Školenie na zariadení skyforge. Vývoj postavy v New Age

Šperky a mocenské kamene boli transformované a stali sa oveľa užitočnejšími ako predtým - budú mať nové vlastnosti! To znamená, že môžete zbierať sady vybavenia pre rôzne úlohy a situácie.

S pomocou vybavenia je teraz možné vytvárať stavby, ktoré zvyšujú potrebné pasívne schopnosti postavy. A to nie je všetko! V prípade potreby je možné vlastnosti nahradiť a multiplikátory zvýšiť! Ukazuje sa, že časom sa to isté stáva lepšie a efektívnejšie. Úžasný!

Zmeny vybavenia

Pasívne bonusy z bášt boli presunuté. Teraz sú to vlastnosti zariadenia.Šperky a mocenské kamene budú mať okrem vlastností (násobiteľ poškodenia spoločníka, násobiteľ základného poškodenia, násobiteľ zdravia atď.) bonusy z bášt, ako aj množstvo úplne nových efektov (napríklad „Rituálna vražda“ - dokončovací úder pridáva božským zbraniam o 50 % viac náboja). Rozumná otázka: čo samotné bašty? Stále je to jeden z najdôležitejších typov budov — ich rozvíjaním môžete študovať symboly a získať veľa sily. Ale pasívnych vlastností nebolo najviac silný bod bašty. Po „presunutí“ do vybavenia otvárajú hráčom veľa nových príležitostí.

Vlastnosti zariadenia

Existujú dva typy vlastností zariadenia - primárne a sekundárne. Účinok hlavných vlastností je výrazný a citeľný, zatiaľ čo vedľajšie poskytujú príjemný bonus, ale nemajú taký silný vplyv na bitku. Vedľajšiu nehnuteľnosť nemožno zaradiť medzi hlavné a naopak. Čím je zariadenie kvalitnejšie, tým má viac vlastností.

Vďaka novým bonusom si hráči budú môcť vytvárať súpravy vybavenia pre rôzne triedy a situácie. Pod spojlerom nájdete úplný zoznam dostupné vlastnosti.

Zoznam vlastností

ZÁKLADNÉ
Nehnuteľnosť/položka Prsteň Amulet Brošňa Náramok Zafír Ruby Emerald Topaz
Bariéra 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Bonus za kritické poškodenie 7 7 7 7 12 12 12 12
Bonus k poškodeniu základne 7 7 7 7 12 12 12 12
Bonus za poškodenie spoločníka 7 7 7 7 12 12 12 12
Rezerva výdrže 24 24 24 24 - - - -
Nabíjanie božskej zbrane 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6
Ochrana prisluhovačov - - - - 7,2 7,2 7,2 7,2
Ochrana pred elitou - - - - 7,2 7,2 7,2 7,2
Všeobecná ochrana 6 6 6 6 3,5 3,5 3,5 3,5
Cooldown spoločníka - - 18 18 7,5 7,5 7,5 7,5
Split Armor 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Poškodenie symbolu 12 12 12 12 12 12 12 12
Poškodenie prisluhovačov 6 6 6 6 - - - -
Poškodenie elít 6 6 6 6 - - - -
Kritická šanca 7,2 7,2 - - 3,6 3,6 3,6 3,6
Účinnosť liečby - - - - 24 24 24 24

SEKUNDÁRNY

Nehnuteľnosť/položka Prsteň Amulet Brošňa Náramok Zafír Ruby Emerald Topaz
Skupinová liečba - - - - 7,2 7,2 - -
Obrana na blízko 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Obrana na diaľku 6 6 6 6 - - - -
Ochrana pred kontrolou 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2
Ochrana po ošetrení 3 3 3 3 - - - -
Ochrana proti zraneniam - - - - 3 3 3 3
Cripple Attack - - 3 3 - - - -
Mobilita po liečbe - - - - 1 1 1 1
Mobilita po pomlčke - - - - 1 1 1 1
Mobilita pri poranení 1 1 1 1 - - - -
Rituálna vražda 60 60 - - - - - -
Poškodenie na začiatku bitky 6 6 6 6 - - - -
Pomalé poškodenie - - - - 3,6 3,6 3,6 3,6
Poškodenie omráčeného 7,2 7,2 7,2 7,2 - - - -
Sprievodný reťazový útok - - - - - - 2 2
Morder Spree - - - - 6 6 6 6

V nastaveniach hry je tlačidlo „Zobraziť všetky vlastnosti“. Kliknite naň, ak odmietate pohodlie pre vedomosti.

Argus

Multiplikátory a integrita zariadení

Výstroj epickej kvality môže mať stále odlišné štatistiky, ale veci sú teraz oveľa zaujímavejšie! Pridaný parameter „Integrity“ – toto je vlastná charakteristika položky, ktorá ukazuje, ako ďaleko je multiplikátor zariadenia od maxima.

0% 52% 100%

Integrita je užitočný nástroj na určenie výkonu zariadenia. Keď integrita dosiahne 100%, budete vedieť, že táto položka nemôže mať vyšší multiplikátor. Okrem toho je možné zvýšiť integritu vecí!

Aktualizácia položiek a nahradenie vlastností

V časti „Taška“ sa zobrazí nová obrazovka – „Aktualizácia položiek“. Tu môžete nahradiť vlastnosti zariadenia a zvýšiť integritu vecí, zvýšiť ich vlastnosti. Na zlepšenie integrity epického predmetu budete potrebovať čistú hmotu - možno ju získať predajom nepotrebného vybavenia. A potom je všetko jednoduché: kliknutím na „Vylepšiť položku“ zvýšite integritu (a vlastnosti!) položky o 1-5%.

Tu môžete zaplatením určitého množstva kreditov zmeniť vlastnosti predmetu. Všetko naraz alebo len jeden - závisí od vašej túžby. Otvorením náhradného rozhrania môže hráč označiť tie bonusy, ktoré chce ponechať rovnaké - ochráni ich to pred nahradením.

Neoznačené vlastnosti je možné zmeniť na iné – máte právo súhlasiť s predchádzajúcimi vlastnosťami alebo ich ponechať, ale ak výmenu odmietnete, vynaložené kredity sa nevrátia.

