Hartë Steppe në World of Tanks: pozicione për LT, ST, TT, PT-SPG. Hartat WoT - përshkrimi i hartave në World of Tanks Pozicionet në botën e hartave të tankeve

Westfield

Zonë e ndritshme dhe e harlisur me shumë pyje dhe fshatra të vendosura në pjesë të ndryshme   kartat. Një ujësjellës i madh i dëmtuar përshkon pjesën lindore të luginës. Vargje të shumta malesh janë një vend i shkëlqyeshëm për të pritë, por fusha të gjera e bëjnë lëvizjen midis pozicioneve të rrezikshme.


Kufiri i Perandorisë

Harta e parë aziatike në lojë pas azhurnimit 1.0. Karakteristika e saj dalluese është Muri i Madh i Kinës, duke e ndarë vendin në dy pjesë. Zona të ndryshme të hartës janë të përshtatshme për klasa të ndryshme dhe stilet e lojës.


Karelia

Kënetat, shkëmbinjtë dhe shkëmbinjtë shkëmborë e ndajnë hartën në tre zona kryesore operative. Mungesa e ndërtesave dhe një numër i vogël i strehimoreve shkëmbore favorizojnë operacionet e artilerisë. Për sukses, është e nevojshme të përqendrohen forcat e sulmuesve në një prej zonave me veprime tërheqëse ose frenim të ashpër të armikut në sektorë të tjerë.



Lasville

Një luginë malore e izoluar në njërën krah dhe blloqe të qytetit nga ana tjetër ju lejon të arrini tek armiku në një distancë të hedhjes përfundimtare. Një liqen i hapur në qendër të fushës ju lejon të ofroni mbështetje zjarri për aleatët tuaj në një distancë mjaft të madhe.


Linja e Siegfried

Kombinimi i suksesshëm i hapësirave të hapura dhe blloqeve të qytetit është një veçori e kësaj harte. Rrugët dredha-dredha ju lejojnë të depërtoni në pjesën e pasme të armikut, dhe bunkerë të shumtë mund të përdoren si strehimore.


gushëkuq

Pozicionet fillestare të skuadrave janë të ndara me një fushë të qetë dhe të qëlluar mirë. Kjo hartë e World of Tank është e përshtatshme për të mbrojtur dhe shkatërruar një armik me artileri. Largimet e thella duke përdorur strehimore - policët, rrudhat dhe shtëpitë e fshatit mund të vendosin rezultatin e betejës. Një sulm i koordinuar mirë përmes fushës me shpejtësi të lartë, me mbështetjen e artilerisë, gjithashtu mund të sjellë sukses, por është mjaft i rrezikshëm.


Minsk

Shtë një kartë e tipit të përzier. Dy zona me zhvillim të dendur urban, të ndara nga një pjesë e hapur e argjinaturës së lumit Svisloch. Përplasja kryesore ndodh në anët e kundërta të rrugës. Përpjekjet për të përshkuar shpejt mbrojtjen në këtë vend janë jashtëzakonisht të rrezikshme. Vetëm duke arritur sukses në krah, ju mund të mbështeteni në fitoren.


manastir

Në qendër të hartës janë një manastir dhe qytet i madh. Tre rrugë ju lejojnë të drejtoni nga veriu në jug. Oborri i manastirit është një pozicion i favorshëm pushkatimi. Një kodër e gjatë në perëndim dhe një luginë dredha-dredha në lindje mbrojnë në mënyrë të përkryer nga zjarri i artilerisë.



Nebelburg

Një zonë piktoreske me një peizazh të përzier, e ndarë në 3 zona kryesore: një kështjellë e lashtë në qendër të hartës, një qytet i vogël dhe një lartësi me kulla vrojtimi në pjesën veriore, fusha kodrinore në pjesën jugore.


sundoj

Harta përcjell atmosferën e zbarkimit të forcave aleate në pjesën bregdetare të Normandisë më 6 qershor 1944. Shtë interesante jo vetëm për përbërësin e saj historik, por edhe për hartimin e tij. Kjo është një sallë ekspozite e tërë e mostrave të fortifikimit gjerman nga e gjithë Muri Atlantik.


Parvaz Oryol

Harta atmosferike nga Belgorod 1943. Kartela ka për qëllim betejën e përgjithshme. Ekzistojnë disa zona: një bimë në qendër të hartës, pyje të dendura në të dy skuadrat, një kishë mbi rrafshnaltë, një urë të vogël dhe një aeroplan të shkatërruar.


Paris

Mund të themi me siguri se "Paris" nuk është vetëm një qytet i modës dhe bukurisë, dashurisë dhe romancës, por edhe një vend i shkëlqyeshëm i lojës për betejat e tankeve virtuale. Karakteristikat e hartës hapin mundësi për operacione të ndryshme luftarake dhe dinamike. Tre zona të lojës ofrojnë lirinë e veprimit për të gjitha klasat e pajisjeve. Ka një vend për të gjithë, gjëja kryesore është të përcaktoni dëshirat tuaja.


Pass

Kjo hartë dallohet nga terreni malor, i cili karakterizohet nga një topografi e thyer. Gurë dhe gurë të shumtë mbrojnë nga zjarri i armikut, lartësi të ndryshme janë vende të shkëlqyera për prita dhe rrugët dredha-dredha ju lejojnë të godisni në bazën e armikut.


provincat

Kodrat e vendosura përgjatë skajeve të kësaj harte janë ndërtuar me shtëpi të shumta. Rrugët dredha-dredha do t'ju lejojnë të jepni goditje të papritura. Djerrina e shtrirë midis kodrave është rruga më e shkurtër për në bazën e armikut.



Prokhorovka

Një zonë kodrinore e hapur e ndarë nga një argjinaturë hekurudhore. Grupet e pemëve ofrojnë mbulesë të shkëlqyeshme për armët vetëlëvizëse anti-tank. Sulmuar, ndiqni krahët. Mbrojtja, sulmoni krahët e armikut. Artileria ka liri të veprimit, por është jashtëzakonisht e ndjeshme ndaj sulmeve të forcave të lehta me shpejtësi të lartë.


Redshire

Vendndodhja e lojës është një fshat në Britani. Në qendër të hartës është një qytet i vogël. Fushat që derdhen pa probleme në kodra janë një vend i shkëlqyeshëm për sulme vendimtare. Lumi në mes të hartës nuk ndërhyn në lëvizjen e pajisjeve dhe shërben si një udhëzues i mirë.


Mines

Kodra e lartë në qendër të hartës është pika kryesore e hartës. Megjithë vështirësitë në profesionin e saj, ajo përmirëson në mënyrë dramatike pozicionin e ekipit të okupuar. Fshati në verilindje të kodrës dhe ishullit në perëndim të tij, megjithë një numër avantazhesh, mbeten të prekshme nga zjarri nga qendra.


Ruinberg

Një sistem përqendrimi i rrugëve të qytetit, pemëve të dendura dhe shkurreve në park lejojnë manovrat e fshehura dhe transferimin e shpejtë të rezervave. Veprimet e artilerisë në pjesën urbane janë shumë të vështira, por shkalla e lartë e shkatërrimit në qytet lejon aleatët e saj të ofrojnë mbështetje efektive.


Gjiri i peshkimit

Kjo hartë është një kombinim i mirë i hapësirës së hapur dhe terrenit të përafërt. Rrugët e ngushta dredha-dredha të qytetit port, të vendosura në krah, do të fitojnë papritur një avantazh. Kodrat e buta me shkurre të shumta do të bëjnë të mundur përdorimin e gjerë të taktikave të pritë.


stepat

Hapni terren të sheshtë. Nga strehëzat ka vetëm gurë të mëdhenj, palosje të terrenit dhe hekurudha në argjinaturën në veri. Të dy bazat janë të lidhura me një rrugë të strehuar në një ultësirë \u200b\u200bnga ajo që po ndodh në krahë.


studentët

Për një javë të tërë, fshati Studzianki ishte vendi i betejave të ashpra të pjesëve të Ushtrisë së Kuqe (përfshirë brigadën e parë të tankeve të ushtrisë polake) me pushtuesit gjermanë. Në kujtim të këtyre ngjarjeve, të cilat kulmuan me sukses të madh për forcat aleate, në vitin 1969 fshati u riemërua Studzianki Pancerne (Tank Studzyanki).


Bregdeti i Paqësorit

Zona e tokës është e kufizuar në skajet nga vargjet malore dhe uji, duke zënë një të tretën e hartës. Një hekurudhë përshkon të gjithë territorin nga veriu në jug. Terreni kodrinor me bimësi të dendur në krahun perëndimor do të jetë një vend ideal për një sulm të shpejtë. Një rrugë e drejtpërdrejtë midis bazave kalon nëpër një qytet të vogël ku mund të zhvillosh beteja të gjata. Bazat mbrohen nga kodrat nga pushtimi i drejtpërdrejtë, por janë të prekshëm nga krahët.


tundër

Mali në lindje jep një avantazh serioz luftarak, ndërsa kontrolli mbi pjesën qendrore të hartës është një avantazh taktik. Një moçal në perëndim mund të përdoret për zbulim dhe sulm nga mbrapa.


