechanike je diera (alebo skôr veľká diera), ale ak je toto cena úzkej komunity, dá sa to vydržať. Stále príliš neprekážajú.



Rovnako ako v prvej časti, umelci odviedli veľmi dobrú prácu na Guild Wars 2. Miestny štýl sa len ťažko dá zameniť s niečím iným. Architektúra prefíkaných Asura wiseguys odhaľuje nezdravú lásku ku kockám a prerušovaným čiaram.

Guild Wars 2 je hra o hrdinoch a každý hrdina má svoju vlastnú legendu. Osobný príbeh Plne zodpovedá svojmu menu – najlepšie je prejsť si to sám. Príbehové misie sa plnia len v inštanciách a ich množstvo je prísne odmerané: jedna časť misie na dve alebo tri úrovne. Nie toľko, aby ste sa nudili (kamienok v záhrade Star Wars: The Old Republic), ale dosť na intríg. Prešli sme questy a udalosti - a znova sme sa dostali do príbehu, aby sme videli, čo teraz urobil Juan Carlos Antonio.



Nepokojný charr z Rádu šepkárov je živým dôkazom toho, že aj MMO majú skvelé postavy. Dialógy vám občas umožňujú vybrať odpoveď, ktorá zmení pohľad hrdinu na svet. Neovplyvňuje to veľa, ale je to príjemné.

Priebeh zápletky ovplyvňujeme, ale málokedy. Princíp je jednoduchý: na každých desať úrovní je jeden „akt“, pre každý z nich sú vopred ponúknuté tri vývojové cesty. Ak je náš hrdina človek a v generačnej fáze sme si vybrali jeho sen vystupovať v cirkuse (sic!), tomu bude venovaný druhý príbehový oblúk. A ak sa rozhodneme, že stratu sestry ľutuje, budeme mať šancu ju zachrániť.

Všetky dejové línie nás nakoniec zavedú na rovnaké miesta a k tým istým zlým chlapom. Ale každý bude mať svoje vlastné motívy, prečo týchto chlapov nemá rád, a svoje vlastné metódy boja proti nim. V druhej tretine osobného eposu hrdina vstupuje do jedného z troch rádov: múdry a nudný, silný a divoký a prefíkaný, ale ľahký. Ich poslanie je primerané: niektorí sú šikovní, iní sa presadzujú, iní sú tichí...

S otázkou voľby sa stretneme nie raz či dvakrát. Čo chceme robiť: zachraňovať deti alebo chorých? Opustiť súdruha alebo bezbranných osadníkov? Oklamať a opiť sa alebo udrieť do čela? Niekedy je ľahké si vybrať, niekedy je to ťažké. Akákoľvek voľba je však nezvratná: v hre nie sú žiadne možnosti uloženia a načítania a dokonca nemôžete prerušiť dialóg v kľúčovom momente, ako napríklad vo SWTOR.

Nestojte v ohni!



Stojí za to stať sa inžinierom už len kvôli plameňometu. Kto má ešte plameňomet? Nikto nemá! Ale inžinier to má. Pod vodou bojujeme takmer rovnako často ako na súši. Len pravidlá sa trochu menia – dostávame inú sadu zručností a nový rozmer manévrovania.

Za všeobecnou prívetivosťou sa skrývajú ozubené kolesá mechaniky, ktoré nie sú ani tak zložité, ako skôr neobvyklé. Bitky majú skôr pocit akčného filmu ako online RPG. Aj obyčajní protivníci nás nútia manévrovať, vyhýbať sa, skrývať sa za krytom a správne používať špeciálne schopnosti. Oslepiť, omráčiť, zraziť - čokoľvek, len aby nespadol pod ďalší úder. Tí, ktorí hrajú staromódnym spôsobom – tvrdohlavo stojaci na mieste a snažiaci sa obnoviť rotácie schopností z WoW – tu dlho nevydržia.

Alebo tu je systém hrania rolí. Výber jednej z piatich rás ovplyvňuje predovšetkým dej a nie naše schopnosti (pol tucta „ľudových“ zručností sa nepočíta). Ale osem tried je úplne iných. V závislosti od typu zbrane v rukách dostávajú triedy rôzne sady schopností. Napríklad bojovník okrem obojručného meča získa päť sekacích schopností a pre iluzionistu sa rovnaký obojručný meč stane obrovskou čarovnou paličkou.

