Vad förmåner att ladda ner från kv2. Datatjänstsexpert

Den enorma sovjetiska KV-2 är kanske en av de mest kända tankarna i spelet. Denna bil är på många sätt unik, den liknar inte sina föregångare, inte bara externt, utan också i andra avseenden.

för det första två konkurrerande kanoner kan installeras på KV-2,   som radikalt förändrar sitt beteende på fältet.

För det andra, trots sin klass, är KV-2 ofta upptagen med försvar, och när den visas längst ner på listan förblir den fortfarande användbar.

KV-2-kanonerna kan leverera problem även till tunga fiendens tankar. Välja från 152 mm M10 pistol, och effektiv 107 mm pistol ZIS 6.

Låt oss tänka mer detaljerat på ett 152-millimeter högt explosivt vapen - detta är ett formidabelt vapen som kan orsaka kolossala skador på svagt pansrade tankar - upp till 900 skador, för många fordon är det dödligt. Det är praktiskt taget meningslöst att skjuta pansringsgenomträngande skal från ett sådant vapen - det är stor sannolikhet för icke-penetration eller rebound. Men det högexplosiva skalet i en 152 mm pistol är en formidabel kraft för fienden.

Denna pistol laddas om under lång tid - 20,7 sekunder, dess noggrannhet är inte stor, och projektilen flyger under lång tid. Därför kommer det att vara svårt att träffa från ett stort avstånd och dubbelt svårt att träffa ett rörligt mål.

Genom att skjuta hög explosivt kan du göra olika skador. För att veta vad det beror på måste du förstå hur landminorna fungerar i spelet.

KV-2 med en 152 mm M-10-pistol

Player Actions on KV-2 i World of tanks   borde bero på vilket företag denna tank var i. Om KV-2 ligger högst upp på listan och det finns många bilar med svag rustning mot den, kan du agera mer säkert och modigt, även vid ingången till kollisionsplatsen kan du välja de farligaste och sårbara målen för en landgruva. Högexplosiva skott bör utföras försiktigt utan att rusa från ett medelavstånd.

När det inte finns några motståndare kvar i horisonten måste du besluta om ytterligare åtgärder: antingen försvara basen eller attackera. KV-2 är ganska långsam, så det fungerar inte på en gång. Det är mer tillrådligt att stanna nära de allierade, de hjälper till att avsluta fiendens bilar och kommer att täcka under din långa laddning. Skynda dig inte framåt utan rekognosering och stöd, för efter ett skott är KV-2 hjälplös i 20 sekunder.


Åtgärdstaktik på KV-2 med ett högt explosivt vapen i WoT

Taktik för åtgärder på KV-2 i en högexplosiv kammare bygger på det faktum att systematiskt och exakt skjuter motståndare. KV-2 är mycket farligt i stadsförhållanden, där den kan rulla ut från täcka och attackera på kort räckvidd, men denna situation är farlig för den tyngsta tanken, eftersom den kan träffas av spår. Därför är det bättre i stadsförhållanden att få allierade stöd.

Om KV-2 är längst ner på listan, kommer ett rationellt beslut att vara rollen som stöd, stabilt orsakar skada. Naturligtvis måste du i denna situation vara försiktig, eftersom konkurrenter på hög nivå kan förstöra vår tank på 2-3 skott. Det är viktigt att fånga ögonblicket då fienden är upptagen med att slåss med en allvarligare motståndare, och inte kommer att bli distraherad av dig. Du kan sikta mot en svag plats och göra ett effektivt skott.


HF med ZIS-6-pistolen i World of tanks

På KV-2 i WoT kan du installera en 107 mm ZIS 6-pistol, att spela med det är lite lättare, eftersom det laddas mycket snabbare och har bättre noggrannhet än den högexplosiva.

Panspenetrationen i ZIS 6-pistolen är 167 mm. Med detta vapen kommer du att känna dig mer säker i konfrontationen av låg nivå rivaler, 2 men när du möter en hög nivå och stridsvagnar kommer du att stöta på några problem, nu måste du leta efter sårbarheter, och det kommer inte att fungera för att skada varje skott.