Widepark

Harta është një qytet i Evropës Perëndimore. Nuk është rastësi që emri i kartelës ishte "Mynih". Rrethet e fabrikës, shtëpitë e shkatërruara, trenat e mallrave janë tipare të këtij lokacioni. Argjinaturës me hekurudhën, duke e ndarë hartën në gjysmë, ju lejon të përqendroni forcat për grevë.


shkëmb

Baza e skuadrave ndahet nga shkëmbinjtë dhe shkëmbinjtë. Prania e shumë strehimoreve ju lejon të përqendroheni forcat në drejtimin e duhur. Qendra e hartës ka një avantazh, por neglizhimi i krahëve është i mbushur me humbje.


fjords

Male të mëdha dhe lugina të ngushta ju lejojnë të merrni një larmi vendimesh taktike. Ju mund të zhvilloni një duel zjarri përmes gjirit ose të luftoni në një distancë pistolete në një qytet bregdetar, ose mund të zgjidhni një rrugëkalim të thellë me kapjen e një baze armike.


autostradë

Peizazhi i larmishëm i kësaj karte i jep asaj një lloj sharmi dhe bën të mundur përdorimin e taktikave të ndryshme. Hapësirat e hapura janë të mira për greva të gjera, dhe blloqet e qytetit kërkojnë luftime të ngushta të ngushta. Emri i para-lëshimit për hartën është Kansas.


Himmelsdorf

Një labirint i rrugëve dhe shesheve, jashtëzakonisht i papërshtatshëm për armë artilerie dhe vetë-tanke vetëlëvizëse, por ideale për përparime të shpejta dhe anashkalime të tankeve të lehta dhe të mesme. Rrugët e anashkalimit - përmes kodrës që dominon zonën me kështjellën dhe përgjatë gjurmëve të stacionit hekurudhor - do të ndihmojnë për të dalë nga bllokimi i pozicionuar i formuar.


Ensk

Labirintja e blloqeve të qytetit dhe fusha e rrafshët e periferisë ndahen me rrugëkalime të ngushta midis shinave të stacionit. Forcat përqendruese, merrni parasysh pikat e forta dhe të dobëta të automjeteve ushtarake në secilën prej drejtimeve të tyre: artileria mund të thyejë një hov në fushën e hapur, por është pothuajse i pafuqishëm kundër armikut që fshihet pas mureve të ndërtesave.


Kartat e dimrit

Klondike

Skenë - Amerika e Veriut. Miniera në veri të hartës është shumë korridore, ndërtesa dhe rrugëkalime të ngushta. Ishulli në jug është një zonë e gjerë e hapur, e ngulitur me ndërtesa të vetmuara dhe kasolle druri të shkatërruara të gërmuesve dhe minatorëve. Në pjesën qendrore të hartës, një urë lidh brigjet me baltë të lumit. Harta u modernizua në cilësi të përmirësuar dhe u kthye në lojë në azhurnimin 1.0.2



Mannerheim Line

Terren me dëborë dhe shkëmbor me shumë pengesa dhe strehimore të ndryshme. Rrugët dredha-dredha që çojnë rreth shkallëve malore dhe përgjatë brigjeve të lumit ju lejojnë të gjendeni papritmas në pjesën e pasme të armikut që po përparon, si dhe të krijoni shumë vende të përshtatshme për prita. Emri i dikurshëm është "Arktik".


Kharkovit

Zhvillimi urban në qendër të hartës është vendi më i rëndësishëm strategjik. Në hartë dallohen edhe dy drejtime të tjera: sheshi i qytetit, ku mund të luftoni në distanca të gjata, dhe zona përtej vijës së qytetit, në të cilën automjetet e manovrueshme mund të dëshmojnë më së miri.


i qetë

Harta në mes të maleve me dëborë të Skandinavisë në një atmosferë dimri të pafund. Të hipur nga erërat e ashpra, pjesa qendrore e hartës jep hapësirë \u200b\u200bpër manovra të guximshme të zbulimit. Një varrezë anijesh në një gji të ngrirë është i përshtatshëm për luftime pozitive. Rrugët përgjatë maleve do të shërbejnë si përparime në bazën e armikut, dhe fshatrat e peshkimit do të bëhen një vend me pritë vdekjeprurëse për të zmbrapsur sulmet.


Erlenberg

E ndarë nga lumi në gjysmë, harta ka tre linja të mundshme sulmi. Ura qendrore është e vendosur midis rrënojave të një qyteti të vogël. Zona afër urave të veriut dhe jugut, ka një numër të vogël strehimesh. Si pozicione zjarri, ju mund të përdorni kështjellën dhe vijën e kodrave në anën e kundërt të hartës.


Kartat e shkretëtirës

aerodrom

Harta është një aeroport ushtarak britanik me rrethinë. Skena është Afrika e Veriut. Ekipet bazë janë të vendosura në dy fshatra të vegjël port. Në qendër midis tyre është një kodër shkëmbore që ju lejon të kontrolloni hapësirat përreth dhe qasjen në bazat. Vendndodhja është me vende të përshtatshme për prita dhe rrugë të shumta për përparime dhe manovra. Në pjesën e sipërme të hartës është vendosur direkt vetë fusha ajrore me dy hangare të mëdha aeroplanësh dhe një pistë. Zhvilluesit i kushtuan vëmendje të madhe ambientit: në këtë vendndodhje lojrash mund të gjeni pajisje të ndryshme (aeroplanët, kamionët e karburantit, ambulancat), një stacion radar, një dhomë ngrënie dhe një dhomë dush për stafin, një xhami me minare, gërmadha antike, anije peshkimi dhe më shumë.


Lumi ranor

Në pamje të parë, kjo kartë duket shumë e hapur, por nuk është ashtu. Përkundër faktit se shtëpitë prej balte në fshatra shkatërrohen lehtë, ato mund të përdoren me sukses si mbrojtje. Krahët janë të mbuluara mirë nga masivë shkëmborë dhe duna të larta, gjë që ju lejon të sulmoni nga drejtime të papritura.


Qyteti i humbur

Kartelë simetrike e përzier me ekuilibër të balancuar me kujdes, krijuar me pjesëmarrjen e lojtarëve kryesorë. Paleta diskrete e ngjyrave dhe drita e butë e ditës janë krijuar për të siguruar rehati maksimale kur luani. Një nga hartat në të cilat u zhvilluan betejat në kuadrin e mënyrës së lojës "Përsosmëri".


Al Hallouf

Në qendër të hartës është një luginë e gjërë e mbushur me gurë dhe bimësi të cekët. Malet e larta në të dy anët e luginës ofrojnë shumë pozicione të qitjes. Pavarësisht nga rruga, sulmuesit do të hasin në një ngjitje të vështirë në kampin e armikut.


Kartat speciale








ferr

Kjo është ajo që duket Kharkovi në botën e pajisjeve të shkatërruara, e cila është në fuqinë e Leviathan. Harta u krijua për një ngjarje të lojës në Halloween (Tetor-Nëntor 2017).







Kartat e dala

tufan

Në hartë, ka dy drejtime kryesore përgjatë krahëve dhe drejtimin e mbështetjes përmes qendrës. Luftime të nxehta për dominimin në qytet do të zhvillohen në dy ura që lidhin një fabrikë të vogël me një shesh qendror. Ekipi që arriti të shkelë vendkalimin do të marrë më shumë mundësi për të anashkaluar armikun dhe manovrat taktike. Shkoni pas linjave të armikut dhe mbështesni aleatët duke shkatërruar artilerinë e armikut përmes drejtimit veri-perëndimor në rrëzë të malit. Shumë strehimore dhe ngritje të vogla përgjatë gjithë rrugës do të realizojnë plotësisht potencialin e pajisjeve të shpejta, të manovrueshme. Diagonalja qendrore është rruga më e shkurtër për në bazën e armikut; ajo ofron një mundësi për të transferuar shpejt forcat dhe mbështetur aleatët në krahët.


Winterberg

Harta është plotësisht identike me të mirënjohurin Ruinberg, që ndryshon nga ajo vetëm në sezon. Sheshi rrethor në pjesën perëndimore të qytetit shërben si një vend i betejave pozitive të zgjatura. Rrugët e qytetit përqendrues janë të përshtatshëm për hakimin gradual të mbrojtjes së armikut nga forcat e automjeteve të blinduar rëndë, dhe një rrugë e gjatë radiale do të lejojë zjarrin e kamxhikut mbi armikun. Pjesa lindore e hartës është mjaft e hapur dhe mjaft e përshtatshme për manovrat me tanke të mesme, por vetëm nëse kontrollojnë një vendbanim të vogël në mes të kësaj zone.


Lumi Pearl

Terreni i thyer hap mundësi të mëdha për përdorimin e taktikave të ndryshme të betejës - prita, ndalime të papritura, përplasje në zona të vogla. Lëvizja përgjatë shtratit të lumit ju lejon të shkoni shpejt në bazën e armikut dhe të bashkoheni në betejë. Mos harroni se në këtë hartë nuk duhet të harroni për pjesën e pasme.


