Réservoir lourd DW I \\ DW II. Chars lourds expérimentaux Durchbruchswagen (Allemagne) Cotés positifs et négatifs

Il y a simplement un grand nombre de chars allemands dans World of Tanks, huit peuvent être distingués


Chars lourds


   Bien sûr, commencer un examen vaut la peine d'examiner une branche qui se termine par le légendaire Souris. Malheureusement, cette machine a depuis longtemps perdu sa pertinence. Une fois que la souris était un véritable «orage de hasard», sur de nombreuses cartes, il était possible de mettre un losange compétent et de ne pas avoir peur du tout des adversaires. Au cours des quatre années d'existence du jeu, la situation a radicalement changé: l'utilisation généralisée de la dixième artillerie automotrice du dixième niveau, l'utilisation généralisée d'obus en or a considérablement réduit la valeur de l'armure. Malheureusement, certains chasseurs de chars sont capables de percer la partie frontale supérieure de la souris avec des effets cumulatifs.

Mais cela ne signifie pas que toutes les machines de la branche ont perdu leur pertinence. Les cinquième et sixième niveaux sont des chars moyens Pz. IV H   et VK 30.01 P. En général, ce sont de jolies voitures qui passent sans avantages ni inconvénients. Les jouer ne nécessite aucune compétence particulière, mais on ne s'en souvient pas. Il était une fois à Pz. IV H le canon était beaucoup plus puissant (d'un chasseur de chars à un niveau), puis il s'est transformé en un véritable imba avec une mine terrestre quand ils ont introduit la possibilité d'acheter des obus premium pour de l'argent ... Mais maintenant, après plusieurs nerfs, c'est un char tout à fait ordinaire.

Au septième niveau est déjà un char lourd Tigre (P), également appelés "Pigre". Et cette machine, avec une utilisation appropriée, peut montrer des résultats exceptionnels. Le fait est que l'épaisseur du front de la coque est de 200 mm, le réglage du tank avec un losange permet de tanker contre les tanks et le huitième niveau. Dans le même temps, un canon avec un projectile conventionnel perce 203 mm, mais les dégâts ponctuels ne sont que de 240 unités. Mais la précision (0,34) et la revue (380 mètres) sont agréables. Tout cela est équilibré par une dynamique faible et de grandes tailles, mais la Tiger (P) est toujours une voiture très confortable. Il peut également jouer le rôle d'un tireur d'élite et d'un char en combat rapproché.

VK 45.02 A, qui a reçu le surnom "Alfatapok" parmi les joueurs. Cela est dû au fait que la voiture avec l'emplacement arrière de la tour continue, ce qui en fait un peu comme des pantoufles. VK 45.02 A lui-même ne possède aucun avantage brillant. En général, il combine les caractéristiques des chars moyens et lourds: la vitesse maximale est médiocre (38 km / h), mais la puissance spécifique est assez élevée (près de 15 ch). Il est difficile d'appeler une réservation bonne (par exemple, dans le front d'un boîtier de 120 mm à une légère pente), mais une bonne dynamique vous permet souvent d'exposer le char à un tir à un angle favorable. Franchement petite, la pénétration d'un projectile conventionnel (200 mm) et d'un sous-calibre (244 mm). Les dégâts ponctuels sont de 320 unités, c'est la norme pour ce niveau et cette classe.


Au neuvième niveau se trouve le même «Slipper», c'est-à-dire VK 45.02 B. Dans le patch 9.2, cette voiture était très en colère. Maintenant, l'épaisseur du front de la coque est de 200 mm (cela s'applique aux parties frontales supérieure et inférieure), l'épaisseur du toit de la tour a été augmentée à 60 mm, où Slipper a facilement fait son chemin. Payer pour une telle réservation a une très mauvaise dynamique. Et le pistolet laisse beaucoup à désirer. Il a de bons taux de pénétration (246 mm pour un projectile conventionnel) et des dégâts ponctuels (490 unités), mais sa cadence de tir est faible (moins de 4 coups par minute), et un long enroulement (2,9) conduit à des ratés fréquents lors des tirs dynamiques.

VK 45.02 B



À propos de Souris, qui est au dixième niveau, nous l'avons déjà dit. Sur ce char et les réalités modernes, vous pouvez jouer avec l'armure et infliger une énorme quantité de dégâts. Mais, malheureusement, cela se révèle littéralement sur plusieurs cartes. Sur certains Prokhorovka, la souris est une cible facile. Sa marge de sécurité record (jusqu'à 3 000 unités!) Ne fera que ravir les adversaires.



La deuxième branche de chars lourds part du quatrième niveau. D.W. 2 est l'un des rares chars lourds à ce niveau. Il a une bonne armure, mais vous devez payer pour cela avec une arme à faible pénétration. En cela, il ressemble au B1 français. VK 30.01 H et VK 36.01 H sont aux cinquième et sixième niveaux. Au fait, une fois qu'ils étaient des chars moyens (les deux étaient au sixième niveau), mais les développeurs ont décidé de changer cela. Malheureusement, lors du changement de classe, la réservation reste la même. Ces chars ne tiennent pas bien en mêlée. Mais ils se montrent parfaitement dans le rôle de "tireurs d'élite", car on peut y mettre le fameux pistolet Konik (Waffe 0725), qui a une bonne pénétration (157 mm pour un projectile conventionnel et 221 mm pour un sous-calibre), qui est complété par une excellente précision (0,34) .