Pri používaní tejto funkcie venujte pozornosť parametru „Potenciál“. Čím vyšší potenciál, tým menšia šanca, že ukazovatele nových vlastností veci budú minimálne.

Pri výmene vlastnosti môžete použiť jeden z modifikátorov dostupných na obchodná platforma.

Zoznam modifikátorov

Iskra šťastia

Pri výmene vlastností zariadenia je zvýšená šanca získať nehnuteľnosť s najvyšším možným ukazovateľom a je tu aj šanca na zlepšenie integrity predmetu.

Iskra pamäti

Pri výmene vlastností zariadenia zostanú všetky nefixované vlastnosti rovnaké, zmenia sa len ich ukazovatele.

Eliminuje vzhľad vlastností s minimálnym indikátorom.

Iskra jednoduchosti

Pri výmene vlastností vybavenia budú nové hlavné vlastnosti zahŕňať aspoň jednu z nasledujúcich možností: bonus k hlavnému poškodeniu, bonus k kritickému poškodeniu, bonus k poškodeniu spoločníka, všeobecná obrana.

Eliminuje vzhľad vlastností s minimálnym indikátorom.

Iskra dokonalosti

Pri výmene vlastností zariadenia budú mať všetky nové vlastnosti najvyššiu možnú hodnotu.

Iskra šetrnosti

Pri výmene vlastností zariadenia budú náklady preplatené, ak novú možnosť odmietnete.

Eliminuje vzhľad vlastností s minimálnym indikátorom.

Mýtické vybavenie

Chcete ešte lepšie vybavenie? Teraz sa objaví tento! Po rozvinutí integrity epickej položky na 100% môžete zvýšiť jej kvalitu prijatím mýtickej položky s 0% integritou. Ako môžete vidieť v tabuľke vyššie, mýtické vybavenie má o 1 základnejšiu schopnosť ako epické vybavenie. Navyše zlepšením kvality veci zvýšite jej vlastnosti.

Celistvosť mýtického vybavenia sa dá tiež zvýšiť, ale samotná čistá hmota na to nestačí. Budú potrebné ďalšie činidlá. Ak ich chcete zbierať, prejdite inváznymi dobrodružstvami a lovte šéfov v zajatých oblastiach.

Spôsoby, ako získať vybavenie

V skupinových dobrodružstvách (s výnimkou chrámu Hespilon) môžete získať vzácne a epické predmety. Distortions a Squads majú zaručenú 1 položku epickej kvality za deň, po ktorej môžu padnúť epické aj zriedkavé položky. Ale v deformáciách je vždy malá šanca na veci mýtickej alebo dokonca legendárnej kvality. Typ predmetu (náramok, amulet, zafír atď.) závisí od konkrétneho dobrodružstva. Vstupné karty zvyčajne obsahujú informácie o tom, aké vybavenie tu možno získať.

Legendárne šperky je možné získať nielen skreslením, ale aj porážkou šampióna vtelenia avatara.

Ďalším miestom na zbieranie výstroja je Invasion Adventures. Po porazení špeciálnej jednotky získate truhlicu, ktorá môže obsahovať vzácne, epické a dokonca mýtické predmety súčasnej generácie. Typ položky závisí od štádia invázie. Z truhlice môžete získať iba tie položky vybavenia, ktoré sú momentálne dostupné v adventúrach. Rovnaké truhlice je možné získať od bossov v inváziách.

Dnes vás pozývame, aby ste sa zoznámili s aktualizovaným systémom vývoja postavy, ktorý budete môcť ohodnotiť už čoskoro!

Hráči už nebudú musieť dlho chápať zložitosť práce rôzne vlastnosti a premýšľajte o tom, ktoré z nich budú určite užitočné pre vašu preferovanú triedu. Nebudete môcť urobiť chybu a vyrovnať „nesprávne“ vrcholy v atlase; nebudete musieť doháňať hráčov, ktorí okamžite nasledovali efektívnejšiu cestu. Symboly a pasívne bonusy sú kombinované do niekoľkých skupín podľa typu akcie, čo uľahčí výber. Objavovaním nových budov na regionálnej mape, plnením úloh a prechádzaním dobrodružstiev sa vaša postava stáva silnejšou a bonusy, ktoré získate, sú užitočné bez ohľadu na to, akú triedu si vyberiete a aký štýl hry preferujete.

Pozývame vás, aby ste sa zoznámili so všetkými zdrojmi sily postavy a naučili sa, ako ich správne rozvíjať!

Zdroje sily postavy v Novej ére.

  • Všetky predchádzajúce charakteristiky získané z atlasov budú nahradené silou, ktorá teraz ovplyvňuje poškodenie aj zdravie. Výmena sa vykoná úmerne tomu, do akej miery bol atlas vývoja preštudovaný pred aktualizáciou. Stav „Power“ môžete zvýšiť aj vylepšením katedrály a veže vedomostí.
  • Všetky druhy iskier, ktoré boli predtým potrebné na štúdium atlasov, zmiznú. Budú nahradené inými zdrojmi alebo prevedené na charakteristiky.
  • Nespotrebované iskry vhľadu vám prinesú taký pokrok, aký by vám dali, keby boli investované do atlasu.
  • Vývojové iskry zostávajúce na účte postavy budú prevedené na kredity v pomere „10 kreditov za 1 iskru“.
  • Aktuálny pokrok vývoja vektorov sa prenesie do zodpovedajúcej hodnosti vo veži vedomostí, berúc do úvahy výhody špeciálnych a jasných vrcholov, ak ich postava mala. Nepoužité éterové jadrá budú kompenzované kreditmi.
  • Aktuálny pokrok v Divine Atlas a Specialization Atlass bude prenesený na zodpovedajúcu úroveň rozvoja v Chráme skutkov. Všetky nepoužité iskry božstva budú kompenzované kreditmi.
  • Aktuálny pokrok v posilňovacom vybavení bude prenesený do zodpovedajúcej hodnosti v katedrále s prihliadnutím na výhody bionických a kybernetických zosilňovačov, ak ich postava mala.
  • Aktuálny pokrok v Atlase invázie a existujúce armádne trofeje postavy budú prenesené na zodpovedajúcu úroveň pokroku vo výskume vo Flaviovom laboratóriu.
  • Spark Replicators budú nahradené Stimpakmi, ktoré sa teraz používajú na rýchle splnenie rôznych úloh. S ich pomocou môžete rýchlo splniť úlohy v bašte, urýchliť vykonávanie nariadení vládcov a okamžite splniť misie prívržencov počas udalostí. Všetky nevyčerpané replikátory budú prepočítané: tie, ktoré už sú na účte postavy, aj tie, ktoré sú stále v kapsulách.

triedy

Ako získať triedu?

