Ako funguje maskovanie? Čo znamená úspešné osvetlenie? Praktické rady Flashovanie vo World of Tank

Kamufláž tanku je jednou z kľúčových mechanik Svet hier tankov, niekto to s úspechom používa, skoro každý to nadáva a len málokto chápe, ako to funguje. Rozhodli sme sa vyplniť túto medzeru a povedať celú pravdu o kamufláži, vlastnostiach jej práce, správne použitie a pár zaujímavých faktov.

Kamufláž, jej úloha a význam v hre

Kamufláž je schopnosť tanku zostať neviditeľný pre vybavenie nepriateľského tímu. Kamufláž však neexistuje sama o sebe, ale je neoddeliteľnou súčasťou hernej mechaniky „pohľadu a kamufláže“. Večný boj medzi viditeľnosťou a maskovaním je jedným zo základov hrateľnosti, ktorý má vplyv na najväčší vplyv na hráčových akciách a často určuje výsledok bitky. Znalosť a šikovné používanie maskovania a videnia je predpokladom pre úspešné hranie a zvýšenie percenta výhry.

Základné pojmy kamufláže

Predtým, ako začnete hovoriť o tom, ako funguje kamufláž, mali by ste pochopiť základné pojmy.

Koeficient maskovania (koeficient utajenia). Toto je hodnota, ktorá ukazuje schopnosť techniky byť neviditeľná. Vypočítava sa na základe základného kamuflážneho koeficientu a ďalších koeficientov - z výstrelu, pri pohybe, v prítomnosti maskovania a maskovacej siete, z prítomnosti kríkov/stromov, zo stupňa odbornosti posádky v „Kamufláži“ zručnosť.

Základný koeficient kamufláže (neviditeľnosť). Stupeň utajenia tanku bez zohľadnenia ďalších faktorov. Tento koeficient je jedinečný pre každý tank v hre a jeho presnú hodnotu vývojári nezverejňujú. Vďaka práci nadšencov však poznáme viac-menej presné základné stealth koeficienty, čo nám umožňuje robiť výpočty.

"röntgenový" alebo minimálny rozsah detekcie. Konštantná hodnota rovná 50 metrom, pri ktorej sa nevyhnutne zistí nádrž, bez ohľadu na prítomnosť prekážok a kríkov.

Rozsah detekcie. Vzdialenosť, v ktorej daný tank dokáže rozpoznať nepriateľský tank. Maximálny dosah detekcie je 445 metrov. Detekčný rozsah a viditeľnosť nádrže by sa nemali zamieňať: viditeľnosť je vzdialenosť, na ktorú sa rozprestierajú „lúče pohľadu“ z nádrže; rozsah detekcie je vzdialenosť, pri ktorej môže dôjsť k „expozícii“; na výpočet tejto vzdialenosti sa používa viditeľnosť nádrže a koeficient maskovania, berúc do úvahy všetky ďalšie faktory.

Rozsah viditeľnosti- toto je maximálna vzdialenosť, na ktorú môžu byť tanky, spojenci aj nepriatelia, viditeľné, keď ich zistia. Herná mechanika obmedzuje rozsah viditeľnosti na polomer 564 metrov okolo nádrže.

Hľadiská. Body na nádrži, z ktorých vychádzajú podmienené „lúče videnia“. Každý tank má dva pozorovacie body: jeden na základni hlavne (na plášti zbrane), druhý nad geometrickým stredom tanku, na rovine spočívajúcej na najvyššom bode tanku. Prvý pozorovací bod je dynamický, otáča sa spolu s vežou (v bezvežových vozidlách je samozrejme takmer nehybný), druhý bod je vždy na svojom mieste.

Rozmerové body. Body na tanku, ku ktorým sa počíta vzdialenosť od pozorovacích bodov nepriateľských tankov. Rozmerové body sú umiestnené v geometrických stredoch rovín bežného rovnobežnostena, do ktorého je nádrž vpísaná bez zohľadnenia pištole. Ďalší dodatočný rozmerový bod sa nachádza na základni kmeňa a zhoduje sa s tam umiestneným pozorovacím bodom. Nádrže majú zložitú konfiguráciu, takže rozmerové body najčastejšie neležia na samotnej nádrži, ale akoby sa vznášali vo vzduchu. Na jednej strane to značne zjednodušuje výpočty (pretože pre program sú všetky tanky jednoducho rovnobežnostenské) a na druhej strane to prináša určitý zmätok a zmätok, pretože hráči pod „celkovými bodmi“ omylom berú extrémne body na trup a kanón tanku, čo je úplne nepravdivé.

Teraz, vyzbrojení potrebnými znalosťami, môžete pochopiť, ako funguje kamufláž.

Mechanika maskovania a videnia

Mechanika maskovania a videnia v všeobecný prípad sa scvrkáva na nasledovné. Pre každú nádrž vychádzajú „lúče videnia“ z pozorovacích bodov s určitou periodicitou, nasmerované všetkými smermi. Ak „lúče videnia“ dosiahnu celkové body nepriateľského tanku, spustí sa proces detekcie – program na základe aktuálneho kamuflážneho koeficientu vypočíta dosah detekcie tanku, a ak leží v dosahu výhľadu, potom „ osvetlenie“. Ak je rozsah detekcie menej recenzií, potom nepriateľský tank zostane neviditeľný.

Detekčné kontroly sa vykonávajú v intervaloch, ktoré závisia od vzdialenosti k zamýšľaným cieľom:

  • „Röntgenové žiarenie“ do 50 metrov – 10-krát za sekundu
  • Až 150 metrov – 2-krát za sekundu;
  • Až 270 metrov – raz za 1 sekundu;
  • Až 445 metrov – raz za 2 sekundy.