Au septième niveau est le célèbre TIger I. Cette voiture   Il se distingue par sa grande taille et son armure faible (par exemple, seulement 100 mm dans le front de la coque), mais cela est compensé par un simple canon magnifique. Il est identique à ce qui est installé sur le Tiger (P), mais sa cadence de tir est beaucoup plus élevée. Les dégâts par minute peuvent atteindre 2150 unités, ce que même les véhicules de huitième niveau peuvent envier. La marge de sécurité dans la configuration supérieure est de 1 500 unités, avec de nombreux adversaires, vous pouvez simplement faire une bonne affaire. Maintenant, le Tiger est l'un des meilleurs chars lourds du septième niveau, bien qu'il puisse être difficile pour les joueurs inexpérimentés de réaliser des dégâts élevés par minute.

Au huitième niveau, Tigre royalC'est un char lourd assez polyvalent. Un pistolet avec une pénétration de 225 mm avec un projectile conventionnel (et 285 mm avec un calibre) et une bonne précision (0,34) vous permet de frapper avec succès des cibles à n'importe quelle distance. L'enquête est de 390 mètres, soit 10 mètres de moins que la valeur maximale pour ce niveau. Il y a plusieurs zones vulnérables dans la réserve (partie frontale inférieure, toit de la tour et dispositifs d'observation), mais avec une bonne utilisation du terrain, elles peuvent être cachées. Mais la partie frontale supérieure a une épaisseur de 150 mm et est située à une bonne pente. Si vous mettez le char dans un losange, seul un chasseur de chars de dixième niveau peut le traverser très difficilement.

Tiger ii


E 75 est une suite logique du Royal Tiger et est situé au neuvième niveau. C'est l'un des rares "vrais" chars lourds avec une bonne armure. Le canon est identique à celui du VK 45.02 B. La bonne dynamique est également agréable, ce qui permet, par exemple, de revenir à la base si des adversaires ont commencé à la capturer. Enfin, il complète la branche E 100, qui peut souvent être trouvée dans des batailles aléatoires. Ce char lourd a plusieurs zones vulnérables dans l'armure frontale (une énorme partie frontale inférieure, le front de la tour), mais si vous mettez le bon losange et tournez un peu la tour, il sera difficile de percer. Une faible pénétration avec un projectile conventionnel (seulement 235 mm) oblige l'utilisation permanente de cumul (ils pénètrent déjà 334 mm). Mais ce sont des dégâts ponctuels élevés très agréables (jusqu'à 750 unités). La marge de sécurité est de 2700 unités, E 100 se montre bien dans les directions de forçage.



Réservoirs moyens


   Les chars moyens sont également représentés par deux branches. Nous examinons d'abord celui qui mène à l'E 50 M, car il est apparu il y a longtemps. Il commence par le sixième niveau, qui se trouve VK 30.02 M, il s'ouvre avec VK 30.01 H. VK 30.02 M est un bon char moyen qui peut agir activement sur la première ligne et jouer le rôle d'un "tireur embusqué". Le canon supérieur pénètre 150 mm avec un projectile conventionnel, contre des chars au-dessus du niveau, vous pouvez utiliser un sous-calibre avec une pénétration de 194 mm. La dynamique fait également bonne impression.

Mais à propos Panthère, qui se situe au septième niveau, on ne peut pas dire ça. Il roule franchement mal pour un char moyen, ce qui est aggravé par sa taille assez importante (le fameux "hangar" allemand, qui est caractéristique de tous les chars au-dessus du niveau). Le canon supérieur, surnommé la "canne à pêche" pour sa grande longueur, pénètre jusqu'à 198 mm, mais les dégâts ponctuels sont de 135 unités, mais la précision est tout simplement excellente (0,32). La Panthère assume un style de jeu particulier: vous devez garder une distance respectueuse de l'ennemi afin de réaliser l'avantage de la précision. Mais jouer le rôle d'un chasseur de chars classique n'est pas bon, car cela prend beaucoup de dégâts ponctuels.

Au huitième niveau, Panthère 2, ce qui conduit encore pire, et les dimensions sont à peu près les mêmes. L'arme provenait du Tigre du septième niveau. La partie frontale supérieure a une épaisseur de 85 mm sous une bonne pente, mais cela ne suffit pas pour faire des photos de chars à un niveau. Les zones du front de la tour qui ne sont pas couvertes par le masque du pistolet pénètrent facilement facilement (d'autres réservoirs de la branche ont également ce problème). Un autre problème est l'emplacement de la transmission derrière la partie frontale frontale, car le réservoir brûle souvent en traversant le front. Dans l'ensemble, Panther 2 est un char moyen assez médiocre de son niveau.

Panther ii



Mais à propos   E 50   (neuvième niveau) cela ne peut pas être dit. Les dégâts ponctuels sont passés à 390 unités, tandis que l'épaisseur de la partie frontale supérieure peut atteindre 150 mm à une bonne pente, ce qui vous permet de bien tanker, ce qui fait que l'E 50 ressemble à un tank lourd. Malheureusement, la partie frontale inférieure a une épaisseur de seulement 80 mm et le front de la tour pénètre bien. L'E 50 se distingue également par sa grande taille, mais cela a aussi un côté positif: la combinaison d'une grande masse et d'une vitesse élevée (jusqu'à 60 km / h) permet à l'ennemi de supprimer une énorme marge de sécurité en battant. Malheureusement, ce n'est pas possible de le faire très souvent: un adversaire compétent tire immédiatement sur la chenille.