Teraz k dostať nová trieda, musíte sa dostať do jeho chrámu na mape regiónu. Dokončenie úloh v Link adventures vám umožní prístup k budovám v okolí, ktoré vedú k skupinovým dobrodružstvám alebo otvoreným priestranstvám, ako aj k triednym chrámom. Napríklad Temple of Fury vám umožní zvládnuť triedu Berserker a Temple of Harmony vám umožní zvládnuť triedu Monk.

Vývoj triedy

Novootvorená trieda má malý počet preddefinovaných počiatočných zručností, s ktorými už môžete ísť do boja. Ak chcete získať nové schopnosti, dokončite úlohy zadané v chráme triedy. Spravidla budú spojené so zabíjaním protivníkov s touto konkrétnou triedou. Postava má zároveň aktívnu úlohu len z jedného chrámu triedy, no hneď po jej splnení si môžete vziať novú – v tom istom chráme alebo v akomkoľvek dostupnom. Rozvojom chrámu objavíte nové talenty a zručnosti. Po prvé - tie základné, budú aktívni s ľubovoľnou vybranou sadou a posledná zručnosť je ultimátna.

PvE a PvP vetvy schopností

O niečo neskôr bude vývoj triedy rozdelený na dve „vetvy“. Jedna obsahuje zručnosti a talenty pre bitky s monštrami a bossmi a druhá - s ostatnými hráčmi. Plnením úloh rozdaných v chráme postupne odomknete nové schopnosti v tej či onej vetve. Voľba, v akom poradí ich budete študovať (najskôr jeden úplne a až potom druhý, alebo paralelne), je na vás. Prepínanie medzi súbormi schopností PvP a PvE prebieha automaticky: v arénach a dueloch je súbor PvP aktívny a vo všetkých ostatných situáciách - PvE.

Počet schopností vo vetvách PvE a PvP môže byť rovnaký alebo sa môže mierne líšiť v závislosti od konkrétnej triedy.

Teraz sa variabilita vo vývoji postavy uskutočňuje prostredníctvom výberu postáv, o ktorých si môžete prečítať nižšie, a pri zvyšovaní úrovne o triedu je hlavným cieľom úplné preštudovanie všetkých jej odvetví. Znížil sa počet aktívnych a pasívnych schopností. Niektoré z nich úplne zmizli, niektoré predtým spojené talenty a zručnosti sa stali jedným celkom. Niektoré talenty sa odomykajú nezávisle od zručností, čo predstavuje samostatné kroky vo vývoji triedy. Okrem toho boli upravené efekty, trvanie a sila niektorých predchádzajúcich schopností.

Triedu som študoval pred aktualizáciou, čo sa stane s mojou postavou?

Ak sa vám pred aktualizáciou podarilo otvoriť triedu, bude vám okamžite k dispozícii. Ak dosiahnete najvyššiu zručnosť, získate celú základnú sadu schopností končiacu touto zručnosťou, ale stromy schopností PvP a PvE sa budete musieť naučiť znova. Ak je trieda pred aktualizáciou úplne preskúmaná, bude vám k dispozícii so všetkými odomknutými schopnosťami.

Symboly, ktoré označujú úplné ukončenie triedy, zmizli.

Bašty

V aktualizácii New Era si nebudete musieť vyberať, ktoré štatistiky sa budete učiť alebo na aké dobrodružstvo sa vydáte, aby ste sa mohli čo najefektívnejšie rozvíjať. Nová cesta zlepšenie výkonu vašej postavy je oveľa jednoduchšie a zaujímavejšie.

Na mape každého regiónu je bašta. Môžete sa tam dostať tak, že ste najskôr absolvovali všetky dobrodružstvá typu „Link“ v tomto regióne. V tejto budove sú k dispozícii špeciálne úlohy. Vyplňte ich, aby ste vyvinuli baštu a zvýšili stav „Power“, ktorý ovplyvňuje ukazovatele poškodenia a zdravia. Okrem toho tu objavíte symboly a pasívne bonusy – špecifické pre každú baštu. Vydávajú sa po dosiahnutí určitých úrovní budovy.

Dokončovanie baštových misií

Úlohy je možné získať kliknutím na špeciálne tlačidlo v rozhraní raz denne za kredity. Možnosť prevziať nové úlohy sa hromadí každý deň počas týždňa, aj keď ste sa neprihlásili do hry. Ak distribúciu úloh nepoužívate dlhšie ako sedem dní, možnosť získať ich prestane hromadiť, kým neminiete dostupnú zásobu.

Jedným stlačením tlačidla sa vydajú štyri úlohy. Všetky sú dokončené iba v regióne, do ktorého bašta patrí, a sú viditeľné iba na rozhraní a v dobrodružstvách regiónu, kde sa dajú dokončiť. Ak má hráč pri vydávaní úloh stále nesplnené staré úlohy, budú zrušené.

Človek, ktorý hrá každý deň, teda môže denne absolvovať štyri dobrodružstvá, ktoré zvyšujú silu. A tí, ktorí sa celý týždeň neprihlásili a nazbierali sedem jednotiek meny, budú mať možnosť aktivovať tlačidlo sedemkrát a dokončiť 28 úloh naraz. Ak máte otvorených niekoľko bášt, potom môžete tlačidlom zadávať úlohy v jednom regióne aj vo viacerých podľa vlastného výberu.

Akákoľvek úloha môže byť dokončená automaticky použitím jedného stimulantu. Môžu byť získané počas akcií, za plnenie dekrétov vládcov alebo zakúpené pre argentov na obchodnej platforme.

