Карта Степу в World of Tanks: позиції для ЛТ, СТ, ТТ, ПТ-САУ. Карти WoT - опис карт в World Of Tanks Позиції на картах world of tanks

Вестфілд

Яскрава і пишна місцевість з безліччю лісів і сіл, розташованих в різних частинах   карти. Великий пошкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є відмінним місцем для засідки, але широкі поля роблять переміщення між позиціями небезпечним.


кордон імперії

Перша азіатська карта в грі після поновлення 1.0. Її відмінною рисою є Велика Китайська стіна, що розділяє локацію на дві частини. Різні області карти підходять для різних класів і стилів гри.


Карелія

Болота, скелі і кам'янисті обриви ділять карту на три основних операційних напрямки. Відсутність будівель і невелике число скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідно зосередження сил атакуючих на одному з напрямків при відволікаючих діях або жорсткому стримуванні противника в інших секторах.



Ласвілль

Ізольована полонина на одному фланзі і міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм союзникам на досить великій дистанції.


лінія Зігфріда

Вдале поєднання відкритих просторів і міських кварталів є особливістю даної карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил противника, а численні ДОТи можуть бути використані в якості укриттів.


Малинівка

Вихідні позиції команд розділені рівним, добре прострілював полем. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони і знищення противника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості і сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, з підтримкою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.


Мінськ

Є картою змішаного типу. Дві зони з щільною міською забудовою, розділені відкритим ділянкою набережній річки Свислочи. Основне зіткнення відбувається на протилежних сторонах проспекту. Спроби швидко прорвати оборону в цьому місці вкрай ризиковані. Тільки добившись успіху під фланзі, можна розраховувати на перемогу.


монастир

У центрі карти знаходяться великий монастир і місто. Три дороги дозволяють проїхати з півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневої позицією. Довгий пагорб на заході і звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.



Небельбург

Мальовнича місцевість зі змішаним ландшафтом, розділена на 3 основні зони: старовинний замок в центрі карти, невелике місто і висота зі сторожовими вежами в північній частині, горбисті рівнини в південній частині.


Оверлорд

Карта передає атмосферу висадки союзних військ в приморській частині Нормандії 6 червня 1944 року. Цікава не тільки історичної складової, а й своїм дизайном. Це цілий виставковий зал зразків німецької фортифікації з усього «Атлантичного валу».


Орловський виступ

Атмосферна карта з Бєлгорода 1943 року. Карта призначена для Генерального бій. Присутні кілька зон: завод в центрі карти, густі ліси в обох команд, церква над рівниною, невеликий міст і зруйнований літак.


Париж

Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не тільки місто моди і краси, любові і романтики, але і відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних і динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій всіх класах техніки. Місце є для всіх, головне визначитися в своїх бажаннях.


перевал

Дана карта відрізняється гірською місцевістю, для якої характерний пересічений рельєф. Численні скелі і камені захищають від вогню противника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють нанести удар по базі противника.


Провінція

Пагорби, розташовані по краях цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять наносити несподівані удари. Що лежить між пагорбами пустир - найкоротший шлях до ворожій базі.



Прохорівка

Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, стежте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги противника. Артилерія має право вільно вирішувати, але вкрай вразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.


Редшір

Ігрова локація являє собою сільську місцевість в Британії. У центрі карти розташований невелике містечко. Поля, які плавно переходять в пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка в середині карти не перешкоджає руху техніки і служить гарним орієнтиром.


рудники

Високий пагорб в центрі карти є ключовою точкою карти. Незважаючи на труднощі з її зайняття, різко покращує позицію зайняла команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від його, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.


Руінберг

Концентрична система вулиць міста, густі дерева і кущі в парку дозволяють виробляти приховані маневри і оперативно перекидати резерви. Дії артилерії в міській частині сильно ускладнені, але високий ступінь руйнувань в місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


рибальська бухта

Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору і пересіченій місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть несподівано отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.


степи

Відкрита рівнинна місцевість. З укриттів тільки великі камені, складки місцевості і залізниця на насипу на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, вкрита в низині від того, що відбувається на флангах.


Студзянки

Село Студзянки протягом цілого тижня була місцем запеклих боїв частин Червоної Армії (в тому числі 1-ї танкової бригади Війська Польського) з німецькими загарбниками. На згадку про ці події, що завершилися великим успіхом для сил союзників, в 1969 році село перейменували в Studzianki Pancerne (Студзянки Танкові).


тихий берег

Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами і водним простором, котрий обіймав третину карти. Через всю територію з півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість з густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через невелике містечко, де можна вести затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте уразливі з флангів.


тундра

Гора на сході дає серйозне бойове перевагу, в той час як контроль над центральною частиною карти - тактичну перевагу. Болото на заході може бути використано для розвідки і атаки з тилу.


Уайдпарк

Карта являє собою західноєвропейське місто. Не випадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.


Скеля

Бази команд розділені скелями і кручами. Наявність безлічі укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте нехтування флангами загрожує поразкою.


фіорди

Величезні гори і вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетної дистанції в прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.


Хайвей

Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідне чарівність і робить можливим застосування різних тактик. Відкриті простори гарні для широких флангових ударів, а міські квартали припускають інтенсивний ближній бій. Дорелізное назва карти - «Канзас»


Хіммельсдорф

Лабіринт вулиць і площ, вкрай незручний для артилерії і протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів і обходів легких і середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб з замком і по шляхах залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з утворився позиційного тупика.


Енськ

Лабіринт міських кварталів і рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними коліями. Концентруючи сили, враховуйте сильні і слабкі сторони бойових машин на кожному їх напрямків: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти ховається за стінами будинків противника.


