Stegkarta i World of Tanks: positioner för LT, ST, TT, PT-SPG. WoT-kartor - beskrivning av kartor i World Of Tanks Positions on world of tanks maps

Westfield

Ljust och frodig område med många skogar och byar belägna i olika delar   kort. En stor skadad akvedukt korsar den östra delen av dalen. Många bergskedjor är ett utmärkt ställe att bakhålla, men breda fält gör att flyttningen mellan positioner är farlig.


Empire gränsen

Den första asiatiska kartan i spelet efter uppdatering 1.0. Dess kännetecken är den kinesiska muren, som delar upp platsen i två delar. Olika områden på kartan är lämpliga för olika klasser och spelformer.


karelen

Träskor, klippor och klippklippor delar kartan i tre huvudsakliga operativa områden. Bristen på byggnader och ett litet antal steniga skyddsrum gynnar artillerivirksomhet. För framgång är det nödvändigt att koncentrera angriparnas styrkor i ett av områdena med distraherande handlingar eller hårt avskräckande fiende i andra sektorer.



Lasville

En isolerad fjälldal på ena flanken och stadsblock på den andra tillåter dig att komma till fienden på avstånd från det sista kastet. En öppen sjö i mitten av fältet gör att du kan ge eldstöd till dina allierade på ganska stort avstånd.


Siegfried Line

Den framgångsrika kombinationen av öppna ytor och stadsblock är en funktion på denna karta. Slingrande gator gör att du kan tränga in i fiendens baksida, och många bunkrar kan användas som skyddsrum.


Robin

Lagens startpositioner delas av ett jämnt, välskottat fält. Denna World of Tank-karta är bekväm för att försvara och förstöra en fiende med artilleri. Djupa omvägar med skyddsrum - copses, veck och byhus kan avgöra slaget. En välkoordinerad attack genom fältet i hög hastighet med stöd av artilleri kan också ge framgång, men är ganska riskabelt.


Minsk

Det är ett blandat kort. Två områden med tät stadsutveckling, åtskilda av en öppen del av vallen vid Svisloch-floden. Den huvudsakliga kollisionen inträffar på motsatta sidor av avenyn. Försök att snabbt bryta igenom försvaret på denna plats är extremt riskabla. Endast efter att ha uppnått framgång i flanken kan du räkna med seger.


Kloster

I mitten av kartan finns ett stort kloster och stad. Tre vägar låter dig köra från norr till söder. Klostergården är en fördelaktig skjutposition. En lång kulle i väster och en slingrande ravin i öst skyddar perfekt mot artillerield.



Nebelburg

Ett pittoreskt område med ett blandat landskap, uppdelat i 3 huvudzoner: ett forntida slott i mitten av kartan, en liten stad och en höjd med vakttorn i den norra delen, kuperade slätter i den södra delen.


Overlord

Kartan förmedlar atmosfären vid landningen av de allierade styrkorna i den kustnära delen av Normandie den 6 juni 1944. Det är intressant inte bara för dess historiska komponent, utan också för dess design. Detta är en hel utställningshall med tyska befästningsprover från hela Atlanten.


Oryol avsats

Atmosfärisk karta över Belgorod 1943. Kortet är för allmän kamp. Det finns flera zoner: en växt i mitten av kartan, tät skog i båda lagen, en kyrka över slätten, en liten bro och ett förstört plan.


paris

Vi kan säkert säga att "Paris" inte bara är en stad av mode och skönhet, kärlek och romantik, utan också en utmärkt spelplats för virtuella tankstrider. Kartfunktioner öppnar möjligheter för olika och dynamiska stridsoperationer. Tre spelzoner ger handlingsfrihet för alla utrustningsklasser. Det finns en plats för alla, det viktigaste är att bestämma dina egna önskningar.


Passera

Denna karta kännetecknas av bergig terräng, som kännetecknas av en robust topografi. Många stenar och stenar skyddar mot fiendens eld, olika höjder är utmärkta platser för bakhåll, och slingrande vägar gör att du kan slå vid fiendens bas.


provinser

Kullarna som ligger längs kanterna på denna karta är uppbyggda med många hus. Slingrande gator ger dig möjlighet att leverera oväntade slag. Ödemarken som ligger mellan bergen är den kortaste vägen till fiendebasen.



Prokhorovka

Ett öppet kuperat område uppdelat med en järnvägsvall. Trädgrupper ger utmärkt skydd för självgående vapen mot tanken. Attackera, följ flankerna. Försvara, attackera fiendens flanker. Artilleri har handlingsfrihet, men är extremt sårbar för attacker av höghastighetsljuskrafter.


Redshire

Spelplatsen är ett landskap i Storbritannien. I mitten av kartan finns en liten stad. Fält som smidigt rullar in i kullarna är en utmärkt plats för avgörande attacker. Floden i mitten av kartan stör inte rörelsen av utrustning och fungerar som en bra guide.


Mines

Den höga kullen i kartans centrum är kartans nyckelpunkt. Trots svårigheterna i hennes ockupation förbättrar hon dramatiskt det ockuperade lagets position. Byn nordost om kullen och ön väster om den, trots ett antal fördelar, förblir känslig för eld från centrum.


Ruinberg

Ett koncentriskt system med stadsgator, täta träd och buskar i parken möjliggör dolda manövrar och snabbt överför reservat. Artilleriets handlingar i den urbana delen är mycket svåra, men den höga graden av förstörelse i staden gör att dess allierade kan ge ett effektivt stöd.


Fiskebukta

Denna karta är en bra kombination av öppet utrymme och grov terräng. De smala slingrande gatorna i hamnstaden, belägen på flanken, kommer oväntat att få en fördel. Mjuka kullar med många buskar gör det möjligt att använda allmänt bakhållstaktik.


stäpperna

Öppen platt terräng. Av skyddsrummen var det bara stora stenar, veck i terrängen och järnvägen på vallen i norr. Båda baserna är förbundna med en väg skyddad i ett lågland från vad som händer på flankerna.


studenter

Under en hel vecka var byn Studzianki platsen för hårda strider i delar av Röda armén (inklusive den första tankbrigaden i den polska armén) med tyska inkräktare. Till minne av dessa händelser, som kulminerade med stor framgång för de allierade styrkorna, byttes byn 1969 till Studzianki Pancerne (Studzyanki Tank).


Stillahavskusten

Landområdet begränsas vid kanterna av bergskedjor och vatten, upptar en tredjedel av kartan. En järnväg går genom hela territoriet från norr till söder. Kupert terräng med tät vegetation på den västra flanken kommer att vara en idealisk plats för en snabb attack. En direkt väg mellan baserna passerar genom en liten stad där du kan föra långa strider. Baserna är skyddade av kullar från direkt invasion, men är sårbara från flankerna.


Tundra

Berget i öster ger en allvarlig stridsfördel, medan kontrollen över den centrala delen av kartan är en taktisk fördel. En träsk i väster kan användas för åkallning och attack bakifrån.