Symboly

Plnením úloh a vylepšovaním každej z ôsmich bášt sa postupne naučíte štyri symboly v každej. Keď svoju postavu rozviniete na maximum a odomknete všetky možné symboly, budete ich môcť používať naraz 8 a z každej bašty si môžete vybrať len jeden. Symboly môžete kombinovať do sád a kedykoľvek ich meniť podľa vlastného uváženia.

Nižšie je tabuľka so všetkými 32 znakmi. Každý stĺpec je región. Detailný popis symboly, ktoré nájdete v hre, a rozšírením spojlera to zistíte všeobecné informácie o každej zo skupín.

Typy postáv

Prvá bašta. Symboly, ktoré ovplyvňujú vypadávanie špeciálnych gúľ zo zabitých nepriateľov. Využitím tohto bonusu získate na chvíľu napríklad schopnosť rozdávať škody alebo zvýšenie počtu čiarok.

Druhá bašta. Symboly, ktoré pridávajú ďalšie efekty k pomlčkám. Po ich preštudovaní bude postava schopná zanechať mínu na začiatočnom bode pomlčky a spôsobiť poškodenie blízkych nepriateľov, keď vybuchne. Ďalším efektom pre jeden zo štyroch skupinových symbolov je štít pre vašu postavu a odstránenie spomaľovacích efektov z nej.

Tretia bašta. Symboly, ktoré ovplyvňujú obranu v boji. Dávajú dočasný štít, nezraniteľnosť alebo vzkriesia postavu krátky čas v prípade smrti.

Štvrtá bašta. Symboly špeciálnych schopností, ktoré sa aktivujú pri odchádzajúcich útokoch alebo naopak pri prichádzajúcich útokoch na vašu postavu. Takéto zručnosti môžu spôsobiť ďalšie poškodenie, zraziť nepriateľa alebo na vás nasadiť štít, ktorý odráža alebo absorbuje časť poškodenia.

Piata bašta. Symboly - sprievodné zručnosti. Poskytnú spoločníkovi dodatočné poškodenie, ako aj schopnosť aplikovať pozitívne efekty na majiteľa alebo jeho spojencov, ako je štít alebo zvýšený výkon poškodenia.

Šiesta bašta. Symboly, ktoré poskytujú šancu na ďalšie poškodenie pri vybavení špeciálnou zbraňou (ovplyvňuje zbrane zodvihnuté aj tie, ktoré ste získali pomocou symbolov ôsmej bašty). Navyše, bez ohľadu na to, či takúto zbraň máte alebo nie, tieto symboly spôsobia extra poškodenie, keď prvýkrát zaútočíte na nepriateľa v určitom časovom období alebo spôsobia poškodenie nepriateľom, ktorí útočia alebo sa pokúšajú prevziať kontrolu nad vašou postavou.

Siedma bašta: Symboly, ktoré pridávajú dodatočný efekt k poškodeniu od symbolov šiestej bašty. Môže to byť znehybnenie nepriateľa, jeho nepretržité poškodenie alebo „značka“, ktorá zvýši všetky prichádzajúce poškodenia cieľa, ako aj rozšírenie poškodenia na viacerých protivníkov.

Ôsma bašta: Symboly, ktoré potom, čo postava spôsobí určité poškodenie v dobrodružstve alebo aréne, jej dajú špeciálnu zbraň. Podľa legendy patrila jednému zo starších bohov a má isté účinky. Takéto zbrane môžu poskytnúť zvýšené poškodenie jedinému cieľu alebo dokonca niekoľkým, zvýšiť obranu, použiť efekty alebo premeniť vaše schopnosti na schopnosti na diaľku.

Pasívne bonusy

V každej bašte budú okrem symbolov k dispozícii aj pasívne bonusy na štúdium, ktoré pôsobia neustále a nevyžadujú špeciálne podmienky na ich aktiváciu, okrem tých, ktoré sú uvedené priamo v popise. Nové bonusy nahrádzajú niektoré z predchádzajúcich symbolov z atlasu vývoja. Ich štúdium bude prebiehať lineárne, ako sa budova vylepšuje, to znamená v určitom poradí. Každá bašta má 6 buniek, ktorých otvorením získate nový jedinečný bonus alebo zvýšite hodnosť tej, ktorú už máte – podobne ako ste predtým dostávali symboly a ich hodnosti. Celkovo môžete otvoriť 20 jedinečných bonusov.

Polovica bášt obsahuje útočné bonusy a druhá polovica obranné bonusy. Jedna bašta môže obsahovať iba bonusy jedného typu. Niektoré ovplyvňujú šancu a silu kritického poškodenia, zlepšujú útok spoločníka a zvyšujú vlastné poškodenie postavy. Iné vám pomôžu prežiť v boji: tu nájdete ďalšie čiarky alebo zrýchlené zotavenie, zvýšenú rýchlosť behu, množstvo zdravia a účinnosť liečivých sfér, znížené prichádzajúce poškodenia a ochranu pred schopnosťami ovládania. Podrobnejší popis všetkých pasívnych bonusov nájdete v hre.

Po otvorení všetkých ôsmich bášt si budete môcť vybrať, ktorú z nich vyviniete ako prvú, a podľa toho sa sami rozhodnúť, ktoré symboly a pasívne bonusy sa vám sprístupnia ako prvé.

Vybavenie

Výbava už nebude priamo ovplyvňovať štatistiky postavy. Teraz je zodpovedná za množstvo ďalších bonusov, ktoré posilňujú postavu a zvyšujú jej efektivitu. V dôsledku toho - väčšina vybavenie je rovnako relevantné pre všetky triedy. Podrobnejšie o tom budeme hovoriť v samostatnom článku.

Vylepšovanie vybavenia priamo ovplyvní silu samotnej postavy a nie predmetov, ktoré používa. Úlohu zosilňovačov zariadení teraz zohráva katedrála. Jeho úroveň je možné zvýšiť vykonaním vnútornej a vonkajšej výzdoby budovy. Vylepšovaním katedrály zvyšujete silu postavy a spolu s ňou sa zvyšuje aj poškodenie a počet bodov zdravia.

