Fallout nové vegas staré bluesové lokality. Recenzia hry Fallout: New Vegas - Old World Blues

Doplnenie Blues starého sveta, ktorého vydanie bolo naplánované na jún, sa do digitálnych výkladov dostalo o mesiac neskôr. Je to pochopiteľné - neexistujú také veľké prísady Fallout: New Vegas, ani nie Výpadok 3 ešte som to nedostal. Spoločnosť Obsidian Entertainment, ktorej produkty nikdy neboli známe svojou stabilitou, bola nútená urobiť si oddychový čas a doviesť projekt k realizácii.

Old Fart Blues

Požiadavky na systém

Pentium 4 2,4 GHz/Athlon XP 2500+

1 GB pamäte

GeForce 6800/Radeon X850

730 MB na pevnom disku

Spad: Nové Vegas

Odporúčané požiadavky

Core 2 Duo 2,5 GHz/Athlon 64 X2 5200+

2 GB pamäte

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

730 MB na pevnom disku

Fallout: New Vegas

Škoda, že scenáristi stále nič dobré nevymysleli. Hrdina počuje ďalší rádiový signál a nájde umelú družicu, ktorá sa zrútila priamo v letnom kine a organizuje bezplatné nočné predstavenia. Tí, ktorí sa rozhodnú ponoriť sa do kuriozity, budú teleportovaní do výskumného komplexu Big MT.

Miesto, ktoré ľudia poznajú jednoduchšie ako Big Empty, je obrovský kráter posiaty laboratóriami, továrňami a skladmi. Po zemi sa rozprestiera sieť železníc a potrubí a oblohu podopierajú radarové taniere a lúče reflektorov. Obrovská priemyselná zóna predstavuje výzvu pre dobrodruhov, ktorým chýba hra „stalkerov“. Navyše minidoplnok za 10 dolárov ponúka viac ako iné plnohodnotné hry – dôkladné preskúmanie všetkých bunkrov zaberie minimálne 15 hodín.

Dostať sa na tento Klondike je oveľa jednoduchšie, ako sa z neho dostať s trofejami. Pozdĺž obvodu Big MT boli postavené veže; pre obyčajného človeka sú neškodné, no miestni vedci nešťastnému Kuriérovi vyrežú mozog, čím sa stane zraniteľným voči zákerným poliam. Aby ste vrátili sivé bunky, budete musieť tancovať na melódiu cynických aesculapiánov, ktorí po atómovej vojne transplantovali svoje mozgy do pohárov s výživným vývarom a bez ohľadu na to pokračujú vo výskume.

Výsmech „vedy“ z filmov a pulp fiction 50. rokov sa stal leitmotívom celého Blues starého sveta. Ale namiesto toho, aby si autori robili srandu z otrepaných klišé sotva badateľným ironickým šťuchaním, chytili sa perlíkov. V dôsledku toho sa vtipy ukázali ako rušivé a natiahnuté. Pri zobrazovaní šialenstva sa „vaječníci“ jednoducho škeria a „duchaplné“ dialógy vyvolávajú len ľútosť. Vaši kolegovia nerozumejú, že doktor O sa v skutočnosti volá Zero? Pomýli si Dr. Klein prsty hrdinu s tuctom vztýčených penisov? Preboha, Obsidian je schopný viac.

V mene vedy!

Avšak na rozdiel od Materská loď Zeta, stále existujú záblesky dobrej nálady. Vedci poskytujú Kuriérovi byty (nemajú pre ne využitie), kde sú takmer všetky domáce spotrebiče obdarené inteligenciou a charakterom. Pani vypínače v susedných izbách na seba žiarlia, hriankovač chce zničiť svet, zariadenie na recykláciu kníh vidí všade komunistickú propagandu... Pravda, nedá sa s nimi klebetiť doživotne - iba v rámci ich povinnosti.

Mimochodom, len aby ste sa lepšie usadili v „inteligentnom byte“, musíte dokončiť väčšinu vedľajších úloh. Filmy vyťažené z ďalekých končín Big MT odomykajú špeciálne funkcie zariadenia, napríklad umožňujú „autodoc“ inštalovať rôzne implantáty. Ale hlavná dejová línia je veľmi bledá. Hlavný darebák sa hrozne vyhráža v rádiu, ale osobne ani poriadne nevysvetlí, prečo je taký nahnevaný. Po ponorení sa do príčiny konfliktu by si niekto mohol myslieť, že šialenstvo nezasiahlo zúbožené „mozgy v nádobách“, ale scenáristov.

Sekundárne aj kľúčové questy sa obmedzujú na hľadanie predmetov. Stealth epizódy navrhnuté tak, aby prerušili rutinu, nepomáhajú. Dizajnéri vás nútia plížiť sa po tých istých chodbách päťkrát za sebou, čím zabíjate záujem pri prvom opakovaní. Bitky nie sú veľmi pôsobivé, ale protivníkov je veľa: lobotomizovaní ľudia, bojové obleky s vlastným pohonom s kostrami ich majiteľov vo vnútri, cazadori a nightstalkeri (teraz je jasné, aký vietor ich do Mohavov priviedol) a roboti. rôznych typov, vrátane novinky – mechanických škorpiónov, ktoré strieľajú lasery z chvosta. - dodatok, ktorý sľubuje, že bude bodkovať všetky ja? Stávky sú vyššie ako kedykoľvek predtým – Obsidian musí priniesť skvelé finále svojej DLC ságy. Súdiac podľa Blues starého sveta, má šancu. Treba len tlačiť.

Mohavská púšť je plná mnohých tajomstiev a záhad. Jedným z nich sú zvláštne stvorenia a mutanti, z ktorých niektoré sú príliš sofistikované na to, aby boli iba produktom žiarenia. "Old World Blues" rozpráva príbeh o pôvode týchto tvorov, ale Kuriér bude musieť prekonať mnohé ťažkosti, kým sa dostane k pravde.

Hra o polnoci sci-fi!

  • Po stiahnutí a inštalácii doplnku načítajte hru. Medzi aktívnymi úlohami uvidíte novú – „Polnočná sci-fi funkcia!“
  • Presuňte sa na juhovýchod od pretekárskej dráhy Ivanpah, kým nenájdete Mojave Drive-in a oproti obrazovke je rozbitý vesmírny satelit.
  • Priblížte sa k veľkému modrému svetlu na zadnej strane satelitu. Na spustenie filmu si budete musieť počkať. Stane sa tak približne medzi polnocou a treťou hodinou ráno.
  • Keď budete pripravení, aktivujte satelit a potom ho podrobne preskúmajte. Potom, čo vás oslepí jasne modrý záblesk, začne prvá misia doplnku.

Vitajte vo Veľkej prázdnote

  • Po úvodnom videu sa na The Sink Balcony ocitnete oblečený v pacientskom rúchu. A prvá vec, ktorú budete musieť urobiť, je zistiť, kde sa nachádzate.
  • Choďte po balkóne napravo, kým nenájdete automat. Z nej môžete získať fľašu „Sunset Sasparilla“ (Sarsaparilla) a v neďalekých kovových krabiciach nájdete uzávery fliaš, kazety a ďalšie užitočné veci.
  • Vráťte sa do bodu, kde ste začali svoju cestu a prejdite dverami. Vnútri miestnosti nájdete množstvo užitočných vecí, no kým si neobnovíte pamäť, nebudete môcť nič použiť.
  • Preskúmajte kuchyňu a spálňu - týmto spôsobom môžete nájsť jedlo a komponenty na výrobu.
  • Zamierte do miestnosti s dvomi svietiacimi dverami výťahu – tie pravé vás zavedú do Think Tanku. Akonáhle vstúpite, budete môcť znova použiť svoju zbraň. Zatiaľ z neznámeho dôvodu.
  • Posuňte sa dopredu a hore po rampe. Keď sa dostanete na hornú plošinu, uvidíte hologram doktora Kleina a jeho asistentov.
  • Opýtajte sa: "Čo je to za miesto?" V reakcii na to sa vám doktor Klein bude len posmievať. Potom sa opýtajte na veľký monitor a to vám umožní stretnúť sa s doktorom Mobiusom.
  • Keď Klein a jeho asistenti dokončia prácu, spýtajte sa na svoj mozog. Takto získate nový „perk“ – Brainless – ktorý zvýši vašu odolnosť a limit poškodenia. Tiež, ak sú vaše medicínske schopnosti dostatočne vysoké, môžete požiadať robotov, aby vás vyliečili.
  • Ak sa spýtate na operáciu, ktorú ste podstúpili, získate aj perk Heartless, vďaka ktorému budete imúnni voči jedu, zvýši sa účinok liečivých predmetov a zníži sa presnosť robotických protivníkov. Môžete tiež získať perk Soft-Bodied, ktorý zvýši vašu silu a limit poškodenia.
  • Opýtajte sa, čo sa stalo s vaším mozgom, a potom vás doktor Klein požiada o pomoc – zastaviť Mobiusa. Súhlaste – týmto spôsobom dokončíte aktuálnu úlohu a budete môcť začať ďalšiu.