Widepark

Kartan är en västeuropeisk stad. Det är ingen slump att kortets arbetsnamn var "München". Fabriksdistrikt, förstörda hus, godståg är funktioner på denna plats. Vallen vid järnvägen, som delar upp kartan i halva, gör att du kan koncentrera krafterna för strejken.


Klippa

Lagens baser är indelade av klippor och klippor. När det gäller många skyddsrum kan du koncentrera krafter i rätt riktning. Mitten av kartan har viss fördel, men att försumma flankerna är full av nederlag.


fjordar

Stora berg och smala dalar gör att du kan fatta olika taktiska beslut. Du kan leda en brandduell genom viken eller slåss på ett pistolavstånd i en kuststad, eller du kan välja en djup omväg med fånga en fiendebas.


Motorväg

Det olika landskapet på detta kort ger det en slags charm och möjliggör användning av olika taktiker. Öppna utrymmen är bra för stora flankeringar, och stadsblock kräver intensiv nära strid. Förnamnet för kartan är Kansas.


Himmelsdorf

En labyrint av gator och torg, extremt obekvämt för artilleri och självmotordrivna vapen, men idealiskt för snabba genombrott och förbikopplingar av ljusa och medelstora tankar. Omkörningsvägar - genom kullen som dominerar området med slottet och längs spåren på järnvägsstationen - kommer att hjälpa till att komma ur den bildade positionella förbindelsen.


Ensk

Stadsblockens labyrint och förortens plana fält separeras av smala passager mellan stationsspår. Koncentrera krafter, ta hänsyn till styrkorna och svagheterna i militära fordon i var och en av deras riktningar: artilleri kan bryta ett ryck i det öppna fältet, men är nästan hjälplös mot fienden som gömmer sig bakom byggnadens murar.


Vinterkort

Klondike

Scen - Nordamerika. Gruvan i norra kartan är mycket korridorer, byggnader och smala passager. Ön i söder är ett stort öppet område, beläget med ensamma byggnader och förfallna träbågar med grävare och gruvarbetare. I den centrala delen av kartan ansluter en siltig flodstrand bron. Kartan uppgraderades till förbättrad kvalitet och återvände till spelet i uppdatering 1.0.2



Mannerheim Line

Snöig och stenig terräng med många olika hinder och skyddsrum. De slingrande vägarna som leder runt bergskedjorna och längs flodstranden låter dig plötsligt befinna dig på baksidan av den framåtgående fienden, samt skapa många praktiska platser för bakhåll. Det förra namnet är "Arctic".


Kharkov

Stadsutveckling i mitten av kartan är den viktigaste strategiska platsen. Ytterligare två vägbeskrivningar utmärks på kartan: stadstorget, där du kan kämpa på långa avstånd, och området utanför stadslinjen, på vilket manövrerbara fordon bäst kan bevisa sig.


Lugna

Karta mitt i de snöiga bergen i Skandinavien i en atmosfär av oändlig vinter. Den centrala delen av kartan, som är genomborrad av de hårda vindarna, ger utrymme för djärva åkningsmanövrar. En skeppskyrkogård i en frusen bukt är lämplig för positionskamp. Vägar längs bergen kommer att fungera som genombrott till fiendens bas, och fiskelägen kommer att bli en plats med dödliga bakhåll för att avvisa attacker.


Erlenberg

Uppdelat av floden i hälften har kartan tre troliga attacklinjer. Den centrala bron ligger bland ruinerna av en liten stad. Området nära broarna norr och söder har ett litet antal skyddsrum. Som skjutpositioner kan du använda slottet och kullens linje på motsatt sida av kartan.


Ökenkort

Flygplats

Kartan är ett brittiskt militärt flygfält med omgivande omgivningar. Scenen är Nordafrika. Baslag finns i två små hamnbyar. I mitten mellan dem finns en stenig kulle som gör att du kan kontrollera de omgivande vidderna och tillgången till baserna. Platsen överflödar av bekväma platser för bakhåll och många vägar för genombrott och manövrer. I kartans övre del ligger direkt flygfältet med två stora flygplanhangar och en bana. Utvecklarna ägnade stor uppmärksamhet åt omgivningarna: på denna spelplats kan du hitta olika utrustningar (flygplan, bränslebilar, ambulanser), en radarstation, en matsal och ett duschrum för personal, en moské med en minaret, forntida ruiner, fiskebåtar och mer.


Sandflod

Vid första anblicken verkar det här kortet mycket öppet, men det är det inte. Trots att lerahus i byar lätt förstörs kan de framgångsrikt användas som skydd. Flankerna är väl täckta av steniga massiv och höga sanddyner, vilket gör att du kan attackera från oväntade riktningar.


The Lost City

Symmetriskt blandat kort med noggrant balanserad balans, skapad med deltagande av ledande spelare. Den diskreta färgpaletten och mjukt dagsljus är utformade för att ge maximal komfort när du spelar. En av kartorna som striderna ägde rum inom ramen för spelläget "Excellence".


Al Hallouf

I mitten av kartan finns en rymlig dal fylld med stenar och grunt vegetation. Höga berg på båda sidor av dalen ger många skjutpositioner. Oavsett vägen kommer attackerare att möta en svår stigning till fiendens läger.


Specialkort








Helvete

Så här ser Kharkov ut i en värld av förstörd utrustning, som är i Leviathans makt. Kartan skapades för ett spelevenemang på Halloween (oktober-november 2017).







Avslutade kort

storm

På kartan finns det två huvudriktningar längs flankerna och stödets riktning genom mitten. Heta slagsmål för dominans i staden kommer att äga rum på två broar som förbinder en liten fabrik med ett centralt torg. Teamet som lyckades bryta genom korsningen får fler möjligheter att kringgå fienden och taktiska manövrar. Gå bakom fiendens linjer och stöd de allierade genom att förstöra fiendens artilleri genom nordvästlig riktning vid foten av berget. Många skyddsrum och små höjder längs hela rutten kommer fullt ut att upptäcka potentialen för snabb, manövrerbar utrustning. Den centrala diagonalen är den kortaste vägen till fiendens bas; den ger en möjlighet att snabbt överföra styrkor och stödja allierade på flankerna.


Winter

Kartan är helt identisk med den välkända Ruinberg och skiljer sig från den bara under säsongen. Det cirkulära torget i den västra delen av staden fungerar som en plats för utdragna positionella strider. Koncentriska stadsgator är lämpliga för gradvis hacking av fiendens försvar av styrkor av tungt pansrade fordon, och en lång radiell gata kommer att möjliggöra dolkbrand mot fienden. Den östra delen av kartan är ganska öppen och mycket lämplig för medelstora tankmanövrar, men bara om de kontrollerar en liten bebyggelse i mitten av denna zon.


Pearl River

Den robusta terrängen öppnar upp enorma möjligheter för användning av olika slag taktik - bakhåll, plötsliga omkopplingar, kollisioner i små områden. Rörelse längs flodbädden låter dig snabbt komma till fiendens bas och delta i striden. Kom ihåg att på den här kartan får du inte glömma din bak.