Hur man spelar KV-2 med en ZIS-6-pistol

Låt oss se vad vi ska göra i strid på KV-2 med en pistol ZIS-6. Taktiken skiljer sig lite från de som vi såg tidigare, i toppen skjuter vi alla också systematiskt fiender, och vi kan agera på mitten och fjärran. Med ZIS 6 KV-2-pistolen blir den farligare när den omges av flera motståndare, eftersom den ofta kan skjuta och avsluta fienderna själv. Detta betyder inte att du på KV-2 med ZIS-6 behöver agera ensam, det är bättre att stanna i sällskap med allierade.

En gång längst ner på listan fungerar KV-2 med ZIS-6 bra som en försvarande avlyssnare för lätta och medelstora tankar. Efter ett framgångsrikt försvar kan du börja attackera handlingar.

På KV-2 bör du vara uppmärksam på artilleri, eftersom en långsam och stor tank är ett bekvämt mål för fiendens självgående vapen.

moduler

För ett bekvämt spel på KV-2 är det värt att installera stampen, vilket kommer att öka pistolens eldhastighet, är det också önskvärt att fastställa pickup-enheter, som påskyndar informationens hastighet, välj den tredje modulen efter eget gottfinnande stereorör   bra för strider på låg nivå, du kommer att se en motståndare han inte är du, du kan ställa in och upplyst optikäven om granskningsbonusen inte kommer att vara lika betydande ventilation   ett av de mest mångsidiga alternativen för att stärka Klim Voroshilov.

Besättningsförmåga

Först av allt, för besättningsmedlemmar är det värt att pumpa reparationer, och för befälhavaren - sjätte sinne. Sedan Välj reparationer   för befälhavaren jämn rotation av tornet   för gunner (detta kommer att minska informationstiden något) kung av oförmåga   för föraren, radioavlyssning   för radiooperatören   kontaktlös ammunition   eller från de sista krafterna   för loader följer.

KV-2 i World of tanks är en ovanlig tank, som inte är lätt att spela. Men efter att ha lärt dig att skickligt använda sina styrkor kommer du att kunna visa bra resultat, oavsett vilka motståndare du kommer in i striden med.

  För 5 år och 10 månader sedan kommentarer: 7


Hej tankfartyg! Idag vill jag berätta om KV-2-tanken. Denna tank är ett barn av den en gång kraftfulla KV! Dessutom: denna tank är KV, bara på nivå 6!

Lite historia ...

KV-2 - attackversion av tanken. På Mannerheim-linjen visade sig tanken vara utmärkt, den slog fiendens fordon och förblev samtidigt oskadlig. Emellertid var dess 76mm kanon för svag för att hantera armerad betongbunkrar, och det beslutades att installera en pistol som kunde förstöra bunkrar. Och detta vapen var M-10-pistolen på 152 mm. Designbyrån under ledning av Joseph Yakovlevich Kotin arbetade i kraft. På mycket kort tid förbereddes ett utkast till den nya tanken ... Pistolen installerades i det mobila tornet och i den gamla byggnaden! Tanken deltog nästan inte i operationerna på Mannerheimslinjen, men det finns bevis för att en tank förstörde cirka 5 bunkrar och förblev oskadad! I striden kunde han förstöra dussintals med straffrihet tyska tanks! Men inte allt var så rosa: tillsammans med fördelarna med KV-2 passade också förgångarens nackdelar, som till exempel otillförlitligheten hos vissa komponenter och enheter. Dessutom kunde tanken inte skjuta på språng, eftersom detta ledde till utgången från en stående hel tank (fortfarande!), Även om detta inte är implementerat i spelet. Ett annat problem var dåligt utbud. De flesta av KV-2 såväl som KV-1 övergavs av besättningen under sammanbrottet. Och det mest intressanta: på grund av dåligt utbud, deltog Klima ofta i strider utan några, och skräckte fienden bara med sitt utseende!

KV-2 i spelet

Som ni vet försöker utvecklarna att föra spelet närmare verkligheten så nära som möjligt och därför gjorde M-10-pistolen helt enkelt kolossal men allt hade sin tid.

TTX

moduler

I grunden är allt klart här: från walkie-talkie, motor och chassi sätter vi bäst, men från tornet och pistolen måste du förstå mer detaljerat.

Guns


KV-2 med en pistol U-11

Vi får tre val: U-11, M-10, ZIS-6. Och om allt är klart med U-11 (det måste bytas ut så snart som möjligt), bör de två sista behandlas mer detaljerat.