Pomôžte mi na to prísť (Picking Your Brains)

  • Opýtajte sa na to, čo potrebujete nájsť, a potom povedzte, že ste pripravení začať hneď. Požiadajte o všetky možné informácie o pylónoch a ponúknite odovzdanie zbrane – takto dostanete Sonic Emitter.
  • Hovorte a pýtajte sa, kým sa Dr. Klein nezačne nudiť a neodvráti sa.
  • Vyjdite hore schodmi a znova sa porozprávajte s doktorom Kleinom. Tým sa aktivuje úloha „Pomôžte prísť na to“ („Picking Your Brains“). Budete sa musieť porozprávať so všetkými štyrmi robotickými asistentmi.
  • Keď budete komunikovať s Dr. 8, Dr. Dalou, Dr. Borowsom a Dr. O, dostanete veľa nových úloh.

Prišiel...a odišiel (prišiel...a odišiel)

  • V rozhovore sa opýtajte Dr. Kleina na najnovších návštevníkov.
  • V rozhovore sa opýtajte Dr. O na útok na Think Tank.

Čo je v názve? (Čo je v názve?)

  • Opýtajte sa Dr. O na jeho meno. Nastaviť správna otázka, budete potrebovať určité komunikačné a spravodajské schopnosti.

Vychádzajúc z jej ulity

  • Opýtajte sa Dr. Dahla, prečo sa na vás tak pozerá, keď hovorí. Na položenie správnej otázky budete potrebovať určitú úroveň vnímania.
  • Podobný výsledok môžete dosiahnuť, ak jej darujete plyšového medvedíka.

Všetci moji priatelia majú vypínač

  • Pred začatím úlohy si prezrite miestnosti na hornej úrovni, pozbierajte zásoby a nové oblečenie. Na nižšej úrovni nájdete aj chemické laboratórium.
  • Vráťte sa dolu šachtou a prejdite ľavými dverami výťahu popri automate do miestnosti.
  • Porozprávajte sa s centrálnou spravodajskou jednotkou Sink a získajte vylepšenie pre Sonic Emitter – Revelation. Položte akékoľvek otázky, aby ste sa dozvedeli čo najviac informácií.
  • Použite jednotku SCI na nákup potrebných zásob a munície alebo na opravu vybavenia. Keď budete pripravení, vráťte sa k výťahu a choďte ľavými dverami do Big MT.
  • Počas tejto úlohy budete musieť pozbierať chýbajúce moduly. Nachádzajú sa v troch rôznych laboratóriách na rovnakej úrovni a môžete ich zbierať v ľubovoľnom poradí.
  • Pomocou značky questu na mape ako sprievodcu sa vydajte na juhovýchod a dole. Buďte opatrní a vyhýbajte sa Nightstalkerom a Lobotomitom. Pokračujte týmto smerom, kým sa nedostanete k potrubiu v rohu. Starostlivo skontrolujte oblasť, či neobsahuje pasce a nepriateľov.
  • Prelezte cez potrubie, aby ste sa dostali do zdravotníckeho zariadenia Y-17 a prejdite dverami označenými červenou hviezdou. Cez miestnosť a ďalšie dvere vojdete do hlavnej miestnosti.
  • Hneď ako pôjdete, odzbrojte robotického lekára (Doctor Orderly) pomocou zvukového žiariča. Majte na pamäti, že bude vypnutý len na pár sekúnd, takže rýchlo vylezte po schodoch doprava.
  • Neutralizujte alebo zničte protivníkov, kým sa nedostanete na vrchol. Buďte opatrní - vyhýbajte sa plameňometom. Napravo zoberte z truhlice vylepšenie Auto Doc.
  • Choďte na ďalšie poschodie a znova zničte alebo zneškodnite nepriateľské roboty. V tabuľke napravo nájdete položku Lair - Auto-Doc (Sink Project: AutoDoc). Nezabudnite tiež pozbierať rôzne zásoby z truhlíc, stolov a skriniek a potom sa vráťte dole.
  • Použite Sonic Emitter na zničenie Doctora Orderlyho. V rohu miestnosti zoberte ďalší Auto-Doc Upgrade.
  • Vyjdite z budovy rovnakým spôsobom, akým ste sa dostali dovnútra. Presuňte sa doprava pozdĺž zničeného plota do mesta Boom. Pozor na kybernetických psov. Po vyčistení oblasti sa vráťte do Lair (Sink).
  • Choďte okolo Lair a podľa značky úlohy prejdite na zvyšné dve miesta. Ak stojíte čelom k dverám výťahu, musíte sa posunúť doľava okolo kupé - môžete sa tak vyhnúť nechceným stretnutiam.
  • Pokračujte týmto smerom, kým sa nedostanete k Magnetohydraulickému komplexu. Prejdite dverami v stene do zatopenej jaskyne. Choďte rovno a dolu schodmi, kým neuvidíte miestnosť naľavo.
  • Vojdite dovnútra a zo stola si vezmite ďalší vstup do Lair (Sink Project), ako aj rôzne zásoby zo skriniek a zásuviek. Mimochodom, miestna voda vracia zdravie.
  • Opustite komplex a prejdite na ďalšiu značku na mape. Keď sa posuniete doľava pozdĺž steny, čoskoro uvidíte vysoké kovové schodisko. Vylezte naň a ocitnete sa v botanickej záhrade X-22. Odporúčam vám vybaviť silnejšie a presnejšie zbrane - čakajú vás vážni protivníci.
  • Ďalší vstup do Brlohu nájdete napravo po tom, čo sa vysporiadate s protivníkmi.
  • Ďalšia značka na mape vás zavedie ku vchodu do Dome Forbidden Zone Entrance. Nasledujte vlakové vagóny a držte sa vľavo, čoskoro nájdete Veľký severný tunel MT. Otvorte dvere a vstúpte.
  • Vojdite do miestnosti napravo a zoberte vypínač. Potom vyjdite z miestnosti a tunela a choďte do Y-17 Medical Facility.
  • Ďalšia značka úlohy vás zavedie do dediny Higgs.
  • Vojdite, choďte dole schodmi a choďte do domu na juhovýchode, na ktorého dverách je reproduktor. Keď stúpate po schodoch, ocitnete sa v miestnosti plnej starodávnej elektroniky. Zoberte si jukeboxový modul v jednej miestnosti a audio nahrávky v druhej.
  • Nechajte dedinu za sebou a zamierte na juhozápad k ďalšej značke, až kým nedosiahnete X-2 Transmitter Antenna Array. Vstúpte a preskúmajte interiér, kým nenájdete spínací modul blízko kávovaru.
  • Vyjdite z anténneho komplexu dverami na treťom poschodí a zamierte na severozápad. Pokračujte pozdĺž hory, kým nenájdete Kukučie hniezdo.
  • Keď ste vo vnútri, rýchlo sa presuňte doprava skôr, ako si vás všimnú súperi. Medzi dvoma lebkami nájdete vstup do Lair: Toaster modul. Chyť sa a vypadni z jaskyne.
  • Vráťte sa do Higgs Village a vstúpte do oplotenej oblasti. Choďte dolu na spodné poschodie a nájdite dvere #101.
  • Keď ste vo vnútri, vyjdite na druhé poschodie a vstúpte do miestnosti s obrovskou televíziou. Zoberte náhradný diel na žľab na knihy a rukavicu Dr. Kleina.
  • Opustite dedinu a choďte do Magnetohydraulics Complex a odtiaľ popri značke misie cez nádvorie do veľkej bielej budovy. Značky na mape vám pomôžu nájsť závod Securitron De-Construction Plant.
  • Vyskočte na plošinu pre nákladné auto a zoberte modul Muggy. Potom sa môžete vrátiť na balkón s umývadlom s pocitom úspechu.
  • Porozprávajte sa a znova aktivujte Auto-Doc, Book Chute, Svetelné spínače, Toaster, Jukebox, Biologickú výskumnú stanicu, Sink a nakoniec Muggy. Tým sa úloha dokončí.

Úspech/odmena:„Vytváranie priateľov“ – Reštartujte všetkých robotov v Lair.