Winter Himmelsdorf

Kartan är en komplett kopia av den ursprungliga Himmelsdorf, med undantag för att det är en vintertypskarta. En labyrint av gator och torg, extremt obekvämt för artilleri och självmotordrivna vapen, men idealiskt för snabba genombrott och förbikopplingar av ljusa och medelstora tankar. Omkörningsvägar - genom kullen som dominerar området med slottet och längs spåren på järnvägsstationen - kommer att hjälpa till att komma ur den bildade positionella förbindelsen.


Komarin

Spelplatsen är två delar av lågt liggande våtmark. De är separerade med en flod som kan korsas över tre broar. I mitten av kartan finns en liten kulle med riklig vegetation och flera byggnader. Spelare kallar det "ön", även om det formellt är en halvö i anslutning till nordkusten. Baserna ligger i väster och öster, men lagen börjar striden i norr och söder.


Mittenguard

Utgångspositioner i de steniga sluttningarna ger inte täckning, så den bästa taktiken kommer att vara en framgångsrik ockupation av stadsgator. Artilleri ligger på båda sidor av stadskatedralen - ett genombrott i detta område kommer att vara ett betydande bidrag till segern.


Eldbågen

Fiery Arc-kartan är en kopia av Prokhorovka-kartan, men på denna plats ändrades belysningen, terrängen, ljudet och visuellt ackompanjemang under striden för att förmedla en större atmosfär under striden. "Fire of Fire" är en referens till händelserna under andra världskriget på kurskkanten, när den största tankstriden mellan Tyskland och Sovjetunionen ägde rum i juli 1943. Ett öppet kuperat område uppdelat med en järnvägsvall. Trädgrupper ger utmärkt skydd för självgående vapen mot tanken. Attackera, följ flankerna. Försvara, attackera fiendens flanker. Artilleri har handlingsfrihet, men är extremt sårbar för attacker av höghastighetsljuskrafter.



Ruinberg i brand

Kartan är en komplett kopia av Ruinberg-kartan med omdesignad belysning och design. Ett koncentriskt system med stadsgator, täta träd och buskar i parken möjliggör dolda manövrar och snabbt överför reservat. Artilleriets handlingar i den urbana delen är mycket svåra, men den höga graden av förstörelse i staden gör att dess allierade kan ge ett effektivt stöd.


Sacred Valley

Det mesta av området är ockuperat av en ihålig förlorad berg. Närvaron av många byar, höga klippor, träd och buskar gör att du kan välja den bästa taktiken för krigföring.


Nordväst

Visuellt liknar landskapet och naturen på kartan den nordamerikanska regionen med karakteristisk vegetation och bergskedjor i atmosfären från tidig höst. Kartan är fylld med byggnader, objektglas, steniga skyddsrum. De flesta av byggnaderna är oförstörbara, det finns ganska bra positioner för tung utrustning och en plats för ljus. Samtidigt finns det bra positioner för självgående vapen, liksom banor och kryphål för medelstora och lätta tankar. Kortet är tillräckligt balanserat för alla typer av utrustning och har inte en uttalad obalans, eftersom har diagonal symmetri.


Severogorsk

Kartan lades till i uppdatering 0.8.7, arbetsnamnet var "Belogorsk 19". En snötäckt sovjetisk fabriksstad, uppdelad i två av en isbunden flod, kan fångas från olika riktningar, men den skjuter väl från de omgivande kullarna och erbjuder många skyddsrum, skjutpositioner och rutter. Tillbakadraget från spelet i patch 0.9.5.


Dold by

Den mest täckta är riktningen vid foten av berget, som är perfekt för tung utrustning. Snabba och manövrerbara fordon kan användas för att storma byn, men du bör vara försiktig med fienden som lurar på en kulle. Höjdkontroll ger en konkret taktisk fördel.


Stalingrad

Tät stadsutveckling i mitten av kartan låter dig använda olika taktiker. Den öppna strandpromenaden är väl lämpad för snabba strider och manövrerbar utrustning.


Träsk

Spelplatsen är ett lågt liggande våtmark. Vägar längs flankerna låter dig välja en plats att slå till eller genomföra distraherande manövrar. Träskan i mitten av kartan är inte bara ett hinder utan också ett taktiskt viktigt objekt.

Tänk på positionerna för tankförstörare i World of Tanks. Som ni vet är PT-shki en defensiv teknik. Används för att avskräcka angreppet av tungt pansrade tankar.

Följaktligen är de viktigaste taktiska positionerna för Fri SAU i WOT linjerna för genombrottet av de viktigaste fiendens trupper. I allmänhet finns det på varje karta i spelet linjer som motståndarna rör sig på. Oftast finns det två eller tre sådana riktningar, mindre ofta en eller fyra.

Att välja en plats att stiga upp på Fri Sau

För att välja det bästa stället att sätta en tankförstörare bör du bestämma om avståndet där du kommer att öppna eld mot motståndare. Det finns två alternativ för utveckling av händelser, som vi kommer att diskutera mer i detalj. Kärnan i att välja en plats kommer till avståndet till målet. Närvaron av skydd, vare sig det gäller buskar eller naturliga och konstgjorda hinder, som stenar eller byggnader, är viktig, men inte viktigast.

Första alternativet. Långdistansinstallation av en tankförstörare.   Så om du planerar att slå tankar på maximalt avstånd, bör du välja raka, jämna, jämna, lättande ytor genom hela synligheten i det område som skjutas. Ett avstånd på 500-700 meter för detta alternativ är perfekt. Installation av en tankförstörare utförs direkt bakom busken. Taktisk beräkning med hjälp av allierade i upptäckten av fiender i skjutriktningen.

Fördelar när du väljer en plats för en tankförstörare för fotografering på avstånd:

  • Förmågan att behålla stridsfordonets styrka;
  • Den minsta andelen att rikta fienden i din Fri-Sau;
  • Skyddskytte utan ljus;
  • Hantera obesvarade skador från Fri Sau;
  • Hög överlevnad.

Nackdelar vid installation av en tankförstörare för långdistansskytte:

  • Låg procentuell penetration;
  • Hög sannolikhet för att få skador från fiendens självgående kanoner i fall av ljus exponering;
  • Svårighetsinriktning;
  • Behovet av allierat bistånd för att hitta mål.
  • Låg DPM på grund av den höga sannolikheten för icke-gängning och ricocheting.

Det andra alternativet. Stäng installationsavståndet pt-sau.   Det här alternativet är svårare att utföra, men det kommer att ge mycket fler resultat med skicklig implementering. För att bestämma var du ska stå upp måste du skynda dig. Efter stridens början bör du ta närmast möjliga position till mitten av din halvdel i huvudstyrkeavsnittet tunga tankar   fienden. Var särskilt uppmärksam på ställningen som Fri sau. Din slåssmaskin   i WOT ska stå minst 15 meter bakom en buske eller träd. Lägg inte Fri Sau direkt i busken. Så snart du öppnar eld kommer din utrustning att upptäckas. Ta bort från busken så att den täcker din punkt från fiendens sida. Om du sätter ett stridsfordon på avstånd från busken, kommer dina skott inte att upptäcka tankens förstörare och du kommer att märkas först när fienden närmar sig direkt till ditt fordon. Detta ger dig vissa fördelar i början av striden.