зимові карти

Клондайк

Місце дії - Північна Америка. Копальня на півночі карти являє собою безліч коридорів, будівель і вузьких проїздів. Острів на півдні - це велика відкрита територія, утикана самотніми будівлями і старими дерев'яними халупами копачів і шахтарів. У центральній частині карти мулисті берега річки з'єднує міст. Карта переведена в покращена якість і повернулася в гру в оновленні 1.0.2



лінія Маннергейма

Засніжена і скеляста місцевість з безліччю різних перешкод і укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у наступаючого противника, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Колишня назва - «Заполяр'я».


Харків

Міська забудова в центрі карти є найбільш важливим стратегічним ділянкою. На карті виділяються ще два напрямки: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянку за межами міста, на якому найкраще може проявити себе маневрена техніка.


штиль

Карта посеред засніжених гір Скандинавії в атмосфері безмежної зими. Пробив його лютими вітрами центральна частина карти дає простір для сміливих розвідувальних маневрів. Кладовище кораблів в замерзлої бухті підійде для позиційної боротьби. Дороги вздовж гір послужать для проривів до бази противника, а рибальські селища стануть місцем смертельних засідок для відбиття атак.


Ерленберг

Розділена річкою навпіл, карта має три ймовірних лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного і південного мостів, володіє невеликою кількістю укриттів. Як вогневих позицій можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.


пустельні карти

аеродром

Карта являє собою британський військовий аеродром з прилеглими околицями. Місце дії - Північна Африка. Бази команд розташовані в двох невеликих портових селах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори і вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок і численними шляхами для проривів і маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром з двома великими літаковими ангарами і злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), радіолокаційну станцію, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни і інше.


піщана ріка

На перший погляд, дана карта здається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні хати в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати в якості захисту. Фланги непогано прикриті скельними масивами і високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.


Загублене місто

Cімметрічная змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана колірна гамма і м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карт, на якій відбувалися бої в рамках ігрового режиму «Перевага».


Ель-Халлуф

У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням і дрібної рослинністю. Високі гори по обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться з важким підйомом до табору супротивника.


особливі карти








пекло

Так виглядає Харків в світі знищеної техніки, що знаходиться у владі Левіафана. Карта створена для проведення ігрового події на Хеллоуїн (жовтень-листопад 2017 року).







Виведені з гри карти

Віндсторм

На карті виділяються два основних напрямки по флангах і напрямок підтримки - через центр. Запеклі бої за домінування в місті будуть проходити на двох мостах, що сполучають невеликий завод з центральною площею. Команда, яка б прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника і тактичних маневрів. Зайти в тил ворога і надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок у підніжжя гори. Безліч укриттів і невеликих перепадів висот на протязі всього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ - найкоротший маршрут до бази ворога, вона надає можливість швидко перекинути сили і підтримати союзників на флангах.


Вінтерберг

Карта повністю ідентична добре відомому «Руінбергу», відрізняючись від нього лише порою року. Кругова площа в західній частині міста служить місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового злому ворожої оборони силами тяжелобронированним техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по противнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але тільки якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.


перлинна річка

Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух уздовж русла річки дозволяє швидко дістатися до бази противника і вступити в бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про своїх тилах.


зимовий Хіммельсдорф

Карта являє собою повну копію оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць і площ, вкрай незручний для артилерії і протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів і обходів легких і середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб з замком і по шляхах залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з утворився позиційного тупика.


Комарин

Ігрова локація являє собою дві ділянки ницої заболоченій місцевості. Вони розділені річкою, яку можна перетнути за трьома мостам. У центрі карти знаходиться невелика височина з рясною рослинністю і декількома будівлями. Гравці називають її «острів», хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході і сході, але команди починають бій на півночі і півдні.


Міттенгард

Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують ніякого прикриття, тому кращої тактикою буде успішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія - прорив в цю область стане значним внеском у перемогу.


Вогняна дуга

Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», однак на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звукове та візуальне супроводження під час бою, щоб передати більшу атмосферность під час битви. «Вогняна дуга» є відсиланням до подій Великої Вітчизняної війни на курському виступі, коли в липні 1943 року відбулося найбільше в історії людства танкова битва між Німеччиною і СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, стежте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги противника. Артилерія має право вільно вирішувати, але вкрай вразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.



Руінберг у вогні

Карта є повною копією карти Руінберг зі зміненим освітленням і дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева і кущі в парку дозволяють виробляти приховані маневри і оперативно перекидати резерви. Дії артилерії в міській частині сильно ускладнені, але високий ступінь руйнувань в місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


священна долина

Велику частину території займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.


Північно-Захід

Візуально ландшафт і природа карти нагадують північно-американський регіон з характерною рослинністю і гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі в більшості своїй неруйнівного, є досить непогані позиції для важкої техніки і місця для засвіти. У той же час є і хороші позиції для роботи САУ, а також стежки і лазівки для середніх і легких танків. Карта досить збалансована для всіх видів техніки і не має яскраво-вираженого дисбалансу, тому що має діагональну симетрію.


Северогорськ

Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва було «Білогірськ 19». Засніжений радянський фабричне містечко, розділений надвоє скутою льодом річечкою, може бути захоплений з самих різних напрямків, однак він відмінно прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції і маршрути. Виведена з гри в оновленні 0.9.5.


прихована село

Найбільш прикритим є напрям біля підніжжя гори, яке прекрасно підходить для важкої техніки. Швидкі і маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, однак варто побоюватися причаївся на пагорбі противника. Контроль висоти дає відчутний тактичну перевагу.


Сталінград

Щільна міська забудова в центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв і маневреної техніки.


багно

Ігрова локація являє собою низинну заболочену місцевість. Дороги, що йдуть по флангах, дозволяють вибрати місце для удару або провести відволікаючі маневри. Багно в центрі карти є не тільки перешкодою, але і тактично важливим об'єктом.

Розглянемо позиції для ПТ САУ в World of Tanks. Як відомо, пт-шки - це оборонна техніка. Використовується для стримування натиску важко броньованих танків.

Звідси і головні тактичні позиції пт сау в WOT - це лінії прориву основних військ противника. Загалом на кожній карті в грі присутні лінії, по якому рухаються противники. Найчастіше таких напрямків два або три, рідше одне або чотири.