Podivný signál X-2 (X-2: Podivné prenosy)

  • Choďte do X-2 Transmitter Antenna Array a vstúpte do dverí.
  • Choďte na tretie poschodie a ešte vyššie, kým nedosiahnete satelitnú anténu.
  • V kovovej krabici nájdete anténu X-2 Transmitter. Tým sa úloha dokončí.

Najlepší priateľ mozgu

  • Pri plnení tejto úlohy splníte aj úlohy „X-8: Nočná mora na strednej škole!“ (X-8: High School Horror!), Aktualizácia zvukového vysielača a test X-8 Data Retrieval.
  • Choďte do Higgs Village, vstúpte do komplexu a choďte dole schodmi, až sa ocitnete na najnižšom poschodí.
  • Pomocou značky na mape nájdite chovateľskú stanicu blízko rakety. V tejto chvíli na vás zaútočí malé monštrum Stripe. Vo všeobecnosti je lepšie sa s ním nebaviť, ale jednoducho sa mu vyhnúť. Vaším cieľom je miska pre psa ležiaca pri vchode do chovateľskej stanice. Hneď ako to budete môcť vyzdvihnúť, utečte z tohto miesta a Stripe zaostane.
  • Choďte do mesta Boom. Značka misie bude ukazovať na výskumné zariadenie X-8. Vojdite dovnútra a choďte dolu svahom, kým na stene neuvidíte žiariaci terminál.
  • Aktivujte ho a vyberte obnovu dát. Spustite základný test. Po dokončení testu môžete vstúpiť do testovacieho zariadenia dverami napravo.
  • Prejdite dverami označenými „Hall H“. Cestou cez halu zničte Hall Monitor na ľavej stene. Opustite miestnosť dverami na druhej strane.
  • V ďalšej miestnosti napravo zničte aj monitor. Potom aktivujte terminál na stole učiteľa a získajte informácie o žiakoch.
  • Choďte dole do knižnice. Ďalší terminál, z ktorého môžete získavať dáta, sa nachádza v rohu.
  • Pohybujte sa ďalej miestnosťami a halami a cestou ničte nepriateľov a monitory, až kým nenájdete ďalší svietiaci monitor. Kúsok ďalej za ním naľavo budú ďalšie dvere a za nimi tretí terminál s dátami.
  • Po zhromaždení potrebných informácií vyjdite z miestnosti cez veľké dvere, ktoré strážia dvaja kyberpsi.
  • Aktivujte svietiaci terminál napravo a vyberte tri položky súčasne. Tým sa na mapu pridá nová značka.
  • Vyjdite von a zamierte do miestnosti označenej nápisom Residential Observation, prejdite chodbou do ďalšej miestnosti a potom aktivujte terminál v rohu. To vám dá ďalšiu úlohu.
  • Pred odchodom zoberte holotape ležiacu blízko terminálu. Vráťte sa rovnakou cestou a vyjdite dverami s nápisom Exit. Zo stola zoberte ďalšiu holotape a aktivujte terminál na pravej stene.
  • Prejdite veľkými dverami napravo a aktivujte modrý terminál v rohu, aby ste dostali modul pulznej vlny. Teraz môžete vypnúť silové pole pomocou Sonic Emitter. Skúste a dokončite výzvu na upgrade Sonic Emitter Challenge.
  • Po zhromaždení všetkých troch záznamov študentov môžete opustiť testovacie zariadenie a vrátiť sa do centrálneho zariadenia X-8. Znova aktivujte testovací terminál a spustite test rezidentnej Cyberdog Guard.
  • Po teste prejdite veľkými dverami napravo a zničte Gabea. Potom riaditeľ začne odpočítavanie - budete ho počuť z reproduktorov. Aby ste sa vyhli výbuchu, vstúpte znova do Centrálneho zariadenia skôr, ako sa dostane k jednotke a pomocou terminálu znova otvorte dvere.Keď sa vrátite, zistíte, že bomba vybuchla vo vašej neprítomnosti.
  • Od vchodu choďte rovno doprava, až narazíte na jamu a dieru v plote. Vyberte zvukovú vzorku - po chvíli sa zobrazí hlásenie o aktualizácii vzorkovacej frekvencie.

Úspech/odmena: Spinálna funkcia (Spinal-Tapped)! – Nájdite frekvenciu desenzibilizátora spinálneho pulzu X-8.

  • Splnením tejto úlohy sa dokončí aj úloha „X-8: Nočná mora zo strednej školy!“ (X-8: Stredoškolský horor!).
  • Vráťte sa do Centrálneho zariadenia. Pri prvej príležitosti sa rýchlo presuňte do Lair (Sink’s balkón) a odtiaľ choďte do interiéru.
  • Vstúpte do Think Tanku dverami výťahu a pohovorte si s Dr. Borousom. Dajte mu Gabeovu misku. Upozorňujeme, že na splnenie úlohy bude potrebná určitá úroveň komunikačných zručností.

X-8 získavanie údajov

  • Po dokončení úlohy „A Brain's Best Friend“ choďte na značku na mape – povedie to do výskumného zariadenia X-13. Choďte dovnútra a vypnite silové pole napravo.
  • Prejdite cez odomknuté dvere a vezmite si kľúč z kufra pri stole. Opustite budovu.
  • Choďte do X-8 Research Center. Pomocou kľúča, ktorý ste dostali, môžete teraz otvoriť dvere.
  • Po vstupe a vysporiadaní sa s monštrami zapnite Kennel Terminal. Takto získate nezvyčajnú vzorku.
  • Zo všetkých riadkov na obrazovke vyberte na splnenie všetkých ostatných cieľov tejto misie a potom sa vráťte do testovacieho terminálu X-8. Aktivujte terminál a spustite základný test vyhľadávania.
  • Prejdite veľkými dverami do testovacej oblasti a podľa značiek na mape zozbierajte tri študentské záznamy (áno, v podstate musíte to isté urobiť dvakrát).
  • Po zhromaždení záznamov sa vráťte do centrálneho zariadenia. Použite terminál na spustenie testu rozšíreného vyhľadávania a vráťte sa späť do testovacej oblasti.
  • A znova zbierajte tri študentské poznámky. A opäť sa vráťte do Centrálneho zariadenia. Tým sa trápenie skončí a pomocou terminálu môžete získať výsledky testu. Úloha je dokončená.

X-13: Útok infiltrátora!

  • Choďte do výskumného zariadenia X-13. Vnútri budovy zamierte k značke misie a dostanete sa do Laboratória 1 (Laboratórium 1).
  • Vezmite zo stola prototypové rukavice a vráťte sa do haly. Navštívte Lab 2 a nájdite tam prototyp bootovania. Môžete tiež získať ďalšiu inováciu Sonic Emitter z neďalekého terminálu.
  • Choďte do laboratória 3 a nájdite prototyp hrudný pancier. Tým dokončíte Experimental Stealth Suit.

Úspech/odmena:"Zástava srdca!" (Srdcová zástava!) – Zozbierajte experimentálny tajný oblek.

  • Oblečte si novonadobudnutý oblek a prejdite chodbou naľavo od vchodu do Výskumnej oblasti.
  • Aktivujte bezpečnostný panel, aby ste získali prístup k výťahu a použite ho na to, aby ste sa dostali do testovacieho laboratória.
  • Použite terminál a spustite základný test infiltrácie. Keď prejdete dverami naľavo, začne sa test.
  • Vaším cieľom je sledovať požadovanú trasu a zostať nepovšimnutý hliadkovými robotmi. Po úspechu môžete zájsť do luxusnej kancelárie a vyzdvihnúť dokument z nástenného trezoru. Táto úloha bude dokončená.

Projekt X-13

  • Choďte do X-13 Research Facility a znova choďte do testovacieho terminálu. Aktivujte ho a vyberte Pokročilý test infiltrácie. Opäť budete musieť získať dokumenty z nástenného trezoru, no tentoraz sa vám na ceste objavia laserové lúče, ktorých sa nemôžete dotknúť.
  • Po dokončení úlohy však budete musieť celý postup zopakovať znova. Pomocou testovacieho terminálu aktivujte test expertnej infiltrácie a znova prejdite do testovacej oblasti. Tentoraz budú na vašej ceste aj míny.
  • Po dokončení úlohy a návrate k terminálu budete musieť spustiť ďalší test – Robot Compliance Test. Teraz sa od vás bude vyžadovať, aby ste sa potichu priblížili k svojim protivníkom a zneškodnili ich.
  • Úspešným absolvovaním záverečnej kontroly úlohu splníte.