Fördelar när du installerar en tankförstörare för avfyrning på nära håll:

  • Hög DPM på grund av penetrering av rustning och brist på rebounds;
  • Precisionsriktade vapen Fri Sau;
  • Förmågan att slå på moduler, förmåga fiendens fordon;
  • Närhet till fienden gör att du kan upptäcka långtgående mål och slå ut viktiga, svagt pansrade styrkor i början av striden;
  • Övervaka kartan över de flesta av kartan och ge större möjligheter att omgruppera de allierade styrkorna, större manövrerbarhet i baksidan;
  • En bra översikt över fiendens positioner och deras rörelse.

Nackdelar vid skjutning från fre sau efter installation på nära håll till fienden:

  • Låg överlevnad;
  • Ett stort antal träffar med det här valet av plats för tankförstöraren i WOT kommer att falla exakt i ditt stridsfordon;
  • Hög sannolikhet för upptäckt av fienden;
  • En statistiskt låg sannolikhet för att överleva mitten av striden;
  • Begränsad förmåga att manövrera utan att ta skada;
  • Komplexiteten i det andra alternativet beror på behovet av att snabbt ta en position och smycken installation Fri-sau 15 meter från busken, inte rädd för att komma upp i det fria.

Vad ska jag leta efter när jag placerar en tankförstörare i en WOT?

Låt oss lista händelserna och funktionerna i installationen av fre sau i bästa läge på slagfältet. För att göra detta kommer vi att identifiera alla faktorer som påverkar riktigheten i det beslut som fattades var man ska komma upp för att säkerställa maximal effektivitet när man spelar i spelet i World of Tanks. De identifierade faktorerna kommer att försöka komma ihåg och ta hänsyn till varje gång man väljer en position för denna klass av militära fordon (PT). Här är de viktigaste faktorerna, händelserna och funktionerna som påverkar resultatet av striden och korrekt installation av fre:

  1. Avståndet till målet. Tänk på platsen där motståndare ska vara när du öppnar eld mot dem. Välj flaskhalsar som är olämpliga för fiender. Öppna, välskötta områden. Var tålamod, försök inte först öppna din Fri-Sau position.
  2. Tillgänglighet för skydd. Detta är mycket viktigt om du vill skjuta utan att avslöja din krigsmaskin. De viktigaste skyddsrummen för en tankförstörare i wot är buskar, stenar, byggnader. Sådana skyddsrum används sällan när man installerar en tankförstörare, som träd, högt gräs, bilar och terrängen: gropar, fördjupningar, glider, sprickor, fönster, öppningar.
  3. När upplyst Fri-sau bör lämna det valda läget och upphöra med eld. Försök omedelbart börja vända, följt av manövrering åt vänster och höger, utan att sluta gå bakåt. Detta kommer att säkerställa den snabbaste vägen ut ur ljuset och hålla tanken förstöraren säker. Även om du har ett mål framför dig - en upplyst fiendteknik, försök att inte skjuta på den och bli upplyst. Annars riskerar du att hålla dig i rampljuset och snabbt förlora all potential i antalet träffpunkter. Försök sträcka striden i flera steg; jag investerar inte allt du har i en attack.
  4. Bristen på rörelse ökar dramatisk koefficienten för skydd. Välj en plats att komma upp på WOT-kartan och var uppmärksam på platser där du kan stå länge utan att sätta tåget i rörelse. Detta garanterar större överlevnad.
  5. Närvaron av direkt synlighet och frånvaron av hinder på eldlinjen ökar brandkvaliteten och chanserna att orsaka mer skada. Ge en plats för tanken som förstöraren med direkt siktlinje minst 500 meter framåt.
  6. Tveka inte i början av striden. De flesta spelplatser i World fo Tanks har öppna startpositioner. Försök att lämna dem direkt, välj den lämpligaste platsen och gå mot den så snabbt som möjligt för att säkerställa överraskningsattacker och öka den taktiska komponenten i striden.
  7. Kom ihåg att teknikklassen för en tankförstörare i WOT inte kämpar effektivt i framkant. I detta avseende, ta en plats i den andra raden och ge plats för de första positionerna för tunga tankar.
  8. Döda motståndare. Din position på kartan bör ge allierade bra stöd. Tankdestroyer - en klass designad för att avsluta den "sårade". Ställ in huvudmålet i din position - att permanent inaktivera oavslutade tankar.
  9. Försvara din anti-tank sau från fiendens artilleri. Ofta har fre sau en platt och samtidigt bred kontur av skrovet. Toppen av dessa stridsfordon är det minst skyddade. Direkta träffar av självgående vapen kan lätt förstöra din poäng. Tänk på detta när du väljer ett skydd.
  10. Ge möjlighet till reträtt. Ordna med de allierade om hjälp för att avvisa fiendens lätta tankar. Det är bättre om någon annan täcker din aktern när du väljer en plats för en tankförstörare.
  11. Kom ihåg genombrottspotentialen för en tankdestörare. I mitten och sena stadierna av WOT-spelet kan din krigsmaskin ge en snabb genombrott till fiendens baksida. Att välja en plats att installera fredag \u200b\u200bkom ihåg att ge möjlighet att snabbt gå framåt. Stå inte på ett berg framför en klippa eller bakom en vattenbarriär.

Slutsats

Vi undersökte två huvudalternativ för att placera en tankdestörare i WOT. Vi analyserade fördelar och nackdelar med att välja varje alternativ för att installera ett stridsfordon på slagfältet. Utvärderade effektiviteten av att använda fre på lång och kort räckvidd. Vi listade 11 faktorer som påverkar valet av en plats att resa upp vid Ptsau och avslöjade deras väsen.

God dag, kära besökare på portalsidan!

Idag fortsätter vi att analysera korten i spelet World Of Tanks. Och nästa i rad - wot industriell zon karta. Detta är den yngsta kartan i spelet för tillfället, och det viktigaste som kan sägas om det är att det är otroligt enkelt, förståeligt, lätt att lära och samtidigt ganska balanserat och täckt ovanifrån från artilleriets "resväskor", vilket betyder att spela på långsamt, tungt pansrade tankar här kommer att vara mycket bekväma. Men låt oss prata mer om industriområdet.

Allmän information.

Industriellt områdeskarta   wot lades till spelet i uppdatering 0.9.13., det är en sommarkarta (sommarform av kamouflage), har en liten storlek - 800 * 800. Industriområdet är tillgängligt för det enda läget för strider i det slumpmässiga huset - slumpmässig strid, för stridsnivåer från den sjunde och högre.