Dimër Himmelsdorf

Harta është një kopje e plotë e origjinalit Himmelsdorf, me përjashtim që është një hartë e tipit dimëror. Një labirint i rrugëve dhe shesheve, jashtëzakonisht i papërshtatshëm për armë artilerie dhe vetë-tanke vetëlëvizëse, por ideale për përparime të shpejta dhe anashkalime të tankeve të lehta dhe të mesme. Rrugët e anashkalimit - përmes kodrës që dominon zonën me kështjellën dhe përgjatë gjurmëve të stacionit hekurudhor - do të ndihmojnë për të dalë nga bllokimi i pozicionuar i formuar.


Komarin

Vendndodhja e lojës është dy seksione të ligatinës me lagështirë të ulët. Ato ndahen nga një lumë që mund të kalohet mbi tre ura. Në qendër të hartës është një kodër e vogël me bimësi të bollshme dhe disa ndërtesa. Lojtarët e quajnë atë "ishull", edhe pse zyrtarisht është një gadishull ngjitur me bregdetin verior. Bazat janë të vendosura në perëndim dhe në lindje, por skuadrat fillojnë betejën në veri dhe jug.


Mittenguard

Pozicionet fillestare në shpatet shkëmbore nuk japin asnjë mbulesë, kështu që taktika më e mirë do të jetë pushtimi i suksesshëm i rrugëve të qytetit. Artileria ndodhet në të dy anët e katedrales së qytetit - një përparim në këtë zonë do të jetë një kontribut i rëndësishëm për fitoren.


Harku i zjarrit

Harta e Fiery Arc është një kopje e hartës së Prokhorovka, megjithatë, në këtë vendndodhje, ndriçimi, terreni, tingulli dhe shoqërimi vizual gjatë betejës u ndryshuan për të përcjellë një atmosferë më të madhe gjatë betejës. "Harku i zjarrit" është një referencë për ngjarjet e Luftës së Dytë Botërore në pragun e Kursk, kur në korrik 1943 u zhvillua beteja më e madhe e tankeve midis Gjermanisë dhe BRSS. Një zonë kodrinore e hapur e ndarë nga një argjinaturë hekurudhore. Grupet e pemëve ofrojnë mbulesë të shkëlqyeshme për armët vetëlëvizëse anti-tank. Sulmuar, ndiqni krahët. Mbrojtja, sulmoni krahët e armikut. Artileria ka liri të veprimit, por është jashtëzakonisht e ndjeshme ndaj sulmeve të forcave të lehta me shpejtësi të lartë.



Ruinberg në zjarr

Harta është një kopje e plotë e hartës Ruinberg me ndriçim dhe dizajn të ridizajnuar. Një sistem përqendrimi i rrugëve të qytetit, pemëve të dendura dhe shkurreve në park lejojnë manovrat e fshehura dhe transferimin e shpejtë të rezervave. Veprimet e artilerisë në pjesën urbane janë shumë të vështira, por shkalla e lartë e shkatërrimit në qytet lejon aleatët e saj të ofrojnë mbështetje efektive.


Lugina e Shenjtë

Pjesa më e madhe e zonës është e pushtuar nga një zgavër e humbur në male. Prania e shumë fshatrave, shkëmbinjve të lartë, pemëve dhe shkurreve ju lejon të zgjidhni taktikat optimale të luftës.


Veri Perëndim

Vizualisht, peizazhi dhe natyra e hartës i ngjajnë rajonit të Amerikës së Veriut me bimësi karakteristike dhe vargmalesh në atmosferën e fillimit të vjeshtës. Harta është e mbushur me ndërtesa, rrëshqitje, strehimore shkëmbore. Shumica e ndërtesave janë të pathyeshme, ka pozicione mjaft të mira për pajisjet e rënda dhe një vend për dritë. Në të njëjtën kohë, ekzistojnë pozicione të mira për armë vetë-lëvizëse, si dhe shtigje dhe zbrazeta për tanke të mesme dhe të lehta. Kartela është mjaft e balancuar për të gjitha llojet e pajisjeve dhe nuk ka një çekuilibër të theksuar, sepse ka simetri diagonale.


Severogorsk

Harta u shtua në azhurnimin 0.8.7, emri i punës ishte "Belogorsk 19". Një qytet i fabrikës sovjetike i mbuluar me dëborë, i ndarë në dy nga një lumë i lidhur me akull, mund të kapet nga një larmi udhëzimesh, megjithatë, ai qëllon mirë nga kodrat përreth, duke ofruar strehimore të shumta, pozicione zjarri dhe rrugë. Tërhequr nga loja në patch 0.9.5.


Fshat i fshehur

Më i mbuluari është drejtimi rrëzë malit, i cili është i përsosur për pajisje të rënda. Automjetet e shpejta dhe të manovrueshme mund të përdoren për të stuhitur në fshat, por duhet të keni kujdes nga armiku që përgjon në një kodër. Kontrolli i lartësisë jep një avantazh të prekshëm taktik.


Stalingrad

Zhvillimi i dendur urban në qendër të hartës ju lejon të përdorni taktika të ndryshme. Shëtitorja e hapur është e përshtatshme për betejat e shpejta dhe pajisjet e manovrueshme.


moçal

Vendndodhja e lojës është një ligatinë me shtresa të ulët. Rrugët përgjatë krahëve ju lejojnë të zgjidhni një vend për të goditur ose për të kryer manovra tërheqëse. Këneta në qendër të hartës nuk është vetëm një pengesë, por edhe një objekt taktikisht i rëndësishëm.

Konsideroni pozicionet për shkatërruesit e tankeve në World of Tanks. Siç e dini, PT-shki është një teknikë mbrojtëse. Përdoret për të penguar sulmin e tankeve të blinduar shumë.

Prandaj, pozicionet kryesore taktike të Fri SAU në WOT janë linjat e përparimit të trupave kryesore të armikut. Në përgjithësi, në secilën hartë në lojë ka linja përgjatë të cilave lëvizin kundërshtarët. Më shpesh ekzistojnë dy ose tre drejtime të tilla, më rrallë një ose katër.

Zgjedhja e një vendi për tu ngritur në Fri Sau

Për të zgjedhur vendin më të mirë për të vendosur një shkatërrues tank ju duhet të vendosni për distancën në të cilën do të hapni zjarr ndaj kundërshtarëve. Ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e ngjarjeve, për të cilat do të diskutojmë më në detaje. Thelbi i zgjedhjes së një vendi zbret në distancën e objektivit. Prania e strehimit, qoftë ajo me shkurre apo pengesa natyrore dhe artificiale, siç janë gurët ose ndërtesat, është e rëndësishme, por jo më e rëndësishmja.

Mundësia e parë. Instalimi në distancë i gjatë i një shkatërruesi tanki.   Pra, nëse planifikoni të godisni tanke në distancën maksimale, duhet të zgjidhni sipërfaqe të drejta, të lëmuara, madje edhe lehtësuese përgjatë gjithë shikueshmërisë së zonës që është qëlluar. Një distancë prej 500-700 metra për këtë opsion është e përsosur. Instalimi i një shkatërruesi të tankeve kryhet direkt pas shkurret. Llogaritja taktike për ndihmën e aleatëve në zbulimin e armiqve në drejtim të pushkatimit.

Avantazhet kur zgjidhni një vend për një shkatërrues tank për të shtënat në distanca të gjata:

  • Aftësia për të ruajtur forcën e mjetit luftarak;
  • Përqindja më e vogël e synimit të armikut në Fri-Sau tuaj;
  • Gjuajtja e strehimoreve pa dritë;
  • Ballafaqimi i dëmeve të pakonkurueshme nga Fri Sau;
  • Shkalla e lartë e mbijetesës.

Disavantazhet kur instaloni një shkatërrues tank për të shtënat në distanca të gjata:

  • Përqindje e ulët e depërtimit;
  • Probabilitet i lartë për të marrë dëme nga armët e vetë-shtytjes së armikut në rast të ekspozimit të dritës;
  • Vështirësia e synimit;
  • Nevoja për ndihmë nga aleatët në gjetjen e objektivave.
  • Shkolla e ulët për shkak të probabilitetit të lartë për mos-fije dhe ricocheting.

Mundësia e dytë. Mbyll distancën e instalimit pt-sau.   Ky opsion është më i vështirë për t'u ekzekutuar, por do të sjellë shumë më tepër rezultate me zbatim të aftë. Për të vendosur se ku mund të ngriheni duhet të nxitoni. Pas fillimit të betejës, ju duhet të merrni pozicionin më të afërt të mundshëm deri në mes të gjysmës tuaj në seksionin e forcave kryesore tanke të rënda   armiku. Kushtojini vëmendje të veçantë pozicionit të Fri sau. juaj makine luftimi   në WOT duhet të qëndrojë të paktën 15 metra pas një kaçubi ose pemësh. Mos e vendosni Fri Sau direkt në kaçubë. Sapo të hapni zjarr pajisjet tuaja do të zbulohen. Largohuni nga shkurret, në mënyrë që të mbulojë pikën tuaj nga ana e armikut. Vendosja e një automjeti luftarak në një distancë nga tufa, të shtënat tuaja nuk do të zbulojnë shkatërruesin e tankeve dhe do të vëreheni vetëm kur armiku të afrohet drejtpërdrejt në automjetin tuaj. Kjo do t'ju japë disa avantazhe në fillim të betejës.