Ovplyvňovanie ľudí

  • Túto úlohu budete musieť splniť na troch rôznych miestach, ktoré budú vyznačené na mape. Na rýchle cestovanie však bude k dispozícii len jeden – výskumné zariadenie X-13. Oplatí sa začať.
  • Vchádzame do budovy a so zameraním na značku úlohy pokračujeme do testovacieho laboratória a potom do oblasti na pozorovanie kúpeľne.
  • Aktivujeme lokálny terminál a vyberieme všetky tri položky. Vrátime sa do haly, cez ktorú sme predtým prišli a vojdeme do prvých dverí napravo.
  • Použijeme lokálny terminál a opäť vyberieme obe položky. Opúšťame testovacie zariadenie a vychádzame z budovy.
  • Smerujeme na sever k najbližšej značke – bude to Big MT North Tunnel. Prejdeme bránou a potom vstúpime do dverí s nápisom „Len pre personál“ (Len pre oprávnený personál).
  • Prejdite miestnosťami vpred, až kým nenájdeme miestnosť s kovovou policou v rohu. Vyberieme aktualizačný komponent ležiaci blízko vreca a vrátime sa von rovnakou cestou, akou sme prišli.
  • Vydajte sa ďalej na severozápad. Čoskoro objavíte nové miesto - vysielač Signal Hills. Aby ste ho našli, budete sa musieť dostať von z kaňonu. Zamerajte sa na signálne veže.
  • Vojdite do budovy a pri najbližšom písacom stroji nájdete ďalší vylepšený komponent.
  • Vylezte na svah, kým nebudete môcť vyskočiť na strechu budovy. Nájdete tam ďalší vylepšený komponent, pušku LAER a ďalšie užitočné zásoby.
  • Pomocou mapy cestujte do výskumného zariadenia X-13 a choďte dovnútra. Choďte do testovacieho laboratória a odtiaľ do oblasti na pozorovanie recepcie.
  • Aktivujte terminál a vyberte dostupné príkazy. Odvráťte sa od monitora a opustite miestnosť ľavými dverami.
  • Opakujte postup s lokálnym terminálom - aktivujte a vyberte všetky dostupné možnosti. Teraz môžete opustiť výskumné zariadenie X-13. Po značke na mape choďte na východ, kým nenájdete Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab.
  • Choďte dovnútra budovy a prejdite tunelom. Na stole v miestnosti nájdete ďalší vylepšený komponent.
  • Opustite laboratórium a choďte ďalej na severovýchod, pohybujte sa, kým nenájdete Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab.
  • Vojdite dovnútra a choďte dole schodmi. Po prechode tunelom a veľkými dverami uvidíte operačný stôl a na ňom ďalší vylepšený komponent.
  • Opustite laboratórium a choďte opäť na východ, kým nenájdete X-12 Research Center. Vojdite dovnútra, pomocou zvukového žiariča vypnite silové pole, choďte dolu a zničte Master Trauma (Master).
  • Zo stola v strede dolného poschodia zbierajte komponent aktualizácie. Pohni sa.
  • Ďalším cieľom je výskumné zariadenie Saturnite Alloy Research Facility nachádzajúce sa na juhozápade.Vstúpte, nájdite a zničte Mr.
  • Zamierte na severozápad od laboratória na ďalšie miesto - Little Yangtze. Vylezte hore schodmi a dostanete sa na vyhliadkovú vežu. V blízkosti kávovaru leží ďalší vylepšený komponent.
  • Pokračujte na severozápad na Stavenisko. Buďte opatrní – vonku je veľa tvrdých nepriateľov, tak sa podľa toho vyzbrojte. V druhom buldozéri naľavo nájdete ďalší aktualizačný komponent.
  • Ďalším cieľom je Securitron De-Construction Plant na východe. Potom, čo zničíte miestnych Securitronov, nájdete v pozostatkoch ďalší komponent aktualizácie.
  • Pomocou mapy sa rýchlo dostanete na balkón s umývadlom. Choďte dovnútra a nainštalujte nazbierané vylepšenia miestnym obyvateľom. Úloha je dokončená.

Terénny výskum

  • Pred začatím tejto úlohy sa oplatí začať záverečnú úlohu „Old World Blues“, aby ste získali kľúč k vstupu do zóny zakázanej kupole.
  • Takmer všetky predmety potrebné na splnenie tejto úlohy nájdete na predtým navštívených miestach, čo značne urýchľuje a uľahčuje prechod.
  • Dve zvukové ukážky možno nájsť v Higgs Village v domoch označených značkami questov a ďalšiu na stole v laboratóriu Dr. Mobiusa vo vnútri X-42 Robo-Ware Facility.
  • Vzorku semien možno získať porážkou spórových rastlín na druhom poschodí botanickej záhrady.
  • Ďalej musíme ísť do zatiaľ neprebádaných oblastí. Pomocou mapy sa presuňte k vysielaču Signal Hills, prejdite roklinou pozdĺž prevrátenej veže. Zničenie tam žijúcich rastlín vám tiež poskytne ďalšiu vzorku semien.
  • Choďte na sever popri fontáne a hore potrubím nad medzerou (pozor na baňu). Zničte ďalšie rastliny a pozbierajte chýbajúce vzorky. Vráťte sa do Lair (Sink).
  • V umývadle nainštalujte zozbierané zvukové vzorky do hudobného prehrávača a umiestnite vzorky semien do Biologickej výskumnej stanice. Úloha je dokončená - môžete prejsť do poslednej fázy.

Blues starého sveta

  • Choďte do Think Tanku k doktorovi Kleinovi a povedzte mu, že ste splnili všetky úlohy. Po všetkom povedané možné možnosti, získate prístup k vstupu do kupoly zakázanej zóny.
  • Choďte tam a navštívte X-42 Robo-Ware Facility. Tu narazíte na jedného z najťažších protivníkov doplnku – Giant Scorpion (Giant).
  • Po výhre choďte k značke úlohy – vylezte po jednom z kovových schodov a vstúpte do budovy napravo. Prejdite, vyjdite na opačnú stranu a hneď prejdite ďalšími dverami naľavo. Choďte hore po rampe a pohovorte si s Dr. Mobiusom. V rozhovore si vyberte tie najslušnejšie možnosti – tak sa dozviete najviac podrobností. S dostatočnými opravárenskými schopnosťami dokážete opraviť aj pokazený lekársky monitor.
  • Po rozhovore choďte na druhé poschodie a priblížte sa ku kontajneru s mozgom. Chatujte s ním. Majte na pamäti, že na to, aby ste sa mohli správne rozprávať s vlastným mozgom, budete potrebovať určitú úroveň komunikačných, vedeckých a lekárskych zručností. Ak nedosiahnete požadované ukazovatele, skúste nájsť kompromis a dohodnúť sa. Pravda, mozog odmietne. Sľúbte si, že budete na seba opatrnejší – takto sa dozviete, čo je potrebné na operáciu mozgu. Vezmite si so sebou mozog (môžete ho tiež nechať tam, kde je a vrátiť sa neskôr).

Úspech/odmena:„Rozhodnite sa“ – Rozhodnite sa, čo robiť so svojím mozgom.

  • Porozprávajte sa s doktorom Mobiusom a dohodnite sa na ďalšom postupe. Budete mať na výber - zabite ho alebo ho nechajte nažive.
  • Vyjdite z budovy a vráťte sa do Think Tanku, kde sa musíte porozprávať s Dr. Kleinom. Ak ste do tohto bodu splnili všetky ostatné úlohy a máte dostatok zručností, môžete záležitosť vyriešiť pokojne.
  • Ak sa rozhodnete bojovať, povedzte Kleinovi o poli pacifikácie. Výhrou a odchodom z Think Tanku splníte túto úlohu.

Úspech/odmena: Outsmarted – Dokončite misiu „Old World Blues“.

Po záverečnom videu dostanete odmenu – “Transportaponder”, ktorý vás kedykoľvek prenesie medzi Mojave a Big Mountain.

Big Mountain – Východný tunel

Železničný tunel, do ktorého vjazdu blokuje niekoľko vykoľajených vagónov. Na streche tunela je športová taška s nejakou korisťou.

Big Mountain - Severný tunel

Železničný tunel s vchodom napravo od zablokovanej hlavnej brány a dierou v podlahe. Toto narušenie stráži vylepšená vežička, navyše je pokrytá silovým poľom. Medzera vedie do jaskyne obsahujúcej niekoľko debien a LAER.

Nepriatelia: Vylepšená veža.

Úloha: Všetci moji priatelia majú prepínače (nájdite osobný modul „Buttons 02“)

Predmety: Projekt „Smart House“: Svetelné tlačidlo 02 (holodisk), LAER na dne jaskyne pod tunelom.