M-10
JA ... Den legendariska "Shaitan-pipe", "Logger" - som de bara inte kallade det, fick han den här pistolen från den legendariska KV. Här är hennes prestandaegenskaper


KV-2 med en pistol M-10

Vad jag vill säga om denna pistol: den har motbjudande noggrannhet, en lång omladdningstid och blandning, men många (inklusive mig) älskar denna pistol. Varför? Genomsnittlig skada 910 enheter! Om du skjuter ombord eller i aktern kommer den att försvinna! Du kommer att börja se på andra som ett skott! Samma skott. Med denna kanon har tanken unikt spel och ger en garanti för känslan som om du spelade tungt pansarartilleri med en roterande torn ...

ZIS-6
Pistolen är omöjlig att märka, det finns många sådana ... TTX


KV-2 med en pistol ZiS - 6   (för mig ser det inte ens ut)

Med denna pistol blir KV-2 en vanlig tank och omöjlig att märka ... En sådan T-150 med mindre rustning, sämre dynamik och en högre silhuett (Apropos silhuetten av KV-2 - en av de högsta tankarna i spelet, se fig. 1 och fig. 2 (det hjälper till att verifiera dess storlek))
Välj själv vad du gillar, men i den här guiden tar jag hänsyn till KV-2 med en pistol M-10


figur 1


Fig.2

Towers

Torn är en separat fråga. De flesta tycker att topptornet är bättre i alla aspekter, men låt oss titta närmare. Första tornet   mer ricochet och skjuta på den framför och bakom det kommer att vara svårare att bryta igenom den, men jag valde topp   tornet på grund av ökningen av rotationshastigheten på 2 grader kan verka litet, men när jag vrider antingen 14 deg / s eller 16 deg / s, kommer jag att välja 16; dessutom ger det en ökning av recensionen (som är uppriktigt dåligt i allt) framför, det är också ricochet men det måste ständigt vridas i olika riktningar eftersom pistelmasken är svag och bryter igenom 7: e och 8: e nivåerna utan problem, och åtminstone kan vi hoppas på ett återhämtning. Bakom ... ja, om någon kom till vårt röv kan vi genast gå in i hangaren, eftersom hastigheten för att vrida tornet helt enkelt inte är tillräckligt och vi kommer helt enkelt att skjutas från båda sidor.

Studie

Jag kommer att dela upp denna vanliga rubrik i två delar. Varför? Jag ska förklara nu. Om du flyttade till denna tank från KV-1 eller Kvass, och den andra före denna tank, gick du till T-150 (Kirovets). Låt oss börja med den del som du körde till honom på T-150.
Så vi satt på den från eliten T-150. Vi kan:
1: Sätt "Top" -motorn sedan den undersöktes i Kirovets
2: Sätt ZiS-6 Gun (som kommer att förenkla spelet kraftigt)
3: Sätt den bästa walkie-talkien.
Vi undersöker vidare i denna ordning:
1: M-10-kanon (det är förståeligt varför), det placeras i det övre tornet, vilket innebär att du måste använda den.
2: Chassi (Gör att du kan sätta en högre torn, och vissa moduler, till exempel: antifragmentfoder).
3: Topptorn MT-2, varefter du kan börja studera artilleriet S-51.
Om du inte har spelat på T-150 tidigare är det svårare, men du behöver inte bli upprörd, alla var oroliga, oroliga och kommer att vara oroliga (hur man gör det lättare skrivs i en artikel på denna webbplats)
1: Utforska M-10-pistolen
2: Chassi
3: torn
4: motor
5: Walkie Talkie
6: ZiS-6 (om du vill välja den här huvudpistolen, undersöka den först)
Sedan artilleri eller T-150, eller båda.

Utrustning och redskap

Standard utrustning rem. utrustning, första hjälpen låda, brandsläckare(Jag råder dig att inte byta brandsläckare eftersom tankarna är mycket sårbara)
Från utrustningen rekommenderar jag att du sätter:
1: Rammer(Om du har en omladdning på 25 sekunder uppstår inga frågor)
2:   Förbättrade pickuper(de kommer att påskynda en mycket lång roll-up på 4 sekunder (förresten, nu under kampanjen kan du vinna det och spara 500 tusen silver, skynda dig!))
3: Ventilation("Little by little", så att du kan karakterisera den här utrustningen, påskynda blandning, omladdning, hastighet etc.).