Okrem toho počas overovania „lúče pohľadu“ nie sú odosielané dvoma pozorovacími bodmi naraz, ale postupne. „Pohľadové lúče“ neprechádzajú cez prekážky (okrem prípadu „röntgenových lúčov“; nádrže sú tiež „priehľadné“), preto na „exponovanie“ by ste mali zaujať uhol pohľadu spoza prekážky, tj. nakrátko vybehnite spoza nej.

Kombinácia týchto faktorov často vytvára zmätok v hre, najmä u tankov, ktorých vyhliadkové body sú oddelené značnou vzdialenosťou (zvyčajne stíhače tankov). Pri výjazde spoza prekážky môžete odhaliť nepriateľský tank s vyhliadkou na základni hlavne, ale pri ďalšom výjazde bude bod nad tankom fungovať a nepriateľa nezistíte.

Pri jednorazovom zistení nádrž zostane viditeľná 5 - 10 sekúnd, tento čas je určený náhodne. Ak posádka osvetleného tanku vylepšila zručnosti „Venedictive“ a „Ultimate Strength“, trvanie expozície sa zvýši o 2 sekundy.

Takto funguje maskovanie vo všeobecnosti, ale v herných podmienkach do tejto mechaniky zasahuje niekoľko ďalších faktorov, ktoré môžu úplne zmeniť celý obraz. Pred podrobným zvážením všetkých faktorov maskovania by ste však mali pochopiť, ako sa kontroluje detekcia.

Ako sa počíta kamufláž a detekcia

Základom všetkého je stealth koeficient, jedinečný pre každý tank, používa sa vo vzorci na výpočet detekčnej vzdialenosti (dosahu):

Tu je RO detekčná vzdialenosť, „Prehľad“ je prehľad pozorovacej nádrže (50 – minimálna vzdialenosť detekcia), kn je konečný koeficient maskovania, ktorý zohľadňuje všetky faktory a bonusy (kamufláž, zručnosť posádky, doplnkové vybavenie atď.).

Pomocou tohto vzorca môžeme vypočítať, že sovietsky ťažký tank IS-3 so základnou viditeľnosťou 330 metrov bude schopný vidieť nemecký stíhač tankov E 25 (koeficient kamufláže 25% bez maskovania a iných bonusov) na vzdialenosť 260 metrov. , a E 25 so základnou viditeľnosťou 360 metrov si všimne IS-3 (koeficient maskovania o niečo menej ako 7 %) na vzdialenosť 338 metrov - to je viac ako základný prehľadťažké! Teraz je jasné, prečo tieto malé blchy hryzú tak bolestivo a nerozsvietia sa.

Takto to však chodí na otvorenom poli, bez kríkov, kamufláží a schopností členov posádky. V skutočnosti je všetko trochu komplikovanejšie.

Neustále a dynamické zmeny kamufláže

Medzi podmienečne trvalé zmeny v maskovaní (bonusy) patria také, ktoré sa počas jednej bitky nijako nemenia. Medzi nimi:

  • Prítomnosť kamufláže - zvýšenie koeficientu utajenia pre stíhače tankov a samohybné delá - 2%, pre ľahké tanky a stíhače tankov - 3%, pre stíhače tankov - 4%. Tento bonus funguje aj vtedy, keď sa tank pohybuje;
  • Typ veže – niektoré tanky majú pažbové a špičkové veže s rôznymi koeficientmi maskovania, ale týchto vozidiel nie je príliš veľa;
  • Prítomnosť výhody posádky „Kamufláž“ - v závislosti od počtu členov posádky, ktorí majú túto zručnosť, a úrovne znalostí v tejto zručnosti, zvyšuje celkový koeficient utajenia vozidla 1,79 ... 1,98 krát (to znamená, akty ako násobiteľ). Je zaujímavé, že táto zručnosť zostáva zachovaná, aj keď sú členovia posádky, ktorí ju vlastnia, šokovaní.

Dynamické zmeny zahŕňajú tie, ktoré sa zmenia počas jednej bitky:

  • Pohyb - pri pohybe koeficient stealth klesá a líši sa pre rôzne triedy vozidiel: pre tanky úrovne I a II - až 75% základnej hodnoty, pre tanky úrovne III a vyššie - neznižuje sa. To znamená, že všetky ľahké tanky nad úrovňou II sú rovnako neviditeľné v stoji aj v pohybe. Pre ST - až 75% základnej hodnoty, pre stíhače tankov - až 60%, pre stíhače tankov a samohybné delá - až 50%. Mimochodom, za pohyb sa považuje nielen zmena súradníc tanku v priebehu času, ale aj dva špeciálne prípady - rotácia koľají, keď tank narazí na prekážku, a otrasy stojaceho tanku na spojenecké vozidlá;
  • Okamih výstrelu - dáva maximálne zníženie stealth koeficientu, pokles stealth je individuálny pre každú zbraň a je v priemere 3 - 5 krát;
  • Vegetácia na línii pohľadu medzi nádržami - kríky a stromy - zvyšuje koeficient utajenia nádrže z 8% (niektoré stromy) na 50% (veľké kríky). Okrem toho spadnuté a stojace stromy poskytujú rovnaké percento maskovania;
  • Prítomnosť maskovacej siete - zvýšenie koeficientu pre TT a samohybné delá - 5%, pre stíhače tankov a stíhače tankov - 10%, pre stíhače tankov - 15%. Tento bonus sa resetuje, keď sa nádrž pohne a začne pracovať 3 sekundy po zastavení.

Je potrebné povedať viac o vegetácii, pretože tu je niekoľko zaujímavých miest.

Po prvé, kamufláž zabezpečujú len tie kríky a stromy, ktoré sa nachádzajú v zornej línii medzi pozorovaným tankom a pozorovateľským tankom (presnejšie tu hovoríme o zornom poli medzi pozorovaním a celkovými bodmi tanku) .