Big Mountain – západný tunel

Sieť podzemných tunelov na západe Veľkej hory, ktorú obsadili Protectroni.

Nepriatelia: Protectrons, Commandant (jedinečný Protectron).

Quest: Ovplyvňovanie ľudí (Nájdite súbory s vylepšeným softvér pre centrálny logický modul inteligentného domu).

Položky: Aktualizácia hlavného počítača: LAER mod. "Dodatočné dobíjanie" (holodisk), Recept - Manuál na boj bez zbrane, Saturnitové mosadzné kĺby.

Stavenisko

Stavenisko opustené vo fáze zakladania základov. Okolo je zoskupených niekoľko nákladných áut a buldozérov betónové základy, v strede lokality sa nachádza veľký červený žeriav. Stavenisko strážia stavebné roboty pod vedením robotického majstra.

Nepriatelia: bezpečnostné roboty, bláznivý pán pomocník, stavební roboti, robot majster (unikátny Protectron).

Predmety: Vylepšenie škrupiny: Výroba vody (holodisk), Valence Planar Enhancer na vrchole žeriavového ramena.

Eliášova vyhliadka

Malý tábor, ktorý založil Eliáš počas svojho pobytu na Veľkej hore. Nachádza sa medzi veľkými balvanmi a je chránený dvoma vežami Mark IV. Obsahuje spací vak pod baldachýnom, elektrický varič, vysielačky a dve satelitné paraboly.

Nepriatelia: Vežičky Mark IV, poškodené sekuritróny, šialené sekuritróny.

Predmety: Elijahova Tesla pištoľ (unikátna Teslova pištoľ), Eliášov denník.

Vstup do kupoly Zakázanej zóny

Dr. Mobius premenoval X-42 Robotic Warfare Laboratory na Forbidden Zone potom, čo opustil Think Tank.

Bojové laboratórium robotov X-42

Laboratórium pozostáva z jednej veľkej miestnosti, v strede ktorej je nákladný výťah s obrovským robotickým škorpiónom. Po obvode je niekoľko schodov vedúcich k monitorovacím kamerám s terminálmi obsahujúcimi informácie o robotickom škorpiónovi, pomocou ktorých ho možno deaktivovať alebo deaktivovať.

Nepriatelia: Obrovský robot škorpión X-42, bezpečnostné veže X-42, robotické ciele.

Úloha:

Položky: Zvukový záznam - Mobius Roboscorpion, LAER.

Kupola zakázanej zóny

Rozloženie kupoly Zakázanej zóny a Think Tanku je rovnaké, no prvý je v oveľa žalostnejšom stave. Na vrchu hlavného schodiska je nádrž s mozgom Kuriéra.

Obyvateľ: Doktor Mobius.

Quest: Old World Blues (Dohoda s Dr. Mobiusom).

Položky: rukavice Dr. Mobius, oblek Dr. Mobius, LAER, Mentats (44), časopis pre domácich majstrov.

Stránka s nebezpečnými materiálmi

Miesto pozostáva z ruín čiastočne zničenej budovy. Celá konštrukcia je ožiarená.

Vo vnútri modulu ZK v suteréne, uzavretom silovým poľom, nájdete ochrannú súpravu. Ak chcete otvoriť tento modul, musíte k nemu nájsť heslo v továrni Z-43 Innovative Toxin Plant, alebo strieľať na silové pole z vylepšeného zvukového žiariča.

Položky: Ochranná súprava, maska ​​ZK s okuliarmi NZ.

Higgsova dedina

Vedci z Big Mountain tu žili predtým, ako sa presťahovali do Think Tanku. Obec má šesť domov vo vnútri hangáru, postavených okolo fontány v strede.

Budovy: #00 (dom dr. 0), #101 (dom dr. Kleina), #102 (dom dr. Mobiusa), #103 (dom dr. Borousa), #104 (dom dr. Dala), #108 ( dom Dr. 8).

  • Úlohy: Najlepší priateľ mozgu (Nájdite aspoň niečo, čo zostalo z Gaba v dedine Higgs).
  • Všetci moji priatelia majú vypínače (nájsť moduly osobnosti pre jukebox a čítačku kníh).
  • Field Research (Nájsť všetky zvukové nahrávky pre jukebox).

Položky:

  • Dom č. 00: Nahrávanie zvuku - Obrovská Tarantula (Holodisk), Recept - Manuál na opravu.
  • Dom č. 101: Projekt "Smart House": Prijímač kníh (holodisk), rukavica Dr. Kleina, oblek Dr. Kleina, Nuka-Cola "Victoria" v kríkoch pod ľavou stenou domu.
  • House #102: Recept - Prírodovedná učebnica, Mentats (17).
  • Dom č. 103: Recept - Lekárska učebnica, Quartz Nuka Cola na dvore v červenej rakete, Rozparovač v suteréne, Gabeova misa v psej búde.
  • Dom č. 104: Recept - Výuka reči.
  • House #108: Projekt "Smart House": Jukebox (holodisk), Audio Recording - Operný spevák (holodisk).

Malý Yangtze

Predvojnový internačný tábor, kde boli držaní Číňania považovaní za sabotérov a špiónov. Týchto väzňov použili ako testovacie subjekty vedci z Big Mountain. Väzni sa často pokúšali o útek, preto boli pre nich navrhnuté výbušné obojky. Po začiatku vojny boli Číňania ponechaní napospas osudu, no kvôli golierom sa im nikdy nepodarilo opustiť tábor. Mnohí z nich zomreli, tí, čo prežili, sa zmenili na ghúlov.

Elijah v tomto tábore skúmal technológiu pumových golierov, ale po zistení prítomnosti Christine Royce bol nútený ho rýchlo opustiť.

Nepriatelia: Preživší z tábora Yangtze, číslo 34 a číslo 27 (jedineční preživší, ktorým sa podarilo utiecť z tábora).

Quest: Ovplyvňovanie ľudí (Nájdite súbory s pokročilým softvérom pre iné „inteligentné“ zariadenia inteligentného domu).

Položky: Aktualizácia úložiska kníh: Recyklácia (holodisk); deaktivované obojky bomby, rozbitá rozbuška, vrhacia protónová sekera vo vnútri veže Little Yangtze; Eliášov vylepšený LAER (unikátny LAER) na otvorenom druhom poschodí Malej veže Yangtze; jedinečný odstreľovacia puška so Silencerom (CS) Christine na druhom poschodí zničenej budovy severne od tábora; 2 inverzné protónové osi (možno odstrániť z tiel preživších číslo 34 a číslo 27, ktoré sa nachádzajú na vyvýšenine južne od tábora).

Nakladacia stanica

Otvorená plocha s veľkým žeriavom (orientačným bodom) uprostred, niekoľkými nákladnými kontajnermi a železničnými vagónmi. Tu začína kovové schodisko, ktoré vedie na plošinu na likvidáciu odpadu.

Nepriatelia: lobotomity, robotické škorpióny.

Magneticko-hydraulický komplex

Opustený vedecký komplex, napoly zaplavený čistou vodou (na jeho preskúmanie je vhodné mať dýchací prístroj).

Úloha: Všetci moji priatelia majú vypínače (nájdite chýbajúci modul osobnosti pre umývadlo).

Položky: Projekt "Inteligentný dom": Drez (holodisk), 4 vrhacie protónové osi, 260 mikronukleárnych batérií, 200 energetických batérií.

Tajomná jaskyňa

Od vchodu do jaskyne začína sieť tunelov, ktoré vedú do veľkej miestnosti pod ňou, cez ktorú lieta veľa obyčajných dutney a jedna, ktorá predstavuje vážne nebezpečenstvo pre Kuriéra.

Nepriatelia: puffers, podivné puffery (jedinečné puffery).

Predmety: 20 zmutovaných húb, 50 kúskov mäsa zo zvyškov divného dutna.

Laboratórium saturnitových zliatin

V tomto laboratóriu, vybudovanom nad systémom podzemných jaskýň, študovali zliatiny saturnitu a vytvárali z nich produkty, ako napríklad elektrické mosadzné kĺby a delostrelecké granáty.

Nepriatelia: blázniví Mister Helpers, Sparks (jedinečný Mister Helper).

Quest: Ovplyvňovanie ľudí (Nájdite súbory s pokročilým softvérom pre iné „inteligentné“ zariadenia inteligentného domu).

Položky: Tlačidlo na vylepšovanie 02: „Inšpirujúce svetlo“ (holodisk), 2 saturnitové mosadzné kĺby (jeden v jaskyni a ďalší možno zobrať z pozostatkov Sparxa), 5 vrhacích protónových sekier (možno ich vziať z pozostatkov Sparxa) .