Вибір місця куди вставати на пт сау

Для вибору кращого місця куди поставити пт-сау слід визначитися з відстанню, на якому ви будете відкривати вогонь по противникам. Тут два варіанти розвитку подій, про які ми розповімо докладніше. Суть вибору місця зводиться саме до відстані до цілі. Наявність укриття, будь то кущі або природні і штучні перешкоди, такі як камені або будівлі, має важливе, але не головне значення.

Перший варіант. Дальня дистанція установки пт-сау.   Так, якщо ви плануєте бити танки на максимальній дистанції, слід вибирати прямі, гладкі, рівні поверхні рельєфу на всьому протязі видимості прострілює ділянки. Дистанція в 500-700 метрів для цього варіант підійде відмінно. Установка пт-сау здійснюється безпосередньо за кущем. Тактичний розрахунок на допомогу союзників у виявленні супротивників на вогневому напрямку.

Переваги при виборі місця для пт сау під стрілянину на дальньої дистанції:

  • Можливість зберегти міцність бойової машини;
  • Найменший відсоток прицілювання супротивника в вашу пт-сау;
  • Стрільба з укриття без засвіти;
  • Нанесення безмовний шкоди з пт сау;
  • Висока виживаність.

Недоліки при установці пт-сау для стрільби на дальньої дистанції:

  • Низький відсоток пробиття броні;
  • Висока ймовірність отримання втрати від САУ противника в разі засвіти;
  • Складність прицілювання;
  • Необхідність допомоги союзників у виявленні цілей.
  • Низький DPM через високу ймовірність непротітій і рекошета.

Другий варіант. Ближня дистанція установки пт-сау.   Цей варіант складніше у виконанні, проте результатів при вмілій реалізації він принесе значно більше. Щоб визначитися куди вставати потрібно поквапитися. Після початку бою слід зайняти максимально близьку позицію до середини вашої половини на ділянці руху основних сил важких танків   противника. Зверніть особливу увагу на положення пункту сау. Ваша бойова машина   в WOT повинна стояти на відстані як мінімум 15 метрів за кущем або деревами. Не слід ставити пт сау прямо в кущ. Як тільки ви відкриєте стрілянину ваша техніка буде виявлена. Ставте подалі від куща, щоб він прикривав вашу пт з боку противника. Поставивши бойову машину на відстані від куща, ваші постріл не будуть виявляти пт-сау і ви будете помічені лише при наближенні противника безпосередньо до вашої машини. Це дасть вам певні переваги на початку бою.

Переваги при установці пт сау для ведення вогню з близької відстані:

  • Високий DPM за рахунок пробиття броні і відсутність рикошетів;
  • Точність прицілювання знаряддя пт сау;
  • Можливість бити по модулях, виводячи машини противника з ладу;
  • Близьке розташування до противнику дозволить засвітити далекі цілі і вибити ключові, слабо-броньовані сили вже на початку бою;
  • Контроль карти здебільшого карти і забезпечення великих можливостей для перегрупування сил союзників, велика маневреність в тилу;
  • Хороший огляд позицій противника і його пересування.

Недоліки при стрільбі з пт сау після установки на близькій дистанції до супротивника:

  • Низька виживання;
  • Велика кількість влучень при такому виборі місця розташування пт-сау в WOT припадатиме саме в вашу бойову машину;
  • Висока ймовірність виявлення противником;
  • Статистично низька ймовірність пережити середину бою;
  • Обмежена можливість маневрування без отримання шкоди;
  • Складність виконання другого варіанту обумовлена \u200b\u200bнеобхідністю швидкого заняття позиції і ювелірної установки пт-сау в 15 метрах від куща, не боячись стати на відкритому місці.

На що слід звернути увагу при розміщенні пт сау в WOT?

Давайте перерахуємо події і особливості установки пт сау в кращу позицію на полі бою. Для цього виявимо всі фактори, що впливають на правильність прийнятого рішення куди вставати, щоб забезпечити максимальну ефективність при грі на птшке в World of Tanks. Виявлені чинники постараємося запам'ятати і враховувати кожен раз при виборі позиції для цього класу бойових машин (ПТ). Ось ключові фактори, події і особливості, що впливають на результат бою і правильність установки пт:

  1. Відстань до цілі. Враховуйте місце, де повинні бути противники, коли ви відкриєте по ним вогонь. Вибирайте вузькі місця, незручні для ворогів. Відкриті, добре прострілюються ділянки. Наберіться терпіння, не намагайтеся відкривати позицію своєї пт-сау першим.
  2. Наявність укриття. Це дуже важливо, якщо хочете стріляти не виявляючи свою бойову машину. Основними укриттями для пт-сау в wot є чагарники, каміння, будівлі. Рідко використовуються такі види укриттів при установці пт сау, як дерева, висока трава, автомобілі, а також рельєф місцевості: ями, западини, гірки, ущелини, вікна, отвори.
  3. При засвітився пт-сау слід залишити обрану позицію і припинити вогонь. Намагайтеся відразу почати рухатися заднім ходом з подальшим маневруванням вправо і вліво, не припиняючи їхати назад. Це забезпечити найшвидший вихід з засвіти і збереження пт-сау в безпеці. Навіть якщо перед вами є мета - засвічена техніка противника, намагайтеся не стріляти по ній, будучи засвіченим. Інакше ви ризикуєте залишитися в засвітитися і швидко розгубити весь потенціал в кількості хитпоинтов. Намагайтеся розтягнути бій на кілька етапів не вкладаю все що маєте в одну атаку.
  4. Відсутність руху різко збільшує коефіцієнт укриття. Вибираючи місце куди вставати на мапі WOT зверніть увагу на місця, де ви зможете стояти довгий час не приводячи пт-сау в рух. Це гарантує велику виживання.
  5. Наявність прямої видимості і відсутність перешкод на лінії вогню підвищує якість стрільби і шанси завдати більше ушкоджень. Забезпечте місце для пт-сау з прямою видимістю як мінімум на 500 метрів вперед.
  6. На початку бою не зволікайте. Основна маса ігрових локацій в World fo Tanks мають відкриті початкові позиції. Намагайтеся залишити їх відразу, вибрати найбільш підходяще місце і рухатися до нього якомога швидше, щоб забезпечити раптовість нападу і підвищити тактичну складову в бою.
  7. Пам'ятайте, клас техніки пт-сау в WOT не воює ефективно на передовій. У зв'язку з цим займайте місце в другій лінії, поступаючись перші позиції важким танкам.
  8. Добивайте супротивників. Ваша позиція на карті повинна забезпечувати союзникам хорошу підтримку. ПТ-САУ - це клас, розрахований на добивання "підранків". Поставте головною метою на вашій позиції - остаточно виводити з ладу недобиті танки.
  9. Захистіть свою протитанкову сау від артилерії противника. Часто пт сау мають плоске і одночасно широке обрис корпуса. Верхня частина цих бойових машин найменш захищена. Прямі попадання САУ можуть запросто знищити вашу пунктів. Пам'ятайте про це, вибираючи укриття.
  10. Забезпечте можливість відходу. Домовтеся з союзниками про допомогу в здобутті від легких танків противника. Краще, щоб при виборі місця для пт-сау вашу корму прикривав хтось ще.
  11. Пам'ятайте тлумаченнями щодо проривного потенціал пт-сау. На середніх і пізніх стадіях гри в WOT ваша бойова машина може забезпечити швидкий прорив в тил до супротивника. Вибираючи місце для установки пт пам'ятайте про забезпечення можливості швидкого руху вперед. Чи не вставайте на горі перед обривом або за водною перешкодою.