Au dixième niveau, E 50 M, qui est une version améliorée du char du neuvième niveau. La réservation n'a pas changé du tout, tout comme les dommages ponctuels, mais la marge de puissance et de sécurité spécifique a augmenté. L'E 50 M ne brûle presque pas lors de la percée du front, car la transmission est déplacée vers l'arrière du boîtier. Le pistolet est resté le même, mais le rechargement s'est accéléré, la précision et la vitesse de mélange se sont améliorées. Les sous-calibres sont désormais le principal projectile, les cumulatifs sont disponibles en prime. L'E 50 M ne peut pas se vanter de dégâts élevés par minute, mais cela est compensé par une excellente précision.


La deuxième branche est apparue relativement récemment. Plus précisément, cela peut être dit à propos des véhicules du huitième au dixième niveau et de certains chars à un niveau inférieur. Cela n'a aucun sens de considérer les voitures du deuxième au quatrième niveau: elles ne se distinguent pas par quelque chose de spécial, et elles traversent quelques dizaines de combats. Au cinquième niveau se trouve Pz.Kpfw. III / IV, qui combine une bonne dynamique avec des dégâts ponctuels élevés pour son niveau (110 unités). La révision et la réservation ne peuvent pas être qualifiées d'exceptionnelles, mais restent Pz.Kpfw. III / IV est une machine très confortable dans le jeu, qui laisse derrière elle des émotions principalement positives.

On peut en dire autant VK 30.01 D, il est au sixième niveau et est une continuation logique de son prédécesseur. Les dégâts ponctuels ont atteint 135 unités, le canon est identique à celui installé sur le VK 30.02 M. Il se montre bien à la fois dans les tirs à longue portée et au corps à corps. Mais au septième niveau est un char plutôt controversé VK 30.02 D. Son principal problème est la faible pénétration. Par exemple, une coque ordinaire d'un canon supérieur ne perce que 132 mm! Vous pouvez mettre un pistolet de son prédécesseur, mais percer 150 mm n'est pas suffisant pour le septième niveau. Cela devrait être compensé par une bonne dynamique et une bonne armure (en particulier pour le char moyen), mais dans les réalités modernes, c'est l'arme de pénétration qui est le principal avantage.

Vient ensuite Indien panzer   surnommé «Turquie». Le canon supérieur perce avec un projectile conventionnel de 212 mm, ce qui est un bon indicateur pour le huitième niveau, mais vous devez le payer avec une dynamique médiocre et une réservation en carton. Le front de la coque a une bonne pente, mais l'épaisseur n'est que de 90 mm, de sorte que les coquilles de dinde frappent rarement. Ce char pénètre facilement directement dans le masque du pistolet, il est donc difficile de réaliser de bons angles verticaux.

Indien panzer



Au neuvième et au dixième niveau, Léopard PT A   et Léopard 1   respectivement. Un énorme inconvénient de ces machines est l'absence totale d'armure: elles se frayent facilement un chemin même avec six niveaux directement dans le front de la tour, et un projectile hautement explosif provoque toujours des dégâts complets lorsqu'il est touché. Ceci est compensé par la dynamique magnifique, que certains chars légers envieront, mais sur de nombreuses cartes, elle est de peu d'utilité. Le léopard du dixième niveau diffère de son prédécesseur par une marge de sécurité légèrement plus grande, une vitesse de mélange, etc. La pénétration et les dommages ponctuels sont identiques. Le problème avec ces deux chars est qu'ils doivent souvent représenter des chasseurs de chars lorsqu'ils tirent de derrière les buissons, mais ils attendent toujours un gameplay actif de chars moyens ...

Léopard PT A



Léopard 1



Destructeurs de chars


   La nation allemande possède également deux chasseurs de chars. L'une des voitures se caractérise par un bon blindage frontal à des niveaux élevés, ce sont de vrais PT-SPG d'assaut, les voitures de l'autre branche sont la mise en œuvre du concept de «pistolet à cristal», elles sont presque complètement dépourvues d'armure, mais elles peuvent infliger d'énormes dégâts. Nous commencerons notre examen à partir de la première branche, les chasseurs de chars d'assaut ne commencent qu'au huitième niveau, tandis que les véhicules de bas niveau sont des chasseurs de chars d'ambulance assez classiques.

Il convient de noter le célèbre Hatzerqui est au quatrième niveau. Il a une bonne réservation frontale (60 mm en angle), une bonne dynamique et une silhouette basse, qui vous permettent à la fois de tirer avec succès par derrière les buissons et le réservoir si nécessaire sur la première ligne. Des pistolets, un «perforateur» pénétrant et une «mine» sont disponibles. Ce dernier a fait de Hetzer un véritable combat à cause des obus de charge en forme d'or, mais ils étaient nerf, donc Hetzer est devenu une machine équilibrée. Il est impossible de l'appeler imba, mais il peut quand même donner d'excellents résultats.

Vient ensuite Stug iii gqui ne peut plus se targuer d'une si bonne réservation. La cabine avant est recouverte de plaques de 80 mm d'épaisseur, mais la grande partie frontale inférieure se déplace facilement. Mais le Stug III G a une silhouette basse, ce qui signifie un bon coefficient de furtivité. Le canon supérieur perce 150 mm d'armure avec un projectile ordinaire et inflige 135 dégâts. Une bonne dynamique vous permet d'agir activement et de changer rapidement de position.

Au sixième niveau, Jagdpanzer ivdont de nombreux avis contradictoires. Certains louent ce chasseur de chars pour sa silhouette basse, qui lui permet de passer longtemps inaperçu. D'autres parlent négativement du canon supérieur, qui avec un projectile conventionnel ne perce que 132 mm, les dommages ponctuels sont de 220 unités. Les deux côtés ont raison: sur Jagdpanzer IV, vous devez choisir soigneusement une position afin de ne pas passer inaperçu et de tirer sur l'ennemi sur le côté, car de nombreux chars seront très difficiles à pénétrer dans le front.