Besättning

Det tränas på samma sätt som på KV-1 (alternativ: transplantation) Men jag upprepar: hela besättningen(utom för befälhavaren) den första förmånen vi studerar reparation, och till befälhavaren   "Sjätte sinne. Den andra förmånen råder jag dig att ta Brödraskapet av kriget"(Hittills kommer du redan åka på Elite-tanken, så för snabbare och ännu bättre besättningsutbildning kan du sätta på" Accelerated crew training. "Med den tredje och fjärde förmånen kan befälhavaren studera Eagle Eye och Jack of All Trades, Artillerist   "Smooth Turn of the Tower" och "Sniper", Mehvodu   nödvändigtvis "konung av oförmåga" och "virtuos", Radio operatör"Radioavlyssning" och "Från de sista krafterna" (även om det för att säga sanningen är det ofta chockat) och Till laddaren   ”Kontaktlös stridsstation” och ”Intuition”. Vidare (om du naturligtvis pumpar !!!) att välja mellan.

Bokning

Jag kommer inte att överväga att boka skroget eftersom det är samma som KV-1 (Guider för denna tank finns också på webbplatsen), och från tornet kommer vi att överväga i detalj. 75 \\ 75 \\ 70 - ja ... Det är bättre om det redan är 90 \\ 60 \\ 90, men vad utvecklaren gav med det och vi kommer att spela. Tornet är sytt överallt, jag och KV-2 slår mig till och med in i masken ... tyvärr kan detta undvikas genom att plötsliga rörelser görs åt sidan så att chansen för ett återhämtning ökar ibland, men du ska inte hoppas på det och om det finns en chans att gömma sig bakom byggnaden - Dölj.

Taktik

KV-2-tanken är uppenbarligen inte för ... Den kan antingen under lång tid men med säkerhet trycka igenom försvaret med ett skott, ta någons liv eller sitta i defensiven, men i första och andra fall behöver ST: s stöd (annars är jag KV-2 på KV-1 tvinnad), om han lämnades mot strängarna halva besväret, men om mot CT, eller ännu värre LT - åtminstone drunkna! Jag tänker inte på den här tanken längst upp i listan eftersom de bryter igenom den även när den är i toppen, och tack vare sin pistol kan den hantera skador till och med 10 nivåer (särskilt Bat. Chat. 25t. KONTROLLERAD!) Även den höga silhuetten gör att du kan skjuta för lik av alla tankar och de flesta hinder som inte är tillgängliga för "vanliga" tankar.

På detta säger jag adjö till dig, lycka till på alla fronter, inte bara virtuella). Var med dig Davydenko nikita, Ses snart!

Enorm sovjetisk tung tank i spelet World of TanksKanske en av de mest kända tankarna i spelet. Den här maskinen har många unika funktioner och liknar inte på motsvarande sätt sina motsvarigheter. För det första har KV-2 två vapen, vilket dramatiskt förändrar sitt beteende på slagfältet. För det andra, trots sin klass, är tanken ofta involverad i att skydda den bakre och försvara basen. Även om du är KV-2 längst ner på listan förblir det fortfarande användbart. Han kan hitta applikationer i alla situationer. Och slutligen, för det tredje, kommer KV-2 att hjälpa dig gå vidare till konst på hög nivå. Det öppnar också åtkomst till sina tunga kamrater T-150 och KV-1C (Kvass).

Tekniska detaljer för KV-2-tanken

parametrar värden
De viktigaste: Tanknivå: 6
Styrka: 810 hk
Mass / ultimass: 51,16 / 56,8 t
Pris: 920 000
Rörlighet: Motoreffekt: 500 l med.
Maxhastighet: 35 km / h
Rustning: Pansarreservation i mm:    panna 75 sida 75 matning 70
Tornreservation i mm:    panna 90 sida 75 matning 70
Beväpning: Pistol: 122 mm U-11
Ammunition: 80 st.
Skada: 338-563 HP
Genomslag: 46-76 mm
Eldhastighet:   5.45 omgångar / min

Men först saker först.