Hráčom, ktorí si už vylepšili svoje zosilňovače vybavenia, sa ich úroveň katedrály vypočíta na základe počtu kreditov a kameňov vylepšení, ktoré boli vynaložené na vylepšenie úrovne všetkých troch zosilňovačov pred aktualizáciou. Posilňovače špeciálneho vybavenia budú prenesené do miestnosti s trofejami a budú dodatočne kompenzované víťaznými medailami v závislosti od ich vlastnej hodnoty.

Iné zdroje energie

Okrem toho budovy nachádzajúce sa v hlavnom meste Aelion výrazne ovplyvňujú silu postavy.

Veža poznania

Zhromažďovaním údajov o nepriateľovi všade a ich míňaním na aktualizáciu databázy postava získava zvýšenie sily. Veža má niekoľko základných radov a 8 prahových radov, ktorých získanie výrazne zvyšuje jej silu. Takéto vylepšenia je možné vykonať za kredity.

Flaviovo laboratórium

Laboratórne rozhranie obsahuje niekoľko kariet, z ktorých každá je venovaná štúdiu jednej zo šiestich armád. Tu uvidíte reťaz bonusov pozostávajúcu z 30 buniek, ktoré sa otvárajú postupne jedna po druhej. Otvorenie bonusu si bude vyžadovať minúť špeciálny zdroj s názvom „Modely armády“ a dokončiť niekoľko špeciálnych úloh.

Ako získať vzorky armády?

So začiatkom novej invázie sa vzorky aktívnej armády v rovnakom množstve automaticky udelia všetkým postavám na serveri v určitom čase. Hráč ich bude môcť vidieť alebo minúť až po obdržaní božskej formy, kedy bude mať prístup do hlavného mesta. Armádne vzorky sa hromadia, aj keď sa používateľ neprihlási do hry. Tento zdroj si nemôžete kúpiť na obchodnej platforme ani zarobiť peniaze dokončením úloh. Vzorky nahromadené do konca invázie budú stačiť na preštudovanie všetkých možných armádnych bonusov.

Laboratórne úlohy

Po investovaní výskumných bodov do laboratória sa objaví niekoľko úloh.

Úlohy sú rozdelené do 2 typov. Prvým sú špeciálne invázne dobrodružstvá. Druhým je ničenie príšer v nepriateľskej armáde bez ohľadu na ich biotop. Keď sa invázia skončí, postave zostane k dispozícii iba druhý typ misií, ktoré môže naďalej plniť, aby si otvorila bonusové sloty, pokiaľ má dostatok armádnych vzoriek.

Zoznam úloh je viditeľný v rozhraní laboratória. Ak postava objaví božskú podobu po odrazení invázie určitej armády, stále dostane potrebné vzorky na skúmanie jej bonusov a bude ich môcť študovať plnením úloh.

Aké bonusy môžete získať v laboratóriu?

Armáda mechanoidov je uvedená ako príklad; bonusy akejkoľvek armády sú podobné.

Mechanoidná zraniteľnosť. Zvyšuje odchádzajúce poškodenie všetkým príšerám v tejto armáde, okrem bossov. Maximálne hodnotenie (počet buniek v reťazci bonusov za štúdium) je 10.

Ochrana pred mechanoidmi. Znižuje prichádzajúce škody získané od tejto armády. Maximálne hodnotenie je 5.

Mechanoidní vodcovia. Zvýšené odchádzajúce poškodenie armádnym bossom. Okrem toho spôsobuje zvýšené poškodenie špeciálnym bossom z deformácií a armádnemu avatarovi. Maximálne hodnotenie je 4.

Asimilácia. Zvyšuje odchádzajúce poškodenie postavy voči akýmkoľvek nepriateľom. Maximálne hodnotenie je 5.

Mechanoidný stíhač. Zvyšuje poškodenie všetkých príšer v tejto armáde. Maximálne hodnotenie je 6.

Bunky prvých štyroch bonusov sa navzájom striedajú. Bonus „Mechanoid Fighter“ zaberá posledných 6 buniek v reťazci, jednu po druhej.

Tento materiál je venovaný obsahu, ktorý sa práve vyvíja. V čase inštalácie aktualizácie na produkčný server môžu nastať menšie zmeny.

V budúcich materiáloch si povieme o Chráme skutkov – mieste, kde nesmrteľní študujú božské zručnosti a vyberajú si špecializácie.

Pozývame vás, aby ste zistili, ako sa zmení vybavenie vašej postavy v Novej ére. Napriek tomu, že rozhranie neprešlo veľkými zmenami, mechanika interakcie sa zjednoduší. Hlavnou myšlienkou nového prístupu k vybaveniu bol slogan „Viac hrateľnosti, menej dodatočných zdrojov a manipulácií v taške!“

Ako sa to dosiahne? Poďme na to. Po prvé, počet položiek vybavenia sa zníži. Nové vybavenie bude pozostávať z 10 hlavných predmetov namiesto 16. Obsahuje: 1 slot na zbrane, 1 na artefakt, 4 na šperky a 4 na mocenské kamene. Okrem toho tam budú bunky pre použité veci. Po druhé, vybavenie už nebude priamo ovplyvňovať vlastnosti postavy; bude zodpovedné za množstvo ďalších efektov, ktoré posilnia postavu a zvýšia jej efektivitu. Výsledkom je, že väčšina zariadení je rovnako relevantná pre všetky triedy.

Či môžete predmet použiť alebo nie, závisí od vašej sily.

Zbraň

Jedinou výbavou, ktorá závisí od zvolenej triedy, bude zbraň postavy. Šperky a artefakt sú v drvivej väčšine prípadov rovnako užitočné pre každého. Situácia, v ktorej keď získate novú triedu, musíte hrať postavu, ktorá nemá ani ďalšie zbrane, ani vhodné amulety, a teda je výrazne menej efektívna, je teraz vylúčená. Zbrane postavy majú tri hlavné typy, jedinečné pre každú triedu.