Au septième niveau se trouve Jagdpantherce qui provoque également des sentiments contradictoires. Le principal problème de ce chasseur de chars est qu'il combine la grande taille des véhicules d'assaut avec le faible blindage du chasseur de chars de type embuscade. Ainsi, Jagdpanther est facilement détecté par les adversaires et rapidement détruit. Vous ne pouvez espérer que de rares ricochets de l'armure frontale, qui est située à une bonne pente. Vous devez rester à une distance maximale et rechercher des buissons doubles. Deux pistolets supérieurs sont disponibles, ils ont une pénétration presque identique (200 et 203 mm), mais les dégâts ponctuels sont différents (320 et 240 unités).

Au huitième niveau, cette branche possède deux voitures à la fois: Jagdpanther ii   et Ferdinand. Le premier est une suite logique du chasseur de chars de septième niveau. L'armure ne tient toujours pas un coup, mais parfois elle plait avec des ricochets. Le canon s'est considérablement amélioré: il perce désormais avec un projectile conventionnel de 246 mm et les dégâts ponctuels sont de 490 unités. Ferdinand possède la même arme (seule la cadence de tir est légèrement inférieure), mais sa réservation est nettement meilleure: 200 mm sur le front vous permettent de tanker en toute confiance des tanks à un niveau si vous mettez la voiture dans un losange et cachez la partie frontale inférieure vulnérable. Ferdinand peut même parfois mener l'attaque, mais vous devez garder un œil sur les flancs: ce chasseur de chars n'a pas de tourelle, et la dynamique le rend très similaire à un char lourd.

Jagdpanther ii



Ferdinand



Au neuvième niveau se trouve Jagdtiger, il poursuit le concept d'un chasseur de char d'assaut lourd, qui commence avec Ferdinand dans la branche: grande taille, dynamique terrible et bonne réservation frontale. L'épaisseur de l'armure frontale de la timonerie à Jagdtiger est de 250 mm, la partie frontale supérieure a une épaisseur de 150 et est située à une bonne pente. Malheureusement, la partie frontale inférieure est très mince (seulement 80 mm) et fait son chemin à travers presque tout le monde, même sous un grand angle. En raison de sa grande taille et de sa lenteur, Jagdtiger aime l'artillerie ennemie, car à travers un toit mince, un obus hautement explosif fait des dégâts complets. Mais le canon de ce chasseur de chars est tout simplement magnifique: il réduit rapidement, pénètre avec un projectile conventionnel de 276 mm, et les dégâts ponctuels sont de 560 unités. Ce n'est pas tellement, mais les dégâts par minute atteignent près de 3000 unités.



Enfin, au dixième niveau, Jagdpanzer e 100   (Tank destroyer basé sur le char lourd E 100). Ce chasseur de chars est également tout simplement gigantesque. La réservation des planches s'est un peu améliorée, mais tout laisse également à désirer. La partie frontale inférieure est facilement pénétrée, les obus cumulatifs frappent le Jagdpanzer E 100 directement dans le front sans aucun problème. Mais tout cela est compensé par une arme très puissante, qui, par coup, inflige en moyenne 1050 dégâts, ce qui est légèrement plus que la marge de sécurité des chars moyens supérieurs. La pénétration est standard pour le chasseur de chars de dixième niveau (299 mm pour le blindage et 420 mm pour le sous-calibre). En général, c'est une voiture équilibrée avec des avantages et des inconvénients brillants.

Jagdpanzer e 100



La deuxième branche des chasseurs de chars allemands est fondamentalement différente de la première. Nous ne pouvons pas parler de réservation ici, même une voiture du dixième niveau fait son chemin à travers certains MS-1 directement dans la timonerie. Mais tout d'abord. Aux troisième et quatrième niveaux, Marder ii   et Marder 38t respectivement. Le premier était autrefois un véritable imba pour son niveau, mais il a longtemps été nerf. Cependant, les deux chasseurs de chars se distinguent par de bons canons et un abattage entièrement en carton. Nous devons constamment rester derrière les buissons, mais cela peut être dit en général sur toutes les machines de la branche.

Pz.Sfl. Ivc   situé au cinquième niveau, pour l'apparence particulière de ce chasseur de chars a reçu le surnom affectueux "Grobik". Cette voiture n'a tout simplement pas d'armure, mais il y a une bonne mobilité et d'excellents canons. Celui du haut transperce avec une coquille ordinaire jusqu'à 194 mm d'armure (c'est un vrai record), mais il faut sacrifier pour cela de mauvais angles horizontaux. Une confusion assez longue aggrave encore le problème. De nombreux joueurs passent le "Grobik" avec le canon précédent, qui ne perce qu'avec un projectile conventionnel de 132 mm seulement, mais cela suffit au cinquième niveau.

Nashorn, qui va plus loin, reprend complètement ce concept: l'absence totale d'armure, compensée par un canon puissant. Il venait de Jagdpanther, une voiture de septième niveau d'une autre branche. Une pénétration de 203 mm suffit même pour les chars du huitième niveau, et les dégâts par minute peuvent atteindre 2250 unités. La précision vous permet de frapper constamment l'ennemi et à une distance de 500 mètres. Pz.Sfl. V, qui est au septième niveau, souffre également de réserves extrêmement faibles. La dynamique a considérablement diminué, ce qui est compensé par des dommages ponctuels de 490 unités et une pénétration de 231 mm. Il n'y a tout simplement pas d'obus de première qualité pour ce chasseur de chars, ils ne sont pas nécessaires, car le perçage d'armure conventionnel est plus que suffisant.