KV-2-pistol Det kan ge besvär för alla fiender, till och med tunga tankar uppifrån. Ett val av 152 mm M-10 pistoler och en inte mindre effektiv 107 mm ZiS-6 pistol erbjuds. Låt oss tänka mer på detaljerna.

Den 152 mm höga explosiva bomben är ett formidabelt vapen, eftersom svagt pansrade tankar ofta genomgår full skada, och detta i genomsnitt är 900 enheter. För många bilar är detta en dödlig dos. Du kan skjuta pansringspiercing från en högexplosiv kammare, men detta är sällan gjort. För mycket är priset på rebound och icke-penetration högt. Med en rammer laddas pistolen igen på 20,7 sekunder. Pistolens noggrannhet är extremt svag, och projektilen flyger under lång tid, så det är svårt att träffa på avstånd och dubbelt svårt att träffa ett rörligt mål. När du skjuter högt explosiva skal är det viktigt att veta vilken potentiell skada du orsakar. För att göra detta måste du förstå hur landminor fungerar.

När du träffas görs en beräkning: den kommer att slå eller inte, precis som för en pansargenomträngande projektil. I vårt fall är penetrationen av en 152 mm projektil 86 enheter. Om han bryter igenom tar fienden full skada, vilket är lika med 910 hk. Om genomträngningen misslyckas, är skadan hälften, och då inträffar en komplex beräkning av skador. En sak är tydlig, ju tjockare pansar vid anslagspunkten - desto mindre skada. För att göra detta är det mycket viktigt att förstå hur man går igenom rustning.

Låt oss till exempel vända oss till fransmännen, för många av dem är skyddet 40-60 mm tjockt, det verkar som om vapnet alltid ska orsaka de eftertraktade 900 skadorna. Men på grund av det faktum att fransk rustning är placerad i vinklar, är det inte alltid möjligt att bryta igenom det. Därför måste du skjuta så att projektilen kommer i rätt vinkel och sedan kommer den att glädja oss med höga skador.

Men i praktiken är det inte alltid möjligt att sikta bra.

Olika taktiker för att spela på KV-2 tanken

Beroende på om KV-2 var i toppen eller botten - taktiken för beteende på slagfältet förändras radikalt.

KV-2 i den övre halvan av listan

Tänk på vår tank i spelet från listans översta linjer. Runt finns det många bilar med svag rustning och ännu svagare spelare. Vår verksamhet är att gå mot positionerna för tunga tankar. På grund av långsamheten börjar striden utan oss, men redan vid ingången kommer de första målen redan att vara synliga och vi har någon att välja mellan. Den första halvan av spelet är lugnt, utan brister. Vi skjuter från medellång eller lång räckvidd.

Det är alltid nödvändigt att du har hjälp av allierade i närheten. Att gå på KV-2 är mycket farligt, eftersom skottet på vår tank kan vara dödligt för fienden. Men du borde inte skynda dig själv in i striden, du måste alltid vara i kretsen av allierade som hjälper till att avsluta fienden och skydda dig medan du laddar.

KV-2 längst ner på listan

Tänk nu på situationen när KV-2 är längst ner på listan. Denna sovjetiska tung kan falla i strider till åttonde och sjunde nivån. Samtidigt känner du dig ganska bekväm. Här har vi två alternativ. I det första gör vi samma sak som i sandlådan, står bakom de allierade och skickar skal mot fienden en efter en. Vi spelar en stödjande roll. Det viktigaste att vara försiktig.

Den andra taktiken är mer komplex i alla avseenden, men den kan ge mycket mer glädje och nytta. Det här är en jägarstil, enkel skottstil. Vi närmar oss med säkerhet fiender från den andra flanken, går in i sidan eller bak. Målet med denna plan är att hantera maximal skada med ett skott. Så ju brantare du är, desto mer kommer du att kunna skjuta skott från denna position.

Hej till alla gäster på webbplatsen, webbplatsen i allmänhet och fans av sovjetiska tanks i synnerhet! Varför sovjet? Ja, för nu talar vi om den legendariska bilen, som ligger på sjätte nivån i USSR: s utvecklingsträd - tung tank   KV-2.

Denna tank kommer in i strider från sjätte till åttonde nivån inklusive, men till och med längst ner på listan är många rädda för denna tank, och nu kommer du att få reda på varför.