Bonusy na zbrane

Ochrana Bonus
Paladin, hrdina
  • Ochrana pred silnými nárazmi (%).
  • Blokuje poškodenie rovnajúce sa 1 % maximálneho zdravia (%) postavy.
podpora
Strážca svetla, Alchymista
  • Podpora účinnosti aury (%).
  • Účinnosť štítu (%).
  • Zvyšuje odchádzajúce poškodenie (%).
vzdialená bitka
Lukostrelec, stormtrooper, strelec
  • Poškodenie na diaľku (%).
  • Poškodenie na začiatku bitky (%).
  • Oslabenie obrany cieľa (%). Aktivované základné útoky, zvyšuje prichádzajúce poškodenie cieľa (%). Nefunguje na šéfov.
Magické útoky
Kryomant, nekromant, kinetik, čarodejnica
  • Poškodenie na diaľku (%).
  • Poškodenie na začiatku bitky (%).
  • Účinnosť kontroly (%).
Melee
Majster tieňov, Berserker, Monk
  • Zvyšuje odchádzajúce poškodenie (%).
  • Penetrácia štítom (%).
  • Poškodenie na začiatku bitky (%).

Šperky a mocenské kamene

Namiesto amuletov a prsteňov bude mať postava šperky (v 4 bunkách) a mocenské kamene (v 4 bunkách) a každá bunka bude mať 1 špeciálny efekt. Postavy nebudú môcť používať rovnaké šperky alebo kamene.

Jewels a Power Stones sú skvelé pre každú triedu a nevyžadujú výmenu pri výmene rolí postáv. Každá položka poskytne 2 zo 4 možných bonusov: zvýšené poškodenie, zdravie, kritické a impulzné poškodenie. Počet bonusov, ktoré postava získa, závisí od ich kvality a vzácnosti.

Upozorňujeme, že bonusy zo špecifického vybavenia už neposkytujú pevné zvýšenie určitých vlastností. Dva zdanlivo identické šperky môžu v rámci určitých limitov poskytnúť rozdielny multiplikátor bonusu alebo percento.

Artefakt

Artefakt je jednou z mnohých noviniek, ktoré sa v hre objavili po aktualizácii. Ide o unikát, ktorý nahrádza dodatočnú zbraň. Vďaka nej môžete výrazne zvýšiť efektivitu postavy: napríklad zvýšiť poškodenie, ktoré utrpí nepriateľ, ak jeho zdravie kleslo pod 30%, alebo zvýšiť poškodenie cieľa, ak ste sami nedostali poškodenie.

Extrakcia zariadení

Všetko potrebné vybavenie je možné získať ako trofeje za porážku príšer. Dostanete výbavu najvyššej kvality v raidových bitkách a v deformáciách. Ako bude sila vašej postavy rásť, budete môcť nosiť vybavenie vysokej generácie, ktoré poskytuje hmatateľnejšie bonusy.

Maximálna účinnosť vybavenia bude obmedzená na aktuálnu sezónu invázie. Každá sezóna bude mať svoje generácie zariadení. Napríklad súčasná výbava najsilnejších postáv je teraz 4. generácia a po útoku Oceanidov v „New Era“ bude najlepšia výbava z 5. generácie.

Vo všetkých dobrodružstvách nájdete dve úrovne obtiažnosti:

  • Dobrodružstvo s pevnou obtiažnosťou založené na aktuálnej sezóne invázií. Tu môžete získať vzácne a epické vybavenie najnovšej generácie.
  • Dobrodružstvo s charakterovo nastaviteľnou obtiažnosťou, kde môžete získať iba vybavenie z predchádzajúcich generácií.

Zabíjaním bossov v dobrodružstvách môžete získať predmety vybavenia, ale počet takýchto zabití je obmedzený. Každý deň dostane postava jednu príležitosť na získanie vybavenia od bossa, ale takýchto príležitostí nemôže byť viac ako 5. Obmedzenie platí pre každého bossa jednotlivo. Napríklad, ak ste dnes dostali vybavenie od Lorra The Cold, v žiadnom prípade vám to nezabráni získať ďalší predmet porážkou Alcyone a Melie. Každý deň tak môžete od bossa dostávať jeden predmet, alebo hromadiť pokusy a absolvovať dobrodružstvo 5-krát za sebou naraz.

Modernizácia vybavenia

Systém modernizácie zariadení prešiel výraznou revíziou. Posilňovače vybavenia, ktoré predtým ovplyvňovali štatistiky, ktoré postava dostávala z konkrétnych predmetov, sú minulosťou. Ich postup sa pretavuje do vývojovej úrovne katedrály – špeciálnej budovy, ktorú nájdete v hlavnom rozhraní.

Hlavný rozdiel nový systém je, že teraz bonus priamo ovplyvňuje hlavná charakteristika— sila vašej postavy, nie veci, ktoré používa.

Úroveň katedrály sa dá zvýšiť vybavením interiéru a exteriéru budovy za kredity. Vylepšovaním katedrály zvyšujete silu postavy a spolu s ňou sa zvyšuje aj poškodenie a počet bodov zdravia.

Hráčom, ktorí si už vylepšili svoje zosilňovače vybavenia, sa ich úroveň katedrály vypočíta na základe počtu kreditov a kameňov vylepšení, ktoré boli vynaložené na vylepšenie úrovne všetkých troch zosilňovačov pred aktualizáciou.

Zosilňovače špeciálneho vybavenia z hry zmiznú, ale všetci majitelia takýchto efektov dostanú vylepšenie pre katedrálu, čím sa zvýši výkon postavy.

Vybavenie postavy už nemá sloty na trofeje. Zmiznú z hry. Po aktualizácii bude ich úlohu vykonávať Flaviusovo laboratórium, ktoré nájdete v hlavnom rozhraní.

Čo sa stane s vybavením postáv a taškami po aktualizácii?