висновок

Ми розглянули два основні варіанти розміщення пт-сау в WOT. Проаналізували переваги і недоліки при виборі кожного варіанта установки бойової машини на поле бою. Оцінили ефективність використання пт на далекій і ближній дистанції розташування. Перерахували 11 факторів, що впливають на вибір місця куди вставати на птсау і розкрили їх сутність.

Доброго часу доби, шановні відвідувачі порталу сайт!

Сьогодні ми продовжуємо розбір карт гри World Of Tanks. І на черзі - карта wot Промзона. Це наймолодша карта на сьогоднішній момент в грі, а найголовніше, що можна про неї сказати - вона неймовірно проста, зрозуміла, легка в освоєнні і при цьому досить збалансована і прикрита зверху від «валіз» артилерії, а значить грати на повільних, тяжелобронированним танках тут буде дуже комфортно. Але давайте поговоримо про Промзоні докладніше.

Загальна інформація.

Карта Промзона   wot була додана в гру в обновлени 0.9.13., вона є літньою картою (річний тип камуфляжу), має невеликий розмір - 800 * 800. Промзона доступна для єдиного режиму боїв в Рандома - випадковий бій, для рівнів боїв від сьомого і вище.

Карта являє собою напівзруйнований танковий завод в літній, яний день. На карті Промзона розташована велика кількість будівель і інших укриттів, що досить сильно ускладнює гру для артилеристів. Тут навіть на відкритих ділянках карти, яких дуже мало, все одно знаходяться деякі споруди або складки місцевості, за якими в разі небезпеки досить швидко можна сховатися. Крім цього, величезну загрозу для артилеристів представляють численні можливості для прориву швидких танків в тил і найбільш розумні і зухвалі світляки можуть приїхати на позиції САУ вже на самому початку бою.

Мабуть, крім артилерії, інші класи техніки тут знайдуть собі застосування досить просто, але варто відзначити два аспекти:

  • на карті Промзона практично повністю відсутні далекі простріли, а значить, любителям постріляти з кущів за 500 метрів доведеться вибирати позиції для ближнього або середнього бою (що не є великою проблемою для ПТ-САУ).
  • а також на Промзоні відсутні можливості для підсвітки та легким танкам тут доведеться виконувати здебільшого роль середніх (маневрені перестрілки або швидкі прориви по флангу).
Найбільшу актуальність на цій карті матимуть важкі і броньовані танки, Здатні відбивати ворожі снаряди своєї бронею в ближніх перестрілках на вузьких проїздах заводських цехів, поступово продавлюючи вороже опір.

Про мапі Промзона досить важко знайти багато слів, з огляду на її простоти в геймплейні частини, але давайте спробуємо.

Подивіться на ключові складові карти:


Картинка 1.
  1. Верхня база.
  2. Малі цеху.
  3. Центральний цех.
  4. Зеленка.
  5. Нижня база.
Дорогі друзі, вам не слід сприймати дані елементи карти, як єдині, де можна вести ефективну гру, але саме на них відбуваються основні бойові зіткнення. Однак, на Промзоні, як ви можете бачити по карті, набагато більше будівель і інших укриттів, від яких можна зіграти.