Demontážna dielňa Securitron

Závod, kde sa likvidovali sekuritróny.

Nepriatelia: poškodené sekuritróny, šialené sekuritróny, 010011110110111001100101 (jedinečný sekuritrón).

  • Všetci moji priatelia majú prepínače (nájdite chýbajúci modul osobnosti pre kruh).
  • Ovplyvňujeme ľudí (Nájdite súbory pomocou pokročilého softvéru pre iné „inteligentné“ zariadenia Smart Home).

Vybavenie: pracovný stôl.

Predmety: Projekt "Inteligentný dom": Kruh (holodisk), Vylepšenie kruhu: Výroba predmetov (holodisk, možno odstrániť zo zvyškov sekuritrónu 010011110110111001100101), časopisy "Škola prežitia", "Terapeut dnes", karabína strelca východne od budovy.

Signal Hill

Malá budova s ​​dvoma rádiovými vežami v blízkosti. Na streche budovy je tábor, ktorý zriadil Eliáš.

  • Položky v budove: Vylepšenie autodocu: Holičstvo (Holodisk), Recept - Kurz výmeny.
  • Na streche budovy: Elijahov vylepšený LAER, stránka vytrhnutá z denníka, Upgrade hlavného počítača: LAER mod. "Prizmatická šošovka" (holodisk).

Severovýchodne od Signal Hill sa nachádza fontána, ktorú strážia výtrusné rastliny, vrátane unikátnej Dionaea muscipula (Dionaea muscipula – latinský názov mucholapky Venuše, z ktorej vedci zrejme vyšľachtili predátorov výtrusných rastlín). K fontáne sa dostanete cez roklinu po moste v tvare spadnutej rádiovej veže.

Nepriatelia: výtrusné rastliny, Dionaea muscipula (jedinečná výtrusná rastlina).

Úloha: Terénny výskum (nájdite vzorky semien pre biologickú stanicu).

Predmety: vrecko s rôznymi sušenými semenami rastlín, valenčný plošný zosilňovač na kostre vo fontáne, korozívna rukavica (dá sa zložiť z pozostatkov Dionaeus Muscipulus).

kukučie hniezdo

Brloh lobotomitov, ktorí uctievajú hriankovač, presnejšie holodisk s jeho modulom osobnosti. Po jaskyni a okolo oltára je roztrúsených množstvo pravidelných toustovačov.

Nepriatelia: Lobotomity, Testovaný subjekt 1 (jedinečný lobotomit).

Úloha: Všetci moji priatelia majú vypínače (nájdite chýbajúci modul osobnosti pre hriankovač).

Predmety: Projekt "Smart House": Toaster (holodisk), inverzná protónová sekera (dá sa vybrať z tela testovaného subjektu 1), vrhacia protónová sekera na vzdialenom konci jaskyne.

Balkón inteligentného domu

Bývalý štvorizbový byt Dr. Moebiusa, ktorý sa nachádza v hornej časti kupoly Think Tank, nazývaný Smart House. Tieto priestory sú poskytnuté ako trvalý byt Kuriérovi, ktorý bol zajatý Think Tankom. Kuriér má schopnosť vylepšiť inteligentný dom pomocou holotape, ktoré možno nájsť pri cestovaní okolo Veľkej hory.

Zariadenia Smart Home sú nositeľmi inteligencie: Centrálny logický modul Smart Home (obchodník), Autodoc, Button 01, Button 02, Toaster, Circle, Sink, Book reader, Blind Diode Jefferson, Biological station.

  • Old World Blues (Súhlaste s Dr. Kleinom alebo zničte všetkých vedcov v Think Tanku).
  • Všetci moji priatelia majú prepínače (nájdite chýbajúce osobnostné moduly pre zariadenia Smart Home).
  • Ovplyvňujeme ľudí (Nájdite súbory pomocou pokročilého softvéru pre zariadenia Smart Home).
  • Terénny výskum (nájdite všetky zvukové nahrávky pre jukebox a vzorky semien pre biologickú stanicu).

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie kartuší, pracovný stôl, elektrický sporák.

Think Tank

Sídlo piatich vedcov z Big Mountain, ktorí umiestnili svoje mozgy do robotických tiel a prežili Veľká vojna. V tejto budove v tvare kupoly sa nachádzajú laboratóriá a miestnosti pre vedcov, ako aj bývalé byty doktora Mobiusa, nazývané Smart House.

Položky: okuliare Dr. Kleina (INT +1, Oprava +5), okuliare Dr. Mobiusa (INT +2, Výbušniny +10).

Ulyssesova pozorovateľňa

Malá jaskyňa, ktorá slúžila ako úkryt pre Ulysses počas jeho pobytu na Veľkej hore. Vchod do jaskyne je osvetlený lampášom, na skale nad vchodom je a satelitná anténa. Vnútri je opevnené palebné postavenie z vriec s pieskom, spacák a táborák.

Nepriatelia: Lobotomiti.

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie kaziet.

Položky: Case History: Y-17.5 a Case History: Y-17.9 (dva holodisky obsahujúce zvukové záznamy rozhovorov medzi Ulyssesom a Christine Royce).

Platforma na ničenie odpadu

Pomerne veľká plošina na kopci, vedľa nej je búdka, v ktorej je ovládací panel plošiny (nie je však možné nič aktivovať). Kovové schodisko vedie dole do nakladacej stanice.

O niečo južnejšie ležia pozostatky obrovského robotického škorpióna s delostreleckým granátom.

Nepriatelia: Lobotomiti.

Vysielacia sieť X-2

Veža má dva východy na Veľkú horu, jeden na horných poschodiach (prístupný z útesov na západe), druhý na spodnom poschodí (prístupný zo severu). Vo vnútri veže je niekoľko poschodí, na vrchu je poklop, cez ktorý sa dostanete k satelitnej anténe.

Nepriatelia: protectroni, robotické škorpióny.

  • X-2: Zvláštny prenos! (Vylezte na satelitnú anténu a získajte anténu X-2).
  • Všetci moji priatelia majú prepínače (nájdite modul osobnosti "Tlačidlá 01").

Položky: Projekt „Smart House“: Svetelné tlačidlo 01 (holodisk), Anténa X-2 (jedinečná zbraň s čepeľou) úplne hore.

Skúšobný štart delostrelectva X-7A

Oplotená oblasť obsahujúca niekoľko zbraní a veliteľské centrum. Uskutočnili sa tu skúšky projektilov vyrobených zo saturnitu. Kuriér môže otestovať paľbu (ovládací panel jednej zo zbraní funguje) a v oblasti štrajkových cieľov X-7B sa objaví kráter so skrytou korisťou.

Nepriatelia: Robot RY-589 "Ultimo" (jedinečný bezpečnostný robot), traumatické obleky Y-17 Mobile, lobotomity.

Predmety: Recept - Manuál výbušnín (holodisk), LAER (dá sa odstrániť z pozostatkov robota Ultimo), stealth boy, granátomet v nákladiaku vonku, 2 vrhacie protónové sekery.

Zóna dopadu X-7B

Tu bola testovacia plocha na testovanie granátov zo saturnitu - práve sem dorazili náboje z kanónov umiestnených v lokalite "X-7A Artillery Test Launch". Zóna je rozbombardovaná dedina niekoľkých domov. Na celom území sú krátery naplnené zelenou rádioaktívnou kvapalinou, ponechané na miestach, kde dopadali granáty.

Nepriatelia: kyberpsi.

Položky: Quartz Nuka-Cola a Nuka-Cola Victoria v severovýchodnom dome; Recept – Zbraňový manuál a atómovo-valenčný trojplošný oscilátor v hrudi v kráteri, ktorý sa objaví na cvičisku po vystrelení z dela v lokalite „X-7A Artillery Test Launch“.

Výskumné centrum X-8

Pred vojnou tu prebiehal vývoj na vytvorenie kyberpsov.

Nepriatelia: lobotomiti, kyberpsi, noční lovci, Gabe (kyberdog Dr. Borousa), robotické mozgy, protektory, školáci (automatické vežičky).

  • Test X-8: zber údajov (Absolvujte základné a pokročilé testy s kyberpsom, potom s nočnými lovcami).
  • X-8: Stredoškolský horor! (Nájdite nahrávku Gabrielovho štekania, rozhodnite o Gabeovom osude).
  • Vylepšenie vysielača zvuku (Stiahnite si program pre vysielač na spustenie elektromagnetického impulzu, ktorý dokáže vypnúť silové polia).
  • Field Research (Nájsť všetky zvukové nahrávky pre jukebox).
  • Najlepší priateľ mozgu (Nájdite stopy Gabovho pobytu vo výskumnom centre X-8).