Po druhé, pri streľbe všetky kríky vo vzdialenosti 15 metrov, ktoré sa nachádzajú pozdĺž zorného poľa k pozorovateľskej nádrži, strácajú maskovanie v závislosti od koeficientu zbrane. Okrem toho k odmaskovaniu dochádza iba vo vzťahu k tanku, ktorý strieľal, ak sú v blízkosti iné vozidlá, ktoré nestrieľajú, pre ne zostáva maskovanie nezmenené. Kríky umiestnené ďalej ako 15 metrov si zachovávajú svoje vlastnosti - skúsení hráči túto skutočnosť využívajú.

Nakoniec, po tretie, aby ste úspešne zamaskovali tank, nemusíte to všetko skrývať v kríkoch - stačí, aby boli celkové body neviditeľné. Kamufláž vôbec neovplyvňuje vyčnievajúca pištoľ alebo valec jednej stopy - nie sú tu žiadne voľné body a tento tank zostáva pre pozorovateľa neviditeľný.

Teraz sa môžme podrobnejšie pozrieť na príklad stretnutia IS-3 a E 25. Nech má naše protitankové vozidlo kamufláž a posádku so 100% perkom “Camouflage” a postavíme sa vo veľkom kríku s 50 % kamufláž - v tomto prípade je nepriateľ na IS-3 ho zachytí zo vzdialenosti len 50 metrov (v skutočnosti ťažký lúč dokáže röntgenovať len „blchu“!), pri výstrele sa táto vzdialenosť zväčšuje do 250 metrov. A ak bude E 25 stáť 15 metrov od kríka, tak bude môcť beztrestne strieľať zo vzdialenosti 150 metrov!

Takže všetky faktory, ktorým väčšina hráčov nevenuje dostatočnú pozornosť, zohrávajú v hre veľmi dôležitú úlohu a môžu ovplyvniť výsledok bitky. O opatreniach na zvýšenie maskovania si ale povieme v inom článku.

Mýty a známe chyby o maskovaní

Na záver si pripomeňme niekoľko chýb a zaužívaných mýtov súvisiacich s maskovaním a detekciou.

Chyba (aj keď sa na to vývojári pozerajú ako na vlastnosť) s neskorým vykresľovaním rozpoznaného tanku. Často je nádrž vytiahnutá s oneskorením 1 - 2 sekundy po detekcii, čo môže mať pre pozorovateľskú nádrž katastrofálne následky. Oneskorenie je spôsobené časom, ktorý potrebovala kontrola detekcie nádrže, ako aj niektorými neznámymi problémami. Vývojári sľúbili, že túto chybu opravia, ale veci sa zatiaľ nehýbu.

Chyba (aj keď je to určite vlastnosť) so zmiznutím tankov na otvorenom poli. Mechanika maskovania a expozície je navrhnutá tak, že niektoré tanky môžu zmiznúť na otvorenom poli, stačí zastaviť a nestrieľať. O tomto probléme sa hovorí už dlho, vývojári sľubujú, že všetko opravia, no zatiaľ zostáva všetko tak, ako je.

Mýtus o rozdielnom maskovacom koeficiente padnutých a stojacich stromov. V skutočnosti má každý strom svoj špecifický kamuflážny koeficient a nezávisí od polohy stromu. Obhorené a holé stromy majú nulový koeficient (čiže neovplyvňujú maskovanie).

Mýtus (alebo skôr neznalosť maskovacej mechaniky hráčov) o demaskovaní hlavne a dráh - o tejto otázke sme už hovorili v našom rozhovore o rozmerových bodoch.

V súčasnosti prebieha skvelá práca dopracovať herné mechanizmy, takže v budúcnosti bude maskovanie (aspoň dúfame) fungovať bez problémov. Je však nepravdepodobné, že mýty zmiznú - ako každá viera žijú dlho a je takmer zbytočné s nimi bojovať.

Každý hráč WoT chce doviesť svoj tím k víťazstvu. Na základe faktu, že ide o tímovú hru, však len vo výnimočných prípadoch dokáže poraziť celý tím súpera.

Stalo sa, že mnohí hráči si vybrali „svetlú“ cestu pre seba, inými slovami - zažiariť pre svoj tím. Napríklad máte vo svojom hangári LT alebo ST v non-top konfigurácii, ktoré v boji dokážu len málo. Táto technika nie je schopná spôsobiť veľké škody, ale ak sa použije správne, aj ona prinesie vašim spojencom hmatateľné výhody. V jednom z najnovších patchov (0.8.0) predstavil Wargaming dodatočné informácie v okne štatistiky po bitke. Odvtedy môže hráč, ktorý sa osvietil pre svoj tím, na vlastné oči vidieť množstvo poškodenia spôsobeného nepriateľským vozidlám jeho odhalením. Súhlasíte, takéto informácie prinášajú morálne uspokojenie a pocit dôležitosti tým, ktorí na začiatku bitky napíšu do všeobecného chatu „Čo tu vôbec robím? Tento článok je teda o tom, ako si správne posvietiť na LT a ST.

Najprv musíte jasne pochopiť výkonnostné charakteristiky ( výkonnostné charakteristiky) vybavenie, ktoré používate na vstup do bitky. Aká rýchlosť bude váš tank vyvíjať, ako sa spomalí na nerovnostiach, svahoch a mäkkých pôdach priamo ovplyvní vaše akcie. Dôležitým kritériom pre správanie v boji je nastavenie oboch tímov a mapa, na ktorej sa bitka začne. Musíte pochopiť, či sa môžete dostať do strategického bodu nepozorovane a pred nepriateľom a či nebudete prekážať manévrovateľnejšiemu spojencovi.