TTX för KV-2 World of Tanks

Pratar om tekniska specifikationer   KV-2-guide, kan vi säga det med förtroende den här bilen   Den har inte den största säkerhetsmarginalen bland ledningarna på sjätte nivån, den har medelmåttig bokning, medioker rörlighet och uppriktigt dålig sikt.

När det gäller rustningen är det ibland möjligt att avvisa en projektil endast med en pistolmask, det är ganska starkt hos oss, men du borde verkligen inte tävla med nivå 8-tankar. Så vad är bra i KV-2 och varför är även gymnasieelever rädda för det? Det handlar om pistolen, som vi ska prata om.

Pistol

Som ni ser, KV-2 i World of Tankar Guide   två stammar finns tillgängliga, en av den sjätte nivån, den andra av den sjunde. Men vad alla älskar den här tanken för och vad den är känd för är en förpistol.

Den 152 mm M-10-pistolen, mer känd som ”torrkastaren”, är ett mycket kraftfullt högt explosivt vapen med enskott på så mycket som 700 enheter med en pansargenomträngande projektil och så mycket som 910 högt explosivt, förutsatt att den högexplosiva gruvan helt penetrerar fiendens rustning.

Således, till och med längst ner på listan och skjuta en olycklig motståndare på en utsatt plats, kommer du att orsaka betydande skador på till och med en tung tank, för att inte tala om det medium och ännu lättare som kanske inte överlever ett sådant skott.

När det gäller striderna i toppen är de för varje KV-2-förare bara en källa till ointresserad kul, för att döda de flesta stridsvagnar med ett skott är en obeskrivlig känsla. Du kan titta på KV-2-guiden från Jov och se glädjen för denna vattendelare från ett framgångsrikt skott.

Annars har denna pistol en lång omlastningstid och informationstid, liksom en stor spridning, men vad vill du ha från en högexplosiv kammare ?!

Fördelar och nackdelar med KV-2-tanken

För att sammanfatta är det värt att säga några ord om de uppenbara fördelarna och nackdelarna med denna maskin.

Fördelar:
1. Enorm engångsskada;
2. Relativt stark pistolmask.

minuses:
1. Medioker rustning;
2. Lång omlastning av vapen;
3. Låg noggrannhet;
4. Dålig granskning;

Utrustning för KV-2

När man tittar på för- och nackdelarna med denna tank, bör utrustning väljas för att stärka sin starkaste sida, det vill säga ett vapen, och försöka utjämna bristerna.

För att göra detta behöver du bara installera:
  - påskynda omladdningen och höja din PDM;
  - öka hastigheten på information och noggrannhet något;
  - att höja alla besättningsegenskaperna.

Många kommer att ha en fråga, varför inte säga det, eftersom vår recension är svag. Svaret är enkelt - dessa 10% av recensionen kommer att ge oss praktiskt taget ingenting, tanken kommer att förbli som blind. När det gäller installationen är det fel, för att uttrycka det milt, eftersom vår sneda hög explosiva kammare inte är avsedd att stå i buskarna och skjuta på långa avstånd.

Pumpbesättning KV-2

Till att börja med är det bästa valet att pumpa befälhavaren och resten av besättningen. Detta kommer att göra det möjligt för oss att försvinna från artilleriball under bländning, och även att reparera harpa och andra moduler snabbare, eftersom den stationära KV-2 dör snabbt under fiendens fokus.

Det andra steget vi återupptar befälhavaren "Reparera" och stoppar på de andra besättningsmedlemmarna:
  Gunner - igen för noggrannhet;
  Förare-mekaniker - öka vår rörlighet på mjuka jordar något;
  Radio operatör -;
  Laddare - vi väljer den första och den andra.

I det tredje steget pumpas alla besättningsmedlemmar, vilket kommer att öka alla egenskaper, och sedan kan du välja vad ditt hjärta önskar, naturligtvis, om du rullar.

Utrustning för KV-2

En annan mycket viktig nyans är valet av utrustning, vilket är nödvändigt i bokstavligen varje strid. Vanligtvis för KV-2 räcker ett standard gentleman-kit: ,,.

Det finns emellertid ett mer allvarligt alternativ, och om du inte är begränsad av medlen är det bättre att installera och.
Förresten, du kan alltid ta en automatisk brandsläckare, eftersom KV-2 brinner mycket sällan, och vid brand kan det hjälpa dig att spara värdefulla enheter.