Au huitième niveau, Rhm.-Borsig Waffentragerqui a reçu le surnom affectueux "Borschik". Cette machine a le meilleur camouflage parmi les chasseurs de chars au huitième niveau. Le canon d'origine est similaire à celui du chasseur de chars de huitième niveau d'une autre branche. Celui du haut a un dégât géant unique de 750 unités. La pénétration avec un projectile conventionnel est faible (seulement 215 mm), mais le cumul pénètre jusqu'à 334 mm. «Borshchik» n'a toujours pas d'armure, mais il peut se vanter d'une tour à rotation complète. Cela vous permet parfois même de tirer au coin de la rue avec l'ennemi. Un avantage significatif du Borshchik est qu'il n'est pas nécessaire de pomper un pistolet supérieur dessus, c'est mieux seulement en termes de paramètre de dommage ponctuel. La plupart des joueurs utilisent des actions.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Vient ensuite Waffentrager auf Pz. IV, qui possède également une tour à rotation complète. La dynamique s'est légèrement améliorée, mais la taille et la réservation sont restées pratiquement inchangées. Le pistolet est similaire à ce qui se trouve sur le Jagdtiger, bien que vous puissiez mettre un pistolet de l'E 100. Waffentrager auf Pz. IV est le meilleur chasseur de chars   type d'embuscade au neuvième niveau, et la tour vous permet parfois d'entrer dans des escarmouches par derrière des abris. Mais le manque d'armure conduit au fait qu'après la lumière, vous serez instantanément détruit. Parfois, ils n'économisent que de petites tailles, à longue distance pour monter sur ce chasseur de chars peut être difficile.

Waffentrager auf Pz. IV



Enfin, au dixième niveau se trouve le célèbre Waffentrager E 100: un chasseur de chars avec un tambour de chargement et une timonerie tournant à 360 degrés, qui est fabriqué sur la base du char lourd E 100. En général, cette combinaison semble un peu étrange: la coque tient un bon coup, mais tout le monde tire complètement une cabine en carton qui peut être percée par une cuve du premier niveau. Vous pouvez mettre à la fois un pistolet de Jagdtiger et de E 100. Le tambour du premier contient cinq obus avec des dégâts uniques de 560 unités, le tambour du second - seulement quatre, mais les dégâts ponctuels sont de 750 unités. Ainsi, ce chasseur de chars allemand peut infliger environ 3 000 dégâts à un tambour. C'est peut-être la plus petite voiture du dixième niveau, qui a déjà été nerfée plusieurs fois. L'énorme taille et la force de coupe du carton pour rester à la distance maximale de l'ennemi, mais cela est racheté par la possibilité en 8 secondes d'infliger environ 3000 points de dégâts.

Waffentrager e 100



Chars légers


   La branche des chars légers ne peut pas être appelée à part entière: le véhicule de huitième niveau ne suffit pas, les développeurs n'ont tout simplement pas trouvé de char adapté jusqu'à présent. La voiture du quatrième niveau ( Luchs) est absolument un poste de contrôle, des chars du cinquième ( VK 16.02 Léopard) et le sixième niveau ( VK 28.01) ne peut pas non plus être qualifié de remarquable. Ils diffèrent par une masse décente pour les chars légers, ce qui vous permet parfois de frapper d'autres lucioles, mais, peut-être, c'est là que leurs mérites s'arrêtent. Une fois Leopard (ne le confondez pas avec un char moyen du dixième niveau) était un vrai imba, mais il était très nerveux.

Au septième niveau de la branche est l'infâme Aufkl. Panthère: Char léger basé sur Panther. C'est peut-être la pire luciole à son niveau: la taille énorme signifie un faible coefficient de camouflage, mais c'est la caractéristique la plus importante pour un char léger. Une grande masse peut parfois ramasser avec succès même des chars moyens, mais elle réduit considérablement la dynamique. Grand char léger et lent, quoi de pire? Le célèbre Konik (Waffe 0725) est installé comme canon supérieur, mais au septième niveau, percer le sous-calibre de 221 mm ne surprendra personne, et les dégâts par minute laissent beaucoup à désirer. Avec Aufkl. Panther peut ouvrir la "Turquie", mais il vaut mieux longer la branche des chars moyens.

Aufklärungspanzer panther




   La branche ACS s'est avérée plutôt controversée. Jusqu'au septième niveau, les voitures ont une bonne précision, une vitesse d'information et un rechargement qui ne sont pas compensés par la plus grande pénétration et les dommages ponctuels. Certains ont également de bons angles horizontaux et la mobilité laisse une bonne impression. Les huit et neuvième canons automoteurs sont radicalement différents: les énormes dégâts ponctuels sont compensés par un long temps de rechargement, une précision terrible et une mauvaise mobilité. Ils sont très similaires aux canons automoteurs soviétiques des huitième et neuvième niveaux. Et les canons automoteurs allemands montés sur le dessus représentent le «moyen d'or»: la mobilité n'est pas la meilleure, mais elle ne peut plus être qualifiée de terrible, le canon n'est pas très précis, mais cela peut être dit pour presque toute l'artillerie.


Il y a vraiment beaucoup de chars allemands dans World of Tanks. Un débutant peut facilement se confondre dans les subtilités des branches, entre lesquelles il existe de nombreuses transitions. Mais cette nation peut offrir au joueur des voitures vraiment différentes: il y a des chars lourds bien blindés, et quelque chose entre les véhicules lourds et moyens, et des chars avec un manque total d'armure.

Bonjour chers pétroliers. Aujourd'hui, nous considérerons un nouveau venu dans la branche du développement allemand dans le cadre de notre jeu, un représentant d'une petite famille de chars lourds du 4ème niveau et, en général, «Durshburshvagen». Rencontrez Durchbruchswagen 2!