Отже, насправді не можна виділити якісь певні тактики на Промзоні   wot, але можна виділити явні ефективні напрямки атаки. Давайте поговоримо про рольової складової:
  1. легкі танки   на даній карті практично позбавлені можливості світити, так як Промзона перенасичена різними будівлями або рельєфом, що утрудняє бачити цілі на великих відстанях. По-цьому, світляки необхідно мати на увазі, що завжди, коли ви намагаєтеся дати подсвет противника, противник також вас помітить. З іншого ж боку, світити на такій карті, як Промзона практично безглуздо, тому що союзні танки і без вас будуть бачити супротивників. Мабуть, вам краще всього концентруватися на спробах прорватися в зручний момент до позицій артилерії (які, як правило, знаходяться по кутах карти) або ж прикинутися середнім танком і виконувати їх роль.
  2. Середні танки   на Промзоні їх не виконують головну роль (що дивно в умовах сучасного рандома) і швидше грають на підтримку з-за спин важких танків або закривають зеленку, щоб не допустити прорив ворожих середніх і легких танків союзникам в тил. Друге, до речі, є пріоритетом. Є лише один можливий варіант повної свободи дій для середніх танків на Промзоні: коли збирається ціла зграя СТшек і починається бадьорий раш по зеленці.
  3. А ось і королі даної карти - важкі танки. Саме від їх ефективних дій буде залежати успіх вашої команди, як і на будь-який міський карті. Важкі танки, зобов'язані їхати в малі цехи і там, ховаючись за безліччю укриттів, продавлювати або стримувати цей напрямок. До речі, про направлення - саме малі цехи на цій карті є стратегічними складовими перемоги. Хто захопив цю частину карти, ті і будуть мати більше можливостей для оборони власної бази або атаки на ворожу, а тому основна ударна сила команди повинна сконцентруватися саме тут.
  4. ПТ-САУ   також, як і легкі танки, позбавлені на Промзоні можливості виконувати свою улюблену роль - стріляти на великі відстані, залишаючись поза засвіти. Тут вам доведеться вступати в ближній бій і перебувати здебільшого в світлі. Головна ваше завдання - підтримка важких танків. Просто робіть все, щоб полегшити життя вашим тяжам.
  5. Наші улюблені артилеристи   на Промзоні страждають. Прострілів вкрай мало і, щоб приносити хоч якусь користь команді, вам доведеться постійно шукати варіанти і пересуватися. Єдиний прямий простріл є на зеленку, але і там вдосталь перепон вогню, до того ж на зеленці ви навряд чи зустрінете Мауса або Т95, швидше за все там будуть швидкі і маневрені танки вести стрілянину по яким, як відомо, набагато складніше. В цілому ж найбільш популярні позиції для артилерії знаходяться в самих кутах карти.

Є і ще пара моментів, які я пропустив, але знати про них вам необхідно:

  • Хтось повинен прикривати і центральний цех, який не є зручним для атаки напрямком. Хто це буде робити не важливо, але мати пару танків біля виїздів з нього необхідно, щоб не допустити прориву в тил світляків або не одержати кілька неприємних пострілів в борт.
  • Між центральним цехом і малими цехами є найкоротший, але й найнебезпечніший проїзд до основних місць зіткнень. Тут цілком легко можна отримати важку болванку від зачаїлася ПТ-САУ. Краще об'їхати цей проїзд подалі.
  • Перебуваючи на зеленці, будьте пильні, адже в деяких місцях тут можна отримати від ворожих танків з району центрального цеху.

На завершення.

Карта wot Промзона є прикладом вдалої балансування карт. Тут жоден з респаунів не має скільки-небудь відчутних переваг або імбалансних позицій. Частково цьому сприяє симетричність карти, але варто відзначити, що симетричність на Промзоні анітрохи не відчувається на загальному сприйнятті карти. А також карта вельми цікава завдяки величезній кількості перешкод і укриттів, що захищають гравця від "валіз" артилерії або далеких прострілів.

Шановні читачі, на цьому ми завершуємо огляд карти Промзона. Не пропустіть огляд по наступній карті. До зустрічі.

Головне місце баталій в World of Tanks - мальовничі ігрові локації (карти), що зображують реальні ландшафти різних куточків планети. За типом все карти в грі World Of Tanks   діляться на літні, зимові, пустельні і спеціальні, присвячені ігровим подій Ворлд оф Тенкс. Розробники випускають камуфляж і техніку, що відповідає певній місцевості.

Всі карти WoT з назвами

На допомогу гравцям представлений зручний WoT гайд по картах, що допомагає новачкам швидше освоїтися в грі, досвідченим гравцям - підвищити професіоналізм. Відомості про керівництву по проходженню ігрових локацій, містить опис переваг і недоліків техніки, бойових характеристик.

Літні карти WOT

характерна особливість   карти - велика кількість боліт, скель, кам'янистих схилів, утворює три операційних напрямки. Відсутність забудов і невелика кількість скельних укриттів зміцнюють позиції артилерії. Тактика атакуючих вимагає зосередження сил на певному напрямку, відволікання противника або утримання противника в інших секторах.


Нова інтерактивна карта відносить до провінційної Америки 19 століття з відповідним колоритом: садибами, бавовняними плантаціями, рекламними щитами, авто і головне - «живі» дуби, що дали найменування карті. Центр локації займає величезна озерна місцевість з заболоченими берегами. Один фланг облаштований двома вузькими ж / д мостами і бродами, другий - невеликим селищем, які розміщують дерев'яні та цегляні будинки. Північно-східна база видніється в районі вокзалу, південно-західна - сусідить з фабрикою і садибою. Відкриті ділянки баз полегшують захист.


Барвисте поєднання лісових масивів і сіл, розташованих по різних куточках карти. Велике мостове споруда з каналом проходить по сходу долини. Гірські хребти послужать хорошою засідкою, поля підвищать небезпека переміщення між позиціями.


Перша азіатська місцевість в грі після випуску версії 1.0, розділена Великою Китайською стіною надвоє. Окремі частини забезпечують вибір класу і стилю гри.


Початкові позиції противників поділяє рівне, добре прострілює поле. Карта зручна для оборони і поразки ворога артилерійськими снарядами. Глибокі обходи з перелісками, складками ландшафту і сільськими будинками, використовуваними для укриття, вирішують долю бою. Грамотне координування швидкісний атаки через поле в поєднанні з артилерійської підтримкою також обіцяє успіхом, але ризик досить високий.


Змішана карта 2018 року. Дві міські забудови об'єднані відкритою набережній річки Свислочи. Змагання проходять по різні боки проспекту. Проби швидкого проходження через оборону вкрай небезпечні, успіх у фланзі підвищує ймовірність перемоги.


Ізольований гірський ландшафт на одному фланзі і квартальні споруди на іншому сприяють доступу до ворога на дистанції фінального кидка. Відкрите озеро посеред поля сприяє вогневої підтримки своїй команді на невеликій відстані.


Відкриті простори і хвилясті вулиці міських кварталів створюють ідеальні умови для проникнення в тил противника, використовуючи безліч дотів для укриття.