  • Zbraň. Každá postava dostane k dispozícii jednu zbraň pre každú z otvorených tried, ak má pred aktualizáciou v rukách alebo taške aspoň jednu zbraň triedy. Každý z nich dostane to najlepšie možné možnosti. Napríklad, ak bola v taške zbraň epickej rarity, ktorá nezodpovedala indikátoru obratnosti, potom po aktualizácii bude táto zbraň v rukách postavy. Menej kvalitné zbrane zmiznú z tašky a budú kompenzované kreditmi.
  • Prstene a amulety. Prenos šperkov sa uskutoční podobným spôsobom. Najvýkonnejšie amulety a prstene najvyššej vzácnosti budú premenené na nové šperky a zvyšné prstene a amulety budú kompenzované kreditmi.
  • Artefakty. Každý hráč dostane sadu piatich artefaktov. Ich vzácnosť a kvalita bude závisieť od vzácnosti a kvality prídavnej zbrane.
  • Legendárne prstene a vibrácie. Namiesto jedného z legendárnych prsteňov dostane hráč tri legendárne artefakty. Zvyšné prstene a vibrácie budú prevedené na kredity.
  • Trofeje. Množstvo a kvalita trofejí vo vreci ovplyvní úroveň výskumu vo Flaviusovom laboratóriu.
  • Posilňovač taktického zmyslu z hry zmizne. Bude kompenzovaný kreditmi v závislosti od jeho úrovne.
  • Replikátory taktických zmyslov budú zas odmenené víťaznými medailami.
  • Pôžičky budú kompenzovať aj batohy s náhodné položky, získané v dobrodružstvách.

Kam ísť po najlepšej výbave po aktualizácii?

Ak chcete získať najnovšie vybavenie po inštalácii Novej éry, mali by ste prejsť na rozhranie aktuálnej invázie. Bude tam zoznam dobrodružstiev kde tento moment môžete získať vybavenie najlepšia kvalita. Vráťte sa tam často!

Tento materiál je venovaný obsahu, ktorý sa práve vyvíja. V čase inštalácie aktualizácie na produkčný server môžu nastať menšie zmeny.

Prepracovaný systém vybavenia vám umožní sústrediť sa na hru bez toho, aby vás rozptyľovala výmena vybavenia. Okrem toho bude prepínanie tried ešte jednoduchšie a pohodlnejšie, nezávislé od prsteňov a amuletov a postavy budú rovnako účinné proti akejkoľvek inváznej armáde!

Aktivity hráčov v Skyforge určujú Invasion Seasons. Sezóna pridelí úhlavného nepriateľa na 8 týždňov, počas ktorých sa na Aelione objavia noví protivníci z tejto armády.

Invázie a vybavenie

Invasion Season je osemtýždňová aktivita, počas ktorej hráči podnikajú skupinové dobrodružstvá, zbierajú vybavenie, zvyšujú svoju bojovú výhodu nad nepriateľom a učia sa nové zručnosti a pasívne schopnosti. Sezóna pozostáva z troch etáp, ktoré začínajú v prvom, treťom a piatom týždni invázie. Na začiatku každej fázy sa objavia nové deformácie a prístup k novým ťažkostiam v skupinových a tímových dobrodružstvách.

Prístup k sezónnym dobrodružstvám je dôležitý nielen preto, že nesmrteľní si potrebujú niekde natiahnuť kosti. To je miesto, kde môžete získať najkvalitnejšie vybavenie.

Výbava v Skyforge má dva hlavné parametre – kvalitu a generáciu. A ak je všetko s kvalitou jednoduché - čím je vyššia, tým lepší je výkon zariadenia, potom sa oplatí podrobnejšie sa venovať generáciám. S každou novou inváznou sezónou prichádza nové vybavenie. Prvá invázia fytonidov je teraz aktívna. Preto najdostupnejšie vybavenie patrí do prvej generácie. So začiatkom ďalšej invázie bude k dispozícii vybavenie druhej generácie atď.

Nezvyčajné - možno získať v skupinách a odkazoch.
Zriedkavé – získané v dobrodružstvách typu „Skupina“.

Epic - akékoľvek vybavenie aktuálnej sezóny je možné získať v skresleniach a jednotkách. Staršie zbrane sa získavajú z inváznych dobrodružstiev.

Legendárne - artefakty s extrémne nízkou šancou môžu vypadnúť z akéhokoľvek monštra.

Každý kus zariadenia sa získava v špecifickom prípade. Najjednoduchší spôsob, ako zistiť, kde získať potrebné vybavenie, je pozrieť sa na inváznu obrazovku alebo si prečítať popis podobného predmetu v taške.


Ale zbieranie kvalitného vybavenia nie je cieľom nesmrteľných, ale iba prostriedkom na realizáciu Hlavná úloha- poraziť invázneho avatara. Avatar každého veľkého boha je nebezpečný protivník. A ak skúsení nesmrteľní dokážu poraziť cvičného avatara v prvej kampani, potom poraziť inkarnáciu šampióna bude stáť veľa úsilia.

Nie sú to len invázie, ktoré znepokojujú ctižiadostivých bohov – existuje množstvo iných vecí, ktoré treba robiť! Pozornosť si vyžaduje napríklad hrozba mechanoidov a démonov útočiacich na strategicky dôležitú oblasť.

Antaean Heath

Dostať sa sem je jednoduché. Prístup je otvorený pre každého, kto prijal božskú formu. Antaean Heath je nezvyčajná oblasť. Charakteristiky nesmrteľných sú tu vyrovnané, vďaka čomu je zóna vždy relevantná pre hráčov na veľmi odlišných úrovniach rozvoja.
Nesmrteľní sa budú musieť pustiť do boja s mechanoidmi a démonmi, ktorí si v pustatine zriadili svoje základne a snívajú o dobytí táborov strážcov Pustiny. Čaká tu na vás množstvo zaujímavých úloh: plniť rozkazy miestnych obyvateľov, chrániť ich základne, útočiť na nepriateľské tábory a poraziť desivého púštneho bossa – Eternisa.


Typy úloh

Základné – klasické úlohy od nehráčskych postáv, ktoré potrebujú pomoc nesmrteľných. Môžete to opakovať toľkokrát, koľkokrát chcete. Odmena: kredity.

Verejné – Spojte sa so všetkými hráčmi v oblasti, aby ste dokončili náročnú úlohu. Odmena: kredity.

Týždenne – raz týždenne za splnenie verejnej úlohy každého typu dostanete truhlice s odmenami. Truhlica obsahuje: kredity, vedomosti o nepriateľovi a možno aj stimulanty.