Zvyšných päť polí na paneli je obsadených slotmi pre pomocné zručnosti. Otvárajú sa za špeciálne body, ktoré sa získavajú pri zvyšovaní úrovne a plnení výziev roztrúsených po mape – ďalší bod pre tých, ktorí radi spoznávajú svet. Inžinier so sebou nosí vežičky a rôzne hračky ako plameňomet (mimochodom nezávislá zbraň so samostatným súborom zručností), iluzionista vytvára ilúzie, zlodej otrávi, skrýva a nastavuje pasce. Strážca sa spolieha na domácich miláčikov, nekromant odčerpáva zdravie a vyvolávanie... v skutočnosti sa ľudia stále hádajú, aký je najlepší názov pre to, čo vyvoláva.

V zásade neexistujú žiadne stereotypné úlohy, ako napríklad „tank“, liečiteľ a iné: každá trieda sa vylieči vlastným spôsobom, postaví vás na nohy a udrie do koruny. Z tohto dôvodu je GW2 často kritizovaný za nedostatok taktiky - o všetkom, ako sa hovorí, rozhodujú Zergovia. Možno sa rozhodne... ale len na prvých miestach, kde je nonstop plný dom a na každého bossa pripadá pár desiatok dobrodruhov. Ale čo ak organizovanie militantného davu nevyjde? Povedzme, že do prvého dungeonu je povolených maximálne päť ľudí. Tam je hráč cynicky konfrontovaný s faktom, že tento priateľský duch dokáže zabiť celú hru niekoľkokrát za sebou. A ten ďalší ľahko upevní úspech tým, že to urobí znova. A ďalej...



Za špeciálnymi efektmi často nerozoznáte, čo sa deje. Zníženie kvality grafiky sotva pomáha, ale potom to nebude také krásne. Duch bol z nás vyrazený, ale naďalej bojujeme. Ak nás naši spojenci nevychovajú, budeme musieť dupnúť od bodu znovuzrodenia. Stihneme to pred koncom bitky - dobre. Ak to nestihneme, začneme odznova.

Áno, možno nemáme „nádrže“, ale skupinová interakcia nezmizla. Po prvé, môžeme kombinovať zručnosti. Ak napríklad šípy lukostrelca preletia cez ohnivú stenu elementalistu, spôsobia ďalšie poškodenie ohňom. Bonusy môžu byť veľmi odlišné: hromadné oslepenie nepriateľov, liečenie spojencov, zbavenie sa jedu...

Po druhé, aj tu sa musíte hýbať. Systém „aggro“ vôbec nie je rovnaký ako vo WoW a arogantný šéf sa môže kedykoľvek vykašľať na koho chce. V tejto dobe sú súdruhovia nútení pomáhať tým, ktorí nemajú to šťastie, že padli pod horúcu ruku: liečiť, zrýchľovať a spomaľovať toho, kto to potrebuje. A, samozrejme, neustále páchať škody na monštrum. Ak aj napriek všetkému úsiliu dostaneme po hlave, neponáhľame sa s odchodom do iného sveta. Spojenci majú stále možnosť rýchlo nás postaviť na nohy. A to je prioritný cieľ. Vždy. Ak štyria ešte niečo dokážeme, tak traja už len ťažko niečo.

NA POZNÁMKU: Takáto múdrosť sa musí naučiť praxou. Tréningové poznámky pokrývajú len základy. A v skutočnosti mlčia o rovnakých kombináciách zručností, bez ktorých je to na vysokých úrovniach ťažké. Remeslá sa spomínajú len okrajovo. Pre odpovede, chtiac-nechtiac, sa musíte obrátiť na tematickú wiki...

Manévry sú v PvP ešte aktívnejšie. Toto je úplne iná záležitosť. PvP je hra v hre, oddelená od obsahu PvE. Do tímových arén s rozmermi 16x16 môžete ísť hneď od začiatku: počas hry vám hra nápomocne zvýši úroveň na maximálnu osemdesiatku a poskytne vám kompletnú výbavu. Najťažšie je zvyknúť si na kopec schopností a príležitostí, ktoré sa nám zrazu objavia...

Výborná ukážka toho, čo sa momentálne deje v žánri MMO. Starostlivo predstiera, že je „príležitostné MMO“, nenápadné a ľahko sa učí a tvári sa, že sa nesnaží o všetok váš voľný čas. Ponúka sa zúčastniť dobrodružstva – zábavného a nezáväzného. Ale, samozrejme, zďaleka to nie je také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá.

Herný svet sa volá Tyria. Päť miestnych pretekov – celkom Obyčajní ľudia, zarastené norny, mačkovité kúzla, trpaslíci asura a rastlinní ľudia sylvari - nekonfliktujú sa, však už majú dosť starostí. Každá frakcia má svoju malú vojnu a spolu sa postavia oveľa väčšiemu zlu – drakom.