Змішані ландшафти ділять мальовничі краю на 3 блоки: древній замок по центру локації, невелике міське поселення і сторожові вежі, горбисті рівнини на півночі і півдні місцевості відповідно.


Карта занурює в історію висадки союзних військ у Нормандії, 1944 рік. Дизайн локації втілює виставку зразків штучних німецьких укриттів з «Атлантичного валу».


Центральну частину площі займає масштабний храм і міське поселення. Три дороги відкривають шлях з півночі на південь. Монастирський двір вигідний для вогневих позицій. Західний пагорб і східний яр надійний захист від гарматних пострілів.


Тактика на карті WoT визначається болотним та горбистим рельєфом. Забудов небагато. Варто зосередити сили на єдиному ракурсі, обмежившись вогневого захисту від інших.


Карта Бєлгорода 1943 року, передбачена для Генеральних битв. Розділена декількома зонами: центральним заводом, густими лісами (по обидва боки), храмом над рівниною, невеликим постом і зруйнованим літаком.


Особливості місцевості забезпечують різноманітність динамік бойових дій. Три ігрових блоку відкривають свободу дій класах техніки.


Карта змішаного типу має до вогневих дуелей і короткочасним боїв в зруйнованих цехах промислового призначення.


Відкриті пагорби вкриті залізничним насипом. Зелені насадження служать відмінним укриттям дл протитанкових САУ. Нападаючи, важливо стежити за флангами. Захищаючись, атакувати фланги супротивників. Артилерії відкрито безліч можливостей, однак простежується вразливість до швидкісних легким силам.


Гірська місцевість і пересічений рельєф перевалу - надійний захист від артилерії противника, скелі і камені зручні для засідок, звивисті доріжки сприяють нанесенню удару по базі противника.


Невеликі піднесення на околицях карти забудовані житловими масивами. Витіюваті доріжки допомагають наносити несподівані удари. Пролягає між пагорбами пустельна місцевість - найкоротший шлях до ворожих баз.


Ігровий майданчик представлена \u200b\u200bсільською місцевістю в Британії. Центральну частину займає невелике місто. Поля плавно переходять в пагорби, створюючи вигідні умови для рішучих атак. Річка посередині локації допомагає орієнтуватися в місцевості.

рибальська бухта

Карта поєднує відкритий простір і пересічену місцевість. Заплутані провулки портового міста дають на фланзі ряд несподіваних переваг. Пагорби, оброслі кущами, визначають тактики засідок.


Пологі рівнини, вкриті великими валунами, складками місцевості і залізницею на північній насипу. Бази об'єднані дорогою, закритою в низині від подій на флангах.


Високий пагорб є центральною точкою карти, різко поліпшує позиції зайняла команди. Північно-східний селище і західний острів, при наявних привілеї, залишаються вразливими до вогневої атаці з центру.

Руінберг (міська карта)


Радіально-кільцева схема міста, густі парки служать відмінною підмогою для прихованих маневрів, оперативної перекидання резервів. Вогнева атака в місті викликає труднощі, зруйновані забудови підвищують ефективність підтримки союзників.


Територія села протягом тижня піддавалася запеклій битві Червоної Армії з німцями. На згадку про історичних битвах, що завершилися успіхом для союзників, в 1969 році населений пункт отримав назву Студзянки Танковими.


Карта виконана в стилі Мюнхена, виділяється на тлі аналогів кількістю заводських кварталів, зруйнованих будівель, товарних складів. Насип із залізними шляхами, які поділяють карту надвоє, підвищує концентрацію сил для удару.


Локації супротивників обмежені скелями і кручами - основним укриттям при концентрації сил в потрібному напрямку. Центральна частина дає перевагу в бою, проте, нехтування околицями загрожує поразкою.


Сухопутне простір межує з гірським рельєфом і водою, що займає третину локації. З півночі на південь прокладені залізні шляхи. Густа рослинність на західних пагорбах служить для швидкої атаки. Пряма дорога між базами перетинає невеликий населений пункт, сприяючи веденню затяжних боїв. Пагорби захищають бази від прямого вторгнення, але висока ймовірність атаки з флангів.


Східна гора відкриває вигідні умови для бою, центральна зона   - тактичні переваги. Болото на заході вдало використовується розвідниками і дозволяє атакувати з тилу.


Гірські стрімчаки і вузькі долини визначають різноманітність тактик. Цікавим рішенням стане ведення вогневої дуелі через затоку або битви на пістолетної дистанції в прибережних забудовах, глибокий обхід для захоплення табору супротивника.


Лабіринт міських будівель і приміський пустир розбитий вузькими проходами між шляхами. Расстанавлівая пріоритети, важливо врахувати поведінку техніки на окремих напрямках: артилерія швидко прорветься на відкритому полі, але безпорадна проти захованих за стінами будівель ворожих сил.


Різноманітний ландшафт - відмінний варіант для бажаючих використовувати в бою 2-3 і більше тактик. Відкриті ділянки підійдуть для великих флангових атак, міське поселення передбачає посилені ближні битви. Старе найменування карти - «Канзас».

Хіммельсдорф (міська карта)


Лабіринт вулиць і площ не придатний для артилерії і винищувачів танків САУ, але ідеальний для швидкісних проривів і обходу легким, середнім транспортом. Обхідні маршрути через замок і залізничні колії, допоможуть вибратися з утворених позиційних тупиків.

Зимові карти WOT

Як грати на різних картах в World Of Tanks взимку? Нижче запропоновано опис тактик для різних ландшафтів.


Вічна мерзлота посеред Скандинавських гір дає простір для сміливої \u200b\u200bрозвідки. Захоплюючі позиційні бої забезпечить кладовище кораблів в замерзлій бухті. Для проривів до ворогує базі послужать гірські дороги, рибальські села стануть найкращим місцем для смертельних засідок.


Місце битви - Північна Америка. Північний копальня утворений численними коридорами, будівлями і вузькими проїздами. Південний острів розміщує на відкритих просторах самотні споруди і старі халупи шахтарів. По центру - мулисті берега, що з'єднують міст. Карта відрізняється поліпшеною якістю і повернулася в гру з версією 1.0.2.