Najdôležitejšie úlohy:
1. Analyzujte mapu. Na akejkoľvek mape, či už ide o mesto alebo otvorené pole, sú miesta, ktoré sú ideálne pre svetlo. Akákoľvek vegetácia, či už sú to kríky alebo koruna padlého stromu, vás môže úplne skryť pred nepriateľským tímom, a ak sa bitka odohráva na mape mesta, potom sú takmer vždy okná, medzery a násypy, ktoré skrývajú takmer celú siluetu. vášho tanku, pričom zostane len veža s pozorovacími zariadeniami.
2. Analyzujte príkazovú mriežku. Niekedy sa môže stať, že LT alebo ST nepriateľského tímu sa dostane na dobré miesto pred vami. Tu sú dve možnosti: zničiť nepriateľskú svetlušku sami (alebo ju nechať roztrhať na kusy tímom), alebo nájsť na mape bod, z ktorého môžete posvietiť na nepriateľský tím bez strachu, že vás sami objavia. Z tohto bodu je jasné, že pre svetlo je najvhodnejšia technika s najlepšou dynamikou a pohyblivosťou.
3. Zvážte viditeľnosť a maskovanie vášho a nepriateľského vybavenia. Zároveň si pamätajte, že LT majú prémiu za maskovanie triedy (indikátor maskovania je rovnaký pri pohybe aj v pokoji). Ak existuje možnosť, že vy sami budete preexponovaní, je lepšie sa trochu vrátiť späť, pomocou domov, prístreškov a záhybov terénu, nechajte svoj tím, aby sa vysporiadal s vybavením, ktoré vás môže odhaliť.

To, čo bolo opísané vyššie, má výraz „pasívne svetlo“. Ak má však vaše zariadenie vynikajúcu dynamiku a rýchlosť, nezanedbávajte „aktívne svetlo“. Táto technika má dať vášmu tímu predstavu o pohybe nepriateľského vybavenia v taktických smeroch v prvých minútach a niekedy dokonca sekundách bitky. Len neopakujte chyby mnohých hráčov, ktorí po fráze „sviečka v strede!“ okamžite poslaný do hangáru. Prvotnou úlohou nie je ani tak odhaliť celý súperiaci tím, ale zachovať jednotky sily a životne dôležité súčasti vášho vybavenia: motor, koľaje a sledovacie zariadenia. Manévrujte, urobte ostré nečakané obraty a po rozsvietení odíďte (pomôže vám to pochopiť výhoda „žiarovka“, o ktorej si povieme neskôr).

Ak je to možné, udržujte nepriateľské tanky v neustálom svetle, nerobte škody a neustále sa pohybujte, objavujte sa tam, kde vás nepriateľské tanky vôbec neočakávajú. Pamätajte na skutočnosť, že čím dlhšie nepriateľský tank svieti, tým viac kufre vášho tímu sa obrátia jeho smerom. Jazdite po svahu na strane svojich spojencov a ukazujte iba vežu svojim protivníkom, takže bude ťažšie vás zasiahnuť. Po dobrom svetle vám delostrelectvo môže vysloviť veľkú vďaku za vykonanú prácu.

Za zmienku tiež stojí, prečo veľa pasívnych svetlušiek nežije dlho: samy spôsobujú poškodenie súperovho vybavenia. Ako viete, zábery prezrádzajú, takže túžba strieľať si s vami môže niekedy zahrať krutý vtip. Môže sa však stať, že sa nepriateľ priblíži ku kríkom, z ktorých svietite a nikto mu neudelí škodu a celkom si s ním poradíte. Využite súčasnú situáciu čo najefektívnejšie: vráťte sa, kým kríky, z ktorých ste svietili, neprestanú byť priehľadné a začnite svoj zákerný obchod, zostreľte stopy, pripomeňte svojmu tímu, že nepriateľ stále existuje a my musíme skoncovať to!


Faktom je, že pätnásť metrov od kríkov vás zakryjú ako vizuálna bariéra. Nepriateľ je v zvyškovom svetle a vy ste neviditeľní, môžete mu beztrestne ublížiť. Nezabudnite tiež na „röntgenové žiarenie“ na mestských mapách: keď idete blízko domu, osvetlíte nepriateľa stojaceho tesne za ním, táto funkcia hernej mechaniky je veľmi užitočná na mestských mapách, ale buďte opatrní, osvieti ťa aj nepriateľ.

V tejto náročnej „ľahkej“ úlohe vám pomôžu výhody posádky tanku. Napumpujte „žiarovku“, „orlie oko“ pre veliteľa a „rádiové odpočúvanie“ pre radistu. Užitočné budú aj výhody „extrémna sila“, „pomstychtivosť“, „kráľ off-roadu“, „virtuóz“ a vo všeobecnosti by mala celá posádka ovládať „kamufláž“ a „bojové bratstvo“.

Áno, záleží. Čím väčší kaliber pištole, tým väčšia šanca na odhalenie (vzdialenosť, z ktorej bude tank zaručene odmaskovaný) v momente streľby. okrem toho dôležitú úlohuúlohu zohráva úsťová brzda, za prítomnosti ktorej sa v momente výstrelu vozidlo demaskuje viac ako pri podobnom výstrele z pištole bez úsťovej brzdy.

Závisí detekcia tanku pri streľbe od typu strely?

Nie, všetky typy nábojov pri streľbe z jednej zbrane demaskujú vozidlo rovnakým spôsobom.

Čo je viditeľnosť? Je rozdiel vo viditeľnosti medzi tankami rovnakej triedy?

100% viditeľnosť znamená, že nádrž bude viditeľná maximálny dosah recenzia. 0% viditeľnosť znamená, že nádrž bude viditeľná len zo vzdialenosti 50 metrov. Veľkosť nádrže ovplyvňuje celkovú viditeľnosť. Každý tank má svoje vlastné koeficienty viditeľnosti, ktoré sa menia pomocou zručnosti „Camouflage“ a modulu „Camouflage Network“.

Bonus k úrovni maskovania z Camouflage Net a Camouflage

Bonus k úrovni maskovania z Camouflage Net a maskovania sa pripočítava k koeficientu stealth samotného tanku. Tento bonus je pevný a závisí len od triedy vozidla.