Antaean Heath- skvelé miesto na trávenie času pre tých, ktorí chcú zničiť nepriateľov, aj keď čakajú v rade na ďalšie dobrodružstvo!

Testovacie miesto "Ingar"

Ďalším spôsobom, ako si spestriť dovolenku od bojov s votrelcami, je cvičisko Ingar. Toto je hodnotená PvE aréna, ktorú nikdy nebudete môcť poraziť. Doslova. Nepriatelia tu nekončia a úspechy nesmrteľných sa počítajú výlučne podľa počtu prejdených vĺn. Čím viac dokončíte, tým vyššie bude vaše hodnotenie! Existujú dve verzie polygónu: pravidelný a panteón. Líšia sa princípom budovania tímu, trvaním, odmenami za dokončenie a komplexnosťou. Obe však majú obmedzenia týkajúce sa prehrávania: obe verzie nemožno navštíviť viac ako 3-krát týždenne.


Raz za dva týždne najlepších hráčov získať skvelé ceny. Aj keď, aj keď neberiete do úvahy stimuly na hodnotenie, odmeny v Ingare sú hodné. Za každých 5 výziev dostanú členovia skupiny kredity a vedomosti o nepriateľovi. A v bežnej verzii môžete získať aj vybavenie s víťaznými medailami.

Ďalším spôsobom, ako sa zabaviť, je PvP a bitka panteónov. Ale o tom viac nabudúce.

Keď som sa ocitol v tejto pozícii, rozhodol som sa zostaviť malého sprievodcu pre komparatívnych starých hier, z ktorých sa s príchodom Novej éry zrazu stali nováčikovia.

Čo je Nová éra? V podstate ide v istom zmysle o reštart hry, v ktorej sa zjednodušili mnohé aspekty týkajúce sa levelovania postáv. Znížil sa počet rôznych zdrojov a zjednodušilo sa levelovanie kultu. Niekoľko ďalších zmien nižšie.

provincií

Provincie sú mapou lokalít, čo je v podstate rovnaký všeobecný atlas. Tu odomknete nové triedy a postavy. Provincie na mape je 9 obrovských miest, ktoré obsahujú určité chrámy s triedami a baštami.

Provincie Sryforge:

  • Nová Satria
  • Panthean Highlands
  • Linos
  • Pohorie Artemiyskie
  • Glyceria
  • Tisiphone
  • Bellonia
  • Philomena
  • Veľké duny Tacitus

Podľa toho je prvou provinciou Nová Satria a sú tam tri chrámy základných tried- Paladin, Creomancer, Strážca svetla. Teraz, aby ste si stiahli požadovanú triedu, jednoducho prejdete do jej chrámu, kliknete na prijať úlohu a dokončíte ju, alebo skôr ICH.

Okrem Class Temples sú na mape Bašty. Toto je 8 budov, v ktorých môžete prijímať symboly. V rôznych baštách rôzne symboly a navštevujete ich v závislosti od triedy. Podrobný popis bášt a symbolov je na webe hry.

Vybavenie

Postava má k dispozícii jednu primárnu zbraň (dodatočná bola odstránená), artefakt, prsteň, amulet, brošňu, náramok a 4 kamene moci. Každá položka poskytuje určité štatistiky, ktoré zvyšujú poškodenie a zdravie. Zbrane a artefakty poskytujú rôzne bonusy, ktoré sú pre vybranú triedu najrelevantnejšie.

kult

Kult bol čo najviac zjednodušený. Teraz sú kultom vaši prívrženci, ktorých posielate na cesty. Počas svojich ciest adepti míňajú rezervu sily, no prinášajú vám Vieru, Kredity, Relikvie, ktoré zvyšujú ich vlastnosti, ako aj nových adeptov. Adeptov by malo byť len 8. Nie je zakázané mať viac, ale pri počte viac ako 8 sa vám zisk viery zníži o 50 %. Preto je potrebné poslať ďalších prívržencov ako misionárov. Za to dostanete aj vieru. Malým bonusom k potulkám adeptov je Denník potuliek. Vedie ho každý adept, stručne opisuje svoje nešťastia, niekedy sú tam vtipné opisy.

Kapitál (budovy a karty)

Zmeny v hlavnom meste Aelion sú primárne spojené so vzhľadom rôznych budov, ako aj so zmenami na predchádzajúcich existujúcich kartách umiestnenia.

Trophy Hall- obsahuje všetky propagácie, ktoré boli v hre.

Veža poznania- všetky vektory, vplyv, chrámové hodnosti, posvätné texty a éterické jadrá (tu sa sústreďuje táto SF minulosť). Namiesto vyššie uvedených zdrojov teraz farmujete jeden – Poznanie nepriateľa. Darovaním tohto zdroja veži vedomostí zvyšujete svoju silu.

katedrála obsahuje vylepšenia vybavenia, ktoré je možné upgradovať za kredity.

Chrám skutkov obsahuje božské špecializácie. Špecializácie sa vylepšujú, keď používate svoju božskú formu.

Oltár- Toto je náhrada za Sieň veľkosti. Tu si každý deň vyzdvihnete ponuky (teraz už nemusíte nikam behať!). A teraz dávajú pôžičky alebo argentíny.

Flaviovo laboratórium- obsahuje všetky vaše trofeje a invázne atlasy. Tu môžete vykonávať úlohy na zvýšenie svojich vedomostí o protivníkoch rôznych rás.

Skreslenie- tu si vyberáte dungeony súvisiace s aktuálnou inváziou a farmujete najlepšie vybavenie v hre.

Elion- tu nájdete náš starý dobrý glóbus - mapu celého Aelionu:

  • Dekréty - tu môžete prijímať úlohy a získavať zdroje pre panteón, kredity a argenty.
  • Invasions - Invázne kobky tu. Invázie sa teraz a navždy predĺžili na 8 týždňov a umožňujú vám pestovať všetko potrebné elitné vybavenie.
  • Vybavenie - žalár pre poľnohospodársku techniku.
  • Bitky - PVP arény.
  • Svet - neutrálne budovy a prepojenia

Tu je súhrn toho, čo potrebujete vedieť, ak ste hrali Skyforge pred Novou érou a teraz sa prihlásite do hry a nerozumiete, čo sa deje.