Kartan är en nedslagen tankfabrik på en sommardag. På kartan över industriområdet finns ett stort antal byggnader och andra skyddsrum, vilket gör spelet för gunnare ganska svårt. Här, även i öppna områden på kartan, av vilka det är väldigt få, finns det fortfarande en del byggnader eller veck av terräng, som snabbt kan döljas i händelse av fara. Dessutom kan många möjligheter att bryta snabba tankar bakifrån utgöra ett enormt hot för artillerier och de mest intelligenta och vågiga eldflugorna kan komma till SPG-positioner i början av striden.

Kanske, förutom artilleri, kommer de återstående klasserna av utrustning här att hitta tillämpning helt enkelt, men två aspekter är värda att notera:

  • långa avstånd är nästan helt frånvarande på industrikonskartan, vilket innebär att fans som skjuter från buskar över 500 meter måste välja positioner för nära eller medelstora strider (vilket inte är ett stort problem för tankförstörare).
  • såväl som i industriområdet finns det inga möjligheter för belysning, och här kommer ljusetankar för det mesta att spela rollen som medelstora (manövrerbara olyckor eller snabba genombrott på flanken).
Det mest relevanta på den här kartan är tunga och pansrade tankar.kapabla att avvisa fiendens skal med sina rustningar i nära skärmflygningar på smala uppfart av fabriksgolv och gradvis pressa fiendens motstånd.

Det är svårt att hitta många ord om kartan på industriområdet på grund av dess enkelhet i spelets del, men låt oss försöka.

Titta på de viktigaste komponenterna på kartan:


Bild 1.
  1. Övre bas.
  2. Små workshops.
  3. Central verkstad.
  4. Zelenka.
  5. Nedre bas.
Kära vänner, du bör inte uppleva dessa delar av kartan som de enda där du kan utföra ett effektivt spel, men det är på dem som de viktigaste sammanstötningarna äger rum. Men på industriområdet, som du kan se på kartan, finns det mycket fler byggnader och andra skyddsrum där du kan spela.

Så faktiskt kan du inte lyfta fram någon specifik taktik i industriområdet   wot, men vi kan skilja tydliga effektiva attacklinjer. Låt oss prata om rollkomponenten:
  1. Lätta tankar   På denna karta kan de praktiskt taget inte lysa, eftersom industriområdet är övermättat med olika byggnader eller terräng, vilket gör det svårt att se mål på stora avstånd. Därför måste eldflugor komma ihåg att varje gång du försöker upplysa fienden, kommer fienden också att märka dig. Å andra sidan är det praktiskt taget meningslöst att lysa på en karta som Industrial Zone, eftersom allierade stridsvagnar ser motståndare utan dig. Kanske skulle du bättre koncentrera dig på att försöka bryta dig in i artilleripositionerna (som vanligtvis finns i hörnen på kartan) i ett bekvämt ögonblick eller låtsas vara en medium tank och spela sin roll.
  2. Medium tankar   de spelar inte huvudrollen i industriområdet (vilket är konstigt i förhållandena i ett modernt slumpmässigt hus) och spela snarare stöd bakom ryggen på tunga tankar eller stänga det gröna för att förhindra att fiendens allierade bryter igenom medelstora och lätta tankar bak. Den andra, förresten, är en prioritering. Det finns bara en möjlig variant av aktiva åtgärder för medelstora tankar i industriområdet: när en hel flock STs går och en peppy rush längs det gröna börjar.
  3. Och här är kungarna på detta kort - tunga tankar. Framgången för ditt team, som på alla stadskartor, beror på deras effektiva åtgärder. Tunga tankar är skyldiga att gå till små verkstäder och där, gömma sig bakom många skyddsrum, för att driva igenom eller hålla tillbaka denna riktning. Med tanke på riktning är det små verkstäder på den här kartan som är strategiska delar av segern. De som fångade denna del av kartan kommer att ha fler möjligheter att försvara sin egen bas eller attackera fienden, och därför bör teamets främsta slående kraft koncentrera sig här.
  4. Tankförstörare   såväl som lätta tankar berövas de möjligheten att spela sin favoritroll på industriområdet - att skjuta långa avstånd, kvar utanför ljuset. Här måste du delta i nära strid och vara mest i ljuset. Din huvuduppgift är att stödja tunga tankar. Gör bara allt för att göra livet lättare för din vikt.
  5. Vår älskade gunners   i industriområdet lider. Lumbago är extremt liten och för att ge åtminstone viss fördel för laget måste du ständigt leta efter alternativ och flytta runt. Det finns det enda direkta korset på det gröna, men det finns tillräckligt med hinder för eld, förutom på det gröna är det osannolikt att du möter en mus eller T95, troligen kommer det att finnas snabba och manövrerbara tankar att skjuta på, vilket som du vet är mycket svårare. I allmänhet är de mest populära positionerna för artilleri i hjärtat av kartan.

Det finns ett par punkter som jag saknade, men du måste veta om dem:

  • Någon måste också täcka den centrala verkstaden, som inte är en bekväm riktning för attack. Vem som kommer att göra detta är inte viktigt, men att ha ett par tankar nära utgångarna från det är nödvändigt att förhindra att eldflugorna bryter igenom bakåt eller inte får några obehagliga skott åt sidan.
  • Mellan den centrala verkstaden och de små verkstäderna finns det den kortaste, men också den farligaste passagen till de viktigaste platserna för kollision. Här är det ganska enkelt att få en tung tom skiva från en dold tankdestörare. Det är bättre att gå runt denna uppfart.
  • Var på gröna, var försiktig, för på vissa platser kan du komma från fiendens stridsvagnar från det centrala verkstadsområdet.

I förvar.

Wot Industrial Zone Map är ett exempel på framgångsrik kartbalansering. Här har inga av de respawns några konkreta fördelar eller obalanserade positioner. Detta beror delvis på kortets symmetri, men det är värt att notera att symmetrin i industriområdet inte alls känns i kortets allmänna uppfattning. Och kartan är också mycket intressant på grund av det stora antalet hinder och skydd som skyddar spelaren från "resväskor" av artilleri eller långa skott.

Kära läsare, detta avslutar vår recension av kartan över industriområden. Missa inte översikten på följande karta. Ses snart.

Den viktigaste platsen för strider i World of Tanks är pittoreska spelplatser (kartor) som visar verkliga landskap från olika hörn av planeten. Efter typ alla kartor i spelet World Of Tanks   De är indelade i sommar, vinter, öken och speciell, tillägnad World of Tanks-spelevenemang. Utvecklare producerar kamouflage och utrustning som är lämplig för ett visst område.

Alla WoT-kartor med namn

För att hjälpa spelare presenteras en bekväm WoT-kartguide som hjälper nybörjare att vänja sig spelet snabbare, erfarna spelare kan öka sin professionalism. Avsnittet ägnas åt guiden om passering av spelplatser, innehåller en beskrivning av fördelar och nackdelar med utrustning, stridsegenskaper.

Sommar WOT-kort

Karakteristiskt inslag   kartor - ett överflöd av träsk, stenar, steniga sluttningar som bildar tre operativa områden. Bristen på byggnader och ett litet antal steniga skyddsrum stärker artilleriets position. Taktiker hos angripare kräver koncentration av styrkor i en viss riktning, distraktion av fienden eller fasthållning av fienden i andra sektorer.