Samohybné delá a ťažké tanky dostávajú malý bonus, ľahké a stredné tanky - stredné, stíhače tankov - veľké. V tomto prípade je bonus z maskovacej siete v každom prípade väčší ako bonus z kamufláže. Takže napríklad bonus od Camouflage Network pre samohybné delá a ťažké tanky je väčší ako bonus z maskovania pre stíhače tankov.

Maximálny bonus z kríkov

Kríky v hre sú konvenčne rozdelené do dvoch typov: husté a riedke. A tieto typy sa mierne líšia v stealth bonuse, ktorý poskytujú. Maximálny bonus je možné získať zo štyroch hustých kríkov.

Schopnosť správneho tankovania na vašom tanku je určite veľmi dôležitá a užitočná. Ale aby ste sa vyhli poškodeniu na bojisku, je oveľa výhodnejšie jednoducho sa vyhnúť tomu, aby ste boli zachytení v oslnivom svetle a v pohľadoch nepriateľských tankov. Aby ste to dosiahli, musíte vedieť a pochopiť, ako funguje kamufláž. Toto je veľmi veľká téma.

Pozrime sa na základné princípy fungovania kamufláže v teréne

Prvá vec, ktorú by mal každý hráč vo svete tankov vedieť, je, že tank vidí vo všetkých smeroch rovnako. Nezáleží na tom, ktorým smerom je veža otočená, akým smerom sa pozeráte. Osvetlenie prebieha v kruhu s polomerom vášho pohľadu.

Po druhé, aby ste boli osvetlení, musia byť rozmerové body, ktoré sa nachádzajú na trupe vášho tanku a jeho veži, zachytené svetlom. Práve preto občas trčia stopy nepriateľa spoza kríka, alebo sa na nepriateľa pozriete spod koča a vidíte len jeho stopy a zrazu zmizne zo svetla. prečo je to tak? Áno, pretože v tejto chvíli nemôžete osvetliť jeho celkové body.

Po tretie, čo sa týka maskovania. Vo World of Tanks existujú iba 2 stavy tanku: buď sa pohybuje, alebo stojí. Otáčanie veže alebo hlavne pre stíhače tankov sa nepovažuje za pohyb. Ak však otočíte telo čo i len o centimeter, alebo ak zaradíte prvý prevodový stupeň, server to považuje za pohyb a koeficient kamufláže sa zníži. Jedinou výnimkou z tohto pravidla sú všetky ľahké tanky. Takáto pokuta pre nich neexistuje. Či už v pohybe alebo v stoji, majú rovnakú mieru detekcie (expozície).

Po štvrté. Neviditeľnosť nádrže priamo závisí od jej výšky. Tá sa počíta od zeme až po najkrajnejší bod veže. Čím je váš tank vyšší, tým má menšiu kamufláž a na väčšiu vzdialenosť ho nepriateľ zachytí. Pri vysokých tankoch nie je veľký rozdiel, či sa pohybujú alebo stoja na mieste. Štúdie sa uskutočnili s rôznymi nádržami nemecká pobočka, všetky svietili približne z rovnakej vzdialenosti rovnajúcej sa 430-440 m, ale pre tanky s nízkym profilom (T-54, T-62A, prototyp leoparda) je to trochu inak. Na otvorenom poli boli osvetlené oveľa neskôr - vo vzdialenosti 220-230 metrov. A pri pohybe sa svetlo objavilo o 20-25 metrov skôr. Z toho môžeme vyvodiť záver, že na tankoch s nízkym profilom je oveľa výhodnejšie stáť na svojej pozícii až do konca.

Prevádzka maskovacej siete. V priemere sa expozičná vzdialenosť pri aktivácii zníži o 40 metrov. Veľmi užitočný a nie malý bonus.

Kríky - najlepšie miesto za kamufláž World of Tanks

Väčšina najlepší spôsob nenechajte sa poškodiť, ak ste svetluška a nielen - nenechajte sa zachytiť v oslnení. Teraz si povieme podrobnejšie o najzaujímavejšom a najdostupnejšom maskovacom prvku na akejkoľvek mape - kríkoch.

Kríky nie sú úplne priehľadné pre svetelné lúče, ale jednoducho oslabujú ich účinok a znižujú svetelnú vzdialenosť. Navyše, čím nižší je profil nádrže, tým lepšie ju kríky skryjú.

Je rozdiel, či stojíte za kríkom alebo sa pohybujete a je to veľmi zaujímavý vzor. Test sa uskutočnil na T-54. Pri pohybe za kríkmi bola nádrž detegovaná zo 150 metrov a v statickej polohe zo 120 m Len stojaca na poli bez kríkov, pohyb tam a späť, bola nádrž detekovaná z 350 metrov a v statickej polohe od. 320 m Ukazuje sa, že v oboch prípadoch bol rozdiel 30 metrov.

Pre hru nie je veľký rozdiel, akou rýchlosťou sa rútite za kríkom, len sa točíte alebo sa mierne otáčate - v tomto prípade sa pohybujete a znižujete svoje maskovanie.

Ako pôsobí maskovacia sieť na tank stojaci v kríkoch? S maskovacou sieťou bol T-54 stojaci v kríkoch odkrytý zo vzdialenosti 80 metrov. A bez sieťových masiek bola vzdialenosť 120m. To znamená, že zisk je približne 40 metrov. Stojac na otvorenom poli so sieťou, svetlo bolo na 280 m, bez siete 320 m Vysoké nádrže ako E-100 z kríkov žiarili na vzdialenosť cca 210-220 metrov, teda 2x viac ako nízke. - profilové. Nezáleží na tom, o akú triedu vybavenia ide - TT, ST, delostrelectvo alebo stíhač tankov, ak máte vysoký tank, bude pre vás ťažké ho skryť aj za kríkmi. Pri vysokých autách tiež nie je významný rozdiel, či stoja ticho za kríkom alebo sa pohybujú, rozptyl v rozsahu expozície bude len 10-20 m.