När det gäller taktiken att spela på KV-2-guiden, är det viktigaste du behöver veta att varje strid är baserad på funktionerna i våra vapen. Det vill säga du måste luta dig ut, ta ett skott och gömma dig medan pistolen laddas om.

Det är också värt att förstå att den här tanken inser sig bättre på stadskartor, eftersom du i de flesta fall har möjlighet att gömma ditt ganska stora korps bakom ruinerna eller släppa in bakom byggnaden. Och gunnern i staden kommer att bli mycket svårare för oss.

En annan viktig faktor - KV-2 bör inte köras ensam, eftersom du på grund av den långa laddningen av kanonerna blir ett enkelt mål för många andra tankar. Medan du laddar måste du täckas av 1-2 allierade. Dessutom kompenserar allierade fordon i närheten för vår lilla översikt.

Och slutligen återstår det att säga att om du är i en strid högst upp på listan kan du få mod, eftersom det finns en god chans att spela från rustningen och döda motståndare på små nivåer med ett skott. Men i en strid med höga nivåer, agera mycket försiktigt, inte förakt för att gömma sig bakom de allierade strängarna, för här är du mer troligtvis en sekundär tank, även om den huvudsakligen ligger i framkant av attacken.

KV-2 har i sitt arsenal en mördare 152 mm howitzer och en balanserad 107 mm pistol, men trots utmärkt beväpning är den runda rustningen av skrovet och tornet svag, vilket gör det svårt att utföra stridsåtgärder på den första linjen.

utjämning

  • För att byta till KV-2 från KV-1 krävs 26.700 erfarenhetspoäng.
  • Den 152 mm M-10 fugaska skadar oföränderliga skador på en fiendens tank och dess moduler. Ett skal räcker för att förstöra alla tankar på dess nivå. Men du måste betala för allt med lång laddningstid och låg noggrannhet.
  • 107 mm ZiS-6-pistolen är inte speciell i något speciellt. Det har en genomsnittlig rustningspenetration, skada och hastighet på brand.
  • Förhandsmotorn har endast en lägre brandhastighet. Studien är nödvändig för ytterligare pumpning.
  • Efter att ha undersökt toppmotorn får vi en liten ökning av dynamiken.
  • Det övre tornet från stammen en kännetecknas av en högre rotationshastighet och en ökning av synligheten på 10 meter.
  • Efter att ha studerat top-end walkie-talkie får vi en liten ökning av kommunikationsområdet.
  • I det sista steget studerar vi den bästa löputrustningen. Hon kommer att förbättra smidigheten något.

Högsta betyg

Översikt

KV-2 ärvde helt och hållet från KV-1 dynamiska egenskaper (motorn är kraftigare, men vikten är mer) och armén i fallet. Det enorma tornet gör kamouflage svårt, medan det är dåligt pansrade (undantag: pistolmask). En träff i tornet under pistolen eller i pannan på skrovet är full av förvirring av flera besättningsmedlemmar. I strider med stridsvagnar på högsta nivå förvandlas KV-2 till ett enkelt mål, om det finns ett.

Kampstaktiken beror på det valda vapnet, men i alla fall är det mycket riskabelt att gå framåt.

Bekämpa taktik med en 122 mm U-11-pistol

"Högt explosivt" med god skada och brandhastighet. Perfekt för att bekämpa tankar på din egen (och lägre) nivå, men ineffektiv mot äldre. I allmänhet är dess ständiga användning på KV-2 absurd, eftersom U-11 kräver en mer dynamisk tank.

Strid taktik med en 152 mm M-10 pistol

Stöd.

M-10 - den äldre bror till 122 mm U-11. Det har artilleri noggrannhet, laddningstid, skada och spridning av fragment (implicerad högexplosiv fragmentering ammunition). Det kan kallas ett "telefonkort" för tanken.

Det är den bästa strategin att skjuta bakifrån medellångt område. Att komma jämnt i pannan kommer att märkas. Men försumma inte läkningen av svagare fiendens zoner eller försök komma runt flanken.

Det bör noteras: larver kan absorbera nästan all potentiell skada på högexplosiva skal. Samma sak gäller pistolmasker.