Pour accéder à Durchbruchswagen 2 (pour plus de commodité, nous l'appellerons D2), vous devez acquérir une expérience de 5,020 sur Pz.Kpfw. III Ausf. A. Le coût du D2 est de 85 000 pièces d'argent. Comme ce char n'est que le 4ème niveau, on suppose que nous n'avons pas d'équipage bien pompé pour cela. Dans ce cas, il existe deux options pour faire atterrir l'équipage sur ce char:

  • Pour l'or. 100% équipage est toujours meilleur que 50% ou 75%, car il révèle immédiatement les meilleures performances de n'importe quel char. Le coût d'une telle formation sera de 5 * 200 \u003d 1000 pièces d'or.
  • Pour l'argent. La plupart préfèrent ne pas dépenser d’argent pour former une équipe d’or à l’équipement de bas niveau, ce qui est assez logique. Si vous appartenez à de tels joueurs, alors l'option de formation pour l'argent est disponible à votre service. Le coût d'une telle formation sera de 20 000 * 5 \u003d 100 000 pièces d'argent.

Étant donné qu'à de tels niveaux, les unités ont une bonne vue d'ensemble, alors l'installation de camouflage peut être justifiée et vous serez remarqué un peu moins souvent. Le coût d'application du camouflage pour tous les types de cartes pendant 1 mois sera de 3 * 40 000 \u003d 120 000 crédits.

Arbre de recherche

La quantité d'expérience est assez petite, donc le pompage de la voiture est assez facile et agréable.

L'installation d'un pistolet supérieur est un must. Il a une bien meilleure pénétration et PDM, ce qui est sans aucun doute plus important qu'un bon alpha. Parmi les inconvénients, seule une mauvaise précision peut être notée, ce qui ne vous permet pas de jouer sur de longues distances.

La tour supérieure n'est pas différente en termes de caractéristiques de performance de celle d'origine. Cela accélérera seulement le rechargement du pistolet, ajoutera de la santé et augmentera légèrement l'UVN. Le reste est le même «molleton».

Et le talkie-walkie? Talkie-walkie - elle l'est. Haut - excellent. Effectue sa tâche et c'est bon.

L'installation d'un moteur supérieur donnera une petite augmentation de la dynamique et de la vitesse. Mais même avec lui, le D2 est un TT classique en termes de performances de vitesse.

Le châssis supprimera toutes les restrictions de poids et ajoutera un peu à la vitesse de rotation du corps.

Nivellement

  1. Fonctionnement
  2. Talkie walkie
  3. Pistolet
  4. La tour
  5. Moteur
  6. Top talkie-walkie

Avantages et inconvénients de la voiture dans la configuration supérieure

avantages

  • Une arme avec de bons dégâts par minute

Moins

  • Mauvaise dynamique et vitesse
  • Mauvaise réservation
  • Petit avis

Poids d'équilibre

Le D2 allemand entre dans des batailles de niveaux 4 et 5.

Rentabilité

D2 a une marge bénéficiaire standard, comme tout autre tank du 4ème niveau. Même sans prime, vous n'entrerez pas dans le moins (bien sûr, sans utiliser de consommables en or).

Tactique

Quelle peut être la tactique au quatrième niveau pour un char lourd avec un tel canon? Nous allons de l'avant et tirons sur les ennemis - c'est la meilleure option. Il vaut la peine de dire que D2 ne diffère pas dans quelque chose de vraiment bon, dans quelque chose, à cause de quoi il vaut la peine de le pomper. En gros, il s'agit d'un char ordinaire de passage, à certains endroits même "plutôt pauvre". Par conséquent, ne vous souciez pas des moments tactiques et sautez-les.

Équipement optionel

Concernant les entraînements et les pilonneuses, aucune question ne se pose. Quant au troisième emplacement, vous pouvez mettre l'équipement que vous aimez. Je suggère d'installer une ventilation afin d'améliorer légèrement toutes nos faiblesses, qui sont beaucoup. L'achat de "klaxons" est douteux, étant donné notre faible précision et notre mauvaise évaluation. Les prix sont indiqués ci-dessous:

  • «Entraînement de visée renforcé» - 500 000 pièces d'argent
  • "Pilonneuse à canon de moyen calibre" - 200 000 pièces d'argent
  • «Classe de ventilation améliorée 1» - 50 000 pièces d'argent

Équipement

  • Trousse de réparation
  • Trousse de premiers secours
  • Extincteur d'incendie

Équipement standard. Vous ne devez pas dépenser d'argent pour l'achat d'équipement coûteux pour ce bug.

Avantages de l'équipage

Le commandant

  1. Réparations
  2. Sixième sens
  3. Optionnel

Canonnier

  1. Réparations
  2. Optionnel
  3. Optionnel

Mécanicien chauffeur

  1. Réparations
  2. Optionnel
  3. Optionnel

Opérateur radio

  1. Réparations
  2. Optionnel
  3. Optionnel

Mise en charge

  1. Réparations
  2. Optionnel
  3. Optionnel

Réparation et ampoule - sont nécessaires (si vous avez le temps de dégonfler: D). En ce qui concerne les autres compétences, je doute que vous décidiez de jouer sérieusement sur ce char, donc je ne vois aucune raison de lui peindre des compétences à l'avenir.

10-03-2017, 19:05

Bonne journée à tous et bienvenue sur le site! Amis, aujourd'hui, nous avons sous les projecteurs une voiture avec un nom absolument imprononçable pour une personne russe, un char lourd allemand du quatrième niveau, devant vous Guide Durchbruchswagen 2.