Avantazhet kur instaloni një shkatërrues të tankeve për shkrepje në distancë të afërt:

  • ДПМ e lartë për shkak të depërtimit të armaturës dhe mungesës së kërcimeve;
  • Armë precize që synojnë Fri Sau;
  • Aftësia për të goditur në module, paaftësi automjete të armikut;
  • Afërsia me armikun do t'ju lejojë të dalloni objektiva me rreze të gjatë dhe të trokisni forcat kryesore, të blinduara dobët në fillim të betejës;
  • Monitorimi i hartës së pjesës më të madhe të hartës dhe ofrimi i mundësive më të mëdha për riorganizimin e forcave të aleatëve, manovrimit më të madh në pjesën e pasme
  • Një përmbledhje e mirë e pozicioneve të armikut dhe lëvizjes së tyre.

Disavantazhet kur qëlloni nga Fri sau pasi të keni instaluar në distancë të afërt me armikun:

  • Mbijetesë e ulët;
  • Një numër i madh i goditjeve me këtë zgjedhje të vendndodhjes së shkatërruesit të tankeve në WOT do të bien pikërisht në automjetin tuaj luftarak;
  • Probabilitet i lartë i zbulimit nga armiku;
  • Një probabilitet statistikisht i ulët për të mbijetuar në mes të betejës;
  • Aftësi e kufizuar për të manovruar pa dëmtuar;
  • Kompleksiteti i opsionit të dytë është për shkak të nevojës për të marrë shpejt një pozicion dhe instalimin e bizhuterive Fri-sau 15 metra nga shkurret, duke mos pasur frikë të ngriheni në sipërfaqe.

Shouldfarë duhet të shikoj kur vendosni një shkatërrues tanki në një WOT?

Le të rendisim ngjarjet dhe tiparet e instalimit të Fri sau në pozicionin më të mirë në fushën e betejës. Për ta bërë këtë, ne do të identifikojmë të gjithë faktorët që ndikojnë në korrektësinë e vendimit të marrë ku mund të ngrihemi për të siguruar efikasitetin maksimal kur luani në ndeshjen në World of Tanks. Faktorët e identifikuar do të përpiqen të mbajnë mend dhe të marrin parasysh çdo herë kur zgjidhni një pozicion për këtë klasë të automjeteve ushtarake (PT). Këtu janë faktorët kryesorë, ngjarjet dhe tiparet që ndikojnë në rezultatin e betejës dhe instalimin e saktë të Fri:

  1. Distanca në shënjestër. Konsideroni vendin ku duhet të jenë kundërshtarët kur hapni zjarr mbi ta. Zgjidhni pengesat e papërshtatshme për armiqtë. Zona të hapura dhe të qëlluara mirë. Jini të durueshëm, mos u përpiqni së pari të hapni pozicionin e Fri-Sau tuaj.
  2. Disponueshmëria e strehimit. Kjo është shumë e rëndësishme nëse doni të qëlloni pa zbuluar makinën tuaj të luftës. Strehëzat kryesore për një shkatërrues të tankeve janë shkurre, gurë, ndërtesa. Llojet e tilla të strehimoreve rrallë përdoren kur instaloni një shkatërrues rezervuari, siç janë pemët, bari i gjatë, makinat, si dhe terreni: gropa, depresione, rrëshqitje, çarje, dritare, hapje.
  3. Kur ndriçohet Fri-sau duhet të largohet nga pozicioni i zgjedhur dhe të pushojë zjarri. Mundohuni që menjëherë të filloni të kundërt, e ndjekur nga manovrimi majtas dhe djathtas, pa ndaluar të shkoni prapa. Kjo do të sigurojë mënyrën më të shpejtë të dritës dhe do ta mbajë shkatërruesin e rezervuarit të sigurt. Edhe nëse keni një qëllim para jush - një teknikë e ndriçuar e armikut, përpiquni të mos qëlloni me të, duke u ndriçuar. Përndryshe, rrezikoni të qëndroni në qendër të vëmendjes dhe shpejt të humbni të gjithë potencialin në numrin e pikave të goditjes. Mundohuni ta shtrini betejën në disa faza; nuk investoj gjithçka që keni në një sulm.
  4. Mungesa e lëvizjes rrit në mënyrë dramatike koeficientin e strehimit. Zgjedhja e një vendi për t’u ngritur në hartën WOT, kushtojini vëmendje vendeve ku mund të qëndroni për një kohë të gjatë pa e vendosur trenin në lëvizje. Kjo garanton mbijetesë më të madhe.
  5. Prania e dukshmërisë direkte dhe mungesa e pengesave në linjën e zjarrit rrit cilësinë e zjarrit dhe shanset për të shkaktuar më shumë dëme. Siguroni një vend për shkatërruesit e tankeve me një pamje të drejtpërdrejtë të të paktën 500 metra përpara.
  6. Mos hezitoni në fillim të betejës. Shumica e vendndodhjeve të lojërave në Tanke Botërore kanë pozicione të hapura. Mundohuni t’i lini ato menjëherë, zgjidhni vendin më të përshtatshëm dhe lëvizni drejt tij sa më shpejt të jetë e mundur për të siguruar sulme të papritur dhe për të rritur përbërësin taktik në betejë.
  7. Mos harroni, klasa e teknologjisë së një shkatërruesi të tankeve në WOT nuk lufton në mënyrë efektive në ballë. Në këtë drejtim, zë një vend në rreshtin e dytë, duke i dhënë vendin pozicioneve të para për tanke të rënda.
  8. Vrasin kundërshtarët. Pozicioni juaj në hartë duhet të sigurojë mbështetje të mirë për aleatët. Shkatërruesi i tankeve - një klasë e krijuar për të përfunduar "të plagosurit". Vendosni qëllimin kryesor në pozicionin tuaj - të çaktivizoni përgjithmonë tanket e papërfunduara.
  9. Mbroni mbrojtjen tuaj antitank nga artileria e armikut. Shpesh Fri Sau ka një skicë të sheshtë dhe në të njëjtën kohë të gjerë të byk. Kreu i këtyre automjeteve luftarake është më pak i mbrojtur. Goditjet direkte nga armët vetëlëvizëse mund të shkatërrojnë lehtësisht pikën tuaj. Mbani në mend këtë kur zgjidhni një strehë.
  10. Siguroni mundësinë e tërheqjes. Organizoni me Aleatët për ndihmë në zmbrapsjen e tankeve të dritës së armikut. Shtë më mirë nëse dikush tjetër mbulon ashpërsinë tuaj kur zgjedh një vend për një shkatërrues tanki.
  11. Mos harroni përparimin e përparimit të një shkatërruesi tanke. Në fazat e mesme dhe të vonë të lojës WOT, makina juaj e luftës mund të sigurojë një prishje të shpejtë në pjesën e pasme të armikut. Zgjedhja e një vendi për të instaluar Fri Mos harroni të ofroni mundësinë për të ecur shpejt përpara. Mos rri në mal përpara një shkëmbi ose prapa një pengese ujore.

përfundim

Ne shqyrtuam dy opsione kryesore për vendosjen e një shkatërruesi tanki në WOT. Ne analizuam avantazhet dhe disavantazhet e zgjedhjes së secilës mundësi për instalimin e një automjeti luftarak në fushën e betejës. Vlerësoi efektivitetin e përdorimit të Fri në një distancë të gjatë dhe të shkurtër. Ne renditëm 11 faktorë që ndikojnë në zgjedhjen e një vendi për t'u ngritur në Ptsau dhe zbuluam thelbin e tyre.

Ditë të mbarë, të dashur vizitorë të faqes së portalit!

Sot vazhdojmë të analizojmë kartat e lojës World Of Tanks. Dhe tjetër në radhë - hartë e zonës industriale. Kjo është harta më e re në këtë moment në lojë, dhe gjëja më e rëndësishme për të thënë në lidhje me të është se është tepër e thjeshtë, e kuptueshme, e lehtë për tu mësuar dhe në të njëjtën kohë mjaft e ekuilibruar dhe e mbuluar nga lart nga "valixhet" e artilerisë, që do të thotë të luash me ngadalë Tanke të blinduara shumë këtu do të jenë shumë të rehatshme. Por le të flasim për Zonën Industriale në më shumë detaje.

Informacion i pergjithshem.

Harta e zonës industriale   wot u shtua në lojë në azhurnimin 0.9.13., është një hartë verore (lloji i kamuflazhit veror), ka një madhësi të vogël - 800 * 800. Zona industriale është në dispozicion për mënyrën e vetme të betejave në shtëpinë e rastit - betejë të rastësishme, për nivelet e betejës nga e shtata dhe më e lartë.