Streľba cez kríky. Čo sme zistili po testoch.

1. Úroveň svetla zo streľby vôbec nezávisí od toho, aký typ nábojov používate: priebojné, kumulatívne, vysokovýbušné. Osvetlenie bude prebiehať rovnakým spôsobom.

2. Platí pravidlo 15 metrov – keď sa vzdialite asi na 15 metrov od kríka, opäť sa stane nepriehľadným a zmiznete zo svetla. Musíte sa posunúť o pár metrov ďalej od kríka, pretože viditeľnosť vo vašom dohľade pochádza z veže a na tele sú značkovacie body, ktoré sú umiestnené oveľa ďalej ako veža a vyčnievajú. Toto pravidlo funguje iba na veľké vzdialenosti. Ak použijeme ako príklad T-54 a E-50, vzdialenosť, na ktorú toto pravidlo platí, bola 220 metrov. Čo nám toto poznanie dáva? Po prvé, nie je potrebné sa vzdialiť viac ako 15 metrov od kríka, čo je najdôležitejšie, musíte sledovať vzdialenosť medzi vami a nepriateľom. Berte do úvahy úroveň viditeľnosti vášho vybavenia a úroveň viditeľnosti nepriateľa. Rozumným uplatňovaním tohto pravidla budete môcť byť menej vystavení svetlu a správne posúdiť situáciu.

Ak sa radi hráte na svetlušky, na rozsvietenie nepriateľa stačí priblížiť vzdialenosť a pokúsiť sa ho prinútiť strieľať.

3. Nezáleží na tom, ako ďaleko sú tanky od kríkov, keď sú osvetlené, dôležitá je iba vzdialenosť medzi protivníkmi. Toto sú veľmi užitočné poznatky. Aj keď stojíte v kríkoch, obklopení stromami a nepriateľ okolo vás prejde, vzdialenosť sa stáva kritickou - kríky vás nezachránia.

4. Maskovací efekt dvoch kríkov na tej istej línii je aditívny.

5. Jeden krík a jeden spadnutý strom - maskovací efekt sa nehromadí.

6. Dva spadnuté stromy sa počítajú ako jeden maskovací predmet. Posledné tri body s informáciami od vývojárov WoT.

7. Ak chcete zvýšiť maskovanie, použite kamufláž od vývojárov.

Ihličnaté a listnaté stromy. Čo je lepšie na maskovanie?

Kedysi dávno mali stromy vo World of Tanks maskovaciu vlastnosť iba vtedy, keď boli neporušené. Len čo strom vyrúbali, prestal sa maskovať. Môžete to považovať, akoby sa to nikdy nestalo. Nedávno však server začal identifikovať popadané stromy ako maskovanie. Treba si však uvedomiť, že pri výpočte viditeľnosti sa berie do úvahy iba jeden zopadnutý strom. Takže nebude možné vytvoriť veľmi silnú maskovaciu prekážku zo skupiny stromov.

Ale aj s jedným stromom mali hráči veľa kontroverzných situácií. Mnoho ľudí jednoducho nechápalo, prečo žiarili, zdalo sa, že zvalili strom a dobre sa schovali, nič nevyčnievalo, no stále žiarili na podlahe mapy. Ako je to možné, čo sa stalo - vývojári boli jednoducho zaplavení otázkami na túto tému.

Na oficiálnom fóre sa ich pýtali, či je rozdiel medzi ihličnatými a listnatými stromami, maskujú sa rovnako? Vývojári povedali, že nie je žiadny rozdiel. Jediné, čo je potrebné vziať do úvahy, je veľkosť koruny, aby nádrž nevyčnievala kvôli olisteniu. Ak je koruna malá, tank môže byť zachytený svetlom v určitých uhloch a môže byť detekovaný nepriateľom.

Porovnanie vlastností ihličnatých a listnatých stromov.

Pri testovaní ihličnatého stromu sa ukázalo, že nádrž bola zistená z rovnakej vzdialenosti ako nádrž umiestnená za kríkmi. To znamená, že môžeme povedať, že nie je žiadny rozdiel medzi ihličnatými stromami a kríkmi. Potom sa testovali listnaté stromy a potom nás čakalo malé prekvapenie. Niekoľko listnatých stromov bolo testovaných z rôznych uhlov a ukázalo sa, že listnaté stromy sa skrývajú horšie ako kríky a ihličnaté stromy. Stojac na T-54 s aktivovanou maskovacou sieťou za kríkom alebo ihličnatým stromom bola vzdialenosť detekcie 80 metrov. Pri pohybe sem a tam bola detekčná vzdialenosť 150 metrov. Aby sme si boli istí výsledkami, test sa uskutočnil na druhej nádrži. Rovnaké údaje boli získané pre E-50. Za listnatým stromom bol pre stacionárny T-54 dosah detekcie 130 metrov. To je o 50 metrov viac ako za kríkom alebo ihličnatým stromom. Pri pohybe za listnatým stromom bola detekčná vzdialenosť 200-210 metrov, teda opäť o 50-60 metrov horšia.

Z toho môžeme usúdiť, že kríky a ihličnaté stromy maskujú rovnako, ale listnaté stromy majú maskovací efekt oveľa horší. Preto, ak máte na výber, za ktorý strom sa schováte, či ihličnatý alebo listnatý, vyberte si bez váhania ten ihličnatý!

Vo World of tanks sa každý hráč snaží urobiť všetko pre to, aby jeho tím vyhral. Okrem správne zvolenej taktiky a stratégie na bojisku je pre víťazné bitky potrebné brať do úvahy typ a výkonnostné vlastnosti vášho bojového vozidla. Nezabudnite, že VoT je tím online hra, preto všetky akcie hráčov musia byť harmonické a koordinované.