Засніжене, скелясте місце з перешкодами і укриттями. Витіюваті доріжки, що протягуються уздовж гірських масивів і набережної річки, дозволяють несподівано проникнути в тил наступаючого війська, також утворюють зручні місця для засідок. Перш карта була відома під назвою «Заполяр'я».


Розсічена річкою надвоє, карта має три лініями атак. По центру вигідно розміщений великий міст серед міських руїн. Північний і південний міст межують з непоганою місцевістю для засідки. Вогневі позиції зручно відкривати від замку і ліній пагорбів по протилежну сторону карти.

пустельні карти


Симетрична змішана локація з ретельно виміряним балансом, створена за підтримки провідних геймерів. Стримані колірні рішення і м'яке денне освітлення підвищує комфорт гри.


Основне місце дії - розкішна долина, оточена високими горами по обидва боки - ідеальне місце для вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападником належить витримати важкий підйом до протистоїть табору.


Карта є прототипом британського військового аеродрому. Бази команд займають невеликі портові села, розділені скелястій височиною по центру. Територія рясніє зручними засадами, проривними і маневреними шляхами. Аеродром, доповнений двома літаковими ангарами і злітно-посадковою смугою, облаштований вгорі. Розробники подбали про антураж: карта має великою кількістю техніки (літаків, бензовозів, санітарних машин), радіолокації, їдальнею і душовою. Передає атмосферу Північної Африки мечеть з мінаретом, старовинні руїни, рибальські човни.


Спочатку карта з глиняними будинками здається відкритою і легко контрольованою. Однак, легко руйнуються будівлі служать надійним захистом команд. Фланги, прикриті скелями і дюнами, дозволяють вибирати несподівані ракурси для наступу.

Особливі локації для фан-режимів

Огляд спеціальних ландшафтів зі світу Танків онлайн:

  1. Покинутий стадіон - відображення футбольного режиму 2016.
  2. Зимова битва - проводити вечори в студену пору ще цікавіше.
  3. Нормандія - спецрозробки для техніки VIII рівня, використовується в режимі Лінії Фронту.
  4. Восьмібітного історія - карта дозволяє грати на САУ Karl в рамках першоквітневих акцій.
  5. Пекло - уявлення Харкова в світі знищеної техніки, підвладного Левіафану. Ігрові події відбуваються на Хеллоуїн (жовтень-листопад 2017 року).
  6. Стад Ейфель - локація для гри в футбольному режимі 2016.
  7. Лунопарк - темна частина місяця.
  8. Монте-Роза - карта, яка використовується для боїв в режимі «Перевага».
  9. Початок епохи - майданчик для ігрових подій «Конвой», Битва відбувається на Соммі.
  10. Танкові Гонки - безкомпромісні прориви на гоночних танках.
  11. Чемпіонат Хіммельсдорфа - територія чесних боїв за першість в чемпіонаті Хіммельсдорфа.
  12. Танковий полігон - локація, яка використовується для ігрового навчання.
  13. Хіммельштадіон - перша нічна майданчик для футбольного режиму 2016.

Список постійно оновлюється і доповнюється.

Карти, виведені з гри World Of Tanks

Які карти були в world of tanks? Вивчення карт в Ворлд почалося з перших версій - Малинівка, Хіммельсдорф і Рудники   (Колишня назва - «Пагоркі). До виходу оновлення 0.8.0 локації були позбавлені фізики в грі, що дозволяє втілювати цікаві тактичні задумки, вибирати нові вогневі позиції, враховувати рельєф місцевості. Нові патчі по-різному зустрічалися ігровий аудиторією, число картинок незмінно зростала, і незабаром WG запустила систему ранжирування карт. В ході гри стали випадати локації, що забезпечують максимальну зручність боїв на різній техніці. Маленькі карти траплялися на низьких рівнях, масштабні зображення - на високих рівнях.

Поступово список карт в танках онлайн скорочувався через неактуальність і негативного ставлення гравців. З гри вивели локацію Порт, Священна долина, Багно, Південний берег, Северогорськ, Міттенгард. Натомість - залишилися зображення отримують доопрацювання ланшафта, відходять у минуле хитрі позиції, що відкривають учасникам бою ігрові переваги. Динамічності боїв надали ландшафти, позбавлені каменів і складок місцевості, що служили засідкою для боязких або хитрих гравців.

Старі мапи WoT регулярно оновлюють, покращують графіком, а з оновленням 0.9.8 - в гру введений HD-клієнт, що підвищив якість графіки і деталізації техніки, ландшафту. Трава, кущі та дерева, скелі і піщані бархани, вдома, руїни, вода - все елементи були настільки деталізовані, що недосвідчені гравці і глядачі не в силах були стримувати захоплення. HD-клієнт важить більше звичайного SD-клієнта, має підвищені вимоги до ресурсів ПК, відповідно - для феєричних боїв потрібно найпотужніша техніка.

Опис перших карт WoT


Вінтерберг - аналог російського «Руінберга», що відрізняється порою року. Кругла майданчик на заході міста забезпечує затяжні позиційні бої. Напівкруглі міські вулички пристосовані для поступових зломів противника важкої броньованої технікою, довга радіальна площа сприяє веденню кинжального вогню по противнику. Східна територія відкрита і пристосована для маневрів середніми танками, контролюючими невеликі поселення посеред зони.


Віндсторм - зимова карта, розділена на 2 зони: лівобережжя (лінії A-B), місто (південно-східна частина локації). Результат боїв вирішується середньої технікою на лівобережжі або важкими танками в місті. Діагональ, проведена по центру карти - найкоротша дорога до ворожого табору. Виїзди з бази прострілюються з лівого берега, а рухається по ній техніка потрапляє під вогонь міських танків і ПТ на пагорбах у таборів. Час шляху слід підбирати особливо ретельно.