Harta është një fabrikë e shkatërruar e tankeve në një ditë vere. Në hartën e Zonës Industriale ka një numër të madh ndërtesash dhe strehimore të tjera, gjë që e bën lojën për gjuajtësit mjaft të vështirë. Këtu, edhe në zona të hapura të hartës, nga të cilat ka shumë pak, ka akoma disa ndërtesa ose palosje terrene, të cilat mund të fshihen shpejt në rast rreziku. Përveç kësaj, mundësi të shumta për të thyer tanke të shpejtë në pjesën e pasme përbëjnë një kërcënim të madh për artilerët dhe flakët më inteligjente dhe të guximshme mund të arrijnë në pozicionet e SPG në fillim të betejës.

Ndoshta, përveç artilerisë, klasat e mbetura të pajisjeve këtu do të gjejnë aplikim mjaft thjesht, por vlen të përmenden dy aspekte:

  • të shtënat me rreze të gjata mungojnë pothuajse plotësisht në hartën e Zonës Industriale, që do të thotë se tifozët e të shtënave nga shkurre mbi 500 metra do të duhet të zgjedhin pozicione për luftime të afërta ose të mesme (gjë që nuk është një problem i madh për shkatërruesit e tankeve).
  • si dhe në Zonën Industriale, nuk ka mundësi për ndriçim dhe tanke të lehta këtu do të duhet të luajnë për pjesën më të madhe rolin e atyre të mesëm (të shtëna manovruese ose përparime të shpejta në krah).
Më e rëndësishmja në këtë hartë do të jetë tanke të rënda dhe të blinduara.të aftë të zmbrapsin predha të armikut me armatimin e tyre në përleshje të ngushta në rrugë të ngushta të dyshemesë së fabrikës, duke përshkuar gradualisht rezistencën e armikut.

Shtë mjaft e vështirë të gjesh shumë fjalë për hartën e Zonës Industriale, për shkak të thjeshtësisë së saj në pjesën e gameplay, por le të provojmë.

Shikoni përbërësit kryesorë të hartës:


Fotografia 1.
  1. Baza e lartë.
  2. Punëtori të vogla.
  3. Punëtori qendrore.
  4. Zelenka.
  5. Baza e poshtme.
Të dashur miq, nuk duhet t’i perceptoni këto elemente të hartës si të vetmet ku mund të zhvilloni një lojë efektive, por mbi ta ndodhin përplasjet kryesore. Sidoqoftë, në Zonën Industriale, siç mund ta shihni nga harta, ka shumë më tepër ndërtesa dhe strehimore të tjera nga të cilat mund të luani.

Pra, në fakt, nuk mund të nënvizoni ndonjë specifik taktikat në zonën industriale   wot, por ne mund të dallojmë linja të qarta efektive të sulmit. Le të flasim për komponentin e roleve:
  1. Tanke të lehta   Në këtë hartë, ata nuk janë praktikisht të aftë të shkëlqejnë, pasi Zona Industriale është e tepërt me ndërtesa ose terrene të ndryshme, duke e bërë të vështirë për të parë objektiva në distanca të mëdha. Prandaj, vatrat e zjarrit duhet të mbajnë në mend se sa herë që përpiqeni të ndriçoni armikun, armiku gjithashtu do t'ju vërë re. Nga ana tjetër, shkëlqimi në një hartë si Zona Industriale është praktikisht e kotë, sepse tanket aleate do të shohin kundërshtarë pa ty. Ndoshta ju do të përqendroheni më mirë në përpjekjen për të hyrë në pozicionet e artilerisë (të cilat zakonisht gjenden në qoshet e hartës) në një moment të përshtatshëm ose të pretendoni të jeni një tank i mesëm dhe të luani rolin e tyre.
  2. Tanke të mesme   ata nuk luajnë rolin kryesor në Zonën Industriale (e cila është e çuditshme në kushtet e një shtëpie moderne të rastësishme) dhe përkundrazi luajnë mbështetje nga prapa shpinës së tankeve të rënda ose mbyllin jeshilen për të mos lejuar që aleatët e armikut të depërtojnë nëpër tanke mesatare dhe të lehta në pjesën e pasme. E dyta, nga rruga, është një përparësi. Ekziston vetëm një variant i mundshëm i veprimeve aktive për rezervuarët e mesëm në Zonën Industriale: kur një tufë e tërë e ST do të shkojnë dhe fillon një nxiton me vrull përgjatë gjelbërimit.
  3. Dhe këtu janë mbretërit e kësaj karte - tanke të rënda. Suksesi i ekipit tuaj, si në çdo hartë të qytetit, do të varet nga veprimet e tyre efektive. Tanke të rënda janë të detyruara të shkojnë në punëtori të vogla dhe atje, duke u fshehur pas shumë strehimoreve, për të përshkuar ose mbajtur mbrapa këtë drejtim. Duke folur për drejtimin, janë punëtori të vogla në këtë hartë që janë përbërës strategjikë të fitores. Ata që kapën këtë pjesë të hartës do të kenë më shumë mundësi të mbrojnë bazën e tyre ose të sulmojnë armikun, dhe për këtë arsye forca kryesore goditëse e ekipit duhet të përqëndrohet këtu.
  4. Shkatërruesit e tankeve   si dhe tanke të lehta, ata janë të privuar nga mundësia për të luajtur rolin e tyre të preferuar në Zonën Industriale - të xhirojnë distanca të gjata, duke mbetur jashtë dritës. Këtu do të duhet të angazhoheni në luftime të ngushta dhe të jeni kryesisht në dritë. Detyra juaj kryesore është të mbështesni tanke të rënda. Thjesht bëni gjithçka për ta bërë jetën më të lehtë për peshën tuaj.
  5. I dashuri ynë gunners   në zonën industriale vuajnë. Lumbago është jashtëzakonisht i vogël dhe në mënyrë që të sjellë të paktën ndonjë përfitim për ekipin, duhet të kërkoni vazhdimisht për opsione dhe të lëvizni përreth. Ekziston i vetmi kryq i drejtpërdrejtë në të gjelbër, por ka mjaft pengesa për zjarr, përveç kësaj, në të gjelbërtën, nuk ka gjasa të takoni një miun ose T95, ka shumë të ngjarë që do të ketë tanke të shpejta dhe të manovrueshme për të ndezur, në të cilat, siç e dini, është shumë më e vështirë. Në përgjithësi, pozicionet më të njohura për artileri janë në qoshet shumë të hartës.

Ka disa pika që më kanë munguar, por ju duhet të dini rreth tyre:

  • Dikush gjithashtu duhet të mbulojë punëtorinë qendrore, e cila nuk është një drejtim i përshtatshëm për sulm. Kush do ta bëjë këtë nuk është e rëndësishme, por që të keni nja dy tanke afër daljeve nga është e nevojshme për të parandaluar që fireflies të shpërthejnë në pjesën e pasme ose të mos merrni disa të shtëna të pakëndshme në anën.
  • Midis punëtorisë qendrore dhe punëtorive të vogla ka kalimin më të shkurtër, por edhe më të rrezikshëm në vendet kryesore të përplasjes. Këtu, është mjaft e thjeshtë për të marrë një disk të rëndë bosh nga një shkatërrues i fshehur tankesh. Shtë më mirë të shkosh rreth kësaj rruge.
  • Duke qenë në të gjelbër, kini kujdes, sepse në disa vende mund të merrni nga tanket e armikut nga zona e seminarit qendror.

Në kujdestari.

Harta e zonës industriale është një shembull i balancimit të suksesshëm të hartave. Këtu, askush nga të dërguarit nuk ka ndonjë avantazh të prekshëm ose pozicione të pabalancuara. Kjo është pjesërisht për shkak të simetrisë së kartës, por vlen të përmendet se simetria në Zonën Industriale nuk ndihet aspak në perceptimin e përgjithshëm të kartës. Dhe gjithashtu harta është shumë interesante për shkak të numrit të madh të pengesave dhe strehimoreve që mbrojnë lojtarin nga "valixhet" e artilerisë ose të shtënave të gjata.

Të nderuar lexues, kjo përfundon shqyrtimin tonë të hartës së Zonës Industriale. Mos harroni një përmbledhje në hartën e mëposhtme. Shihemi se shpejti.

Vendi kryesor i betejave në World of Tanks është lokacioni piktoresk i lojërave (hartat) që përshkruajnë peizazhe të vërteta të qosheve të ndryshme të planetit. Sipas llojit të gjitha hartat në lojë World Of Tanks   Ato ndahen në verë, dimër, shkretëtirë dhe speciale, kushtuar ngjarjeve të lojrave World of Tanks. Zhvilluesit prodhojnë kamuflazh dhe pajisje të përshtatshme për një zonë të caktuar.

Të gjitha hartat WoT me emra

Për të ndihmuar lojtarët, është paraqitur një udhëzues i përshtatshëm i hartave WoT, i cili ndihmon fillestarët të mësohen më shpejt në lojë, lojtarët me përvojë mund të rrisin profesionalizmin e tyre. Seksioni i kushtohet udhëzuesit për kalimin e vendndodhjeve të lojrave, përmban një përshkrim të avantazheve dhe disavantazheve të pajisjeve, karakteristikave luftarake.