Každý typ obrneného vozidla na bojisku musí plniť svoje vlastné úlohy a funkcie. A hoci mnohí hráči dokážu strieľať presne, zacieliť na zraniteľné miesta v nepriateľských obrnených vozidlách a „tankovať“ dobre obrnené tanky, nie každý tanker môže poskytnúť kompetentnú a dlhotrvajúcu expozíciu. Preto sme sa v tejto recenzii rozhodli porozprávať o tom, ako zažiariť vo svete tankov, čo potrebujete vedieť o mechanike osvetlenia vo WoT.

Tanky na bojiskách

Ako už bolo uvedené, každý tank vo WoT má svoju vlastnú úlohu na bojisku. Ťažké tanky Robia prielom, brzdia obranu na bokoch a sú hlavnou silou tímu. Stredné nádrže sú podporné nádrže. Delostrelectvo, protitankové samohybné jednotkypalebná sila tímov. No, ľahké tanky fungujú ako svetlo, sú „očami“ ich tímu.

Rozsvietenie tankov nepriateľského tímu vo World of Tanks je jednou zo základných mechanizmov hry. Vzhľadom na vynikajúcu mechaniku, rýchlosť, manévrovateľnosť a veľký pozorovací polomer, úlohu „svetlušiek“ najlepšie plnia ľahké tanky (LT). Netreba samozrejme vylúčiť, že túto funkciu s riadne vycvičenou posádkou a správnym výberom inštalovaného vybavenia zvládne aj trieda stredných tankov. Dobrá recenzia Môžu sa pochváliť aj stíhačmi tankov. Ale práve ľahká trieda vybavenia má najoptimálnejšie vlastnosti na detekciu nepriateľského vybavenia. Pri hraní na LT správne akcie hráča do značnej miery určujú výsledok bitky.

Vďaka efektnému osvetleniu „svetlušiek“ zasadí hlavné sily tímu nepriateľským silám zdrvujúci úder a môžu si zvoliť trajektóriu pohybu, pričom zaujmú najvýhodnejšie pozície. Kompetentné, dlhodobé osvetlenie vám umožní zistiť smer a umiestnenie tankov na bojiskách. Výberom správnej taktiky sa môžete dostať do nepriateľskej základne a zničiť nepriateľské delostrelectvo. Pozrime sa, ako správne používať svoju techniku ​​pri hraní ľahkých tankov.

Úspešná expozícia

Mechanika hry vo WoT je navrhnutá tak, že kým nie je tank v dohľade, zostáva neviditeľný pre tím súpera. Môžete sa pokojne pohybovať, zaujímať výhodné pozície a vyberať si smer. Po odhalení, keď sa tank stane viditeľným pre súperový tím, by ste mali byť mimoriadne opatrní a na základe toho naplánovať svoje ďalšie akcie.

Pri vykonávaní pozorovania pre váš tím je veľmi dôležité, aby rozpoznané tanky zostali v zornom poli spojencov čo najdlhšie. Zatiaľ čo nepriateľské obrnené vozidlá sú viditeľné, spojenci môžu úspešne spôsobovať poškodenie, čo dáva významnú výhodu.

Stíhače tankov fungujú v reakcii na svetlo a najčastejšie zaujímajú palebné pozície. Zistené tanky sa v zornom poli stávajú ľahkými cieľmi pre delostrelecké samohybné delá. A dobre obrnené monštrá, ponechané bez podpory, najmä na otvorených mapách, bez videnia polohy protivníkov, nedokážu naplno využiť potenciál svojho vozidla a najčastejšie sa stávajú ľahkou korisťou pre rýchle ST alebo delostrelectvo. Pomerne často v bitkách na vysokej úrovni tím vyhráva vďaka skúsenému hráčovi hrajúcemu na tankoch úrovne 4-5, ktorý počas bitky kompetentne zvýrazňoval nepriateľské obrnené vozidlá.

Dobre zorganizovaná hra na svetlušky prináša veľké množstvo skúseností a kreditov, ak podľa prenášaných spravodajských údajov dokázali spojenci veľa efektívnych výstrelov. Aj keď hráč počas celej bitky nevystrelil jediný výstrel, ale zároveň úspešne vykonal svetlo a prenášal údaje o polohe nepriateľských vozidiel, môžete zarobiť slušné množstvo skúseností a striebra. Hranie na LT vám umožňuje zvýšiť vaše štatistiky (účinnosť) a za odhalenie určitého počtu nepriateľských tankov môžete získať nezabudnuteľné ocenenia - „Scout“, „Watchman“, „Target Designator“.

Ako k vzplanutiu dochádza?

Každý typ vojenského vybavenia vo World of Tanks má pozorovacie a rozmerové body, ktoré sú zodpovedné za detekciu nepriateľských vozidiel. Pozorovacie body, ktoré sa nachádzajú na základni pištole, v hornej časti veže, vyžarujú neviditeľné konvenčné lúče, ktoré sa šíria všetkými smermi. Keď sa lúče dotknú rozmerových bodov, tanky sa stanú viditeľnými pre tím súpera. Účinnosť lúčov závisí od vzdialenosti a úrovne kamufláže. To znamená, že tank nachádzajúci sa 50-70 metrov od svetlušky bude detekovaný oveľa rýchlejšie ako napríklad zariadenie umiestnené vo vzdialenosti 400-500 m, navyše každý tank má iné výkonové charakteristiky a iný odhadovaný dosah. Parametre konkrétneho vozidla nájdete vo svojom hangári.

Pri vykonávaní expozície počas hry na LT je dôležité nielen čo najrýchlejšie odhaliť nepriateľské vozidlá, ale tiež sa snažiť udržať nepriateľské tanky v zornom poli čo najdlhšie. Aj keď TT a ďalšie tímové sily nezaujali palebné pozície na začiatku bitky, ART-SAU bude schopný zasadiť niekoľko presných zásahov. V ideálnom prípade by mal prieskumný tank žiť čo najdlhšie a inteligentne zvýrazňovať nepriateľov pre spojenecký tím počas celej bitky. S prihliadnutím na rýchlostné parametre sa v prípade dobytia základne môžu jednotky LT rýchlo vrátiť, aby dobytku zostrelili alebo sa naopak pokúsili obsadiť nepriateľskú základňu.