L'abréviation de ce mot terrible ressemble à D.W. 2, ce qui est beaucoup plus facile à prononcer et à comprendre, car c'est ainsi que la machine est signée aux oreilles des équipes pendant la bataille. Généralement D.W. 2 monde de chars   est une machine assez intéressante, c'est l'une des rares charges lourdes à son niveau et apprenons à mieux la connaître.

TTX D.W. 2

Je voudrais commencer à sortir ensemble fait intéressantle fait est que lourd char allemand   D.W. 2 a un niveau de batailles réduit (4 et 5), c'est-à-dire que vous n'aurez jamais à vous battre contre les six. De plus, nous avons à notre disposition un facteur de sécurité standard pour le TT-4 et un bon aperçu de base pour ce niveau.

Parlez beaucoup de qui D.W. 2 caractéristiques   vous n'avez pas besoin de réserver beaucoup, car le «buzz pratique quadratique» allemand explique tout. Cela signifie qu'à la fois dans la tour et dans le cas dans un cercle, il y a en nous 50 millimètres d'armure sans inclinaison.

Tout cela suggère que D.W. 2 monde de chars   devrait toujours devenir un losange pour augmenter son armure réduite, ou char un gusli, montrant de nouveau le côté à un angle. De plus, nous avons un masque de canon de 50 mm, suivi d'un autre 50 mm d'armure principale, c'est-à-dire que cette section est plus solide.

En général, Durchbruchswagen 2 tank Il est capable de parfaitement remplir l'équipement à un niveau inférieur, il fait bien avec ses camarades de classe, mais nous sommes cinq à coudre sans effort, c'est-à-dire qu'au bas de la liste, cet appareil ne peut pas se targuer d'une bonne sécurité.

Quant à la mobilité, à cet égard, l'Allemand s'est avéré plus que médiocre. Vitesse maximum D.W. 2 WoT   peut-être pas mal pour un heavy, mais la dynamique est franchement faible, mais avec la maniabilité, au contraire, tout est très bon.

Pistolet

Nous voudrions appeler la situation avec des armes incompréhensibles ou brouillées, bien que, selon les normes du quatrième niveau, l'arme soit assez ordinaire, ne se distinguant pas par des côtés particulièrement forts ou faibles.

Tout d'abord D.W. 2 pistolets   Il a peu de points de vue par rapport à la plupart des camarades de classe alfastrike, ainsi qu'une cadence de tir élevée, ce qui vous permet d'infliger environ 1750 dégâts par minute, c'est un indicateur digne.

Avec la percée, les choses sont médiocres, c'est-à-dire char lourd D.W. 2   capable de se battre avec confiance avec la plupart de ses camarades de classe, en utilisant uniquement des obus perforants. Mais contre les cordons du cinquième niveau, vous devrez toujours charger l'or, c'est-à-dire que vous devez avoir un sous-calibre 30-40 avec vous.

La précision dans notre cas est également loin d'être parfaite, le pistolet D.W. 2 monde de chars   il est doté d'une large diffusion, d'une mauvaise stabilisation, et sa vitesse de mélange n'est pas la meilleure, ces paramètres doivent être ajustés.

Mais les angles verticaux D.W. 2 réservoirs   reçu très bien, nous avons la possibilité d'abaisser le canon de 10 degrés vers le bas, ce qui vous permet de jouer confortablement depuis le terrain.

Avantages et inconvénients

Il est assez difficile de séparer clairement les paramètres de cet appareil en avantages et inconvénients, ne serait-ce que parce que dans la bataille contre le cinquième niveau, il est très faible et, dans l'ensemble, ses caractéristiques de performance sont moyennées. Mais pour compléter le tableau, il vaut toujours la peine de souligner les points forts et les points faibles les plus importants D.W. 2 WoTen faisant correspondre ce réservoir avec ses camarades de classe.
Avantages:
  Bonne marge de sécurité;
  Réserve circulaire décente;
  Cadence de tir et dégâts par minute élevés;
  Excellents angles de visée verticaux;
  Niveau préférentiel des combats.
Moins:
  Dimensions de la remise;
  Faible mobilité;
  Précision médiocre;
  Faible pénétration de la coque de base;
  Mauvaise compétitivité au cinquième niveau.

Equipement pour Durchbruchswagen 2

Pour rendre le gameplay sur cet appareil plus confortable, vous avez eu plus d'occasions de réaliser son potentiel et d'obtenir de bons résultats, il est nécessaire de choisir correctement des modules supplémentaires. Dans notre cas, il y a beaucoup de choix, etc. D.W. 2 équipements   mettre ce qui suit:
1. - dans notre jeu, il n'y a pratiquement rien de plus important que la quantité de dégâts infligés, c'est-à-dire que l'augmentation de ce paramètre ne sera jamais superflue.
2. - Nous avons déjà parlé de la précision médiocre du pistolet, qui doit être améliorée, ce qui signifie que tout est évident.
3. - un module gagnant-gagnant, car il apporte un bon complément à plusieurs caractéristiques très importantes.

Cependant, le troisième paragraphe a toujours un remplacement très digne -. Le fait est que seule cette option nous permettra de corriger complètement la situation avec l'examen manquant et de gagner un avantage sur la plupart des adversaires.

Formation d'équipage

Un autre moyen efficace mais épineux d'améliorer les paramètres initiaux d'un véhicule de combat. Heureusement, nous avons à notre disposition un équipage universel de 5 personnes, vous n'avez donc rien à sacrifier, c'est-à-dire D.W. 2 avantages   télécharger dans l'ordre suivant:
  Le commandant -,,,.
  Artilleur - ,,,.
  Mécanicien de chauffeur -,,,.
  Opérateur radio -,,,.
  Chargeur - ,,,.