Vytvorenie hrdinu je usporiadané ako v dobrých hrách na hranie rolí: vyberáme nielen štandardný vzhľad-meno-pohlavie-triedu, ale dávame aj odpovede o minulosti postavy, jej pôvode, preferenciách a svetonázore. Voľba, ktorú urobíte, priamo ovplyvňuje váš osobný príbeh a nepriaznivé okolnosti, ktorým budete čeliť. Zápletku brali veľmi vážne. Pozostáva z mnohých dobre navrhnutých úloh a počas prechodu budete musieť urobiť rozhodnutia viac ako raz, od ktorých závisí vývoj udalostí.

Ako bolo nadiktované posledná móda, osobná kampaň prebieha v „pendokoch“ oddelených od hlavného sveta, kde vás nikto nemôže obťažovať

Medzitým sa mimo zápletky deje niečo nepredstaviteľné. Keď urobíte prvé kroky naprieč Tyriou, rozšíria sa vám oči: svet kypí nejakou šialenou aktivitou, dokonca aj podľa štandardov MMORPG, hráči sa motajú všade, NPC vyzývavo mávajú rukami a na mape je zobrazených niekoľko miest. tam, kde sa zdá, že čakajú na našu pomoc.

Toto je skutočná podstata žánru MMO, skutočne masívna hra pre viacerých hráčov bez akýchkoľvek výhrad. Princíp ArenaNet je „tu hrá každý s každým, vždy“. Bežné úlohy, ktoré nás vedú svetom vpred, sa plnia „všeobecnou“ formou: všetci hráči v zóne pátrania uvidia briefing a začnú plniť úlohu. Môžete to urobiť sami alebo spolu s ostatnými: tu nikdy nezabijú „vaše“ monštrum ani nevezmú „vašu“ korisť. Čo je pekné, takmer každá úloha má niekoľko spôsobov, ako ju dokončiť: ak chcete, pomôžte roľníkovi na záhradných záhonoch, ak chcete, zničte príšery, ktoré ohrozujú jeho farmu.

Oveľa dôležitejšou zložkou sveta sú pravidelné dynamické podujatia. Naša pomoc je potrebná všade: odprevadiť karavan z jedného mesta do druhého, rozptýliť sa cesta prvej triedy banditi tam lovia, pomôžte výskumníkovi nájsť artefakty a potom ich ochránite. Všetci hráči v okolí dostanú upozornenie o dynamickej udalosti, takže sa okamžite zhromaždí veľká skupina, aby sprevádzala tú istú karavánu. Hra podľa toho „prispôsobuje“ náročnosť podujatia počtu účastníkov.

Dynamické udalosti sú skutočnou „kostrou“ sveta, vďaka nim je hra taká živá a pestrá. Za organizáciu takýchto podujatí treba pochváliť aj ArenaNet. Napríklad v dedine za tebou môže ísť chlapec a bľabotať niečo o svojej sestre. Môžete to jednoducho oprášiť alebo môžete počúvať - ​​v skutočnosti chce dieťa hovoriť o udalosti, ktorá sa deje v blízkosti, aby vás tam nasmerovala. V boji NPC podporujú hráčov povzbudzovaním, zloduchovia nadávajú hráčom a zjavenie sa hlavného bossa je sprevádzané skutočnou naskriptovanou scénou. Víťazstvo v Guild Wars 2 sa oslavuje vo veľkom meradle - napríklad norni môžu potešiť hráčov, ktorí im prídu na pomoc vtipným tancom a národnou piesňou, v ktorej sa neslušne často spomína slovo „pivo“.

Nechcem opustiť takýto svet ani na sekundu. jednoducho vytvorené pre výskumníkov: okrem questov a udalostí má každá lokalita aj svoje atrakcie, sú tu „múdrosti“ – body, z ktorých sa otvára výborný prehľad, sú tam skryté poklady, ku ktorým sa dá dostať len vtedy, ak pomocou šikovnosti vyriešite náročnú úlohu a pozornosť. Tu sa môžete kedykoľvek vrátiť do zóny, ktorá sa vám páči - hra láskavo „prispôsobí“ vašu úroveň úrovni zóny, takže sa v bitkách nebudete nudiť.

Aj taká zdanlivo banálna vec, ako je crafting, je nečakane zaujímavá. Hra má celkom štandardné povolania (zbrojár, zbrojár, kuchár, atď.), ale veci nevytvárame podľa vopred zakúpených receptov, ale musíme si tieto recepty vymýšľať sami. Zdá sa, že to nie je nič radikálne nové, ale nakoniec strávite hodiny pri stole.

Tyrii chýba už len výzva. nám ponúka veľké dobrodružstvo, veľmi zábavné, no takmer bezzubé. Nebezpeční sú len šéfovia tých najlepších podujatí, no zakaždým pribehne obrovský dav, aby ich zabil. A aj keď sa nejaká dynamická udalosť pokazí a nepriatelia napríklad dobyjú mesto späť, nie je to strašidelné, stále je v hre čo robiť.