Keď idete do boja v tanku, je dôležité vziať do úvahy rýchlosť, dynamiku, cross-country schopnosti, úroveň posádky, viditeľnosť a koeficient maskovania vášho tanku. Pre úspešné hranie na Firefly je potrebné zhodnotiť nastavenie oboch tímov a dobre sa orientovať v mapách. Po správnej analýze situácie na začiatku bitky si môžete zvoliť optimálnu hernú taktiku. Osvetlenie vo VoT môže byť realizované aktívnym alebo pasívnym spôsobom.

Aktívne svetlo

Aktívne podvinutie zahŕňa rýchly a nepretržitý pohyb. ľahký tank na bojisku. Rýchlosť a dynamika umožňujú LT rýchlo meniť smer a pohybovať sa z jedného bodu na mape do druhého. Mnoho hráčov preferuje tento typ svetla pri hre na svetlušky.

Vďaka aktívnemu svetlu musíte byť počas hry vždy v centre diania, zručne manévrovať, vyhýbať sa cieleným zásahom a včas sa vyhýbať prenasledovaniu nepriateľských svetlušiek. S aktívnym svetlom sa nemusíte spoliehať len na rýchlosť vášho tanku, ale aj správne využívať nerovný terén. V tomto prípade si treba dávať pozor, aby ste náhodou nepoškodili trať alebo sa neprevrátili a náhodou nezleteli z kopca alebo hory. Čo je s úvodom celkom možné nová fyzika do hry. Ostré zákruty vedú k zníženiu rýchlosti, čo môže spôsobiť zničenie tanku. Aktívne osvetlenie je najjednoduchšie implementovať na otvorených kartách. Ak sa nájde, môžete sa rýchlo presunúť na iné miesto.

Pasívne svetlo

V niektorých ohľadoch je pasívne svetlo ľahšie realizovateľné. Na začiatku bitky stačí zaujať výhodnú pozíciu pomocou kríkov, kopcov, prekážok a iných krajinných prvkov. Hlavná vec je zostať pre súperov neviditeľný čo najdlhšie. Aby nebol odhalený, zostal bez povšimnutia nepriateľov dlhšie a zároveň prenášal spravodajské dáta, je potrebné nainštalovať vybavenie na tank a mať dobre vycvičenú posádku. Nezabudnite, že kedykoľvek sa môže objaviť nepriateľská „svetluška“ a prezradiť vašu pozíciu. Ani s dobre vycvičenou posádkou a vybavením, aby ste sa nedostali do zorného poľa, by ste nemali strieľať zo svojho krytu. Po streľbe sa zvyšuje šanca, že si vás všimnú.

Pri výbere miesta, kde si svietiť, je pre efektívne pasívne osvetlenie potrebné mať výbornú orientáciu v teréne, poznať možnú polohu a trajektóriu nepriateľských vozidiel v okolí a tiež brať do úvahy akcie vašich spojencov. Aj keď sú nepriateľské obrnené vozidlá osvetlené, ale spojenci ich nemôžu zasiahnuť, svetlo neprinesie žiadny úžitok. Ak tím nemá ART SAU a hráči tímu začali bitku na jednom boku, nie je potrebné zdôrazňovať iné smery pasívneho osvetlenia.

Ak sa zistí nádrž, stojí za to čo najrýchlejšie zmeniť miesto a zvoliť si inú, spoľahlivejšiu polohu pre pasívne svetlo. Alebo zmeňte taktiku a naďalej dávajte svetlo aktívnym spôsobom.

Musíte si vybrať spôsob expozície na základe výkonnostných charakteristík tanku, nainštalovaného vybavenia, skúseností, štýlu hry a mapy. Môžete sa naučiť, ako správne vykonávať pasívnu a aktívnu expozíciu, sledovaním sprievodcu a videí od skúsených hráčov.

Výber vybavenia

Pre efektívne aktívne alebo pasívne osvetlenie musí byť na nádrži nainštalované dodatočné zariadenie, ktoré zvýši faktor viditeľnosti alebo maskovanie. Pozorovací rozsah sa zväčšuje pomocou „Coated optics“ alebo „Stereo tube“. Objektív zvyšuje viditeľnosť o 10 % a je účinný pri aktívnom protisvetle. Ale so slabo napumpovanou posádkou to nemusí vždy fungovať. „Stereo trubica“ - plus 25 % k základnému polomeru pohľadu. Vhodné pre pasívne osvetlenie, ale funguje len vtedy, ak nádrž zostane nehybná. Na niektoré obrnené vozidlá sa oplatí nainštalovať stereo trubicu aj optiku.

Rozhľadové parametre bojového vozidla sú vodítkom pre výber vzdialenosti deliacej tank od jeho protivníkov. Je potrebné pokúsiť sa odhaliť nepriateľské tanky na maximálnu vzdialenosť a zostať nezistené tak dlho, ako je to možné. To si bude vyžadovať maskovanie, ktoré je možné vylepšiť inštaláciou „Camouflage Network“. „Kamufláž“ pomôže urobiť nádrž menej nápadnou, ktorú je možné zakúpiť za kredity na čas alebo natrvalo za zlaté mince.

Čo sa týka zručností, medzi užitočné zručnosti tankistov patria: „Šiesty zmysel“, „Odpočúvanie rádia“, „ Orlie oko», « Bojové bratstvo“, „Prevlek“. „Vylepšené vetranie“ pomôže rýchlejšie zlepšiť zručnosti členov posádky a zvýšiť parametre nádrže.