Aggressiv stötande

Eftersom KV-2 ofta hamnar i strider på nivå 6, kan du använda det tjocka tornet för det så kallade "spelet från tornet" - gömstället är gömt bakom ojämnt terräng, öppnar fienden med en maskvy av pistolen.

Även om KV-2 tar en hit är det osannolikt att det uppnås, vilket innebär att den kan skjuta tillbaka - och detta betyder ofta döden för fienden, särskilt för allierade som redan har blivit utslagen eller under eld.

Man bör dock ta hänsyn till pistolernas långa lastning och vägledning - det är ofta nödvändigt att komma ner och ladda direkt under fiendens eld, och i extrema fall - täcka allierade fordon.

Men denna taktik motiverar sig helt - trots allt kan M-10 för varje skott ta 300-875 styrkenheter från fienden, som i strider på nivå 6 är från 50 till 100% av reserven (med undantag för den brittiska TT-nivån på nivå 6 TOG II *).

Strid taktik med en 107 mm ZiS-6 pistol

ZiS-6 har goda indikatorer för pansargenomträngning (även om den är mycket underlägsen än 90 mm DCA 45), engångsskador samt eldfrekvens (KV-5 slåss med samma vapen på åttonde nivån).

Du kan inte kalla det riktigt korrekt, men för medelstora avstånd är det ganska lämpligt. ZiS-6 är ganska effektiv både mot klasskamrater och mot 7-8 nivåer, om de slås in svaga punkter   - nedre rustningsplatta, sidor, matning.

Men om du har en T-150, överlägsen i alla avseenden till KV-2, för vilken ZiS-6 är en topppistol, är den fortfarande mycket effektivare på den.

Under penetrationen skiljer sig ZiS-6 nästan inte från den 122 mm D-2-5T som är installerad på KV-85, men den förlorar i en gångsskada när han vinner eld.

Skillnaden i brandhastighet är ganska betydande - ZiS-6 laddas någonstans 1,5 gånger snabbare än D-25T, och den genomsnittliga skadan är bara 90 enheter mindre. Därför har hon en högre PDM.

Dessutom är skalen flera gånger billigare, därför, om du inte har en T-150, och du inte gillar explosiva bomber, kommer det att vara mycket bra jämfört med KV-85 till gården KV-2.

fördelar

  • Två vapen att välja mellan
  • Hög alfaskada på M-10-pistolen
  • Hög DPM med ZiS-6
  • Stark pistolmask
  • Topp pistol monterad på lagerchassit
  • Stor mängd HP

nackdelar

  • Låg noggrannhet, brandhastighet och långa datareduktionspistoler M-10
  • Stora tornmått
  • Låg hastighet
  • Att stänga skrovet och tornet räcker inte för en tung tank
  • Dålig recension
  • Svag radiostation

Färdigheter och besättningsförmåga

Utrustning och redskap

Ansökan

Svag rund rustning KV-2 och tillåter inte att den används som en genombrottstank. Den starkaste delen av tanken är en ganska stor pistolmask, men på grund av den enorma silhuetten är det inte möjligt att gömma tanken. Dynamiken som ärvts från KV-1 gör det svårt att snabbt byta position och återgå till bas.

Om du vill använda KV-2 som ett starkt pansarartilleri, rekommenderas det att du installerar M-10-pistolen och slåss under skydd av allierade tankar. Med ZiS-6-pistolen blir tanken en universalmaskin som kan leda riktad eld mot en fiende på avstånd.

Berättelse

I slutet av 1938 en grupp akademiker från Militärakademin för mekanisering och motorisering. Stalin, som hade övning vid Kirov-anläggningen, under ledning av L.E.Sychev och A.S. Ermolaev, utvecklades en design för singeltornstanken KB (Klim Voroshilov).

Faktum är att KB var reducerad i längd med två väghjul QMS, med ett torn och en dieselmotor. I det sista stadiet att designa en enkel-torntank, H.L. Sprit.

I augusti 1939 tillverkades KB-tanken i metall, och i slutet av september deltog i demonstrationen av nya modeller av pansarfordon vid NIBTP Polygon i Kubinka. I oktober började fabrikstester.

I november skickades tankens första prototyp till fronten, till den kareliska Isthmus, för att delta i fientligheter mot finländarna. Den 19 december 1939 adopterades KB-tanken av Röda armén.