Den nya interaktiva kartan hänvisar till 1800-talets provinser Amerika med motsvarande smak: gods, bomullsplantager, skyltar, bilar, och viktigast av allt - "levande" ekar, som gav kartans namn. Platsens centrum är ett enormt sjöområde med träskiga stränder. En flank är utrustad med två smala järnvägsbroar och forder, den andra - en liten by som innehåller trä- och tegelhus. Den nordöstra basen är synlig i närheten av stationen, den sydvästra basen gränsar till fabriken och gården. Basernas öppna områden underlättar skyddet.


En färgglad kombination av skogar och byar spridda över olika hörn på kartan. En stor bro med en kanal går längs öster om dalen. Bergskedjorna kommer att fungera som ett bra bakhåll, fälten kommer att öka faran för att flytta mellan positioner.


Det första asiatiska området i spelet efter lanseringen av version 1.0, dividerat med den kinesiska muren i två. Separata delar ger valet av klass och spelstil.


Motståndarnas ursprungliga position delas av ett platt, välskottat fält. Kartan är bekväm för att försvara och besegra fienden med artilleri skal. Djupa promenader med poliser, landskapsveck och byhus som används för skydd avgör resultatet av striden. Korrekt samordning av höghastighetsattacker genom fältet i kombination med artilleristöd stöder också bra, men risken är ganska hög.


2018 blandad karta. Två stadsbyggnader förenas av den öppna invallningen av floden Svisloch. Tävlingar hålls på motsatta sidor av avenyn. Prover av snabb passage genom försvaret är extremt farliga, framgång på flanken ökar sannolikheten för seger.


Ett isolerat bergslandskap på den ena flanken och kvartalet byggnader på den andra föredrar åtkomst till fienden på ett sista kastavstånd. En öppen sjö i mitten av fältet bidrar till brandstödet från hans team på kort avstånd.


Öppna utrymmen och vågiga gator i stadsdelar skapar idealiska förutsättningar för att tränga in i fiendens bakre del, med många bunkrar som skydd.


Blandade landskap delar upp de pittoreska markerna i 3 kvarter: ett gammalt slott i centrum av platsen, en liten stadsbyggnad och vakttorn, kuperade slätter i norra respektive söder om området.


Kartan kastar sig in i historien om landningen av de allierade styrkorna i Normandie 1944. Utformningen av platsen förkroppsligar utställningen av prover av konstgjorda tyska skyddsrum från "atlantiska muren".


Den centrala delen av torget ockuperas av ett storskaligt tempel och tätort. Tre vägar öppnar vägen från norr till söder. Klostergården är fördelaktig för skjutpositioner. Den västra kullen och östra ravinen ger tillförlitligt skydd mot kanonskott.


Taktiken på WoT-kartan bestäms av träsk och kuperad terräng. Det finns få byggnader. Det är värt att fokusera dina krafter på en enda vinkel, begränsa dig till brandskydd från resten.


Karta över Belgorod 1943, för allmänna strider. Det är uppdelat av flera zoner: en central växt, tät skog (på båda sidor), ett tempel över slätten, en liten stolpe och ett förstört plan.


Terrängfunktioner ger en mängd olika dynamik i fientligheter. Tre spelblock öppnar handlingsfrihet för teknikklasser.


Kartan av blandad typ är lämplig för brandduellering och kortvariga strider i de förstörda industriella verkstäderna.


De öppna kullarna är täckta med en järnvägsvall. Gröna utrymmen ger ett utmärkt skydd för självgående vapen mot tanken. När du attackerar är det viktigt att hålla koll på flankerna. Försvara, attackera motståndarnas flanker. Artilleri har många möjligheter, men det finns en sårbarhet för snabba ljuskrafter.


Bergens terräng och passets robusta terräng är tillförlitligt skydd mot fiendens artilleri, stenar och stenar är praktiska för bakhåll, slingrande stigar bidrar till att slå mot fiendens bas.


Små höjder i utkanten av kartan är byggda med bostadsområden. Utsmyckade vägar hjälper till att leverera oväntade träffar. Ökenterrängen mellan kullarna är den kortaste vägen till fiendebaser.


Lekplatsen representeras av landsbygden i Storbritannien. Den centrala delen är ockuperad av en liten stad. Fält rör sig smidigt in i kullarna och skapar gynnsamma förutsättningar för avgörande attacker. Floden mitt på platsen hjälper till att navigera i området.

Fiskebukta

Kartan kombinerar öppet utrymme och robust terräng. Hamnstadens intrikata gränder ger ett antal oväntade fördelar på flanken. Kullar bevuxna med buskar avgör bakhåll taktik.


Mjuka slätter, skyddade av stora stenblock, terrängveck och en järnväg på den norra invallningen. Baserna förenas av en väg stängd i låglandet från händelser i flankerna.


High Hill är den centrala punkten på kartan, vilket dramatiskt förbättrar positionen för laget som tog. Den nordöstra byn och den västra ön, med befintliga privilegier, förblir sårbara för en brandattack från centrum.

Ruinberg (stadskarta)


Stadens radialcirkulära system, täta parker är ett utmärkt verktyg för dolda manövrer, operationell överföring av reserver. En brandattack i staden orsakar svårigheter, förstörda byggnader ökar effektiviteten för stöd för allierade.


Byens territorium under veckan utsattes för en hård strid av Röda armén med tyskarna. Till minne av de historiska striderna som slutade i framgång för de allierade 1969 kallades bosättningen Studzyanki Tankovy.


Kartan är gjord i stil med München, sticker ut mot bakgrund av analoger av överflödet av fabriksdistrikt, förstörda byggnader, godståg. En invallning med järnspår som delar upp kartan i två ökar koncentrationen av krafter för slag.


Fiendeplatser begränsas av klippor och klippor - huvudskyddet med koncentration av krafter i rätt riktning. Den centrala delen ger en fördel i striden, men försummelse av utkanten hotar nederlag.


Landutrymmet gränsar till bergig terräng och vatten och upptar en tredjedel av platsen. Järnvägar lades från norr till söder. Den täta vegetationen i de västra kullarna fungerar som en snabb attack. En direkt väg mellan baserna korsar en liten by, vilket bidrar till genomförandet av utdragna strider. Kullar skyddar basen från direkt invasion, men det finns stor sannolikhet för attack från flankerna.


East Mountain öppnar upp gynnsamma villkor för strid, central zon   - taktiska fördelar. Sumpen i väst används framgångsrikt av speider och gör det möjligt att attackera bakifrån.


Bergsklippor och smala dalar bestämmer mångfalden av taktik. En intressant lösning skulle vara att driva en brandduell över bukten eller strider på ett pistolavstånd i kustbyggnader, en djup omväg för att fånga fiendens läger.