Ale miestne kobky sú veľmi ťažké. Všetko je tu nečakane vyspelé: manuálne skupinové vyhľadávanie, obtiažni bossovia vyžadujúci znalosť taktiky a úplne nové bojové mechaniky. Rozhodnutie ArenaNet opustiť klasickú trojicu „tank – liečiteľ – stíhačka“ šokuje aj ostrieľaných hráčov. Bez ohľadu na triedu, ktorú si vyberiete, chtiac-nechtiac budete musieť hrať rôzne úlohy: odolať náporu šéfa, spôsobovať mu škody, liečiť a podporovať kamarátov, vzkriesiť padlých. V dôsledku toho sa každá vážna bitka zmení na skutočný skok.

Pre náhodné skupiny sa takéto testy často ukážu ako neprekonateľné, ale

milovníci dobre koordinovanej hry majú dostatok priestoru na objavovanie. Hra má skupinovú interakciu (môžete kombinovať útoky rôznych postáv, čím sú silnejšie) a veľké množstvo taktik. Niekde môžete proti bossovi postaviť dvoch obzvlášť silných bojovníkov, pre ktorých bude pracovať zvyšok skupiny. V ďalšej bitke sa bude musieť celá skupina preškoliť na špecialistov na boj na diaľku.

Osobitnú pozornosť si zaslúži systém tried. Napriek obvyklým menám (bojovník, strážca, lupič, úplný zoznam hľadať), možnosti dostupné pre každú triedu sú fantastické. Napríklad si z bojovníka môžete vytvoriť vynikajúceho „ovládača“, ktorý dokáže na dlhý čas vyradiť z boja niekoľko postáv, alebo ho môžete premeniť na dobrého ostreľovača či vynikajúceho podporného bojovníka, ktorý po mape rozmiestni transparenty, ktoré posilniť svojich druhov.

Guild Wars 2 má dva režimy PvP: server verzus server a tímové PvP. Prvý režim je globálna bitka medzi stovkami hráčov z troch serverov. Pravidlá sú jednoduché. K dispozícii sú štyri obrovské mapy, ktoré zachytávajú a držia kľúčové body, na ktorých sa zvyšuje skóre vášho servera. V určitých intervaloch (v čase písania článku týždeň) sa výsledky sčítajú a potom sa trojice serverov prehodnotia tak, aby každý mal protivníkov v rámci svojich síl.

Za týmito základnými pravidlami sa skrýva veľmi zložitá a mnohostranná hra. Dochádza k rozsiahlym bitkám na otvorenom poli, prestrelkám malých skupín, bojom o hrady s použitím útočnej a obrannej techniky. Existuje zložitý systém prepravy surovín na karavanoch, ktoré... Dokonca sa našlo miesto aj pre bežné PvE úlohy, ktorých plnením môžete získať výhodu na svoju stranu – napríklad skupinu NPC spojencov.

Tímové PvP je v podstate ekvivalentom „bojísk“, ktoré nájdeme vo väčšine MMO: dva tímy hráčov bojujú o kontrolné body. Na mapách môžete vykonávať rôzne taktické triky, je možné použiť obliehacie vybavenie a dokonca bojovať s NPC. Ďalšou vlastnosťou tímového PvP je, že je dostupné od samého začiatku hry a okamžite dostanete postavu maximálnej úrovne s najlepším vybavením. O PvP si povieme viac o pár mesiacov, keď bude plne funkčné.

Guild Wars 2 je nepochybne jednou z najsilnejších a najpremyslenejších MMO, ktoré vyšli. posledné roky. Hra je distribuovaná v rámci vzácnej schémy buy 2 play. Zaplatením 60 $ raz môžete hrať niekoľko rokov po sebe. A nejde o prázdny reklamný trik – príklad prvých Guild Wars dokazuje, že to naozaj funguje. Guild Wars 2 odštartovalo skvele: v priebehu niekoľkých dní bolo na serveroch toľko ľudí, že vývojári boli nútení pozastaviť predaj. Projektu môžeme len priať dlhú životnosť. Všetko, čo potrebujete pre AAA hru, je už tu. Aj s prebytkom.

Ako hrať? Kúpte si hru, stiahnite si klienta a hrajte. Z Ruska môžete hrať úplne oficiálne.

Systémové požiadavky Guild Wars 2: Windows XP Service Pack 2 alebo vyšší, Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, Core i3, Athlon 64 X2 alebo vyšší, NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 alebo vyšší (256 MB video RAM a shader model 3.0 alebo vyšší), 25 GB voľné miesto na HDD, širokopásmové internetové pripojenie, klávesnicu a myš