Vybavenie: chemický set "Lux", pracovný stôl.

Položky: Holotape: Experiment na spojenie psa a lobotomita, Holotape: Experiment na spojenie robota a nočného lovca, Holotape: Experiment na spojenie psa a robota, Schéma - K9000 FIDO (schéma na úpravu K9000 vo FIDO, nachádza sa v zamknutá chovateľská stanica X-8, kľúč nájdete v lokalite "X-13 Research Facility"), 4 vrhacie protónové osi.

Výskumné centrum X-12

V tomto centre prebiehal vývoj mobilného úrazového obleku Y-17. Pôvodná myšlienka bola, že ak sa osoba v tomto obleku vážne zraní, bude schopná prevziať motorické funkcie a dopraviť raneného na základňu. Následne boli obleky efektívne „trénované“ na opakovanie všetkých pohybov nositeľov, vrátane. reflexy boja zblízka a streľby, no zároveň obleky nedokázali diagnostikovať, či ich nositelia ešte žijú. Navyše, ak nebolo možné určiť hlavnú základňu, obleky začali chaoticky blúdiť. Vedci tak získali nekontrolovateľné mobilné bojové mŕtvoly.

Nepriatelia: Y-17 Mobile Trauma Suits, Y-17 Mobile Trauma Suit "Master" (jedinečný traumatický oblek).

Quest: Ovplyvňovanie ľudí (Nájdite súbory s pokročilým softvérom pre iné „inteligentné“ zariadenia inteligentného domu).

Vybavenie: chemická súprava "Lux" (2).

Položky: Tlačidlo na upgrade 01: „Clearing Light“ (holodisk), cyberdog gun K9000 (veľkokalibrový guľomet so psou inteligenciou, možno ho odstrániť zo zvyškov mobilného traumatického obleku Y-17 „Master“), 8 vrhacích protónových sekier vnútri kazateľnice.

Výskumné zariadenie X-13

Pred vojnou tu vyvíjali špeciálne stealth pancierovanie.

Nepriatelia: robotické mozgy, robotické škorpióny, automatické vežičky, laserové spúšťacie drôty a detektory blízkosti (pasce).

  • X-13: Infiltration Difficulties (Získajte tri časti prototypu X-13 – rukavice, čižmy, náprsník, prejdite špionážnym testom a získajte stealth brnenie Mark II).
  • Projekt X-13 (vylepšenie stealth panciera Mark II).
  • Ovplyvňujeme ľudí (Nájdite súbory pomocou vylepšeného softvéru pre centrálny logický modul a autodoc inteligentného domu).

Vybavenie: chemická súprava "Lux" (3), pracovný stôl, elektrický sporák.

Položky: Stealth brnenie "Mark II", Aktualizácia hlavného počítača: K9000 mod. "Transformer Resla" (holodisk), upgrade hlavného počítača: K9000 mod. "Mentat Chow" (holodisk), Upgrade pre Autodoc: Y-7 Implant (holodisk), Recept - Hacking Tutorial, Recipe - Stealth Tutorial, kniha "Chinese Special Forces Combat Manual" (2 kusy, jeden je v miestnosti so stealth náprsník -brnenie a druhý sa objaví v trezore s odmenou za splnenie úlohy „Projekt X-13“), časopis Phantom, riedka červená pasta (2), hustá červená pasta (3), kremenná Nuka-Cola, Victoria Nuka-Cola “, inverzná protónová sekera (v miestnosti virtuálnej reality).

Meteorologická stanica X-17

Tu je testovací priestor pre vykonávanie experimentov v rôznych poveternostné podmienky. Malý model dediny Higgs je nainštalovaný na vyvýšenej centrálnej plošine; pomocou terminálu v laboratóriu môžete vykonať test počasia zaliatím modelu dediny dažďom.

Nepriatelia: Y-17 Mobile Trauma Suits, Mister Brave, Iron Belly (jedinečný Mister Brave).

Predmety: "Snehová guľa. Veľká hora", kostým šialeného vedca, 5 vrhacích protónových sekier (dá sa zozbierať z pozostatkov Železného brucha).

Nepriatelia: výtrusné rastliny, výtrusné rastliny, pacient Zero (jedinečná výtrusná rastlina).

  • Všetci moji priatelia majú prepínače (nájdite chýbajúce osobnostné moduly pre biologickú stanicu).
  • Terénny výskum (Nájdi vzorky semien pre biologickú stanicu).

Položky: Projekt "Inteligentný dom": Biologická stanica (holodisk), vrecko s rôznymi sušenými semenami rastlín.

Súostrovie X-66 Hexaton

Súostrovie pozostáva z veľkých šesťhranných hranolov rôznych výšok, ktorých presný účel nie je známy. Na niektorých miestach sú kaluže rádioaktívnej vody. Potrubia vedené po celom súostroví sú ťažené. Na juhu a východe sa usadili dve svorky nočných lovcov.

Nepriatelia: Noční lovci, Mobilné traumatické obleky Y-17.

Výskumné centrum Y-0

Cez dvere tohto výskumného centra raz prešlo vojenské nákladné auto, čo znemožňovalo vstup do budovy. V blízkosti zablokovaného vchodu je funkčný terminál s informáciami o predajných automatoch používaných v Sierra Madre (môžeme predpokladať, že boli vyrobené tu).

Predmety: kniha „Veda pre každého“ (v blízkosti kostry južne od budovy), Recept – Manuál zbraní na blízko (na streche výskumného centra).

Lekársky komplex Y-17

Robili sa tu operácie lobotómie. Areál pozostáva z hlavnej sály a priľahlej sály s celami na umiestnenie experimentálnych subjektov. Hlavná miestnosť je plná počítačov a stolov obklopujúcich nefunkčný Auto-Dock (možno Mark IX alebo prototyp) zahrabaný pod odpadkami. Bočná miestnosť je blokovaná silovým poľom, ktoré je možné deaktivovať pomocou vylepšeného vysielača zvuku.

Nepriatelia: lobotomiti, pán Orderly, Dr. Orderly DMN DFMN DSN (jedinečný pán Orderly).

  • Všetci moji priatelia majú prepínače (Nájsť chýbajúce osobnostné moduly pre autodoc).
  • Ovplyvňujeme ľudí (nájdite súbory pomocou pokročilého softvéru pre Smart Home autodoc).

Položky: Upgrade Autodoc: Implantát C-13 (holodisk), Upgrade Autodoc: Plastická chirurgia (holodisk), Projekt Smart Home: Autodoc (holodisk), Christine's Reconnaissance Armor (KS), Valence Planar Amplifier (dá sa odstrániť zo zvyškov D -ra Sestra DMN DFMN DSN), Sterilizačná rukavica.

Centrum na ochranu hadej DNA Z-9

V tomto laboratóriu pod vedením doktora Borousa vznikli noční lovci. Následne vystúpili.

Nepriatelia: noční lovci, Shadis (jedinečný nočný lovec).

Quest: Ovplyvňovanie ľudí (Nájdite súbory pomocou vylepšeného softvéru pre autodoc Smart Home).

Vybavenie: chemická súprava "Lux" (2), elektrický sporák.

Položky: Upgrade autodocu: implantát Y-3 (holodisk), časopis School of Survival, 3 vrhacie protónové osi.

Z-14 DNA Splicing Laboratory

V tomto laboratóriu pod vedením doktora Borousa vznikli cazadori. Následne vystúpili.

Nepriatelia: Cazadors, Vzor 73 (jedinečný cazador).

Quest: Ovplyvňovanie ľudí (Nájdite súbory pomocou vylepšeného softvéru pre autodoc Smart Home).

Vybavenie: chemický set "Lux".

Položky: Aktualizácia autodocu: implantát M-5 (holodisk), Triplane Oscillator Atomic Valence na jatočnom tele Vzorka 73, stealth boy, 4 vrhacie protónové osi.

Výskumné centrum svetelných vĺn Z-38

Boli tu vyvinuté holografické technológie. Centrum strážia lobotomity a svorka nočných lovcov. Vnútri centra možno nájsť niekoľko neinvazívnych hologramov a počítačový terminál s poznámkami odkazujúcimi na Fredericka Sinclaira, zakladateľa kasína Sierra Madre.

Obyvatelia: hologramy.

Nepriatelia: noční lovci, lobotomity.

Položky: Valence Planar Amplifier (v strede lúča v strede miestnosti na prvom poschodí), Recept - Manuál energetických zbraní, 5 vrhacích protónových osí (tri sú v juhozápadnom rohu budovy, na vrchnej plošine), ďalšie dve v odpadkovom kontajneri za budovou centra).