Stadsbebyggelsens labyrint och förortens ödemark bryts av smala passager mellan spåren. När man fastställer prioriteringar är det viktigt att ta hänsyn till utrustningens beteende i vissa områden: artilleri kommer snabbt att bryta igenom i ett öppet fält, men är hjälplös mot fiendens styrkor dolda bakom murarna i byggnader.


Ett mångsidigt landskap är ett bra alternativ för dig som vill använda 2-3 eller fler taktiker i striden. Öppna områden är lämpliga för omfattande flankattacker, stadsbyggnaden innebär förstärkta nära slag. Det gamla namnet på kartan är Kansas.

Himmelsdorf (stadskarta)


Labyrinten av gator och torg är inte lämplig för artilleri och tankförstörare av självgående vapen, men är idealisk för snabba genombrott och förbikoppling med lätta, medelstora fordon. Omkörningsvägar genom slottet och järnvägsspåren kommer att hjälpa till att komma ut från de bildade positionerade blindvägarna.

Winter WOT-kort

Hur spelar jag på olika kartor i World of Tanks på vintern? Nedan följer en beskrivning av taktik för olika landskap.


Permafrost mitt i de skandinaviska bergen ger plats för djärv intelligens. Spännande positionella strider kommer att ge en skeppskyrkogård i en frusen bukt. Fjällvägar kommer att fungera som brytningar till den stridande basen, fiskelägen är det bästa stället för dödliga bakhåll.


Slagfältet är Nordamerika. Den norra gruvan bildas av många korridorer, byggnader och smala passager. Södra ön placerar ensamma byggnader och gamla gruvarbetare på öppna ytor. I mitten finns siltiga stränder som förbinder bron. Kortet har förbättrat kvaliteten och återvände till spelet med version 1.0.2.


En snöig, stenig plats med hinder och skydd. Utsmyckade stigar som sträcker sig längs bergskedjorna och flodens invallning, oväntat tränger in i baksidan av de framåtgående trupperna, utgör också lämpliga platser för bakhåll. Kartan var tidigare känd som polcirkeln.


Uppdelat i två vid floden har kartan tre attacklinjer. I centrum ligger en stor bro gynnsamt bland stadsruinerna. Den norra och södra bron gränsar till bra terräng för bakhåll. Det är bekvämt att öppna skjutpositioner från slottet och backarna på motsatt sida av kartan.

Ökenkort


Symmetrisk blandad plats med noggrant uppmätt balans, skapad med stöd av ledande spelare. Begränsade färgscheman och mjukt dagsljus ökar spelets komfort.


Huvudscenen är en magnifik dal omgiven av höga berg på båda sidor - en idealisk plats för skjutpositioner. Oavsett vägen måste angriparna tåla den svåra stigningen till det motsatta lägret.


Kartan är en prototyp av ett brittiskt militärt flygfält. Kommandobaserna är ockuperade av små hamnbyar, åtskilda av en stenig kulle i centrum. Territoriet finns i överflöd med bekväma bakhåll, genombrott och manövrerbara sätt. Flygfältet, kompletterat med två flygplanhangar och en bana, är utrustad överst. Utvecklarna tog hand om omgivningarna: kortet har ett överflöd av utrustning (flygplan, bränslebilar, ambulanser), radar, en matsal och en dusch. Atmosfären i Nordafrika förmedlar en moské med en minaret, forntida ruiner, fiskebåtar.


Ursprungligen verkar lerahuskartan öppen och lätt kontrollerad. Emellertid fungerar lätt rivna byggnader som tillförlitligt skydd för team. Flankor, täckta av klippor och sanddyner, låter dig välja oväntade vinklar för det offensiva.

Speciella platser för fläktlägen

Översikt över speciella landskap från Tanks värld online:

  1. Övergiven stadion - visning av fotbollsläget 2016.
  2. Vinterkamp - att spendera kvällar under den kalla säsongen är ännu mer intressant.
  3. Normandie - specialutveckling för fordon på VIII-nivå som används i frontlinjeläget.
  4. Åtta-bitars historia - kortet låter dig spela på Karl självgående vapen som en del av April Fools kampanjer.
  5. Helvete är Kharkovs representation i världen av förstörd utrustning som omfattas av Leviathan. Spelevenemang äger rum på Halloween (oktober-november 2017).
  6. Stud Eiffel - plats för spelet i fotbollsläge 2016.
  7. Lunopark är månens mörka del.
  8. Monte Rosa är en karta som används för strider i läget Superiority.
  9. I början av eran är Convoy-plattformen för spelhändelser. Striden äger rum på Somme.
  10. Tank Racing - kompromisslösa genombrott på racingtankar.
  11. Himmelsdorf Championship - territoriet för rättvisa strider för mästerskapet i mästerskapet i Himmelsdorf.
  12. Tankträningsplats - en plats som används för spelträning.
  13. Himmelstadion är den första nattplatsen för fotbollsregimen 2016.

Listan uppdateras ständigt och uppdateras.

Kartor härledda från World Of Tanks

Vilka kartor fanns i tankarna? Studien av kartor i världen började med de första versionerna - Robin, Himmelsdorf och Gruvor   (tidigare känd som ”Pagorki”). Innan uppdateringen 0.8.0 släpptes berövades platserna fysik i spelet, vilket gjorde det möjligt att förverkliga intressanta taktiska idéer, välja nya skjutpositioner och ta hänsyn till terrängen. De nya lapparna möttes annorlunda av spelpubliken, antalet bilder ökade stadigt och snart lanserade WG ett system för kartorangering. Under spelet började platser falla ut, vilket säkerställer maximal bekvämlighet för strider på olika utrustningar. Små kort kom på låga nivåer, bilder i stor skala - på höga nivåer.

Gradvis minskades listan över kort i onlinetankar på grund av spelarnas irrelevans och negativa inställning. Platsen Port, Sacred Valley, Marsh, South Coast, Severogorsk, Mittengard togs ur spelet. I utbyte - de återstående bilderna får förbättringar av landskapet, de knepiga positionerna som öppnar stridfördelar för stridens deltagare är borta. Striderna fick dynamik av landskap utan stenar och veck av terräng, som fungerade som ett bakhåll för blyga eller listiga spelare.

Gamla WoT-kartor uppdateras regelbundet, förbättrad grafik och med uppdateringen 0.9.8 introducerades en HD-klient i spelet, vilket ökade kvaliteten på grafik och detaljering av utrustning och terräng. Gräs, buskar och träd, klippor och sanddyner, hus, ruiner, vatten - alla element var så detaljerade att oerfarna spelare och åskådare inte kunde hämma sin entusiasm. HD-klienten väger mer än en vanlig SD-klient, har ökade krav på PC-resurser respektive - förtrollande strider kräver kraftfull utrustning.

Beskrivning av de första WoT-kartorna


Winterberg är en analog av den ryska Ruinberg, som skiljer sig under tiden på året. En rund plattform väster om staden ger utdragna positionskampar. Halvcirkelformade stadsgator är anpassade för att gradvis bryta fienden med tunga pansarfordon, ett långt radiellt område bidrar till djurbranden mot fienden. Det östra territoriet är öppet och anpassat för manöver av medelstora tankar som kontrollerar små bosättningar i mitten av zonen.