Équipement pour D.W. 2

Dans cet aspect, il n'y a cependant pas de restrictions, ainsi que des changements, car l'achat de consommables se fait selon le scénario standard, où si vous avez peu d'argent, vous pouvez prendre ,,. Mais quand tout est en ordre avec les réserves de prêt, il n'y a aucune raison de lésiner sur D.W. 2 équipements   il vaut mieux porter sous forme de ,,. Oui, au fait, le char ne souffre pas d'incendies fréquents, c'est-à-dire que si vous le souhaitez, vous pouvez le booster en achetant un équipage.

Tactiques à Durchbruchswagen 2

Pour obtenir de bons résultats sur le champ de bataille, vous devez toujours essayer d'utiliser les forces du char et niveler ses faiblesses. Très bien D.W. 2 réservoirs   Il a un niveau préférentiel de batailles, mais même ainsi, en descendant la liste, nous nous sentons extrêmement mal à l'aise, vaut-il la peine de dire que cela dépend beaucoup de ce facteur.

Donc, quand il s'agit de se battre au sommet, D.W. 2 tactiques   mener un combat peut très bien être en combat de contact. Pour tanker des adversaires de niveaux 4-3, définissez un losange et essayez de danser un peu. Cependant, il est encore plus efficace de cacher la partie principale de la coque derrière un abri, en ne montrant qu'une partie du côté à un bon angle.

En ce qui concerne les dommages, vous devez vous rappeler que D.W. 2 monde de chars   Il y a une excellente cadence de tir, mais la précision n'est pas la meilleure et vous devrez perdre un peu de temps avant de tirer pour arriver à la fin. Sinon, nous pouvons parfaitement garder n'importe quel ennemi sur une goule, sans lui donner une chance de salut.

Au bas de la liste, les actions changent, ne serait-ce que parce que char lourd D.W. 2 ne semble plus blindé. Vous devez jouer beaucoup plus attentivement, oublier le tanking et le feu depuis la deuxième ligne. De plus, vous raterez souvent la pénétration, c'est-à-dire que pour endommager le cinquième niveau, vous devrez souvent charger l'or.

En conséquence, je voudrais dire que char allemand Durchbruchswagen 2   - C'est une voiture intéressante et puissante en tête de liste. Ici, nous pouvons infliger de nombreux dégâts, faire bon usage de notre armure et influencer le résultat de la bataille. Mais avec cinq ans, notre allemand a du mal et c'est un fait.

Sinon, pour un jeu plus efficace, vous devez toujours suivre la mini-carte, méfiez-vous de l'artillerie et souvenez-vous de vos grandes dimensions.

Durchbruchswagen 2 est un char lourd allemand de rang IV dans World of Tanks. Basé sur le char moyen Pz.Kpfw. III et diffère donc de ce dernier par une armure circulaire améliorée, une augmentation des HP et un bon canon. Pour une armure solide, je devais payer avec une vitesse de déplacement réduite.

Nivellement

Le char lourd Durchbruchswagen 2 fait l'objet de recherches à Pz.Kpfw. III Ausf. E pour 5,020 Experience.

Sur le tank que vous venez d'acheter, vous pouvez mettre la station de radio pré-équipement FuG 7. Pour une expérience gratuite, nous étudions les pistes, puis nous installons une nouvelle tour, où nous plaçons immédiatement un canon de 50 mm. Après cela, vous pouvez améliorer vos performances de conduite, puis seulement pomper la station de radio haut de gamme!

Qualité supérieure

Avantages

  • Masque de pistolet durable
  • Cadence de tir élevée
  • Niveau de combat confortable

désavantages

  • La pénétration du pistolet ne suffit pas
  • Armure médiocre
  • Faibles performances de conduite
  • Transmission avant

Application

Le Durchbruchswagen 2 dans son ensemble est un char lourd bien équilibré. Grâce au blindage solide des côtés, vous pouvez placer le char avec un losange à 45 degrés par rapport à l'ennemi et attraper des ricochets en raison de l'armure réduite de 70 mm. La présence d'un masque de pistolet ajoute 25 unités à la réservation du front de la tour, ce qui ne sera évidemment pas superflu.

Le niveau réduit des batailles suggère que nous ne serons pas jetés aux chars du 6ème niveau. Le moins du réservoir est certainement une large plaque de blindage inférieure sans pente, qui se brise facilement et souvent avec un incendie, donc un extincteur est nécessaire.

Référence historique

Fin janvier 1937, la direction militaire allemande a chargé Henschel und Suhn de concevoir et de fabriquer un prototype de char lourd de 30 tonnes. Désigné comme le Durchbruchwagen I, ce fut le premier char lourd allemand. Parallèlement au développement du DW I, des travaux étaient en cours pour créer une version lestée - le réservoir DW II d'une masse de 33 tonnes.

Les deux chars étaient équipés d'un moteur Maybach HL 120, leur permettant de se déplacer à une vitesse de 35 km / h. DW II, comme DW I, n'a vu la lumière que dans un seul cas - un prototype construit en 1938. Une tour pour le DW II n'a pas été faite, mais il était prévu d'utiliser une tour du Panzer IV Ausf C.

À la fin de 1938, le développement de DW fut interrompu et le 9 septembre 1938, les travaux commencèrent sur le projet VK 30.01 (H). Les DW I et DW II ont été largement testés jusqu'en 1941 et ont donné à Henschel und Suhn une vaste expérience dans le développement du VK 30.01 (H) et des projets futurs.