Kartat WOT verore

Karakteristikë karakteristike   harta - një bollëk kënetash, shkëmbinjsh, shpate shkëmbore, duke formuar tre zona operative. Mungesa e ndërtesave dhe një numër i vogël i strehimoreve shkëmbore forcojnë pozicionin e artilerisë. Taktikat e sulmuesve kërkojnë përqendrim të forcave në një drejtim të caktuar, shpërqendrim të armikut ose mbajtjen e armikut në sektorë të tjerë.


Harta e re interaktive i referohet Amerikës provinciale të shekullit të 19-të me shijen përkatëse: pasuritë, plantacionet e pambukut, tabelat, makina, dhe më e rëndësishmja - lisat "live", të cilët i dhanë emrin hartës. Qendra e lokacionit është një zonë e madhe liqeni me brigje me moçal. Njëra krah është e pajisur me dy ura të ngushta hekurudhore dhe fords, e dyta - një fshat i vogël që strehon shtëpi prej druri dhe tulla. Baza veri-lindore është e dukshme në afërsi të stacionit, ajo jug-perëndimore është ngjitur me fabrikën dhe pasuritë. Zonat e hapura të bazave lehtësojnë mbrojtjen.


Një kombinim shumëngjyrësh i pyjeve dhe fshatrave përhapet në cep të ndryshëm të hartës. Një urë e madhe me një kanal shkon përgjatë lindjes së luginës. Vargmalet do të shërbejnë si një pritë e mirë, fushat do të rrisin rrezikun e lëvizjes midis pozicioneve.


Zona e parë aziatike në lojë pas lëshimit të versionit 1.0, e ndarë nga Muri i Madh i Kinës në dysh. Pjesët e ndara ofrojnë një zgjedhje të klasës dhe stilit të lojës.


Pozicioni fillestar i kundërshtarëve ndahet nga një fushë e sheshtë, e qëlluar mirë. Harta është e përshtatshme për të mbrojtur dhe mposhtur armikun me predha artilerie. Shëtitjet e thella me cops, kanate peizazhesh dhe shtëpi të fshatit të përdorura për strehim vendosin rezultatin e betejës. Koordinimi i duhur i sulmit me shpejtësi të lartë nëpër fushë, i kombinuar me mbështetjen e artilerisë, gjithashtu funksionon mirë, por rreziku është mjaft i lartë.


2018 hartë e përzier. Dy ndërtesa të qytetit janë bashkuar nga argjinaturat e hapura të lumit Svisloch. Konkurset zhvillohen në anët e kundërta të rrugës. Shembuj të kalimit të shpejtë nëpër mbrojtje janë jashtëzakonisht të rrezikshme, suksesi në krah rrit mundësinë e fitores.


Një peizazh i izoluar malor në njërën krah dhe ndërtesa tremujore nga ana tjetër favorizon hyrjen e armikut në një distancë përfundimtare të hedhjes. Një liqen i hapur në mes të fushës kontribuon në mbështetjen e zjarrit të ekipit të tij në një distancë të shkurtër.


Hapësirat e hapura dhe rrugët me onde të lagjeve urbane krijojnë kushte ideale për të depërtuar në pjesën e pasme të armikut, duke përdorur shumë bunkerë për strehim.


Peisazhet e përziera i ndajnë tokat piktoreske në 3 blloqe: një kështjellë antike në qendër të vendndodhjes, një vendbanim të vogël urban dhe kulla vrojtimi, fusha kodrinore në veri dhe jug të zonës, përkatësisht.


Harta zhytet në historinë e zbarkimit të forcave aleate në Normandi, 1944. Dizajni i lokacionit mishëron ekspozitën e mostrave të strehimoreve artificiale gjermane nga "Muri Atlantik".


Pjesa qendrore e sheshit është e pushtuar nga një tempull në shkallë të gjerë dhe vendbanim urban. Tre rrugë hapin rrugën nga veriu në jug. Oborri i manastirit është i dobishëm për pozicionet e qitjes. Kodra perëndimore dhe lugina lindore ofrojnë mbrojtje të besueshme kundër të shtënave të topave.


Taktikat në hartën WoT përcaktohen nga këneta dhe terreni kodrinor. Ka pak ndërtesa. Vlen të përqendroheni forcat tuaja në një kënd të vetëm, duke e kufizuar veten në mbrojtjen nga zjarri nga pjesa tjetër.


Harta e Belgorodit më 1943, parashikuar beteja të përgjithshme. Ndahet me disa zona: një bimë qendrore, pyje të dendura (nga të dy anët), një tempull mbi rrafshinë, një post i vogël dhe një aeroplan i shkatërruar.


Karakteristikat e terrenit ofrojnë një larmi dinamike të armiqësive. Tre blloqe loje hapin lirinë e veprimit për klasat e teknologjisë.


Harta e tipit të përzier është e përshtatshme për ndezjen e zjarrit dhe betejat afatshkurtra në punëtoritë industriale të shkatërruara.


Kodrat e hapura janë të mbuluara me argjinaturë hekurudhore. Hapësirat e gjelbërta ofrojnë një strehë të shkëlqyeshme për armët vetëlëvizëse anti-tank. Kur sulmoni, është e rëndësishme të bëni kujdes nga krahët. Mbrojtja, sulmoni krahët e kundërshtarëve. Artileria ka shumë mundësi, por ekziston një cenueshmëri ndaj forcave të lehta me shpejtësi të lartë.


Terreni malor dhe terreni i thyer i kalimit janë mbrojtje e besueshme kundër artilerisë së armikut, shkëmbinjtë dhe gurët janë të përshtatshëm për pritë, shtigjet dredha-dredha kontribuojnë në goditjen në bazën e armikut.


Lartësi të vogla në periferi të hartës janë ndërtuar me prona banesash. Shtigjet e zbukuruara ndihmojnë në shfaqjen e goditjeve të papritura. Terreni i shkretëtirës midis kodrave është rruga më e shkurtër për në bazat e armikut.


Sheshi i lojërave përfaqësohet nga fshat në Britani. Pjesa qendrore është e pushtuar nga një qytet i vogël. Fushat lëvizin pa probleme në kodra, duke krijuar kushte të favorshme për sulme vendimtare. Lumi në mes të vendndodhjes ndihmon për të lundruar në zonë.

Gjiri i peshkimit

Harta kombinon hapësirën e hapur dhe terrenin e thyer. Rrugicat e ndërlikuara të qytetit port ofrojnë një numër avantazhesh të papritura në krah. Kodrat e mbingarkuara me shkurre përcaktojnë taktikat e pritë.


Rrafshina të buta, të strehuara nga gurë të mëdhenj, palosje terrene dhe një hekurudhë në argjinaturën veriore. Bazat bashkohen nga një rrugë e mbyllur në ultësira nga ngjarjet në krahët.


Kodra e Lartë është pika qendrore e hartës, duke përmirësuar ndjeshëm pozicionin e ekipit që mori. Fshati verilindor dhe ishulli perëndimor, me privilegjet ekzistuese, mbeten të prekshme nga një sulm zjarri nga qendra.

Ruinberg (harta e qytetit)


Diagrami unazor radial i qytetit, parqet e dendura janë një mjet i shkëlqyeshëm për manovrat e fshehura, transferimin operacional të rezervave. Një sulm zjarri në qytet shkakton vështirësi, ndërtesat e shkatërruara rrisin efektivitetin e mbështetjes për aleatët.


Territori i fshatit gjatë javës iu nënshtrua një beteje të ashpër të Ushtrisë së Kuqe me gjermanët. Në kujtim të betejave historike që përfunduan me sukses për Aleatët, në vitin 1969 vendbanimi quhej Studzyanki Tankovy.


Harta është bërë në stilin e Mynihut, qëndron jashtë sfondit të analogeve nga bollëku i rretheve të fabrikës, ndërtesave të shkatërruara, trenave të mallrave. Një argjinaturë me shina hekuri që ndan hartën në dy, rrit përqendrimin e forcave për ndikim.


Vendndodhjet armiqësore janë të kufizuara nga shkëmbinjtë dhe shkëmbinjtë - streha kryesore me përqendrimin e forcave në drejtimin e duhur. Pjesa qendrore jep një avantazh në betejë, megjithatë, neglizhenca e periferive kërcënon humbjen.


Hapësira tokësore kufizohet me terrene malore dhe ujë, duke zënë një të tretën e lokacionit. Hekurudhat ishin hedhur nga veriu në jug. Bimësia e dendur në kodrat perëndimore shërben si një sulm i shpejtë. Një rrugë e drejtpërdrejtë midis bazave përshkon një fshat të vogël, duke kontribuar në zhvillimin e betejave të zgjatura. Kodrat mbrojnë bazën nga pushtimi i drejtpërdrejtë, por ekziston një probabilitet i lartë i sulmit nga krahët.