Візуально перероблений оригінал під зимовий період, отриманий в оновленні 0.8.11 (2014 рік). Міські вулиці та площі, вкрай незручні для артилерії і САУ, але ідеальні для несподіваних вторгнень і обходів легкими і середніми танками. Обхідна дорога прокладена через замок на пагорбі, ж / д шляху.

перлинна річка

Літня карта, яка утворює 3 локації:

  1. Ущелина. Скелі, каньйони, річки - на північному сході панує динаміка швидкісних машин і танків з високим разовим втратою, броньованої вежею.
  2. Місто. Дорога від центру карти до ворожої бази невелика, але небезпечна можливістю потрапити під розстріл через просвіти між будинками.
  3. «Зеленка». Пряма довгаста площа на західній частині карти позбавлена \u200b\u200bукриттів і маневрених ділянок. Тут панують швидкі танки з хорошим кутом відмінювання зброї.

Порізаний рельєф дозволяє використовувати різні тактики бою - засідки, непередбачені обходи, сутички на малих ділянках. Дорога вздовж річки є - найкращий спосіб дістатися до ворожого табору і відкрити атаку. Однак, не варто забувати про власні тили.

Комарин

Тактично карта нестандартна. Старти команд розміщені між західною і східною базою, по обидва боки річки. Гра в танки більше нагадує казино. Геймерам належить вибір між захистом власної бази або атаки ворожого табору і через мости. Команди починають бій на півночі і півдні.


Карта «Порт» - промислова розміром 830х830 м, створена для СТ і ТТ, рівень боїв 4-11. Стартують противники з різних будівель, складів і ангарів. Центр локціі умовно розділений на «зелений» порізаний ландшафт і залізничні колії, де розгортаються запеклі баталії. Найкоротший шлях до обох баз прокладений на автомобільних мостах, що піднімаються над «залізякою».


Копія карти «Руінберг» з ефектом диму і дощу. Новинка протрималася до поновлення 9. 5.


Зимова карта зі стороною 800 м включає 3 ділянки: північний захід, низину (центр), монастир (південний схід). Різні сторони домагаються успіху у святилища і на північно-західній місцевості. Центральна частина позбавлена \u200b\u200bнадійних укриттів, забезпечує вигідні умови для швидких рейдів до ворожого табору в кінці бою - протиборче сторона пов'язана боєм, не контролює низину.


Локація для пісочниці. Є найменшою локацією в грі: битви відбуваються на квадраті 300х300 м по центру. Для ведення бою гравці вибирають круті схили, що виключають ймовірність прикриття. Грамотної тактикою є успішне розподіл техніки по міських провулках. З обох сторін місцевого храму встановлена \u200b\u200bартилерія - заняття позицій у цій частині забезпечить вагомий внесок в перемогу.


«Вогняна дуга» - клон карти «Прохорівка» зі зміненим освітленням, атмосферою і звуковим супроводом. Вогонь з автоматів ППШ, стрілянина гвинтівками Мосіна, що розсікають небо винищувачі - все це заряджає танкістів бойовим духом. Викочуючи в бій радянський танк, Гравців переповнює жага атаки, відома захисникам вітчизни в період ВВВ 1943 року.


Красива осіння локація, що імітує гірську місцевість Центральної Америки. Реліз відбувся в 2013 році, з оновленням 8.9. Мальовничі пейзажі, інтригуюча обстановка і коридорних карти послужила усуненням локації в оновленні 9.7.

Історична карта, передає дух реального кварталу військового Сталінграда. Розбиті будинку, прокопані траншеї утруднювали швидкість переміщення техніки. Локація викликала двояке ставлення: одні раділи, інші скаржилися.

Розробники прислухалися до останніх, карту прибрали з гри і обіцяли повернути з виправленнями.


Низинна заболочена місцевість оснащена обхідними шляхами по флангах, що відкривають вид для удару або відволікаючих маневрів. Багно в центральній частині карти служить перепоною і тактично важливим об'єктом.


Типова засніжена провінція часів СРСР. Обмежений простір, хаотично нагромаджені гори - розробники намагалися вирішити проблему, але безуспішно. Карта протрималася один рік, в 2014-му, покинула ігровий клієнт.


Данина поваги азіатським гравцям, що з'явилася з оновленням 8. 10. Квітуча вишня і закруглені дахи будинків навіювали атмосферу сонячної країни, але краси не вирішили питання слабкого геймплея. Гравці мали трьома векторами атаки, два викликали відверту тугу. Спроби виправити ситуацію зазнали фіаско, карта покинула гру з виходом поновлення 9. 10.

Зимова карта зі сторонами по 800 м. Має 3 тактично важливих ділянки: низину на північному заході, місто по центру і площа на південному заході місцевості.

Протистояння сторін проходить в трьох напрямках, результат бою частіше вирішується в міському поселенні. Північно-західна територія прострілюється артилерією, але дія швидких танків ускладнює стрілянину для САУ. На площі сходяться тяжелобронированним ТТ. В даному напрямку міські танки отримують можливість вдалого нанесення шкоди на фланг, що атакують.


Локація присвячується битві за Кримський півострів, тому являє собою курортне побережье.Появілась в патчі 7.5. В принципі, цілком іграбельності локація з декількома напрямками для атаки. З незрозумілих причин, карту вивели з гри в 2015 році, попередньо спробувавши її доопрацювати.


Зображення, виконане за китайськими мотивами, включало ігрову площу 10% від загальної картинки. Перепади ландшафту ускладнювали гру повільним тяжам. Проходи в нагромадженні гір запам'ятати було досить складно. Карта зазнала 4 переробки, з оновленням 9. 6 зникла.

Скільки карт в WoT?

Актуальне кількість WoT карт (за даними на 2018-2019 рік) - 40 штук, локації представлені квадратами 1: 1 км. Місцевість на картах максимально різноманітна: зміни висот, чергування відкритих площ з будівлями, укриттів і місць для засідки - все це дозволяє змінювати тактику в грі World of Tanks.

(1   оцінок, середнє: 5,00   з 5)