Vindstorm - en vinterkarta uppdelad i 2 zoner: vänsterbank (linjer A - B), stad (sydost om platsen). Resultatet av striderna avgörs av medelutrustning på vänsterbanken eller av tunga tanks i staden. Den diagonala ritningen i mitten av kartan är den kortaste vägen till fiendens läger. Avgångar från basen skjuts från vänsterbanken, och utrustningen som rör sig längs den faller under elden från stadstankar och antitankmissiler i kullarna nära lägren. Restid bör väljas noggrant.


Visuellt reviderad original för vinterperioden, mottagen i uppdateringen 0.8.11 (2014). Stadsgator och torg är oerhört obekvämt för artilleri och självgående vapen, men är perfekta för oväntade intrång och förbikopplingar av lätta och medelstora tankar. En förbikopplingsväg läggs genom slottet på en kulle, ett järnvägsspår.

Pearl River

Sommarkort som bildar tre platser:

  1. Klyfta. Stenar, raviner, floder - dynamiken i höghastighetsbilar och stridsvagnar med hög engångsskada och ett pansarstorn regerar i nordost.
  2. Stad. Vägen från kartans centrum till fiendebasen är liten, men det är farligt att skjutas av mellanrummen mellan husen.
  3. "Zelenka." Det direkta långsträckta området på den västra delen av kartan saknar skyddsrum och manöverområden. Det domineras av snabbtankar med en god vinkel på avveckling av vapen.

Den robusta terrängen låter dig använda olika stridstaktiker - bakhåll, oförutsedda omvägar, olyckor i små områden. Vägen längs floden är det bästa sättet att komma till fiendens läger och öppna en attack. Glöm dock inte din egen bakre del.

Komarin

Taktiskt är kortet icke-standard. Lagstarter ligger mellan de västra och östra baserna, på båda sidor av floden. Spelet med tankar är mer som ett kasino. Spelare har valet mellan att försvara sin egen bas eller attackera ett fiendens läger och över broar. Lag startar striden i norr och söder.


Karta "Port" - industriell storlek 830x830 m, skapad för ST och TT, nivån på striderna 4-11. Fiender börjar från olika byggnader, lager och hangarer. Platsens centrum är villkorat uppdelat i ett "grönt" robust landskap och järnvägsspår där heta strider utspelar sig. Den kortaste vägen till båda baserna låg på bilbroar som tornade sig över "järnstycket".


Kopia av Ruinberg-kartan med rök- och regneffekt. Nyheten varade tills uppdatering 9. 5.


Vinterkarta med en sida av 800 m inkluderar 3 sektioner: nordväst, lågland (centrum), kloster (sydost). Motpartier lyckas vid fristaden och i nordväst. Den centrala delen berövas pålitliga skyddsrum, ger gynnsamma förutsättningar för snabba attacker till fiendens läger i slutet av striden - den motsatta sidan är ansluten av slaget, kontrollerar inte låglandet.


Plats för sandlådan. Det är den minsta platsen i spelet: striderna äger rum på en kvadrat 300x300 m i mitten. För att genomföra striden väljer spelare branta sluttningar som utesluter möjligheten att täcka. Behörig taktik är framgångsrik distribution av utrustning i stadens gator. Artilleri är installerat på båda sidor av den lokala kyrkan - att ta positioner i denna del kommer att ge ett betydande bidrag till segern.


Arc of Fire är en klon av Prokhorovka-kartan med förändrad belysning, atmosfär och ljud. Eld från PPSh-maskingevär, Mosin-gevärskytte, krigare som klipper himlen - allt detta laddar tankfartyg med en stridsand. Rullande ut i strid sovjetisk tank, spelare överväldigas av törsten efter attack, känd för försvararna av fäderlandet under andra världskriget 1943.


Vackert höstläge som efterliknar höglandet i Centralamerika. Utgivningen inträffade 2013, med en uppdatering av 8,9. Pittoreska landskap, spännande atmosfär och korridoren på kartan fungerade som eliminering av platsen i uppdatering 9.7.

En historisk karta som förmedlar andan i det verkliga kvarteret av militära Stalingrad. Trasiga hus, grävda skyttor hindrade hastigheten för utrustningens rörelse. Platsen orsakade en dubbel inställning: vissa glädde sig, andra klagade.

Utvecklarna lyssnade på det senare, tog bort kortet från spelet och lovade att returnera det med korrigeringar.


Den lågliggande våtmarken är utrustad med rondeller längs flankerna som öppnar utsikten för slående eller distraherande manövrar. Träsket i kartans centrala del fungerar som en barriär och ett taktiskt viktigt objekt.


Typisk snöig provins i Sovjetunionen. Begränsat utrymme, slumpmässigt staplade berg - utvecklarna försökte lösa problemet, men till ingen nytta. Kortet varade ett år, 2014 lämnade spelklienten.


En hyllning till de asiatiska spelarna, som dök upp med uppdateringen 8. 10. Blommande körsbär och rundade tak av hus inspirerade atmosfären i ett soligt land, men skönheten löste inte frågan om svagt spel. Spelare hade tre attackvektorer, två orsakade öppet melankoli. Försök att korrigera situationen misslyckades, kortet lämnade spelet med utgåvan av uppdatering 9. 10.

Vinterkarta med sidor på 800 m. Den har 3 taktiskt viktiga områden: ett lågland i nordväst, en stad i centrum och ett område i sydväst om området.

Parternas konfrontation äger rum i tre riktningar, resultatet av striden avgörs ofta i stadsbyggnaden. Det nordvästra territoriet skjuts genom artilleri, men snabbtankarnas insats komplicerar skjutningen för självgående vapen. De kraftigt pansrade TT: erna konvergerar på torget. I denna riktning kan stadstankarna framgångsrikt orsaka skador på den attackerande flanken.


Platsen är tillägnad striden om Krimhalvön, därför är det en utvägskust.Det verkade i patch 7.5. I princip är det en ganska spelbar plats med flera anvisningar för attack. Av okända skäl togs kortet bort från spelet 2015, efter att ha försökt slutföra det.


Bilden, gjord efter kinesiska motiv, inkluderade ett spelområde på 10% av den totala bilden. Förändringar i landskapet komplicerade spelet med långsamma trådar. Det var ganska svårt att komma ihåg passager i bergen. Kartan fick 4 behandlingar, med en uppdatering av 9. 6 försvann.

Hur många kort i WoT?

Det faktiska antalet WoT-kartor (enligt data för 2018-2019) är 40 stycken, platser representeras av 1: 1 km rutor. Terrängen på kartorna är så varierande som möjligt: \u200b\u200bhöjdförändringar, växling av öppna områden med byggnader, skyddsrum och platser för bakhåll - allt detta gör att du kan ändra taktik i spelets World of Tanks.

(1   betyg, genomsnitt: 5,00   av 5)