Mountain East hap kushte të favorshme për betejë, zona qendrore   - avantazhe taktike. Këneta në perëndim përdoret me sukses nga skautët dhe lejon sulmin nga ana e pasme.


Shkëmbinjtë malorë dhe luginat e ngushta përcaktojnë larminë e taktikave. Një zgjidhje interesante do të ishte të zhvillonit një duel zjarri në të gjithë gjirin ose betejat në një distancë pistolete në ndërtesat bregdetare, një rrugëdalje e thellë për të kapur kampin e armikut.


Labirinti i ndërtesave urbane dhe djerrina e periferisë është thyer nga rrugëkalime të ngushta midis gjurmëve. Kur vendosni përparësi, është e rëndësishme të merret parasysh sjellja e pajisjeve në zona të caktuara: artileria do të shpërthejë shpejt në një fushë të hapur, por është i pafuqishëm kundër forcave armike të fshehura prapa mureve të ndërtesave.


Një peizazh i larmishëm është një mundësi e shkëlqyeshme për ata që duan të përdorin 2-3 ose më shumë taktika në betejë. Zonat e hapura janë të përshtatshme për sulme të gjera, vendbanimi urban përfshin beteja të ngushta të përforcuara. Emri i vjetër i hartës është Kansas.

Himmelsdorf (harta e qytetit)


Labirint e rrugëve dhe shesheve nuk është i përshtatshëm për artilerinë dhe shkatërruesit e tankeve të armëve vetë-lëvizëse, por është ideale për përparime me shpejtësi të lartë dhe duke anashkaluar me mjete të lehta, të mesme. Rrugët anashkaluese nëpër kështjellë dhe gjurmët hekurudhore do të ndihmojnë për të dalë nga skajet e formuara të ngordhura pozicionale.

Kartat WOT dimërore

Si të luani në harta të ndryshme në World of Tanks në dimër? Më poshtë është një përshkrim i taktikave për peizazhe të ndryshme.


Përhapja në mes të maleve skandinave jep vend për inteligjencë të guximshme. Betejat emocionuese të pozicionit do të sigurojnë një varrezë anijesh në një gji të ngrirë. Rrugët malore do të shërbejnë si ndarje drejt bazës ndërluftuese, fshatrat e peshkimit do të jenë vendi më i mirë për pritë vdekjeprurëse.


Fusha e betejës është Amerika e Veriut. Miniera veriore formohet nga korridore të shumta, ndërtesa dhe rrugëkalime të ngushta. Ishulli jugor vendos ndërtesa të vetmuara dhe pranga të vjetra të minatorëve në hapësira të hapura. Në qendër janë brigjet e sinqerta që lidhin urën. Karta ka përmirësuar cilësinë dhe është rikthyer në lojë me versionin 1.0.2.


Një vend me dëborë, shkëmbor, me pengesa dhe strehimore. Shtigjet e zbukuruara që shtrihen përgjatë vijave malore dhe argjinaturës së lumit, ju lejojnë të depërtoni papritur në pjesën e pasme të trupave përparimtare, gjithashtu të formoni vende të përshtatshme për prita. Harta dikur njihej si Rrethi Arktik.


E ndarë në dy nga lumi, harta ka tre linja sulmi. Në qendër, një urë e madhe ndodhet në mënyrë të favorshme midis rrënojave të qytetit. Ura veriore dhe jugore kufizon terren të mirë për pritë. Shtë i përshtatshëm për të hapur pozicione zjarri nga linjat e kalasë dhe kodrës në anën e kundërt të hartës.

Kartat e shkretëtirës


Vendndodhja simetrike e përzier me ekuilibër të matur me kujdes, krijuar me mbështetjen e lojtarëve kryesorë. Skemat e kufizuara të ngjyrave dhe drita e butë e ditës rrisin komoditetin e lojës.


Skena kryesore është një luginë madhështore e rrethuar nga male të larta nga të dy anët - një vend ideal për pozicione zjarri. Pavarësisht nga rruga, sulmuesit duhet të përballojnë ngjitjen e vështirë në kampin kundërshtar.


Harta është një prototip i një aeroporti ushtarak britanik. Baza e komandës është e pushtuar nga fshatra të vegjël porti, të ndara nga një kodër shkëmbore në qendër. Territori është i bollshëm me prita të përshtatshme, përparime dhe mënyra të manovrueshme. Fusha ajrore, e plotësuar nga dy hangarë aeroplanësh dhe një pistë, është e pajisur në krye. Zhvilluesit u kujdesën për rrethinën: kartela ka një bollëk të pajisjeve (aeroplanët, kamionët e karburantit, ambulancat), radarin, një dhomë ngrënie dhe një dush. Atmosfera e Afrikës së Veriut përcjell një xhami me një minare, gërmadha antike, anije peshkimi.


Fillimisht, harta e shtëpisë së argjilës duket e hapur dhe kontrollohet lehtësisht. Sidoqoftë, ndërtesat e rrënuara lehtësisht shërbejnë si mbrojtje e besueshme për ekipet. Rrugët, të mbuluara nga shkëmbinj dhe duna, ju lejojnë të zgjidhni kënde të papritura për ofensivën.

Vende të veçanta për mënyrat e tifozëve

Pasqyrë e peizazheve speciale nga bota e Tanks në internet:

  1. Stadiumi i braktisur - shfaqja e mënyrës së futbollit 2016.
  2. Beteja dimërore - kalimi i mbrëmjeve në sezonin e ftohtë është edhe më interesant.
  3. Normandi - zhvillim i veçantë për automjetet e nivelit VIII, të përdorura në mënyrën Front Line.
  4. Histori tetë-bit - kartela ju lejon të luani me armë të vetme të Karl si pjesë e promovimeve të Prill Fool.
  5. Ferri është përfaqësimi i Kharkovit në botën e pajisjeve të shkatërruara që i nënshtrohen Leviathan. Ngjarjet e lojës zhvillohen në Halloween (Tetor-Nëntor 2017).
  6. Stud Eiffel - vendndodhja për lojë në modalitetin e futbollit 2016.
  7. Lunopark është pjesa e errët e Hënës.
  8. Monte Rosa është një hartë e përdorur për betejat në modalitetin Superiority.
  9. Fillimi i epokës është platforma Convoy për ngjarjet e lojrave. Beteja zhvillohet në Somme.
  10. Racing Tank - përparime pa kompromis në tanket gara.
  11. Kampionati i Himmelsdorf - territori i betejave të ndershme për kampionat në kampionatin e Himmelsdorf.
  12. Terren trajnimi për tanke - një vend i përdorur për trajnimin e lojës.
  13. Himmelstadion është vendi i parë i natës për regjimin e futbollit 2016.

Lista është azhurnuar dhe azhurnuar vazhdimisht.

Hartat e nxjerra nga World Of Tanks

Cilat harta ishin në botën e tankeve? Studimi i hartave në Botë filloi me versionet e para - Robin, Himmelsdorf dhe Miniera   (dikur quhej "Pagorki"). Para lëshimit të azhurnimit 0.8.0, vendet u privuan nga fizika në lojë, gjë që bëri të mundur realizimin e ideve interesante taktike, zgjedhjen e pozicioneve të reja të pushkatimit dhe marrjen parasysh të terrenit. Arrat e reja u takuan ndryshe nga audienca e lojës, numri i fotografive u rrit në mënyrë të qëndrueshme, dhe së shpejti WG filloi një sistem të renditjes së hartave. Gjatë lojës, vendet filluan të bien, duke siguruar komoditetin maksimal të betejave në pajisje të ndryshme. Kartat e vogla hasën në nivele të ulëta, imazhe në shkallë të gjerë - në nivele të larta.

Gradualisht, lista e kartave në tanket në internet u zvogëlua për shkak të parëndësishmërisë dhe qëndrimit negativ të lojtarëve. Vendndodhja Port, Sacred Valley, Marsh, South Coast, Severogorsk, Mittengard u mor jashtë lojës. Në këmbim - imazhet e mbetura marrin përmirësime në peizazh, pozicionet e ndërlikuara që hapin avantazhe luftarake për pjesëmarrësit e betejës janë zhdukur. Luftimet iu dha dinamizëm peizazheve pa gurë dhe palosje terrene, të cilat shërbenin si një pritë për lojtarët e ndrojtur ose dinak.

Hartat e vjetra WoT azhurnohen rregullisht, përmirësohen grafika, dhe me azhurnimin 0.9.8, u fut në lojë një klient HD, i cili rriti cilësinë e grafikëve dhe detajimin e pajisjeve dhe terrenit. Bari, shkurre dhe pemë, shkëmbinj dhe duna rërë, shtëpi, gërmadha, ujë - të gjithë elementët ishin aq të hollësishëm sa lojtarët dhe spektatorët pa përvojë nuk mund të kufizonin entuziazmin e tyre. Klienti HD peshon më shumë sesa një klient i rregullt SD, ka rritur kërkesat për burimet e PC, respektivisht - betejat magjike kërkojnë pajisje të fuqishme.