Poznámka: Ak vstúpite do lúča svetla uprostred miestnosti na prvom poschodí, kuriér stratí vedomie na dvanásť hodín (v režime Hardcore sa počas tejto doby zvyšuje dehydratácia a hlad).

Z-43 inovatívny toxínový závod

Komplex, kde sa vyvíjali a skúmali toxické látky. Nádoby s toxínmi, ktoré sú tu uložené, unikajú, takže radiácia pozadia v dvojposchodovej budove a okolo nej je zvýšená.

Je možné, že tento komplex bol vyvinutý s cieľom vytvoriť toxickú červenú hmlu známu ako Cloud (ktorá pokrýva kasíno Sierra Madre a okolie).

Nepriatelia: Y-17 Mobilné traumatické obleky.

Položky: Heslo do modulu ZK (tento holodisk obsahuje heslo do modulu ZK na skúšobni nebezpečných látok), Protikorózna rukavica.

Všetko to začína tým, že Hlavná postava, The Courier, zachytí rádiový signál zobrazujúci staré filmy vo vonkajšom kine v Mohavskej púšti. Keď príde na miesto, objaví havarovaný satelit vysielajúci zašifrovanú správu. Pri obhliadke satelitu hrdina stratí vedomie a je unesený šialenými vedcami z vedeckého komplexu Big Mountain, ktorí mu vyrežú srdce, mozog a chrbticu, pričom to všetko nahradia umelými implantátmi. Kuriér však na rozdiel od iných lobotomizovaných ľudí nestráca rozum, čo vedie vedcov k myšlienke využiť ho v boji proti zlovestnému doktorovi Mobiusovi, ktorý zablokoval všetky východy z komplexu a ukradol Kuriérovi mozog. Aby získal svoj mozog späť a dostal sa z komplexu, je Kuriér nútený riadiť sa pokynmi Dr. Kleina. Okrem hlavnej príbehovej úlohy môže hrdina plniť úlohy s cieľom nájsť pokročilé energetické zbrane a stealth brnenia. Stiahnite si hru Old World Blues do počítača cez torrent.

Herný svet

Hra sa odohráva v roku 2281. Svet "Old World Blues" je obrovský opustený vedecký a priemyselný komplex, vrátane výkonného komunikačného systému, ako aj niekoľkých vojenských zariadení a dokonca aj malého koncentračného tábora pre čínskych vojnových zajatcov a disidentov. Po jadrovej vojny Do roku 2077 komplex z veľkej časti prežil, čo vedcom umožnilo pokračovať vo výskume. V hre môžete nájsť niekoľko nových typov brnenia a oblečenia a nové typy zbraní. Doplnok obsahuje protivníkov spoločných pre hlavnú hru (casador, night hunter, rôzne druhy roboty) a nové príšery: traumatický oblek, lobotomit, roboscorpion.

Postavy

Hlavnými NPC v hre je šesť vedcov, ktorí transplantovali svoje mozgy do tiel robotov. Piati z nich pracujú v skupine Dr. Kleina a vykonávajú experimenty s transplantáciou mozgu s cieľom vyvinúť technológiu na transplantáciu ich vlastných mozgov do nových tiel. Ďalší vedec, doktor Mobius, opustil komplex pre svoj nesúhlas s neľudskými experimentmi. Obyvatelia „Think Tank“ sú paródiou na klišé americkej populárnej kultúry o šialených vedcoch darebákov. Stiahnite si hru Old World Blues v ruštine bez registrácie.

  • Dr. Klein, vedúci think-tanku a hlavný antagonista, je hrubý a netrpezlivý vedec. Na komédii tejto postavy pridáva aj fakt, že Doctor 8 má nesprávne nastavený hlasový modul, a preto Klein po celý čas rozpráva hromovým hlasom. Extrémne nelogické a nekompetentné. Stiahnite si hru Old World Blues na PC cez torrent plnú verziu.
  • Doktor Mobius je odpadlícky vedec a fyzik. Svojimi robotickými škorpiónmi zaplavil územie „Veľkej hory“ a všetkými možnými spôsobmi zastrašuje hlavnú postavu a ostatných vedcov. Rozpráva ako karikovaný superzloduch z komiksov, no v skutočnosti sa ukazuje ako takmer najpríčetnejší a najhumánnejší zo všetkých vedcov, a to aj napriek skleróze a závislosti od tvrdých drog. Ku koncu hry sa ukáže, že Mobius vôbec nie je darebák a správa sa k ľudstvu oveľa lepšie ako ostatní vedci. Možno je prototyp Mobiusa živý mozog z epizódy „Deň, keď zem stála hlúpo“ animovaného seriálu Futurama.
  • Lekár Dala sa od ostatných líši emocionalitou a túžbou po ľudskom tele, vrátane tela hlavného hrdinu. Miluje plyšových medvedíkov, v jej dome v dedine vedcov nájdete dve desiatky týchto hračiek.
  • Dr. Borows, genetik. Arogantný, paranoidný človek, ktorý hovorí príliš dramaticky. Je mimoriadne neschopný, keďže ho hlavná postava dokáže prichytiť pri rozhovore. Kvôli jeho experimentom boli stvorení a vypustení takí nebezpeční mutanti ako cazadori a noční lovci. Ako mnohé postavy vo Fallout univerze, aj Borous je patologický antikomunista, jeho nenávisť ku komunistom je porovnateľná len s nenávisťou k bývalým spolužiakom, ktorí ho šikanovali. Riadok „Zničili aj môj malý motor“ môže byť odkazom na Sheldona Coopera z Teórie veľkého tresku.
  • Doctor 0 je hádavý a sarkastický robotik. Posadnutý nenávisťou k pánovi Housovi a jeho sekuritrónom (v jeho byte visí Housov portrét posiaty nožmi) a vo všeobecnosti k akémukoľvek produktu spoločnosti RobCo. Ako výsmech Houseovi vytvoril Maggi, miniatúrny čistič sekuritrónov s komplexom menejcennosti.
  • Lekár 8, špecialista na akustiku. Je ťažké povedať niečo konkrétne o jeho osobnosti, pretože jeho hlasový modul je poškodený a 8 hovorí pomocou kódu, ktorému hlavná postava nerozumie. Je len známe, že 8 veľmi miluje hudbu a je posadnutý číslom 8 - v jeho byte sú všetky predmety prezentované v ôsmich kópiách a ručičky ôsmich hodín ukazujú na osem.

Vybavenie brlohov

Vedci z Think Tanku poskytujú hráčovi vlastný domov Lair, v ktorom sa okrem bežného zariadenia nachádzajú predmety obdarené umelou inteligenciou a vlastnou osobnosťou. Medzi nimi:

  • Centrálny inteligentný modul. S jeho pomocou môžete nakupovať, predávať a opravovať položky, ako aj deaktivovať ďalšie moduly. Modul má osobnosť skutočného komorníka, je veľmi slušný a nesie sa dôstojne.
  • Auto-doc je zariadenie, s ktorým sa môžete zotaviť zo zranení, nainštalovať implantáty, zmeniť svoj vzhľad pomocou plastickej chirurgie a jednoducho sa ostrihať. Auto-Doc má osobnosť starého starostlivého lekára. Počas vyšetrenia pacienta je veľmi znepokojený a kričí na imaginárnu sestričku, a keď je nečinný, najčastejšie spí, pričom nahlas chrápe a rozpráva zo spánku.
  • Umývadlo je predmet obdarený osobnosťou ženy, ktorá je veľmi náročná na hygienu. Sink nemá rád biologickú výskumnú stanicu pre jej nečistotu a záľubu v zhýralosti. Môžete piť vodu z umývadla a plniť fľaše, čo značne uľahčuje život pri hraní hry v „hardcore“ režime.
  • Nástenné vypínače č. 1 a č. 2 sú dve mladé ženy, ktoré demonštrujú diametrálne odlišné vzorce správania: jedna je emocionálna a márnivá, druhá vzdelaná a arogantná. Spínače majú vzájomnú nechuť a na hlavného hrdinu na seba žiarlia.

Hriankovač, ktorý možno použiť na upgrade niektorých typov zbraní. Hriankovač je skutočný psychopat, v rozhovore s hlavnou postavou neustále nadáva a vyhráža sa, hoci v skutočnosti ide o úplne neškodné zariadenie so slabým vykurovacím telesom. Hriankovač je posadnutý ničením iných domácich spotrebičov, ako aj myšlienkou zničiť svet jadrovým požiarom. Stiahnite si hru Old World Blues cez torrent na PC.