Përshkrimi i hartave të para WoT


Winterberg është një analog i Ruinbergut rus, i cili ndryshon në kohën e vitit. Një platformë e rrumbullakët në perëndim të qytetit ofron beteja të zgjatura pozicionale. Rrugët gjysëm rrethore të qytetit janë përshtatur për thyerje graduale të armikut me automjete të blinduara të rënda, një zonë me rreze të gjatë kontribuon në zhvillimin e zjarrit të kamxhikut mbi armikun. Territori lindor është i hapur dhe përshtatur për manovra nga tanke të mesme që kontrollojnë vendbanime të vogla në mes të zonës.


Stuhia e erës - një hartë dimërore e ndarë në 2 zona: bregu i majtë (linjat A - B), qyteti (pjesa juglindore e lokacionit). Rezultati i betejave vendoset me pajisje të mesme në bregun e majtë ose nga tanke të rënda në qytet. Diagonalja e vizatuar në qendër të hartës është rruga më e shkurtër për në kampin e armikut. Nisjet nga baza janë qëlluar nga bregu i majtë, dhe pajisjet që lëvizin përgjatë saj bien nën zjarrin e tankeve të qytetit dhe raketave antitank në kodrat afër kampeve. Koha e udhëtimit duhet të zgjidhet me kujdes.


Origjinali i rishikuar vizualisht për periudhën e dimrit, marrë në azhurnimin 0.8.11 (2014). Rrugët e qytetit dhe sheshet janë jashtëzakonisht të papërshtatshme për artileri dhe armë vetë-lëvizëse, por janë ideale për ndërhyrje dhe anashkalime të papritura nga tanke të lehta dhe të mesme. Një rrugë anashkalimi është hedhur përmes kalasë në një kodër, një shteg hekurudhor.

Lumi Pearl

Kartelë verore, duke formuar 3 lokacione:

  1. Gorge. Shkëmbinj, kanione, lumenj - dinamika e makinave me shpejtësi të lartë dhe tanke me dëme të mëdha një herë dhe një kullë e blinduar mbretëron në verilindje.
  2. Qytetit. Rruga nga qendra e hartës për në bazën e armikut është e vogël, por është e rrezikshme që të gjuhen nga boshllëqet midis shtëpive.
  3. "Zelenka." Zona e drejtpërdrejtë e zgjatur në pjesën perëndimore të hartës është pa strehimore dhe zona manovrimi. Mbizotërohet nga tanke të shpejta me një kënd të mirë deklinimi.

Terreni i thyer ju lejon të përdorni taktika të ndryshme beteje - prita, ndalime të paparashikuara, përleshje në zona të vogla. Rruga përgjatë lumit është mënyra më e mirë për të arritur në kampin e armikut dhe për të hapur një sulm. Megjithatë, mos harroni për pjesën e pasme tuaj.

Komarin

Taktikisht, kartela është jo standarde. Fillimet e ekipit janë të vendosura midis bazës perëndimore dhe lindore, në të dy anët e lumit. Lojë e tankeve është më shumë si një kazino. Lojtarët kanë një zgjedhje midis mbrojtjes së bazës së tyre ose sulmimit të një kampi armik dhe mbi urave. Ekipet fillojnë betejën në veri dhe jug.


Harta "Port" - me madhësi industriale 830x830 m, krijuar për ST dhe TT, niveli i betejave 4-11. Armiqtë fillojnë nga ndërtesa të ndryshme, depo dhe hangare. Qendra e lokacionit është e ndarë me kusht në një peizazh të thyer "të gjelbër" dhe shina hekurudhore ku shpërthehen beteja të nxehta. Rruga më e shkurtër për të dy bazat ishte hedhur në urat e automobilave që ngriheshin sipër "copës së hekurt".


Kopjimi i hartës Ruinberg me efekt tymi dhe shiu. Risia zgjati deri në azhurnimin 9. 5.


Harta e dimrit me një sipërfaqe prej 800 m përfshin 3 seksione: në veriperëndim, ultësirë \u200b\u200b(në mes), manastir (juglindje). Palët kundërshtare kanë sukses në shenjtëroren dhe në veriperëndim. Pjesa qendrore është e privuar nga strehimore të besueshme, siguron kushte të favorshme për sulme të shpejta në kampin e armikut në fund të betejës - pala kundërshtare është e lidhur me betejën, nuk kontrollon ultësirën.


Vendndodhja për sandbox. Shtë vendndodhja më e vogël në lojë: betejat zhvillohen në një katror 300x300 m në qendër. Për të zhvilluar betejën, lojtarët zgjedhin shpatet e pjerrëta që përjashtojnë mundësinë e mbulimit. Taktika kompetente është shpërndarja e suksesshme e pajisjeve në rrugët e qytetit. Artileria është instaluar në të dy anët e kishës lokale - marrja e pozicioneve në këtë pjesë do të japë një kontribut të rëndësishëm për fitoren.


Harku i Zjarrit është një klon i hartës së Prokhorovka me ndriçim të ndryshuar, atmosferë dhe tingull. Zjarri nga mitralozët PPSh, gjuajtja e pushkave Mosin, luftëtarët që prenë qiellin - e gjithë kjo akuzon çisterna me një shpirt luftarak. Përplasen në betejë rezervuari sovjetik, lojtarët janë të mbingarkuar nga etja për sulm, e njohur për mbrojtësit e atdheut gjatë Luftës së Dytë Botërore të 1943.


Vendndodhja e bukur e vjeshtës që imiton malësitë e Amerikës Qendrore. Lëshimi ka ndodhur në vitin 2013, me një azhurnim prej 8.9. Peisazhet piktoreske, atmosfera intriguese dhe korridori i hartës shërbyen si eleminimi i vendndodhjes në azhurnimin 9.7.

Një hartë historike që përçon frymën e lagjes reale të Stalingradit ushtarak. Shtëpitë e thyera, llogore të gërmuara penguan shpejtësinë e lëvizjes së pajisjeve. Vendndodhja shkaktoi një qëndrim të dyfishtë: disa u gëzuan, të tjerët u ankuan.

Zhvilluesit e dëgjuan këtë të fundit, hoqën kartën nga loja dhe premtuan se do ta kthenin atë me korrigjime.


Ligina me lagështirë të ulët është e pajisur me rrethrrotullime përgjatë krahëve që hapin pamjen për manovra goditëse ose shpërqendruese. Këneta në pjesën qendrore të hartës shërben si një pengesë dhe një objekt taktikisht i rëndësishëm.


Krahina tipike me dëborë e BRSS. Hapësirë \u200b\u200be kufizuar, male të grumbulluara rastësisht - zhvilluesit u përpoqën ta zgjidhnin problemin, por pa dobi. Karta zgjati një vit, në vitin 2014, klienti i lojës u largua.


Një haraç për lojtarët aziatikë, i cili u shfaq me azhurnimin 8. 10. Qershitë e lulëzuara dhe çatitë e rrumbullakosura të shtëpive frymëzuan atmosferën e një vendi me diell, por bukuria nuk e zgjidhi çështjen e lojës së dobët. Lojtarët kishin tre vektorë sulmi, dy shkaktuan melankolinë e hapur. Përpjekjet për të korrigjuar situatën dështuan, kartela la lojën me lëshimin e azhurnimit 9. 10.

Harta dimërore me anët 800 m.Ai ka 3 zona taktikisht të rëndësishme: një ultësirë \u200b\u200bnë veriperëndim, një qytet në qendër dhe një zonë në jug-perëndim të zonës.

Përballja e palëve zhvillohet në tre drejtime, rezultati i betejës më shpesh vendoset në vendbanimin urban. Territori veriperëndimor është qëlluar nga artileria, por veprimi i tankeve të shpejtë e ndërlikon të shtënat për armë vetëlëvizëse. TT-të e blinduara shumë konvergojnë në shesh. Në këtë drejtim, tanket e qytetit janë në gjendje të shkaktojnë me sukses dëm në krahun sulmues.


Vendndodhja i është kushtuar betejës për gadishullin e Krimesë, pra është një bregdet turistik.Ai u shfaq në patch 7.5. Në parim, është një vend i luajtshëm me disa udhëzime për sulm. Për arsye të panjohura, kartela u hoq nga loja në vitin 2015, pasi u përpoq ta finalizonte.


Imazhi, i bërë pas motiveve kineze, përfshinte një sipërfaqe lojrash prej 10% të fotografisë totale. Ndryshimet në peizazh komplikuan lojën e fillesave të ngadalta. Kalimet në grumbull malesh ishte mjaft e vështirë për tu mbajtur mend. Harta pësoi 4 përpunim, me një azhurnim prej 9. 6 u zhduk.

Sa karta në WoT?

Numri aktual i hartave WoT (sipas të dhënave për 2018-2019) është 40 copë, lokacionet përfaqësohen nga sheshet 1: 1 km. Terreni në hartat është aq i larmishëm sa të jetë e mundur: ndryshimet në lartësi, alternimi i zonave të hapura me ndërtesa, strehimore dhe vende për pritë - e gjithë kjo ju lejon të ndryshoni taktikat në lojë World of Tanks.

(1   vlerësime, mesatare: 5,00   nga 5)